Skyrim-mod for et nytt ferdighetssystem. Ordinator for Skyrim SE - Globale mods - Modkatalog - TES-Mods

Global endring i spillfordeler.

Ordinator fornyer Skyrims ferdighetstrær med over 400 endrede eller ekstra fordeler. Mange nye mulige "bygg" vil tillate deg å dykke dypere inn i spillet og føle deg interessert i det igjen. Moden fakturerer seg selv som en lett, kompatibel og stabil spillendring.

Egenskaper:
➔ Alle ferdighetstrær er endret, mer enn 400 nye fordeler.
➔ Lar deg bruke mange nye måter å utvikle GG på.
➔ God kompatibilitet med mange mods; på et blunk er det ikke vanskelig å lage en oppdatering.
➔ Lette skript som ikke forårsaker feil eller ødelegger lagringer.

En liste over alle evner og deres beskrivelser finner du i denne artikkelen.

I tillegg:
➔ Fordeler fra moden har blitt lagt til mange NPC-er, så mest sannsynlig vil kampene bli sterkere.
➔ En valgfri mod er tilgjengelig som du vil motta ytterligere evnepoeng med når du når nivåene 50, 75 og 100 i en hvilken som helst ferdighet. Dette kan være nyttig fordi... Det er virkelig mange tilgjengelige fordeler.
➔ For Skyrim SE-spillere er 2 andre valgfrie mods også tilgjengelige, med hvilke spilleren vil motta 1 evnepoeng hvert 2. eller 5. nivå - dvs. 50 % eller 20 % flere poeng.
➔ En valgfri rebalansering av spillparametere relatert til tyveferdigheter er tilgjengelig. Endret stealth, hacking og lommetyveri: effektiviteten til stealth vil avhenge mer av nivået av lys og karakterbevegelser og mindre av ferdighetsnivå, maksimal suksessrate for lommetyveri er endret til 95 %, og det er ikke alt. Full liste For endringer, les filen "Thief skills rebalance for Ordinator.txt" i mappen med tillegg.

(U)kompatibilitet med mods er beskrevet i denne artikkelen.

Installasjon:
1a) Hvis du bytter til Ordinator fra en annen fordelsoverhaling, må du først fjerne den helt. Ordinator tilbakestiller ikke fordeler fra andre mods, så sørg for å følge instruksjonene for å fjerne forrige overhaling (hvis det er en).
1b) Hvis du oppdaterer Ordinator ved å endre hovedversjonen (for eksempel 8.30 - 9.26), tilbakestill fordelene ved å bruke en av metodene som er angitt i delen "Fjerning".
2a) Installasjon fra Fomod via mod manager (NMM eller MO). Alt er ekstremt enkelt - velg de ønskede alternativene og klikk "Installer".
2b) Montering for hånd. Arkivet inneholder mapper med ressurser, innholdet i hver kan kopieres til Data.
➔ Det er 2 versjoner tilgjengelig for SLE: DLC (hvis du har Dragonborn) og No-DLC (hvis du ikke har det). Pluss ekstra mini-mods.
➔ Kun én versjon er tilgjengelig for SSE. Pluss ekstra mini-mods.
3) Installering av patcher er litt mer komplisert: du må pakke ut det tilsvarende arkivet (SLE eller SSE) og installere patcher fra mappen. Hvis du ikke er sikker på oppstartsrekkefølgen, stol på LOOT.
4) Hvis karakteren din er nivå 2 eller høyere, vil Ordinator starte tilbakestillingsprosessen for fordeler - han vil fjerne effektene deres fra deg og returnere dem i form av gratis evnepoeng. Dette kan ta litt tid, så bare vent til operasjonen er fullført.

Fjerning:
1a) Bruk 5 Daedra-hjerter til å lage en "Scroll of Legends" i gryten og tilbakestill fordelene.
1b) Erklær ferdigheter som legendariske.
1c) Bruk muligheten til å frigjøre fordeler fra Dragonborn (bare for DLC-versjonen av SLE og SSE).
2) Vent på meldingen om fullføring av operasjonen og lagre spillet.
3) Avslutt spillet og slett filene knyttet til moden.

Spørsmål og svar:
---
Spørsmål: Kan jeg tilbakestille evnene mine når jeg vil?
A: Ja, se “Fjerning” - 1a.
---
Spørsmål: Jeg kan ikke investere poeng i enkelte fordeler selv om alle kravene er oppfylt.
A: En annen modd lastet inn etter at Ordinator endrer disse fordelene. Beregn det og sett det høyere i nedlastingslisten.
---
Spørsmål: Noen fordeler eller hele ferdighetstrær forblir vanilje.
A: Se forrige svar.
---
Spørsmål: Noen fordeler har "NPC Perk" eller noe lignende i navnet.
A: Se forrige svar.
---
Spørsmål: Noen fordeler har ingen effekt. "Huntsman", "Rapid Shooting", "Block on the Run".
A: Dette er vaniljefordeler med spesielle feil.
---
Spørsmål: Knyttnevekamper avsluttes umiddelbart eller blir til virkelige kamper.
A: Du kan ha en utdatert Brawl Bugs Patch eller en mod som inkluderer den. Avinstaller Brawl Bugs Patch (hvis det er en) eller identifiser den problematiske moden og sett den høyere i nedlastingslisten. Et annet alternativ er å sette Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) under alle andre mods.
---
Spørsmål: Skjermoppløsningen min tillater meg ikke å lese fordelsbeskrivelser ordentlig.
A: Bruk utvidet brukergrensesnitt.
---
Spørsmål: Enkelte frynsebeskrivelser er fortsatt for lange.
A: Dessverre er dette en funksjon ved oversettelse. En beskrivelse av alle fordelene er i artikkelen ovenfor.
---

Jeg er en modder, må jeg lage en kompatibilitetsoppdatering for Ordinator?
Ordinator modifiserer effektene av Inferno, Deep Freeze, Disintegration og Shockwave. Hvis trylleformularene dine bruker dem i vaniljeform eller ikke bruker dem i det hele tatt, er det ikke nødvendig med en kompatibilitetsoppdatering. Hvis du har laget kopier av disse effektene med andre parametere, vil en patch være nødvendig.
1) Finn i Ordinator de magiske effektene ORD_Des__Effect_WasPerk[...],
2) Velg elementet du trenger fra dem og kopier effekten,
3) Rediger den på samme måte som du redigerte kopien med vaniljeeffekten,
4) Fest den resulterende effekten til trolldommen din, og erstatt den forrige analogen.
➔ Tillegg #1 - Ordinator inneholder allerede ubrukte analoger av noen magiske effekter (FFTargetActor og FFSelfArea), du kan ta hensyn til dem.
➔ Tillegg #2 - Ikke bruk effekter merket med _Proc - de er relatert til skript og er ikke laget for generell manipulasjon.

Krav til SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 (for begge versjoner).
➔ Dragonborn (For DLC-versjon).

Krav til SSE:
➔ Skyrim SE hvilken som helst versjon.

Oversetterens notater:
➔ Hvis du støter på en feil med "Bone Collector"-fordelen, der halsen hans forsvinner etter å ha kuttet hodet av en NPC, bruk min løsning, tilgjengelig i nedlastinger. Den inneholder bare et modifisert skript som vil føre til at en halshugget NPC har en hals som forblir på plass, men ingen bein når den undersøkes.
➔ Hvis du bruker SkyUI-moden (uansett SLE eller SSE), installer min versjon av "Ordinator Perks"-menyoversettelsen i MCM, tilgjengelig som nedlasting.
➔ SST-filer for bruk i

Alle vet at Skyrim er kjent for sin gjenspillbarhet. Selv når spillet ser ut til å ha blitt spilt tvers igjennom, klarer det likevel å overraske. Og det er derfor det er så interessant å komme tilbake til det.

Imidlertid er det en mulighet til å gjøre en gjentatt gjennomspilling enda mer interessant og uvanlig. For å gjøre dette, installer bare Skyrim-mods for evner som lar deg se på spillet på en ny måte. Og denne artikkelen er dedikert til det beste av disse modifikasjonene.

Perkus Maximus

En virkelig høykvalitets mod for nye evner for Skyrim. Forfatteren har gjort en enorm jobb og erstattet alle standardfordelene med nye, mye mer interessante. Som et resultat har karakterutviklingssystemet merkbart endret seg, og som et resultat har spillingen endret seg betydelig.

Det er verdt å merke seg at i Perkus Maximus, i motsetning til originalt tre nivå opp, nesten alle fordeler har bare én rangering. Bare en liten del av dem kan utvikles to eller tre ganger. Samtidig har det totale antallet fordeler omtrent doblet seg, så du vil ha mye flere muligheter for å utvikle helten din.

I tillegg påvirker moden også det magiske systemet. Hvis trollformler med høy rangering i det originale spillet bare var en sterkere versjon av de forrige, så er alt helt annerledes her. Hver magi er unik og har sine egne egenskaper, så dette lar den ikke miste sin relevans i alle stadier av passasjen.

Vær oppmerksom på at andre evnemods for Skyrim ikke er kompatible med Perkus Maximus. Ikke engang prøv å installere dem samtidig, ellers risikerer du å støte på mange feil eller til og med "ødelegge" spillet.

SPERG

Fullt tilpassbar Skyrim-mod for ferdigheter. Hovedformålet er å radikalt endre ferdighetssystemet og legge til nye spillfunksjoner. Samtidig ble både mekanikk funnet i tidligere deler av TES-serien og helt unike spillelementer lagt til grunn.

I følge skaperen av moden er noen ferdigheter i den originale versjonen av spillet for vanskelige å gå opp i nivå, mens andre er helt ubrukelige og ikke verdt innsatsen brukt på dem. SPREG løser dette problemet. Alle fordelene som legges til ved denne modifikasjonen er like verdifulle, så det å utvikle helten din vil være mye mer interessant for deg.

Det er også verdt å merke seg de alvorlige balanseforbedringene introdusert av moden. For eksempel er karakterer som er avhengige av stealth ikke lenger dårligere i effektivitet sammenlignet med de heltene som foretrekker å ødelegge fiendene sine med magi eller rå fysisk kraft.

Requiem

En global mod for Skyrim med nye evner som fullstendig omarbeider rollespillkomponenten. Forfatteren ble under opprettelsen inspirert av kultrollespillene fra den gamle skolen, men prøvde samtidig å ikke krenke nøkkelelementene i TES-serien. Nå som prosjektet er sluppet, kan vi med sikkerhet si at han lyktes.

Det er verdt å merke seg med en gang at denne modifikasjonen kompliserer spillet betydelig. Helten din, selv når du møter den svakeste motstanderen, vil lide, så du må jobbe hardt for ikke å gå til dine forfedre. Bruk giftstoffer og feller, angrip fiender fra bakhold, bruk potions - dette er den eneste måten du kan overleve på.

Det ser ut til at det rett og slett er umulig å nyte en slik overdreven kompleksitet. Men i virkeligheten er alt helt annerledes. Du vil glede deg over hver ferdighet du tjener og lærer, og dette, som du kanskje gjetter, øker verdien deres betydelig. Forresten, selv etter å ha nådd et høyt nivå, vil du fortsatt ikke drepe motstanderne dine med ett treff. Dette var, som du vet, et problem med den originale versjonen av spillet, så skaperen av Requiem bestemte seg for å fikse dette problemet.

Skyrim Naruto Anime overhaling

Og dette er en ganske uvanlig mod for Skyrim basert på Narutos evner. Den legger til mer enn tre dusin trollformler fra animeen med samme navn til spillet, i tillegg til mange temautstyr og mer enn hundre øyealternativer for hvert løp.

Mer spesifikt vil helten din, for eksempel, lære å gå på vannet, tilkalle forskjellige dyr og monstre som allierte, bevege seg i verdensrommet, senke tiden, og så videre. Imidlertid vil karakteren i utgangspunktet ikke kjenne til alle disse trylleformularene, så du må reise rundt i spillverdenen på jakt etter mestere som kan lære deg nye evner.

Det er også bra at forfatteren av endringen med jevne mellomrom gir ut oppdateringer for den. For eksempel, i en av de siste oppdateringene la han til et unikt sted - Naruto Island. Riktignok er det ingenting på det ennå, men skaperen av moden lover å aktivt jobbe med det.

Når det gjelder kompatibilitet, "kommer Skyrim Naruto Anime Overhaul godt overens" med de fleste modifikasjoner av utseendet til karakterer, evner og magi. I tillegg er moden enkel å installere og krever ingen "dansing med en tamburin".

Royal Bloodline

En utmerket modifikasjon for Skyrim på evnene til Vampire Lord. Legger til flere svært viktige fordeler til ferdighetstreet som lar karakteren din bli en sann nattens herre.

Først av alt vil helten din kunne lære seg Bloodline-evnen, som automatisk erstatter standard vampyrrustning med den kongelige versjonen. Det er akkurat slikt utstyr som den kjente Harkon har på seg. Den nye rustningen har ikke noen spesiell praktisk bruk, men den ser veldig stilig ut.

Ferdighetene "Summon Goliath" og "Blood Conversion" vil hjelpe deg i kamp. Den første lar deg ringe lederen av gargoylene for å hjelpe deg, og den andre konverterer livet ditt til mana. Modifikasjonen legger også til muligheten til å fly i lang tid og skape et skjold som absorberer skade. Vel, etter å ha pumpet opp godt, kan du skremme fiendene dine og til og med forårsake en midlertidig solformørkelse.

Det er bemerkelsesverdig at denne moden for Skyrim for evnene til Vampire Lord har utmerket kompatibilitet. Du kan enkelt installere den sammen med andre modifikasjoner som legger til nye talenter og evner.

Ordinator

Denne moden for Skyrim-evner legger til mer enn 400 nye fordeler, som igjen lar deg bruke mange unike alternativer for utvikling av hovedpersonen. Samtidig er modifikasjonen laget av svært høy kvalitet, så du vil ikke støte på noen ubehagelige feil etter å ha installert den.

Forresten, modden legger til nye evner, ikke bare til helten din, men også til andre karakterer. Dette betyr at selv når du kjemper mot den mest vanlige banditten, må du alltid være på vakt. Ellers risikerer du å få et uventet slag og si farvel til livet ditt.

I tillegg har Ordinator mange innstillinger. Så, for eksempel, ved å velge riktig alternativ, kan du motta flere evnepoeng per nivå med denne moden for Skyrim. Med tanke på hvor mange nye fordeler denne modifikasjonen legger til, vil dette definitivt komme godt med.

Når vi snakker om kompatibilitet, fungerer Ordinator utmerket med mods for utseende, utstyr, ledsagere og løp. Men å installere ytterligere modifikasjoner som legger til nye evner vil i de fleste tilfeller føre til alvorlige problemer.

Skyrim Redone

En stor endring i Skyrims kjernespill. Først av alt ble modifikasjonen laget for å berike rollespillkomponenten i spillet og utvide mulighetene for karakterutvikling betydelig. Dessuten har moden mange innstillinger, slik at du kan tilpasse den til dine preferanser.

Talenttreet i Skyrim Redone har blitt fullstendig redesignet. Ikke bare endret forfatteren de eksisterende fordelene, men han la også til mange nye talenter. Samtidig, for ikke å forstyrre balansen, ble mange andre aspekter av spillet også redigert. Først av alt påvirket endringer magi, utstyr, fiendens styrke og kampsystemet. Som et resultat vil du ikke lenger være i stand til å lage en "jukse"-helt som vil ta ut alle fiender med ett treff.

Til tross for slike drastiske endringer, har Redone utmerket kompatibilitet. Dessuten passer alle innovasjonene introdusert av moden perfekt inn i det kanoniske TES-universet, så du trenger ikke å bekymre deg for det.

Bedre vampyrer

Kanskje den beste moden for Skyrim for vampyrevner. Legger til mange talenter, trollformler og annen interessant mekanikk. Samtidig kan du uavhengig konfigurere alle de sterke og svake sider ditt nattlige rovdyr på en måte som gjør det interessant for deg å leke med. Som de sier, alt er i dine hender.

En av hovedtrekkene til moden er at du kan gjøre visse karakterer til vampyrer eller tvert imot kurere dem for vampyrisme. Dessuten vil du ha muligheten til å rekruttere en hvilken som helst konvertert NPC for å være din følgesvenn.

I tillegg vil du kunne tilkalle ulike skapninger som vil kjempe på din side i kamp. I tillegg kan du gjenopplive de døde, og de vil også bli dine midlertidige allierte.

Når det gjelder andre evner, med Better Vampires-moden vil helten din, som en vampyr, motta full motstand mot sykdommer og giftstoffer, bli bedre kjent med illusjonsformler, være i stand til å bære flere ting og også unngå fiendtlige angrep.

Forresten, denne moden for "kayrim" for vampyrevner er fullt kompatibel med Royal Bloodline. Ved å installere begge disse modifikasjonene vil du få enda flere unike funksjoner.

Passive raseevner

En utmerket mod for rasemessige evner for Skyrim. Som du kanskje gjetter, erstatter den heltens vaniljeferdigheter med nye, mer interessante og nyttige. Samtidig forstyrres ikke balansen, så du trenger ikke å bekymre deg for at karakteren din vil bli ubalansert etter å ha installert modifikasjonen.

Mer spesifikt vil alle Altmer motta 100 poeng med bonusmagi og vil kunne gjenopprette den 50 % raskere. I tillegg vil de lære alle magiske kunster en og en halv gang raskere.

Argonianere vil lære å puste under vann og vil være mindre utsatt for virkningene av sykdommer og giftstoffer (med 80%). Samtidig vil rustningen deres øke med 30 enheter, og helseregenerering vil skje dobbelt så raskt som for representanter for andre raser.

Bosmer, som de burde være, vil bli uovertruffen bueskyttere. De vil skyte raskere og gjøre mer skade med avstandsvåpen. I tillegg vil de selv få mindre skade fra piler.

Bretonere vil få motstand mot magisk skade. I tillegg vil heksekunsten deres vare dobbelt så lenge, og magisk energi vil bli gjenopprettet raskere.

Dunmer vil bli tilnærmet immun mot ild (80 % motstand), og deres ødeleggelsesformler vil begynne å gjøre en kvart mer skade på fiender. Igjen, som alle representanter for alverasene, vil den magiske energien til Dunmer bli gjenopprettet raskere.

Imperials gis en bonus på 20 % på kjøp og salg av alle varer. I tillegg lærer de alle ferdigheter bedre og gjenoppretter utholdenhet raskere.

Khajiit er i stand til å se i mørket og gjøre mer skade med klørne sine. De lærer også alle stealth-ferdigheter raskere og gjenoppretter utholdenhet dobbelt så raskt.

Nords lærer kampferdigheter bedre og gjenoppretter rop raskere. I tillegg får dette løpet 80 % motstand mot kulde.

Orker gir 50 % mer skade til fiender og absorberer 10 % av innkommende skade. De bruker også Hardening mer effektivt og gjenoppretter mana raskere.

Og til slutt utfører Redguards nærkampangrep halvannen ganger raskere. Samtidig gjenoppretter de bedre utholdenhet og motstår giftstoffer.

Hekseferdighet

En veldig interessant mod for Skyrim basert på Witchers evner. Den er perfekt for alle kjennere av arbeidet til Andrzej Sapkowski og fans av spillserien fra CDProject RED.

Så snart modifikasjonen er installert, vil en ny gren vises i ferdighetsmenyen din - Witcher-grenen. Takket være det vil du kunne studere tegn, samt forbedre kunsten din med å bruke et stål- og sølvsverd. Generelt vil 22 unike fordeler være tilgjengelige i denne grenen som vil hjelpe deg å bli en ekte hekser og sammenligne i ferdigheter med den beryktede Geralt of Rivia.

I tillegg legger modden til muligheten til å meditere. Denne mekanikeren er nødvendig for å skaffe unike ingredienser, som igjen brukes til å lage hekseliksirer, som er godt kjent for både fans av boken og spillsagaen.

Legg også merke til at ifølge kanon dreper ikke heksere drager. Følgelig vil skaden av alle dine angrep mot disse ildpustende krypdyrene reduseres med 50 %. Av denne grunn anbefales det sterkt ikke å installere Witchery Skill samtidig med Deadly Dragons (en mod for komplekse drager).

Blodmåne stiger

En høykvalitets mod for Skyrim med varulveevner. Det endrer alle standard varulvtalenter og legger også til et stort antall nye fordeler. Med denne modifikasjonen vil varulvenes fysiske styrke og evner være mye mer i samsvar med utseendet deres.

Spesielt, ved å spise på likene til beseirede fiender, vil du ikke gjenopprette 100 helseenheter, som i den grunnleggende versjonen av spillet, men 400. I tillegg vil du kunne utvikle grenen "Animal Strength" og lære hvordan å levere fanangrep med feiende poteangrep.

Samtidig har "Rage"-fordelene endret seg betydelig. Nå legger den så mye som 80 % til angrepshastigheten ved maksimalt pumpenivå. Det er spesielt nyttig å bruke denne fordelen i kombinasjon med ferdigheten "Furious Claws", som øker sjansen for å lande et kritisk angrep og dets styrke.

Flere fordeler har også blitt lagt til, som gir muligheten til å få fiender til å blø, få motstand mot fysisk skade og løpe raskere. Generelt sett et komplett sett med ferdigheter som enhver varulv med respekt for seg selv burde ha.

Fordeler for blod

Mod for Skyrim for evnepoeng for å drepe karakterer. Etter å ha installert det, legges et skript til hver av NPC-ene som lever i spillverdenen, som utløses under døden i hendene til Dovahkiin.

Dermed vil du motta en viss andel poeng for å drepe hver fiende. Dessuten, jo sterkere fienden du drepte, jo større antall bonuser vil du få. Så snart denne verdien når ett, vil du motta et nytt nivå.

I tillegg, hvis du ikke er fornøyd med den grunnleggende versjonen av modifikasjonen, kan du konfigurere den manuelt. For eksempel står du fritt til å sørge for at du mottar et nytt nivå for nesten hvert drap. Dette vil tillate deg å raskt utvikle helten din uten å bruke ekstra tid på lang utjevning.

Notater

Selvfølgelig er modifikasjonene gitt i denne artikkelen ikke de eneste i sitt slag, og de har mange analoger. Ikke desto mindre er modsene nevnt ovenfor med rette ansett som den høyeste kvaliteten og mest komplette.

I andre tilfeller lager forfatterne enten uforsiktig modifikasjoner eller forlater dem uten å slippe dem. For en tid siden ble for eksempel en lovende mod for Skyrim annonsert basert på egenskapene til prototypen fra spillet med samme navn. Men dessverre kom ikke prosessen med opprettelsen i gang.

Beskrivelse:
En mod for Skyrim SE som omarbeider alle ferdighetstrær og legger til mer enn 400 nye fordeler. Dette gjør karakteren mer levedyktig, men lar også NPC bruke evner. Tyvgrenen er gjort mer realistisk og interessant. Og viktigst av alt: moden er lett kompatibel med nesten alt, og laster heller ikke inn maskinvaren og blåser ikke opp vekten av sparing. Arkivet inneholder en fil med en beskrivelse og navn på alle frynsegoder.




Kompatibilitet:
Fullt kompatible med mods: de som endrer kampmekanikk, legger til rustninger og våpen og legger til nye karakterer.
Mods som endrer de samme fordelstrærene vil forårsake konflikter. Hvis moden bare vil endre noen få evner som ikke er avgjørende, last den før Ordinator.

