Quest "shards of past glory" i spillet Skyrim - oversikt og gjennomgang av oppgaven. Våpen i spillet Skyrim: Dagon's Razor of Mehrunes Dagger Mehrunes' Razor

Sheogorath

Galt sinn I Solitude vil du møte en tigger som heter Derevin. Han vil gi deg Tash of Pelagius og sende deg til Pelagius-fløyen i det blå palasset, hvor eieren skal være. Finn Erdi i det blå palasset, hun vil gi deg nøkkelen til fløyen til Pelagius.Etter mengden spindelvev å dømme har ingen kommet hit på mange år.

Å, her er han! Og du er akkurat i tide! På tide å drikke te!Snakk med Sheogorath. Den gamle mannen tilbringer ferien i underbevisstheten til den døde keiser Pelagius III. Galningens ferie har nådd slutten, men det gjenstår fortsatt å finne en vei ut. Du får Wabbajack-personalet. Gå i tre retninger, bruk den på alt som beveger seg. Og til og med det som ikke beveger seg, men sover, for eksempel. Wabbajack gjør noen skapninger til helt andre, selv til kvinner med en mannsstemme. På slutten, snakk med Sheogorath. Belønning: Personale Wabbajack. Effekt: Wabbajacks stråle har en uforutsigbar effekt.
Molag Bal Skrekkhuset

Oppdragsgiver: Sentinel Turan - Markarth. Han tror at Daedra-tilbedere samles i et forlatt hus og ber deg dekke ryggen hans under inspeksjonen. Følg ham inn i det forlatte huset. Etter uhyggelige omstendigheter må du drepe vaktposten. Gå ned i hulen. Det skal være et alter der. Molag Bal vil kreve at du bringer presten i Boethiah til ham.
Du må gå til en useriøs leir kalt Bryusa's Leap Stronghold. Snakk med den bundne Logrolf the Uncooperative. På en eller annen måte overbevise ham om å stole på deg. Gå tilbake til det forlatte huset i Markarth og gå ned i kjelleren til alteret. Du må drepe Logrolf med en rusten mace tre ganger på rad. Belønning: Mace of Molag Bal(Enhånds). Tar 25 enheter. reserve av styrke og magi. Fang sjeler i 3 sekunder.

Azura

Svart stjerne

Du vil lære at Dunmer, som forlot Morrowind, bygde en statue av gudinnen deres nær Winterhold. Azura forråder ikke seg selv i sin kjærlighet til majestetiske og rett og slett enorme statuer. Snakk med Aranya Ienith. Å finne en alvmagiker i College of Winterhold... er det lettere å finne en nål i en høystakk... eller ikke? Hah! Den første alven jeg vendte meg til viste seg å være den rette! Han heter Nelasar, jeg fant ham i Frozen Hearth-tavernaen i Winterhold. Han vil fortelle deg at Star of Azura er i hendene på Meilin Varen, i dypet av Ilinalta. Han ber også om å ikke returnere denne artefakten til Azura, da den kan bringe mye ondskap. Dypet av Ilinalta er et fort, nesten sunket. Necromancers slo seg ned der. Det er også flere skjulesteder under vann. Gå inn i vannet i Ilinalta, ovenfra, nær skjelettet til Meilin Varen, vil du finne Star of Azura. Du har valget mellom å returnere Aranea-stjernen til Azuras statue, eller Nelasar til Winterhold. Hvis du bestemmer deg for å gi stjernen til Azura, vil hun snakke med deg om å sende deg rett inn i stjernen slik at du kan drepe sjelen til Meilin Varen der. Han vil sette Dremora på deg, en god sjanse til å få tak i deres hjerter og sjeler. Etter å ha drept Meilin kommer du tilbake til Skyrim. Nå vil Aranya Ienith godta å reise med deg. Belønning: Soul Stone Azuras stjerne. Laget for lys dusj, dvs. sjelene til monstre, ikke mennesker og deirdre. Og i motsetning til andre steiner, er den multiladet: etter å fortrylle eller lade en artefakt, vil den ikke forsvinne. Hvis du gir den til Nelasar, vil bare belønningen endre seg dramatisk. Og selvfølgelig vil ikke Aranya reise med deg. Belønning: Soul Stone Svart stjerne. Forskjell - designet for svart sjeler - Daedra og mennesker.
Hermius Mora
Utover det vanlige (Dette er et semi-historieoppdrag. En del av det må fullføres i løpet av hovedhistorien - dette vil gjøre det enda enklere å starte)

