Høye alver i Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim

Tilvenning.

Verden Eldste ruller stort og multinasjonalt. Du kan imidlertid kun spille for representanter for så å si offisielle løp. Almer er forresten ikke slike og er fiendtlige skapninger som minner om Gollum fra Ringenes Herre. Standard ti løp for spillet vil imidlertid være nok. Og ja, det vil være umulig å spille drager i Skyrim, men vi vil kunne bruke drageskrik uavhengig av hvilken rase vi spiller gjennom spillet. Selv om ikke også optimalt valg rase, i Skyrim kan du føle deg rolig og utvikle helten etter eget ønske, uten å se på rasebonuser. For eksempel er det fullt mulig å oppdra en dyktig tryllekunstner fra en streng ork, selv om det er mye enklere å lage en lignende fra en høy alv. Så for å forenkle livet ditt i Skyrim, spesielt i de innledende stadiene av spillet, bør du velge et løp som passer din spillestil. Det er ingen grunn til bekymring, helten kan da smertefritt endre sin spesialisering i fremtiden og bli en sann generalist. Imidlertid er det også fornuftig å umiddelbart bestemme seg for en spillestil for å følge den i den innledende fasen av spillet. Valget av rase vil hjelpe deg i dette tilfellet. Men jeg gjentar, du kan helt velge den rasen du liker best utseendemessig, dette Den eldste Ruller 5, og det er ingen barrierer eller klare begrensninger for spilleren. Imidlertid vil vi mest sannsynlig bruke førstepersonsvisning, så vi vil ikke ofte beundre Skyrim-karakteren vår. Hver Skyrim-rase har et spesifikt sett med raseevner, passive og aktive. De aller fleste av hvert løp har både passive og aktiverte evner, med noen få unntak. Naturligvis er passive bonuser som er gyldige gjennom hele spillet av større interesse og er mer effektive. I tillegg har hvert Skyrim-løp en start ferdighetsbonus som legges til ferdighetsverdien deres (grunnferdighetsnivå 15). Raseevner i The Elder Scrolls 5 har ingen effekt på raskere eller langsommere ferdighetsutvikling. Så du trenger ikke å være nøye med dette rasetrekket. Dessverre, når du velger et løp, beskriver spillet i seg selv kun kvalitativt evnene til representanter for løpene, så du vil ikke kunne få noen nøyaktige data direkte i Skyrim. Noe som er litt upraktisk, siden selv jeg, som er kjent med The Elder Scrolls-serien, hadde noen misforståelser ved valg av rase.

Argonsk (argonsk)

Argonianere er representanter for en rase som har mye til felles med reptiler, og de ligner også på dem. Utseendet deres er stygt, til og med skummelt, men de mangler heller ikke originalitet.

Argonske rasebonuser:



Lockpicking-ferdighet +10

Snikferdighet +5

Argonske raseevner:
Sykdomsresistens 50 % (passiv)
Puste under vann (passiv)
Histskin - øker helseregenerering med 10 ganger i 60 sekunder en gang per dag (krever aktivering)

Startbonuser til Argonian-ferdigheter antyder veien til en tyv eller leiemorder, men disse bonusene er små, så de kan ikke ha en alvorlig innvirkning på karakterens spillestil. Evnen til reptiler er ikke noe å bli imponert over. Evnen til å motstå sykdom kan gjøre livet litt lettere, men det kan ikke kalles en nødvendighet. Cure Disease Vials er enkle å lage selv, og velsignelsen til Talos kan alltid fås i Whiterun. De som ønsker å bli vampyr Skyrim støter på noen problemer på grunn av Argonianernes naturlige motstand mot sykdom. Puste under vann er interessant, men en lignende effekt kan også oppnås ved hjelp av eliksirer. Du trenger ikke å svømme ofte i Skyrim, så du kan forberede et dykkersett for svømmeturen på forhånd. Histskin er en god evne til Argonians, som lar dem bli praktisk talt udødelige i et minutt (hovedsaken er ikke å få kritisk skade). I Skyrim kan du imidlertid drikke helbredende drikker direkte fra inventaret ditt under kamp, ​​så å trykke på Tab i kampens hete er ikke så vanskelig eller tidkrevende. Som et resultat er ikke Argonians et veldig godt valg av rase for å spille Skyrim.

bretonsk (bretonsk)

Bretonere er et godt valg for en forsiktig mage som kan endre spesialisering senere. Det var som representant for bretonløpet jeg begynte på min første Skyrim gjennomgang, velge veien til en tryllekunstner, som han senere justerte noe. Bretonerne ser ganske siviliserte ut, de viktigste rasebonusene er styrking av magiske ferdigheter, bretonernes evner er assosiert med motstand mot magi.

Bretonske rasebonuser:
Trollingferdighet +10
Illusjonsferdighet +5
Endringsferdighet +5
Restaureringsferdighet +5
Alkymiferdighet +5
Taleferdighet +5

Bretonske raseevner: Magisk motstand 25 % (passiv)
Dragonskin – absorberer 50 % av magisk skade i 60 sekunder (krever aktivering, gyldig en gang per dag)

bretonere – et godt valg for Skyrim-mages og mer. Passiv motstand mot magi er nyttig for absolutt alle klasser av helter. Startbonuser til magiske ferdigheter er ikke så viktige at de påvirker valg av spillestil. Så valget for bretonerne kan falle ikke bare hvis du vil spille for en tryllekunstner, men også for en annen klasse helter. Bretonere vil også lage ganske dyktige allroundere. Under spesielt vanskelige kamper med tryllekunstnere vil det ikke bare være mulig å drikke beskyttelsesdrikker, men også å aktivere Dragonskin, som vil gjøre helten praktisk talt usårbar for magiske angrep. Og hvis du også aktiverer Herrens tegn (25 % motstand mot magiske og fysiske angrep), så kan du fullstendig ignorere fiendens lyn. Bretonere er et godt valg for en karakter i Skyrim, i tillegg er representanter for denne rasen ganske vakre.