Liste over kompatibilitetsnyanser:
ASIS: Legg til _Proc og _OrdASISExclude til listen i ASIS Automatic Perks INI-filen, samt ORD_ til listen i ASIS Automatic Spells INI.
Apocalypse - Magic of Skyrim: [NEDLASTING]
Panserforkledninger: Du må laste ned en kompatibilitetsoppdatering.
Brawl Bugs Patch: Ikke kompatibel. Brawl Bugs Patch er utdatert og fikser ikke alle feilaktige angrep. Ordinator inkluderer en mer effektiv Modern Brawl Bug Fix, så Brawl Bugs Patch er ikke lenger nødvendig og bør fjernes.
Bål: Bål skal stå over Ordinator i belastningslisten.
Fargerik magi: Den eneste trylleformularen som ikke bruker Ordinator-fordelene er Thunder Storm.
Kamp utviklet seg: Hvis du bruker den valgfrie Thief Skills Rebalance-filen, plasser den i nedlastingslisten under Combat Evolved.
Fullstendig overhaling av alkymi og matlaging (CACO): Begge mods endrer alkymi-ferdighetsfordelstreet, og den som er lavere i loadout-listen vil ha forrang.
Fullfør håndverksoverhaling omgjort (CCOR): Stort sett kompatibel. Last den før Ordinator for å endre noen få fordeler. Dette vil ikke påvirke funksjonaliteten til CCOR i stor grad.
Elementær ødeleggelsesmagi: Du må laste ned en kompatibilitetsoppdatering. [NEDLASTING]
Forbedrede blodteksturer: Enhanced Blood Textures bør være over Ordinator i belastningslisten.
Forgotten Magic Redone: Noen trollformler lagt til av Forgotten Magic Redone fungerer ikke med Destruction magiske fordelene. Dette er ikke en feil, dette er forfatterens løsning..
Oppslukende NPC-er i mørket: Immersive NPCs in the Dark bør være oppført over Ordinator i loadout-listen.
Morrowloot Ultimate: Ingen oppdatering er nødvendig for SSE.
Flere fortryllelser: Du må laste ned en kompatibilitetsoppdatering. [NEDLASTING]
Åpne byer: Thief's Eye-fordelen vil ikke fungere siden du ikke krysser byportene. For å fikse dette, skriv inn i konsollen: ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly to 1
Perkus Maximus (PerMa):
Phenderix Magic Evolved: Phenderix Magic Evolved bør være oppført over Ordinator i loadout-listen Noen trollformler fra Phenderix Magic Evolved har ikke nøkkelord, og påvirkes derfor ikke av de nye fordelene.
Requiem: Ikke kompatibel. Begge mods endrer de samme fordelstrærene.
Scoped buer: Ikke bruk den valgfrie Eagle Eye Tweak-filen.
Simple Magic Overhaul (SMO): Simple Magic Overhaul skal være over Ordinator i lastelisten.
Skyrim Alkymi fikset: Du må laste ned en kompatibilitetsoppdatering. [NEDLASTING]
Skyrim Redone (SkyRe): SkyRe-kjernemoduler er ikke kompatible fordi begge mods endrer de samme fordelstrærene. Individuelle moduler som Races og Standing Stones er kompatible.
Stealth ferdigheter rebalansert: Delvis kompatibel. Stealth Skills Rebalanced endrer noen mods og er derfor i konflikt med Ordinator. Du kan imidlertid bruke "base"-versjonen av Stealth Skills Rebalanced og laste Ordinator under denne modden, som vil tillate deg å beholde stealth-rebalansen fra Stealth Skills og bruke fordelene fra Ordinator.
Redone våpen og rustning (WAFR): Du må laste ned en kompatibilitetsoppdatering.
Våpenparering frittstående: Weapon Parry Standalone bør være oppført over Ordinator i lastelisten.

Installasjon:
Flytt filene fra Data-mappen til nøyaktig den samme, men i spillmappen. Koble til esp-plugin-filen i startprogrammet.

Hvis karakteren din er nivå 2 eller høyere, vil installering av moden starte tilbakestillingsprosessen for fordeler. Dette kan ta en stund, så vent til spillet forteller deg at det er klart. Vær oppmerksom på at dette ikke vil tilbakestille fordeler fra andre mods. Hvis du erstatter en annen fordel-mod med denne, se etter instruksjoner på siden, eller gjør alle ferdighetene legendariske for å få tilbake ferdighetspoengene dine.

MERK FØLGENDE! Når du oppgraderer fra en tidligere versjon, anbefales det på det sterkeste å tilbakestille alle frynsegoder og omfordele dem, siden noen allerede tatt frynsegoder ikke automatisk endrer egenskapene sine.

Arkivet inneholder mapper for å øke ferdighetspoengene mottatt med 20 % (hvert femte nivå + 1 ekstra poeng) og med 50 % (Hvert andre tegnnivå + 1 ekstra poeng).

Også i mappen "Rebalance Thief Skills" er det en valgfri fil for å forbedre de nye tyvefordelene. Den endrer en rekke spillinnstillinger relatert til stealth, hacking og tyveri for å forbedre tyveopplevelsen: stealth-effektivitet avhenger nå mer av lys- og bevegelsesnivåer og mindre på ferdighetsnivå, tyverigrensen er 95 %, og så videre.

Fjerning:
Før du sletter, bruk fofor å returnere evnepoeng.
Slett filene Ordinator - Perks of Skyrim.esp og Ordinator - Perks of Skyrim.bsa fra Data-mappen

Beskrivelse:

Denne moden endrer radikalt standard spillerfordeler-treet, og legger til over 400 nye fordeler til det for mer interessant byggeoppretting.

Moden er på engelsk, det er mye tekst for oversettelse, så hvis du ikke kan dette språket i det hele tatt, er det bedre å ikke installere det.

I tillegg

Tyvens ferdigheter balanserer på nytt

For å spille med de nye tyvefordelene er det en ekstra fil som endrer mange av spillinnstillingene relatert til tyveri, hacking og tyveri. Effektiviteten av å stjele vil avhenge av nivået av lys og bevegelse, ikke av ferdighetsnivået ditt. Den fullstendige listen over endringer er i Readme-filen.

Hvis du foretrekker standardinnstillinger eller bruker en annen modifikasjon, ikke installer denne filen.

Automatiske fordeler for NPC-er

Med denne filen vil NPC-er automatisk lære nye fordeler

Etter at du har installert moden, hvis karakteren din er nivå 2 eller høyere, vil den automatisk returnere alle fordelspoengene dine, og da trenger du bare å vente på meldingen om at tilbakestillingen er fullført.

Installasjon: Pakk den ut i Data-mappen og aktiver moden i manageren din eller i spillet


Nye fordeler

0 - Alkymimesterskap (2) - Drikkedrikker og giftstoffer du lager er 20/40 % sterkere.
20 - Lege - Du kan velge en type gunstig trylledrikk: Helse, Magicka eller Stamina. Potions du blander som gjenoppretter eller forsterker den valgte egenskapen er 50 % sterkere.
20 - Stimulerende midler - Når du bruker en gunstig eliksir eller ingrediens, regenererer du 2% av Magicka og utholdenhet per sekund i 30 sekunder.
30 - Advanced Lab - Du kan velge å oppgradere ett alkymi-laboratorium til en avansert versjon for 2500 gull. Drikkedrikker du blander er 25 % sterkere på et avansert laboratorium. Kan "demonteres" ved å snike, slik at du kan oppgradere en annen.
30 - Eksperimenter - Å spise en ingrediens avslører alle effekter.
30 - Poisoner - Gifter du blander er 1 % kraftigere per nivå av alkymi.
40 - Bunnløs kopp - Gifter brukt på våpen varer i ett ekstra treff per 10 nivåer av alkymi.
40 - Crimson Haze - Stimulerende midler øker også bevegelseshastigheten med 10 % så lenge den varer.
40 - Elementær olje - Du kan velge en kraft: "Fire Oil", "Frost Oil" eller "Shock Oil". Lag etter eget ønske en oljepøl som varer i 20 sekunder. Den reagerer voldsomt når den blir truffet av et prosjektil eller eksplosjon, eksploderer og gir skade tilsvarende ferdighetsnivået ditt i alkymi.
50 - Alkahest - Giftene dine er svært etsende, noe som gjør at du kan ignorere 40 % av rustningsvurderingen til et berørt mål så lenge de varer.
50 - Lab Skeever - I 20 sekunder etter at du har brukt et alkymilaboratorium, varer nyttige eliksirer du drikker 15 ganger lenger.
60 - Alchemist's Cookbook - Du kan velge en annen Elemental Oil-kraft. I tillegg til "Fire Oil", "Frost Oil" og "Shock Oil", kan du også velge "Calming Oil", "Frenzy Oil", "Paralysis Oil" eller "Hallowed Oil".
60 - Grønn tommel - Dobbelt så mange ingredienser samles fra planter.
60 - Maenad - Magicka og Stamina økes med 50 poeng når du er under påvirkning av en gunstig posjon eller ingrediens, men reduseres med 25 poeng når du ikke er det.
70 - Double Toil and Trouble - Du blander dobbelt så mange potions på Advanced Lab.
70 - Ren blanding - Alle negative effekter fjernes fra skapte eliksirer, og alle positive effekter fjernes fra skapte giftstoffer.
80 - Amplify Lethality - Gir "Amplify Lethality"-kraften. En gang om dagen, pek på et offer for stille å redusere giftmotstanden med 250 % i 10 sekunder.
80 - Witchmaster - Når du bruker en gunstig eliksir eller ingrediens, 50 % sjanse for å få en kraftig bivirkning, tilfeldig valgt fra en rekke av 40 bivirkninger.
90 - Chymical Wedding - Witchmaster-bivirkninger har 50 % sjanse for å forårsake bivirkninger selv.
90 - Walking Disaster - I kamp søler du med jevne mellomrom en tilfeldig oljedam på bakken. Vannpytter varer i 60 sekunder.
90 - World Serpent - Når du roper, blir blodet ditt giftig i 15 sekunder. Neste gang du blir truffet med et våpen, gjengjelder du med et kraftig giftig slag som gir 50 poeng med giftskade per sekund i 10 sekunder.
100 - Det som ikke dreper deg... - Når du lærer deg denne fordelen, suger du til deg et dødelig giftstoff og tar 150 skader per sekund. Hvis du overlever i 60 sekunder, mottar du 3 fordelspoeng og en permanent 25 % bonus på alle eliksirer og giftstoffer du lager.

0 - Endringsbeherskelse (2) - Gi trolldom for 35/50 % mindre Magicka, og trolldom om endring varer 0,5/1 % lenger per endringsnivå.
20 - Endring Dobbel casting - Dobbel casting En endringsformal styrker den, øker effektiviteten og kostnadene.
20 - Mage Armor (3) - Beskyttelsesformler som Stoneflesh er 100/150/200 % sterkere hvis du ikke har på seg rustning.
30 - Geomancer - Hvis du har på deg kapper og ingen lett eller tung rustning, tar du 20 % mindre skade fra angrep mens du lader eller konsentrerer deg om en trolldom.
30 - Medfødt magi - Du bruker ikke lenger Magicka til å kaste trollformler, men har 4 trollformler. Trollformler er 25 % kraftigere eller varer 50 % lenger, men bruker en trolldom når de kastes. Ut av kamp, ​​kan du lade spell-sporene opp én om gangen når du ikke fortryller på 10 sekunder.
30 - Philosopher's Stone - En gang om dagen, genererer gull som tilsvarer ferdighetsnivået ditt Alteration.
30 - Wild Shrines - Fem helligdommer dedikert til naturens mysterier kan bli funnet i Skyrim. Hver helligdom gir en permanent bonus til én magisk skole, noe som gjør at alle trollformler fra den skolen blir 15 % kraftigere eller varer 30 % lenger.
40 - Alter Self: Resistances - Du kan velge to motstander for å øke med 25%.
40 - Distorted Shape - Når du får en rustningstrolldom i kamp (eller går inn i kamp med en aktiv rustningstrolldom), er du eterisk i 10 sekunder eller til du utfører en offensiv eller defensiv handling.
40 - Spellblade - Når du kaster en trolldom med én hånd, gir du 20 % mer angrepsskade i 4 sekunder.
50 - Utvalgt - Velg en gave: Øker antall spell-plasser til 7 -eller- Spell-spor gjenopprettes i kamp -eller- Helbredende staver er 20 % kraftigere når du har staveplasser igjen.
50 - Kommandolås - To ganger om dagen kan du svekke en Expert eller lavere lås, og redusere vanskelighetsgraden til null.
50 - Energy Shield - Hvis du har på deg kapper og ingen lett eller tung rustning, reduserer du innkommende angrep og elementær skade med 25%, men du mister Magicka tilsvarende mengden helse tapt. Skadereduksjonen avtar gradvis ettersom din Magicka faller under halvparten.
50 - Intuitiv magi (2) - Nybegynnere og lærlinger på en hvilken som helst skole koster ingen Magicka å kaste. Hvis du har Innate Magic, kan de fortsatt kastes når du er tom for spell-spor.
60 - Alter Self: Attributter - Du kan velge et attributt (Helse, Magicka, Stamina) for å øke med 50 poeng.
60 - Anchorite - Tilkaller et permanent magisk anker på stedet der du lærer denne fordelen. Endringsformler varer dobbelt så lenge hvis de kastes innenfor 5000 fot, og femti ganger lenger hvis de kastes innenfor 250 fot.
60 - Welloc's Dormant Arcana - Velg en trylleformulartype (Armor, Cloak, Conjure Daedra, Conjure Undead, Invisibility) og 3 magiske effekter (Fortify, Regenerate, Waterwalking, …). De valgte magiske effektene vil aktiveres når du blir påvirket av den valgte stavetypen.
70 - Energy Roil - Når du kaster en trolldom med én hånd, reduseres rustningsvurderingen til fiender i nærheten innen 10 fot med 150 poeng i 2 sekunder.
70 - The Monarch - Du kan ikke regenerere Magicka og miste 10 poeng Magicka per sekund, men absorbere 25 poeng Magicka per sekund fra levende skapninger innenfor 20 fot, enten det er venn eller fiende.
70 - Warrior-Prophet - Når du ikke har noen Innate Magic spell-spor igjen, økes angrepsskaden og kritiske slagskader med 20%.
80 - Aurification - Du kan bruke Command Lock-nedkjølingen til å aktivere de fleste lammede fiender under halvparten av Helse for å gjøre kroppen om til penger verdt 4 ganger endringsnivået ditt. Har 50 % sjanse for å lage gullmalm. Ingen effekt på essensielle mål.
80 - Dimensjonsdør - Gir "Dimensjonsdør"-kraften. En gang om dagen, skaper en magisk døråpning som teleporterer deg til plasseringen av ankeret ditt.
80 - Throne of Nirn - Når du er i kamp og utendørs med en trollformel utstyrt, stå stille i 5 sekunder for å heve en jordsøyle for å bære deg ut av angrepsrekkevidde. Mens du er på toppen av søylen, er trolldommene dine 20 % kraftigere eller varer 40 % lenger.
90 - Emergency Teleport - Når du faller under 15 % helse på grunn av kampskade, blir du kortvarig usårbar og teleporterer tilbake til stedet der du gikk inn i kamp.
90 - Nullifier - Du utstråler et dempende felt, og hindrer fiender innenfor 25 fot fra å gjenskape Magicka og Stamina.
90 - Resonance Cascade - Når du angriper en fiende som er berørt av Energy Roil med et våpen, reduseres deres magiske motstand med 30 % i 5 sekunder.
100 - Arcane Thesis - Gir "Arcane Thesis"-kraften: bruk den til å mestre trylleformularen du dobbeltkaster. En mestret spell er 20 % kraftigere eller varer 40 % lenger. Bare én trolldom kan mestres.

0 - Bueskyting (2) - Bue og armbrøst gir 20/40 % mer skade./, og kritiske slag med bue og armbrøst gjør 2 % mer kritisk skade per bueskytingsnivå.
20 - Clean Kill - Buer og armbrøster gir 20 % mer skade på et mål med full helse.
20 - Wingstrike (2) - Basing med en bue forskjøver alltid målet. Buer og armbrøster gir 20/40 % mer skade på målet i 10 sekunder.
30 - Langskudd (3) - Buer og armbrøster gir 10/15/20 % mer skade for hver 25 fot utover de første 50 fot, opptil 40/60/80%.
30 - Stødig hånd (3) - Ved å trykke på Blokk mens du sikter vil du zoome inn visningen/ og senke tiden med 25/50 %.
40 - Crippling Shot - Piler og bolter bremser et mål innen 25 fot med 10 % i 20 sekunder. Denne effekten stabler.
40 - Hunter's Discipline - Gjenopprett dobbelt så mange piler fra døde kropper.
40 - Træ nålen (2) - Buer og armbrøster ignorerer 25/50 % rustning hvis målet ikke beveger seg.
50 - Pinning Shot - Piler og bolter har en sjanse til å forskyve et mål innenfor 50 fot. Mer effektiv mot mål med lavere gjenværende helseprosent. Ingen effekt på massive mål.
50 - Ranger - Kan bevege seg i full fart med en trukket bue.
70 - Fokus på byttet - Kan ikke forskyves mens du holder en trukket bue eller laster en armbrøst på nytt.
60 - Quick Shot - Kan tegne en bue eller lade en armbrøst 30 % raskere.
60 - Snipe - Å skyte mål du ikke har skutt i løpet av de siste 10 sekundene påfører et kritisk angrep som gir fem ganger kritisk skade, og alle våpenfortryllelser som brukes av skuddet er dobbelt så effektive.
70 - Ambush Predator - Etter å ha stått stille i 6 sekunder med en bue eller armbrøst ut, gjør den 25 % mer skade til du beveger deg.
70 - Thieving Raven - Fiender innenfor 25 fot blir avvæpnet når de blir skutt under deres kraftangrep.
80 - Deadeye - Gir "Deadeye"-kraften. En gang om dagen, sett ned tiden og fokuser på fiendene dine i 10 sekunder, på jakt etter muligheter for et drepende skudd. Å finne deres sårbarhet tar 1 sekund per 125 Health. Når du gjør det, kan du skyte dem for et øyeblikkelig drap.
80 - Haglstorm - Angrip 8 % raskere med buer og armbrøster i 10 sekunder etter å ha skutt en fullt trukket bue eller armbrøst i kamp. Denne effekten stabler.
80 - Trick Arrows - Kan oppgradere mange typer piler ved en smie eller ambolt, og legger til en bonuseffekt (Force, Immolation, Freezing, Grounding, Maze eller Death) basert på materialet.
90 - Hunt Together - Når du kjemper mot bare én fiende, manifesterer det å treffe målet med en bue eller armbrøst en Spirit Wolf i 30 sekunder. Ulven gir skade tilsvarende 15 % av din nåværende utholdenhet. Denne effekten har en nedkjøling på 30 sekunder per mål.
90 - Lion's Arrow - Gir "Lion's Arrow"-kraften: bruk den til å lagre trolldommen du dobbeltkaster. Å skyte en fullt trukket bue i kamp frigjør også den lagrede trolldommen i trådkorset. Fungerer kun med staver som påvirker andre mål.
90 – Three Crows – Å skyte et mål over 25 fot tre ganger, med mindre enn 2,75 sekunder mellom hvert treff, gir bonusskade tilsvarende 15 % av målets nåværende helse (maks. 150 skader) og slår målet i bakken.
100 - Perfekt sikte - Buer gir 25 % mer skade hvis skuddet treffer et mål innen 2 sekunder etter at buen er helt trukket. Armbrøst gir trippel skade på mål med 20 % eller mindre helse igjen.

0 - Block Mastery (2) - Block 10/20% mer skade.
20 - Tidsbestemt blokkering (2) - Innta en forsvarsposisjon i 1 sekund etter å ha hevet skjoldet eller våpenet ditt, blokker 30 % mer skade og svimlende angripere i nærkamp. (Hvis du ikke blokkerer et angrep i løpet av denne tiden, kan du ikke forsøke en ny tidsbestemt blokkering på 2 sekunder/1 sekund.)
30 - Deflect Arrows - Piler som treffer skjoldet gjør ingen skade.
30 - Poke the Dragon - Etter en vellykket tidsbestemt blokk innen 8 fot, kan du gjengjelde med økt styrke, øke angrepsskaden og kritiske slagskader mot angriperen med 25 % i 5 sekunder.
40 - Apokalypsebevis (2) - Utfør en tidsbestemt blokkering for å dempe innkommende brann, frost og sjokkforstyrrelser og effekter, og redusere skaden med 50 %/til null.
40 - Power Bash - Kan gjøre en power bash ved å holde nede Attack mens du blokkerer.
40 - Raske reflekser - Tiden går langsommere hvis du blokkerer under en fiendes maktangrep.
50 - Dominion - Ta 25 % mindre angrepsskade fra alle retninger når du blokkerer i kamp.
50 - Skull Rattler - Bashing gir 3 % mer skade per poeng med utholdenhet.
60 - Dragon Tail - Etter en vellykket Timed Block, gir det dobbelt skade å slå angriperen innen 5 sekunder.
60 - Timing Streak - Utføring av 3 vellykkede Timed Blocks på rad fullfører en Timing Streak, og gjenoppretter 75 poeng med utholdenhet. (Å ta et ublokkert angrep eller blokkere et angrep utenfor det tidsbestemte blokkeringsvinduet bryter kombinasjonen.)
70 - Block Runner - Kan bevege seg i full fart mens du blokkerer.
70 - Mocking Blow - Powerbashing med et våpen irriterer levende mål i 30 sekunder. De vil ikke flykte fra kamp, ​​men kan ikke gjenopprette utholdenhet, mister 15 poeng med utholdenhet per sekund og du tar ingen skade av angrepene deres under en tidsbestemt blokkering.
80 - Break Their Teeth - Å fullføre en timingstrek avvæpner den siste angriperen voldsomt, og alle innenfor en radius på 8 fot avvæpner.
80 - Kast til side - Å avbryte et angrep med en powerbash med et skjold slår angriperen i bakken. Mål kan bare påvirkes én gang hvert 30. sekund.
90 - Levering - Fullføring av en tidsrekke gir 10 % ekstra angrepsskade i 90 sekunder. Denne effekten stabler.
90 - Hold linjen - Under en tidsbestemt blokk får allierte innenfor 10 fot 250 poeng i rustningsvurdering.
90 - Unstoppable Force - Kan sprinte med hevet skjold. Dette slår fiender i din vei til bakken, men koster 10 poeng med utholdenhet per sekund. Fiender kan bare bli påvirket én gang hvert 10. sekund.
100 - Dragon Scales - Du tar ingen skade fra angrep under en tidsbestemt blokk så lenge du har utholdenhet igjen.