Mens du er i Winterhold, finn begynnelsen av broen til College of Winterhold. Gå under den og gå ned. Deretter går du til høyre og strengt tatt nordover fra College. Finn innlegget til Septimius Segonius. Den gamle mannen er definitivt gal. Han vil gi deg en kule og en Dwemer-kube, og deretter sende deg til Alftand for å bruke dem. På stedet finner du restene av ekspedisjonen. Du kan finne en dagbok i det ødelagte huset (det vil også være noen inni. Hvis du leser dem alle, vil du få et fullstendig bilde av ekspedisjonens hendelser). Gå til isruinene. Dette er typiske Dwemer-ruiner, fulle av halvarbeidende mekanismer og snø som klarte å bryte gjennom til og med Dwemer-metallet. Du vil også møte en fortvilet Khajiit uten skooma, som lider av personlighetsforstyrrelse. Drivstoffet her er ikke bare olje, men også gass, som kan identifiseres ved sterke vibrasjoner i luften. Når du tar deg gjennom de eldgamle, seige Dwemer-mekanismene, kommer du til Animatorium, hvor du går ned en merkelig formet trapp. Du finner liket av Yag gra-Gortvog. Nedenfor vil du endelig møte Falmers - dype innbyggere som ligner på nisser. De er ikke intelligente, men de kan heller ikke kalles dyr, selv om tegnene på håndverk og fellesskap er tydelige. Og på toppen av det hele har de magi. Nede ved enden finner du en heis med spak inn i en låst del av Isruinene, hvorfra du raskt kan gå ut. Men la oss gå videre til Alftand domkirke. Foran du vil se en rist, som du kan åpne ved hjelp av spaker ved å gå opp trappene. En veldig vanskelig kamp venter deg med Dwemer Centurion, og for å beseire ham må du bruke alle tilgjengelige midler. Fjern nøkkelen til Alften og løft fra kroppen hans. Utenfor porten møter du Umana og Sulla Trebatius. Ingen av dem er glade for å møtes, men de tåler virkelig ikke hverandre heller. Nøkkelen vil passe inn i en port med en masternivålås. Denne heisen tar deg helt opp til overflaten. Men vi må bruke Dwemer-mekanismen for å se trappen til Blackreach. Et veldig pittoresk fangehull, fullt av glødende planter, inkludert den uvanlige - skarlagenrøde - Nirn-roten, som har en egen oppgave... og ikke bare det! Husker du Sinderion, alkymisten fra Oblivion som var i røtter? Han er her også, i Sinderions feltlaboratorium! Oppdraget heter "Return to the Roots". Det er også mange forskjellige årer for gruvedrift på dette stedet. Det er også Alftand Hovedheisen på dette stedet. Hovedattraksjonen er imidlertid Dwemer-bygningene. Spesielt, i henhold til oppgaven, må du komme deg gjennom heisen til Mzark Tower. Der finner du en stor mekanisme. Aktiver "Ordbokstand". Nå, en etter en, fra høyre til venstre, trykk på alle knappene så mange ganger som mulig. Du kan nå hente den fullførte ordboken. Gå gjennom heisen i tårnet til Skyrim og lever ordboken til Septimius Segonius. Nå, for å åpne den, trenger han blodet fra følgende raser: ork, falmer, mørk alv, trealv og høy alv. Men i stedet for å forlate hulen, vil Hermius Mora selv, den daedriske prinsen, snakke med deg. Du kan avslå eller akseptere tilbudet hans (jeg godtok). For å samle blod, velg liket og ønsket dialogboks vises. Når du har samlet alle prøvene, gå tilbake og snakk med Septimius. Han vil åpne døren, følg ham. Du finner en bok som heter Ogma Infinium. Ta det (for dette måtte jeg drepe Septimius først, kanskje en feil), snakk med Hermius Mora.

Belønning: Ogma Infinium. Nå hvis du leser boken, kan du velge en av tre veier - kriger, tyv eller tryllekunstner. Da vil hver ferdighet i denne kategorien øke med 5 poeng.

Clavicus Vile



Clavicus Viles hund, også kjent for oss fra Glemsel som en høyttaler
En figur av en hund som går mot eierens ønsker.

Hunden er en venn av Daedra
I Falkreath vil vakten ved porten fortelle deg at smeden Lod leter etter en hund. Laud vil sende deg for å finne denne hunden. Og etter å ha snakket med henne, begynner oppgaven. Så følg Barbas til helligdommen til Clavicus Vile. Men går du et sted, kommer hunden selv til Heimars Hule.
Det er mange vampyrer der, pass deg for infeksjon. På slutten av den andre delen av hulen finner du en statue av Clavicus Vile. Hva vil du? Stoppe borgerkrig, få enorm makt? Først vil Clavicus kreve at du bringer ham sorgens øks. Du kan forresten spørre Barbas om ham. Gå til Frost Cave. Drep Sebastian Lort der og ta sorgens øks. Gå tilbake til Heimars hule og besøk Clavicus-statuen.
Du kan:

1. Drep Barabas og hold øksen for deg selv. Belønning: Tohånds Sorgsøks. Effekt: Tar bort 20 enheter. reserve av styrke. 2. Gi øksen til Clavicus. Belønning: Tung hjelm Clavicus Vile maske. Effekt: Prisene er 20 % mer lønnsomme. +10 til veltalenhet. Magien gjenopprettes 5 % raskere.
Mehrunes Dagon
Rester av tidligere storhet

I Dunstan, en etterkommer av medlemmer av Mythical Dawn-kulten, som nesten klarte å ødelegge verden, og de gjorde sin del av jobben utmerket (begivenheter), Sil Vesul, bestemte seg for å åpne et lite museum dedikert til denne kulten. Han ber deg finne tre stykker av Mehrunes' Razor i Skyrim.