Dunmer (Dunmer eller mørke alver)

De urbefolkningen i provinsen Morrowind, som vi ble godt kjent med under våre vandringer rundt i verden av The Elder Scrolls 3. The Dark Elves kaller seg Dunmer. De ser ut som vampyrer, men det kan være lettere for dem å bli vampyrer enn andre raser, på grunn av deres naturlige motstand mot brann.

Dunmer rasebonuser:
Destruction Skill +10
Endringsferdighet +5
Illusjonsferdighet +5
Alkymiferdighet +5
Lett rustning ferdighet +5
Snikferdighet +5

Dunmers raseevner: Medfødt motstand mot brann 50 % (passiv) Ancestral Wrath - analogt med Illidans Immolation-ferdighet fra WarCraft 3, omgir Dunmer seg med flammer, som gir 8 skadepunkter per sekund (liten verdi) til alle innenfor en viss radius av seg selv i 60 sekunder (krever aktivering, kan bare brukes en gang per dag).

Du kan spille som en Dunmer hvis du ønsker å bli en vampyr i fremtiden; rasemotstand mot brann vil bidra til å nøytralisere den negative effekten av vampyrisme. Små bonuser til magiske ferdigheter antyder muligheten for å utvikle en kampmagiker. Ancestor's Wrath er ikke en veldig nyttig evne, spesielt i de senere stadiene av spillet, siden skaden er lav. Det originale utseendet til Dunmer kan imidlertid være en fordel når du skal velge et løp, selv om det er mer fordelaktige alternativer angående evner. For eksempel virker den passive magiske motstanden til bretonerne mer interessant.

Høy alv

Altmer, også kjent som Altmer, er de naturlige magiene i hele Elder Scrolls-verdenen. Det er bemerkelsesverdig at de i Skyrim ikke mottar negative raseegenskaper, noe som gjør dem til nesten ideelle magikere i spillet. Ideell når jeg valgte en klassisk magiker, men jeg foretrakk en mer forsiktig spillestil, å velge et løp med defensiv evne.

Høye alverasebonuser:
Illusjonsferdighet +10

Restaureringsferdighet +5
Trollingferdighet +5
Endringsferdighet +5

High Elf-raseevner: Magic Boost: +50 til Max Magicka (passiv)
Highborn - øker magisk regenerering med 60 sekunder en gang om dagen (krever aktivering, 1 gang per dag)

Altmer er et nesten ideelt valg for en mage i Skyrim. Bonus 50 poeng til din magiske reserve er en ekte skatt, og ikke bare for de innledende stadiene av spillet. Med tanke på at når du går opp i Skyrim, kan du bare øke manaen din med 10 poeng. I spesielt vanskelige kamper kan du bruke en rasemessig evne, som lar deg ignorere mana-gjenopprettingsbobler i et minutt. Valget av Altmer-løpet tvinger imidlertid utviklingen til magikeren noe. Med ytterligere endringer i spesialisering vil raseevner være mindre effektive. Også, ettersom karakternivået øker, vil startbonusen på 50 mana-poeng være noe skjult. Uansett, High Elves er et godt rasevalg for enhver Skyrim-mage.

Imperial

De urbefolkningen i Cyrodiil er et ganske interessant valg for spillet. Utseendet til representanter for denne rasen av Tamriel er ganske sivilisert og hyggelig, ferdighetene deres er allsidige. Så imperialene kan vise seg å være ekte generalister, og ganske velstående, av denne grunn er det verdt å ta hensyn til de rasemessige evnene til imperialene.
Imperialistiske rasebonuser:
Restaureringsferdighet +10
Destruction Skill +5
Fortryllende ferdighet +5

Tung rustning ferdighet +5
Blokkferdighet +5

Imperial Racial Abilities: Imperial Luck - Imperials finner mer gull i kister og andre steder (passivt)
Voice of the Emperor – beroliger folk i en viss radius i 60 sekunder (krever aktivering, fungerer 1 gang per dag)

Helt fra begynnelsen av Skyrim har Imperials vært generalister, så du kan utvikle helten din i alle retninger. Prøv imidlertid å være forsiktig med frynsegoder, de vil kanskje ikke være nok i fremtiden. Muligheten til å finne mer gull vil ikke være overflødig, siden i Skyrim kan harde kontanter brukes ikke bare på utstyr, men også på dine egne hus og på treningsferdigheter. Imperials er et godt løp, hvis du ikke har bestemt deg for hvilken klasse av helten du vil utvikle fra karakteren din, Elder Scrolls-universet tillater dette.

Khajiit (Khajiit)

Jeg foretrekker å ikke uttale den første bokstaven i navnet til denne rasen Tamriel, men du kan ofte se navnet på disse pelsdyrene som Khajiit. Selv under Oblivion var representanter for dette løpet i Skyrim, avskaffelsen av hoved- og sekundærferdigheter gjorde disse bonusene mindre betydningsfulle. Evnen til å kjempe med klørne til Khajiit vil ikke være etterspurt av alle spillere. Muligheten til å spille som en stor fluffy katt som kan snakke er imidlertid verdt mye.
Khajiit rasebonuser:
Snikferdighet +10
Lommetyv ferdighet +5
Lockpicking-ferdighet +5
Enhånds våpenferdighet +5
Bueskyting +5
Alkymiferdighet +5

Khajiit rasistiske evner:
Claws - Khajiit ubevæpnede angrep gir 15 skadepunkter (passive)
Night-Eye – evne til å se i mørket (passiv, krever aktivering)

Et særtrekk ved Khajiit er tilstedeværelsen av bare passive evner, noe som er veldig bra. Nattesyn må slås på manuelt, men disse kattene har ingen grenser for bruken. Og denne evnen er veldig nyttig, siden når vi reiser gjennom Skyrim vil vi ofte være i huler. Å prøve å tenne en magisk lyspære vil ødelegge alt håp om å flytte i hemmelighet. Å skru opp spillets lysstyrke i Skyrim-innstillingene er en tvilsom avgjørelse. Så Khajiit er et utmerket valg for en leiemorder og en tyv, og du kan også eksperimentere med hånd-til-hånd-kamp.