0 - Conjuration Mastery (2) - Cast Conjuration-trollformler for 35/50% mindre Magicka, og Conjuration-trollformler varer 0,5/1% lenger per nivå av Conjuration.
20 - Bone Collector - Finn 11 typer bein på humanoide lik. 4 beinaltere er markert på kartet. Ved et beinalter, konverter 1 av hvert bein til en skjelettkriger. Skjeletter teller ikke mot innkallingsgrensen din. Fiender kan bare midlertidig beseire dem, ikke ødelegge dem.
20 - Conjuration Dual Casting - Dobbel casting en Conjuration-trollformel styrker den, øker effektiviteten og kostnadene.
20 - Mystic Binding - Bound Weapon-trollformler tilkaller nå Mystic Weapons som gir mer skade.
30 - Dead Tide (2) - Maksimalt antall skjeletter økt med 1 for hver 75/50 poeng av base Magicka.
30 - Planemeld - Kan trylle Daedra og andre ikke-døde undersåtter fem ganger lenger unna.
30 - Ravenous Dead - Nivåtaket for reanimasjonstrolldom økes med 1 % per nivå av Conjuration, og reanimerte vandøde får 200 % ekstra angrepsskade i 15 sekunder etter å ha blitt reanimert.
30 - Soul Raider - Bunne våpen kaster Soul Trap på mål i 5 sekunder. Etter å ha fanget 250 sjeler, varer alle bundne våpenfordeler dobbelt så lenge.
40 - Atromancy - Conjured Daedra og andre ikke-udøde undersåtter varer tre ganger så lenge (eller fem ganger om natten).
40 - Barrow Lord - Du kan gi kommandoer til alle skjeletter innenfor 150 fot på en gang, i stedet for en om gangen. Du får kraften "Bury/Exhume": Få skjelettene dine til å forsvinne etter eget ønske eller ta dem tilbake. Skjeletter tar 25 % mindre skade fra angrep.
40 - Bevaring - Reanimerte vandøde varer tre ganger så lenge (eller tjue ganger hvis du plasserer Hagraven Feathers i inventaret deres eller bruker Dread Zombie- eller Dead Thrall-trollformularene). I tillegg får reanimerte vandøde 500 rustninger i 60 sekunder etter å ha blitt reanimert.
40 - Rat King - Når du går inn i kamp, ​​tilkaller du 3 Skees under din kontroll. Likene deres kan reises, men de forsvinner når kampen er over. Bruk "Merciful King"-kraften for å midlertidig forhindre at denne evnen aktiveres.
40 - Reap and Sow (2) - Du plyndrer 60/100% flere bein fra lik og gjenvinner 50% mer/alle bein når du ødelegger et opprettet skjelett. Lagede skjeletter varer 75/200 % lenger.
40 - Rend From This World - Innbundne våpen forviser tryllede Daedra, gjør gjenopplivede vandøde og gir 100 ekstra skader til ikke-tryllede Daedra.
40 - Signert i blod - Når en tryllet Daedra innenfor 15 fot er under full helse, absorberer den livskraften din for å helbrede seg selv, og regenererer 4% av sin maksimale helse per sekund, men hindrer deg i å gjenoppbygge helse.
50 - Edge of Oblivion - Du kan tilkalle eller reanimere 1 ekstra minion og de varer 50 % lenger. Når du ikke kommanderer en tilkalt eller reanimert minion, mister du 250 rustningspoeng og 50 % magisk motstand.
50 - Pact Magic - Destruksjonsformler og -effekter er 15 % mer effektive for hver tryllede Daedra innen 30 fot.
50 - Skeleton Mages (2) - Kunne lage skjelettmages (Brann, Frost, Sjokk/, Gift, Drain Armor, Stagger) ved et beinalter. /Du kan velge elementet deres på tidspunktet for opprettelsen.
50 - Undead Crown - Gjenoppretter 10 poeng med helse og Magicka per sekund til reanimerte vandøde innen 15 fot.
50 - Void Burn - Bundet våpenmerkeofre med uhellig energi i 5 sekunder, og stopper regenerering av Magicka og Stamina mens de tappes 15 poeng per sekund. Når begge er oppbrukt, begynner energien å sluke kjøttet deres, og gir 15 poeng med magisk skade per sekund.
60 - A Plague Upon Thee - Hvis en reanimert vandød blir ødelagt innen 20 sekunder, blir angriperen rammet av en Daedric-sykdom som gir 40 skader per sekund i 20 sekunder. De som har denne fordelen er immune.
60 - Conjure Altar - Gir "Conjure Altar"-kraften. En gang om dagen, tilkalle et beinalter i 60 sekunder.
60 - Brannritual - Kan rituelt brenne 1 av hvert bein ved et beinalter, og styrker alle skjeletter innenfor 150 fot. Varer til skjelettet er ødelagt og øker våpenskaden med 15 %, spellskaden med 30 % og helsen med 50 poeng. Denne effekten stabler.
60 - Hulbinding - Bundne våpen skjærer gjennom kjøtt og ånd, og reduserer magisk motstand med 30 % i 5 sekunder.
60 - Maelstrøm - Mens du lader eller konsentrerer deg om en trolldom, får tryllede Daedra innen 30 fot 30 % ekstra angrepsskade.
70 - Corpse Gas - Hvis din reanimerte minion blir ødelagt mens den er i brann innen 30 sekunder, eksploderer den, og gir opptil 300 poeng med brannskade til mål uten denne fordelen. Du gir fem ganger så mye brannskade til dine gjenopplivede undersåtter.
70 - Dark Whispers - Bunne våpen induserer et kampraseri i wielderen, og gir 20 % ekstra angrepsskade og 100 rustningspoeng i 5 sekunder når et mål blir truffet.
70 - Elemental Potency - Atronach-tryllinger kaller nå Potent Atronachs som er høyere nivå og kraftigere.
80 - Brand of the Necromancer - Merk et lik ved å slå det med et bundet våpen eller ved å gi drapsslaget med et bundet våpenangrep. Merket gir 25 % angrepsskade og 100 helsepoeng når det gjenopplives eller gjenoppstår. Udøde og automater kan ikke merkes.
80 - Feed the Monster - Kan mate menneskekjøtt til tryllede eller reanimerte skapninger, helbrede dem og øke helse, magi og utholdenhet med 200 poeng i 600 sekunder. Denne effekten stabler.
80 - Necromaster - Du kan manipulere inventaret av reanimerte humanoide vandøde. Alle gjenlevende vandøde vender tilbake til deg når de er separert, og avgir en glød når drept som kan sees gjennom vegger. Nivåtaket for reanimasjonstrolldom er økt med 100 %.
80 - Slipp løs helvete - Conjured Daedra innen 75 fot får ytterligere staver på en 30 sekunders nedkjøling (Flame Atronach: branneksplosjon. Frost Atronach: redusert rustning/magisk motstandsforbannelse. Storm Atronach: magnetisk knockdown. Dremora: økt angrepsskade og bevegelseshastighet) .
90 - Covenant of Coldharbour - Hollow Binding reduserer magisk motstand med ytterligere 30 % hvis du kontrollerer en tryllet Daedra.
90 - Daedra's Due - Kunne donere et menneskehjerte til en atronach, og gi det et kraftig nytt elementært angrep. Fire Atronachs lærer Fireball, Frost Atronachs reduserer frostmotstanden, Storm Atronachs lærer Thunderbolt.
90 - Sjokkert til livet - Hvis din reanimerte minion blir rammet av en sjokktrolldom innen 30 sekunder etter at reanimasjonen er fullført, angriper den 250 % raskere og beveger seg 50 % raskere i 10 sekunder. Du gjør ingen skade på dine gjenopplivede undersåtter med sjokktrolldom.
90 - Puppet Master - Dine opprettede skjeletter tar 25 % mindre skade når du blokkerer, gir 25 % mer angrepsskade når du angriper, og trylleformularene deres er 25 % kraftigere når du kaster en trolldom.
100 - King of Bones - Ta kontroll over et skjelett mens du blir usårbar. Skjelettet gjør firedobbel skade og tar halv skade. Med mindre den blir beordret til å forbli passiv, angriper den automatisk fiender innenfor rekkevidde. Varer i opptil 45 sekunder.
100 - March of Oblivion - Du kan tilkalle eller reanimere 1 ekstra minion, pluss 1 ekstra minion for hver 250 poeng med base Magicka, opptil 3 ekstra minion. Magicka bonuser fra varer telles ikke.

0 - Destruction Mastery (2) - Destruction spells koster 35/50% mindre Magicka, og Destruction spells er 0,25/0,5% kraftigere per ødeleggelsesnivå.
20 - Forbrenning (2) - Branntrolldom og effekter på andre er opptil 30/50 % kraftigere, basert på målets manglende helseprosent.
20 - Destruction Dual Casting - Dobbel casting en Destruction-trollformel styrker den, øker effektiviteten og kostnadene.
20 - Ionisert bane (2) - Sjokktrolldommer og effekter som kastes på andre er opptil 30/50 % kraftigere, basert på målets manglende Magicka-prosent.
20 - Nådeløs forkjølelse (2) - Frosttrolldom og effekter på andre er opptil 30/50 % kraftigere, basert på målets manglende utholdenhetsprosent.
30 - Force of Nature - Elementære besværgelser og effekter koster 30 % mindre Magicka å kaste i gunstig vær: branntider i sollys, frost under snøfall, sjokkperioder i regn.
30 - Frostfall - Frosttrolldom reduserer angrepsskaden til målene deres med 25 % i 5 sekunder.
30 - Scarring Burns - Branntrolldom reduserer brannmotstanden til målene deres med 25 % i 5 sekunder.
30 - Statisk felt - Sjokktrolldom som vil la målet overstige 75 % Helse gir nok ekstra skade til å gjøre opp forskjellen.
40 - Arc Burn - Sjokktroller som treffer mål som ikke er brannbestandige forårsaker et plasma som gir 5 brannskader per sekund i 3 sekunder.
40 - Konflagrasjon - Branntrolldom tenner bakken under målene deres i 30 sekunder. Den brennende bakken gir 8 skadepunkter per sekund i 3 sekunder ved kontakt.
40 - Krystalliser - Frosttrolldom fryser blodet til målene deres, og stopper utholdenhetsregenerering i 5 sekunder. Hvis målene ikke er motstandsdyktige mot frost, reduserer frosttrollene også rustningen med 125 poeng i 5 sekunder.
40 - Harsh Lesson - Destruksjonsprosjektil-trollformler avbryter mål som fortryller. Fungerer ikke på massive mål.
40 - Runecaster - Kan plassere runer 75 fot lenger unna, og plassere tre ganger så mange runer om gangen.
50 - Flash Fire - Branntrolldom har 15 % sjanse til å antenne målet i 2 sekunder. Det neste tilfellet av brannskader som treffer et antent mål (unntatt brennende grunn) detonerer, gir 125 % mer skade og får et levende mål til å flykte fra flammene i 4 sekunder.
50 - Magnetiser - Sjokktrolldom har 15 % sjanse til å løfte målet opp i luften i 2 sekunder, og forhindrer bevegelse. Sjokktrolldommene og effektene dine er 50 % kraftigere mot det suspenderte målet.
50 - Robe of the Magi - Hvis du har på deg kapper og ingen lett eller tung rustning, er Destruction-trollformene 25 % kraftigere.
50 - Shatter - Frost-trolldom som treffer et frostbestandig målfragment og eksploderer i et 15 fots område, og reduserer frostmotstanden med 25 % i 15 sekunder. Denne effekten stabler.
60 - Iced Earth - Dobbeltstøpende frosttrolldom fryser jorden under føttene dine. Den frosne bakken gir 40 skadepunkter per sekund til helse og utholdenhet i 4 sekunder ved kontakt. Frostformler og -effekter er 50 % kraftigere mot berørte mål.
60 - Nova Charge - Dobbeltkasting av 8 sjokktrolldom i kamp utløser en sjokknova som gir 250 poeng sjokkskade til fiender i nærheten. Dette kan bare skje én gang per kamp.
60 - Pyromancer Ascension - Dobbeltkasting 8 ildtrolldom i kamp slipper kraften din løs i 20 sekunder: ildtrolldom og effekter er 50 % kraftigere og koster halvparten Magicka, og du etterlater brennende jord i kjølvannet ditt som gir 30 skader per sekund. Dette kan bare skje én gang per kamp.
70 - Ancient Seals - Ødeleggelsesruner gir ikke lenger øyeblikkelig skade, men påfører en stablet 10 sekunders elementær brenning som gir 20% skade per sekund.
70 - Elektrokonvulsjoner - Sjokkanfall gjør levende mål under en tredjedel av helse hvis de ikke er sjokkbestandige.
70 - Hypotermi - Frosttroll lammer levende mål under en tredjedel Helse hvis de ikke er frostbestandige.
70 - Scorched Earth - Branntrolldom (unntatt konsentrasjonstroller) brenner lik til slagg, og lager et bål som brenner i 30 sekunder. Den brennende bakken gir 50 skadepunkter per sekund i 5 sekunder ved kontakt.
70 - War of the Elements - Du gir 30 % mer angrepsskade til mål som tar skade fra den brennende bakken skapt av Conflagration, Scorched Earth eller Pyromancer Ascension eller som blir påvirket av elektrokonvulsjoner eller hypotermi.
80 - Elementær spesialisering - Du kan velge ett element (brann, frost, sjokk). Spells og effekter av det elementet er 15 % kraftigere, mens staver og effekter av de to andre elementene er 15 % svakere.
80 - Eksos - Frost staver og effekter tapper 50% mer utholdenhet.
80 - Vis dem alle - Sjokktrolldom og effekter tapper 50 % mer Magicka.
80 - World in Flames - Den brennende bakken skapt av Conflagration, Scorched Earth og Pyromancer Ascension gir 25 % mer skade. I tillegg er andre branntryllelser og effekter 25 % kraftigere mot mål som er berørt av brennende grunn.
90 - Utbrudd - Når du faller under 75 helsepoeng, eksploderer den flammende energien i deg og tenner fiender i nærheten, og gir 15 poeng med brannskader per sekund i 4 sekunder og bruker branntryllefordeler. Denne effekten har en nedkjøling på 180 sekunder.
90 - Stormblast - Du akkumulerer statisk energi fra omgivelsesluften. Hvert 6.–12. sekund i kamp, ​​utløser din neste sjokktrolldom en bakkeutladning som stråler utover fra målet. Alle fiender i området tar 60 poeng med sjokkskade til Health og Magicka.
90 - Winter's Majesty - Du utstråler iskaldt, og reduserer frostmotstanden til fiender innenfor 25 fot med 50%. Denne straffen legges på toppen av Shatter.
100 - Absolutt kraft - Å sikte en gnister, lyn, kjedelyn, torden eller lynstorm rett mot et mål vil magnetisk sveve dem foran deg i 10 sekunder, og redusere magisk motstand med 25 %. Denne effekten har en nedkjøling på 45 sekunder.
100 - Cataclysm - Branntrolldom som treffer mål som er berørt av brennende grunn, eksploderer for 20 % av deres nåværende helse (maks. 250 skader), sprenger dem i luften og reduserer magisk motstand med 25 % i 6 sekunder. Denne effekten har en nedkjøling på 30 sekunder.
100 - Glacial Prison - Frost-trolldom immobiliserer (ikke-essensielle) mål i en isblokk i 10 sekunder, og reduserer magisk motstand med 25 %. Denne effekten har en nedkjøling på 120 sekunder, men å drepe et offer som er rammet av Glacial Prison eller Hypotermi, avslutter umiddelbart nedkjølingen.

0 - Fortryllende mestring (2) - Nye fortryllelser er 20/40 % sterkere.
20 - Siste ord (2) - Scrolls er 2/4 % kraftigere eller varer 4/8 % lenger per nivå av Enchanting.
20 - Soul Squeezer - Soul edelstener gir 4 ekstra våpenladepoeng per nivå av Enchanting.
30 - Channeler - Når en stab er utstyrt, tapper våpen og stab fortryllelser 25 % mindre våpenladning. Du får en liten mengde fortryllende opplevelse når du holder en stab i kamp.
30 - Soul Siphon - Dødsslag med fortryllede våpen til skapninger, men ikke mennesker, fanger 5% av offerets sjel, og lader opp våpenet. Gjelder ikke staver.
40 - Gem Dust - Du kan velge å ødelegge en feilfri perle når du begynner den fortryllende prosessen og drysser støvet på Arcane Enchanter. Nye fortryllelser er 20 % sterkere når de plasseres på en gjenstand av typen som tilsvarer edelstenen.
40 - Secretkeeper - Når en stab er utstyrt, er trollformler på en hvilken som helst skole 20 % kraftigere eller varer 40 % lenger.
40 - Spellscribe - Gir "Spellscribe"-kraften: bruk den til å lagre trolldommen du dobbeltkaster. Dine kraftangrep og kraftbashes i kamp slipper løs den lagrede trylleformularen gratis, med en nedkjøling basert på fortryllende ferdigheter. Fungerer kun med staver som påvirker andre mål.
50 - Preserver - Å lære en gjenstands fortryllelse ødelegger den ikke.
50 - Starlight Sage - Regenerer Magicka 50 % raskere når du bruker en stav i høyre hånd. Regenerer utholdenhet 50 % raskere når du bruker en stav i venstre hånd.
60 - Kosmisk ild - Fortryllelser på våpen er 20 % kraftigere eller varer 40 % lenger når de treffer et mål, men fortryllede våpen mister ladepoeng med en hastighet på 15 poeng per sekund når de trekkes.
60 - Might and Magic - Trollformler kastet med venstre hånd er 20 % mer effektive hvis du bruker et våpen i høyre hånd. Angrep med et våpen i høyre hånd gir 20 % mer skade hvis du holder en trolldom i venstre hånd.
60 - Regalia - Nye fortryllelser plassert på kapper, sirkler og hetter er 30 % sterkere.
70 - Battlemage - Våpenfortryllelser er 20 % kraftigere eller varer 40 % lenger når de leveres av et kraftangrep.
70 - Charge Tap - Gir "Charge Tap"-kraften. Etter ønske, tapper en fjerdedel av våpenladningen din for å gjenopprette Magicka lik 20 % av høyre ladning, utholdenhet lik 20 % av venstre ladning og helse lik 10 % av begge.
70 - Power Echoes - Spellscribe aktiveres to ganger før du går på nedkjøling.
80 - Rods from the Gods - Fortryllelsene på doble staver er 50 % kraftigere eller varer 100 % lenger når de treffer et mål.
80 - Twin Enchantment - Kan plassere to fortryllelser på samme gjenstand.
90 - Arcane Nexus - Du kan velge å oppgradere en mystisk enchanter til en Arcane Nexus for 2500 gull. Nye fortryllelser skapt på en Arcane Nexus er 15 % sterkere. Kan "demonteres" ved å snike, slik at du kan oppgradere en annen.
90 - Staff Flux - Mens du lader opp eller konsentrerer deg om en stav i venstre hånd, kan du angripe med et våpen i høyre hånd, og gi 40 % mer våpenskade.
100 - Miracle - Du legger ditt hjerte og sjel i det neste elementet du fortryller på en Arcane Nexus, og plasserer opptil tre fortryllelser på den som er 25 % sterkere. Prøv som du kan, du vil aldri kunne gjenta denne bragden.

0 - Heavy Armor Mastery (2) - Panservurderingen til Heavy Armor økte med 20/40 %. Du får en liten mengde Heavy Armor-erfaring når du har på deg minst to stykker Heavy Armor i kamp.
20 - Cushioned (2) - Du tar halv/ingen skade ved å falle hvis du har på deg Heavy Armor.
30 - Battle Weary - Slitne fiender har vanskeligere for å beseire rustningen din. Du tar opptil 20 % mindre angrepsskade fra fiender med halv eller mindre utholdenhet, hvis du har på deg alle tunge rustninger. Jo lavere utholdenhet, jo mindre skade tar du.
30 - Heavy Armor Fit - Panservurderingen til Heavy Armor økte med 25 % hvis du bruker alle Heavy Armor.
40 - Defiance - Du er opplært til å avlede innkommende angrep mens du har på deg all Heavy Armor. Hver gang en fiende angriper deg, får du 15 rustningspoeng i 10 sekunder. Denne effekten stabler.
40 - Face of Death - Du trenger ikke lenger bruke hjelm for å dra nytte av fordeler som krever "bruk av tung rustning". Hvis du ikke bruker hjelm, har Heavy Armour-brikker 20 % økt rustningsvurdering.
40 - Rallying Standard - Gir "Rallying Standard" kraft. En gang om dagen, plasser et banner som gir 100 rustningsrating og 25 % nærkampskade til allierte innenfor 15 fot som har på seg all Heavy Armor (inkludert deg) og hindrer dem i å flykte. Varer i 60 sekunder.
50 - Born to Fight - Heavy Armor veier halvparten så mye og bremser deg halvparten så mye når den bæres.
50 - Revel in Battle - Defiance øker også nærkampvåpenskaden med 3 % i 10 sekunder. Denne effekten stabler.
60 - Berggrunn - Hvis du har på deg all Heavy Armor, har du 20 % sjanse til å ruste deg for støt når du blir angrepet av en fiende, og blir immun mot å vakle i 4 sekunder.
60 - Break Upon Me - Du er immun mot grunnleggende nærkampsvåpenfordeler (Clash of Champions/Heroes, Denting/Crushing Blows, Bleed Like a Lamb/Dog, Bite Marks). Hvis du har på deg all Heavy Armor, tar du 10 % mindre angrepsskade fra fiender som er berørt av ett eller flere av disse fordelene.
60 - Aldri knel - Hvis du har på deg alle tunge rustninger, ta 30 % mindre angrepsskade fra kraftangrep.
70 - Lead the Tempest - Sprinting i kamp øker rustningen til allierte personer innenfor 20 fot med 25 % av din egen rustning, og rustningen til allierte skjeletter skapt av Bone Collector innen 20 fot med 15 % av din egen rustning. Varer i 30 sekunder.
70 - Reap the Whirlwind - Når du blir truffet av et maktangrep eller powerbash, gir angrepene dine 125 % mer skade til angriperen i 5 sekunder hvis du har på deg all Heavy Armor.
80 - Ut av infernoet - Innkommende brann-, frost- og sjokkskader redusert med 0,02 % per rustningspunkt hvis du har på deg alle tunge rustninger.
80 - Rise Above - Hvis du har på deg all Heavy Armor, skremmer du fiender innen 15 fot. De mister 5 % angrepsskade og du får 5 % angrepsskade for hver fiende som er berørt.
80 - Warbringer - Å gå inn i kamp vil plassere en rallystandard på stedet ditt i 120 sekunder. Dette teller ikke mot grensen for én rallystandard om gangen.
90 - Doombringer - Rallying Standard forbedrer også Destruction-trollformler og -effekter med 15%.
90 - Udødelig - Hvis du har på deg all Heavy Armor, ta 75 % redusert skade fra angrep med 10 % eller mindre helse, eller 15 % eller mindre helse hvis du er påvirket av Rallying Standard.
90 - Primal Fear - Hvis du har på deg all Heavy Armor, kan det å gå (men ikke løpe) mot levende fiender innen 30 fot foran deg bryte selvtilliten deres og få dem til å flykte i 8 sekunder.
90 - Sovereign - Når du blir truffet av et angrep, blir påfølgende angrep avledet hvis du bærer all tung rustning. Du tar 75 % redusert skade fra angrep i 1 sekund.
100 - Face of the Mountain - Når angriperen blir truffet av et kraftangrep eller kraftbash, går angriperens slag kraftig tilbake som om han treffer solid stein, vakler dem og potensielt slår dem i bakken hvis de har på seg alle tunge rustninger.

0 - Illusion Mastery (2) - Illusion staver koster 35/50 % mindre Magicka, og Illusion staver varer 0,5/1% lenger per illusjonsnivå.
20 - Drømmetyv - Aktiver sovende ofre for å stjele drømmene deres, og øke effektiviteten til illusjonstrollene dine med 25 % i 3600 sekunder. Muligheten til å mislykkes og varsle offeret, basert på illusjonsferdigheter.
20 - Illusion Dual Casting - Dobbel casting en Illusion-trollformel styrker den, øker effektiviteten og kostnadene.
30 - Commanding Presence - Du utstråler en aura av mystisk adel som berører allierte skapninger og mennesker innen 20 fot. De berørte får 20 % ekstra angrepsskade og har 20 % sjanse for et kritisk angrep.
30 - Lokke byttehandel - Aktiver ethvert mål under påvirkning av en rolig trolldom for å starte handel.
30 - Imposing Presence - Du utstråler en aura av mystisk karisma som berører alle innen 40 fot. Enhver illusjonsbesværgelse du kaster på de berørte er 15 % kraftigere og varer 30 % lenger.
30 - Night Eye - Gir "Night Eye"-kraften. Gir etter ønske forbedret nattsyn i 120 sekunder.
40 - Crown of the False King - Commanding Presence øker også rustning med 80 poeng og magisk motstand med 20%.
40 - Kindred Mage - Tankepåvirkende illusjonsformler er 0,1 poeng sterkere per illusjonsnivå (eller 0,2 poeng hvis du er samme rase som målet).
40 - Quiet Before the Storm (2) - Alle trollformler du kaster fra en hvilken som helst magiskole/, samt alle rop, er stille for andre.
40 - Visning - De som er berørt av en rolig spell eller effekt innenfor radiusen til Imposing Presence, mister 200 rustningspoeng og 50 % magisk motstand.
50 - Fickle Fate - Fiendtlig sinn som påvirker trollformler og effekter (Rolig, Frykt, Frenzy) på andre er mellom 1 og 40 poeng sterkere.
50 - Nemesis - Aktiver enhver fiendtlig skapning eller humanoid i kamp for å tilkalle et illusorisk bilde av målet med 1 % ekstra angrepsskade per illusjonsnivå. Bildet angriper nådeløst målet i 30 sekunder. Denne effekten har en nedkjøling på 300 sekunder.
50 - Terror - De som er berørt av en frykttrolldom eller effekt innenfor radiusen til Imposing Presence slipper våpenet sitt.
60 - Imperious Splendor - Commanding Presence og Crown of the False King er dobbelt så kraftig så lenge du holder deg over 75 % helse.
60 - Master of the Mind - Sinnpåvirkende trylleformler (Rolig, Frykt, Frenzy, Rally) og Commanding Presence fungerer også på vandøde, daedra og automater.
60 - Pandemonium - De som er berørt av en Frenzy-trollformel eller effekt innenfor radiusen til Imposing Presence får 50 % ekstra angrepsskade.
70 - Drømmesjarm - Aktiver sovende ofre til å projisere deg selv inn i drømmen deres, og forbedre deres holdning til deg. Høy disposisjon kan gi deg oppdrag, rabatter og gaver. Muligheten til å mislykkes og varsle offeret, basert på illusjonsferdigheter.
70 - Lord of Illusions - Dine illusjonsformler er 25 % mer effektive for hver alliert eller fiende innenfor 40 fot under virkningen av en sinnspåvirkende trylleformel (Rolig, Frykt, Frenzy, Rally).
70 - Neverworld - De som er berørt av en rolig trylleformel eller effekt innenfor radiusen til Imposing Presence blir henrykt av en lotusdrøm som de kan nekte å vende tilbake til virkeligheten fra. Når roen brytes på grunn av et angrep, kan de bli rolige igjen i 30 sekunder.
70 - The Reaper Comes - Aktiver enhver ikke-essensiell humanoid (bare) under påvirkning av en rolig trylleformel for å sende en wraith for å drepe målet innen 15 sekunder. Dette teller som et overgrep, hvis du blir sett. Denne effekten har en nedkjøling på 300 sekunder og kan bare påvirke ett mål om gangen.
80 - Lamb to the Slaughter - Aktiver enhver humanoid (bare) under påvirkning av en frykttrolldom for å tvinge målet til å stå ubevegelig i 30 sekunder. Angrepene dine mot dette målet ignorerer rustning. Denne effekten har en nedkjøling på 180 sekunder og kan bare påvirke ett mål om gangen.
80 - Beskytt din Gud - Når du blir truffet av et våpen, kan det tvinge en nærliggende alliert som er berørt av Commanding Presence til å engasjere angriperen din, og gi 250 % ekstra angrepsskade i 5 sekunder.
80 - Soulcrusher - Nyt sinnet til de som er berørt av en frykttrolldom eller effekt innenfor radiusen til Imposing Presence, og absorberer 25 poeng med Magicka per sekund.
90 - Blind Guardian - Aktiver enhver ikke-fiendtlig skapning eller humanoid i kamp for å tilkalle et illusorisk bilde av målet. Illusjonen kjemper for målet i 60 sekunder, og målet vil ikke flykte så lenge det varer. Denne effekten har en nedkjøling på 300 sekunder.
90 - Dream Geas - Aktiver sovende ofre for å sende en drøm som tvinger dem til å kjempe ved din side til de blir løslatt. Du kan bare ha én Dream Thrall om gangen. Muligheten til å mislykkes og varsle offeret, basert på illusjonsferdigheter.
90 - Ghost of the Tenth Eye - Å snike mens du er under påvirkning av Vision of the Tenth Eye-trollformelen vil fremkalle et øye uten kropp under din kontroll. Øyet har 1 helsepunkt, men er usynlig og stille. Du må kjenne trolldommen Vision of the Tenth Eye for å lære denne fordelen.
90 - Heavy Weighs the Tapestry - Aktiver en hvilken som helst humanoid (bare) under påvirkning av en Frenzy-trollformel for å uføre ​​målet med magisk utmattelse i 30 sekunder og tappe 500 poeng av Magicka og Stamina. Denne effekten har en nedkjøling på 180 sekunder og kan bare påvirke ett mål om gangen.
90 - Nightfall - De som er berørt av en Frenzy-trollformel eller effekt innenfor radiusen til Imposing Presence blir fortært av kampsult når det ikke er andre fiender igjen, og tar 20 skadepoeng per sekund.
100 - Wraithwalker - Etter å ha brukt en Activate perk (Blind Guardian, Heavy Weighs the Tapestry, Lamb to the Slaughter, Nemesis, The Reaper Comes), er illusjonsformlene 50 % kraftigere og varer 50 % lenger i 10 sekunder. Nedkjølingen deres avsluttes etter 8 sekunder utenfor kamp.

