Prestasjonsguide. Thief: Walkthrough Thief skitne hemmeligheter som rant i ruinene

Generell informasjon:

Oppnåelsesvanskelighet: 7/10

Frakoblet: 37/37 (1000 )

På nett: 0/37 (0 )

Omtrentlig tid for å få 1000: 25-30 timer

Minimum antall gjennomspillinger: 2

Prestasjoner du kan gå glipp av: Nei (kapittelvalg tilgjengelig)

Påvirker vanskeligheter prestasjoner? Ja (se guide/veiledning)

Uknuselige/glitrende prestasjoner: Nei

Valgfritt utstyr: Ikke obligatorisk

Introduksjon:

Etter 10 lange år har Eidos Montreal endelig gjenopplivet den klassiske stealth-serien Thief. Spillet foregår i en viktoriansk/steampunk-fantasiverden i en by som ganske enkelt kalles "The City". Du spiller som mestertyven Garrett, som plyndrer de rike og prøver å avdekke byens mørke hemmeligheter ved hjelp av ulike dingser og snikingsteknikker. Spillet er basert på valg, slik at du kan bestemme hvordan du skal gå frem i et gitt øyeblikk som du finner passende. Når det gjelder prestasjoner, vil du låse opp noen av de hemmelige prestasjonene etter å ha fullført 8 kapitler i spillet, slik det vanligvis er. Spillet har også mange samleobjekter, utfordringer for å bruke en viss mengde gull, og prestasjoner som krever at du fullfører spillet uten å drepe og uoppdaget. Følg guiden og guiden nedenfor og du vil kunne få alle prestasjonene uten problemer.

Plot (Vagabond/Thief vanskelighetsgrad):

Jeg anbefaler å gå veldig sakte første gang. Sett spillets vanskelighetsgrad til et lavt nivå for å bli vant til kontrollene, fiendens AI-adferd og nivådesign. I løpet av denne gjennomgangen vil du motta 9 av de 12 hemmelige prestasjonene etter å ha fullført prologen og 8 historiekapitler. Du bør også fokusere på å få "" og den hemmelige prestasjonen " To ansikter” i det aller første kapittelet av spillet. I tillegg må du få FokusdeOppgaverHånd / Konsentrasjon om det viktigste”, En Steg Foran / Ett skritt foran , Hagl av Glass / Glass regn Og gjennom hele fortellingen. Ikke glem å ha lommetyv gjennom hele gjennomgangen for å oppnå "". Og til slutt, ikke glem trofeer, cacher og sideoppdrag som vil gi deg 9 flere prestasjoner.

Diverse/tilleggsoppgaver:

Det er flere prestasjoner som kan oppnås i løpet av den første gjennomspillingen, i påfølgende gjennomspillinger eller etter å ha fullført spillet. Etter å ha fullført historieoppdragene, må du fullføre "Tyvenes utfordringer", som du vil motta prestasjoner for Dark Archer / Dark Archer Og . Deretter må du finne alle cachene i byen for prestasjoner Skjult agenda / hemmelig mål Og “Finders Keepers / Det som var ditt er nå vårt”. Fullfør til slutt alle sideoppdrag for ArbeiderOvertid / Overtid" Og . Du vil sannsynligvis bruke over 15 timer på å fullføre alt, noe som vil låse opp prestasjonen Predatory Drive / Jo roligere du kjører, jo mer stjeler du .

Andre gjennomspilling (spesiell vanskelighetsgrad):

Den andre fulle gjennomspillingen vil være mer kjedelig og stressende, siden du må fullføre alle de vanskeligste prestasjonene knyttet til sniking. Først, prestasjonene du ønsker å fullføre sammen: ”, “ , Og . Disse prestasjonene vil kreve at du fullfører 3 kapitler uten å ta skade; ikke drep eller bedøv noen; Fullfør nesten hele spillet uten å bruke konsentrasjon. Underveis kan du også fullføre prestasjonen " BarnavdeShadows / Child of Shadows" Husk at den spesielle vanskelighetsgraden må tilsvare Master-vanskeligheten, så du får prestasjonen for å fullføre en Harde tider . Les mer om spesielle vanskelighetsinnstillinger i den tilsvarende delen av veiledningen.

MERK: Grunnen til at vi anbefaler å gjøre vanskelige stealth-prestasjoner på deg selv er fordi modifikatorene vi bruker i strategien vår ikke bare er de enkleste, men også fungerer utmerket for stealth. Selv om det kan være lettere for deg å få prestasjonen En moralsk seier På lettere vanskeligheter må du fortsatt bruke «No Kills or Stuns»-modifikatoren, siden den koster ganske mange poeng, og andre tilsvarende modifikatorer gjør spillet mye vanskeligere. Og ikke glem at dette bare vil legge til en ekstra gjennomspilling på vei til 1000 .

Testmodus:

Challenge Mode er en morsom liten spin-off fra hovedspillet, men fortsatt tro mot tyvens ransvirksomhet! Det er 2 kart totalt i testmodusen - Northcrest Mansion og House of Flowers. I tillegg er det tre spillmoduser - "Time - Money", "Special Loot", "Time - Money (Limit)". I Time - Money-modusen trenger du så mye tyvegods som mulig på 60 sekunder for å tjene maksimalt antall poeng. "Spesialbytte"-modusen ligner på "Tid - Penger", men den eneste forskjellen er at det er en spesiell gjenstand tilgjengelig på kartet som bare kan bli funnet ved å bruke varm/kald-indikatoren. I "Tid – Penger (grense)" er det en ekstra tidsbegrensning. Det er bare én prestasjon i spillet som kan oppnås i utfordringsmodus - BeskjedenhetNektet / uten falsk beskjedenhet".

Avslutter:

På dette tidspunktet har du kanskje bare noen få uferdige prestasjoner igjen. Om nødvendig kan du gå inn i den åpne verden for å fortsette å jobbe mot " Fingerferdighet " I tillegg, hvis du mangler noen få cacher eller flere oppgaver, kan du fullføre dem i City, eller laste ned tidligere kapitler om nødvendig. For prestasjoner " Ubetalelig / Ubetalelig"Og“Hva" s Ditt er Mitt / Alt ditt er mitt ” sørg for å samle alle samleobjektene. Hvis du ikke har låst opp prestasjonene ennå , "Cache-dispenser / rist lommeboken" Og ”, så nå er tiden inne. Hvis du gikk glipp av de to siste hemmelige prestasjonene, kontakt guiden din for hjelp.

Det er verdt å huske at du kan spille av kapitler på nytt ved å gå tilbake til utgangspunktet ditt i den åpne verden. Disse startpunktene er vanligvis angitt med opplyste porter eller dører. Men det er også verdt å huske at disse punktene ikke er angitt på kartet, så du må huske stedene der de vises. Når du bestemmer deg for å spille av kapitlet på nytt, vil all din tidligere statistikk og utfordringer bli tilbakestilt. Dette betyr at alle «tyveprøvene» i hvert kapittel ikke samler seg. Trofeene du fant før vil forbli i inventaret ditt og vil ikke forsvinne. Kun statistikken vil bli tilbakestilt.

Konklusjon:

Totalt sett vil Thief være en hyggelig tittel for enhver fan av stealth-sjangeren. Selv om spillet ikke har en minneverdig historie, får stilen og det klassiske spillet spillet til å skinne. Prestasjonene viste seg å være ganske lange å fullføre og kjedelige, men de skulle ikke utgjøre noen spesielle utfordringer over flere gjennomspillinger. Enten du er en fan av serien, en hardcore stealth-spiller eller ser etter noe nytt, vil Thief tilfredsstille dine behov til det fulle takket være dens overbevisende og vanedannende spillmekanikk. Ikke gå glipp av dette spillet.

Obsessive Compulsive / Obsessiv-kompulsiv

5

Stjel alt byttet og alle gjenstandene i ett kapittel.

Du kan få denne prestasjonen allerede i første kapittel – Blokade. På dette nivået må du samle 60 verdifulle gjenstander, noe som er ganske lavt sammenlignet med andre kapitler.

Du finner mange forskjellige verdifulle gjenstander alt fra gullmynter, armbånd, speil, lommebøker og mye mer. Hver verdifull gjenstand vil avgi en lys glans, så sørg for å se nøye rundt deg gjennom det første kapittelet.

Denne prestasjonen vil IKKE låses opp umiddelbart etter å ha samlet den siste gjenstanden på stedet. Du må fullføre kapittelet til slutten. Det siste byttet er i gullsmedens hus, så før du hopper gjennom vinduet, trykk på knappen, velg Fremgang > Statistikk. Hvis det står «All tyvegods er samlet inn», kan du hoppe gjennom vinduet ut på gaten.

Fingerferdighet

20

Begå 100 lommetyver i én gjennomspilling.

For å ha lommetyv til en NPC, må du snike deg bak dem og klype dem for å stjele lommeboken som henger fra midjen deres. Vær oppmerksom på at ikke alle NPC-er kan få lommeboken sin stjålet. Jeg råder deg til å bruke konsentrasjon for å identifisere vakter langveisfra som kan bli ranet.

Denne prestasjonen er kumulativ, og du vil mest sannsynlig motta den innen slutten av den første gjennomspillingen.

Velg raskt en heldig lås

10

Utrolig raskt å velge en lås.

Gjennom hele spillet vil du møte låser som kan brytes ved hjelp av Garretts verktøy. For å oppnå prestasjonen må du velge låsen på mindre enn fem sekunder. Det er et lite triks som lar deg enkelt få prestasjonen. Du må finne låsen, foreta en rask lagring og deretter prøve å åpne den. Det er verdt å merke seg at hver vår vanligvis er plassert rundt posisjonene 3, 6 og 9. Etter at du har husket plasseringen av fjærene, last inn lagringen på nytt og åpne låsen raskt. Hvis du gjør dette raskt nok, låses prestasjonen opp.

Du kan se videoguiden.

Noe å bevise / betyr noe!

100

Fullfør spillet på vanskelig vanskelighetsgrad (700 poeng eller mer).