  • Håndtak til Mehrunes barberhøvel. Reis til Morthal og snakk med Jørgen. Du kan på en eller annen måte overbevise ham om å gi deg festet, eller stjele det fra en kiste hjemme hos ham.
  • Vrak av Mehrunes' barberhøvel. Gå til Cracked Tusk Keep. En gjeng orker slo seg ned her. Du må gå til hvelvet, du kan ta nøkkelen fra en av orkene. Avfallet ligger på en pidestall omgitt av feller.
  • Leder for barberhøvelen i Mehrunes. Du må finne Old Lady's Rock. For å komme dit fra Markarth må du ta en betydelig sirkel rundt fjellene. Den tredje delen av Razor gikk til de utstøtte. En trollkvinne som heter Draskua vil ha pommelen. På bordet er det forresten en av Barenziahs steiner!
Gå tilbake til Dawnstar og Syl Vesulu. Han vil gi deg 3000 gull og be deg møtes ved helligdommen til Mehrunes Dagon. Der vil han sette alle delene på alteret og prøve å kalle Mehrunes. Det er imidlertid opp til deg. Aktiver alteret. Du har et valg: drep Sil eller ikke.

1. Du kan redde livet til Force. Så vil han gi deg litt gull og love at delene av Razor vil ligge stille på montren. For dette vil Dagon sette et par dremora på ham. Etter å ha drept dem, kan du ta nøkkelen til helligdommen fra dem. Det blir et par dremora til og flere kister med veldig godt innhold.

Belønning:
500 gull. God samvittighet.
2. Du dreper Sil. Da vil Mehrunes Dagon reparere barberhøvelen for deg. Men han vil likevel slippe dremoraen fra båndet. Du kan også ta nøkkelen til helligdommen fra dem. Belønning: Enhåndsdolk Mehrunes barberhøvel. Effekt: Når du blir truffet, er det en liten sjanse til å drepe fienden umiddelbart.
Sanguine
En uforglemmelig kveld Et lite råd: Når du har muligheten til å "overbevise" folk ved å slippe interessante poeng, ikke gjør det! Sam Geven i byens taverna (ved en tilfeldighet kan han være i tavernaen til enhver by) vil tilby deg en drink fra ham. Swillen viste seg imidlertid å være så sterk at du... våkner opp i Dibella-tempelet i byen Markarth! Søster Senna er veldig misfornøyd med deg. Hun vil kort snakke om din "blasfemi" og at Sam bør letes etter i Rorikstead. Finn Ennis i denne landsbyen. Han sier at du kidnappet... geiten hans Gled og solgte den til kjempen! Det er ingenting å gjøre, du må returnere den. Du vil ta igjen dem ganske raskt. "Aktiver" geiten, drep kjempen og gå tilbake til Ennis. For noen er en elsket geit nok til å gjøre dem glade. Du vil bli sendt til Whiterun for å se Isolde. Hun lånte deg en ring til... bryllupet?! Å... dra til Witch's Mist Grove. Snakk med Moira... å nei, jeg skal ikke ødelegge det, jeg gråt nesten av latter av denne lille dialogen... Ta ringen fra henne og returner den til Isolde. Nå må du til Fort Morvunskar, hvor bryllupsseremonien skulle finne sted... og hvor den kommende brudgommen slett ikke er velkommen. Inne finner du en portal til Misty Grove. Her kommer den festlige festen! Snakk med Sam Geven. Belønning:
Personale Rose Sanguina. Effekt: Tilkaller en Dremora i 60 sekunder.

P.S. I nærheten av ruinene av Saarthal (selv om det ikke er et faktum,

at opptredenstedet ikke er tilfeldig ) en Argonianer ved navn Drinking to the Bottom løp bort til meg. For 10 000 septims (O_o) er han klar til å gi deg hodeplagget som du, eller Sanguine, ba om stjele i en eller annen leir. Gjennom overtalelse kan du redusere prisen til 750. Hodeplagget har ikke engang magiske egenskaper, og koster 1 mynt. Du kan ta det som en suvenir av oppdraget.
Boethiah
Call of Boethiah

Så snart du når nivå 30, vil tilbederen av Boethiah prøve å drepe deg. Ta boken «The Trial of Boethiah» fra ham og les den.
Helligdommen finner du hvis du følger veien østover fra Windhelm-stallen, gjennom gårdene, til Forræderposten. Derfra, litt frem, før man når fortet, går det en vei opp på fjellet, til høyre, rett til Boetiakapellet. Snakk med prestinne Boethiah der. Hun vil gi deg et offerblad og kreve at du fører en intetanende person til offersøylen. Denne personen kan være en av dine følgesvenner. For eksempel noen mennesker på tavernaer.
Den nærmeste jeg «brukte» til denne oppgaven, var Stenvar på Arne- og Lyskroken i Windhelm. Ta ham til Offersøylen. I dialogen med ham velger du «Jeg trenger noe fra deg», og peker deretter på offerspalten. Når han "stikker" til henne, drep ham med offerbladet. Ånden til Boethiah vil dukke opp. Etter dialogen vil det bli avholdt en turnering blant følgerne.

"Bare én vil overleve" - ​​en setning kjent fra TV-serier og filmer Høylander. Tatt i betraktning at statuene av Boethiah alltid er høyt oppe i fjellet, og turneringen med en enkelt vinner er kjent for oss fra De Eldste ruller IV: Glemsel, dette kan godt være en referanse.

Din oppgave, som den eneste vinneren, er å drepe den forrige mesteren. Gå til et sted som heter Knife's Edge Ridge. Drep bandittene og gå ned i gruven. I følge oppgaven skal du HEMMELIG kutte ut alle. For eksempel søles det olje på gulvet for disse formålene. Krigeren Boethiah har på seg et fullt sett i ibenholt. Ringbrynjen skal tas og settes på.