0 - Light Armor Mastery (2) - Panservurdering av Light Armor økte med 20/40%. Du får en liten mengde Light Armor-erfaring når du har på deg minst to stykker Light Armor i kamp.
20 - Iron Fist (3) - Øker ubevæpnet skade med 5/15/25 % av din nåværende utholdenhet, og du får Light Armor-erfaring når du bruker ubevæpnede angrep i kamp. Krever to ledige hender.
20 - Scorn The Beast (2) - Du tar 10/20 % mindre angrepsskade fra fiender med full helse hvis du har på deg lett rustning.
30 - Som et blad - Kan ikke forskjøves mens du spurter hvis du har på deg lett rustning.
30 - Light Armour Fit - Panservurderingen til Light Armor økte med 25 % hvis du bruker Light Armor.
40 - Initiativ (2) - Når du går inn i kamp, ​​gjenskaper du ytterligere 10/20% av din maksimale utholdenhet per sekund i 10 sekunder hvis du har på deg lett rustning.
40 - Ivrige sanser - Du trenger ikke lenger bruke hjelm for å dra nytte av fordeler som krever "bruk av lett rustning". Hvis du ikke bruker hjelm, har Light Armor-brikker 20 % økt rustningsvurdering.
40 - Feiende vind - Ubevæpnede kraftangrep gjør 25 % mer skade. I tillegg, hvis bevegelseshastigheten din økes, gjør de 2 % skade per 1 % bevegelseshastighet. Krever to ledige hender.
50 - Rushing Tide - Uvæpnede angrep gir 10 % økt utholdenhetsregenerering og 5 % bevegelseshastighet i 8 sekunder. Denne effekten stabler. Krever to ledige hender.
50 - Uhindret - Lett rustning veier ingenting og bremser deg ikke når den bæres.
50 - Windrunner - Beveg deg 10 % raskere i kamp hvis du bruker lett rustning.
60 - Unnvikende sprang - Hvis du har på deg lett rustning, hopp for å bli eterisk i 1 sekund, noe som fører til at alle innkommende angrep og trollformler går glipp av. Denne effekten har en nedkjøling på 5 sekunder.
60 - Into the Maelstrom - Du tar 10 % mindre angrepsskade når du kjemper mot mer enn én fiende hvis du har på deg Light Armor.
70 - Fight or Flight - Når du tar et ublokkert våpentreff, gjenoppretter du 10 % av din maksimale utholdenhet per sekund i 2 sekunder hvis du har på deg lett rustning. Denne effekten stabler.
70 - Hissing Dragon - Du kan velge en skadetype (brann, frost, sjokk, gift, sykdom eller sol). Ubevæpnede angrep utløser en sjokkbølge som gir den valgte skadetypen til alle mål foran deg. Krever to ledige hender. Aktiveres ikke mens du sniker.
70 - Wardancer - I kamp gir ingen ublokkerte treff i 10 sekunder 10 % ekstra angrepsskade hvis du bruker Light Armor. Denne bonusen stables, men fjernes når du tar et ublokkert treff eller forlater kamp.
80 - Glancing Blow - Når du mister Wardancer-bonusen din når du blir truffet, reduseres all angrepsskade som treffet ville påføre til null. Påvirker ikke magiske skader.
80 - Survival Instinct - Når du tar et ublokkert våpentreff, forsvarer du deg mot ytterligere angrep, øker rustningen med 100 poeng i 10 sekunder hvis du har på deg Light Armor.
80 - Wild and Free - Du tar 50 % mindre angrepsskade mens du spurter hvis du har på deg Light Armor.
90 - Breaking Waves - Uvæpnede angrep har 15 % sjanse for et kritisk angrep som gir kritisk skade tilsvarende 40 % av din nåværende utholdenhet. Hvis du er påvirket av Wardancer, er hvert treff et kritisk slag. Krever to ledige hender.
90 - Lightning Strike - Dine kritiske angrep gir 75 % mer kritisk skade i 10 sekunder etter å ha gått inn i kamp mens du har på deg Light Armor.
90 - Spelldancer - Wardancer forbedrer også Destruction-trollformler og -effekter med samme mengde.
100 - Tempting Fate - Du får 20 % bevegelseshastighet hvis du ikke blokkerer under en fiendes maktangrep. Hvis kraftangrepet glipper, vedvarer bonusen til kampen er over eller til du blir truffet av et kraftangrep. Denne effekten stabler.

0 - Lockpicking Mastery (2) - Svakere/alle låser er lettere å velge.
20 - Bjørnefeller - Kan plukke opp bjørnefeller eller lage dem ved en smie eller ambolt, og slippe dem fra inventaret ditt for å plassere dem. Tennene til plasserte bjørnefeller gir 2 skadepoeng per nivå med låseplukking. Du kan bare plukke opp og bære to bjørnefeller om gangen.
20 - Game of Fate - Det er 5 Dragons of Fate gjemt i tilfeldig låste containere i Skyrim. Hver gir 15 000 gull og et gratis ekstrapoeng når de fjernes fra beholderen. Navnet på beholderen endres for å indikere skatten inni.
30 - Lockdown - Aktiver en fiendtlig automat for å låse deg inn i motoren. Låsevanskeligheten er basert på den nåværende helsetilstanden. Velg låsen innen 15 sekunder for å redusere helsen til 1 og slå den av i 60 sekunder. Hvis du mislykkes, kan du ikke prøve igjen før 30 sekunder.
30 - Robber's Eye - Når du går inn i en bolig du ikke eier, lyser en låst beholder i 120 sekunder. I løpet av denne tiden inneholder den verdifulle gjenstander (basert på Lockpicking-ferdighetene dine og vanskelighetsgraden til låsen). Dette kan bare skje én gang hver 12.–60. time i spillet.
30 - Voksnøkkel - Gir deg en kopi av nøkkelen til en valgt lås hvis den har en.
40 – Borte på femten sekunder – Å ta 15 sekunder eller mindre på å plukke låsen på en beholder opplyst av Robber’s Eye forbedrer den ekstra skatten med gjennomsnittlig 50 % basert på nivået på låsen og tilbakestiller nedkjølingen av Robber’s Eye.
40 - Lockjaw - Dine bjørnefeller forvirrer ofre som blir truffet av tennene, og reduserer deres rustningsvurdering med 5 poeng per nivå av Lockpicking i 4 sekunder.
40 - Låsesmed - Pick starter mye nærmere låseåpningsposisjonen.
50 - Big Game Hunter - Plasserte bjørnefeller er 20 % større og mer sannsynlig å treffe små eller raskt bevegelige mål. De rearmer seg også 2,5 sekunder etter å ha blitt utløst.
50 - Hotwire - Aktiver en automat under Lockdown for å låse opp hjernen. Lykkes innen 15 sekunder med å hacke automaten, og tving den til å følge deg og kjempe for deg. Hvis du mislykkes, kan du ikke prøve igjen før 30 sekunder. Du kan bare ha én Hotwired-automat om gangen.
50 - Nose for Treasure - Du kan velge en gjenstandstype (gull, smykker, bøker, ingredienser, eliksir, våpen, rustninger). Beholdere opplyst av Robber's Eye har tre ganger større sannsynlighet for å inneholde gjenstander av din valgte type enn andre typer.
60 - Dungeoneer - Robber's Eye fungerer også i fangehull.
60 - Golden Touch - Finn 20-100 mer gull i mange fangehullskister og 2-10 mer gull i noen lik, urner, etc.
70 - Agn - Gir "agn" kraften. En gang om dagen, lokker det nærmeste fiendtlige målet innen 200 fot til stedet for den nærmeste bjørnefellen plassert innenfor 50 fot (ikke under kamp eller samtale). Varer i 60 sekunder.
80 - Bushwhack - Hvis offeret for Bear Trap ikke oppdager deg, er fellen fem ganger så effektiv.
80 - The Revenge - Du kan plukke opp og bære 3 bjørnefeller.
90 - Perkussivt vedlikehold - Din Hotwired-automat beveger seg 30 % raskere og angriper 20 % raskere. Å treffe din Hotwired-automat med en mace eller warhammer reparerer den 150 poeng (eller 300 poeng på et kraftangrep) og øker angrepshastigheten ytterligere med 50 % i 10 sekunder.
90 - Treasure Hunter - Øker sjansen for å finne et ekstra våpen eller rustningselement i mange fangehullskister fra 10 % til 15 %.
100 - Dragon's Teeth - Når du plasserer en bjørnefelle, kan du velge å legge til en ekstra effekt: Poison, Drain Magicka, Drain Stamina, Slow, Banish eller Turn Undead. Denne effekten utløses når et offer blir truffet av tennene og tar skade.
100 - sett dette før - Dine ferdigheter til å plukke låser er slik at du kan omgå låser på Expert eller lavere nivå uten å bruke en nøkkel eller manuelt plukke låsen. Etter å ha valgt minst 100 låser, får du 2 fordelspoeng.

0 - Enhåndsmesterskap (2) - Enhåndsvåpen gjør 20/40 % mer skade./, og kritiske slag med enhåndsvåpen gjør 2 % mer kritisk skade per nivå med enhånds.
20 - Disiplinert jagerfly - Reduserer utholdenhetskostnadene ved kraftangrep med enhåndsvåpen med 15 poeng.
30 - Bitemerker (3) - Ublokkerte angrep med dolker gir ytterligere 1/2/3 poeng/s med blødningsskade per sekund i 30/45/60 sekunder til levende mål. Denne effekten stabler.
30 - Bleed Like a Lamb (3) - Angrep med krigsøkser gir ytterligere 1/2/3 poeng skade per sekund i 3 sekunder til levende mål. Når blødningen stopper, tar de skade tilsvarende 5/10/15 % av helsen de mistet mens de blødde. Denne effekten stabler.
30 - Clash of Champions (3) - Angrep med sverd reduserer målets angrepsskade med 10/15/20 % i 3 sekunder.
30 - Denting Blows (3) - Angrep med maces reduserer rustningsvurderingen til pansrede fiender med 15/30/45 poeng i 15 sekunder. Denne effekten stabler.
30 - Ravage (2) - Doble wielding-angrep er 20/35% raskere.
40 - Furious Strength - Skade på kraftangrep med enhåndsvåpen økte med 15 % pluss 0,1 % per poeng med utholdenhet. Låser opp halshugginger.
40 - Mangle (2) - Kraftangrep med en krigsøks gir 20/40 % mer skade på forskjøvede fiender.
40 - Overvelde (2) - Landing av et ublokkert regulært angrep med et sverd får kraftangrepene dine med et sverd mot det samme målet innen 2 sekunder for å påføre kritiske angrep som gir dobbel/fem ganger kritisk skade.
40 - Savage (2) - Angrep med en dolk gir 25/50 % mer skade hvis du raskt treffer målet tre eller flere ganger. Tilbakestilles når det går 2 sekunder mellom treff.
40 - Smite (2) - Kraftangrep med en mace gir et kritisk slag som gir tre/seks ganger kritisk skade (fire/åtte ganger mot de udøde). Mål kan bare treffes av Smite en gang hvert 30. sekund.
50 - Cross Cut - Forover kraftangrep med et sverd får motstanderen din ut av balanse, noe som får de andre kraftangrepene til å gi 75 % mer skade på målet i 4 sekunder.
50 - Overløp - Kan utføre et enhånds sprintkraftangrep for 25 % mer skade. Hvis dette angrepet er et kritisk angrep, gir det opptil 50 % mer kritisk skade til et mål over halvparten av helsen. Jo høyere den gjenværende helseprosenten er, desto mer kritisk skade er det.
50 - Rise Kinsmen - Videresend kraftangrep med en mace inspirerer nærliggende allierte, og gir dem 20 % ekstra angrepsskade i 15 sekunder. Denne effekten stabler.
50 - Rogue's Parry - Når du bruker et enhåndsvåpen og en tom annen hånd, angriper med våpenet mens motstanderen avslutter angrepet eller trekker en bue gir 40 % mer skade og gir et kritisk slag.
50 - Shieldbiter - Videresender kraftangrep med en krigsøks som knuses gjennom en blokk, noe som får målet til å slippe skjoldet og ta et kritisk angrep som gir fem ganger kritisk skade.
50 - Twin Fang - Videresender kraftangrep med en dolk spidd målet, og gir dobbel Bite Marks-skade, uansett om angrepet er blokkert eller ikke.
60 - Man O'War - Mens du spiller to ganger i kamp, ​​bygg opp et kampraseri med hvert angrep, og få 1 % ekstra angrepsskade og 1 % bonusangrepshastighet i 20 sekunder. Denne effekten stabler.
60 - Swaying Cobra - Sidelengs kraftangrep med en dolk drain 75 poeng av Magicka og Stamina.
60 - Toll the Bell - Sideveis kraftangrep med en mace tømmer all utholdenhet ved støt, gir 1 % mer skade per poeng med utholdenhet oppbrukt og gjør et kritisk slag.
60 - Forblåst - Sideveis kraftangrep med et sverd som kaster mål bakover opptil 6 fot, og gir opptil 40 % mer skade basert på tilbakelagt distanse.
60 - Wolfstooth - Sideveis kraftangrep med en krigsøks gir 15 % ekstra angrepsskade i 30 sekunder. Denne effekten stabler.
70 - Death Adder - Stående maktangrep med en dolk ignorerer fiendtlig rustning.
70 - Go for the Throat - Stående kraftangrep med en krigsøks fjerner alle aktive forekomster av Wolfstooth på brukeren, og gir 50 % bonusskade og et kritisk slag for 250 % bonuskritisk skade for hver forekomst som forbrukes.
70 - Into the Dust - Gjentatte stående kraftangrep med et sverd mot et mål gjør eskalerende skade hvis det ikke går mer enn 3 sekunder mellom hvert. Denne effekten stables opp til tre ganger, og hver gjør 20 % mer skade. Å nå fire stabler slår målet av beina.
70 - Massivt angrep - I kamp bygger vanlige enhåndsangrep opp ladninger. Når du har nådd 15 ladninger, er ditt neste enhåndsangrep et massivt angrep som gir trippel skade og som ikke koster utholdenhet, og tapper alle ladninger. Du starter kamp med 0 ladninger.
70 - Meteor Storm - Hvert stående kraftangrep med en mace som treffer et mål styrker påfølgende stående kraftangrep med en mace innen 20 sekunder, noe som øker skaden og utholdenhetskostnadene med 15 %. Denne effekten stabler.
80 - Apex Predator - Angrep med krigsøkser gir bonusskade på levende mål tilsvarende 3 % av deres nåværende helse.
80 - Coiling Python - Å treffe et mål med et kraftangrep forover, sidelengs og bakover med en dolk innen 30 sekunder, lammer målet i 20 sekunder. Angrepene dine med en dolk mot det lammede målet er kritiske angrep som gir ni ganger kritisk skade.
80 - Skull Crack - Angrep med maces avbryter spellcasting. Fungerer ikke på massive mål.
80 - Thousand Cuts - Angrep med sverd kuttet et mål i 15 sekunder. Sverdene dine gir dobbel skade på et mål med 10 eller flere kutt.
90 - Etterskjelv - Etter et massivt angrep gir ditt neste enhåndsangrep innen 4 sekunder dobbel skade og et kritisk slag for fem ganger kritisk skade og koster ingen utholdenhet. I løpet av denne tiden er angrepshastigheten satt til 150 %.
90 - Unleash the Beast - Mens du spiller to ganger i kamp, ​​gå inn i et morderisk vanvidd hvert 20. til 40. sekund. I 8 sekunder gir angrep med dobbel kraft 50 % mer skade og dobbel kritisk skade.
100 - And Stay Down - Å lemleste en død kropp med et enhånds kraftangrep øker din enhåndsskade og kritiske skade med 100 % i 6 sekunder. En gang per kropp.

0 - Lommetyvmesterskap (2) - Øker lommetyvsjansen med 20/40 % og bære vekten med 50/100 poeng.
20 - Blood Money - Du finner 10-100 mer gull når du plyndrer humanoide lik du har drept på en spesielt voldelig måte (med et angrep som ga minst 100 mer skade enn deres gjenværende helse eller en killmove).
20 - Trained Rabbit - Gir "Trained Rabbit"-kraften. Etter behag sender lydløst ut en trent kanin for å lede deg til nærmeste løse verdifulle gjenstand (rustning, våpen, nøkkel, bok, sjelperle, ingrediens). Deretter kommer den tilbake til deg.
30 - Cutpurse - Legger til 25 % til sjansen din til å hente gull, nøkler og smykker.
30 - Thief's Eye - Når du kommer inn i en storby, lyser en tilfeldig innbygger på gata i 300 sekunder. Hvis du samhandler med målet i løpet av denne tiden, vil de bære verdifulle gjenstander (basert på lommetyvens ferdigheter). Dette kan bare skje én gang hver 12.–60. time i spillet.
40 - Brotherhood Cocktail - Skader fiender i stillhet ved å legge gift i lommen deres mens de tyver.
40 - Death's Emperor (2) - En forbannet septim dukker opp i inventaret ditt. Når noen andre er i besittelse av mynten, deler du 100/200 % mer angrepsskade på dem.
40 - På flukt - Etter at du har lykkes med lommetyv, er sniking 200 % mer effektivt og bevegelseshastigheten økes med 25 % i 10 sekunder.
50 - Lawless World - Småforbrytelser blir sakte glemt, slik at premiene dine for ikke-voldelige forbrytelser forfaller med en hastighet på 50 % av Lommetyvens ferdighetsnivå hver dag.
50 - Thief's Luck - Du kan velge en varetype (gull, smykker, bøker, ingredienser, eliksirer). De som er opplyst av Thief's Eye har tre ganger større sannsynlighet for å bære gjenstander av den valgte typen fremfor andre typer.
60 - Forfølge byttet - Forberedelse til lommetyv (snike bak et offer med lommetyvmeldingen vist) i minst 12 sekunder øker lommetyvens sjanse med 50 %.
70 - Dømt til å plyndre - Å drepe et offer i besittelse av dødens keiser gir 100-300 mer gull.
70 - Trickster - Kan lommetyv utstyrte våpen. Hvis målet sover, kan du ha lommetyv med ethvert utstyr.
80 - Crime Wave - Kort tid etter at du har lommetyv eller snakker med målet belyst av Thief's Eye, blir et nytt offer belyst, opptil 5 ganger på rad.
80 - You Saw Nothing - Gir "You Saw Nothing"-kraften. En gang om dagen, distrahere et mål. I 60 sekunder vil du ikke motta en dusør hvis målet er det eneste vitnet til dine forbrytelser. Hindrer ikke målet eller noen allierte i å forsvare seg.
90 - Mytteri - Gir "mytteriet" makt. En gang om dagen, aktiverer forbannelsen til dødens keiser, og tvinger opptil 5 personer innenfor 200 fot til å angripe den som bærer dødens keiser i 60 sekunder.
90 - Robbed Blind - Legger til Thief's Eye-effekten til You Saw Nothing.
100 - Dragon Hoard - Når du sover med 50 000 eller mer gull i beholdningen din, kan du velge å bruke det for å kjøpe et ekstra poeng.

0 - Restoration Mastery (2) - Kast restaureringstrollformler for 35/50 % mindre Magicka, og restaureringstrollformler er 0,25/0,5 % kraftigere per restaureringsnivå.
20 - Descending Light - Når du går inn i kamp, ​​regenererer du raskt poeng av Magicka som tilsvarer halvparten av restaureringsnivået ditt per sekund i 10 sekunder. Denne regenereringen stopper ikke under støping.
20 - Restaurering Dual casting - Dual casting en restaureringstrollform gir den kraft, øker effektiviteten og kostnadene.
30 - Afterglow (2) - Når Descending Light slutter, brant fiendtlige vandøde innen 40 fot i flammer og tar 15/30 skade per sekund i 5/10 sekunder.
30 - Edgewalker - Restoration spells er opptil 30% kraftigere hvis mottakeren er under halvparten av helsen. Bonusen øker ettersom helsen minker.
30 - Spirit Tutors - To spirit veiledere streifer rundt i Skyrim. Finn dem og snakk med dem for å motta en permanent velsignelse som gjør Restoration-trolldommene 1 % sterkere per 20 Magicka-poeng. Hver åndelig veileder gir én velsignelse.
30 - På vakt - Den første avdelingen du kaster i kamp koster ingen Magicka å vedlikeholde.
40 - Necromanticon - Studer kunsten å påføre sykdom, lær "Putrefy"-trollformelen. Når restaureringsferdigheten din når 50, lærer du "Death Cloud". Når restaureringsferdigheten din når 75, lærer du "Carrion Wind". Disse trylleformularene gir sykdomsskader på levende og vandøde.
40 - Exorcist - Afterglow reduserer også rustning med 500 poeng og magisk motstand med 50 % for varigheten.
40 - Falskt lys - Mens du er i kamp, ​​kan du kaste målrettede helbredende trylleformler og effekter på fiender for å påføre skade tilsvarende 80 % av helbredelsesmengden.
40 - Pusterom - Helbredende besværgelser gjenoppretter også utholdenhet lik deres kraft.
50 - Overfylt kopp - Å motta en helbredende magi eller effekt når du allerede er på full Helse styrker helsen din med 50 poeng i 20 sekunder.
50 - Pilgrim - Helligdomsvelsignelser er 50 % sterkere.
50 - Warrior's Flame - Mens han er i kamp, ​​berører Warrior's Flame med jevne mellomrom et tilfeldig mål innenfor 100 fot, inkludert deg. Vennlige mål er velsignet, og gjenoppretter 20 poeng av Magicka og Stamina i 5 sekunder. Fiendtlige mål er forbannet, og tapper i stedet samme mengde.
50 - Zealot's Ward - Avdelinger du kaster i kamp har en begrenset varighet, men er 400 poeng sterkere mot trolldom og er nesten umiddelbart i full styrke. Blokkering av en trolldom gjengjelder med en kraftutblåsning, og reduserer magisk motstand med 25 % i 6 sekunder. Denne effekten stabler.
60 - Ashes to Ashes - Fiendtlige vandøde forbannet av Warrior's Flame tar 30 skadepoeng per sekund.
60 - Crusader's Fire - I kamp brenner mål innenfor 25 fot som er påvirket av en Turn Undead-trollformel eller effekt med guddommelig ild, og tar 10 skadepoeng per sekund i 10 sekunder. Dine angrep og kritiske angrep gir 25 % mer skade på berørte mål.
60 - Forbidden Sanctuary - Når din menighet blokkerer en trolldom, får du Magicka tilsvarende 25 % av kostnadene (eller 100 % hvis du er velsignet av Warrior's Flame).
60 - Inquisitor - Levende fiender blir vandøde mens de blir forbannet av Warrior's Flame, noe som gjør dem sårbare for trollformler og effekter mot vandøde.
60 - Lightwielder - Øker skaden på falsk lys med 20 % og lar fordelene Sacred Guardian og Under my Wings treffe og skade fiender.
70 - Bastion Ward - Wards reduserer innkommende angrepsskade med 30 % (eller 60 % mens Zealot’s Ward er aktiv).
70 - Chalice of Tears - Hvis du er syk eller vandød, er restaureringstrolldommene dine 15 % sterkere og varer 50 % lenger.
70 - Plague Doctor - Du utstråler en aura av død som reduserer gift- og sykdomsmotstanden til alle som nærmer seg innen 40 fot med 50 % i 30 sekunder, enten det er venn eller fiende.
70 - Under my Wings - Dual å kaste en helbredende trylleformel på deg selv, kaster den også på nærliggende allierte innen 12 fot. Gjelder ikke konsentrasjonsformularer.
70 - Livets hjul - I kamp, ​​akkumulerer gradvis omgivende livskraft fra omgivelsene og frigjør den i periodiske utbrudd, og helbreder deg 100 poeng hvert 30. sekund. Å bli påvirket av en annen helbredende magi eller effekt starter syklusen på nytt fra begynnelsen.
80 - Battlefield Priest - Gjenopprettingstrollformler er 250 % kraftigere på vennlige mottakere velsignet av Warrior's Flame.
80 - I ditt navn - Øker skaden på falskt lys med 20 % når du blir påvirket av en helligdomsvelsignelse.
80 - Mage Ward - Å kaste en trolldom øker en avdeling som øker rustningsvurderingen med 100 og negerer opptil 100 poeng med trolldomsskade og effekter.
80 - Sacred Guardian - Utstråle en 20 fots aura av beskyttelse. Alle levende allierte innenfor rekkevidde som faller under 30 % helse blir automatisk helbredet 150 poeng. Denne effekten har en nedkjøling på 30 sekunder per mål.
90 - Enduring Ideal - Wheel of Life helbreder 50 % mer og hver nye syklus er 5 sekunder raskere enn den forrige.
90 - Fire and Steel - Du deler ut 100 % mer angrepsskade og kritiske angrepsskader til fiender som er forbannet av Warrior's Flame.
90 - Guder og dødelige - Helligdomsvelsignelser varer 50 % lenger, og de guddommeliges velsignelser (Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos, Zenithar) gir kraftige tilleggseffekter.
90 - Tome of Many Pages - Lærer 18 forskjellige restaureringstrollformler. Hver styrker en enkelt ferdighet med 5 nivåer i 120 sekunder.
100 - Åpenbaring - Gir "Åpenbaringen" kraft. En gang om dagen kan du kalle på guddommelig kraft for å tilføre bæreren av Warrior's Flame: (Enemy) deler ut 750 skader. (Alliert) Gir 1000 % ekstra angrepsskade i 5 sekunder. (Du) gir full helse, magi og utholdenhet.