Faktisk er ikke denne prestasjonen så skummel som den kan virke ved første øyekast på modifikatoren. Du kan spille på Master vanskelighetsgrad med noen modifikatorer som vil hjelpe deg å få noen prestasjoner relatert til skjult passasje. På denne måten slår du to fluer i en smekk. Du kan se mer informasjon nedenfor, men først de anbefalte innstillingene:

  • Vanskelighetsgrad Master [ x 1 modifikator]
  • Ingen drap eller bedøvelse
  • Ikke slå alarm
  • Uten konsentrasjon
  • Bare stille bedøvelse
  • Ingen syn
  • Bare spesielle piler
  • Uten mat og valmueblomster
  • Uten skade
  • Dyre ressurser

Totalt = 725

Nedenfor vil du finne ut hvorfor disse modifikatorene ble valgt.

Selv om denne passasjen ikke vil være så enkel, vil denne metoden tillate deg ikke å aktivere modifikatoren " Jern mann”, som deaktiverer manuelle lagringer og sjekkpunkter. Uten å bruke denne modifikatoren kan du lagre når som helst, og hvis noe ikke fungerer for deg, kan du alltid laste inn og prøve på nytt.

Dark Archer / Dark Archer

20

Fullfør 10 ekstra tyveutfordringer.

Cm . “Legend in Leather / Legend in Leather”.

Legend in Leather / Legend in Leather

75

Fullfør 25 ekstra tyveutfordringer.

For hvert oppdrag, det være seg historie eller side, er flere valgfrie tyveutfordringer tilgjengelige i hver. Du kan finne ut hvilke tilleggsoppgaver du trenger å fullføre i et bestemt oppdrag ved å klikke på og velge. Ytterligere oppgaver vises på venstre side av skjermen. Oppgaver kan være svært forskjellige, fra å blåse ut et visst antall lys til å drepe vakter i hodet, og som vanlig er de forbundet med en viss spillestil. Du trenger 25 av disse oppgavene for å oppnå prestasjonen. Du kan sjekke antall fullførte oppgaver i samme statistikkseksjon, og ved å klikke på eller for å gå til generell statistikk. Totalt antall Testene som er utført vises til venstre.

Vær oppmerksom på at hvis du ønsker å spille et oppdrag på nytt, vil dine fullførte utfordringer bli tilbakestilt, så ikke spill oppdraget 2 eller 3 ganger for å fullføre alle oppgavene. Hvis du fortsatt vil spille av, kan du se på bildene med alle startpunktene til kapitlene og tilleggsoppgaver fra klienter.

Mint Condition / Ideell tilstand

10

Fullfør 3 kapitler på rad uten å ta skade.

Jeg tror at du vil oppnå denne prestasjonen naturlig mens du spiller på Master eller Special vanskelighetsgrad. Vil forklare på enkelt språk: Bare hold deg unna åpne trefninger med motstandere. Garrett har ikke evnen til å komme uskadd ut av slike situasjoner, noe som betyr at det er bedre å unngå konflikter. Hvis du av en eller annen grunn mottok skade, for eksempel fra en vakt som la merke til deg, så kan du alltid laste det siste kontrollpunktet.

Fokuser på oppgavene

5

Bruk konsentrasjonen til å plukke lommetyv og plukke låser.

Konsentrasjon lar deg enkelt se samleobjekter, interaksjonsobjekter, og reduserer også tiden. For å bruke muligheten klikker du bare på . Før du oppnår prestasjonen, må du bruke 2 konsentrasjonspoeng for å oppgradere fingerferdighetsparameteren for din evne. Fokuspunkter blir tilgjengelige etter at du besøker tiggerdronningen kort før starten av kapittel 2. Du vil bli tildelt 1 konsentrasjonspoeng, og vil også få muligheten til å kjøpe dem for gull. Du kan umiddelbart henvende deg til henne og kjøpe det manglende punktet for umiddelbart å forbedre evnen. Når du har oppgradert evnen, trenger du bare å ta lommetyv og velge låsen mens du konsentrerer deg, og prestasjonen låses opp.

Dette er en kumulativ prestasjon, du trenger ikke å gjøre begge handlingene i én Focus-aktivering.

Du kan se videoguiden.

En moralsk seier

100

Fullfør spillet uten å drepe eller slå noen.

Cm . “Noe å bevise / Hva- DetJaMidler! ”.

One Step Ahead / One Step Ahead

20

Desarmere 10 feller.

For å deaktivere feller, må du først kjøpe trådkuttere fra en kjøpmann. Den kan bli funnet i nærheten av Bassos butikk. Trådklipperne vil være tilgjengelig for kjøp etter andre kapittel. Feller er spredt over hele byen og finnes ofte ved overganger mellom kapitler og under de viktigste øyeblikkene i kapitlene. Fellen er en trykkplate foran loot-boksen.

Hvis du trykker på denne platen, vil en pil skyte deg. Bruker du konsentrasjon vil du merke at fellen lyser rødt i stedet for blått som vanlig. Vanligvis, ikke langt fra fellen, er det en kilde (strømforsyning), ved å deaktivere som du kan slå av fellen. Når du har funnet strømforsyningen, åpne den og bruk trådkuttere til å kutte ledningene og deaktivere fellen. Gjør dette 10 ganger og prestasjonen låses opp.

Klar hode 30

Nå det siste kapittelet uten å bruke konsentrasjon.

Cm . “Noe å bevise / Hva- DetJaMidler! ”.

Harde tider

60

Fullfør spillet på Master vanskelighetsgrad.

Cm . “Noe å bevise / Hva- DetJaMidler! ”.

Beskjedenhet nektet / Uten falsk beskjedenhet

30

Få en episk poengsum på 5 000 000 poeng eller mer på et utfordringskart.


For å oppnå denne prestasjonen anbefaler jeg å spille i den vanlige «Time is Money»-modusen på House of Flowers-kartet. I "Time is Money" må du stjele mange ting så raskt som mulig. Så snart du henter den første verdifulle gjenstanden, vil du legge merke til at 60-sekunders timeren begynner å telle ned i øvre venstre hjørne. I tillegg vil kjeden med innsamlet tyvegods bli indikert over den, og multiplikatoren til venstre. Målet med spillet er å samle all verdifull tyvegods i nivået før tidtakeren går ut. Hver verdifull gjenstand du henter tilbakestiller tidtakeren og multiplikatoren din øker avhengig av hvor stor kjede med innsamlet tyvegods du har samlet. Hvis 60-sekunders-timeren utløper, vises en 45-sekunders-timer midt på skjermen, hvoretter runden avsluttes. Multiplikatoren vil forbedres med hver verdifull gjenstand som samles inn opp til en 10-dobling, men den kan også reduseres hvis du ikke samler inn byttet på lenge.

House of Flowers-kortet inneholder 175 verdifulle gjenstander, og du må lage en kjede med minst 130 gjenstander for definitivt å få 5.000.000 poeng. Mens du samler gjenstander, vil ikke poengsummen din være i nærheten av det angitte målet, siden det ikke er lagt til noen bonuskjede, som beregnes i bakgrunnen, og hvis du har samlet en ganske stor kjede, vil bonusen være enorm. For eksempel, under min gjennomspilling hadde jeg 2,5 millioner poeng angitt på indikatoren, og da jeg var ferdig med å samle kjeden, som allerede besto av 140 elementer, økte bonusen min totalpoengsum til 6 millioner poeng. Nedenfor er noen tips for å hjelpe deg gjennom:

  • Vaktenes lommebøker er en av de gjenstandene som anses som verdifulle, så sørg for å plyndre vaktene. Som regel har hver av dem 2-3 lommebøker. Hvis du skal kvitte deg med vaktene, fjern ham først.
  • Ikke vær redd for å overvelde noen få vakter hvis du har problemer med å få byttet. Du blir straffet for hver bedøvelse, men med et ganske lite beløp sammenlignet med det endelige resultatet du får. Hvis du bedøver fem vakter, vil du bli bøtelagt 75 000 poeng.
  • Du øker raskt bonuskjeden hvis du stjeler hvert påfølgende element innen 10 sekunder. Hvis du ser et område med flere gjenstander og en vakt patruljerer i nærheten, vent til han beveger seg bort og samle raskt alt.
  • Vær oppmerksom på minikartet, siden det er steder i nivået som er vanskelig å se, men de er angitt på minikartet. Som rommet bak deg når du starter, eller døren ytterst i rommet med to steintrapper som fører opp til et rom med noe flott bytte.
  • Hvis du flytter fra et rom til et annet og de blir patruljert av vakter, så prøv å la et par byttegjenstander ligge i nærheten slik at du kan vurdere situasjonen og hvis du sitter lenge, kan du tilbakestille telleren til null smertefritt og uten å avsløre deg selv. Selv om banen er fri, er dette veldig nyttig siden du gir deg selv 60 sekunder ekstra forsprang for å utforske neste rom.
Spill forsiktig og prøv å gjøre passasjen lettere. Hovedfordelen er at stedene der gjenstander ligger og vaktene patruljerer alltid er de samme. Øv på å rydde hvert nye rom til du har utforsket nivået fullt ut. Etter dette vil det være lettere for deg å fullføre hele nivået og få de ettertraktede 5 000 000 poengene. Når du har gjort dette, låses prestasjonen opp.

Du kan se videoguiden.

Child of the Shadows / Child of the Shadows

10

Fullfør et kapittel uten å skremme noen med handlingene dine.

Cm . “Noe å bevise / Hva- DetJaMidler! ”.

Hagl av glass / glassregn

10

Knekk en flaske i luften med en pil.

Denne prestasjonen kan fullføres når som helst i spillet. Det første stedet du vil prøve å oppnå denne prestasjonen vil være i nærheten av Clock Tower Plaza i den åpne verden mellom kapitlene. Hvis du ikke finner dette stedet, ligger det foran en butikk med et skilt som sier "Reynard's Coffeehouse."

Du finner flere glassflasker i nærheten, spredt langs gaten. Ta opp flasken og kast den rett over deg, så har du litt tid til å skyte flasken før den treffer bakken.

Lag også en rask redning før du kaster, i tilfelle det ikke går. Hvis det ikke fungerer, kan du laste et sjekkpunkt og prøve på nytt.

Du kan se videoguiden.

Helsefare

25

Drep eller bedøv 10 personer ved å bruke miljøet.

Det er en veldig enkel måte å oppnå denne prestasjonen i kapittel 3 "Dirty Secrets". Før du begynner, skaff deg noen trådkuttere. Nå, mens du går gjennom kapitlet, vil du bli ført til House of Flowers. Når du går gjennom døråpningen med gardinene, vil du se en jente som vil begynne å bevege seg fremover så snart du kommer inn. Følg henne, prøver å unngå vaktene, og når hun kommer til motsatt side av rommet, vil hun gå gjennom døråpning og begynner å flørte med vakten.