Belønning: Tung rustning Ebony Mail. Effekt: Du beveger deg roligere, og fiender som kommer for nær tar 5 poeng med giftskader per sekund.
Peryitt
Den eneste kuren
På en av veiene kan du møte en besatt flyktning som flyktet fra Peryites mulige vrede. Han vil markere plasseringen av Periyaths helligdom og fortelle deg å snakke med en Khajiit som heter Kesh the Pure.
For å kontakte Peryite, vil han kreve av deg:
  • Feilfri Ruby
  • Sølvbarre
  • Giftklokke
  • Vampyr Ashes
Ta med alt dette til Kesha. Han vil lage et skummelt brygg og tvinge deg til å inhalere røyken. Peryite vil at du skal drepe Arkendor, en frafallen tilhenger. Han slo seg ned i Dwemer-ruinene i Btardamz, i nærheten. Besittede og Dwemer-mekanismer vil stå i veien for deg. På slutten må du kjempe med en ekte teleporter! Ikke glem å fjerne nøkkelen fra kroppen hans, du kan ikke dra uten den. Gå tilbake til Peryite. Belønning: Tungt skjold Spell Breaker. Effekt: Når blokkert, skaper en talisman som beskytter mot trolldom på opptil 50 enheter.
Meridia
Du finner statuen hennes på dette kartet:

Soloppgang

Meridia vil be deg om å returnere gjenstanden hennes - ledestjernen. Reis fra Helgen til en hule kalt Southern Sanctum. Der, etter å ha beseiret Bashnag, kan du få ønsket gjenstand fra brystet. Gå tilbake til statuen og plasser steinen på stativet. Gå ned til veien og gå inn i templet. Det er gull på de vanhelligede kroppene. Når du kommer over pidestaller, aktiver dem for å åpne porten. Gå ut til Kilkreath Balcony og derfra til ruinene. Det er en hel kjede av pidestaller i forskjellige høyder. Så katakombene. Du må beseire nekromanseren Malkorn, og deretter skyggen hans. Bruk til slutt den siste pidestallen. Belønning: Veldig vakkert enhåndssverd Daggryets lys. Effekt: Brenner i 10 enheter, og når du dreper vandøde, gir det en sjanse for en brennende eksplosjon som ødelegger eller driver bort vandøde i nærheten.

Hircine
Call of the Moon Finn Mathies på Falkreath-kirkegården. Han begraver datteren sin. Du må snakke med morderen som heter Sinding. Han sitter i fengsel. Kom nærme barene, så kommer han nærmere og du kan snakke. Sinding stjal Ring of Hircine.
Denne ringen er kjent for spillere The Elder Scrolls III Bloodmoon. Faktisk var hovedplottet i tillegget dedikert til Hircine, varulver, blodmånen og den store jakten.
Nå har Hircine forbannet ringen, og nå vil bæreren forvandles til en varulv på et tilfeldig tidspunkt. Sinding tror at den som dreper et sterkt beist i de lokale skogene vil få ros fra Hircine. Gå på søk. Målet ditt er en hvit hjort. Inkarnasjonen av Hircine vil dukke opp. Han går med på å fjerne forbannelsen fra ringen, men i bytte... mot Sindings hud. Bare sånn. Ingenting å gjøre, gå til de druknedes grotte og la jakten begynne!

I grotten finner du døde jegere som ikke klarte å drepe Sinding. Du vil møte ham snart. Du har et valg: drep ham, eller skån ham.

1. Hvis du skåner ham, lover han å ikke prøve å leve som et menneske igjen. Da må du drepe andre jegere i denne grotten. Klatre opp til varulven og gå videre. På slutten, snakk med Sinding og gå ut av grotten. Hircine vil møte deg.

Belønning:
Ring of Hircine. Effekt: Ytterligere transformasjoner for varulver.

2. Du bestemmer deg for å drepe varulven. Vil noen virkelig synes synd på en barnemorder?

Det vil ikke være vanskelig å drepe ham, fordi... han angriper deg ikke. Feil? Kan være. Alle andre jegere vil også hjelpe til. På slutten, flå ham og snakk med Hircine.
Belønning:
Lett rustning Frelserens hud. Effekt: Øker magisk motstand med 15 %. Øker motstanden mot gift med 50 %.
Vermina

gå mareritt Innbyggerne i Dawnstar plages av forferdelige mareritt. Snakk med Erandur på Wind Peak Inn. Han vil fortelle deg at drømmer sendes av Vaermina og be deg følge ham til Night Callers Temple. Snakk med Erandur ved inngangen til templet. Gå inn med ham. Du vil bare møte noen få orker, men du vil se korrupsjonens hodeskalle - artefakten som forårsaket marerittene. Erandur innrømmer også endelig hvordan han vet så mye om dette tempelet. Følg ham videre inn på biblioteket. Der må du finne boken "Søvngang". Hun står på en pidestall på andre nivå. Erandur vil fortelle deg at du må finne trylledrikken i laboratoriet. Finn Vaermina's Apathy-drikk på hyllen. Nå må du drikke det.
Vil du falle inn i... en drøm? til fortiden? til en annen dimensjon? Her vil prestene i Vaermina betrakte deg som en av sine egne, Casimir, og vil be deg om å løslate miasmaen. Du vil ikke kunne delta i kampen på noen måte. Trekk i ønsket ring. Etter dette kommer du tilbake til din verden. Fjern sjelesteinen som støtter barrieren og snakk med Eradur. Gå inn i helligdommen til personalet. Du vil se et møte med gamle kjente. De vil også måtte drepes. Snakk med Casimir-Erandur, så skal han prøve å fjerne sperringen som personalet befinner seg bak. For øyeblikket vil Vermina kontakte deg:

1. Du kan drepe Erandur. Ta belønningen din fra pidestallen.

Belønning:
Personale Korrupsjonens hodeskalle. Effekt: 20 enheter skade, drømmer samlet fra sovende mennesker øker skaden til 50. 2. Bare gjør ingenting. Da vil Erandur ødelegge korrupsjonens skalle.
Belønning:
God samvittighet. Erandur vil godta å være din reisefølge.
Malacath
Orkefestningen Largashbur blir angrepet av kjemper. Du finner det på dette kartet:
Forbannet stamme

Atub vil be deg ta med gaver for å tilkalle Malacath:

  • Troll fett
  • Daedra hjerte
Etter at du har gitt henne disse tingene, vil hun kalle deg til å være til stede ved ritualet. Etter å ha tatt turen til Longhouse, vil sjef Yamarz bli med deg. På gårdsplassen vil Malacath henvende seg til... nei, ikke til deg, men til Yamarz. Og han vil kreve at han dreper lederen av kjempene. Yamarz vil tilby deg betaling for din hjelp med å rydde ut den gule steingrotten. Møt ham der. Vi må være forsiktige så vi ikke dreper ham. Jeg må si, orken er ganske feig, så store problemer dette vil ikke skje. På den andre siden av hulen er Grove of Giants. Her vil Yamarz tilby å betale deg ekstra hvis du (vel, du har allerede forstått, ikke sant?) dreper kjempen.
Hvis du nekter, vil kjempen drepe Yamarz og du må fortsatt kjempe mot ham. Hvis du er enig, etter å ha drept kjempen, vil orken selv angripe deg, for ikke å etterlate vitner.
Ta Shagrols krigshammer fra gigantens kropp. Etter seieren vil Malkath kontakte deg. Kom deg ut tilbake gjennom Yellow Stone-hulen, men på en annen måte - det er en passasje på toppen. Ta hammeren til Atub. Etter Malacaths konvertering, aktiver Sanctuary of Malacath, hammeren vil forsvinne, men belønningen din vil vises på hornene.
Belønning: Tohånds hammer Volendrung. Effekt: Absorber 50 enheter. reserve av styrke.
Mephala
Døren som hvisker
I Whiterun, snakk med Hulda på hennes Prancing Mare-taverna. Spør henne om ryktene. Vent på en melding om at jarlens sønn er grusom. Oppgaven " vil vises i DIVERSE delen Spør om raritetene til Balgruufs barn". Jarl Balgruuf den eldste vil be deg snakke med sønnen hans Nelkir. Han vil fortelle deg om Whispering Door i kjelleren. Gå ned dit og prøv å avlytte selv. Mephala vil snakke til deg og be deg frigjøre kraften som er skjult bak døren. Snakk med Nelkir igjen. Du må stjele Whispering Door Key fra Balgruuf eller Farengar. Det er ingen grunn til å drepe dem, enkel lommetyveri er nok. Åpne døren og ta belønningen din. Belønning: Tohåndsvåpen (forresten, i Oblivion var dette sverdet enhånds!) Ibenholt blad . Effekt: Absorberer livsessensen til fiendene dine. Herdet i svikets blod.

De sier at for å gjøre det sterkere, må du drepe de menneskene du klarte å hjelpe før. Deretter vil dens livspumpende effekt gradvis bli sterkere.
Hvis du kutter mange mennesker med et sverd, for eksempel et par byer, vil effekten endre seg: Offeret oppfatter ikke et angrep med dette våpenet som et angrep. Selv vaktene vil ikke angripe deg (hvis ingen ser deg, selvfølgelig).


Imidlertid forsvinner livsabsorberende effekt. Det er opp til deg å bestemme hvilken som er best.
Namira Smak av død
I Understone-festningen, Markarth, før du går inn i Hall of the Dead (inngangen er inne i Understone-festningen, ikke utenfor) møter du bror Verelius. Overbevis ham på en eller annen måte, så vil han gi deg nøkkelen til Hall of the Dead og fortelle deg at noen spiser lik!
Gå inn i Hall of the Dead, du vil høre Namiras stemme, og så vil Eola snakke til deg. Hun vil tilby å møtes i Cliff Cave. Men først må du fortelle Verelius at Markarths døde ikke lenger vil bli forstyrret. Og så kan du gå din vei. På stedet vil du møte Eola, hun vil tilby sin hjelp til å rydde hulen for draugr, men du står fritt til å nekte. Kort sagt, du må drepe alle draugene inne i krypten, og deretter snakke med Eola. Hun vil si at det trengs et friskt lik for en fest til ære for Namira. Reis til Markarth og overbevis bror Verelius om å gå inn i hulen med deg. Der, ta ham med til Eola, som vil beordre ham til å legge seg på alteret. Drep Verelius og ta en matbit.
Belønning: Ring of Namira. Effekt: Øker utholdenheten din med 50 enheter. Ved å sluke lik øker du helsenivået og utvinningsgraden.
Nattlig
Det er sannsynlig at mange spillere vil lete etter statuen hennes. Så la meg fortelle deg med en gang: statuene og oppdragene fra Nocturnal er ikke med i spillet!
Men hun og den legendariske Skeleton Key dukker opp under handlingen. Og hvis du tenker på det, kan hele denne linjen betraktes som en veldig stor nattlig oppgave.

