Den eldste ruller online løp. The Elder Scrolls Online, plot, løp og allianser


I The Eldste ruller 10 klassiske løp fra TES-innstillingen, delt inn i tre allianser, er tilgjengelige for spill online. Som forventet har hvert løp ikke bare unikt utseende, men også spesielle passive ferdigheter, som er grunnen til at du må tenke på konstruksjonen allerede på karakterskapingsstadiet. Denne guiden vil undersøke ikke bare historien og egenskapene til raser, men også deres foretrukne roller.
P.S. Alle historiske data refererer til den andre epoken - tiden der plottet The Elder Scrolls Online. Hvis du ikke er interessert i historien, hopp til siste del av guiden.

Daggerfall-pakten


Daggerfall Covenant (Daggerfall Covenant) ble grunnlagt av kong Emeric med mål om å gjenopprette det andre imperiet. Etter å ha inngått mange handels- og gjensidige forsvarsavtaler med Redguards og Orcs, ledet High King Emeric denne alliansen. Etter å ha sluttet seg til pakten, regjerer imidlertid Redguard-kongen Fakhara "jad og orkekongen Kurog i deres land, og beholder makt og innflytelse (orkene mottok til og med Rothgar - den nordøstlige regionen High Rock). Hovedpersonen vil måtte kjempe mot forskjellige kultister. , nekromansere og daedra , vampyrer og andre onde ånder.

Bretons

bretonere eller bretonere- innfødte fra High Rock, i hvis årer blodet til Manmer renner (resultatet av å blande Aldmer og Ned - eldgamle alver og mennesker). De lever i et typisk rike, som tidligere bestod av fragmenterte føydale stater ledet av hertuger, grever og konger. Samfunnet er delt inn i aristokrati, filistinisme og bønder. Tallrike ridderordner vaktordre. Siden forfedrene til bretonerne er de eldgamle alvene, utmerker denne rasen seg i magiske kunster, men talentfulle krigere er ikke uvanlig.

Bretonernes passive ferdigheter er for det meste fokusert på magi; De er ofte utmerkede healere:

  • Opportunist(Opportunist) - øker hastigheten på å få erfaring i Light Armor-ferdigheten med 15%. Øker mottatte alliansepoeng med 1 %.
  • Gave fra Magnus(Gift of Magnus) - øker din maksimale magicka med 10%.
  • Stavemotstand(Magisk motstand) - Øker stavemotstanden din med 3960.
  • Magicka Mestring(Magic Mastery) - reduserer den magiske kostnaden for evner med 3%.
Redguards

Redguards- en rase av fremragende krigere. Mørkhudede og treete ser de ulikt ut som noen av rasene til Tamriel, siden deres forfedre, Yokudans, seilte fra kontinentet Yokuda (nå en øygruppe). De er utmerkede krigere - først og fremst sverdmenn - og sjømenn. Hammerfells geografi spiller en viktig rolle i deres liv: det er hovedsakelig et karrig fjellområde med ørkener, men det er også noe fruktbart land nær kysten. Samfunnet er delt inn i to fraksjoner - wienerne (for det meste krigere) og forløperne (for det meste regjeringen og adelen). Arkitekturen fremkaller assosiasjoner til det osmanske riket.

Passive ferdigheter til Redguards er rettet mot utholdenhet (styrkereserve):

  • Veifarer(Reisende) - øker hastigheten på å få erfaring i enhåndsvåpen- og skjoldferdigheten med 15 %. Øker varigheten av effekten av mat som spises med 15 minutter.
  • Begeistring(Revival) - øker utholdenhetsgjenvinningen med 9%.
  • Conditioning(Atletikk) - øker maksimal utholdenhet med 10%.
  • Adrenalinkick(Adrenaline Rush) - Nærkampangrepene dine gjenoppretter 3 % HP. reserve av styrke. Nedkjøling: 5 s.
Orker

Orker, eller Orsimers- en av de største rasene som ikke har sitt eget rike. Til og med Wrothgar, der kong Kurog regjerer, blir vurdert i det store og hele nøytralt territorium. De fleste orker bor i fjellene High Rock og Hammerfell, en mindre del - i skogene i Valenwood. Med en sterk kroppsbygning, utholdenhet og fryktløshet er orkene utmerkede jagerfly og smeder, men mange ser dem bare som ville og uhemmede barbarer. Spiller en viktig rolle her grønn farge hud og utstående hoggtenner - ifølge legenden dukket de opp blant Aldmeri som tilbad Trinimac, som senere ble Malacath.

Orc passive ferdigheter fokuserer på utholdenhet og helse:

  • Håndverker(Artisan) - øker hastigheten på å få erfaring i Heavy Armor-ferdigheten med 15 %. Øker håndverksinspirasjon mottatt med 10 %.
  • Browny(Muskularitet) - øker din maksimale helse og utholdenhet med 6%.
  • Urokkelig(Unshakable) - øker mottatt helbredelse med 5 % og helsegjenoppretting med 20 %.
  • Swift Warrior(Fast Warrior) - øker skaden fra nærkampangrep med 4 %. Reduserer sprintkostnadene med 12 % og øker sprinthastigheten med 10 %.

Aldmeri Dominion


The First Aldmeri Dominion ble grunnlagt etter at den keiserlige byen, under kontroll av tjenerne til Molag Bal under Interregnum, startet en invasjon av Valenwood, og Bosmer henvendte seg til Altmer for å få hjelp. På sin side kunngjorde Altmer opprettelsen av Aldmeri Dominion, som fikk selskap av Bosmer og, senere, Khajiit. Alliansen styres av Thalmor, som er under kontroll av dronning Ayrene, som også er herskeren over Altmer. The First Aldmeri Dominion fører en aktiv politikk rettet mot å styrte Imperials og Molag Bals protesje fra Ruby Throne, fordi "mennesket er for ung og dum." I tillegg til dronning Ayrene har Bosmer-kongen Aeradan Camoran og Khajiit-lederen Mane Akhuz-Ri sin tyngde i alliansen.

Det er imidlertid ikke alle som er glade for den nye alliansen – for eksempel på Summerset-øyene (hovedsakelig Auridon) dukker det opp en hemmelig Altmer-organisasjon «Hidden Legacy», som mener at de nyvunne allierte beslaglegger deres land og jobber, og i prinsippet , tåler tilstedeværelsen Hun samler ikke «lavere raser» i hjemlandet. Hovedpersonen må styrke Aldmeri Dominion fra innsiden, kjempe mot Daggerfall Covenant, håndtere opprørerne og styrke innflytelsen til dronning Irene.

Altmer

Altmer, høy- eller høyalver (opprinnelig. Høyalver)- et av de eldste og mest utviklede løpene. Høy, med gulaktig hud og grasiøse trekk, stolt, raffinert og arrogant, Altmer regnes som de mektigste magikerne. Det er denne rasen som inntar en dominerende posisjon i Aldmeri Dominion. Altmer bor først og fremst på Summerset-øyene.