La dem være i fred og vakten går etter et minutt eller to. Rett til venstre i midten av rommet, på et nivå rett under, er det en stor opiumsinstallasjon, som Garrett vil kommentere. Gå nå fremover og du vil se en låst dør. Hack den. Når du kommer inn, se til venstre og du vil se et hull i gulvet. Hopp inn i hullet og finn baksiden av opiumsmaskinen. Så snart du befinner deg i nærheten av den, finn strømforsyningen og slå av fellen ved hjelp av trådkuttere. Gå tilbake til døren som ble brutt inn.

Etter å ha passert gjennom døråpningen, hvile mot skilleveggen foran deg ved siden av opiumsmaskinen. Se nedenfor og du vil se en spak på maskinen. Det kan være noen damer rundt henne, men ikke bekymre deg for det. Hopp over skilleveggen og trekk i spaken. Dette vil fylle hele bordellet med opiumsrøyk og overvelde alle. Prestasjonen vil låse opp.

Ubetalelig / Ubetalelig

20

Samle en samling av trofeer.

Cm . “Hva er ditt er mitt / Alledin- min”.

40

Samle alle trofésamlinger.

Totalt vil du finne 82 trofeer i spillet. Finn dem alle og du vil motta prestasjoner " Ubetalelig / Ubetalelig"Og" What's Yours is Mine / Alt ditt er mitt" Du vil motta en av trofeene i henhold til historien i prologen, og den kan ikke gå glipp av. Resten vil bli spredt over hovedoppdragene og den åpne verden.

MERK:Å finne alle trofeene i det første kapittelet vil også låse opp prestasjonen " To ansikter" I tillegg, ved å samle alle trofeene vil du motta 30 000 gullmynter.

For å se hvor mange trofeer som er på et gitt sted, åpne journalen ved å klikke på og velge "Spillerfremgang" og deretter "Statistikk". Her kan du se hvor mye tyvegods og trofeer du fant i dette kapittelet, og hvor mange det er totalt.

Magasinet har en "Trofeer"-seksjon, som viser alle trofeene og deler dem inn i kategorier. Dette gjør det lettere å finne manglende trofeer. Husk også å kjøpe nok piler av alle typer før du starter hvert oppdrag. Noen trofeer kan kun oppnås ved bruk av bestemt utstyr.

Også på slutten av hvert kapittel kan du se statistikk over varene som er samlet inn. Hvis du gikk glipp av noe, kan du umiddelbart spille av kapitlet her. Du kan også spille av kapitler gjennom visse punkter i den åpne verden.

  • Prolog - Fall (1 trofé; gitt i henhold til handlingen, umulig å gå glipp av)
  • Kapittel 2 - Ashes to Ashes (5 trofeer)
  • Kapittel 3 - Dirty Secrets (5 trofeer)
  • Kapittel 4 – En venn i nød (6 trofeer)
  • Kapittel 5 – Les Misérables (6 trofeer)
  • Kapittel 6 – Solo (6 trofeer)
  • Kapittel 7 – Secret City (4 trofeer)
  • Kapittel 8 – A New Dawn (2 trofeer)
  • Open World - City (27 trofeer; start alle 25 oppdragene fra Basso for å låse opp alle lokasjoner)
  • Første orden "Håndlaget” fra Hector (3 trofeer)
  • Andre bestilling "Stillhet er gull” fra Hector (3 trofeer)
  • Tredje orden"Knust hjerte” fra Hector (2 trofeer)
  • Første orden "gylne snitt ” av Vittori (3 trofeer)
  • Andre bestilling "Gourmet” av Vittori (3 trofeer)
  • Tredje orden"Ekstra attraksjon ” av Vittori (2 trofeer)
Gratulerer med dagen Gratulerer med dagen 15

16 år - og det sier alt.

Dette er en hemmelig prestasjon, men det er veldig enkelt. Bare gå til stearinlyset og trykk for å slukke det. Gjør dette 16 ganger, så låser du opp prestasjonen. Dette er en kumulativ prestasjon, så du trenger ikke å blåse ut 16 lys i ett kapittel.

Skjult agenda / hemmelig mål

20

Oppdag 15 cacher.

Cm . “Finneren er vinneren / Vardin- ble tiler vår”.

Finders Keepers / Det som var ditt er nå vårt

40

Finn alle gjemmestedene.

Gjennom hele spillet kan du finne 73 cacher. Dessverre er det umulig å spore fremgang mot denne prestasjonen i spillet. Det eneste tegnet på at du har funnet en cache er lyden som begynner å spille når du finner en cache. Du kan se en videoguide til alle cacheplasseringer.

Cache Dispenser / Rist lommeboken

100

Bruk 40 000 gull.

Det meste av gullet vil komme fra tyvegodsjakt, som vil gi deg totalt 30 000 gullmynter som en bonus for alle gjenstander som er funnet. Kombinert med alt gullet du har samlet, vil du ha litt over 40 000 ved slutten av gjennomspillingen.

Hvis du ikke vil bruke penger bare for en prestasjons skyld, så spar og bruk pengene i butikken. Etter å ha mottatt prestasjonen, last inn sparepengene dine, og du vil få tilbake dine hardt opptjente penger.

Jobbe overtid

40

Fullfør alle tilleggsbestillinger i byen.

Tilleggsbestillinger er mindre oppgaver enn tilleggsoppgavene som kan finnes i Byen mellom kapitler og passering av hovedtomten. Det er totalt 6 ekstra bestillinger i spillet. Tre fra Vittori og tre fra Hector.

Du vil kunne møte Hector for første gang etter kapittel 1, når du besøker Basso i butikken hans. Ta alle oppgavene fra Basso, og en av dem blir å besøke Hector i verkstedet hans. Du vil først møte Vittori i øverste etasje av tavernaen. Sirenens hvile , som ligger i det sørlige kvarteret av byen, ikke langt fra bryggene. Du vil bli ført til det sørlige kvarteret i begynnelsen av kapittel 3.

Nedenfor kan du se en liste og beskrivelse av 6 tilleggsordrer:

  • Håndlaget (Ector ) – For å fullføre denne oppgaven må du snike deg inn i studioet og stjele en mekanisk arm.
  • Stillhet er gull ( Ector ) - For å fullføre denne oppgaven , må du stjele en annen mekanisk gjenstand - taleboksen.
  • Knust hjerte ( Ector ) – I den siste ordren fra Hector må du stjele et mekanisk hjerte.
  • Golden Mean (Vittori) – I denne lille oppgaven må du returnere «hodeskallen» som er stjålet fra Vittori.
  • Gourmet (Vittori)– I denne oppgaven må du returnere en av Vittoris verdifulle trofeer, med det fantastiske navnet "Octocat".
  • Ekstra attraksjon (Vittori) – I denne oppgaven må du frigjøre Vittoris kjærlighet fra vaktposten, hvor hun ble varetektsfengslet mistenkt for prostitusjon.

Etter å ha fullført alle bestillinger, vil prestasjonen låses opp. Husk at hver ordre inneholder trofeer som påvirker prestasjonen“What's Yours is Mine / Alt ditt er mitt”.

Dastardly Deeds / Dark Deeds

80

Fullfør alle Bassos bestillinger i byen.

Du vil møte Garretts tilhenger ved navn Basso for første gang etter at du først har gått ut av klokketårnet inn i byen og når den første markøren i kapittel 1. Etter å ha snakket med ham i filmsekvensen, vil du kunne besøke ham mellom oppdragene og motta ytterligere ordre fra ham. Han har vanligvis flere av dem, så ta dem alle og de vil bli lagret i journalen din i fanen Bestillinger.

De fleste jobber fra Basso krever at du finner og stjeler en verdifull gjenstand fra forskjellige folk eller steder. Nedenfor er en liste over Bassos bestillinger. Det er 25 av dem totalt.
  • Sick Willy: Stjel Sick Willys gullklokke.
  • skjønnhet inni : Stjel håndspeilet.
  • Medisinske problemer : Stjel en flaske medisin.
  • Farlig lesning : Stjele tyvens manuskript.
  • Shenanigans: Møt Hector i verkstedet hans.
  • Anfall av galskap: Stjel et maleri.
  • Lost Poet: Gjenopprett dikterens siste vers.
  • Rob tyvegodset: Omring dealerens butikk.
  • Lady's Will: Stjel Lady Christina's Will.
  • Redd ansikt: Stjel Lord Alderleys byste.
  • Dekk lasten: Stjel Guardians poster.
  • Shark Bait: Rob Eddie Leftys butikk.
  • Kongelig luksus: Ta tilbake Comfort-kjedet.
  • Galgepenn: Returner Bassos penn.
  • Path to Riches: Stjel White Sail-papiret.
  • Hold øynene åpne: Stjel teleskopet.
  • Bretttrekk: Stjel Bassos sjakkridder.
  • Et spørsmål om liv og død: Stjel bestefars aske.
  • Tommelfingerregel: Stjel Jebs saks.
  • Stonemarket Witch: Stjel den seremonielle kniven.
  • Point of no return: Omring butikken ved Lame Gate.
  • General's Bling: Stjel Thief Catcher's Bling.
  • Se steget ditt : Deaktiver alle feller.
  • Dårlig forsvar: Omgi Iels stash.
  • Karneval: Møt Vittori i Sirenens kamre.

Alt som glitrer / Alt som glitrer

15

Stjel 5 spesielle trofeer.

Denne prestasjonen vil komme naturlig ved å jobbe med " ObsessiveTvangsmessig / Tvangsmessig-kompulsiv" Se den tilsvarende prestasjonen for detaljer.

Gammel vane er vond å vende

10

Alle cachene i Moira er funnet.

Denne prestasjonen kan oppnås under kapittel 5. Du kan se videoguiden.

To ansikter

5

Lygroves hemmelighet har blitt avslørt.

Denne prestasjonen er relatert til kapittel 1. Når du kommer til midten av kapitlet, vil Garrett gå til smykkebutikken i nærheten. Når du kommer inn i bygningen, må du finne to maskerademasker. Den første masken er i kjelleren inne i safen bak portrettet. Den sikre kombinasjonen er 7-3-9. Den andre masken er i en av de låste montrene i hallen. Vær forsiktig, siden det er en NPC i kjelleren som kan tilkalle vaktene hvis han oppdager deg. I tillegg er det et NPC som patruljerer hallen. Ta dem ut først før du stjeler maskene. Når du har tatt begge maskene, låses prestasjonen opp.