Etter at karakteren når nivå 20, vil en budbringer finne ham i en hvilken som helst bygd i Skyrim og formidle en invitasjon til å besøke Mythical Dawn-museet i Dawnstar fra en viss Strength Vesul.

Viktig: For øyeblikket er det verdt å spare i to forskjellige spilleautomater! Spillet kan krasje 10 sekunder etter å ha mottatt invitasjonen, og den siste lagringen vil bli skadet. Hvis dette skjer, vil det være nok til å laste den nest siste lagringen og fortsette spillet.

Besøk museet og snakk med eieren

Museet ligger på den østlige kanten av Dawnstar Harbor. Sil vil møte Dovahkiin i døren og invitere ham til å komme og beundre utstillingen. Han vil selv fungere som guide.

Han vil snakke om Oblivion-krisen i Tamriel og rollen som Mythic Dawn-kulten spilte i den, som tilbad den daedriske prinsen Mehrunes Dagon. Etter at Mehrunes ble utvist tilbake til Oblivion, ble organisasjonen forfulgt og ble nesten fullstendig ødelagt av en gruppe som kalte seg "Razor Guardians".

Sil er veldig stolt over å være en etterkommer av et av de høytstående medlemmene av Mythic Dawn. Han samlet i huset sitt alle gjenstandene, bøkene og gjenstandene som var igjen etter ødeleggelsen av kulten, med unntak av en, den mest interessante - Daedric-artefakten, dolken "Razor of Mehrunes", som Daedra-prinsen overleverer til sin mest hengivne og verdige beundrere.

Sil vil fortelle deg at etter ødeleggelsen av kulten ble våpenet delt i flere deler. Det var ikke mulig å fullstendig ødelegge disse delene, så tre medlemmer av Razor Guardians tok dem og sverget å beholde dem for alltid, og tillot ikke gjenforening. Siden den gang har deler av artefakten gått i arv fra generasjon til generasjon i familiene til disse vokterne.

Etter et langt søk klarte Sil å få tak i postene til "Guardians of the Razor", hvorfra det kan forstås at vraket nå ligger på Skyrims territorium. Det indikerer også de mulige plasseringene til etterkommerne av Guardians.

Etter å ha fortalt denne historien, vil Sil invitere helten vår til å finne alle delene av "Mehrunes barberhøvel" og levere dem til museet, og love en god belønning.

Finn deler av Mehrunes' barberhøvel

Etter å ha gått med på å hjelpe eieren av museet og etter å ha lest notatene til "Keepers of the Razor", vil Dragonborn finne ut at delene er plassert på følgende steder:

Dolkens feste holdes av Nord Jorgen, en vedhogger fra Morthal;

Fragmenter av bladet - fra lederen av gjengen som fanget ruinene av fortet "Cracked Tusk Fortress" - orken Gunzul;

Og til slutt, kan du finne pommelen på "Old Lady's Rock" fra lederen for de lokale utstøtte, trollkvinnen Draskua.

Håndtak

Den enkleste måten er å få tak i. For å gjøre dette, når du ankommer Morthal, kan du snakke med Jørgen og når høy level ferdighet "Tale", få nøkkelen til huset hans. I kisten ved sengen finner du en del av gjenstanden. Hvis "Eloquence" ikke er høyt utviklet, kan du ganske enkelt plukke låsen på døren og komme inn, stjele håndtaket til "Høvler". På dagtid er Jørgen alltid utenfor hjemmet sitt på sagbruket, og kona Lamy er i butikken hennes, Thaumaturge's Hut, så innbrudd og innbrudd og tyveri er neppe årsakene til forfølgelsen av Dovahkiin av representanter for loven i Hjalmark domene.

Bladfragmenter

For å få tak i bladfragmentene bør helten vår gå til Cracked Tusk Fortress. Dette er ruinene av et lite, palisadet fort som ligger litt øst for Falkreath. Her løper en orkegjeng som jakter og raner tilfeldige reisende.

Tunet er voktet av fire orker: to bueskyttere på tårnene, en ved bålet og en annen ved siden av smia. I selve festningen bor det i tillegg til lederen Gunzul to orker til. Det er opp til deg å bestemme om du vil drepe alle bandittene åpenlyst eller snike seg inn i fortet ubemerket og stjele relikvien.

Du kan komme til selve festningen på tre måter:

Gjennom den sentrale inngangen;

Gjennom luken i taket på et av de overlevende tårnene til venstre for inngangen;

Gjennom døren i ruinene av fundamentet til det ødelagte tårnet til høyre (det er låst med en Master-nivålås).

En luke i taket vil føre direkte til Gunzuls rom, hvor du på nattbordet kan stjele nøkkelen til Cracked Tusk-festningens hvelv, som inneholder bladfragmenter. Inngangen til hvelvene ligger like bak den samme låste døren i fundamentet til ruinene av tårnet. Hvis Dovahkiin, som er dyktig i "Hacking"-ferdigheten, gikk inn i festningen på denne måten, kan du ved å bryte gitterlåsen (ekspertnivå) umiddelbart komme deg inn i hvelvene, helt unngå kontakt med gjengmedlemmer.

Hvis "Stealth" og "Hacking" ikke er hovedfordelene til karakteren din, kan nøkkelen til hvelvene fås fra liket av Gunzul.