Altmers passive ferdigheter fokuserer hovedsakelig på magi og elementær skade:

  • Høyfødt(High Origin) - øker hastigheten på å få erfaring i Staff of Destruction-ferdighetene med 15 %. Øker erfaring med 1 %.
  • Spellcharge(Spell Charge) - øker magicka-gjenopprettingen med 9%.
  • Gave fra Magnus(Gift of Magnus) - øker den maksimale reserven av magi med 10%.
  • Elementært talent(Elemental Talent) - Øker brann-, frost- og elektriske skader med 4 %.
Bosmer

Bosmer, eller Wood Alves- innbyggere i Valenwood, følger den grønne pakten, som forbyr å skade planter og spise dem. Kort, mørkhudet og bor i tette skoger, er Bosmer uovertruffen jegere og speidere.

Bosmers passive ferdigheter fokuserer på utholdenhet og sniking, slik at du kan skape en utmerket gank-karakter:

  • Akrobat(Acrobat) - øker hastigheten på å få erfaring i bueskytingsferdigheten med 15 %. Reduserer fallskader med 10 %.
  • Y"ffre"s Endurance(Fortitude I'ffre) - øker gjenopprettingen av utholdenhet med 21%.
  • Motstå lidelse(Ailment Resistance) - Øker din maksimale utholdenhet med 6 % og din motstand mot gift og sykdom med 1485.
  • Stealthy
Khajiit

Khajiit- innfødte fra Elsweyr, vant til livet i sine opprinnelige ørkener, savanner og jungler. Ytre lik katter, men de blir fornærmet når de kalles det. De er kjent over hele verden som smarte tyver og nomadiske handelsmenn, så vel som elskere av månesukker og skooma (forresten, sistnevnte er ikke avhengighetsskapende for dem). Månene, Joad og Jone, spiller en stor rolle i kulturen og livet til Khajiit.

Khajiit passive ferdigheter fokuserer på utholdenhet, sniking og kritisk streik:

  • Cutpurse(Lommetyv) - øker hastigheten på å få erfaring i Medium Armor-ferdigheten med 15 %. Øker sjansen for vellykket lommetyveri med 5 %.
  • Kvikk(Nimble) - øker helserestitusjonen med 20 % og utholdenhetsrestitusjonen med 10 %.
  • Stealthy(Stealth) – reduserer deteksjonsradiusen din i stealth-modus med 3 m. Øker skaden din i stealth-modus med 10 %.
  • Blodbad(Bloody Carnage) - øker vurderingen av kritiske våpenangrep med 8 %.

Ebonheart-pakten


Denne alliansen er den mest skjøre og uvanlige av de tre alliansene. Nords, Dunmer og Argonians, som lenge har kjempet med hverandre, ble tvunget til å forene seg under den andre Akaviri-invasjonen - 10 år før hendelsene i TESO. Slaveriet ble avskaffet i Morrowind, og argonerne ble fullverdige medlemmer av alliansen. Ebonheart-pakten styres av det store rådet, sammensatt av Jorunn Skald-kongen (Nords), general Yeveth Noramil (Dunmer) og Eyes-of-Steel (Argonians). Hver av de tre rasene har betydelige eiendeler, og derfor er territorielle konflikter innenfor alliansen utelukket. I utgangspunktet vil hovedpersonen møte kreftene til Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion, kultister, nekromancere og Daedra.

Nords

Nords- etterkommere av immigranter fra kontinentet Atmora som ankom ledet av Ysgramor. Det tøffe klimaet og geografien til Skyrim påvirker i stor grad karakteren og livet til Nords - blekhudede, høye, med en sterk kroppsbygning og motstand mot kulde, grusom og fryktløs, blir de uforlignelige krigere. Det er praktisk talt ingen tryllekunstnere blant Nords på grunn av deres mistenksomme holdning til hemmelige kunster.

I gamle tider tilbad Nords dyr, spesielt drager, men disse kultene ble senere erstattet av det keiserlige panteonet, som gjennomgikk noen endringer. Også en spesiell plass i folkets kultur er okkupert av æren for de døde og troen på at etter døden drar ekte helter til Sovngarde - et paradis for falne krigere. Og, selvfølgelig, elsker Nords bråkete feiringer med honning og slagsmål.

Nord passive ferdigheter fokuserer på helse:

  • Reveler(Reveler) - øker hastigheten på å få erfaring med ferdighetene med tohåndsvåpen med 15 %. Øker varigheten av enhver drikke som konsumeres med 15 minutter.
  • Stødig(Sterk) - øker maksimal utholdenhet med 6% og helserestitusjon med 20%.
  • Motstå frost(Kaldmotstand) - Øker din maksimale helse med 9 % og frostmotstanden din innen 2079.
  • Robust(Styrke) - reduserer skaden du mottar med 6%.
Dunmer

Dunmer, eller mørke alver var tidligere Chimer, men Azura forbannet dem etter hendelsene på Red Mountain. Dunmerene har fått en askeaktig hudtone og røde øyne, som deres land, og et arrogant gemytt, grusomhet og harm går nesten alltid hånd i hånd med disse menneskene. De kjenner ikke igjen fremmede og behandler dem med ekstrem mistenksomhet. Dunmer bor i det fjerne Morrowind, oversådd med vulkaner og overgrodd med skoger av gigantiske sopp. Ikke bare floraen, men også den bisarre lokale faunaen kan overraske reisende og forskere.

Dunmer er motstandsdyktig mot ild, og har også et subtilt intellekt og grasiøs kroppsbygning, som gjør at de kan bli både utmerkede krigere og dyktige magikere.

"Sedentære" mørke alver bor i byer og tilhører Houses. De største av dem er de store husene Hlaalu, Redoran, Telvanni, Indoril og Dres. En viktig plass i samfunnet er okkupert av de hemmelige organisasjonene Morag Tong og Kammona Tong.

De fleste av Dunmer tilber Tribunal Temple: disse er ALMSIVI (de levende gudene Vivec, Sotha Sil og Almalexia), Forerunners (de daedriske prinsene Azura, Boethiah og Mephala), så vel som tempelets helgener (Nerevar, Olms, Rilms, etc.). Tribunaltempelet er den offisielle religionen. Imidlertid har både Dagoth Ur og House of Cares, bestående av fire Daedric-prinser - Sheogorath, Malacath, Molag Bal og Mehrunes Dagon, tilhengere, men denne religionen er forbudt. Ashlanderne gjenkjenner ikke ALMSIVI, betrakter dem som falske guder, og tilber Azura, Mephala og Boethiah, så vel som ånder og forfedre (forresten, alle Dunmer, uavhengig av opprinnelse, tilber sine forfedre). Feiden mellom Tribunal og Ashlanders fortsetter med uforminsket styrke, hovedsakelig på grunn av religiøse forskjeller.