Nord

De urbefolkningen i Skyrim er dyktige jagerfly som er vant til de harde nordlige vintrene i hjemlandet, der The Elder Scrolls 5 finner sted. Representanter for denne rasen er lyshårede, vakre og kan ikke bare bli dyktige krigere, men også formidable magikere eller utspekulerte tyver. Grunnbonusene til kampferdigheter er små, så de vil ikke skape problemer med den alternative utviklingen til disse blonde krigerne fra Tamriel.
Nord rasebonuser:
Tohånds våpenferdighet +10
Enhånds våpenferdighet +5
Lett rustning ferdighet +5
Blokkferdighet +5

Taleferdighet +5

Nordlige raseevner:
Konstant kuldemotstand 50 % (passiv)
Battle Cry - Enemy løper i frykt i 30 sekunder (krever aktivering, gyldig en gang per dag)

Til tross for Nords tilsynelatende disposisjon for kampsport, kan en Nord utvikle seg til en karakter av enhver spesialisering. Kuldemotstand vil være svært nyttig i Skyrim, og muligheten til å skremme bort fiender vil også finne sin bruk. Jeg anbefaler ikke å gi preferanse til tohåndsvåpen, siden vi i Skyrim nå kan bruke begge karakterens hender fullt ut. Imidlertid gir denne ferdigheten også sine egne konkrete bonuser. I tillegg er Nords veldig vakre, noe dine landsmenn vil sette pris på. Du kan umiddelbart ta turen til stormkappene og rense hjemlandet ditt fra imperiets dominans.

Orker i mange dataspill er onde og fiendtlige skapninger. Så spillere vil heller ødelegge dem i massevis enn å spille for dem. I Skyrim er orker ganske siviliserte mennesker, så forbipasserende vil ikke flykte fra representanter for disse rasene i frykt. Men greenskins i The Elder Scrolls 5 var ikke heldige med sine rasistiske evner.

Orc rasebonuser:
Heavy Armor Skill +10
Blokkferdighet +5
Enhånds våpenferdighet +5
Tohånds våpenferdighet +5
Smedferdighet +5
Fortryllende ferdighet +5

Orkens raseevne:
Berserker Rage – skaden på helten er -50 % (redusert), og skaden som gis til fiender dobles (krever aktivering, varer i 60 sekunder, kan brukes en gang per dag).

Orker har ikke en passiv evne, noe som er veldig trist. Den relative kraften til den aktive evnen er bare assosiert med kampsport, som betyr å utvikle en kriger eller berserker fra en ork. Men hvis du har et patologisk ønske om å spille som en streng ork, kan du velge denne rasen Tamriel. Et slikt valg forutsetter imidlertid utviklingen av helten bare som en fighter. La meg minne deg på at The Elder Scrolls 5 lar deg spille med hvilken som helst rase, hvilken som helst karakter, praktisk talt uten problemer eller store vanskeligheter. Så hvis du vil velge en ork, velg gjerne. Men hvis du velger et løp basert på evner og bonuser, er det usannsynlig at orker passer deg.

Redguard

De mørkhudede krigerne fra Hammerfell er veldig dyktige med våpen og rustninger. Men å spille gjennom Oblivion som en Redguard virket kjedelig for meg, og det samme gjorde å spille som en kriger generelt. Men kamp Skyrim-systemet ble mer interessant og kompleks, så utviklerne klarte å fjerne noe av kjedsomheten. Rasemessige evner til dette rase The Elder Scrolls 5 minner litt om Argonians. Små bonuser til magiske ferdigheter virker unødvendige.

Redguard rasebonuser:
Enhånds våpenferdighet +10
Blokkferdighet +5
Smedferdighet +5
Bueskyting +5
Destruction Skill +5
Endringsferdighet +5

Redguard raseevner:
Giftmotstand 50 % (passiv)
Adrenaline Rush – gjenoppretter utholdenheten din 10 ganger raskere i 60 sekunder (krever aktivering, kan bare brukes én gang per dag).

Redguards' evner er ikke særlig sterke eller nyttige; motstand mot gift kan lett erstattes av et sett med eliksirer tatt på veien. Å raskt gjenopprette styrken din under en rask kamp vil tillate deg å bruke kraftige slag oftere, som imidlertid også kan kompenseres ved å ta passende eliksirer. Bonuser til kampferdigheter er ikke særlig viktige for Redguards, så vel som for representanter for andre raser. Liten gevinst magiske evner og ser helt svak ut. På en eller annen måte kan Redguard velges som en kriger, selv om de samme Nords ser ut til å være mer dyktige og nyttige jagerfly i Skyrim.

Wood Elf

Wood Alves kalles også Bosmer i Tamriel. Representanter for denne rasen er ganske sjeldne i Skyrim. De er naturlige bueskyttere og gode venner med dyr. De ser typiske ut for alverasen og har en karakteristisk mørk hudtone. I Skyrim kan en representant for denne rasen ikke bare bli en jeger, en ranger, men også en dyktig leiemorder, en typisk representant for det mørke brorskapet. Vår følgesvenn i oppdraget Diplomatic Immunity var også en Bosmer, mens Thalmor-representantene var høyalver.

Wood Elf rasebonuser:
Bueskyting +10
Snikferdighet +5
Lommetyv ferdighet +5
Lockpicking-ferdighet +5
Lett rustning ferdighet +5
Alkymiferdighet +5

Wood Elfs raseevner:
Motstand mot sykdommer og giftstoffer 50 %
Command Animal – det valgte dyret blir en alliert i 60 sekunder (krever aktivering, kan brukes en gang om dagen)

Trenissers evner er ikke særlig effektive, noe som er mer knyttet til dyrekontroll. Det er ikke mye nytte av en slik alliert, selv om det er mange andre ting, staver fra illusjonsskolen kan gi en lignende eller større effekt. Motstand mot giftstoffer og sykdommer er ikke nødvendig så ofte, dessuten er det enklere og mer pålitelig å ha en tilførsel av helbredende eliksirer for sykdommer i inventaret ditt. Men hvis du ønsker å skyte nøyaktig helt fra begynnelsen av spillet, kan du velge en skogsalv for deg selv. Da kan en slik karakter utvikles på mange måter, tilpasse den til den gjeldende spillestilen.