På en eller annen måte, når du først befinner deg i hvelvene, bør du ikke åpne gitteret med to spaker og umiddelbart skynde deg til sokkelen med fragmentene. Veien til dem vrimler rett og slett av snubletrådfeller. Og selve sokkelen er en felle. Så snart du tar fragmenter fra den, vil Dovahkiins kropp bli gjennomboret av dusinvis av forgiftede bolter.

pommel

For å komme til toppen må du gå høyt opp i Reach-fjellene til hulen til trollmannen Draskua, «Old Woman's Rock». Du kan bare komme dit ved å passere gjennom den store utstøtte leiren «Heksens høyborg».

Leiren er en del av en eldgammel nordisk struktur, hvis strukturer strekker seg langs fjellsiden. Her forventer den modige reisende motstand i form av et stort antall utstøtte som har bebodd ruinenes territorium og indre.

Nærmere toppen av fjellet vil Dragonborn endelig komme til Drasquas hule. Belønningen for å beseire trollkvinnen vil være den ettertraktede hammeren til "Mehrunes barberhøvel".

Gå tilbake til Sil Vesulu

Etter å ha samlet alle delene av dolken, går vi tilbake til Sil. Han vil være veldig glad, prise Dovahkiin og gi en kontant belønning. Det er bedre å gi ham hver del av artefakten separat, og ikke alle sammen. I dette tilfellet vil belønningen være 1000 septimer per stykke. Hvis du gir alt på en gang, vil belønningen være 2500 septimer.

Etter dette vil Sil fortelle deg at dette ikke er alle deler av artefakten. Det er også en slire for dette våpenet, som hviler i en av museets montre. Etter å ha lovet helten vår ytterligere utbytte, vil den utspekulerte samleren be om å få følge ham til helligdommen til Mehrunes Dagon for å gjenopprette "Mehrunes barberhøvel" til sin tidligere prakt.

Reis til helligdommen til Mehrunes Dagon

Etter å ha sagt ja til å hjelpe til med å gjenopprette artefakten, vil helten reise til helligdommen til Daedric Prince. Hvis du aldri har besøkt den før, er den enkleste måten å nå den ved å sette av fra Dawnstar langs veien mot Whiterun. Rett ved denne veien ligger en stor utpost – Fort Dunstad. Hvis du går til høyre for dette fortet, vil du snart se Watch Hall - en trekonstruksjon som ligner en taverna. Etter å ha passert den og gått litt lenger inn i fjellene, vil en oppmerksom reisende legge merke til en fjellsti, som er preget av pyramider av brostein med biter av utviklende materie. Ved å følge denne stien vil Dragonborn snart nå en trapp som fører direkte til helligdommen.

Merk:Du kan selvfølgelig bare følge Sil Vesul dit, men da må du beskytte ham mot ville dyr og monstre.

Avhengig av karakterens nivå kan du møte ulver (til og med snøulver), snøsabler, isbjørner, istroll og spøkelser underveis.

Utfør et ritual for å tilkalle Daedric Prince

Ved heltens ankomst til helligdommen, vil Sil vente, klar til å utføre ritualet, noe han vil gjøre uten å forsinke saken. Etter å ha plassert alle delene på alteret til Herren av kaos, vil han vende seg til ham. Men Daedra vil ikke svare på anropet hans.

Etter feil vil Sil be oss om å utføre et ritual for vår protesjé. Denne gangen vil alt gå som forventet, og Daedra-prinsen vil lytte til Dragonborn. Dette vil imidlertid få fatale konsekvenser for museumseieren.

Dagon vil gå med på å reparere barberhøvelen, men vil kreve at Sil Vesul blir drept. Du kan sagtmodig være enig eller svare med et dristig avslag. Det spiller ingen rolle, oppgaven vil fortsette videre. Når han hører Dagons ønsker, vil Sil bli redd og snakke med Dovahkiin selv. Her må du endelig bestemme deg for om du skal drepe den uheldige mannen og bli eier av et dødelig våpen, eller å skåne ham og nøye deg med pengekompensasjon for det mislykkede offeret - 500 septimer.

Spar Vesuls kraft

Hvis du viser barmhjertighet og skåner Sil, vil Dagon, sint, tilkalle Dremora-herrer på to nivåer. Etter å ha beseiret dem, vil Sil, takke dem, gå hjem sammen med fragmentene av gjenstanden.

Drep Vesuls kraft

Hvis suget etter makt veier tyngre enn humanisme, vil Herren av kaos holde sitt løfte og gjenopprette barberhøvelen fra ruinene etter å ha drept Sil Vesul. Men det er ikke for ingenting at han også vil bli ødeleggelsens fyrste! Etter å ha ledd, vil han fortsatt tilkalle to Dremora Lords.

Gå inn i det indre av helligdommen til Mehrunes Dagon (valgfritt).

I begge alternativene for å fullføre oppdraget, etter å ha søkt i Dremora-likene, vil nøklene til helligdomsdøren bli funnet.

Det er mange verdifulle ting inni: 3 kister med tilfeldig innhold, en lærebok "Complete Catalog of Enchantments for Armor" ("Enchantment"), en Spell Volume: Fire Arrow, Staff of Banishment, tre tilfeldige sjelsteiner (opp til svarte) en), 11 gullbarrer, 3 ibenholtstenger og 2 blokker av raffinert månestein.

All denne prakten er voktet av 2 dremora, hvorav den ene er en magiker.