Dunmers passive ferdigheter fokuserer hovedsakelig på magi og brannskader:

  • Ashlander(Ashlander) - øker hastigheten på å få erfaring i Dual Wield-ferdigheten med 15%. Reduserer skade fra å være i lava med 50 %.
  • Dynamisk(Energetisk) - øker din maksimale magicka og utholdenhet med 6%.
  • Motstå Flamme(Brannmotstand) - Øker din maksimale magicka med 3 % og brannmotstanden innen 2079.
  • Destruktive aner(Destruktive Ancestors) - øker brannskaden din med 7%. Øker frost- og elektriske skader med 2 %.
Argonianere

Argonianere- fantastiske innbyggere i Black Marsh, sumper i sørøst for Tamriel. Utvendig lik øgler, hater de å bli kalt det (i likhet med "kattene" til Khajiit). Fysiologisk er Argonians mer forskjellige fra andre raser: de foretrekker et varmt klima, men kan også tolerere kaldt vær; dekket med skjell og har gjeller som lar dem puste under vann, samt sterke og raske ben; legge egg for forplantning; De er immune mot sykdommer og giftstoffer. Hist-trærne spiller en spesiell rolle i Argonians liv, som de er forbundet med på et mentalt nivå.

Takket være deres fysiologi, er Argonians utmerkede tyver og krigere, men magiske kunster (hovedsakelig alkymi) er ikke fremmede for dem.

Argonerne er delt inn i mange stammer og foretrekker å ikke gå utover Black Marsh. Hvis du møter en argonianer, er det enten et medlem av Saskhlil-stammen, vennlig mot alle raser, eller en Lucayul - en "underdanig" argonianer som har levd under en annen kulturs styre for lenge. Før dannelsen av Ebonheart-pakten ble et stort antall argonianere slaveret av Dunmer.

Argoniske passive ferdigheter fokuserer på helse og tanking. Argonianere lager ofte gode tanker og healere:

  • Amfibie(Amfibie) - øker hastigheten på å få erfaring med ferdighetene til gjenopprettingspersonalet med 15 %. Øker svømmehastigheten med 50 %.
  • Ressurssterk(ressurssterk) - øker din maksimale magicka med 3%. Etter å ha drukket trylledrikken, gjenoppretter du 12 % av din maksimale helse, magikk og utholdenhet.
  • Argonisk motstand(Argonian Resistance) - Øker din maksimale helse med 9% og din motstand mot gift og sykdom med 1485.
  • Rask å reparere(Quick Fix) - Øker effektiviteten av helingen din utført og mottatt med 5 %.

Imperials

Imperials- innbyggere i Cyrodiil, den sentrale delen av Tamriel. Siden Imperials ikke er høye eller har brutal fysisk styrke, stoler de mer på intelligens: de utmerker seg ved høy profesjonalitet og disiplin; I tillegg er mange imperialer kjent for å være mektige magikere. Mange innbyggere i Cyrodiil er utmerkede diplomater og handelsmenn.

På mange måter ligner den keiserlige styreformen den bretonske: i spissen står keiseren, som leder Eldsterådet, og lokale herskere sitter i regionene. Imperialernes religion er assosiert med troen på de åtte gudene. Under det andre imperiet påvirket den kyrodiske kulten pantheonene til mange raser.

I TESO finner handlingen sted under Interregnum, når Clivia Tharn har steget til tronen, og Cyrodiil lider av ormekulten, alliansehærer, Daedra og banditter. De fleste keiserlige flyktet til andre land og sluttet seg til de tre alliansene.

De passive ferdighetene til Imperials er hovedsakelig fokusert på helse og utholdenhet, de lager gode utholdenhetskjempere og stridsvogner:

  • Diplomat(Diplomat) - øker hastigheten på å få erfaring med enhåndsvåpen og skjoldferdigheter med 15%. Øker gull mottatt med 1 %.
  • Vanskelig(Stamina) - øker din maksimale helse med 12%.
  • Conditioning(Atletikk) - øker din maksimale utholdenhet med 10%.
  • Rød diamant(Red Diamond) - I nærkamp har du 10 % sjanse til å gjenvinne 6 % av din maksimale helse.
P.S. For å spille som Imperial, må du kjøpe Imperial Digital Edition fra Crown Store.

De beste løpene for hver rolle

Tanker
Beste valg: Argonians og Imperials

Argonianere er Beste valg for stridsvogner på grunn av deres passive ferdigheter, noe som øker mengden helse, magi og utholdenhet gjenopprettet av eliksirer med 12 %. De har også 9 % mer helse og er lettere å helbrede med en 5 % økning i mottatt helbredelse.

Det andre valget er Imperials. Deres passive ferdigheter øker din maksimale helse med 12 % og din utholdenhet med 10 %. I tillegg har Imperials 10 % sjanse til å gjenvinne 6 % av helsen i nærkamp. De kan også gå inn i utholdenhetsskade på grunn av deres store utholdenhet.

Heelers
Beste valg: High Alves, Bretons og Argonians

U høye alver og bretonere økte mengden magi med 10 %, noe som øker utgående helbredelse. Høyalver gjenoppretter også magi 9 % raskere, og bretonere reduserer magiske kostnader for evner med 3 %.

Argonianere er gode i rollen som healere ved å øke den maksimale reserven av magi med 3% (det er også en 12% økning i helse, magi og utholdenhet gjenopprettet av eliksirer) og øke effektiviteten av utgående helbredelse med 5%.

Magisk orientert dd
Beste valg: High Alves og Dark Alves

Begge løpene er gode for denne rollen - det kommer an på hva slags skade du vil gjøre. Hvis du planlegger å løpe med brannstab, velg en mørk alv, men vil du bytte mellom brann, frost og elektrisk skade, ta en høy alv. Høye alver har 10% mer magi, mørke alver - 9%; High Elves gir 4 % mer brann-, frost- og sjokkskader, mens Dark Elves gir 7 % mer brannskade og 2 % mer frost- og sjokkskader. Mørke alver har også høy motstand mot brannskader.

Utholdenhetsorientert dps
Beste valg: Redguards og Khajiit

Redguards er det beste valget for utholdenhetsskader takket være deres passive ferdigheter - økt utholdenhet med 10 % og akselerert utholdenhetsgjenoppretting med 9 %; I tillegg, en gang hvert 5. sekund, gjenoppretter nærkampangrep 3 % av utholdenheten din.

Khajiit er også interessant valg, ettersom de har en 10% raskere utholdenhetsregenerering og en 8% økning i kritisk streikvurdering (selv om utholdenhetsgrensen deres er lavere enn Redguards).

Andre løp
Nords
har gode passive ferdigheter for en tank - de har 9% mer helse, 20% raskere helserestitusjon; i tillegg tar de 6 % mindre skade. Du kan lage en god Nord-tanking-karakter, men de mest populære alternativene forblir Argonians og Imperials.

Trenisser De kan vise seg som forhandlere av utholdenhetsskade ved å øke utholdenheten med 6 % og akselerere utholdenhetsgjenopprettingen med 21 %, men de er underlegne Redguards. Bosmers er mer sannsynlig å være gode for ganker-karakterer.