Fallet

5

Prolog fullført.

Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låser opp etter å ha fullført 'Prologue - The Fall'.

Nedstengning

5

Første kapittel er fullført.

Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låser opp etter å ha fullført 'Oppdrag 1 - Blokade'.

Støv til støv / Aske til aske

5

Det andre kapittelet er fullført.

Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låser opp etter å ha fullført "Oppdrag 2 - Ashes to Ashes".

Skitne hemmeligheter / Skitne hemmeligheter

5

Tredje kapittel er fullført.

Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låses opp etter å ha fullført "Oppdrag 3 - Dirty Secrets".

En venn i nød / Venn i nød

5

Det fjerde kapittelet er fullført.


Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låser opp etter å ha fullført "Oppdrag 4 - En venn i nød".

The Forsaken / Les Miserables 5

Det femte kapittelet er fullført.

Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låser opp etter å ha fullført "Oppdrag 5 - Les Miserables".

A Man Apart / Loner

5

Det sjette kapittelet er fullført.

Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låser opp etter å ha fullført "Oppdrag 6 - Solo".

Den skjulte by / hemmelig by

5

Det syvende kapittelet er fullført.

Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låser opp etter å ha fullført "Oppdrag 7 - Secret City".

The Dawn's Light / New Dawn 15

Det åttende kapittelet er fullført.

Historieprestasjon, umulig å gå glipp av. Låser opp etter å ha fullført 'Mission 8 - A New Dawn'.

Mer Heist Mindre hastighet / Jo roligere du kjører, jo mer stjeler du

30

Fullfør spillet på 15 timer eller mer.

Du vil mest sannsynlig få denne prestasjonen naturlig hvis du tar deg god tid, fullfører alle tilleggsbestillinger og ser etter alle trofeene. Du kan se den totale spilletid i menydelen "Spillerfremgang" Hvis du er nær slutten av spillet, kan du bare forlate spillet i noen timer og gå og gjøre dine egne ting hvis du fortsatt ikke har mottatt prestasjonen.

MERK: Hvis du fullførte hovedhistorien på mindre enn 15 timer, kan du gå tilbake til byen og fullføre alt du ikke hadde tid til å gjøre, eller bare rote rundt for å fordrive tiden, og deretter spille kapittel 8 på nytt for å låse opp prestasjonen.

Prolog: Høst

På tampen av sommerfestivalen får den profesjonelle tyven Garrett et tips fra sin informant Basso stor fangst. Oppgaven kompliseres av det faktum at han slipper å jobbe alene. Garrett, som er vant til å opptre raskt og stille, vil bli paret med en vågal og kompromissløs ung jente som heter Erin. Før hovedoppgaven gikk ikke Garrett glipp av muligheten til å se på bymannen og rydde opp i hans beskjedne hjem. Vi samler alt som er synlig og alt som er skjult for innsyn i hyllene bak skapdører og innvendige skuffer. Når vi er ferdige, går vi ut gjennom det åpne vinduet og beveger oss langs bjelken til bygningen overfor. Vi åpner vinduet, raskt og ofte med én knapp, og går inn på loftet. Vi huker eller går sakte mens vi står, går vi forbi bur med fugler. Fugler reagerer spesielt skarpt på slepebåter, så bruk av dem vil umiddelbart vekke mistanke blant fiender i nærheten. Vi samhandler med bildet og beveger hånden sakte under rammen på hver side til vi finner en hemmelig bryter, som vil bli indikert med et utfylt ikon. Vi aktiverer bryteren og begynner å hacke safen. Ved å rotere hovednøkkelen finner vi riktig posisjon for den, og ved å trykke på den tilsvarende knappen fikser vi låsepinnen. Kompleksiteten til låsen bestemmes av antall pinner (maksimalt 5). Og derfor, jo flere pinner, jo mindre fikseringsradius for hver av dem. Etter å ha fullført hacket tar vi det blanke kjedet fra safen og hører noen suser over taket.

Vi går ut, svinger til høyre og går rundt hjørnet. Vi tar ut taupilen fra boksen. Vi slår opp, åpner utstyrsmenyen og velger den eneste tilgjengelige piltypen. Vi trekker i buestrengen og skyter mot bjelken pakket inn i tau. Vi tar tak i tauet og klatrer opp. Erin viste seg å være fuglens bråkmaker. Hun tilbyr å sjekke hvem av oss som løper fortere. Vi skynder oss raskt etter partneren vår og overvinner enkle hindringer. Den velfortjente seieren går til damen.

Den lyse steinen som ligger i nedre venstre hjørne viser om skyggen skjuler oss eller ikke. Den lyse sirkelen betyr at vi er lette å legge merke til, den mørke sirkelen betyr at vi er praktisk talt usynlige. Fortsetter å følge Erin, presser vi oss mot hjørnet av bygningen, og uten frykt for å bli oppdaget, ser vi trygt ut bak den ved å trykke på den aktuelle knappen. Etter å ha avansert bak vaktene, vil Erin bruke sin egen utvikling - en klo som lar henne klamre seg til stenger og enkelt klatre på vegger. Vi må gjøre ting på den gamle måten. Vi bruker en øyeblikkelig strek for å hoppe gjennom det opplyste området. Så tar vi til venstre og går opp trappene. Etter samtalen, på huk, passerer vi under røret. Vi beveger oss til kontrollpunktet, bryter vinsjen og klatrer opp trappene. Etter å ha trengt inn gjennom vinduet, bryter vi dørlåsen, går inn i rommet og tar dokumentet "Diary of a Viewer" (1/1) fra bordet. Vi går ut gjennom vinduet og går til neste bygning. Vi går sakte til trappa for ikke å skremme fuglen, og går opp til neste etasje.

Primali-steinen ligger i seremonihallen til Baron Northcrests herskapshus. Etter å ha kommet oss inn i fiendens territorium, følger vi Erin og bruker streken til å overvinne den opplyste banen umiddelbart. Vi klatrer litt høyere, nærmer oss vakten bakfra og raner ham. Vi hopper over gjerdet, huker ned veldig sakte, går gjennom vannet og springer gjennom det opplyste området. Vi tar ut en vannpil fra boksen og slår fakkelen med den. Vi går gjennom vannet, klatrer opp trappene og ser på hvordan Erin dreper en ung og uerfaren vakt. Vi bedøver den andre vakten og etter å ha snakket med partneren vår bryter vi dørlåsen.

Vi plukker opp flasken, gjemmer oss rundt hjørnet foran det opplyste området på høyre side og kaster flasken på stedet der vi kom. Vakten vil bli distrahert, og vi kommer lett til boksene til høyre for porten. Vi klatrer opp, vi flytter til stillas og klatre i tauet. Nedenfor, bak den ubevegelige vakten, er det et skap, som ikke bare er et utmerket ly, men også fungerer som et autolagringspunkt, og en boks med en vannpil. Også på den andre siden finner vi en kiste med verdifulle gjenstander. Erin dreper en annen vakt og Garrett bestemmer seg for å dempe iveren hennes ved å stjele en klo. Baron, Aldus og Cornelius utfører et ritual ved å bruke Primali-steinen for å tilkalle Primali. Garrett foreslår å forlate dette stedet, og Erin insisterer på å fortsette oppdraget. Som et resultat faller Erin, som prøver å få kloen tilbake, ned og befinner seg midt i ritualet. Garrett prøver å redde henne, og skynder seg også ned.

Kapittel 1: Blokade

Nøyaktig et år har gått siden de siste hendelsene. Byen ble grepet av en sykdom kalt "Mørke", som allerede har drept mange mennesker. Baronens makt blir sterkere for hver dag. Vaktene begynte å se ut som vaktbikkjer, klare til å rive noen i stykker for å ha kritisert myndighetene og mindre lovbrudd. Etter å ha unngikk mirakuløst å møte dem, gjemmer vi oss i bakgaten.

Verdifull trofé "Ring med ametyster".

Hvert kapittel har unike oppgaver, hvis fullføring lover en pengebelønning. "Phantom"-stilen innebærer fullstendig eller delvis utelukkelse av andre stiler. Å bedøve og drepe fiender tilhører Predator-stilen, mens slukking av stearinlys eller fakler, mistenksomhet og oppdagelse hører til opportuniststilen. Kapittelet anses som fullført i den stilen det ble utført flest handlinger for.

Konsentrasjon lar deg senke tiden og markere alle aktive punkter. Konsentrasjonsreserven er begrenset av skalaen, men du kan markere aktive punkter uten den. Vi går helt frem, tar til venstre og henter avisen «Om portforbudet» (1/19), som ligger like ved døren. Vi snur oss, løper fremover, hopper over gjerdet og bruker kloa til å klatre opp veggen. Vi velger en pose med mat som gjenoppretter helsen, og klatrer enda høyere.

I det fjerne kan du se klokketårnet - Garretts gjemmested. Vi hopper ned og setter oss i skyggen. En av vaktene har et dokument "Siege Rules" (1/2) - vi raner ham. Hvis vi ikke hadde tid til å gjøre dette med en gang, så venter vi til vakten kommer tilbake til porten alene. Vi beveger oss til kroken på den andre siden, og svinger til venstre og går gjennom til enden. Vi hopper over veggen og befinner oss på gaten igjen. Vi kommer rykende til lyktestolpen etter at vaktene har spredt seg. Vi plukker raskt opp "Ring with Amethysts"-trofeet (1/4), som ligger nær tønnen på venstre side og går tilbake til kroken. Vi klamrer oss til risten med kloa, klatrer opp på veggen og hopper ned på den andre siden.

Vi knekker dørlåsen, klemmer oss mellom kassene og kommer oss ut i Stonemarkets steinhoggergård. Vi hopper fra høyre side og går inn i bakgården. Der finner vi en trapp – vi går ned i kjelleren. Vi kommer til et lite rom, plukker opp avisen «Klokken på tårnet har reist seg igjen!» fra pallen. (2/19) og ta oss gjennom tunnelen bak hyllene.

Det er tre måter å komme inn i butikken på. En mester jobber i kjelleren og beveger seg konstant fra ett bord til et annet. På venstre bord er det et dokument "Lygrove's Letter" (2/2) - ta det. I den, før begynnelsen av hvert avsnitt, er tallene 7, 3, 9 angitt, som er koden for safen. Selve safen er gjemt bak et bilde i hjørnet ved siden av hyllen. Området er opplyst, så vi handler raskt, men lar oss ikke rive med. Det er lett å forstå fra undertekstene når masteren flytter til et annet bord. La oss finne bryteren under rammen, aktivere den, sette de nødvendige tallene i kombinasjonslåsen og ta bort det verdifulle trofeet "Maske med Lygroves juveler" (2/4).