Til tross for alle fordeler og ulemper med alle de presenterte løpene til Tamriel, anbefaler jeg sterkt at du spiller for løpet du liker, om enn av subjektive grunner. Jeg foreslår å følge samme vei når jeg utvikler en karakter. Faktum er at Skyrim, i motsetning til mange rollespill, er veldig tolerant for utviklingen og valget av helten. Så du vil ikke finne noen store vanskeligheter når du velger et løp eller å utvikle ferdigheter er lite effektivt. Så spill Skyrim slik du vil. Imidlertid kan det ikke sies at et effektivt valg av rase vil være nyttig; det er verdt å være spesielt oppmerksom på raseevner i stedet for å starte bonuser til ferdigheter. Å utvikle "null" ferdigheter i Skyrim er veldig enkelt, mens passive og aktive evner vil påvirke hele gjennomspillingen og er vanskeligere å påvirke.

"Skyrim" er en av de mest ikoniske og storskala RPG-ene som ble utgitt i 2011. Hun slo umiddelbart alle rekorder, fikk en fanbase på millioner, og fortsetter nå å "leve" med stort beløp spillere, modifikasjoner, offisielle tillegg og gjenutgivelser.

Som ethvert fullverdig rollespill begynner Skyrim med opprettelsen av hovedpersonen. Gitt spillets enorme og velutviklede lore, kan du velge en av en rekke raser, basert ikke bare på utseende og kjønn, men også på fraksjoner som passer deg bedre, på din holdning til verden rundt deg og din posisjon. Deretter vil vi finne ut hvilket løp vi skal velge i Skyrim, og hvordan denne avgjørelsen kan påvirke spillingen.

generell beskrivelse

Før vi begynner å se på fordelene og ulempene ved hver karaktertype, la oss snakke om generell beskrivelse. Alle raser i spillet har sin egen historie, forhold til andre fraksjoner, hjemland og så videre. Kanskje en av disse faktorene vil påvirke valget ditt, og ikke rent "tekniske" egenskaper ved løpet.

Før du bestemmer deg for hvilket løp du skal velge i Skyrim, kan du studere alle karakterinnstillingene, endre utseendet hans og lese beskrivelsen. Spilleren er ikke tvunget til å gjøre et blindt valg, så du vil ha tid til å bestemme deg.

Svaret på spørsmålet om hvilken rase som er bedre å velge i Skyrim kan imidlertid ikke gis på en monosyllabisk og bare korrekt måte. Alle raser som presenteres i spillet er fullt egnet for å fullføre hoved- og historieoppdrag. Noen karakterer vil ha en unik dialog avhengig av den valgte rasen, men det vil ikke ha noen drastisk innvirkning på spillingen.

Det er heller ingen klasseforskjeller - fra hvilken som helst karakter kan du lage en bueskytter, sverdmann, magiker eller en kombinert helt. Bare unike rasebonuser forbedrer enkelte klasser litt, men mer om det nedenfor.

Skaper en helt

Før du finner ut hvilket løp du skal velge i Skyrim, bør du starte spillet og lese introduksjonen. De første fem minuttene av spillet vil du være en navnløs helt uten tegn, men når du blir bedt om å introdusere deg selv, vil et karakterskapingsvindu vises på skjermen.

Du kan endre karakterens utseende fullstendig, velge navn og rase. Her kan du se funksjonene og bonusene. Etter at du har bekreftet opprettelsen av den nåværende helten, vil det ikke lenger være mulig å endre de opprinnelige innstillingene - bare ved å bruke koder i konsollen eller gjennom nytt spill. Nesten alle kombinasjoner av raser, evner, ferdigheter i Skyrim er gjennomførbare, så du kan forstyrre alle ferdighetsgrener og så videre. Nedenfor skal vi se Kort beskrivelse hver type helt med egenskaper og bestem hvilket løp du skal velge i Skyrim for en viss klasse.

Argonsk

La oss starte med et veldig uvanlig løp. Utseendet ligner mest på en blanding av et menneske og en stor øgle med alle de påfølgende konsekvenser. Som du kanskje gjetter, er mannlige og kvinnelige individer praktisk talt ikke forskjellige i utseende. På grunn av hans egenskaper kan en Argonian lang tid være under vann uten luft. Den har økt motstanden mot alle sykdommer, har økt hacking-statistikk med 10 poeng og 5 poeng hver for lett rustning, stealth, tyveri, restaurering og endring. Dette løpet er perfekt for en kombinert klasse. For eksempel er en leiemorder og en tyv som angriper fra stealth en flott kombinasjon.

Bretonsk

Bretonerne kommer fra High Rock, som ligger i nordvest. Å dømme etter deres evner og egenskaper, er løpet egnet for å skape fullverdige magikere, siden bretonere har +10 til det innledende nivået av hekseri, +5 til endring, alkymi og illusjon. Karakteren er i stand til å tilkalle kjæledyr.

Løpet er ganske allsidig på grunn av dets økte magiske motstand og blokkering av skade fra fiendtlige trylleformler med 50 prosent. Du kan oppgradere en mage som vil være praktisk talt usårbar for magisk skade. Det er imidlertid ingen som plager deg å spille som en kriger ved å pumpe opp nærkampferdighetene dine og etterlate motstand kl. grunnleggende nivå.

Høy alv

De er hovedsvaret på spørsmålet om hvilket løp du skal velge i Skyrim for en tryllekunstner. De første parametrene bestemmer i stor grad karakterens spesialisering - alven får +5 poeng hver for hekseri, fortryllelse, ødeleggelse, restaurering, endring. Også på det første nivået har helten økt tilførsel av mana og trylleformler av healing, flamme og raseri. Høyalver har den raskeste mana-regenereringshastigheten. Dette er rene magikere, som imidlertid er ganske vanskelige å spille i Skyrim på grunn av dårlig balanse. Hvis du ikke er plaget av vanskelighetene med å gå opp i nivå og drepe mobber, så velg gjerne et løp for å lage en trollmann.