Orker kan representeres som forhandlere av både tanks og utholdenhetsskade: de har 6 % mer helse og utholdenhet, de er lettere å helbrede på grunn av en 5 % økning i effektiviteten av mottatt helbredelse og 20 % helsegjenoppretting, og deres angrep Melee attacks avtale 4 % mer skade. Orkene presterer imidlertid best i PvP takket være deres 12 % reduserte sprintkostnad og 10 % økte sprinthastighet.

Hvis du ønsker å spille for et bestemt løp, men ikke er fornøyd med den inkluderte alliansen, kan du kjøpe forbedringen "Any Race, Any Alliance", som finnes i Adventurer's Pack i kronebutikken (oppgraderinger - konto).

Angående rasemessige "evner" i spillet.

Generell informasjon

Alle grener av raseevner har samme antall passive ferdigheter; Karakteren har den første av dem til å begynne med: dette er en bonus på 15 % til erfaringen som er oppnådd for å bruke en bestemt type våpen eller rustning - derved mestrer spilleren raskt den tilsvarende linjen med ferdigheter.

Denne raseevnen er knyttet til seriehistorie The Elder Scrolls, med løpets historie og dens kampsport og kulturelle tradisjoner. Men når du velger et løp, vil det være uklokt å fokusere på den første passive: til slutt vil enhver spiller kunne oppgradere det nødvendige våpenet eller rustningen til det maksimale - det vil bare ta mer tid uten bonus. Dermed er den såkalte Rasebonusen er av en viss verdi bare i de tidlige stadiene av spillet – men ikke på lang sikt.

I tillegg til rasebonusen er det tre passiver, som hver kan utvikles ved å investere erfaringspoeng i den. Disse raseferdighetene låses ikke opp umiddelbart.

Tidsplan for å låse opp tilgang til raseferdigheter(informasjon om nivå 20 og over trenger bekreftelse):

  • Til å begynne med – 15 % bonus å oppleve i en linje med en bestemt type våpen eller rustning
  • Nivå 5 – Passiv evne #1, rangering 1
  • Nivå 10 – Passiv evne #2, rangering 1
  • Nivå 15 – Passiv evne #1, rangering 2
  • Nivå 20 – passiv evne nr. 2, andre rang (heretter – trenger bekreftelse)
  • Nivå 25 – Passiv evne #3, rangering 1
  • Nivå 30 – passiv evne nr. 1, tredje rang
  • Nivå 35 – Passiv evne #3, rangering 2
  • Nivå 40 – passiv evne nr. 2, tredje rang
  • Nivå 50 – passiv evne nr. 3, tredje rang

For hver ny rangering øker effekten av den tilsvarende passiven.

Rasemessige evner

Altmer
Destruction Talent, det er 1 rang - får erfaring i ferdighetslinjen "Staff of Destruction" 15 % raskere.
Spellcharge, rang 3 – øker mana-regenerering med 3% / 6% / 9% i kamp.

Elemental Talent, rangering 3 – øker skade gjort av kulde, brann og elektrisitet med 2% / 4% / 6%.
Bosmer
Bueskytingskompetanse, det er 1 rang - får erfaring i ferdighetslinjen "Bow" 15 % raskere.

Motstå lidelse, rangering 3 – øker motstanden mot forgiftning og sykdom; Øker maksimal utholdenhet med 1 % / 2 % / 3 %.

Khajiit
Mestring av å bruke middels rustning (Medium Armor Expertise), det er 1 rangering - får erfaring i "Medium Armor" ferdighetslinjen 15 % raskere.

Stealth, rang 3 – øker usynlighetsradiusen med 1/2/3 meter; Øker skaden som er delt fra stealth med 3 % / 6 % / 9 %.
Carnage, rangering 3 – øker kritisk vurdering for nærkampangrep med 1 % / 2 % / 3 % og øker skaden fra et vellykket kritisk angrep med 5 % / 10 % / 15 %.
Bretonsk
Light Armor Expertise, 1 rangering tilgjengelig - får erfaring i Light Armor-ferdighetslinjen 15 % raskere.
Gift of Magnus, rang 3 – øker maksimal mana med 4% / 7% / 10%.
Stavemotstand, 3 ranger – øker stavemotstanden med 32/64/96.
Magicka Mastery, rangering 3 – reduserer kostnadene ved å kaste trolldom med 1 % / 2 % / 3 %.
Orc
Heavy Armor Expertise, 1 rangering tilgjengelig – får erfaring i ferdighetslinjen "Heavy Armor" 15 % raskere.
Mighty (Brawny), rangering 3 – øker maksimal helse og utholdenhet med 2% / 4% / 6%.
Robust, rangering 3 – øker helseregenerering med 5 % / 10 % / 15 % i kamp.
Swift, 3 ranger – reduserer kostnadene ved sprint med 4 % / 8 % / 12 %; øker løpehastigheten med 3 % / 6 % / 9 %.
Redguard
Shield Affinity, det er 1 rangering - får erfaring i ferdighetslinjen "Enhåndsvåpen + skjold" 15 % raskere.
Utrettelighet (Vigor), rang 3 – i kamp øker utholdenhetsregenereringen med 3 % / 6 % / 9 %.
Kondisjon, rang 3 – øker maksimal utholdenhet med 4% / 7% / 10%.
Adrenaline Rush, rang 3 – gjenoppretter 1 / 2 / 3 utholdenhet når du utdeler nærkampskader til en fiende (oppstår med intervaller på minst 3 sekunder).
Argonsk
Restaureringsekspertise, det er 1 rang - får erfaring i ferdighetslinjen "Restoration Staff" 15 % raskere.
Amfibie, rang 3 – øker svømmehastigheten med 50 %; øker effekten av eliksirer med 5% / 10% / 15%. i kamp øker utholdenhetsregenereringen med 3% / 6% / 9%.
Argonian Resistance, rang 3 – øker maksimal helse med 1% / 2% / 3%; Øker motstanden mot gift og sykdom med 7/14/21.
Quick to Mend, rang 3 – øker innkommende healing med 2% / 4% / 6%.
Dunmer

Ambidexterity, det er 1 rangering - får erfaring i "Duals" ferdighetslinjen 15% raskere.

Dynamisk, rang 3 – øker maksimal mana og utholdenhet med 2% / 4% / 6%.
Motstå flammer, rang 3 – øker brannmotstanden med 10 / 20 / 30; Øker maksimal mana med 1% / 2% / 3.
Flammetalent, 3 rekker – øker kraften til ildtrolldom med 1/2/3.
Nord
Master of Two-Handed Weapon Expertise, det er 1 rang - får erfaring i ferdighetslinjen "Tohåndsvåpen" 15 % raskere.
Robust, rangering 3 – øker helseregenerering med 5 % / 10 % / 15 % i kamp.
Motstå frost, 3 grader – øker motstanden mot kulde med 10 / 20 / 30; Øker maksimal helse med 1% / 2% / 3.
Ruggid, rangering 3 – øker rustningsvurderingen med 2/4/6.
Imperial
rasemessige evner ukjente.