Vi går opp i første etasje og går inn i et lite rom med en sovende vakt. Vi går sakte til veggsafen, knekker den ganske komplekse låsen og tar bort det verdifulle trofeet "Blackened Bracelet" (3/4). Det skal ikke være feil, ellers våkner vakten. Før dette er det best å lagre i skapet eller gjennom hovedmenyen. Du bør ikke lagre hvis safe-døren er åpen, siden etter lasting av denne saven vil vakten mirakuløst våkne opp og oppdage et innbrudd (hackede dører, safer og kister som står åpne varsler fiender). Vi går til utstillingsrommet, venter på vakten og følger ham til venstre side. Når vakten begynner å gå tilbake, bryter vi opp vitrineskapet i midten og tar bort det verdifulle trofeet «Maske med juveler» (4/4). Vi går opp i andre etasje, går inn på soverommet på høyre side og henter avisen «Hvem ser på vaktbikkjer?» fra sengen. (19/3). Sakte og uten rykk når vi det åpne vinduet i andre enden av korridoren og klatrer ut.

Vi velger avisen "Blockade!" (4/19) liggende på benken på høyre side. Vi åpner vinduet, går inn i bygget og går ut gjennom døren i den andre enden av rommet. Vi bruker streken til å skli forbi vaktene. Fremover vil vi snart snuble over enda et par vakter. Vi følger dem til hjørnet, og klamrer oss til risten på røret på venstre side med kloen vår, og klatrer oppover og kommer til kontrollpunktet.

Klokketårn

Til venstre på bordet er avisen "Halskjede "Star of Oldale" (5/19) - ta den. Du kan lagre unødvendige forsyninger i brystet. Vi går opp trappene og får en melding fra Basso, levert av kråka Jeniver.

Steinmarked

Vi forlater tårnet og går til tavernaen Lame Burrick, og unngår sammenstøt med vaktene. Ting er dårlig for Basso, men han vil alltid ha jobb for oss. Cornelius Graves, som nylig gikk bort, hadde alltid en ring på fingeren. Denne ringen er av interesse ikke bare for Basso, men også for baronens folk, som har tatt kontroll over den gamle fabrikken der likene blir levert.

Når vi går tilbake til Bassos butikk, tar vi avisen «Forræderi!» fra bordet. (19/6). Overfor inngangen til tavernaen står en kjøpmann. Først av alt kjøper vi fra ham skiftenøkkel. Taupiler vil også komme godt med. Du kan tjene penger ved å selge unødvendige forsyninger, søke etter nyttige gjenstander i byen eller fullføre bestillinger fra Basso og andre karakterer. Vi går inn på tavernaen og henter avisen «Northcrest is indestructible» (19/7) fra disken.

Vi kommer til kirkegården og møter tiggeres dronning. En representant for det nedre sjiktet av befolkningen antyder at en farlig kraft lurer i byen. Etter å ha mottatt et konsentrasjonspoeng, oppnår vi en forbedring for "Intuisjon"-ferdigheten. For hver donasjon til tiggeredronningen får du ett konsentrasjonspoeng. Hvert påfølgende tips vil være 150 mynter dyrere enn det forrige. Vi henter avisen "Gamle guder i den nye byen?" (19/8), liggende på bordet i nærheten av kjerringa.

Kapittel 2: Aske til aske

Hovedporten til støperiet er hardt bevoktet. Vi går ned i tauet og hopper enda lavere. Går du helt til høyre finner du en snarvei. En skiftenøkkel er nødvendig for å fjerne boltene fra gitteret. Den lange stien går gjennom området foran porten. Vi klatrer opp trappene til venstre for broen og suser mellom skyggene for å nå døren til høyre for porten. En av vaktene vil sovne, og den andre vil gå i en sirkel.

Vi hopper over veggen og løper til fabrikkbygningen. Et sekund dukker bildet av Erin opp foran øynene mine. Vi klatrer opp på strukturen som ligger på venstre side, og fra den hopper vi til taket av bygningen. Vi går helt til høyre, går ned trappene og fra skrivebordsskuffen tar vi ut det verdifulle trofeet «In Memory of Mercy» (1/5). Vi tar dokumentet "Kullgruve" (1/9) fra bordet. Vi går ut av bygget og tar tak i røret ved siden av fabrikkbygningen. Vi går opp, beveger oss til venstre langs kantene og trenger inn i ventilasjonssystemet.

Sti til taket.

Vi går gjennom ventilasjonen og hopper opp på trappen når vakten går. Vi går helt ned, åpner døren og går til den opplyste døren på den andre siden. Vaktene vil spre seg veldig snart. En av dem vil forbli i det opplyste området, så vi tar dokumentet "Transport of Cadavers" (2/9) fra veggen til høyre for døren bare når vakten er på venstre side. Til høyre er en snarvei til kroken gjennom ventilasjonen. Hvis det ikke er en skiftenøkkel, klatrer vi opp på boksen foran døren og klatrer til toppetasjen når vakten er på høyre side. Vi går helt til høyre og tar dokumentet “Broken Glass” (3/9) fra veggen. Etter å ha hoppet ned, står vi ved kanten og klamrer oss til kroken.

Etter å ha flyttet til produksjonsverkstedet hopper vi ned før vi befinner oss i vaktens synsfelt. Vi går helt frem, tar opp dokumentet «Fritt sted» (4/9) fra bordet og bryter opp døren på venstre side. Vi går sakte langs glasset mellom skapene, plukker opp dokumentet «Reparasjonsvarsel» (5/9) fra bordet og går ut i korridoren. Etter vakten går vi ned trappene og ser umiddelbart opp. Vi skyter en taupil mot bjelken, klatrer opp på skapet og tar tak i tauet og klatrer opp. Vi hopper til siste bro og henter det verdifulle trofeet «Brosje: Daisy» (2/5). Vi fortsetter å bevege oss langs korridoren til vi når lite rom, hvorfra vi passerer videre forbi vakten(e) og går opp trappene. Vi hopper over rekkverket og ventilasjonssystem Vi tar turen til verkstedet. På bunken med bøker litt lenger fra døren er det dokumentet "Mystisk brev" (6/9) - vi velger det. Til venstre for hyllen er en veggsafe. Vi setter kombinasjon 314 og tar bort det verdifulle trofeet "Soul of a Mechanical Man" (3/5). Vi forlater verkstedet gjennom ventilasjonssjakten på høyre side.

Vi går tilbake til trappa og går ut i korridoren. For å unngå en kollisjon med vakten, kommer vi til den blokkerte døren og henter dokumentet "Forbidden Zone" (7/9). Foran den sovende vakten er en kiste foret med knust glass på alle sider. Vi går sakte gjennom et støyende område eller hopper rett og slett over rekkverket. Vi bryter opp kisten, tar ut nøkkelen til maskinrommet og ikke glem å lukke lokket. Vi går inn i neste rom, klatrer på veggen ved hjelp av en klo og venter i et mørkt område på det rette øyeblikket for å plukke opp dokumentet «List of Corpses» (8/9) fra patologens bord. Vi går tilbake til den låste døren, åpner den med nøkkelen og klatrer opp og tar tak i kroken.

Vel fremme i neste del av anlegget hopper vi ned og følger med fremover. Vi ser på når general "Thief Catcher" fjerner ringen fra Cornelisus’ kropp. Vi går videre og reiser oss. Vi tar dokumentet "Søkeinstruksjoner" (9/9) fra veggsøylen. Vi går til rommet bak oss, der under risten over transportbåndet ligger det verdifulle trofeet "Diamond Ring" (4/5) - vi tar det. Når vi går tilbake, rykker vi fra bordplate til bordplate til den andre siden. Vi gjør et gjennombrudd i øyeblikket når ovnsdøren til ovnen lukkes. Deretter klatrer vi opp veggen på høyre side og gjennom ventilasjonen kommer vi til verkstedformannens kontor. Vi hacker veggsafen ved å ordne elementene i henhold til bildet. Vi tar bort det verdifulle trofeet «Cornelius’ Ring» (5/5). Vi nøytraliserer den uventet dukkede generalen og blokkerer døren.

Løste gåten.

Vi bryter opp døren og går ut. Når vaktene er ferdige med å snakke og går til sine steder, beveger vi oss til høyre side langs det mørke området mellom dem. Fortsetter å bevege seg høyre side, nærm deg forsiktig porten og klatre opp den ved hjelp av en klo. Vi går opp i røret, beveger oss til høyre og kommer oss ut. Vi går til høyre, hopper opp på taket av bygningen og faller ned. Vi gjemmer oss bak stativet og venter til vakten sjekker hva som skjedde her. Så følger vi etter ham og klatrer raskt opp på strukturen på høyre side når vaktene går. Vi hopper fra overflate til overflate, fra bjelke til bjelke og kommer oss dermed til bygget. Vi kommer inn gjennom vinduet og huker oss ned i neste rom.

Stowmarket

Kjøpmannen har nytt verktøy - en barberhøvel og trådkuttere - vi kjøper dem. Vi møter Basso i Black Lane. Han vil introdusere oss for ringens kunde, Orion, som motsetter seg Baronens regime. Vi er enige om å skaffe ham en unik bok som ligger i House of Flowers bordell. The House of Flowers er et ganske hemmelig sted, og ikke alle får lov der. Erin hadde en gang jobbet på et bordell og visste naturligvis hvordan hun skulle komme seg dit.

Prolog. Et fall

Vi velger vanskelighetsgraden vi skal spille på: useriøs, tyv, mester, spesiell. Vi begynner passasjen av spillet Thief i leiligheten. En full mann sover på sengen, vi slår av lampen, vi ser etter verdifulle gjenstander i leiligheten: kopper, skjeer, lommeur som glitrer i mørket. Vi inspiserer også skap og skuffer. Etter at alt er gjort, klatrer vi ut av vinduet og går langs brettet til neste hus, åpner det lukkede vinduet med en skrutrekker.

Vi befinner oss på loftet i huset. Fugler sitter i bur, vi beveger oss forsiktig mellom burene slik at fuglene ikke blir redde og bråker. Vi nærmer oss bildet og ser etter en skjult bryter på det. Under søket vil det være en liten sirkel midt på skjermen, så snart den lyser vil det bety at du har funnet bryteren - trykk på den.