0 - Smithing Mastery (2) - Du kan lage nybegynnere (Steel/Bonemold) gjenstander i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye./Alle gjenstander kan forbedres 10 % mer.
20 - Dwarven Autocannon (2) - Du kan lage Dwemer Autocannoner ved en smie eller ambolt. Bruk "Dwarven Autocannon"-kraften til å distribuere dem. Kanoner skyter parallelt med trådkorset ditt i 30/60 sekunder, og gir skade tilsvarende 30/40 % av Smithing-ferdigheten din, hvis du er innenfor 12 fot.
30 - Avansert verksted - Du kan velge å oppgradere en slipestein eller arbeidsbenk til en avansert versjon for 2500 gull. Det forbedrer elementer ett nivå høyere (elementer kan forbedres utover Legendary). Kan "demonteres" ved å snike, slik at du kan oppgradere en annen av samme type.
30 - Meric Smithing (2) - Velg en gjenstandstype: Contemporary Meric (Elven/Chitin), Dwarven. Du kan lage gjenstander av den valgte typen i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye. Ved å investere et ekstra fordelspoeng kan du velge begge deler./Du kan lage både Contemporary Meric (Elven/Chitin) og Dwarven-gjenstander i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye.
40 - Arcane Blacksmith - Du kan forbedre fortryllede våpen og rustninger.
40 - Electrobolt (2) - Hvert femte Dwarven Autocannon-skudd er en elektromagnetisk eksplosjon som beveger seg langsommere enn et vanlig granat, men som gir sjokkskader på Health og Magicka tilsvarende 80/240 % av Smithing-ferdighetsnivået ditt.
40 - Resirkuler materialer - 50 % sjanse for å beholde materialer du bruker på en avansert slipestein eller avansert arbeidsbenk.
50 - Fjernkontroll - Din Dwarven Autocannon skyter nå uavhengig av avstanden mellom den og deg.
50 - Expert Smithing (2) - Velg en varetype: Hard Steel (Scaled/Plate/Nordic), Orcish. Du kan lage gjenstander av den valgte typen i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye. Ved å investere et ekstra fordelspoeng kan du velge begge deler./Du kan lage både hardt stål (Scaled/Plate/Nordic) og Orcish-gjenstander i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye.
60 - Sandsteinskjede - Når du trekker et våpen, skjerpes det automatisk, og gir 25 % ekstra angrepsskade i 10 sekunder. Dette kan bare skje en gang hvert 30. sekund.
60 - Smithing Specialization - Du kan velge en gjenstandstype: Enhånds, Tohånds, Lett rustning, Tung rustning eller Bueskyting. Gjenstander av den valgte typen kan forbedres 20 % bedre ved en slipestein eller arbeidsbenk.
70 - Exotic Smithing (2) - Velg en gjenstandstype: Glass, Crystalline (Ebony/Stalhrim). Du kan lage gjenstander av den valgte typen i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye. Ved å investere et ekstra fordelspoeng kan du velge begge deler./Du kan lage både glass og krystallinske (Ebony/Stalhrim) gjenstander i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye.
70 - Skytelinje - Din Dwarven Autocannon utplasserer nå to kanoner side om side.
80 - Iron Lore - Hvis du spesialiserte deg på en rustningstype, ignorerer angrepene dine 15 % av rustningsvurderingen til fiender som har på seg gjenstander av den valgte typen. Hvis du spesialiserte deg på en våpentype, tar du 10 % mindre skade fra våpen av den valgte typen.
80 - Spin Up - Din Dwarven Autocannon skyter gradvis raskere over tid, og får 2 % skytehastighet per skudd, opptil 200 %.
90 - Planar Smithing (2) - Velg en gjenstandstype: Daedric, Dragonbone. Du kan lage gjenstander av den valgte typen i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye. Ved å investere et ekstra fordelspoeng kan du velge begge deler./Du kan lage både Daedric- og Dragonbone-gjenstander i en smie eller ambolt, og forbedre dem dobbelt så mye.
90 - Fuel the Inferno - Når du aktiverer en Advanced Grindstone eller Advanced Workbench, kan du velge å ofre en Dragon Soul for å forbedre gjenstander med ytterligere ett nivå i løpet av den økten.
100 - Heart of Creation - Hell ditt Dragonborn-blod i ilden i en smie. Å smi en gjenstand i denne smia styrker deg, øker angrepsskader og kritiske slagskader med 15 % og reduserer angrepsskade tatt med 15 % i 600 sekunder.

0 - Snikmesterskap (2) - Sniking er 20/40 % mer effektivt. Merk at sniksuksess avhenger av synlighet (bevegelse og lysnivå), lyd (bevegelse og rustningsvekt), ferdighetsnivå og avstand.
20 - Snikangrep - Snikangrep med enhåndsvåpen gir 100 % mer skade. Snikangrep med andre våpen eller knyttnever gir 25 % mer skade.
20 - Tripwire - Gir "Tripwire"-kraften. Plasser etter ønske en snubletråd foran deg i 120 sekunder. Den klikker når den snubles, og slår alle mål truffet av den i gulvet.
30 - Demolition Job - Alle ødeleggelses-trollformler og -ruller er 3% kraftigere per snikenivå hvis målet ikke oppdager kasteren (5% for runetroll).
30 - Fog of War - Sniking er 15 % mer effektivt mot mål som er i kamp med deg, eller 30 % hvis de er i kamp med noen andre.
30 - Silent Roll - Sprinting mens du sniker utfører en stille foroverrulling.
30 - Spot Detection - Gir "Spot Detection"-kraften. En gang om dagen, skisserer alle humanoider innenfor 150 fot som oppdager deg med en grønn glød. Varer i 180 sekunder.
40 - Assassin's Blade - Snikangrep med dolker gir 1 % mer skade per snikenivå.
40 - Dynamisk inngang - Å utføre et stille kast øker skaden din med enhåndsvåpen med 50 % og ubevæpnet skade med 40 poeng i 2 sekunder.
40 - Infiltrator - Dine fotspor og utstyrt rustning lager 75 % mindre støy når du sniker.
40 - Whiplash - Tripwire reduserer også rustningsvurderingen med 750 poeng i 4 sekunder.
50 - Ryggstikk (2) - Du deler 25/50 % mer skade med dolker når du treffer et mål bakfra. Hvis målet er ved full helse, er dette et kritisk angrep som gir tre/åtte ganger kritisk skade.
50 - Lett fot - Du vil ikke utløse trykkplater.
50 - Rett bak deg - Du er flink til å gjemme deg i målets blindsone. Sniking er 25 % mer effektivt innen 30 fot, og 75 % mer effektivt innen 15 fot.
60 - Koble fra - Gir "frakobling"-kraften. En gang om dagen stopper alle fiender innen 100 fot som angriper deg eller søker etter deg umiddelbart og gjenopptar sine normale aktiviteter.
60 - Dodge Roll - Å utføre en stille rulling gjør deg eterisk i 1 sekund, noe som fører til at alle innkommende angrep og trollformler går glipp av.
60 - Røykegardin - Gir "Røykegardin"-kraften. En gang om dagen, skaper en 35 fots sky i 120 sekunder som blender de i skyen, og hindrer dem i å se snikende mål. Snikangrep mot dem gir 50 % mer skade,
70 - Backup Plan - Etter å ha vært ute av kamp i minst 5 sekunder, vil det å gå inn i kamp plassere en Tripwire bak deg i 60 sekunder. Dette teller ikke mot grensen på én Tripwire om gangen.
70 - Clean Escape - Når du står stille i 8 sekunder mens du sniker, søker ikke fiender innenfor 150 fot lenger etter deg.
80 - Behind Enemy Lines - Sniking er 15 % mer effektivt for hver fiende innenfor 100 fot som ikke oppdager deg.
80 - Partystarter - Når du blir usynlig, plasser en tønne med brennbar sprit der du befinner deg. Når du mister usynlighet, eksploderer den, og forårsaker brannskader tilsvarende 150 % av Sneak-ferdighetsnivået ditt og svimlende mål. Denne effekten har en nedkjøling på 15 sekunder.
80 - Problemløser - Snikangrep gir 10 % mer skade for hver 200 helsepoeng målet har, opptil 50 % mer skade.
90 - Cloak and Dagger - Å bryte usynlighet med et kraftangrep er et garantert kritisk slag som gir 50 % mer kritisk skade.
90 - Greased Lightning - Å utføre en stille rulling i kamp etterlater et spor av fett i 10 sekunder som sjokkerer løpende fiender. Sprintende fiender glir og faller til bakken.
90 - Shadow Warrior - Å gå inn i snikemodus i kamp gir 2 sekunders usynlighet, og forlater en kort kamp og tvinger fjerne motstandere til å søke etter deg. Denne effekten har en nedkjøling på 8 sekunder.
100 - Laughing Ghost - Gir "Laughing Ghost"-kraften. Når du vil, mens du sniker, teleporterer du gjennom skyggene bak et mål for et kraftangrep med ditt riktige våpen som gir dobbel snikingrepskade. Målet må være ute av kamp.

0 - Speech Mastery (2) - Selg varer for 10/20 % mer. Dine skremselsforsøk er dobbelt så overbevisende/lykkes alltid.
20 - Og universet lytter - Å rope gjenoppretter punkter med helse, magi og utholdenhet lik ropet ditt avkjøles på sekunder. Du får taleerfaring når du roper basert på nedropet ditt.
20 - Utøver - Gir "Utfør"-kraften. En gang om dagen kan du spille en sang for å underholde opptil fem personer innenfor 50 fot og samle inn en donasjon fra hver, basert på taleferdighetene dine og mengden gull de har med seg.
30 - Bestikkelser - Kan bestikke vakter til å ignorere forbrytelser.
30 - Slektskap - Kjøp varer for 15 % mindre når du handler med samme rase.
30 - Serenade - Å opptre for medlemmer av det motsatte kjønn gir dobbelt så mye gull og potensielt små gjenstander.
40 - Forretningsforhold - Skap et bånd med den neste selgeren du snakker med. Kjøp varer for 30 % mindre fra den spesifikke selgeren.
40 - Selger - Kan selge alle typer varer til alle slags selgere.
40 - Vindbåren - Å rope fremkaller en guddommelig vind, og gir 30 % ekstra angrepsskade og 15 % økt bevegelseshastighet i 15 sekunder. Denne effekten stabler.
50 - Force Reddoubled (2) - 25/50% sjanse for å redusere nedkjølingen av ethvert rop til 3 sekunder.
50 - Uimotståelig dans - Kan opptre i kamp for å tvinge de to nærmeste fiendemennene innenfor 50 fot til å danse trollbundet, hindre dem i å handle og redusere rustningsferdighetene sine med 50 poeng. Bruk igjen for å stoppe.
50 - Snakk med dyr - Kan aktivere dyr for å temme dem, og tvinge dem til å følge deg uansett hvor du går og kjempe for deg til de slippes. Du kan bare ha én Wild Companion om gangen.
60 - Encore - Kan utføre flere ganger per dag.
60 - Golden Fiddle - Irresistible Dance tvinger nå også daedra, vandøde og dyr til å lytte tryllebundet.
60 - Hurricane Force - Rop som påvirker andre er 1 % kraftigere per talenivå.
60 - Investor - Kan investere 500 gull med en butikkeier for å øke hans eller hennes tilgjengelige gull med 500 permanent.
70 - Earthquake Drum - Kan opptre i kamp for å slippe løs sjokkbølger. Hvert trommeslag gir 20 skadepoeng til fiender i nærheten innenfor 30 fot. Bruk igjen for å stoppe.
70 - Gjerde - Kan bytte tyvegods med enhver kjøpmann.
70 - Horn of Sovngarde (2) - Gir "Horn of Sovngarde" makt. En gang om dagen, blås i horn for å ringe de nærmeste tre vennlige personene (unntatt følgere) innen 200 fot for å følge deg i 600 sekunder/en dag i spillet.
70 - Thu'um of War - Ropene dine forvirrer fiender i nærheten innen 20 fot, og reduserer rustningsvurderingen med 300 poeng i 10 sekunder. Fiender under 25 % helse blir slått ned.
80 - Gift of Kynareth - Forbedrer din ville følgesvenn. Ulver får 100 % ekstra angrepsskade. Edderkopper får magisk immunitet. Bjørner får 150 helsepoeng. Chaurus får 300 rustningspoeng. Sabelkatter får 40 % bevegelseshastighet og beveger seg lydløst.
80 - Nådeløs Storm - Gir den "nådeløse stormen"-kraften. En gang om dagen, avbryter en aktiv nedkjøling av rop, slik at du kan rope igjen umiddelbart etterpå.
80 - Witching Rhythm - Earthquake Drum gir 50 % mer skade. Hvert slag med Earthquake Drum reduserer også kort den magiske motstanden til berørte fiender med 200 % i 0,4 sekunder.
90 - Lord of the Dance - Uimotståelig dans kan påvirke opptil fem fiender.
90 - War Drummer - Hvert slag av Earthquake Drum helbreder også nærliggende allierte med opptil 20 poeng basert på deres manglende helseprosent, og gir dem 100 % ekstra angrepsskade i 0,4 sekunder.
90 - Trade Prince - Hver kjøpmann i verden får 1000 gull for byttehandel.
100 - Dovahzulaan - I 120 sekunder etter bruk av Merciless Storm, bærer ethvert rop du bruker også det forrige ropet.

20 - Tohåndsmesterskap (2) - Tohåndsvåpen gjør 20/40 % mer skade./, og kritiske slag med tohåndsvåpen gjør 2 % mer kritisk skade per tohåndsnivå.
20 - Trenet jagerfly - Reduserer utholdenhetskostnadene ved kraftangrep med tohåndsvåpen med 20 poeng.
30 - Bleed Like a Dog (3) - Angrep med stridsøkser gir ytterligere 2/3/4 poeng skade per sekund i 3 sekunder til levende mål. Når blødningen stopper, tar de skade tilsvarende 15/20/25 % av helsen de mistet mens de blødde. Denne effekten stabler.
30 - Clash of Heroes (3) - Angrep med store sverd reduserer målets angrepsskade med 15/20/25 % i 3 sekunder.
30 - Knuseslag (3) - Angrep med krigshammere reduserer rustningsvurderingen til pansrede fiender med 20/40/60 poeng i 15 sekunder. Denne effekten stabler.
40 - Batter (2) - Kraftangrep med en warhammer har 15/25 % sjanse for et kritisk slag som gir dobbel kritisk skade.
40 - Grusom styrke - Skade på kraftangrep med tohåndsvåpen økte med 15 % pluss 0,1 % per poeng med utholdenhet. Låser opp halshugginger.
40 - Maul (2) - Kraftangrep med et storsverd øker skaden på dine vanlige angrep med et storsverd mot dette målet med 25/50 % i 5 sekunder.
40 - Rive (2) - Kraftangrep med en stridsøks ignorerer 25/50 % av fiendens rustning.
50 - Avalanche - Forover kraftangrep med en krigshammer forvirrer et mål i 8 sekunder. Fortumlede mål blir forskjøvet når de blir truffet av et ublokkert angrep, og du deler 25 % mer skade og kritisk skade på dem.
50 - Utfør - Videresender kraftangrep med en stridsøks mot mål under 30 % Helse er garantert kritiske angrep som gir tjue ganger så mye kritisk skade.
50 - Flee Fool - Videresender kraftangrep med et storsverd skremmer levende fiender, og får dem til å flykte i 10 sekunder. Flyktende mål tar 50 % mer skade fra storsverd og kan snuble og falle tilfeldig. Dette kan bare skje én gang per mål hvert 30. sekund.
50 - Ramming Speed ​​​​- Kan utføre et tohånds sprintkraftangrep som gir opptil 75 % mer skade til et mål over halvparten av helsen. Jo høyere den gjenværende helseprosenten er, desto mer skade utdeles.
60 - Death or Glory - Tohånds kraftangrep gir opptil 100 % mer skade under halvparten av helsen. Skadebonusen øker ettersom helsen din reduseres.
60 - Desimer - Sidelengs kraftangrep med stridsøkser treffer alle mål foran deg.
60 - Subjugate - Sidelengs kraftangrep med et storsverd setter målets angrepshastighet til 50 % i 10 sekunder. Denne effekten har en nedkjøling på 20 sekunder per mål. Å treffe målet under deres bremsede angrep er et kritisk angrep som gir tre ganger kritisk skade.
60 - Pendelen - Når et mål blir truffet av to sideveis kraftangrep med en krigshammer innen 10 sekunder, slår det andre slaget målet opp av dem, og gir 125 % mer skade og et kritisk slag som gjør dobbel kritisk skade.
70 - Bisect - Stående kraftangrep med en stridsøks gir bonusskade tilsvarende 15 % av et måls nåværende helse.
70 - Grand Slam - Når et stående kraftangrep med en warhammer påfører et kritisk slag, gir det 3 % mer kritisk skade per poeng med utholdenhet.
70 - Massakre - I kamp har det å svinge et tohåndsvåpen 10 % sjanse til å redusere tiden i 3 sekunder og øke angrepshastigheten med 200 %.
70 - Rise and Fall - Stående kraftangrep med et storsverd veksler mellom å gjøre vanlig skade og dobbel skade, og starter med førstnevnte. Tilbakestilles etter 20 sekunder.
80 - Deadfall - Basing med en krigshammer for å avbryte et angrep før det treffer lar deg følge opp med et kraftangrep innen 2 sekunder for å knuse angriperen, og redusere deres rustning med 500 poeng i 5 sekunder.
80 - Overthrow - Basking med et storsverd for å avbryte et angrep før det treffer lar deg følge opp med et kraftangrep innen 2 sekunder for å levere et kritisk angrep som gir tre ganger kritisk skade og avvæpner dem.
80 - Ram's Head - Basking med en stridsøks for å avbryte et angrep før den treffer lar deg følge opp med et kraftangrep innen 2 sekunder for å slå dem i bakken.
80 - Wolfkin - Etter å ha utført 3 eller flere påfølgende tohåndsangrep i kamp, ​​manifesterer ditt neste tohåndsangrep en Spirit Wolf i 30 sekunder som gir 15 bonusskader for hvert kraftangrep.
90 - Bear Hide - Du tar halvparten så mye skade fra fiendtlige angrep mens kraftangriper med et tohåndsvåpen.
90 - Enter the Arena - Massacre aktiveres alltid når du tar din første tohåndssving i kamp. Dette kan bare skje en gang hvert 30. sekund.
90 - Voice of Rage and Ruin - I kamp har det å svinge et tohåndsvåpen 4 % sjanse for å aktivere den for øyeblikket utstyrte kraften.
100 - Slayer of a Thousand Sons - I kamp gir tohåndsvåpen 5 % mer skade for hver humanoid eller dyr du har drept i forrige kamp, ​​opptil 40 %.

0 - Alkymimesterskap (2) - Drikkedrikker og giftstoffer du lager er 20/40 % sterkere.
20 - Healer - Du kan velge type nyttig trylledrikk: Helse, Magi eller Styrke. Potions du lager som gjenoppretter eller øker det valgte attributtet, vil bli 50 % sterkere.
20 - Stimulerende midler - Etter å ha brukt en gunstig potion eller ingrediens, gjenoppretter du 2% av magicka og utholdenhet per sekund i 10 sekunder. Effekten er kumulativ.
30 - Forbedret laboratorium - For 2500 gull kan du velge ett Alchemy Laboratory for å forbedre det. Potions laget på Improved Laboratory er 25 % sterkere. Kan demonteres slik at et annet laboratorium kan oppgraderes.
30 - Eksperimenter - Når du spiser en ingrediens, vil du lære alle dens egenskaper.
30 - Poisoner - Gifter du lager er 1 % sterkere per ferdighetsnivå i alkymi.
40 - Bottomless Jar - Gift påført et våpen gir ett treff til for hvert 10. nivå med alkymi.
40 - Crimson Bull - Etter å ha brukt en gunstig potion eller ingrediens, beveger du deg 5% raskere i 60 sekunder. Effekten er kumulativ.
40 - Elemental Oil - Du kan velge egenskapen: "Fire Oil", "Frost Oil" eller "Shock Oil". Etter eget ønske, lager en sølepytt av olje av det valgte elementet som varer i 20 sekunder. Eksploderer ved interaksjon med det korresponderende elementet, og forårsaker skade avhengig av nivået av alkymiferdighet.
50 - Solvent - Giftene dine blir veldig etsende, slik at du kan ignorere 40 % av fiendens forsvar så lenge du varer.
50 - Lab Rotte - Innen 20 sekunder etter bruk av Alchemy Lab, vil fordelaktige eliksirer du spiser vare 15 ganger lenger.
60 - Alchemist's Handbook - Du kan velge en annen elementær olje. I tillegg til «Fire Oil», «Frost Oil» og «Shock Oil» kan du også velge «Oil of Calm», «Oil of Frenzy», «Oil of Paralysis» eller «Oil of Sanctification».
60 - Chemical Rage - Etter å ha brukt en gunstig potion eller ingrediens, gir du 5 % mer våpenskade i 30 sekunder. Effekten er kumulativ.
60 - Herbalist - Du får dobbelt så mange ingredienser fra planter.
70 - Double the Work, Double the Care - Du lager dobbelt så mange potions i et oppgradert laboratorium.
70 - Den reneste blandingen - Drikkene du lager har ingen negative effekter, og giftstoffer har ingen positive effekter.
80 - Weakening Immunity - Du får evnen "Weakening Immunity". En gang om dagen, mål et mål for stille å redusere deres giftmotstand med 250 % i 10 sekunder.
80 - Witch Doctor - Når du bruker en gunstig trylledrikk eller ingrediens, er det 40 % sjanse for å få en av 40 kraftige bivirkninger, valgt tilfeldig.
90 - Kjemisk binding - Effektene av Witch Doctor-evnen i seg selv har 40 % sjanse for å forårsake en tilfeldig Witch Doctor-bivirkning.
90 - Walking Disaster - Med jevne mellomrom søler tilfeldig olje på bakken under kamp. Varer i 60 sekunder.
90 - Great Serpent - Når du bruker et rop, blir blodet ditt giftig i 15 sekunder og enhver fiende som treffer deg med et våpen vil bli forgiftet. Gift gir 50 skader. skade per sekund i 10 sek.
100 - Noe som ikke dreper deg... - Når du lærer deg denne evnen, drikker du et dødelig giftstoff som gjør 150 skader. ødeleggelse per sekund. Hvis du overlever i 3 minutter, vil du motta 3 gratis evnepoeng og alle eliksirer og giftstoffer vil være permanent 25 % sterkere.