Imperial

Imperials er en av de mest standardklassene i spillet. Fra denne helten kan du oppgradere en klassisk kriger som bruker sverd, et skjold og har en stor tilførsel av styrke og helse. Som standard har en helt i dette løpet +10 poeng til gjenoppretting og 5 poeng hver til ødeleggelse, enhåndsvåpen, blokk og tung rustning. Å spille som en keiser vil gi en hyggelig bonus til de som liker å søke i alle kriker og kroker av steder og bokser - karakteren finner litt mer gull i hver kiste.

Bonusen til tung rustning begrenser ikke klassevariasjonen. Du kan enkelt erstatte tung rustning med en lett jakke og gjøre en Imperial om til en leiemorder eller tyv. Imperialene er den beste løsningen i spørsmålet om hvilket løp du skal velge for en kriger i Skyrim.

Khajiit

Khajiit er humanoide katter, universelle jagerfly. "Katter" kommer fra de sørlige regionene. Basert på ferdighetene og bonusene kan du lage nesten hvilken som helst klasse, men ulempen med karakteren er at enhver annen rase vil ha fordeler i hver av klassene, så det er best å ta Khajiit hvis du liker utseendet deres. Ha økt verdi for stealth, enhåndsvåpen, skyting, hacking, tyveri og alkymi.

Skogselv

Nok et løp som passer for kombinertklassen. Hvis Khajiit og Argonians er mer egnet til å snike leiemordere med våpen med blader, vil Wood Alves være et ideelt alternativ for å lage en bueskytter. Innledende statistikk legger til 10 til skyting, 5 poeng hver til tyveri, alkymi, låseplukking, stealth og lett rustning. I tillegg vil du få 50 % motstand mot sykdom og gift.

Men i utseende er rasen ærlig talt en ervervet smak. Kombinasjonen av egenskaper og funksjoner passer kanskje ikke alle. Velge denne karakteren i tilfelle du ikke vet hvilket løp du skal velge for en bueskytter i Skyrim.

Nord

Urbefolkningen i Skyrim. Når det gjelder parametere, ligner de mest på Imperials, siden de har egenskaper som bidrar til å skape en kriger. I dette tilfellet har du en fordel ved å oppgradere et tohåndsvåpen i stedet for et enhåndsvåpen. Siden Nords har bodd i den nordlige regionen i århundrer, har de en motstand mot kulde på 50 %. På grunn av denne ferdigheten får du en enorm fordel i kamper med drager, ismagere, etc.

Mørk alv

Ganske spesifikke tryllekunstnere som kan kombinere magiske trollformler og nærkamper med enhåndsvåpen. Har økte parametere for ødeleggelse, stealth, lett rustning, alkymi, forandring, illusjon. Brannmotstand kan også være nyttig i noen fangehull og i kamper med ilddrager, men slike situasjoner er mye mindre vanlige enn møter med kuldeelementet.

Redguard

Redguards kan også klassifiseres som krigere. Imidlertid er de noe dårligere enn Nords og Orcs på grunn av et merkelig trekk - motstand mot giftstoffer. De viktigste trylleformularene er flamme og motstand. Som en bonus til ferdigheter vil spilleren motta 10 poeng for enhåndsvåpen, og 5 poeng hver for smeding, skyting, ødeleggelse, blokkering og endring. Men Redguards har én fordel - en nesten uendelig tilførsel av energi, som lar dem løpe lenge og delta i langvarige kamper.

Orc

Orker kan plasseres på nivå med Nords. De passer også til krigerklassen, men det er en ulempe - mangelen på en unik funksjon. Orker kan ha tunge rustninger, enhånds- eller tohåndsvåpen. En gang om dagen kan en ork delta i lange kamper uten å bruke energi. Løpet ser ut til å tape, men situasjonen reddes av en ferdighet som øker skaden og halverer innkommende skade.

Hvilket løp bør du velge i Skyrim 5?

Det er umulig å gi et sikkert svar på dette spørsmålet. Vi foreslår at du stoler på egenskapene som presenteres. For klassiske krigere er nords, bretonere og orker mest egnet. Bretonere, høye og mørke alver er egnet for å skape magikere, og enhver rase kan falle inn under klassen tyver, skyttere og leiemordere.

Det har alltid vært vanskelig å velge hvordan man skal gå opp i The Elder Scrolls-spill. Det er mange muligheter, men du vil ikke kunne bruke dem alle i én gjennomspilling. Det smarteste du kan gjøre er å bestemme på forhånd om dine preferanser for å lage en karakter. For å hjelpe i denne vanskelige oppgaven, vil jeg skrive de mest interessante og balanserte alternativene etter min mening.

Maktens vei:

Barbar

  • Beskrivelse: En jagerfly som utelukkende er avhengig av nærkamp. Skru trollformler og sniking - du er en tungt pansret drapsmaskin!For å kjempe mot dragen, bør du fullføre hovedhistorien så snart som mulig for å få Dragon Slayer-ropet.
  • Utvalg av løp: Orc, Redguard, Nord.
  • Utvalg av ferdigheter: Enhånds- eller tohåndsvåpen, blokkering mulig (hvis du bruker et skjold). Heavy Armor, Smithing, Enchanting, Lockpicking. Kanskje Tale for å gjøre det lettere å selge søppel.
  • Velge et stjernetegn: Kriger, Atronach, Hest eller Dame.
  • Valg av ammunisjon: Den beste tunge rustningen tilgjengelig, ideelt sett Daedric. Et tohåndsvåpen, eller et enhåndsvåpen og et skjold, eller to enhåndsvåpen i hver hånd. Samle flere potions.