Denne dolken er et enhåndsvåpen og er en av Daedric-artefaktene. Han dukker opp i oppdraget "Shards of Past Glory" som en belønning fra en av de Daedric-prinsene, Mehrunes Dagon. Barberhøvelen er mye svekket sammenlignet med versjonen i Glemsel, siden det bare gir en sjanse for et øyeblikkelig drap. Øyeblikkelige drap kan forekomme ved både normale og forsterkede angrep. Razor-effekten gjelder absolutt alle, inkludert vandøde, drager og Dwemer-mekanismer. Udødelige karakterer dør ikke av effekten, men faller på kne.

Hvor finner du Mehrunes' barberhøvel

Bladet ligger i graven til Alas, nord for Molag Mar, gravlagt sammen med sin siste eier. Han har rustet og mistet kreftene, noe som irriterer Dagon. Etter at du har funnet bladet, returnerer du det til Yasammidan-helligdommen, som ligger vest for Ald Velothi. Daedra-prinsen vil gjenopprette kraften til bladet i sitt eget navn.

Dolken kan dessverre ikke fortrylles for en annen effekt (ved å bruke «Additional Effect»-evnen, «Enchantment»-ferdigheten), som alle andre først fortryllede gjenstander.

Artefakten kan ikke demonteres på Pentagram of Souls. Den trenger heller ikke å lades med sjelesteiner, siden ladningen ikke forbrukes når den brukes.

Smeding av "Mehrunes' barberhøvel":

Med "Blacksmith Wizard"-evnen kan dolken forbedres ved brynet ved hjelp av en ibenholt barre.

Bruk av "Mehrunes' Razor" og dens fordeler:

Denne dolken inneholder en evne til i tillegg til øyeblikkelig drap. Et stående maktangrep involverer ikke ett, men to raske slag, i motsetning til for eksempel Blade of Woe. Og generelt er streik med denne dolken veldig raske (tilsynelatende på grunn av vekten). På grunn av hans gjennomsnittlige skade gjør han det best i stealth-modus. Spesielt hvis den tilsvarende ferdigheten har blitt oppgradert. Når de har den på seg, kan vaktene si: "(Plystring). Hvem måtte du drepe for å få tak i dette våpenet?

SkaderVektPris
11 3 860

Daedric Artifact ID-ene nedenfor må brukes i juksekoden som følger:

player.additem [beløp] (uten parentes).

Eksempel: player.additem 000240D2 1 - få 1 dolk «Mehrunes’ Razor»

Våpen

000240D2 - "Razor of Mehrunes" (dolk) - Sjanse til å drepe fienden når du gjør skade.

000233E3 - "Mace of Molag Bala" (mace) - Tar bort 25 enheter. reserve av styrke og magi. Fyller en sjelperle hvis en fiende dør innen 3 sekunder.

0004E4EE - "Radiance of Dawn" (sverd) - +10 enheter. skader Når du dreper vandøde, er det en sjanse for en brennende eksplosjon som driver bort eller ødelegger vandøde i nærheten.

000EA29C - "Ebony Blade" (tohåndssverd) - Målet oppfatter ikke et våpenangrep som et angrep.

0001C4E6 - "Sorgens øks" (tohåndsøks) - Tar bort 20 enheter. fiendens styrkereserve.

0002ACD2 - "Volendrung" (tohåndshammer) - Tar bort 50 enheter. reserve av styrke.

0002AC6F - "Wabbajack" (stab) - Tilfeldig effekt ved hver bruk.

0001CB36 - "Rose of Sanguine" (ansatte) - Tilkaller Dremora i 60 sek.

00035066 - "Skull of Corruption" (ansatte) - +20 enheter. skader Drømmer samlet fra sovende mennesker øker skaden til 50 enheter.

Rustning

0002AC61 - "Skin of the Savior" (lett rustning) - +50% motstand mot giftstoffer og +15% magi.

00052794 - "Ebony Chainmail" (tung rustning) - Du beveger deg roligere, og fiender som kommer for nær tar 5 poeng med giftskader per sekund.

000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (tung hjelm) - +10 til veltalenhet. Magicka gjenopprettingshastighet +5%. Gunstige priser +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (skjold) - Etter blokkering, absorberer opptil 50 enheter. staveskade.

Annen

0002C37B - "Ring of Namira" - +50 enheter. reserve av styrke. Ved å sluke lik øker du helsenivået og utvinningsgraden.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - Ytterligere transformasjon for revolver.

0001A332 - "Ogma Infinum" (bok) - Etter å ha lest kan du få +5 til følgende ferdigheter (kun 1 av 3 linjer er tilfeldig valgt):

Smeding, blokkering, skyting, enhånds, tohånds, tung rustning;

Lockpicking, Light Armor, Stealth, Lommetyveri, Tale, Alkymi;

Illusjon, besværgelse, ødeleggelse, restaurering, fortryllelse, endring.

00063B27 - "Star of Azura" - Uendelig sjelstein.

00063B29 - "Black Star" - Soul Stone.

0003A070 - "Skeleton Key" - Uendelig hovednøkkel. En feil ble oppdaget i tidlige versjoner av spillet. Hvis versjonen av Skyrim er lavere enn 1.3.10.0, må du for å bruke skjelettnøkkelen ha minst 1 vanlig hovednøkkel i inventaret ditt. Etter det første mislykkede forsøket på å åpne låsen forsvinner alle vanlige hovednøkler, men etter det, for å åpne en lås, trenger du ikke vanlige hovednøkler. Denne feilen er rettet i den nyeste versjonen av spillet. (lagt til av FANTOM).