Det vil være en lukket safe bak maleriet, vi bruker hovednøkler for å åpne den. Det vil være tre sirkler i midten, beveg musen til den første sirkelen er uthevet. Dette gjør vi med alle. Vi åpner safen inni og finner et skinnende halskjede. Vi går ut gjennom vinduet. Det vil være en taupil i boksen. Vi trekker den og skyter mot ankerbjelken, som er plassert over oss, og klatrer opp i tauet.

Følg Erin. Nå målet ditt

På taket møter vi en jente som heter Erin, etter å ha snakket med henne, gjør deg klar for parringsleker - løp etter henne langs hustakene, hoppe over hindringer. I bakgaten, sammen med jenta, tar vi oss forsiktig fram, så snart hun klatrer opp og forlater oss, går vi rundt de snakkende vaktene på høyre side til trappa. Vi klatrer opp den. Elin skal hoppe inn i vinduet med kloa, mens vi går langs bordene og knekker vinsjen slik at trappen skal senke seg mot oss.
Vi klatrer opp trappene og kommer til vinduet på huset, vi kommer inn i det Inne i huset åpner vi døren, åpner nøkkelhullet, vi kommer inn i rommet og søker i det. Vi går ut av vinduet, når det neste lukkede vinduet, løfter det og kommer inn. Vi er på reisemålet vårt.

Gå gjennom hagene

Vi beveger oss forsiktig bak Erin, holder oss til skyggene og sørger for at lyssteinen forblir mørk. Vi nærmer oss vakten som står i gangen med ryggen til oss, vi venter på at han blir tilkalt og han går. Vi hopper over rekkverket, vann vil strømme foran oss, vi passerer langs det ved å bruke "skiftet" slik at vakten på broen ikke hører oss. Til høyre for denne vakten på kanten vil det være vannpiler, ta dem opp og skyt på fakkelen som henger overfor vakten for å skape mørke. Vi passerer gjennom vann langs veggen der fakkelen på "skiftet" ble slukket.

Vi kommer til Elin, som avlytter to vakter, venter på at hun skal drepe en av dem, så venter på at den andre snur ryggen til oss, kommer nær ham og bedøver ham. Vi drar liket bak benken til Elin. Så bryter vi opp døra like ved

Møt Erin på taket

Det står flasker på eskene foran oss, litt lenger står en vakt vendt mot oss. Vi tar flasken og kaster den bak ryggen hans slik at han snur seg bort fra oss, hvoretter vi går rundt ham på høyre side, og klatrer opp på boksen, og så inn på porten, vi passerer langs toppen av porten. Vi kommer til hengende tau, klamrer oss til det og klatrer høyere. Vi møter kameraten vår på taket og stjeler kloen hennes.

Kapittel 1. Blokade

Gå til klokketårnet

Vi beveger oss i retningen angitt av retningen til landemerket vårt, ved å bruke Elins klo. Vi går opp trappene og klør oss enda høyere, de vil vise oss et tårn i det fjerne. Vi passerer langs bjelken over gaten som vaktene går langs. Det er portforbud i byen, så du kan ikke få øye på dem. Etter at vi passerer til høyre, hopper vi inn på brettene, går langs dem hele veien og hopper på boksene. Vi befinner oss i en bakgate, du kan rane fyren som står over liket og bedøve ham. Til høyre for ham er det en stige, vi klamrer oss til den med en klo for å nå den.

Vi går opp trappene, hvoretter vi hopper ned og bryter opp gitterdøren til venstre. Vi går inn, flytter bjelken og befinner oss i steinhoggergården.

Passer den låste porten

Vi hopper forsiktig ned til vaktene ser oss. De går i en sirkel, i midten av gårdsplassen, det er en vogn, vi kommer til den, og så umiddelbart til en blindvei motsatt, igjen venter vi til vaktene passerer, vi nærmer oss smykkebutikken til venstre for smug åpner vi døren.

Det er en vakt inne, vi nærmer oss raskt og stille og bedøver ham eller gjemmer oss, ikke glem å lukke døren bak oss slik at vaktene på gaten ikke hører noe. I samme rom, til høyre for døren som vi gikk inn i, under gardinene åpner vi en boks, i den ligger en innlagt maske. Vi går opp til andre etasje, det skal være en vakt som sover på en stol, rett langs korridoren er det et åpent vindu der du kan forlate smykkebutikken, vær forsiktig, gullsmedens kone kan gå fra rom til rom. Søker du i gullsmedens hus kan du finne en låst safe med kode 7-3-9 bak maleriet, maleriet er plassert i kjelleren der gullsmeden selv jobber.

Vel fremme på et lite sted løfter vi det eneste vinduet for å åpne det og går videre gjennom huset. Vi går ut igjen, inn i en liten bakgate. Til høyre for oss vil to vakter nær porten snakke, vi skynder oss til venstre. Det er en vakt som vandrer rundt der, på et lyst sted i hjørnet kan du gjemme deg i et skap og vente på at han skal gå forbi oss. Så vil to vakter til stå og le og vente på at kvinnen skal rope til dem fra vinduet over og de skal gå videre. Vi følger dem til et rør som du kan ta tak i med kloa. Vi klamrer oss til og går langs brettene til Klokketårnet.

Møt Basso på Burrique

Vi undersøker ly i klokketårnet, hvoretter vi drar til Stonemarket på et oppdrag. Det er folk som snakker på plassen nedenfor.Vi går rundt dem og kommer til Lame Burrick taverna. Vi lytter til Bassos klagesang, og så tar vi på oss oppgaven fra ham med å stjele ringen.

Møt tiggeres dronning

Vi går først til svartvarehandleren som står i bakgaten, ser på varene hans, kjøper det som passer oss. Deretter går vi til et annet område av Morningside til det gamle kapellet. Lytt til dronningens historie, få muligheten til å forbedre ferdighetene dine

Kapittel 2. Aske til aske

Infiltrer fabrikken

Det er to vakter foran porten til fabrikken, vi går ned på et tau, det vil være en gitterport på høyre side av porten, vi kommer til den og bryter låsen, vi går videre til veggen til fabrikken, vi klatrer gjennom rørene til ventilasjonen i veggen, vi kommer oss inn i bygget. Vi kryper gjennom ventilasjonen til vi kommer til en vakt som svermer rundt utstillingsdukken. Vi hopper oppå ham og slår ham ut.

Gå på de dødes vei

Vi går ned trappene og ser at de døde blir hengt i kroker. Det er en vakt som går langs toppen og to til under, vi sniker oss inn på den som går og bedøver ham. Vi går videre og klamrer oss til kroken.

Klynger oss til kroken, kjører vi, ser på liket foran oss. Vi hopper ned så fort vi ser vakten stå til venstre før han legger merke til oss. Vi passerer under den, det vil ligge folk på gulvet knust glass. Vi åpner dørlåsen, går inn i et annet rom og søker i det.

Hvis du har en skiftenøkkel, så skru ut skruen ved rist i samme rom, kryp til neste rist og gå videre under likene og vaktene. Hvis ikke, så gå gjennom døren og bryte gjennom vaktene. Følger du forresten de to vaktene i korridoren med mannekengene, rekker de lukket dør, og de vil snakke om hvordan man hacker den. Til venstre for den vil det være et hull i veggen som vi kan krype inn i et gjemmested, med en robot som sitter ved et bord og en safe. Kode 3-1-4

I et annet rom vil en vakt sove på en stol. I boksen overfor ham vil det være nøkkelen til maskinrommet. Vi åpner boksen og bruker nøkkelen til å åpne den låste døren.

Stjel ringen fra generalen

Vi går ovenpå, vaktene står ved ovnen, og i midten er det bord med lik. Ovnen åpnes og lukkes konstant, og gir lys av og til. Vi gjemmer oss bak bordene med lik, venter på at ovnen lukker seg og det blir mørkt, da beveger vi oss rykkvis bak bordene med lik. Døren til generalens kontor er stengt og vi må finne en annen vei. Til høyre for vaktene som står ved ovnen er det en blå rist som du kan klatre opp og inn i ventilasjonen med.

Vi kommer til generalens safe, vi må åpne den for å få ringen. Et vanlig puslespill, vi velger figurene som vi kan bla gjennom og roterer dem slik at de faller sammen med hverandre.

Løp vekk fra fabrikken

Så snart vi tar ringen til Cornelius, vil de legge merke til oss, vi tømmer safen til slutt, og åpner låsen på døren. Vi går ut på gårdsplassen der det er to vakter, slukker raskt fakkelen til høyre for oss med vannpiler og hopper over rekkverket. Hvis ikke, venter vi på pilene til de skiller seg og en av dem kommer rett mot oss, vi bryter inn i ham, og så den andre hvis han også legger merke til oss. Vi går rundt resten av vaktene og klatrer gjennom hullet i porten. Vi befinner oss i et mørkt rom med noen vogner. Vi klatrer gjennom rørene til vinduet.

Vi er på den ytre gårdsplassen til anlegget, går videre langs taket, det kollapser under oss og vi faller ned. Vi gjemmer oss i skapet, fra kontrollvakten. Vi venter på at han skal komme ut, klatrer ut av vinduet, og beveger oss rykkvis fra perm til perm, og gjemmer oss for vaktene. Vi går inn i huset til venstre for den lukkede porten, går opp til andre etasje, og går så til taket til hovedporten. Dette kapittelet er fullført.

Gå til Black Lane

Vi kommer til det nye stedet Black Lane, Basso venter allerede på oss der, og tar oss med til kunden vår, som ga ordren om å stjele Cornelius’ ring. Vi får fra ham en ny oppgave å stjele en sjelden bok fra Blomstenes Hus.

Gå til Erins gjemmested

Vi går til blokkeringen av bokser og passerer mellom dem til et annet sted. Vi ser mange vakter som står rundt, du kan unngå å prøve å komme forbi dem, eller du kan bare dumt løpe frem, til porten og komme deg inn i den sørlige delen av byen.

Så, etter klassikerne i sjangeren, gjemmer oss for vaktene og prøver å bevege oss langs takene, når vi inngangen til Erins mølle. Inngangen finner du ved å hoppe i vannet. Vi finner en liten lukket åpning i veggen, det er en utstående stein i veggen i nærheten, klikk på den og inngangen til Erins gjemmested vil åpne seg.