Soldat

  • Beskrivelse: En mer taktisk interessant variant av krigeren. Vi legger til en bue til et nærkampsvåpen, og det er ikke nødvendig å bruke tung rustning. En bue kan starte en kamp fantastisk, den lar deg drepe en svak fiende på avstand med ett skudd, og den kan ta ut en flygende drage. Samtidig vil du ikke være forsvarsløs i nærkamp.
  • Utvalg av løp: Breton, Orc, Redguard, Nord, Dark Elf, Imperial.
  • Utvalg av ferdigheter:Én type nærkamp, ​​muligens blokkering, skyting, tung eller lett rustning, Lockpick, tale.
  • Velge et stjernetegn: Elsker, kriger, atronach, hest eller dame.
  • Valg av ammunisjon: Nærkampvåpen, muligens et skjold. Bue og mange piler. Rustning etter smak. Samle eliksirer.

Paladin

  • Beskrivelse: Warrior-mage-variant. Du har på deg tung rustning, et våpen i den ene hånden, en trolldom i den andre. Å velge skoler for magi og trolldom er i stor grad et spørsmål om personlig preferanse.
  • Utvalg av løp: High Elf, Breton, Orc, Redguard, Nord, Dark Elf, Imperial.
  • Utvalg av ferdigheter: Enhåndsvåpen, tung rustning, hacking, tale, 2-3 magiske skoler etter smak.
  • Velge et stjernetegn: Elsker, Atronach, Hest eller Dame.
  • Valg av ammunisjon: Enhåndsvåpen, tunge rustninger, eliksirer (med mindre du valgte restaurering som en ferdighet).


Munk

  • Beskrivelse: Den siste og mest ekstreme klassen. Ferdighetene til ubevæpnet og ubevæpnet kamp er fjernet fra spillet. Hvis du likte denne typen rollespill i tidligere deler av serien, har du bare én måte.
  • Utvalg av løp: Khajiit, og bare ham (kloevne).
  • Utvalg av ferdigheter: Tung rustning (fornyende fists of Steel og mer), Smithing, Enchanting, Alchemy, Lockpicking.
  • Velge et stjernetegn: smak.
  • Valg av ammunisjon: Tung rustning, gjerne Daedric. Samle ingredienser hvis du bestemmer deg for å gjøre alkymi (jeg tror det ville være passende).


Skyggens vei:



Assassin
  • Beskrivelse: Attentatmannen bruker dolker og buer hvis han ikke kommer nær målet. Stoler på snikeangrep. Han kan bruke alkymi for å hjelpe seg selv, lage giftstoffer eller trylleformler fra illusjonsskolen for store grupper av fiender, og viktigst av alt, Usynlighetstrolldommen, som i stor grad vil hjelpe å komme nær offeret. Usynlighet kan også oppnås med potions. Siden du allerede har fulgt den skyggefulle stien, kan du begynne med lommetyveri.
  • Utvalg av løp: Argonians, Wood Alves, Dark Alves, Khajiit, Nord, Imperial.
  • Utvalg av ferdigheter: Stealth, enhåndsvåpen, lett rustning, alkymi eller illusjon, lommetyv, lockpick.
  • Velge et stjernetegn: Tyv, elsker, atronach, herre.
  • Valg av ammunisjon: Dolker, Pil og bue, Lett rustning. Resten er opp til deg.
Bueskytter
  • Beskrivelse: Aldri før har buer vært et så uavhengig våpen som i Skyrim. Drageskytesesongen er erklært åpnet! Buer er mest effektive når de kombineres med stealth. Du kan også bruke alkymi for å alltid ha nok av gode giftstoffer. Du kan også prøve deg som lommetyv.
  • Utvalg av løp: Wood Elf, Khajiit, Dark Elf, Redguard, Imperial.
  • Utvalg av ferdigheter: Skyting, lett rustning, stealth, alkymi, hacking, lommetyveri.
  • Velge et stjernetegn: Thief, Lover (skyting er en militær ferdighet), Atronach, Lord.
  • Valg av ammunisjon: Lett rustning som gir bonuser til sniking og skyting. Bue og mange piler. Alt for alkymi.

Gal alkymist
  • Beskrivelse: Alkymi pumpes maksimalt, du har massevis av kraftige eliksirer i ryggsekken! For alt! Har du mistanke om at en kamp er nært forestående? Drikk fem bjeller og gå! Med alkymi kan du: øke regenerering, motstand, skade, lage kraftige giftstoffer og mye mer.
  • Utvalg av løp: valgfri.
  • Ferdighetsvalg: ALKEMI!!!
  • Velge et stjernetegn: valgfri.
  • Valg av ammunisjon: Tonnevis av ingredienser, samle alt! Faktisk, i denne klassen er alt valgfritt - alkymi vil gjøre jobben sin.

Path of Magic:


Kampmage

  • Beskrivelse: Battle Mage er sannsynligvis den enkleste og mest populære magiklassen å mestre. Vi tar på oss en kappe og overøser alle med ild, is og lyn. Generelt, hvis du bestemmer deg for å trene en tryllekunstner, kan du finne staver og evner fra alle magiske skoler nyttige i ulik grad. Det er ingen klar oppskrift her.
  • Utvalg av løp: Høy alv, mørk alv, bretonsk, keiserlig.
  • Utvalg av ferdigheter:Ødeleggelse, restaurering, fortryllelse, hacking (ingen hacking-trollformler), tale, andre magiske skoler hvis ønskelig.
  • Velge et stjernetegn: Mage, Atronach, Lord, Tower.
  • Valg av ammunisjon: En mantel som fremskynder mana-regenerering og forbedrer ødeleggelsen. En hette som tilfører magi. Støvler og hansker, fortryllet etter smak.


Necromancer

  • Beskrivelse: Forbudet mot nekromanti forblir et sted i Oblivion. Og her er det ingen problemer med henne! Du kan lage en ekte hær av de døde! Du kan også tilkalle Daedra. Og husk: en ekte nekromanser dreper bare med noen andres hender.
  • Utvalg av løp: Høy alv, mørk alv, bretonsk.
  • Utvalg av ferdigheter: Hekseri, resten er valgfritt.
  • Velge et stjernetegn: Mage, Atronach, Herre.
  • Valg av ammunisjon: En mantel som akselererer regenerering av mana og forbedrer spellcasting. En hette som tilfører magi. Støvler og hansker, fortryllet etter smak.