Endring

0 - Alteration Mastery (2) - Trollformler fra Alteration-skolen bruker 35/50 % mindre magi.
20 - Double Change - Spells Endringer som gjøres med to hender er 120 % mer effektive, men bruker 180 % mer magi.
20 - Magisk rustning (3) - Beskyttende trollformler er 100/150/200 % mer effektive hvis karakteren ikke har på seg rustning.
30 - Geomancer - Hvis du har på deg en kappe, men ikke lett eller tung rustning, så ta 20 % mindre våpenskade mens du kaster eller kanaliserer en trolldom.
30 - Magic Blade - Etter å ha kastet en trolldom med én hånd, deler du ut 25 % mer våpenskade i 4 sekunder.
30 - Utholdenhet - Endringsbesværgelser varer 1 % lenger per endringsnivå.
40 - Philosopher's Stone - En gang om dagen, skaper en mengde gull som tilsvarer halvparten av endringsferdigheten.
40 - Drømmer - Alle trollformler koster 5 % mindre magicka etter en hvile, og 15 % mindre etter en god hvile.
40 - Vances magi - Du har ingen magi. De første 100 trylleformularene vil ikke kreve magi, men vil kaste bort spellautomater. Sov for å gjenopprette halvparten av spell-sporene dine, og å sove i en taverna eller din egen seng vil gjenopprette alle spell-sporene.
50 - Selvmodifisering: Motstander - Du kan øke to motstander etter eget valg med 25 %.
50 - Weaken Lock - To ganger per dag kan du svekke en Expert eller lavere nivå til nybegynnernivå.
50 - Intuitiv magi (2) - Eventuelle trollformler på nybegynner-/ og lærlingsnivå krever ikke magi.
50 - Square Wizard - Vance Magic gir ytterligere 2 spor per karakternivå. Staver er 25 % sterkere eller varer 50 % lenger hvis du har minst én staveplass igjen.
60 - Selvforandring: Attributter - Du kan velge ett attributt - Helse, Utholdenhet eller Magi for å øke den med 50 enheter.
60 - Anker - Skaper et permanent magisk anker på stedet hvor evnen skal læres. Endringsformler varer dobbelt så lenge hvis de kastes innenfor en radius på 5000 fot fra ankeret, og 15 ganger lenger hvis de kastes innenfor en radius på 250 fot.
60 - Nullifier - Motstandere innenfor en radius på 10 trinn kan ikke gjenopprette magi og utholdenhet.
70 - Seventh Ring - Spells er 40 % sterkere eller varer 80 % lenger hvis du har minst tre fjerdedeler av Vance Magic-sporene igjen.
70 - Energiirritasjon - Når du kaster trolldom med én hånd, reduseres forsvaret av fiender innenfor en radius på 10 trinn med 150 enheter. i 2 sek.
70 - Monarch - Du kan ikke gjenopprette og miste 10 enheter. magi per sekund, men du absorberer 25 enheter. magi per sekund for hver levende skapning (alliert eller fiende) innenfor en radius på 20 trinn.
80 - Aurification - Du kan bruke Lock Weaken-evnen din til å gjøre en lammet fiende med halv eller mindre helse til gull. Firedobler målets tilgjengelige gull og gir 50 % sjanse for å finne gullmalm. Har ingen effekt på viktige karakterer.
80 - Dimensjonsdør - Gir muligheten "Dimensjonsdør". En gang om dagen, oppretter en portal som fører til et magisk anker.
80 - Mana Shield - Hvis du bærer en kappe, men ikke lett eller tung rustning, mottatt fra våpen og elementer reduseres med 50%. Men ettersom helsen din reduseres, mister du også fire ganger så mye magi. Skadereduksjonen blir betydelig svekket dersom den magiske reserven faller under halvparten.
90 - Diamantskinn - Hvis motstanden din mot kulde, brann eller elektrisitet når 175 % eller mer, vil du få immunitet mot dette elementet.
90 - Nødteleportering - Når helsen faller under 15 % fra kampskader, utløses kortsiktig usårbarhet og teleporteres til startpunktet for kampen.
90 - Resonance Cascade - Å angripe en fiende under påvirkning av energiirritasjon med et våpen reduserer også deres magiske motstand med 10 % i 10 sek. Effekten er kumulativ.
100 - Arcane Mastery - Du vil kunne mestre bruken av følgende trollformel med to hender. Den vil permanent bli 20 % sterkere eller vare 40 % lenger.

Skyting

0 - Skyting (2) - Buer og armbrøster gir 20/40 % mer skade.
20 - Vingestøt (2) - Et flatt buestøt slår målet. Buer og armbrøster gir 20/40 % ekstra skade på målet over 10 sekunder.
30 - Flawless Kill - Buer og armbrøster gir 20 % mer skade på mål med full helse.
30 - Langskudd (3) - Buer og armbrøster gir 10/15/20 % mer skade per 25 trinn etter de første 50 trinnene. Maksimalt 40/60/80 % mer skade.
30 - Stødig hånd (3) - Hvis du trykker på blokktasten mens du sikter, vil du zoome inn på målet / og bremse tiden med 25/50%.
40 - Pil til kneet - Å treffe et mål innen 25 trinn, bremser dem med 10 % i 20 sekunder. Effekten er kumulativ.
40 - Thrifty Hunter - Du finner dobbelt så mange piler på lik.
40 - Som en tråd i en nål (2) - Buer og armbrøster ignorerer 25/50 % av fiendens forsvar dersom målet står stille.
50 - Fantastisk skudd - Piler og bolter har en sjanse til å overvelde målet. Jo lavere målets helse er, jo større er sjansen. Vil ikke fungere mot store motstandere.
50 - Huntsman - Ikke mist fart når du beveger deg med en stram buestreng.
60 - Rapid Fire - Tegn eller lad armbrøsten på nytt 30 % raskere.
60 - Snikskytter - Hvis du ikke har skutt mot målet i løpet av de siste 10 sekundene, vil skuddet gi 15 % ekstra skade, og det kritiske angrepet og våpenfortryllelsen vil være 50 % sterkere eller vare dobbelt så lenge.
70 - Hawk's Nest - Hvis du står stille i 6 sek. med en bue eller armbrøst vil skaden deres øke med 25 % til du begynner å bevege deg.
70 - Crow's Grip - Et skudd som treffer en fiende under et kraftangrep vil avvæpne dem hvis de er innenfor 25 trinn.
80 - Hagl - Under kamp, ​​avfyr en bue eller armbrøst 8 % raskere i 10 sekunder etter å ha skutt med fullt uavgjort. Effekten er kumulativ.
80 - Tricky Arrows - Du kan nå oppgradere mange typer piler i smia, og legge til ekstra effekter avhengig av type materiale.
90 - Avslutning - Å treffe et lamslått mål innenfor en radius på 10 trinn forårsaker et kritisk treff og slår dem ned.
90 - Trinity of Crows - Slå tre ganger på et mål som ligger lenger enn 25 trinn med pauser mellom treff på ikke mer enn 2,75 sekunder. du vil gi ytterligere skade tilsvarende 15 % av målets nåværende helse (maks. 150 enheter) og slå dem ned.
100 - Perfect Draw - Buer gir 25 % mer skade hvis pilen når målet innen to sekunder etter at den er fullstendig trukket. Fungerer ikke med armbrøst.

Blokkering

0 - Blocking Mastery (2) - Blocking er 10/20 % mer effektivt.
20 - Godt tidsbestemt blokk (2) - Blokkering er 40 % mer effektiv i det første sekundet etter å ha plukket opp et skjold eller våpen. Effekten har en nedkjøling på tre/to sekunder hvis du ikke blokkerer i det første sekundet.
30 - Deflecting Arrows - Piler som treffer skjoldet gjør ingen skade.
30 - Taunt the Dragon - Etter en vellykket blokk med god tid, blir angrepene dine mer effektive mot angriperen i 5 sekunder, og gir 25 % mer skade og 10 % økt sjanse for kritiske angrep.
40 - Apokalypsebevis (2) - I løpet av en blokkering med god tid er all elementær skade fra trollformler eller effekter 50/100 % mindre.
40 - Kraftslag med flaten - Evnen til å gi et kraftslag med flaten.
40 - Raske reflekser - Hvis du blokkerer en fiendes kraftangrep, går tiden langsommere.
50 - Dominion - Helseregenerering er 50 % høyere ved blokkering i kamp.
50 - Skull hjernerystelse - Flat strike gir 3 % mer skade per poeng med utholdenhet.
60 - Dragon Tail - Etter en vellykket Timed Block, innen 5 sekunder, blåser kraften med den flate avtalen dobbel skade.
60 - Seriell blokk - 5 vellykkede blokker med god tid på rad gjenoppretter 150 enheter. reserve av styrke. (mislykkede blokkeringer og ublokkerte angrep tilbakestiller telleren)
70 - Blokker mens du løper - Du kan bevege deg uten å bremse med skjoldet opp.
70 - Taunting Strike - Et kraftig slag med flaten av et våpen raser levende fiender i 60 sekunder. De vil ikke gjøre skade på deg i løpet av en Timely Block, vil ikke gjenopprette sin utholdenhet og vil ikke løpe vekk fra slagmarken.
80 - Teeth Grinder - Å utføre en seriell blokk avvæpner brutalt den siste angriperen, og slår alle innen 8 trinn.
80 - Knockback - Flame Power Strike med et skjold har 25 % sjanse til å slå ned motstandere.
90 - Kassering - En vellykket serieblokk øker våpenskaden med 20 % i 90 sekunder. Effekten er kumulativ.
90 - Hold linjen - Under en betimelig blokkering får allierte innen 10 trinn 250 skader. beskyttelse.
90 - Ustoppelig styrke - Du kan løpe med hevet skjold, og slå ned de fleste motstandere. Løping bruker 10 enheter. utholdenhet per sekund, og motstandere kan ikke slås ned mer enn én gang hvert 10. sekund.
100 - Intouchable - Ved full helse tar du ikke skade under en Timely Block.

Hekseri

0 - Spellcraft Mastery (2) - Spellcraft Mastery (2) - Staver fra hekseskolen bruker 35/50 % mindre magi.
20 - Mystisk innkalling - I stedet for tilkalte våpen, opprettes nå mystiske, som forårsaker mer skade.
20 - Double Casting - Trollformler kastet med to hender varer 120 % lenger, men bruker 180 % mer magi.
20 - Bone Collector - Fire beinaltere vil bli merket på kartet hvor du kan lage skjeletter. For å lage ett skjelett trenger du minst ett bein fra hver av elleve typer bein, som kan samles fra kroppene til beseirede humanoider. Skjeletter teller ikke mot grensen for tilkalte skapninger, og kan ikke ødelegges permanent av fienden.
30 - Soul Catcher - Det tilkalte våpenet bruker Soul Capture på målet i 5 sekunder. Etter å ha fanget 250 sjeler, varer alle evner knyttet til det tilkalte våpenet dobbelt så lenge.
30 - Hungry Dead - Maksimumsnivået for raise dead spells økes med 50 %, og gjenoppståtte vandøde tar 200 % ekstra skade i 15 sekunder etter gjenopplivning.
30 - Planar Fusion - Du kan tilkalle Daedra og andre levende skapninger på fem ganger avstanden.
30 - Wave of the Dead - Maksimalt antall skjeletter øker med ett for hver 75/50 enheter. grunnleggende magi.
40 - Deportasjon - Det tilkalte våpenet driver ut den skapte Daedra, setter de oppreiste vandøde på flukt og gir 100 skader. ytterligere skade på uoppkalte Daedra.
40 - Bevaring - Oppvokste vandøde varer dobbelt så lenge. Hvis du legger fjærene til en trollkvinne på kroppen, eller bruker trylleformularene "Terrible Zombie" eller "Dead Thrall", så vil den oppstandne personen vare seks ganger lenger.
40 - Atromancy - Tilkalte Daedra og andre skapninger enn vandøde varer 2 % lenger for hvert nivå av trolldomsferdigheter.
40 - Lord of the Mounds - Du kan gi kommandoer til alle skjeletter innenfor en radius på 150 trinn samtidig.
40 - Harvest (2) - Du samler 50/100 % flere bein fra humanoide kropper og gjenoppretter 50 % flere bein/alle bein når du ødelegger et skjelett. Skjeletter varer 50/150 % lenger.
50 - Void Fire - Det tilkalte våpenet påfører ofrene "Void Fire" og absorberer 5 enheter. reserver av styrke og magi, og reduserer deres regenerering med det halve. Når begge attributtene er oppbrukt, vil flammene begynne å konsumere kjøtt, og gjøre 15 skader. magisk skade per sekund.
50 - Immortal Crown - Gjenoppretter 10 enheter. helse og magi per sekund for oppvokste vandøde innenfor en radius på 15 trinn.
50 - Magisk forening - Destruksjonstroller er 20 % mer effektive for hver tilkalte Daedra innenfor en radius på 25 trinn.
50 - Rat King - Når du går inn i kamp, ​​blir seks hannrotter tilkalt til din side, hvis kropper kan gjenoppstå, men de vil forsvinne når kampen er over. Fungerer ikke hvis du sniker.
50 - Skeleton Mage (2) - Lar deg lage skjelettmages (ild, is, elektrisitet/ild, is, elektrisitet, gift, absorbere rustning, bedøve) ved Altar of Bones.
60 - Void Link Det tilkalte våpenet reduserer målets magiske motstand med 15 % i 5 sekunder. Effekten er kumulativ.
60 - Plague on you - Hvis de oppvokste vandøde blir ødelagt innen 20 sek. etter oppstandelsen vil den som ødela den bli infisert med Daedric Plague, som påfører 40 skader. ødeleggelse per sekund i 20 sek. De med denne evnen er immune mot det.
60 - Energy Vortex - Når du kaster eller kanaliserer en trolldom, tilkaller Daedra innen 25 trinn 30 % mer skade.
60 - Ritual of Fire - Å utføre et ritual av ild og ofre ett bein av hver type ved Altar of Bones vil styrke alle skjeletter innenfor en radius på 150 fot til de blir ødelagt. Hvert bein øker helsen med 10, våpenskader med 7,5 % og staveskade med 10 %. Effekten er kumulativ.
70 - Corpse Gas - Hvis din oppvokste tjener blir ødelagt av brann innen 30 sek. etter oppstandelsen vil den eksplodere og gjøre opptil 300 skader. brannskader på alle rundt. Du gir 5 ganger mer brannskade til dine oppvokste tjenere.
70 - Dark Whisper - Det tilkalte våpenet ditt buffrer brukeren, og gir 5 % ekstra skade og 15 skader. rustning i 10 sek. for hvert påfølgende slag. Effekten er kumulativ.
70 – Elemental Power – Du tilkaller nå Mighty Atronachs på høyere nivå.
80 - Necromancer's Brand - Tilkalte våpen forbanner døende fiender. Når kroppene til forbannede ofre blir gjenopplivet, blir de permanent sterkere med 25 %, og helsen deres øker med 100 enheter.
80 - Necromaster - Du kan manipulere inventaret til dine Dead Trells og Dire Zombies. De vender tilbake til deg hvis du blir separert, og hvis de dør, vil de avgi en glød som er synlig selv gjennom vegger.
80 - Mate et monster - Du kan mate menneskekjøtt til en tilkalt eller oppstanden skapning, helbrede den og øke dens helse, magikk og utholdenhet med 200. i 600 sekunder. Effekten er kumulativ.
80 - Summon Altar - Du lærer deg evnen "Create Altar", som en gang om dagen tilkaller Bones altar i 60 sekunder.
90 - Pact of Coldharbour - Void Link er dobbelt så effektiv hvis du har en tilkalt Daedra under din kontroll.
90 - Life Discharge - Hvis en oppstandne vandøde blir utsatt for elektrisitet innen 30 sekunder etter å ha blitt gjenopplivet, vil angrepene i de neste 10 sekundene bli 250 % raskere og bevegelseshastigheten øke med 50 %. Du gjør ingen lynskader på dine oppdratt skapninger.
90 - Daedric Bond - Du kan gi tilkalte atronacher et menneskehjerte, og forbedre deres evner. Fire Atronachs vil motta en ildkule, Ice Atronachs vil begynne å redusere kuldemotstanden, og Lightning Atronachs vil lære lynet.
90 - Sympatisk magi - Skjelettene dine tar 25 % mindre skade når du blokkerer, gir 25 % ekstra skade når du angriper, og trylleformularene deres er 25 % sterkere når du kaster.
100 - March of Oblivion - Du kan tilkalle en ekstra skapning, en ekstra for hver 250 baseenheter. magi, opptil maksimalt fire. Bonuser til den magiske reserven fra gjenstander tas ikke i betraktning.
100 - Lord of Bones - Ta kontroll over skjelettet. Kroppen din er usårbar på dette tidspunktet. Skjelettet gir fire ganger skaden og tar bare halvparten skade. Hvis det ikke er noen kommando om å forbli passiv, angriper den automatisk fiender i sikte. Varer i 45 sekunder.

Ødeleggelse

0 - Mestring av ødeleggelse (2) - Trollformler fra ødeleggelsesskolen bruker 35/50 % mindre magi.
20 - Dobbel ødeleggelse - Destruksjonstroller kastet med to hender er 120 % mer effektive, men bruker 180 % mer magi.
20 - Naturens kraft Elementære trollformler bruker 30 % mindre magi og gir 1 skade. mer skade for hvert 10. nivå av ødeleggelsesferdigheten i passende vær: brann i sollys, is under snøfall og elektrisitet under regn.
30 - Brenning (2) - Branntrolldom og -effekter er sterkere mot mål med lav helse, jo mindre helse jo mer skade, opp til en bonus på 30/60 %.
30 - Nådeløs kulde (2) - Istrolldom og -effekter er sterkere mot mål med lav utholdenhet, jo lavere utholdenhet, jo mer skade, opp til en bonus på 30/60 %.
30 - Ionisert bane (2) - Elektriske trollformler og effekter er sterkere mot mål med lav magi, jo mindre magi - jo mer skade, opptil 30/60 % bonus.
40 - Forbrenninger - Branntrolldom kastet med to hender reduserer måls brannmotstand med 10 % i 30 sekunder. Effekten er kumulativ.
40 - Chill - Å kaste kalde trylleformler med begge hender gir fienden frysninger, og reduserer våpenskaden med 20 % i 8 sekunder.
40 - Statisk felt - Elektriske trollformler kastet med to hender gir ytterligere skade på helse og magi tilsvarende 8 % av målets nåværende verdi.
40 - A Cruel Lesson - Prosjektiler fra School of Destruction-trollformler avbryter trolldommen når de treffer. Fungerer ikke for store mål.
40 - Rune Master - Du kan plassere 3 runer på en gang og 75 skritt lenger.
50 - Konflagasjon - Branntrolldom kastet med begge hender setter bakken under fienden i brann. Ilden brenner i 30 sekunder. gjøre 15 skader. ødeleggelse per sekund
50 - Innkapslet i is - Kalde besværgelser kastet med to hender reduserer målets helse og utholdenhetsregenerering med 50 % i 10 sekunder. Effekten er kumulativ.
50 - Elektrokonvulsjoner - Elektriske trylleformler avgitt med to forårsaker kramper i mål som ikke er motstandsdyktige mot elektrisitet hvis målets helseprosent er minst tre ganger mindre enn prosentandelen av din nåværende magicka.
50 - Robes of Power - Destruction staver er 0,5 % sterkere per nivå av Destruction ferdigheter hvis karakteren har på seg en kappe og ikke har på seg rustning.
60 - Pyromancer's Ascension - Hver gang du kaster en ildtrolldom, får du en ladning (to hvis du har to svinger) og mister en ladning hvert 5. sekund. Når du når 40 ladninger, blir alle ildtrollene dine dobbelt så effektive og krever ingen magi på 10 sekunder, men ladningene tilbakestilles til 25.
60 - Frossen grunn - Istrolldom eller -effekter fryser bakken under føttene dine. Frossen jord gir 30 skader. isskade per sek. (60 hvis med to hender) helse eller styrke. Alle istrollene dine er 50 % sterkere mot fiender på frossen mark.
60 - Shock Charge - Hver gang du kaster en elektrisk trolldom eller effekt, får du én ladning (to hvis du bruker to ganger) og mister én ladning hvert 5. sekund. Når du når 40 ladninger, slipper du dine akkumulerte ladninger i en sjokkbølge som gir 250 skader. skade på fiender innenfor en radius på 30 trinn. Ladetelleren tilbakestilles til 25.
60 - Tiende barriere - Evner fra School of Destruction som krever støping med to hender vil nå fungere når du kaster med en hånd, hvis du støtter amuletten med den andre hånden.
60 - Battle Mage - Evner fra School of Destruction som krever casting med to hender fungerer nå på trollformler i den ene hånden hvis du er utstyrt med et våpen eller skjold i den andre hånden.
70 - Scorched Earth - Branntrolldom kastet med to hender forbrenner kropper innen 30 sekunder. Varmen fra brannen gjør 50 skader. ødeleggelse per sekund.
70 - Hypotermi - Levende mål som ikke er motstandsdyktige mot kulde under påvirkning av Rigor vil bli lammet hvis deres styrke er oppbrukt.
70 - Electrical Burn - Elektriske trollformler kastet med begge hender tenner målet, og gir 20 skader. brannskader. Fungerer ikke mot brannsikre mål.
70 - Elemental Resistance - Du deler ut 50 % mer våpenskade mot mål som er berørt av brann, svidd jord eller Wake of Destruction, samt elektrokonvulsjoner og hypotermi.
80 - Awakening Destruction - Når Pyromancer's Ascension er aktiv, legger du igjen et spor av ild bak deg, hvis flammer brenner i 30 sekunder. og gir 40 skader. ødeleggelse per sekund.
80 - Termisk sjokk - Kuldeperioder er 25 % sterkere hvis målet brenner.
80 - Kald katode - Elektriske trollformler er 30 % mer effektive når din nåværende magicka er mindre enn 25 % (eller 20 spor hvis du har Vance Magic-evnen).
80 - Spesialisering: Elementer - Du kan velge ett av tre elementer - Brann, Is eller Elektrisitet. Trolldommene hennes vil permanent bli 30 % kraftigere, men hennes to andre elementære trollformler vil bli svekket med 30 %.
90 - World on Fire - Flames skapt av Conflagration, Scorched Earth og Wake of Destruction gir 20 % mer skade. Mål som påvirkes av disse effektene tar 40 % ekstra skade fra branntrolldom.
90 - Winter's Majesty - Du avgir iskaldt, og reduserer fiendenes kuldemotstand med 50 % innenfor en radius på 10 fot.
90 - Lynutladning - Elektriske trollformler kastet med to hender forårsaker en utladning som sprer seg fra målet langs bakken, og forårsaker 30 skader. skade på alle innenfor en radius på 8 trinn.
100 - Power in Me - Gir muligheten "Power in Me". En gang om dagen blir du overveldet av magi i 5 sekunder, og slipper den deretter, sprer alle rundt og øker kraften til Destruction-trolldommene med 25 % for hvert mål som treffes i 20 sekunder.