Søk i Erins gjemmested

Vi slår på konsentrasjonen og ser hvor jenta setter fellene sine. Ikke tråkk på de røde rutene, trykk på bryterne for å deaktivere fellen. Etter å ha klatret opp trappene og fjernet alle hindringene, trykker vi på en annen bryter, en passasje åpnes i gulvet, vi hopper ned.

Vi tar feil og befinner oss i et lukket rom. Kvinnen ber oss finne nøkkelen selv, og hun sier ifra når vi er i nærheten. Vi undersøker rommet, når vi finner det vi trenger, vil hun si: "Følg meg, til sannheten." La oss gå videre til silhuetten hennes, hun vil si "Du er nær." Vi nærmer oss tegningene og samhandler med dem.

Etter at feilene forsvinner, gå til Garretts tegning og klikk på øyet, et hemmelig rom vil åpne seg i nærheten, ta Erins medaljong og forlate ly gjennom vinduet.

Finn blomsterhuset

Vi drar til blomsterhuset der pilen peker eller bruk kartet til å guide oss. Foran inngangen vil det være en hevet trebro, for å senke den, trykk på spaken til høyre. Vi går til inngangen til et annet sted i byen

Kapittel 3. Skitne hemmeligheter

Finn inngangen til bordellet

Til høyre for oss gnir to vakter, vi kaster flasken til siden. for å distrahere oppmerksomheten deres, mens vi sklir videre langs korridoren. Vi når to personer. Vakten famler med låsen og kan ikke åpne den. Vi venter på at han skal åpne døren og de går videre, vi følger etter dem, eller hvis det er en skiftenøkkel, finner vi en kloakkrist i nærheten og beveger oss langs den. Vi skynder oss forbi flere vakter vi møter underveis.

Infiltrer House of Flowers

Når vi kommer til hovedinngangen til blomsterhuset, vil vi se to vakter. Vi må omgå dem. På høyre side av inngangen klamrer vi oss til kloa og klatrer opp, går langs korridoren til jernporten. Vi trekker i spaken for å heve dem. Vi går videre og trekker en annen spak for å åpne dørene inne.

Søk på bordellet

Vi er inne på bordellet og søker i lokalene etter dyrebare ting. Bak en av gardinene er det et rom der en jente koker opium i en tank. Hvis du allerede har trådkutter, så går vi til den lukkede døren til et slags vaskerom. Det er et hull i gulvet inni den, vi hopper ned og kryper til tanken, bruker trådkutterne og snur klaffene. Alle i huset sovner.

Hvis du ikke har trådkuttere med deg. Vi må opp i andre etasje, hvis vi ser ut bak gardinene i et av rommene vil vi se en vakt som står med ryggen mot veggen, på høyre skulder er trappen vi trenger. Vi går rundt den rundt til høyre bak veggen, og klarer å slukke lysene. På et tidspunkt vil vakten gå og gjemme seg i skyggene. Så snart han passerer, går vi opp trappene. Det er en annen vakt som står der. Vi venter til han snur ryggen til oss, så bedøver vi ham eller skynder oss forbi ham.

Vi går inn i et rom med en byste på bordet. Fra den åpner vi døren til Xiao-Xiaos kamre. Det blir en dagbok på bordet. Vi undersøker kamrene, koden for Xiao-Xiao safen er 5-7-3.

Finn og aktiver det mystiske podiet

Vi leter i maleriet på veggen og finner en hemmelig gang i huset. Vi går langs en hemmelig korridor og spionerer på klienter gjennom sprekker i veggene. Vi finner en pinne som stikker ut som vi må sette inn en medaljong. Men før det må du finne 4 symboler. Slå på konsentrasjonen. Ett symbol vil være synlig på en oppskrapet vegg i selve korridoren, resten vil bli funnet på veggene, spionere på klienter.

Etter at du har funnet alle symbolene, ta medaljongen, symbolene vi fant vil bli uthevet på den, ordne dem vertikalt og sette dem inn på podiet. Døren på motsatt side åpnes

Utforsk gamle ruiner

Vi tar oss gjennom ruinene, underveis vil vi møte eldgamle feller, vi bruker konsentrasjonen til å finne sporveksler. Vi går lavere og lavere ned i de gamle ruinene. Når vi passerer møllen som drives av vann, vil vi befinne oss i et forlatt bibliotek.

Finn en bok i et forlatt bibliotek.

Vi søker i biblioteket, hvis du ser på en av hyllene med bøker, kan du finne en hemmelig gang inn i rommet, vi vil se et lite mannskilt på veggen, for dette får vi et ferdighetspoeng. Vi søker i en annen hylle med bøker og finner en passasje videre.

Gå inn i det sentrale tårnet

Vi kommer til ventilene som snur trappen, her begynner et lite puslespill, hvordan plassere trappen riktig for å komme videre.

Vi snur den første ventilen, plasserer stigen i en posisjon der romertallet I vil være synlig under føttene våre, og går ned den til neste ventil. Vi glemmer denne trappen helt.
Vi går opp den tredje trappen uten å berøre ventilen eller snu den.
Vi hopper ned til den andre trappen, ruller den bort fra oss. Vi går tilbake til den tredje trappen.
Vi ruller den mot oss, klatrer opp i tårnet langs den og hopper ned til II
Vi klatrer opp og hopper gjennom åpningen inn i tårnet.

Ta boken med ritualer

Inne i tårnet setter vi opp symbolene på medaljongen og setter den inn på podiet. Boken åpnes, ta den.

Røm fra gamle ruiner

Vi klatrer i tauet, over oss, vi passerer langs brettene til neste tårn, klamrer oss til et annet tau og går ned langs det. Vi løper rett, og så til venstre stiger vi litt høyere for å nå brettene over de to vaktene. Vi tar oss langs brettene rett over dem. Deretter følger vi målbetegnelsen langs spiraltrappen rundt tårnet, og gjemmer oss for vaktene.

Vi kommer til vakten som står med en lommelykt i midten av søylene. Vi går rundt ham, klatrer opp på boksene bak ham og hopper, klamrer oss til tauene over ham. Vi trekker oss opp. Deretter går vi langs plankene, løper opp og hopper på kantene på veggen. Vi beveger oss langs disse avsatsene, kryper ut under sengen, i rommet hvor generalen har det gøy.

Gå til Lame Burrick

Etter at vi har funnet den sårede brevduen, går vi til Bassos taverna. Vi får vite av Odin at vår venn ble tatt av baronens folk. Han tilbyr å finne en viss Jacob som kan hjelpe til med å redde Basso. La oss gå til Greystone.

Kapittel 4. En venn i nød

Finn Jacob i Greystone

Infiltrere huset

Vi kommer til byhuset til ingeniøren Eastwick. La oss hoppe ned. Det går vakter overalt, på begge sider er det hull mellom husene, men det er hunder i bur der, så vi prøver å gå stille. slik at hundene ikke skulle legge merke til oss og lage bråk. På høyre side kan du gå inn i huset og trekke i spaken, så vil den slå seg på, fontenen og vaktene vil bli distrahert av den, og frigjøre den sentrale passasjen som vi kan skli ubemerket inn i.

Et annet alternativ på venstre side er at hvis du ser opp er det plass til å skyte en taupil. Vi klatrer i tauet og bak vakten på balkongen kommer vi inn i huset. Og to alternativer til for å skyte ned trappene med en sløv pil. Finn en hemmelig inngang i drivhuset.

Gå opp til arkitektkontoret

For å komme inn på arkitektkontoret må du gå gjennom drivhuset nær hovedinngangen eller ved å komme deg inn i bygget, gå til kjøkkenet og gå ned i den lille kjelleren for å finne en passasje inn i den hemmelige passasjen. Vi når heisen, ringer den og går opp. Vi trykker på en annen knapp, en passasje åpner seg og vi ser den hengte Eastwick.

Finn festningsplanen på kontoret og løp

Vi går opp trappene, søker i bildet, en stor modell av byen vil reise seg fra under gulvet, med en festning i midten. Vi må løse Diorama-gåten. Vi nærmer oss festningen og snur delene, og gjentar den nøyaktige kopien som er synlig gjennom vinduet overfor oss. Så snart vi får det gjort, vil en plan dukke opp på veggen. Vi forbereder oss på å løpe hele tiden.

Gå og infiltrer festningen

Vi kommer til festningen krypende langs en passasje, ved utgangen ser vi festningen i flammer, vi går gjennom de ødelagte portene, så langs rørledningen går vi til festningen. Forbipasserende gjennom visumrøret brøt med jevne mellomrom ut brann, i påvente av det rette øyeblikket. Så snart vi går langs den, vil den kollapse bak oss. Foran oss vil det være en smal passasje og en slags bevegelig presse, vi passerer den.

Finn og gratis Basso

Vi ser hvordan en arbeider kjører inn i en brann i veggen og brenner ut, vi må forbi, det er en ventil bak oss, vi snur den for å slå av brannen. Deretter løper vi raskt gjennom det røykfylte rommet, snur det til ventilen for å åpne passasjen litt i veggen. Vi klatrer dit, hopper ned og åpner låsen på døren. Vi går inn, en død vakt har trofeet "In Memory of a Soldier". Vi ringer heisen og går opp til fengselet. Vi kommer til Bassos celle og frigjør ham.

Finn og åpne den store safen

Vi går opp heisen enda høyere. Vi klatrer inn i luken på toppen av heissjakten, klatrer gjennom ventilasjonen til spaken i rommet, trykker på den for å senke den store safen. For å aktivere safen, trykk på knappene på høyre og venstre side innen den tildelte tiden, skriv inn den første safe-chifferkoden 3-1-9. Generalen vil dukke opp og vil ikke tillate oss å taste inn den andre koden til safen; han vil sende vakter til oss.

Når vi befinner oss på toppen, gjemmer vi oss i skyggene for vaktene som leter etter oss, hopper opp og trykker på knappen på panelet for å slå av lyset i rommet. Hvis du går tilbake fra panelet i et lite gap, kan du finne "Bracelet: Slate Snake"-trofeet. Nå er rommet mørkt, vi gjemmer oss for vaktene og kommer til safen, skriv inn den andre koden 0-1-8.


Stjel et fragment av Primali-steinen

Vi følger de glødende blomstene til døra, går inn i et rom med senger. Vi lytter til Garretts dialog med Elin. Deretter går vi langs korridoren og tar et fragment fra hendene på statuen. Dette kapittelet er over.