Roller i kamp

Selv et overfladisk blikk på raseevner gjør det lett å se at noen folk i Tamriel er bedre egnet til å utføre en eller annen spesifikk rolle i kamp enn andre. Nemlig:

De beste tankene

Redguards: økt regenerering av utholdenhet, tilførselen som bestemmer blokker, ruller og avbrudd av kontroll.

Nords: Høyere maksimal helse, bonus til rustningsvurdering og helseregenerering.

Orker: i likhet med Nords har de gode evner til å gjenopprette helse, og har også økt tilgang på helse og utholdenhet.

Beste hjul

Altmer: økt mana-reserve og bonus på regenereringen, ytterligere elementær skade.

Bretons: økt mana-reserve, reduserte kostnader ved å kaste trolldom. Hvis Altmer, på grunn av deres økte elementære skade, er mer egnet til rollen som en angripende mage, kan bretonerne bli uunnværlige healere.

Dunmer: Selvfølgelig er de mestere i å kaste "ild"-trollformler, og å være en Dragon Knight og den brennende Staff of Destruction kan ytterligere øke den allerede imponerende brannskaden; en økt mana-reserve er også veldig nyttig for å spille denne rollen.

De beste nærkampsoldatene

Khajiit ha de best egnede evnene for denne rollen: økt kritisk vurdering for nærkampangrep, økt skade fra et vellykket levert kritisk treff. Økt skade forårsaket av stealth og økt helseregenerering vil også være svært nyttig her.

Redgrads: ja, dem igjen. Imponerende evner til å gjenopprette utholdenhet er ekstremt viktige for en nærkampspiller, siden de lar ham bruke nærkampvåpen effektivt.

Beste skyttere

Khajiit: Deres evner som er oppført ovenfor vil komme godt med her også: de tilgjengelige crit-bonusene gjør Khajiit til bedre skyttere enn Bosmer. Imidlertid, hvis Zenimax Online fjerner innflytelsen fra Khajiit raseferdigheter på baugen, vil selvfølgelig Bosmers bli "mestere".

Du la selvfølgelig merke til at blant "mesterløpene" for å oppfylle en viss kamprolle, ble ikke Bosmer, Argonians og Imperials nevnt.

Bosmer ble ikke inkludert i listen over "favoritter" av kampspill, siden de ble fullstendig overskygget av Khajiit, som har nesten lignende, men mer imponerende bonuser.

Argonianere- et utmerket valg for en rollespiller, men de har ingen ferdigheter som gjør representanter for dette løpet uunnværlige i en gruppekamp. (Selvfølgelig er det mulig at i løpet av tiden som gjenstår før utgivelsen, vil utviklerne litt gjennomgå og justere effektiviteten til løpene.)

Angående Imperials, så langt kan vi bare spekulere om deres rasemessige evner. Her er en av dem: bonusene deres vil hovedsakelig relatere seg til deres helse-, mana- og utholdenhetsreserver - eller deres regenereringshastighet.

Som ofte kalles høye alver- slanke mennesker, hvis representanter har høy intelligens og en disposisjon for å bruke magi. De kan alltid gjenkjennes på sin høye vekst, spisse ører og gylden hud. Altmer kan virke litt arrogant for mange, men de er de beste magiene i Tamriel. I tillegg er høyalvene kjent for sin raffinerte kunst og utsøkte arkitektur.

EvnenEffekt
Destruksjonstalent Destruksjonsstaben15 %.
SpellchargeFremskynder mana-gjenoppretting i kamp 3 %.
Gave fra Magnus 4 %.
Elementært talentØker skaden påført av kulde, brann og lyn 2 %.

Bosmer ofte referert til som trenisser på grunn av deres opprinnelige habitater. Bosmer ligner på High Alves, men er mye kortere, har litt mørkere hud og har et villere temperament. På grunn av sin lille vekst beveger de seg ekstremt raskt og er kjent for å være utmerkede tyver. Livet i skogene gjorde representanter for dette folket til utmerkede bueskyttere. I tillegg har de god motstand mot giftstoffer.

EvnenEffekt
Bueskyting ekspertiseØker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet Løk15 %.
Vigør 3 %.
Motstå lidelseØker motstanden mot gift og sykdom ved 8 . Øker maksimal utholdenhetspoeng med 1 %.
Stealthy 1 3 %.

En av de "bestilige" rasene til Tamriel, humanoider som ligner på katter. Utrolig smidige og flinke, blir de eksepsjonelle leiemordere og tyver, så vel som gode krigere. Kanskje den mest kjente egenskapen til Khajiit er deres kjærlighet til søtsaker, spesielt månesukker. Kadhite-samfunnet ledes av nomadiske høvdinger og handelsmagnater, og deres liv er nært knyttet til månens faser.

EvnenEffekt
Middels rustningsekspertiseØker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet Middels rustning15 %.
Pålitelighet (robust) 5 %.
StealthyØker stealth radius med 1 måler. Øker skaden som utdeles mens du sniker forbi 3 %.
Carnage (Carnage)Øker den kritiske vurderingen av nærkampvåpen med 1 % og skade som er utført av kritiske treff på 5 %.

De var de første menneskene som ankom kontinentet. De vurderer Skyrim, en kald, fjellrik provins nord i Tamriel, deres hjemland. De er et stolt og fysisk sterkt folk som tåler det harde nordlige klimaet. Takket være deres utholdenhet og styrke, som bare kan matches av orker, samt deres evne til å kjempe, regnes de som mektige krigere.

EvnenEffekt
Tohånds våpenekspertiseØker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet Tohånds våpen15 %.
Pålitelighet (robust)Fremskynder helsegjenoppretting i kamp 5 %.
Motstå frostØker kuldemotstanden med 11 . Øker maksimale helsepoeng med 1 %.
Holdbarhet (robust)Øker rustningsvurdering med 2 .

Eller mørke alver- et forbannet alvefolk hvis karakteristiske trekk er askegrå hud og røde øyne. De er mistenksomme og fiendtlige mot fremmede og kan ofte virke frekke og tilbaketrukne. Samtidig er Dunmer utmerkede krigere og magikere, spesielt flinke til å mestre ildelementet.

EvnenEffekt
AmbidexterityØker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet To blader15 %.
Energi (dynamisk)Øker maksimal mana og utholdenhetspoeng med 2 %.
Motstå FlammeØker brannmotstanden med 11 . Øker maksimale manapoeng med 1 %.
FlammetalentØker kraften til ildtrolldom med 1 .

Et folk av reptil-humanoider som tror at deres forfedre er trær som kalles Hist og tilber dem. Argonianere er kjent for sin evne til å tilpasse seg og overleve i ethvert miljø. De er ikke mottakelige for giftstoffer og sykdommer, og kan også puste under vann. De andre rasene ser ned på argonerne. Til tross for dette kan de være lojale allierte.

EvnenEffekt
RestaureringskompetanseØker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet Stab av restaurering15 %.
AmfibieØker svømmehastigheten med 50 % og posjonseffektivitet med 5 %.
Argonisk motstandØker maksimale helsepoeng med 1 % og motstand mot giftstoffer og sykdommer ved 8 .
Rask å reparereØker innkommende helbredelse ved 2 %.