Fortryllelse

0 - Enchantment Mastery (2) - Nye fortryllelser er 20/40% sterkere.
20 - Det siste ordet (2) - Rullene er 2/4 % sterkere eller varer 4/8 % lenger per nivå av fortryllelsesferdighet./ Når du bruker en rull, er det 5 % sjanse for å lage 10 kopier av den.
20 - Soul Saving - Soul stones gir ytterligere 4 enheter. kostnad per nivå av fortryllelsesferdighet.
30 - Magic Overflow - Når du holder en stav i hånden, bruker fortryllelser av staver og våpen 25 % mindre ladninger. Du får en liten mengde erfaring i Enchant-ferdigheten hvis du bruker staven i kamp.
30 - Soul Devourer - Dødelige slag mot skapninger, men ikke mennesker, lad opp fortryllelsen på våpenet med 5 % av skapningens sjel. Fungerer ikke med staver.
40 - Gem Dust - Du kan gjøre en feilfri perle til støv og bruke den på det fortryllende bordet. Nye fortryllelser vil være 20 % sterkere når de kastes på en gjenstand som matcher steinen.
40 - Arcane Warrior - Å kaste en trolldom utenfor kamp med to hender (ikke rituell, ikke støttet og ikke kastet på bakken) vil beholde den. Under kamp vil kraftangrepene dine kaste en lagret trolldom, som koster 40 magicka i stedet. ekstra styrkereserve. Tiden før re-casting avhenger av Enchantment-ferdigheten.
40 - Sorcerer's Staff - Hvis du er utstyrt med en stav, så er alle trollformler 30% sterkere eller varer 60% lenger, og ødeleggelsesevner krever ikke å kaste med to hender.
50 - Guardian - Å lære en ny fortryllelse ødelegger ikke lenger gjenstanden.
50 - Sage - Magicka utvinning er 50% raskere hvis du holder personalet på høyre hånd. Utholdenhetsregenerering er 50 % raskere når du holder staven i venstre hånd.
60 - Harmonisk resonans - Våpenfortryllelser er 25 % kraftigere eller varer 50 % lenger når de treffer et mål, men fortryllede våpen mister 20 ladninger per sekund når de brukes.
60 - Regalia - Nye fortryllelser plassert på kapper, bøyler og hetter er 30% sterkere.
70 - Spell Tap - Gir muligheten "Spell Tap". Absorber etter eget ønske en fjerdedel av fortryllelsesladningene for å gjenopprette Magicka lik 20 % av våpenladningene i høyre hånd, Utholdenhet lik 20 % av våpenladningene i venstre hånd, og Helse lik 10 % av begge ladningene.
70 - Seeker of Miracles - Fortryllelser på gjenstander er 15 % sterkere. Du må utstyre gjenstander på nytt for at buffet skal tre i kraft.
80 - Divine Rods - Fortryllelser på staver utstyrt i hver hånd er 50 % sterkere eller varer 100 % lenger når du angriper et mål.
80 - Dobbel fortryllelse - To typer fortryllelse kan brukes på ett element.
90 - Altar of Mysteries - For 2500 gull kan du oppgradere ett Pentagram of Souls til Altar of Mysteries. Nye fortryllelser skapt ved Mysteries Altar er 15 % sterkere. Kan demonteres for å la et annet Pentagram of Souls oppgraderes.
90 - Staff Flow - Mens du kaster eller kanaliserer en trolldom med en stav i venstre hånd, kan du angripe med et våpen i høyre hånd, og gi 35 % mer våpenskade.
100 - Cast a Miracle - Du legger all din sjel og ferdigheter i den neste fortryllelsen av en gjenstand på Mysteries Altar. En slik gjenstand kan fortrylles med tre trollformler samtidig, og de vil være 50 % sterkere, men den kan bare lages én gang.

Tung rustning

0 - Heavy Armor Mastery (2) - Heavy Armor Beskyttelse økte med 20/40%.
20 - Polstret (2) - Du tar halv skade/ingen fallskade hvis du har på deg et fullt sett med tung rustning.
30 - Battle Fatigue - Slitne fiender har vanskeligere for å bryte gjennom forsvaret ditt hvis du har på deg et fullt sett med tung rustning. Fiender med halv utholdenhet eller mindre gir opptil 20 % mindre våpenskade. Jo lavere utholdenhet, jo mindre skade gjør de.
30 - Fullt sett - Klassen for tung rustning økte med 25 % når man hadde på seg et fullt sett med tung rustning.
40 - Symbol for Rally - Gir evnen "Symbol of Rally". En gang om dagen, lager et banner som øker forsvaret til allierte som har på seg et komplett sett med tung rustning med 100 enheter. og 25 % skade fra våpen innenfor en radius på 15 trinn. Allierte vil ikke stikke av fra slagmarken.
40 - Face of Death - Du trenger ikke lenger en hjelm for tunge rustningsevner som krever å ha på seg et komplett sett med rustning. Hvis du ikke bruker hjelm, får de resterende delene av rustningen ytterligere 20 % beskyttelse.
40 - Indestructible - Hver gang en fiende treffer deg, øker forsvaret ditt med 15 enheter. i 10 sek. Effekten er kumulativ.
50 - Hard trening - Tung rustning utstyrt veier og bremser halvparten så mye.
50 - Thrill of Battle - The Indestructible-evnen øker også våpenskaden med 3 % i 10 sekunder. Effekten er kumulativ.
60 - Dead Number - Grunnleggende nærkampsvåpenevner som slitsomme angrep, drenerende angrep, tunge/avstumpet slag eller åpne/grove sår virker ikke lenger mot deg. Du tar også 10 % mindre skade fra fiender som er berørt av disse evnene.
60 - Iron Maiden - The Indestructible-evnen gjenspeiler også 15 % av skaden mottatt tilbake til angriperen i 10 sekunder. Effekten stabler, øker mengden skade.
60 - Nådeløs - Å ha på seg et komplett sett med tung rustning reduserer skade fra kraftangrep med 30 %
70 - Kontrollere stormen - Å løpe under kamp øker forsvaret til allierte innenfor en radius på 20 trinn med 25 % av forsvarsbeløpet ditt. Og beskyttelsen av skjeletter skapt av deg ved hjelp av "Bone Collector" innenfor en radius på 20 trinn økes med 15% av din. Gyldig i 30 sekunder.
70 - Vengeance - Hvis du er utstyrt med et komplett sett med tung rustning, etter å ha mottatt skade fra et kraftangrep, i 5 sekunder, gir angrepene dine 125 % mer skade til angriperen.
80 - Ut av infernoet - Innkommende elementskade reduseres med 0,02 % for hvert forsvarspunkt hvis all rustning som bæres er tung.
80 - Ascension - Mens du har på deg et komplett sett med Heavy Armor, skremmer du fiender, hver mister 5 % våpenskade, mens du får 5 % våpenskade for hver fiende innen 15 fot.
80 - Erobrer - I begynnelsen av slaget plasserer du symbolet for rally på stedet der du er i 120 sekunder. Teller ikke mot Symbol of Rally-evnegrensen.
90 - Primal Fear - Hvis du har på deg et fullt sett med tung rustning og kaldblodig går (men ikke løper) mot motstandere innen 30 skritt, kan du bryte viljen deres, og tvinge dem til å flykte fra slagmarken innen 8 sekunder.
90 - Overlord - Når du treffer mens du har på deg et fullt sett med tung rustning, vil påfølgende treff bli avledet. Du vil ta 50 % mindre angrepsskade i 2 sekunder.
100 - Udødelig - Du tar 75 % mindre våpenskade når du er under 10 % helse, eller under 15 % under påvirkning av Glyph of Rally.

0 - Mastery of Illusion (2) - Trollformler fra Illusionsskolen bruker 35/50 % mindre magi.
20 - Drømmetyv - "Aktiver" et sovende mål for å stjele søvnen deres, og øke effektiviteten til illusjonsformene dine med 25 % i én time. Sjansen for suksess avhenger av illusjonsnivået.
20 - Dobbel illusjon - Illusjonsformler kastet med to hender er 120 % mer effektive, men bruker 180 % mer magi.
30 - Tilstedeværelse av en leder - Du utstråler en aura av mystisk majestet innenfor en radius på 20 fot. Vennlige skapninger og mennesker som er berørt av auraen gir 20 % mer våpenskade og har en 20 % økt sjanse til å score et kritisk slag.
30 - Fristende utveksling - Du kan aktivere et mål under påvirkning av den rolige trylleformularen for å begynne å bytte gjenstander med det.
30 - Mystisk forslag - Du avgir en aura av mystisk sjarm som påvirker alle innenfor en radius på 20 fot. Enhver illusjonsform som kastes på et mål mens den er påvirket av auraen er 20 % sterkere eller varer 40 % lenger.
40 - Crown of the False King - "Presence of the Leader" øker også forsvaret med 80 enheter. og 20 % magisk motstand.
40 - Deception of Human Eyes - Illusjonsformler er 20 % sterkere mot skapninger og humanoider, og 60 % sterkere hvis målet er samme rase som deg.
40 - Psychic Vampire - "Mystical Suggestion" absorberer 8 enheter. magi per sekund på mål under påvirkning av rolige staver.
50 - Foranderlig skjebne - Trolldommene "Rolig", "Frykt" og "Frenzy" blir sterkere med en tilfeldig mengde fra 1 til 40 enheter.
50 - Mind Killer - Mystic Suggestion reduserer den magiske motstanden til mål påvirket av frykttrolldom eller effekter med 50 %.
50 - Doppelganger - En gang hver 3. spilltime, under kamp, ​​"aktiver" en fiendtlig skapning eller humanoid for å tilkalle sin dobbel i 60 sekunder. Målet vil prøve å stikke av i frykt, og dobbelen vil begynne å angripe det med kaldt blod, og gi 2 % mer skade per nivå av Illusion-ferdigheten.
50 - Whisper of Fate - Besværgelser fra alle magiske skoler, bortsett fra skrik, blir nå kastet stille.
60 - Imperious Splendor - Tilstedeværelse av en leder og krone av den falske kongen er dobbelt så effektive mens du er over 75 % helse.
60 - Master of the Mind - Trollformler som påvirker sinnet (Rolig, Frykt, Frenzy, Oppmuntring) og tilstedeværelse av leder påvirker nå vandøde, Daedra og mekanismer.
60 - Pandemonium - Mystic Suggestion øker våpenskaden med 50 % til mål truffet av en vanvidd trylleformel eller effekt.
70 - Sleeping Charm - "Aktiver" et sovende mål for å sette bildet ditt inn i offerets drøm, og øke deres hengivenhet for deg. Lar deg motta oppgaver, rabatter og gaver. Suksess avhenger av illusjonsnivået.
70 - Lord of Illusions - Dine illusjonsformler innen 20 trinn er 25 % mer effektive for hvert mål som påvirkes av tanketrolldom eller effekter.
70 - Shadow Weave - Alle trollformler koster 50 % mindre Magicka mens du er under påvirkning av en usynlighetstrolldom.
80 - Inducer Fatigue - En gang hver tredje time i spillet, "Aktiver" en humanoid under påvirkning av Frenzy-trollformler eller effekter for å svekke den fullstendig. Målet vil ikke kunne fortsette å kjempe og vil miste 100 enheter. magi og utholdenhet per sekund. innen 30 sek.
80 - Livvakt - Når du tar skade fra et våpen, kan inspirere en alliert som er påvirket av lederens tilstedeværelse. En inspirert alliert vil angripe angriperen din og gi våpenskade økt med 250 % over 5 sekunder
90 - Mimic - En gang hver tredje time i spillet under kamp, ​​"aktiver" en vennlig skapning eller humanoid for å tilkalle et duplikat av det for å kjempe på målets side i 60 sekunder.
90 - Slave to Your Dreams - "Aktiver" et sovende mål for å innpode en drøm som tvinger dem til å kjempe for deg. Bare én drømmeslave kan tjene deg om gangen. Sjansen for suksess avhenger av illusjonsnivået.
90 - Lamb to the Slaughter - En gang hver tredje spilletime, "aktiver" en skapning eller humanoid under påvirkning av frykt-trollformler eller -effekter for å innpode fullstendig håpløshet. Målet vil stå og saktmodig vente på sin skjebne, og våpenangrepene dine vil ignorere forsvaret.
90 - Ghost of the Tenth Eye - Å snike mens Tenth Eye Vision-trollformelen er aktiv, skaper et øye uten kropp under din kontroll. Øyet har 1 enhet. helse, men han er usynlig og taus. For å lære denne evnen, må du ha trollformelen "Vision of the Tenth Eye".
100 - Nightmare - "Aktiver" et sovende mål for å innpode dem et forferdelig mareritt, og drepe dem umiddelbart. Du får 25 % av offerets ferdigheter i 2 timer. Suksessraten avhenger av illusjonens ferdighetsnivå, og viktige mål kan ikke påvirkes.

Lett rustning

0 - Light Armor Mastery (2) - Lett panserbeskyttelse økt med 20/40%. Du får en liten mengde erfaring med ferdighetene Light Armor når du har på deg minst to stykker Light Armor under kamp.
20 - Iron Fist (3) - Øker ubevæpnet skade med 5/15/25 % av dagens utholdenhet. Du får også lett rustningserfaring når du kjemper nærkamper. Fungerer kun med to ledige hender.
20 - Contempt of the Beast (2) - Hvis du har på deg et komplett sett med lett rustning, tar du 10/20 % mindre skade fra fiender med full helse.
30 - Like a Leaf - Hvis du har på deg et komplett sett med lett rustning, kan du ikke bli lamslått mens du løper fort.
30 - Passform - Lett rustningsklasse økte med 25 % når man hadde på seg et komplett sett med lett rustning.
40 - Initiativ (2) - Når du går inn i kamp mens du har på deg full lett rustning, gjenvinner du 10/20 % av din maksimale utholdenhet per sekund i 10 sekunder.
40 - Heightened Senses - Du trenger ikke lenger bruke hjelm for Light Armor-evner som krever bruk av et komplett sett. Lett panserbeskyttelse øker med 20 % hvis du ikke bruker hjelm.
40 - Swift Wind - Ubevæpnede kraftangrep gir 25 % mer skade, og hvis bevegelseshastigheten din økes, gir de ytterligere 2 % mer skade for hver prosentvise økning i bevegelseshastighet.
50 - Crushing Tide - Uvæpnede angrep gir 10 % bonus utog 5 % bonusbevegelseshastighet i 8 sekunder. Effekten er kumulativ. Fungerer kun med to ledige hender.
50 - Second Skin - Når du bruker lett rustning, veier den ingenting og bremser ikke bevegelsene dine.
50 - Wings of Wind - Beveg deg 10 % raskere under kamp når du har på deg et sett med lett rustning.
60 - Whirlwind - Du tar 10 % mindre våpenskade mens du har på deg full lett rustning når du kjemper mot mer enn én fiende.
60 - Ett skritt foran - Mens du har på deg et komplett sett med lett rustning, kan du hoppe og få usårbarhet i 1 sekund. Denne effekten kan brukes en gang hvert 5. sekund.
70 - Fight or Flight - Når du blir truffet med et ublokkert våpen, gjenoppretter du 10 % av din maksimale utholdenhet per sekund i 2 sekunder mens du har på deg et fullt sett med Light Armor. Effekten er kumulativ.
70 - Hissing Dragon - Du kan velge skadetype - brann, kulde, elektrisitet, gift eller sykdom. Uvæpnede angrep vil begynne å utløse en bølge av den valgte typen, og gjøre skade på fiender foran deg. Fungerer kun med to tomme hender, og utenfor stealth.
70 - War Dancer - I kamp, ​​hvis det ikke er noen ublokkerte angrep på 10 sek. våpenskaden din vil øke med 10 % hvis du bare bruker lett rustning. Effekten stables, men forsvinner når du mottar et ublokkert slag, eller på slutten av kampen.
80 - Quick Strike - Hvis bonusen fra "Wardancer" går tapt når du mottar skade, vil denne skaden reduseres til null. Fungerer ikke med magiske skader.
80 - Survival Instinct - Når du har på deg et komplett sett med lett rustning og mottar et ublokkert våpenangrep, øker forsvaret med 25 enheter. i 10 sek. Effekten er kumulativ.
80 - Vill og fri - Når du sprinter mens du har på deg full lett rustning, tar du 50 % mindre skade.
90 - Lynnedslag - Alle kritiske treff gir dobbel skade i løpet av de første 10 sekundene. kamp hvis du har på deg et sett med lett rustning.
90 - Spell Dancer - War Dancer øker også effektiviteten til staver med 10 % per stabel.
90 - Trippelt angrep - Uvæpnede angrep har 15 % sjanse til å angripe kritisk, og forårsake skade tilsvarende 40 % av din nåværende utholdenhet. Under påvirkning av Deathdancer blir hver hit en kritisk hit. Krever 2 frie hender.
100 - Tempting Fate - Hvis du ikke blokkerer en fiendes maktangrep, mottar du en bonus på 20 % til bevegelseshastigheten din. Hvis fiendens kraftangrep ikke når deg, vil bonusen vare til slutten av slaget, eller til du mottar skade fra kraftangrepet. Effekten er kumulativ.

0 - Lockpicking Mastery (2) – Enkle/alle låser er nå lettere å velge.
20 - Bjørnefeller - Du kan plukke opp og slippe bjørnefeller fra inventaret ditt for å plassere dem. Trap gir 2 skader. skade per hacking ferdighetsnivå. Du kan bare løfte og bære én felle om gangen.
20 - Game of Fate - Five Dragons of Fate dukker opp i Skyrim, gjemt i tilfeldig låste beholdere. Når den fjernes fra beholderen, gir hver enkelt 15 000 gull og en gratis evne. Navnene på disse beholderne vil bli endret for å gjenspeile skatten som finnes i.
30 - Lockout - "Aktiver" en fiendtlig mekanisme for å prøve å hacke den og komme til motoren. Vanskeligheten til slottet avhenger av helsen til målet. Hvis hacking innen 15 sek. er vellykket, vil helsen til mekanismen reduseres til én, og den slås av i 60 sekunder. Du kan prøve igjen først etter 30 sekunder.
30 - Thief's Eye - Når du går inn i en bolig du ikke eier, kan en lukket beholder være opplyst i 120 sekunder. I løpet av denne tiden vil beholderen inneholde verdifulle funn, avhengig av dine plukkeferdigheter og kompleksiteten til låsen. Effekten gjenopprettes fra middag til to og en halv dag.
30 - Voksstøp - Hvis det finnes en nøkkel for en ødelagt lås, opprettes det automatisk et duplikat av den.
40 - Stjel på 15 sekunder - Å plukke en lås på en beholder som er opplyst av Thief's Eye øker verdien av innholdet med gjennomsnittlig 50 % innen 15 sekunder, avhengig av nivået på låsen, og tilbakestiller gjenopprettingen av Thief's Eye .
40 - Jaws - Tennene til Bear Traps overvelder mål, og reduserer deres forsvar med 5 poeng per Lockpick ferdighetsnivå i 3 sek.
40 - Låsesmed - Utgangsposisjonen til hovednøkkelen er nærmere riktig posisjon.
50 - Wheeling - Når du plasserer en bjørnefelle, kan du gjøre den 35 % større. Denne fellen fungerer bedre mot små eller raske mål, og gående mål kan unngå skade.
50 - Smell for Treasure - Du kan velge type gjenstand: gull, smykker, bøker, ingredienser, eliksirer, våpen, rustninger. Beholdere opplyst av Tyvens øye har en trippel sjanse til å inneholde gjenstander av den valgte typen.
60 - Dungeon Dweller - The Thief's Eye fungerer også i fangehull.
60 - Gold Digger - Du finner 20 til 100 flere gullmynter i mange fangehullskister, og 2 til 10 gullmynter i mange beholdere.
70 - Agn - Gir "agn"-evnen. En gang om dagen, lokker nærmeste fiendemål innenfor en radius på 200 fot inn i nærmeste bjørnefelle plassert innenfor en radius på 50 fot. Vil ikke fungere mot et talende mål eller et mål i kamp, ​​varer i 60 sekunder.
70 - Treasure Hunter - Øker sjansen for å finne flere våpen eller rustninger i mange fangehullskister med 10 % til 15 %.
80 - Skjult felle - Hvis offeret for Bear Trap ikke legger merke til deg, er fellen åtte ganger mer effektiv.
80 - Animunculus - "Aktiver" en Dwemer-sfære eller edderkopp du hacket for å prøve å komme til dens interne systemer. Vellykket hack innen 15 sekunder. vil ta mekanismen under konstant kontroll. I tilfelle feil er et nytt hack mulig etter 30 sekunder, og bare én animunculus kan kontrolleres om gangen.
90 - Trapper - Du kan plukke opp og bære tre bjørnefeller.
100 - Dragetenner - Når du plasserer en bjørnefelle, kan du velge å legge til en ekstra effekt: Poison, Absorb Magic, Absorb Stamina, Slow, Turn eller Turn Undead. Effekten vil utløses når offeret tar skade fra fellen.

Enhåndsvåpen

0 - Enhåndsvåpenmesterskap (2) - Enhåndsvåpen gir 20/40 % mer skade.
20 - Disiplin - Kraftangrep med enhåndsvåpen krever 15 enheter. mindre kraftreserve.
30 - Slitsomme angrep (3) - Angrep med sverd reduserer målets utholdenhetsregenerering med 6/8/10 % i 15 sekunder. Effekten er kumulativ.
30 - Åpne sår (3) - Enhånds økseangrep mot levende mål gir ytterligere 1/2/3 skade. skade fra blodtap per sekund, i 15 sek. Effekten er kumulativ.
30 - Heavy Strikes (3) - Mace-angrep reduserer måls forsvar med 15/30/45. i 15 sek. Effekten er kumulativ.
30 - Double Whirlwind - Angrep med to hender er 20/35% raskere.
30 - Cheap Strike (3) - Dolkangrep gir 10/20/30 % mer skade hvis målet svinger et våpen eller trekker en bue.
40 - Onslaught (2) - I 3 sekunder, etter et vellykket normalt sverdslag, har et kraftangrep 50 % sjanse til å treffe kritisk med 2/5 ganger skaden.
40 - Slash (2) - Kraftangrep med en enhånds økse gir 15/30 % ekstra skade på lamslåtte mål.
40 - Smite (2) - Kraftangrep med en enhånds mace mot udøde har en 35 % sjanse for et kritisk treff med dobbel/kvintupel skade.
40 - Furious Strength - Skaden av maktangrep med enhåndsvåpen økes med 15 % og 0,1 % per utholdenhetspunkt, med en viss sjanse for å kutte hodet til fienden.
50 - Cross Slash - Etter å ha utført et vellykket kraftangrep mens du beveger deg fremover med et enhåndssverd, andre typer kraftangrep i 5 sek. vil gi 50 % mer skade.
50 - Through Shield - Kraftangrep når du beveger deg fremover med en enhåndsøks trenger gjennom blokken, gir et trippelt kritisk treff og tvinger målet til å slippe skjoldet.
50 - Inspire - Kraftangrep når du går fremover med en enhånds mace inspirerer nærliggende allierte, og øker våpenskaden deres med 20 % i 15 sekunder. Effekten er kumulativ.
50 - Dash - Du kan utføre et kraftangrep med et enhåndsvåpen mens du spurter. Hvis målet er ved full helse, økes skaden med 50 % og kritisk skade dobles.
50 - Pierce - Kraftangrep når du beveger deg fremover med en dolk ignorerer 75 % av fiendens forsvar.
60 - Cripple - Kraftangrep, når du beveger deg sidelengs med et sverd, bremser motstanderne med 20 % i 15 sekunder. Effekten er kumulativ.
60 - Wolf Tooth - Kraftangrep når du beveger deg sidelengs med en enhåndsøks øker våpenskaden med 15 % i 30 sekunder. Effekten er kumulativ.
60 - Hit the Bell - Vellykkede kraftangrep, når du beveger deg sidelengs med en enhånds mace, bruker du hele reserven av utholdenhet, og påfører et kritisk treff, med skade økt med 1,5 % for hver utholdenhetsenhet.
70 - Iron Law - Ved full helse gir stående kraftangrep med et enhåndssverd 50 % mer skade og forbruker 50 % mindre utholdenhet.
70 - Down the Throat - Kraftangrep på stedet med en enhåndsøks, absorber alle effekter av "Wolf's Tooth" og del 50 % mer skade per effekt.
70 - Meteor Storm - Hvert vellykket stående kraftangrep med en enhånds mace styrker ytterligere lignende kraftangrep i 20 sekunder, noe som øker skaden og utholdenhetstapet med 20%. Effekten er kumulativ.
70 - Snake Bite - Kraftangrep med en dolk mens du beveger deg bakover, svekker alltid målet, og lammer dem i 15 sek. hvis gjenværende helse er under 50 %
70 - Massivt angrep - Under kamp genererer treff med enhåndsvåpen ladninger. Når du når 15 ladninger, vil ditt neste kraftangrep bli et "massivt angrep", som gir trippel skade og ikke krever utholdenhet, men ladningene vil tilbakestilles til null, akkurat som etter en kamp.
80 - Thousand Cuts - Sword-angrep gir 100 % mer skade på mål som er berørt av 15 eller flere slitsomme angrep.
80 - Crimson Glory - Angrep med enhåndsøkser gir ytterligere skade tilsvarende 3 % av målets nåværende helse.
80 - Skullbreaker - Angrep med enhånds macer avbryter trollformen. Fungerer ikke på store mål.
90 - Ekkoer - Innen 4 sekunder etter et massivt angrep vil ditt neste kraftangrep med et enhåndsvåpen gi dobbel skade (fem ganger den kritiske skaden) og vil ikke kreve utholdenhet. Så lenge effekten varer, vil angrepshastigheten økes med 50 %.
90 - Unleash the Beast - Når du bruker to svinger i kamp, ​​vil du hvert 20.-40. sekund. komme inn i en tilstand av blodig raseri. Innen 8 sek. kraftangrep med doble våpen gir fire ganger skaden, og kritisk skade dobles.
100 - Blant dødelige - Under kamp gir enhåndsvåpen 10 % mer skade for hver fiende innen 20 fot som er påvirket av slitsomme angrep, tunge treff eller åpne sår.