Psionic
  • Beskrivelse: En psionist kan ganske enkelt gå forbi en hel gruppe fiender, og ingen av dem vil angripe ham. Det kan få fiender til å spre seg, eller til og med drepe hverandre.
  • Utvalg av løp: Høy alv, mørk alv, bretonsk.
  • Utvalg av ferdigheter: Illusjon, resten er valgfritt.
  • Velge et stjernetegn: Mage, Atronach, Lord.
  • Valg av ammunisjon: En mantel som akselererer regenerering av mana og forbedrer illusjonen. En hette som tilfører magi. Støvler og hansker, fortryllet etter smak.

Langørede karakterer ble funnet i alle deler av dette fantastiske spillet, men her er det til og med en viss overlegenhet sammenlignet med representanter for andre raser.

Det er verdt å merke seg at ikke alle ferdigheter og evner er tilgjengelige for forsvarere av dyrelivet, men du kan alltid finne mange karakteristiske trekk som gjør alvefolket helt unike og autonome skapninger som ikke trenger noens hjelp. Trenisser er ekte ordens voktere, og bevarer naturlig fred i mange århundrer. I motsetning til mennesker som konstant maser, er øredyr harmoniske og ærbødige skapninger som fullt ut rettferdiggjør formålet deres. Svaret på spørsmålet om hvor Wood Elves befinner seg i Skyrim ligger i en detaljert studie av verdenskartet i spillet, som lar deg velge områdene der det vil være lettest å møte disse fantastiske skapningene.

Hvor finner du alver? I mange byer i spillet endrer de stadig habitatet sitt på jakt etter maksimal fred og komfort, kun tilgjengelig for utvalgte representanter for denne legendariske rasen. Hver ny by inkluderer nødvendigvis flere humanoider, da de prøver å opprettholde fred og balanse med nesten alle raser i spillet Skyrim, inkludert de som er i uforsonlige konflikter med hverandre. Mørke alver skiller seg fra lyse alver i deres større svik og grusomhet, men de er fortsatt veldig rettferdige skapninger, alltid klare til å hjelpe i tilfelle problemer eller en konfliktsituasjon. Det er ikke alltid mulig å opprettholde nøytraliteten, spesielt hvis hovedpersonen selv blir mørk. Hvor kan du finne mørke alver i Skyrim? Spilleren bør utforske grenseområdene på kartet, siden disse høyere skapningene prøver å leve vekk fra verdens mas, og bygger hjemmene sine hovedsakelig i skogen, slik at ingen vil distrahere dem fra stillheten og den mystiske freden i naturen. .



De høye menneskene er en annen representant for denne fantastiske rasen. Hvor finner du en vakker høy alv i Skyrim? De bor ikke langt fra Thalmor-ambassaden; det er best å starte søket derfra, uavhengig av hvilken side av konflikten du velger å spille for nå. Det er også snøvarianter i spillet som lever i de kaldeste områdene på verdenskartet. Hvis spilleren er interessert i hvor snøalvene bor, er det verdt å besøke territoriene nærmere bunnen av kartet. Ville er forskjellige ved at de ikke går inn i forhandlinger, men kan umiddelbart angripe spilleren.

Av denne grunn bør møte med dem unngås, spesielt i de tidlige stadiene av passasjen, når ferdighetene ikke er fullt utviklet og ytterligere våpen kreves. Alle de vakre alvene finnes i store byer; de er veldig enkle å skille fra representanter for alle andre nasjonaliteter i Skyrim. Det er utmerket å ha handelsforbindelser med dem, siden representanter for denne rasen kjennetegnes av deres ærlighet mot de andre innbyggerne. Long Ears er også dyktige til å lage piler og buer, siden langdistansevåpen er deres primære spesialitet i krigføring. Buer er svært holdbare og interessante utseende. Til tross for innsatsen fra lokaliserende, spilles Skyrim best på originalspråket - engelsk. Selvfølgelig, ved å delta på engelsktimer for tenåringer, kan du forbedre språkkunnskapene dine betydelig, begynne å forstå hva NPC-ene snakker om og hva oppdragene er basert på. Praktisk og lovende.


    Advarsel på nett 81

    Advarsel: include(mml.php): mislyktes i å åpne strømmen: Ingen slik fil eller katalog i /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php på nett 81

    Advarsel: include(): Kunne ikke åpne "mml.php" for inkludering (include_path=".:") i /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php på nett 81

Hei alle sammen, kjære venner!

Et av de vanskeligste valgene i TES er å velge et løp, hvorav det i Skyrim er 10 forskjellige i ferdigheter, evner og talenter. For å ta et valg, må du først kjenne hver av dem bedre. La oss begynne!

Argonsk

Øglelignende innfødte fra Black Marsh. Det harde fuktige klimaet i sumpene hjalp løpet til å utvikle seg 50% sykdomsresistens . Argonianer har gjeller, som gjør at de enkelt kan puste under vann uten å komme til overflaten.

Fra start mottar løpet +10 til innbrudd og +5 til egenskaper: Tyveri, hacking, lett rustning, restaurering og ombygging.

Argonianer har fantastiske regenereringsegenskaper, slik at de kan bruke evnen en gang om dagen Hist Hudøkende HP gjenoppretting 10x .

Dette kan gjentatte ganger redde både under kamp og når du passerer gjennom fangehull.

Bretonsk

Født tryllekunstnere og trollmenn, utstyrt med talent for magi fra fødselen av. Av natur har bretonerne 25% magisk motstand , som lar dem overleve i de vanskeligste situasjonene.

Startferdighetene til løpet er fokusert på magi: +10 til lidelse og +5 hver til endring, illusjon, alkymi, tale og restaurering . I tillegg får naturligfødte magikere muligheten til å tilkalle et kjæledyr til seg selv, som vil kjempe på deres side i et minutt.

En gang om dagen kan en bretoner bruke Drageskinn, skaper et skjold i et minutt, som med en sannsynlighet for 50% kan absorbere enhver trolldom.