De anser seg selv som mennesker, til tross for at det renner en betydelig mengde alveblod i årene deres. Takket være dette har de styrken som er karakteristisk for menneskerasene, samt et naturlig talent for magi. De fleste av disse menneskene bor i provinsen High Rock. Bretonere er kjent for sine eksentriske synspunkter, høy intelligens, god sans for humor og eksepsjonelle kokker.

EvnenEffekt
Light Armor Affinity SpecialistØker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet Lett rustning15 %.
Gave fra MagnusØker det maksimale antallet mana-poeng med 4 %.
StavemotstandØker stavemotstanden med 2 .
Mana Management (Magicka Mastery)Reduserer mana-kostnadene når man kaster trolldom for 1 %.

Et sterkt, mørkhudet folk som bor i Hammerfells harde ørkener. De er blant de beste krigerne i Tamriel, kjent for sin høye motstand mot giftstoffer, samt deres evne til enkelt å tåle det tørre og varme ørkenklimaet. Hele kulturen til Redguards er bygget på militær dyktighet; de blir ofte speidere og leiesoldater. Redguards har en negativ holdning til magi og har en uavhengig natur, noe som gjør det noen ganger vanskelig for dem å adlyde andres ordre.

EvnenEffekt
Øker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet Enhånds våpen og skjold15 %.
Utrettelighet (Vigor)Fremskynder gjenopprettingen av utholdenhet i kamp 3 %.
Conditioning 4 %.
AdrenalinkickGår tilbake til spilleren 1 utholdenhetspoeng for et vellykket angrep med et nærkampvåpen. Gjenoppretting kan ikke skje mer enn én gang hvert tredje sekund.

Eller orsimers- En av de innfødte rasene i Tamriel. Deres seighet, styrke og utholdenhet er velkjent. Til tross for sitt rykte som barbarer, er orker modige, følger sin egen æreskodeks og forblir lojale uansett hva. I tillegg er de blant de beste smedene i Tamriel, og utstyret deres er høyt verdsatt av andre folk. En ork er lett å kjenne igjen på sin store muskuløse figur, grønne hud og lange nedre hoggtenner.

EvnenEffekt
Kompetanse på tung rustningØker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet Tung rustning15 %.
Muscle Mountain (brawny)Øker maksimal helse og utholdenhetspoeng med 2 %.
Pålitelighet (robust)Fremskynder helsegjenoppretting i kamp 5 %.
FortReduserer sprintkostnadene med 4 % og øker hastigheten med 3 %.

De mangeårige mestrene i Tamriel, som klarte å forene det meste under bannerne enkelt stat. De er ikke like sterke som orker eller nordmenn, og har ikke så uttalte magiske evner som altmere eller bretonere, men de er utmerkede diplomater og handelsmenn, så vel som disiplinerte krigere. Imperialenes hjemland er Cyrodiil, som ligger i sentrum av kontinentet og opplever nå vanskelige tider på grunn av invasjonen av Daedra Molag Bal.

EvnenEffekt
Shield AffinityØker erfaringen oppnådd av ferdighetstreet Enhånds våpen og skjold15 %.
ConditioningØker maksimal utholdenhetspoeng med 4 %.
Utholdenhet (tøff)Øker maksimale helsepoeng med 4 %.
Rød diamantKarakteren mottar 10 % sjanse for å komme seg 2 veldig bra helse ved angrep med nærkampvåpen.

Etter avslappingen av NDA begynte fansider å publisere interessante artikler om ulike aspekter av The Elder Scrolls Online. Vi tilbyr deg en oversettelse av Tamriel Foundry-materiale angående en av de viktigste avgjørelsene i begynnelsen av spillet - å velge et løp.

Raseferdigheter i TES Online

Først må du forstå strukturen til raseevner i ESO. Hvert løp mottar samme antall passive ferdigheter, hvorav den første gis til karakteren gratis. Denne første evnen gir en bonus på 15 % til erfaringen du oppnår når du nivåer opp en bestemt type våpen eller rustning. Det er i samsvar med læren og kulturelle preferanser for hver rase, men vil ikke være en avgjørende faktor for å bestemme den mest passende rasen for karakteren din. Tross alt, på lang sikt vil alle uansett oppgradere sine rustnings- og våpenferdigheter maksimalt.

De neste tre passive evnene har hver tre rangerer, som øker bonusene etter hvert som du investerer ferdighetspoeng i dem. Ikke alle passive ferdigheter kan låses opp i utgangspunktet. Karakteren din har til og med et eget «rasemessig» ferdighetstre som oppgraderes etter hvert som han utvikler seg. På nivå 5 vil bare den første rangeringen av den første passive ferdigheten være tilgjengelig for deg. Rasegrenen er oppgradert som følger:

  • Nivå 0 - Gratis XP-bonus
  • Nivå 5 – Passiv ferdighet #1, rangering 1
  • Nivå 10 – Passiv ferdighet #2, rangering 1
  • Nivå 15 – Passiv ferdighet #1, rangering 2
  • Nivå 20 – Passiv ferdighet #2, rangering 2
  • Nivå 25 – Passiv ferdighet #3, rangering 2
  • Nivå 30 – Passiv ferdighet #1, rangering 3
  • Nivå 35 - Passiv ferdighet #3, rangering 2
  • Nivå 40 – Passiv ferdighet #2, rangering 3
  • Nivå 50 – Passiv ferdighet #3, rangering 3

Hver påfølgende rangering av en ferdighet øker effektiviteten. For øyeblikket (på grunn av taket til nivå 15 i betaen) kan vi bare bekrefte første rangering av hver passiv evne. Deres videre utvikling er spekulasjoner basert på hvor mye ferdighetsbonusene øker når du flytter til rang 2 på nivå 15.

Ti løp

Altmer

  • Destruction Talent (1 rangering) - Øker erfaring fra ferdighetslinjen Destruction Staff med 15 %.
  • Spellcharge (3 ranks) - Øker mana-gjenoppretting i kamp med (3/6/9)%.
  • Elemental Talent (3 rekker) - Øker skade gjort av kulde, brann og lyn med (2/4/6)%.

Bosmer

  • Buespesialist / Bueskytingsekspertise (1 rangering) - Øker erfaringen fra bueferdighetslinjen med 15 %.
  • Motstå lidelse (3 rangeringer) - Øker motstanden mot gift og sykdom med (7/14/21). Øker maksimale utholdenhetspoeng med (1/2/3) %.

Khajiit

  • Medium Armor Expertise (1 rangering) - Øker erfaringen oppnådd av middels rustning ferdighetslinjen med 15 %.
  • Silence / Stealthy (3 rangeringer) - Øker stealth radius med (1/2/3) meter. Øker skaden delt mens stealth med (3/6/9) %.
  • Carnage (3 rangeringer) - Øker vurderingen av kritiske treff med nærkampvåpen med (1/2/3) % og skader dekket av kritiske treff med (5/10/15) %.