Lommetyveri

0 - Lommetyveri Mestring (2) - Øker sjansen for vellykket lommetyveri med 25/50 % og den fraktede vekten med 50/100 enheter.
20 - Blood Gold - Du finner 10 til 100 ekstra gull på kroppene til humanoider drept på en spesielt brutal måte (et angrep som gir 100 ganger mer skade enn gjenværende helse eller et slutttrekk).
20 - Trained Rabbit - Gir evnen "Trained Rabbit". Hvis ønskelig, sender stille en trent kanin som vil lede deg til nærmeste verdifulle gjenstand (rustning, våpen, nøkkel, bok, sjelstein, ingrediens). Så kommer det tilbake til deg.
30 - Pinsett - Øker sjansen for å lykkes i lommene med gull, nøkler og smykker med 50 %.
30 - Thief's Gaze - Når du går inn i en storby, kan en tilfeldig innbygger bli uthevet i 300 sekunder. I løpet av denne tiden overfører han verdifull skatt, avhengig av lommetyvens ferdigheter. Effekten krever restitusjon fra 0,5 til 2,5 dager.
40 - Poison Carrier - Skjult skade på motstandere ved å plante gift i lommene deres.
40 - Dead Emperor (2) - Du finner en forbannet septim. Du deler ut 100/200 % mer skade til alle med den forbannede mynten i lommen.
40 - On the Run - Etter en vellykket lommetyv er stealth 200 % mer effektivt og bevegelseshastigheten er 25 % høyere i 10 sek.
50 - Lawless World - Småforbrytelser glemmes over tid, slik at bøtene dine reduseres med en hastighet på 50 % av lommetyvens ferdigheter per dag. Vil ikke jobbe med alvorlige forbrytelser.
50 - Lucky Shadow - Du kan velge varetype: gull, smykker, bøker, ingredienser, eliksirer, våpen eller rustninger. De som er opplyst av Tyvens Blikk har tre ganger større sjanse for å bære gjenstander av den valgte typen.
60 - Sithian Network - "Blood Gold" gir en 20% sjanse til å finne gjenstander valgt av "Lucky Shadow"-evnen.
60 - Stalking Prey - Forberedelse til lommetyv (hold deg bak målet mens du rapporterer tyveriet) i minst 12 sekunder øker sjansen for lommetyver med 50 %.
70 - Dømt til Rob - Å drepe et offer med "Den døde keiseren" i lommene gir mellom 100 og 300 ekstra gull.
70 - Monkey Trick - Du kan stjele utstyrte våpen.
80 - Outlaw - "Blood Gold" gir ytterligere 50 til 500 gull hvis offeret var statsborger i et domene hvor du har minst en bot på 1000 gull for voldelige forbrytelser.
80 - Mephala's Kiss - Gir Mephala's Kiss-evnen. En gang om dagen, forbanner målet i 60 sekunder. I løpet av forbannelsens varighet vil du ikke motta straffer for å angripe eller drepe offeret, og ingen vil hjelpe henne, men hun vil forsvare seg.
90 - Mytteri - Gir "mytteri"-evnen. En gang om dagen, aktiverer forbannelsen til den "døde keiseren", og provoserer opptil fem personer innenfor en radius på 200 trinn for å angripe bæreren av den forbannede mynten innen 60 sekunder.
90 - Thief's Kiss - Legger Thief's Gaze-effekten til Mephala's Kiss.
100 - Dragonborn Treasure - Når du legger deg med 50 000 gull eller mer, kan du bruke det til å kjøpe et evnepoeng.

Gjenoppretting

0 - Restoration Mastery (2) - Trollformler fra Restoration-skolen bruker 35/50 % mindre magi.
20 - Descending Light - Når du går inn i kamp, ​​gjenoppretter du raskt magicka, selv mens du kaster trollformler, i mengden av halvparten av gjenopprettingsferdigheten din i 10 sekunder.
20 - Dobbel gjenoppretting - Gjenopprettingstrollformler kastet med to hender er 120 % mer effektive, men krever 180 % mer magi.
30 - Evening Dawn (2) - Når effekten av Descending Light slutter, brast alle fiendtlige vandøde innenfor en radius på 40 fot i flammer og forårsaket 15/30 skade. skade hvert sekund i 5/10 sek.
30 - Edgewalker - Helbredende trylleformler er 25 % mer effektive hvis personen som blir helbredet er under halvparten av helsen, og 50 % mer effektive hvis den er under en fjerdedel.
30 - Overlegenhet - Den første amuletten opprettet i kamp krever ikke magi.
40 - Leverer - Skader fra våpen, trollformler, fortryllelser eller ruller dobles mot vandøde truffet av ilden fra kveldsgry.
40 - Falskt lys - Under kamp kan du kaste målrettede helbredende trylleformler og effekter på fiender for å gjøre skade i stedet for å helbrede.
40 - Spiritual Guides - To spirituelle guider reiser gjennom Skyrim. Finn dem og snakk med dem for å motta en permanent velsignelse som øker effektiviteten til restaureringstrolldommene dine med 1 % per 10 poeng. av magi. Hver mentor vil gi bare én velsignelse.
40 - Pusterom - Helbredende besværgelser gjenoppretter også utholdenhet.
50 - Beger flommer over - Å motta en helbredende magi eller effekt mens du er i full helse, øker din maksimale helse med 50. i 20 sek.
50 - Feiring - Periodisk under kamp berører Celebration et tilfeldig mål (inkludert deg) innenfor en radius på 100 trinn. Vennlige mål vil nå gjenopprette 20 HK. magi og utholdenhet i 5 sekunder, og motstanderne vil tape like mye.
50 - Fanatical Ward - Avdelinger opprettet i kamp har en begrenset varighet, men for 250 enheter. sterkere, og nesten øyeblikkelig få full styrke. Å absorbere trolldommen overvelder angriperen og reduserer magisk motstand med 25 % i 6 sek. Effekten er kumulativ.
60 - Forbidden Sanctuary - Når menigheten din absorberer en trolldom, får du magi som tilsvarer 25 % av kostnadene, og øker til 100 % hvis du blir påvirket av Triumph.
60 - Inquisitor - Levende mål truffet av Triumph blir behandlet som vandøde, sårbare for trylleformler og effekter mot vandøde.
60 - To Ashes - Fiendtlige vandøde truffet av Triumph får 30 skader. ødeleggelse per sekund
70 - Tight Ward - Wards reduserer skader tatt fra våpen med 30%.
70 - Necropower - Hvis du er udød, er trolldommene dine 25 % sterkere, eller varer 50 % lenger.
70 - Livets hjul - Under kamp helbreder du deg med 100 poeng. helse hvert 30. sek. Å motta helbredelse fra en trolldom eller effekt vil tilbakestille syklusen til 30 sekunder.
70 - Under My Wings - Helbredende besværgelser kastet med to hender på deg selv påvirker også vennlige mål innenfor en radius på 12 trinn. Fungerer ikke med støttede trollformler.
80 - Magic Amulet - Å kaste trolldom med begge hender skaper en amulett som øker rustningen med 100 enheter. og absorberer opptil 100 enheter. skade fra staver og effekter.
80 - Kroppsrenhet - Du oppnår 75 % motstand mot giftstoffer og sykdommer.
80 - Delight - Restoration spells er 250 % sterkere når de brukes på mål som er berørt av Triumph.
90 - Blazing Sun - Gi dobbel våpenskade til fiender som er berørt av Triumph.
90 - Unshakable Ideals - Wheel of Life helbreder 150 % mer, og hver påfølgende syklus er 5 sekunder raskere. Å motta healing fra en annen helbredende trylleformel eller effekt vil imidlertid deaktivere Wheel of Life for resten av kampen.
90 - Gods and Mortals - Blessings of the Nine gir en kraftig tilleggseffekt, Shrine-velsignelser varer 50 % lenger.
90 - Tome of Many Pages - Lærer 18 forskjellige restaureringstrollformler. Hver øker nivået til én ferdighet med 5 enheter. i 120 sek.
100 - Divine Champion - Alle trollformler og kraftangrep er gratis mens du har Triumph.

smedhåndverk

0 - Smedarbeid (2) - I smier kan du lage stål- og beinrustninger og våpen og forbedre dem to ganger. / Råskinn, skinn, Falmer og jernvarer kan oppgraderes to ganger.
20 - Forfalsker - Ved å bruke smelteverket kan du lage 250 mynter fra gullblokker.
20 - Dwemer Weapon (2) - Gir den mindre evnen "Dwemer Weapon". Utløser en Dwemer-kanon som sporer siktelinjen din i 30/60 sekunder, og avfyrer prosjektiler som gir 25 % av Smithing-ferdighetene dine som magisk skade. Fungerer kun hvis du er innenfor en radius på 12 trinn.
30 - Forbedret verksted - For 2500 gull kan du velge ett bryne eller en arbeidsbenk for å forbedre den. Den forbedrede versjonen håndterer varer mye bedre. Kan demonteres for å tillate forsterkning til annen bryne eller arbeidsbenk.
30 - Meric Forging (2) - Velg varetype: Modern Meric (Elven og Chitin) eller Dwemer. Du vil kunne lage våpen og rustninger av den valgte typen i smier og forbedre dem dobbelt så mye. Ved å investere et nytt ferdighetspoeng kan du velge begge typer gjenstander.
40 - Blacksmith Wizard - Du kan forbedre magiske våpen og rustninger.
40 - Electric Bolt (2) - Hvert femte skudd av Dwemer Cannon blir en elektromagnetisk eksplosjon som går langsommere, men gir helse- og magisk skade tilsvarende 80/160 % av smedferdighetene dine.
40 - Materialresirkulering - Du har 50 % sjanse til å få tilbake alle materialer brukt på en oppgradert bryne eller arbeidsbenk.
50 - Fjernkontroll- Dine Dwemer-våpen fungerer nå uavhengig av avstanden mellom deg.
50 - Ekspertsmiing (2) - Velg varetype: Hardstål (Lamellar, Lamellar, Nordic) eller Orichalcum. Du vil kunne lage våpen og rustninger av den valgte typen i smier og forbedre dem dobbelt så mye. Ved å investere et nytt ferdighetspoeng kan du velge begge typer gjenstander.
60 - Diamond Scabbard - Når du trekker våpenet ditt, skjerpes det automatisk, noe som øker skaden din med ytterligere 25 % i 10 sekunder. Det vil bare fungere en gang hvert 30. sekund.
60 - Spesialisering: Smedarbeid - Du kan velge type gjenstander: Enhånds, Tohånds, Lett rustning, Tung rustning eller Ranged Weapons. Utvalgte gjenstander kan lages 20 % bedre ved brynet eller arbeidsbenken.
70 - Alien Forging (2) - Velg elementtype: Malakitt eller Krystallitt (Ebonitt og Stalhrim). Du vil kunne lage våpen og rustninger av den valgte typen i smier og forbedre dem dobbelt så mye. Ved å investere et nytt ferdighetspoeng kan du velge begge typer gjenstander.
70 - Line of Fire - Du plasserer nå to Dwemer-våpen ved siden av deg.
80 - Jernferdighet - Hvis du velger å spesialisere deg på en rustningstype, vil angrepene dine begynne å ignorere 15 % av rustningen til fiender som har på seg gjenstander av den valgte typen. Ved å velge å spesialisere seg på en våpentype vil du ta 10 % mindre skade fra den våpentypen.
80 - Spin Up - Dine Dwemer-kanoner skyter 1 % raskere for hvert påfølgende skudd, opptil 200 % bonus.
90 - Plansmiing (2) - Velg elementtype: Daedric eller Draconic. Du vil kunne lage våpen og rustninger av den valgte typen i smier og forbedre dem dobbelt så mye. Ved å investere et nytt ferdighetspoeng kan du velge begge typer gjenstander.
90 - Hellfire - Når du aktiverer en oppgradert bryne eller oppgradert arbeidsbenk, vil du kunne donere en dragesjel for å få muligheten til midlertidig å oppgradere gjenstander enda mer på ditt valgte verksted.
100 - Heart of Creation - Du kan legge blodet ditt til ilden i en av smiene og, når du lager en gjenstand i den, velge en permanent økning i helse, magi eller utholdenhet med 1/2000 av kostnadene for den opprettede gjenstanden. Minimum 0,01 enheter.

Skjult

0 - Stealth Mastery (2) - Stealth er 20/40 % mer effektivt. Suksessen med å snike avhenger av din synlighet (bevegelse og lys), lyder (bevegelse og rustningsvekt), ferdighetsnivå og avstand.
20 - Snikangrep - Snikangrep med enhåndsvåpen gir 100 % mer skade. Snikangrep med et hvilket som helst annet våpen eller uten våpen gir 25 % mer skade.
20 - Stretch - Gir evnen "Stretch". Hvis ønskelig, plasser strekningen foran deg i 120 sekunder. Hun slår ned alle motstandere som tråkker på henne.
30 - Stille salto - Når du spurter i stealth-modus, skjer en stille salto fremover.
30 - Deteksjonspunkt - Gir muligheten til deteksjonspunkt. En gang om dagen, fremhever alle humanoider innenfor en radius på 150 trinn som oppdager deg. Varer i 180 sekunder.
30 - Scourge - Stretch reduserer også fiendens forsvar med 600 poeng. i 3 sek.
40 - Assassin's Blade - Snikangrep med dolker gir 1 % mer skade per nivå av Stealth-ferdighet.
40 - Rask handling - Etter et stille fall økes skaden på enhåndsvåpen med 50 %, og skaden på ubevæpnede angrep økes med 40 enheter. Varer i 2 sekunder.
40 - Penetrasjon - Løping skaper nå halvparten så mye støy, mens det å gå ikke bråker i det hele tatt.
50 - Ryggstikk (2) - Dolker gir 25/50 % mer skade på ryggen.
50 - Rett bak deg - Stealth er 25 % mer effektivt innen 30 trinn, og 50 % mer effektivt innen 15 trinn.
60 - Distraksjon - Gir distraksjonsevnen. En gang om dagen forlater alle fiender som angriper eller søker etter deg innenfor en radius på 100 trinn umiddelbart kampen.
60 - Salto - I ett sekund, under en stille salto, tar du ingen våpen eller elementær skade.
60 - Smoke Screen - Gir "Smoke Screen"-evnen. En gang om dagen, skaper en sky av røyk i en radius på 35 trinn i 120 sekunder. Skyen blender alle inne, øker skaden fra snikeangrep mot dem med 50 % og gjør det vanskelig å finne skjulte mål.
70 - Backup Plan - Ved begynnelsen av slaget oppretter du en snubletråd rett bak deg i 60 sekunder, hvis tiden siden slutten av det siste slaget oversteg 5 sekunder. Teller ikke mot strekningsgrensen.
70 - Destruktivt oppdrag - Alle trollformler og ødeleggelsesruller er tre ganger sterkere, og runer er fem ganger sterkere mot mål som ikke oppdaget deg.
80 - Behind Enemy Lines - Stealth er 15 % mer effektivt for hver fiende innen 100 trinn som ikke har oppdaget deg.
80 - Problemløsning - Snikangrep gir 10 % ekstra skade. skade for hver 200 enheter. helsemål. Maks 50 % økt skade.
90 - Cloak and Dagger - Et kraftangrep fra usynlighet gir alltid et kritisk treff.
90 - Flytende olje - Bruk av Silent Tumble i kamp etterlater en sølepytt med glatt olje etter deg i 10 sekunder. Oljen bedøver motstandere som tråkker på den, og hvis de løper, vil de snuble og falle.
90 - Shadow Warrior - Bruk av stealth-modus under kamp gir deg usynlighet i 2 sekunder, stopper kampen umiddelbart og får fjerne fiender til å begynne å lete etter deg. Effekten utløses ikke mer enn én gang hvert 8. sekund.
100 - Whispering Death - Gir Whispering Death-evnen. En gang om dagen smelter du sammen med skyggene, dobler snikingen og sniker angrep i 30 sekunder.

Veltalenhet

0 - Mestring av veltalenhet (2) - Prisene for kjøp og salg er 10/20 % mer lønnsomme. Trusler blir dobbelt så vellykkede.
20 - Og hele universet lytter - Skrik gjenoppretter enheter av helse, magi og utholdenhet, i en mengde som tilsvarer gjenopprettingstiden for skriket i sekunder. Du får også litt taleopplevelse basert på ropets nedkjøling.
20 - Utøver - Gir "Performance"-evnen. Opptre foran opptil 5 personer innenfor en radius på 50 fot en gang om dagen. Du vil motta donasjoner fra alle i et beløp avhengig av din veltalenhet og gullet i lommene til lytterne.
30 - Bestikkelser - Du kan bestikke vakter slik at de ikke legger merke til forbrytelsen.
30 - Slektskap - Kjøpsprisene er 15 % mer lønnsomme når du handler med representanter for rasen din.
30 - Serenade - Å opptre foran det motsatte kjønn er dobbelt så lønnsomt, og kan potensielt gi deg småting.
40 - Forretningsforhold - Skaper en permanent forbindelse med den neste selgeren du snakker med. Prisene ved kjøp fra valgt forhandler er 30 % gunstigere.
40 - Trader - Du kan selge alle varer til alle selgere.
40 - Born of the Wind - Shouts gir 30 % ekstra våpenskade og 15 % bevegelseshastighet i 15 sekunder. Effekten er kumulativ.
50 - Dobbel styrke (2) - Du har 25/50 % sjanse til å redusere nedkjølingen av ethvert skrik til 3 sekunder.
50 - Irresistible Dance - Du kan bruke Perform in combat for å få to fiender i nærheten innenfor 50 fot til å danse på en tryllebundet måte. De vil ikke være i stand til å utføre andre handlinger, og deres ferdigheter i rustning vil bli redusert med 50 enheter. Å bruke evnen på nytt vil stoppe effekten.
50 - Snakk med dyr - Du kan "aktivere" et dyr for å temme det og tvinge det til å kjempe på din side. Du kan bare ha én Wild Companion om gangen, og den kan ikke bruke dører.
60 - Encore! – Du kan opptre flere ganger om dagen.
60 - Investor - Kan investere 500 gull i enhver butikk for å permanent øke eierens tilgjengelige gullforsyning.
60 - Pied Piper - "Irresistible Dance" påvirker nå vandøde, Daedra og dyr.
70 - Concussive Drum - I kamp kan du bruke "Performance" med Concussive Drum. Hvert treff på en slik tromme gir 20 skader. skade på fiender i nærheten innenfor en radius på 30 trinn. Å bruke evnen på nytt vil stoppe effekten.
70 - Kjøper - Du kan handle tyvegods med enhver kjøpmann.
70 - Horn of Sovngarde (2) - Gir Sovngarde Horn evne. En gang om dagen, innenfor en radius på 200 skritt, tilkaller du tre nærliggende vennlige mennesker for å kjempe for deg i 180 sekunder.
80 - Gift of Kynareth - Forbedrer den ville følgesvennen. Ulver får 100 % ekstra. skade, edderkopper - immunitet mot magi, bjørner - 150 enheter. helse, coruses - 300 enheter. beskyttelse, sabeltenner - 40% ekstra. rolige bevegelseshastigheter.
80 - Nådeløs Storm - Gir evnen "Ruthless Storm". En gang om dagen, tilbakestiller gjeldende skrik-nedkjøling.
80 - Witch's Drum - Hvert treff på Concussive Drum reduserer også fiendens magiske motstand med 75 % i ett sekund.
90 - Lord of the Dances - Irresistible Dance påvirker nå fem fiender.
90 - Pulse of Nature - Hvert treff på Concussive Drum helbreder også allierte for 15 poeng.
90 – Great Trader – Hver trader i denne verden mottar ytterligere 1000 gull for handel.
100 - Dovazulaan - I 20 sekunder etter bruk av Merciless Storm, bærer ethvert skrik også det forrige skriket.

Tohånds våpen

20 - Tohånds våpenmesterskap (2) - Tohåndsvåpen gir 20/40 % mer skade.
20 - Trenet jagerfly - Kraftangrep med tohåndsvåpen koster 20 enheter. mindre kraftreserve.
30 - Withering Assault (3) - Angrep med tohåndssverd reduserer målenes utholdenhetsregenerering med 8/10/12 % i 15 sekunder. Effekten er kumulativ.
30 - Gross Wounds (3) - Angrep med en tohånds øks mot levende mål gir ytterligere 2/3/4 skade. Blødningsskade per sekund i 20 sek. Effekten er kumulativ.
30 - Knuseslag (3) - Angrep med en tohåndshammer reduserer fiendens forsvar med 20/40/60. i 15 sek. Effekten er kumulativ.
40 - Trauma (2) - Kraftangrep med et tohåndssverd øker skaden ved påfølgende normale treff til målet med 20/40 % i 5 sekunder.
40 - Ruptur (2) - Kraftangrep med en tohåndsøks ignorerer 25/50 % av fiendens forsvar.
40 - Bloody Mess (2) - Kraftangrep med en tohåndshammer har 15/30 % sjanse for et dobbelt kritisk treff.
40 - Wild Power - Skaden av maktangrep med tohåndsvåpen øker med 15 % og 0,1 % for hver styrkeenhet, med en viss sjanse for å kutte hodet til fienden.
50 - Feig flukt - Power-angrep med et tohåndssverd mens du beveger deg fremover skremmer levende mål i 10 sekunder. Flyktende mål tar 50 % økt skade fra angrep med et storsverd, og kan også snuble og falle ved et uhell. Effekten varer ikke mer enn én gang hvert 30. sekund for hvert mål.
50 - Utførelse - Kraftangrep med en tohåndsøks når du beveger deg fremover mot mål med mindre enn 30 % helse gir alltid et kritisk treff med 30 ganger økt kritisk skade.
50 - Amvil Strike - Kraftangrep med en tohåndshammer mens du beveger deg fremover reduserer målets defensive ferdigheter med 10 nivåer i 30 sekunder. Skaden på målet økes med 15 % hvis det er iført rustning. Effekten er kumulativ, men du kan ikke redusere ferdighetene dine under null.
50 - Great Dash - Evne til å utføre et kraftangrep med et tohåndsvåpen mens du spurter, noe som forårsaker dobbel kritisk skade hvis målet er ved full helse.
60 - Stå og kjempe - Kraftangrep med et tohåndssverd når du beveger deg sidelengs reduserer målets våpenskade med 25 % i 15 sekunder.
60 - Razor Wind - Kraftangrep med en tohåndsøks når du beveger deg sidelengs, angriper alle fiender foran deg.
60 - Pendel - Hvis målet, etter det første slaget av et kraftangrep med en tohåndshammer mens det beveger seg til siden, mottar et andre lignende treff innen 6 sekunder, vil det slå dem ned og gi 75 % mer skade.
60 - Glory or Death - Kraftangrep med tohåndsvåpen gir opptil 100 % mer skade når helsen din faller under halvparten. Jo mindre helse du har, jo mer skade.
60 - Stunning Strike - Stagger fra treff med tohåndsvåpen varer 50 % lenger.
70 - Rise and Fall - Skade fra maktangrep med et tohånds sverd veksler på stedet, og deler enten en tredjedel av skaden eller tredobler skaden. Sekvensen tilbakestilles hvert 20. sekund.
70 - Slasher - Stående kraftangrep med en tohånds øks gir ytterligere skade tilsvarende 15 % av målets nåværende helse.
70 - Greater Strike - Kritiske kraftangrep med en tohåndshammer gir 4 % mer skade per utholdenhet.
70 - Thresher - Når du angriper med et tohåndsvåpen under kamp, ​​er det 10 % sjanse for å redusere tiden med 3 sekunder og øke angrepshastigheten med opptil 300 %.
80 - To Dust - Normale angrep med et tohåndssverd slår ned fiender hvis helse er mindre enn 15 %, og reduserer også helsen deres til én. Effekten utløses på hvert mål ikke mer enn én gang hvert 15. sekund.
80 - Bleed - Skade fra blødningen forårsaket av brutale sår dobles hvis målet beveger seg.
80 - Shooting Star - Kraftangrep med en tohåndshammer gir 35 % mer skade og har 20 % sjanse til å treffe kritisk hvis målet kaster en trylleformel.
80 - Lille ulv - Under kamp akkumulerer kraftangrep med tohåndsvåpen ladninger. Når du når 5 ladninger, sluker ditt neste normale angrep dem alle og tilkaller en Wolf Spirit i 30 sek. Spirit gir 15 skader. mer skade per lading. Kampen begynner uten anklager.
90 - Bearskin - Under kraftangrepet ditt med et tohåndsvåpen, gir fiendtlige angrep halvparten så mye skade på deg.
90 - Steel of the Ancients - Angrep med tohåndsvåpen under kamp har 4 % sjanse til å aktivere den valgte evnen umiddelbart.
100 - Slayer of a Thousand Sons - I kamp gir tohåndsvåpen 5 % mer skade for hver humanoid eller dyr som ble drept i forrige kamp, ​​opptil 40 % ekstra skade.