Høy alv

Den mest intellektuelt utviklede rasen i Tamriel. Høyalvene, også kjent som Altmer, ble grunnleggerne av Tamriels kulturelle tradisjoner, språk, håndverk og kunst. Et høyt utviklet løp får stadig en økning i 50 enheter magi , slik at du kan bruke enda flere trollformler.

Altmer fikk en økning til følgende startferdigheter: +10 til illusjon og +5 hver til endring, restaurering, fortryllelse, trolldom og ødeleggelse . Høyalvene har også en ekstra starttrolldom i arsenalet sitt Raseri som lager mennesker og skapninger 1-6 nivå for å angripe nærmeste fiende.

En gang om dagen kan et løp gi en trolldom som fylles på 25% fra totalt antall mana per sekund. Dette gir en nesten ubegrenset tilførsel av mana i ett minutt for raskt å håndtere en fiende eller komme seg.

Imperial

Streng militær disiplin, trening i diplomati, handel og veltalenhet - dette er egenskapene som kjennetegner innbyggerne i Cyrodiil - Imperials. Dette løpet er et av de heldigste, noe som fremgår av deres evne til å finne litt mer gull alle steder enn andre løp.

Fra starten av spillet mottar Imperials +10 til Recovery og +5 til tung rustning, fortryllelse, rustning, ødeleggelse og enhåndsvåpen.

En gang om dagen kan et løp bruke evnen Keiserens stemmeå roe ned fiendene dine i ett minutt. Dette trekket åpner for mange taktiske fordeler under kamp.

Khajiit

Kattelignende skapninger er de beste tyvene i Skyrim. De foretrekker ikke sniking fremfor å kjempe, og deres unike ferdigheter lar dem enkelt håndtere fienden fra et bakhold eller velge en lås av hvilken som helst kompleksitet. I en kamp uten våpen, en Khajiit bruker klørne og forårsaker ytterligere skade på fienden.

Grunnleggende egenskaper løp øker med 10 stealth-poeng og 5 poeng hver for hacking, alkymi, tyveri, skyting og mestring av enhåndsvåpen.
I 60 sekunder kan Khajiit aktiveres nattsyn, forfølger fienden i ly av mørket. Evnen er tilgjengelig en gang per dag.

Skogselv

I slekt med de mørke og høye alvene som bor i de tette skogene i Tamriel. Behovet for å bevege seg gjennom vegetasjon har gitt dette løpet utmerket smidighet og snikeferdigheter, noe som gjør dem til en av de beste bueskytterne og snikemorderne i Skyrim. Passiv evne Trenisser50 % motstand mot sykdommer og giftstoffer , som lar dem overleve selv i ekstreme forhold.

Fra start får løpet en fordel på 1 0 ranged og 5 stealth, lockpicking, stealing, alkymi og light panserpoeng .

En gang om dagen kan en vednisse temme ethvert dyr, noe som får ham til å angripe fiender.

Nord

Sterke og krigerske mennesker. Nords er en av urbefolkningen i Skyrim, som har utviklet i dem en kraftig motstand mot kulde. Som en permanent effekt vinner dette løpet 50 % beskyttelse mot istroll .

Ved starten tar Nords imot +10 for å bekjempe med tohåndsvåpen og +5 hver for enhåndsvåpen, blokkering, veltalenhet, smedarbeid og lett rustning.

Rasetalent lar Nord flykte fra motstandere en gang om dagen ved å bruke Krigsrop. Denne trollformelen får fiender til å flykte i 30 sekunder, slik at spilleren kan gjemme seg eller raskt håndtere motstandere.

Orc

En barbarisk og frekk stamme som løser alle problemer med rå makt. Tunge rustningselskende orker bor i Wrothgarian og er kjent for sin tapperhet i kamp. Det finnes ingen bedre fortroppjager i Tamriel enn Orc.

Fra de første ferdighetene løpet fikk +10 til tung rustning og +5 til smedarbeid, enhåndsvåpen, fortryllende, blokkering og kamp med tohåndsvåpen.

Berserkers raseri– en unik evne til orkene, som en gang om dagen tillater det reduser skade mottatt med 50 %, og øk skaden med 2 ganger . Med slike egenskaper kan du enkelt beseire ikke bare en mengde fiender, men også en drage.

Redguard

De mest dyktige krigerne i Tamriel. Til tross for fullstendig mangel på disiplin, er Redguards dyktige i alle typer våpen og rustninger, og er også i stand til å bære hvilken som helst rustning. Naturen har belønnet løpet 50 % motstand mot giftstoffer.

I utgangspunktet mottar Redguards +10 til enhånds våpenferdighet og +5 til avstandskamp, ​​blokkering, smeding, ødeleggelse og endring.

En gang om dagen er løpet i stand til å bruke raseriet til 10 ganger raskere utholdenhetsgjenoppretting , i ett minutt. Å gjenopprette styrke i Skyrim er veldig viktig hvis du bruker nærkampsvåpen, og kan redde deg mer enn én gang i en vanskelig situasjon.

Mørk alv

Utmerkede krigere og trollmenn, dyktig med sverd og trollformler. De innfødte i Morrowind kaller seg "Dunmer". Mørke alver har en medfødt passiv ferdighet for Motstand mot magi fra brann med 50 % .

Fra start får løpet en økning +10 til ødeleggelse og +5 til alkymi, stealth, lett rustning, endring og illusjon. I tillegg, blant de første trylleformularene er det Electric Discharge, som gir 8 skader per sekund.

Alvenes disposisjon for magi gjør at de kan bruke Forfedrenes raseri– En AOE-trollformel som skaper en aura rundt helten som gir 10 brannskader per sekund i et minutt.

Hvert løp er unikt og interessant på sin egen måte, bestem selv hvilken du skal velge, fordi alt avhenger av favorittspillestilen din.

Med dette sier jeg farvel til deg. Skriv i kommentarfeltet hvem du spiller som i Skyrim og hvorfor, og ikke glem å abonnere på bloggen. Ser deg snart!