Bretons

  • Light Armor Specialist / Light Armor Affinity (1 rangering) - Øker erfaringen fra ferdighetslinjen for lett rustning med 15 %.
  • Gift of Magnus (3 rekker) - Øker det maksimale antallet mana-poeng med (4/7/10)%.
  • Stavemotstand (3 rangeringer) - Øker stavemotstanden med (32/64/96).
  • Mana Management / Magicka Mastery (3 rangeringer) - Reduserer mana-kostnadene når man kaster trolldom med (1/2/3) %.

Orsimers

  • Heavy Armor Expertise (1 rangering) - Øker erfaringen fra den tunge rustningskunnskapslinjen med 15 %.
  • Muscle Mountain (3 rekker) - Øker det maksimale antallet helse- og utholdenhetspoeng med (2/4/6)%.
  • Styrke / Robust (3 rekker) - Øker helseutvinningen i kamp med (5/10/15)%.
  • Raskhet (3 rangeringer) - Reduserer kostnadene ved sprint med (4/8/12) % og øker hastigheten med (3/6/9) %.

Redguards

  • Skjoldspesialist / Skjoldtilhørighet (1 rangering) - Øker erfaringen oppnådd av skjoldferdighetslinjen med 15 %.
  • Sikkerhet / Vigor (3 rekker) - Øker utholdenhetsgjenoppretting i kamp med (3/6/9)%.
  • Kondisjon (3 rangeringer) - Øker det maksimale antallet utholdenhetspoeng med (4/7/10) %.
  • Adrenaline Rush (3 rekker) - Returnerer (1/2/3) utholdenhetspoeng til spilleren ved et vellykket angrep med et nærkampsvåpen. Gjenoppretting kan ikke skje mer enn én gang hvert tredje sekund.

Argonianere

  • Restoration Expertise (1 rangering) - Øker erfaringen oppnådd av restaureringspersonalets ferdighetslinje med 15 %.
  • Amfibie (3 rekker) - Øker svømmehastigheten med 50 % og potioneffektiviteten med (5/10/15) %.
  • Argonian Resistance (3 grader) - Øker maksimale helsepoeng med (1/2/3) % og motstand mot giftstoffer og sykdommer med (7/14/21).
  • Quick to Mend (3 rangeringer) - Øker innkommende healing med (2/4/6)%.

Dunmer

  • Ambidexterity (1 rangering) - Øker erfaringen fra våpenferdighetslinjen i begge hender med 15 %.
  • Energi / Dynamisk (3 rangeringer) - Øker det maksimale antallet mana- og utholdenhetspoeng med (2/4/6)%.
  • Motstå flamme (3 grader) - Øker brannmotstanden med (10/20/30). Øker maksimale mana-poeng med (1/2/3)%.
  • Flame Talent (3 rangerer) - Øker kraften til ildtrolldom med (1/2/3).

Nords

  • Tohånds våpenekspertise (1 rangering) - Øker erfaringen fra ferdighetslinjen for tohåndsvåpen med 15 %.
  • Styrke / Robust (3 rekker) - Øker helseutvinningen i kamp med (5/10/15)%.
  • Motstå frost (3 grader) - Øker motstanden mot kulde med (10/20/30). Øker maksimale helsepoeng med (1/2/3) %.
  • Festning / Robust (3 rangeringer) - Øker rustningsvurderingen med (2/4/6).

Fordel i ulike roller

Med tanke på bonusene som er tilgjengelige for de ulike løpene, har vi klare vinnere når det gjelder effektivitet i en gitt rolle. Selvfølgelig kan en karakter av enhver rase opptre i hvilken som helst rolle. Disse rasebonusene er bare små fordeler som øker karakterens effektivitet. Spillere som ønsker å maksimere nytten av byggene deres, vil sannsynligvis bruke løpene med de mest passende ferdighetene.

Tanker

  • Nords- Økende maksimal helse, helseregenerering og rustning gir tanken alt den trenger, noe som gjør Nords til kanskje det ideelle løp for denne rollen.
  • Redguards- Den imponerende utholdenhetsgjenvinningen til Redguards muliggjør en konstruksjon rundt dem som krever mye utholdenhet for å konstant blokkere angrep, overvelde motstandere og frigjøre dem fra kontrollferdigheter.
  • Orsimers— Økt helse og dens akselererte regenerering vil hjelpe karakterer som spiller rollen som stridsvogner.

Magi

  • Altmer— Den store mengden mana og dens akselererte utvinning gjør høyalver til den foretrukne rasen for magikere, spesielt de som vil fokusere på å gjøre skade.
  • Bretons– I likhet med Altmer har bretonere flere mana-poeng, og reduksjonen i spellkostnadene vil være spesielt nyttig for healere som stadig trenger å støtte sine allierte.
  • Dunmer- Selv om de ikke er like allsidige som Altmer og Bretons, er Dunmer et utmerket valg for Dragon Knight-klassen og brannmagere på grunn av deres økte maksimale mana og forbedrede brannmagi.

Nærkamp

  • Khajiit— Khajiit har noen av de mest unike og uerstattelige rasebonusene i spillet. Økningen i kritisk sjanse og skade fungerer utmerket som et komplement til stealth-skader, og helseregenerering er nyttig for alle karakterer som kjemper i frontlinjen.
  • Redguards- Redguards utmerkede utholdenhetsregenerering vil være veldig nyttig for karakterer som ønsker å bruke så mange våpenevner som mulig i kamp, ​​slik at de kan bruke ferdigheter som absorberer utholdenhet mye oftere.

Piler

  • Khajiit"Til vår overraskelse er Khajiittene langt overlegne Bosmer i denne egenskapen. Bonusen deres til kritiske angrep fungerer også på buer, som på våpen med "fysisk" skade. Det er grunnen til at khadittenes raseevner er mye bedre enn ferdighetene til bosmerene.
  • Orsimers— Orker vil overraskende bli gode bueskyttere i PvP, takket være deres økte hastighet, som lar deg holde avstand og skyte fiender langveisfra.

Hvile

Du har kanskje lagt merke til at vi ikke nevnte Bosmers, Argonsk Og Imperials, som løp som er optimale for en viss rolle. Dessverre er Bosmer nesten fullstendig formørket av Khajiit, som mottar lignende, men mer nyttige bonuser. Argonianere er et utmerket valg for rollespill, men deres raseferdigheter gir ikke en overbevisende grunn til å velge dem som krigere. Vi håper at før utgivelsen av The Elder Scrolls Online, vil utviklerne optimalisere nytten av raseevner for å gjøre disse løpene mer konkurransedyktige.

Når det gjelder Imperials, kan vi bare gjette hvilke bonuser utviklerne vil gi dem. Det ser ut til at de kan få en lik økning i de tre hovedstatistikkene med mulig ytterligere regenerering. På denne måten kan forfatterne av ESO gjenspeile «universaliteten» til menneskeheten, populær i mange rollespill.

Hvilke løp tror du passer for bygget du har i tankene og hvorfor? Er du enig eller enig i valget av optimale løp for kamproller i artikkelen? Har svekkelsen av grensene mellom allianser endret ditt valg av rase, eller vil du fortsatt ta rasen inn i alliansen din? Og til slutt, hvilke bonuser tror du Imperials kan få, gitt alt vi vet om ferdighetene til de andre rasene? Vi venter på dine meninger i kommentarene!

En av funksjonene til klasser er at de ikke begrenser spillere til visse oppførsel, evner og typer utstyr. Takket være dette kan du skape en unik karakter, uavhengig av hvilken art han tilhører. Selv den mest krevende og kresne brukeren vil kunne finne en original karakter, ved hjelp av denne vil han oppdage den uforglemmelige verden av tapperhet og kamper i TES Online.

Hvordan velge en rolle?

Det første spilleren må bestemme er hvilken rolle karakteren hans skal spille i kamper:
  • Tank. Den største fordelen er en enorm tilførsel av helse, og den mest vellykkede kombinasjonen vil være en kombinasjon med Dragon Knight. For en karakter som er en tank, det beste alternativet utstyr vil være tung rustning, et skjold og et sverd.
  • Doktor. Vekten på magi er volumet og evnen til å komme seg raskt. Angående perfekt kombinasjon med klassen, så er det ingen tvil om at det beste alternativet ville være Templaren. Rustningen til en healer skal være lett, og det er mest effektivt å bruke en healingstav som et våpen.
  • Skadehåndtering (DD). Utviklingen av evner avhenger av hvilken angrepskraft spilleren velger – fysisk eller magisk. Til tross for det enorme antallet utstyrsalternativer for DD, er det fortsatt visse begrensninger. Når du velger rustning, må du velge lett eller middels - tung vil ikke fungere. Du kan velge en stav i kombinasjon med lette klær og en sløyfe, eller et nærkampalternativ i kombinasjon med rustning moderat alvorlighetsgrad. Enhver av klassene kombinerer godt med denne rollen, men Sorcerer og Nightblade er litt mer passende enn de andre.
Det er verdt å merke seg at karakteren som forårsaker skade på fienden i dette spillet har en veldig vanskelig oppgave som innebærer stort ansvar. Suksessen til gruppen avhenger av hvor godt utviklet evnene hans er og valg av utstyr, spesielt hvis det er rettet mot å fullføre et komplekst oppdrag.

Hvordan velge en spillestil?

Spillestilen som virker nærmest spilleren kan hjelpe deg med å bestemme deg for en klasse:
  • En kriger med god rustning. Egnet for tanker. Det innebærer å bruke tung rustning, som har sine fordeler og ulemper. En av fordelene er motstand mot skade, og blant ulempene er begrensning i valg av utstyr, noe som fører til manglende evne til å forårsake alvorlig skade. Krigeren må begrense seg til et skjold og sverd. Klassen for dette alternativet kan være Dragon Knight.
  • En magiker som påfører negative effekter. DD er akkurat den rollen som passer denne spillestilen. Utstyret kan være annerledes, men hvis vi snakker om effektive kombinasjoner, bør du velge lett rustning og en stav eller medium, men kombinere det med en bue eller nærkampsvåpen. Det bør tas i betraktning at Dragon Knight og Nightblade, som utøver magi, har det største lageret av negative effekter som de kan bruke på fienden.
  • En trollmann som kjemper med magi. Rollen til karakteren vil være å gjøre skade. Lett rustning passer for ham, fordi bare det gir en bonus til magi. Det bør suppleres med en stab av ødeleggelse, dette er ikke nødvendig, men det vil være mest det beste alternativet. Nattbladet er langt fra magiske ferdigheter, så det er uønsket å gi preferanse til det.
  • En fighter som kan tilkalle skapninger. DD er den mest passende for en jagerfly. Utstyret kan være annerledes, det eneste du bør unngå er en helbredende stav og tung rustning. Siden bare trollmenn har muligheten til å tilkalle skapninger, er det kun denne klassen som passer for denne spillestilen.
  • En raner bevæpnet med dolker. Hans rolle er å gjøre skade. For ham må du velge middels rustning, som gir en styrkebonus og doble våpen. I dette tilfellet er Nightblade-klassen perfekt.
  • Bueskytter. DD passer for slike karakterer. For å få en bonus i form av utholdenhet, må du holde deg til middels rustning, men når det gjelder våpen, er alt åpenbart - en bue er best. Bueskytteren kombinerer mest harmonisk med Night Blade.
  • En kriger som kjemper med nærkampvåpen. Dette alternativet er kombinert med skadebehandling. Utstyret for ham kan være en middels tung uniform, og våpenet kan være hvilken som helst type som egner seg for nærkamp, ​​med unntak av et skjold og sverd. Passer for absolutt enhver helt.
  • Helbreder. Rollen for denne spillestilen er veldig forutsigbar - en healer. Utstyr for en healerkarakter er begrenset; lett rustning og en healingsstav passer for ham. Den mest optimale klassen ville være Templaren, Sorcerer er også god, men fortsatt mindre effektiv.

Hvordan velge klasse og rase?

Dette er et viktig skritt, gjort litt enklere av det faktum at The Elder Scroll Online bare har fire alternativer:
  • Drageridder;
  • Nattblad;
  • trollmann;
  • Templar.
Ridderen er en typisk jagerfly som passer både for rollen som en tank og en skadeforhandler. I det første tilfellet vil vekten være på utholdenhet og helse, i det andre - på å håndtere brannskader. Det er viktig at spilleren får muligheten til å endre kilden for å bruke energi slik at de bruker utholdenhet eller styrke, men ikke magi. Takket være egenskapene som ligger i denne klassen, vil karakteren ha evnen til å helbrede seg selv. For de som foretrekker Dragon Knight, når de velger en rase, er det tilrådelig å gå videre fra rollen:
  • Race of the Imperials eller Nords er egnet for tanken;
  • Skadehandleren bør ta hensyn til Dunmer, Bretons og High Elves. Dunmer er også egnet for stridsvogner, fordi de har bonuser ikke bare til magi, men også til fysisk styrke.
Blader er den eneste klassen som har evnen til å bli usynlig, gjemme seg i skyggene eller levere en skjult streik. De gjør en utmerket jobb med å påføre fienden skade og er i stand til å helbrede seg selv. I dette tilfellet er det ingen spesielle funksjoner for å velge løp, men det er bedre å velge en som har gode bonuser til stealth og kritisk skade. Trollmenn er gode på magi og kan tilkalle kjæledyr for å hjelpe i kamp. Når du oppretter en helt, kan preferanse gis til både DD og healeren. Sorcerer-løpet kan være et hvilket som helst alternativ du liker, som har bonuser for å bruke og gjenopprette magi. Templars er en veldig allsidig klasse, da de kan utføre forskjellige roller, men det mest vellykkede alternativet vil være en healer. Når det gjelder løpet, er spilleren heller ikke begrenset her, så det er verdt å velge det, med tanke på karakterens rolle og spillestil. Spillet har mange funksjoner, så riktig valgte egenskaper og karakteristikker vil hjelpe