Artikkelen beskriver historien i spillet Tyv 4 i stealth-modus, som indikerer de mest ubehagelige og viktige stedene, åpner noen koder til låser og gir en beskrivelse av taktikk for hovedpersonene og lederne.

Selve spillet kan fullføres av mange ulike alternativer bruke forskjellige taktikker. Denne gjennomgangen er basert på aktiv bruk av stealth og minimal bruk av brute force. Selv under spillet brukte jeg praktisk talt ikke kamparsenalet i form av griper eller piler, så jeg er nesten pasifist. Beskrivelsen inneholder en fullstendig gjennomgang av handlingen i fantommodus og vanskelighetsgrad – tyv.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Den første episoden er en enkel opplæring om metodene og teknikkene for "riktig" tyveri. Du må søke i rommet og deretter forover langs strålen til vinduet. Vi går ved siden av cellene og nærmer oss bildet, føler det, ser etter knappen, indikatoren nederst på skjermen hjelper med dette. Vi bryter låsen, tar pynten og forlater rommet gjennom vinduet. Til høyre må du hente en vare, og deretter velge den.

Vi skyter på den øverste bjelken med en bue og klatrer i tauet helt til toppen. Vi snakker med jenta, jogger så lett, plager ikke vaktene og skynder oss forbi. Vi går opp trappene, følger skiltet, finner håndtaket og bryter det. Vi undersøker rommet gjennom nøkkelhullet og først da kan vi rense det.

Vi følger etter jenta, stopper ved siden av vakten og raner ham, tar lommeboken hans og tar oss forsiktig gjennom vannet. Vi velger vannpiler, skyter mot fakkelen og går på vannet igjen. Den neste fienden må lamses, så tar vi oss stille forbi vakten, kaster flasken på ryggen hans og skynder oss gjennom buen til høyre, og drar, klatrer oppover avsatsene.

Kapittel 1 Blokade

Vi bruker kroken og klatrer opp, forbi vaktene, som vi må hoppe lenger unna for, inn på boksene. Deretter må du ta pilene fra personen, bestemme selv hvordan du kan overvelde eller jukse, generelt er det viktigste å oppnå målet. Deretter går vi til veggen, fra den kan du inspisere området. Vi går ned og går rundt gaten gjennom smug, passerer stille vaktene og klatrer opp langs gitteret. Her må du hoppe, overvelde vitner, velge låsen og, med et trofé i form av en maske, forlate dette stedet gjennom vinduet over.

Vi hopper og går ut gjennom vinduet. Nå må du gå nedover gaten uten å skremme vaktene, som imidlertid ikke er spesielt årvåkne, bums, med et ord. Hovedsaken er ikke å komme til syne for patruljeoffiserene. Når vi klarer å komme oss forbi de lattermilde soldatene, hopper vi forsiktig på røret og forlater nivået.

Vi studerer hulen, forbedrer oss, tilegner oss nye ferdigheter, velger den nødvendige ammunisjonen, og går deretter ovenpå, neste oppgave venter på oss. Vi går rett til det er et vindu på veien, vi hopper ned på kanten, vi går videre langs den, vi må inn i tavernaen. Vi snakker med hattemakeren, forlater lokalene og kjøper nødvendig utstyr på gaten og går videre. Markøren vil lede oss til tyvenes dronning. Følg deretter skiltet igjen og så videre til oppgaven er fullført.


Kapittel 2 Aske til aske

For å gå ned bruker vi et tau, går under broen, finner en stige og går opp langs den. Vi beveger oss langs venstre side for ikke å forstyrre den sovende vakten; målet vårt er døren. Vær forsiktig: det er en hund til høyre, du bør ikke gå dit. Bak stolpene må du klatre opp, deretter gå til blomsten og deretter akrobatisk klatre langs kantene.

Vi går inn i ventilasjonen, slår vakten (demper den eller går stille rundt den), og går ned. Vi kommer oss ut, vi må gå langs høyre hylle og raskt, sikkerheten er fortsatt rolig, og det er tid til å åpne låsen. Deretter klatrer vi opp på kroken og ruller til den første vakten, her må du hoppe. Vi utforsker omgivelsene, forsiktig med glass under føttene.

Etter å ha åpnet låsen, må du fortsette videre og roligere. Det er bedre å fjerne lyset slik at det er lett å omgå sikkerheten. Når den siste vakten er distrahert, går vi raskt til døren og går inn. Vi går raskt ned, vi vil se en vakt til venstre, ved siden av ham er det en knapp, du må skyte den med en stump pil, hvoretter du rolig kan gå videre. Øverst til høyre må du hente nøkkelen, du kan stjele den når personen stopper ved bordet. Alt er i våre hender, vi går videre, passerer stille vakten, lar ham sove, åpner metalldør og vi går inn.

Inne klatrer vi opp på plattformen, søker i boksen, og klatrer så opp på kroken. Vi lander ved siden av vakten og går fremover, det blir en cutscene. Etter å ha sett, klatrer vi opp, passerer vaktene i rykk, vi gjør dem når ovnen er stengt. Vi følger baronen gjennom glasset, så inn i ventilasjonen og dykker under trappen, det er en inngang.

Nedenfor må du løse puslespillet i slottet, hvoretter vi tar ringen og forlater rommet. På høyre side av gaten går vi rundt vakten og stuper inn i gitterdøra. Vi venter på at vakten skal begynne å omgå, når den ene går må vi klare å omgå begge og klatre inn i hullet, så langs kantene til vinduet.

Etter fallet gjemmer vi oss i skapet og sitter til vaktene går. Du kan også lage noe støy og, når de dukker opp, hoppe ut av vinduet og, allerede på gaten, gå langs høyre side langs boksene. Det vil være en bueskytter bak deg, du bør ikke fange øyet hans. Vi går inn døra og fortsetter til andre etasje.

Vi går i hemmelighet til vognene, så langs høyre side og går rundt vaktene. Det er våpen gjemt nær kistene til høyre.

På det neste stedet går vi til bakgaten til høyre og går til to vakter som tar penger fra en borger. De må gå rundt kanten og trenge gjennom vinduet, men forsiktig kan vaktene se tyven, så du må vente til de sprer seg.

Inne tar vi det vi trenger og går utenfor, her er det også noe å ta. Så ned og følg skiltet til punktet. Vi går ned igjen, går til det merkede stedet, og ser oss rundt. Til venstre for luken finner vi en knapp. Du må være forsiktig innvendig, det er mange feller. Vi starter med å gå rundt hellene, så klatrer vi opp på boksen og bruker knappen på venstre vegg, fellen utløses. Når vi ser på luken, må den åpnes med en knapp på baksiden.

Bak luken må vi løpe gjennom labyrinten, deretter en jente, og vi må samle tre plakater. Deretter må du gå til bildet av din kjære og ta medaljongen bak døren. Klar. Vi drar til bordellet, det vil ikke være vanskelig å finne veien dit, vi bruker boksen til å klatre opp på taket, og vi går langs den. På nedstigningen må du overliste vaktene, og deretter aktivere den hevede broen med spaken plassert på høyre side av strålen.

Kapittel 3 Skitne hemmeligheter

Vi følger baronen og prøver å ikke forstyrre vaktene. Det første innlegget er litt svakt i knærne, men å passere det andre blir ikke lett. Oppmerksomt! Det vil være en høykjeftet fugl i buret til venstre; du bør ikke forstyrre den. Ved å gå rundt fuglen helt til slutt, vil du kunne komme til baronen. Vi følger ham til døren, så følger vi skiltet og åpner dørene underveis og går til bordellet.

I bordellet må du sette deg på huk forbi de sovende menneskene til trappen som fører opp. Vi går ikke opp hele veien, vi må finne en ring i ventilasjonen og plukke den opp, så går vi ned til fyren ved enden av trappen. Vi må forbi ham før han legger merke til det og ser ned et sted. Du må bevege deg jevnt, en fugl i et bur kan ødelegge alt.

Det vil være et rom foran, du bør søke i det, så se bak maleriet, det er en hemmelig inngang der. Vi går ned og går til kolonnen som ligger på gulvet, nær stearinlysene. Den neste tingen å gjøre er å finne de tre symbolene på steindøren. Her må du gå gjennom hele nivået og sentrere kameraet på symbolene. Deretter velger vi kombinasjonen og bruker tasten.

Vi går dypere, det vil være feller i nærheten av døren som kan slås av med en knapp på veggen. Nedenfor nær døren tar vi skatten, akkurat som før. Symboler kan finnes i veggåpninger. Så beveger vi oss tilbake til tunnelen, og glemmer ikke å trykke på knappen for å deaktivere fellene på veggen til høyre.

I biblioteket aktiverer vi en annen visjon, finner en falsk hylle, det er akkurat denne inngangen vi trenger. Det er en lignende inngang i nærheten. Vi går ned og kommer til de bevegelige broene, bruker spakene og går fremover. Hvis alt skjer riktig, vil en venns demonstrasjon bli aktivert. Når bro nr. 2 er installert, må du gå tilbake og snu bro nr. 3, gå ned og, etter å ha gått langs den nærliggende broen, bruke bro nr. 3 igjen, så vil du kunne klatre høyere og hoppe til broen nr. 2.

Når vi hopper ut av vinduet befinner vi oss igjen i et rom med en gåte, løsningsmetoden er den samme som før. Vi henter boka og sammen med den kryper vi opp i tauet. På vei tilbake vil du støte på vakter, men mørket vil hjelpe deg å passere alle forsiktig. Du må vente til den siste vakten snur mot passasjen, og så kan du hoppe på boksene og klatre opp i tauene. Hjemme samler vi alt vi trenger og kommer tilbake til oppgaven. La oss stikke innom tavernaen, og så må vi vandre rundt i byen.


Kapittel 4 En venn i nød

Vi følger skiltene mot herskapshuset. Et av alternativene for penetrering er å skremme hundene, alle vil gå til senteret, og så kan du gå til døren. Innvendig går vi fremover, kaster flasken, og distraherer dermed vakten og sklir inn i ønsket rom. Det vil være en husholderske og en vekter som skal ende opp med å se på hyllene, og du kan gå til de opplyste hyllene og trykke på knappen i midten.

Inne, i andre etasje, vil det være tegninger, så må du rotere tårnet under (prøven er utenfor vinduet). Så tar vi tak i tegningen og løper raskt bort, så langs tauet og videre inn i ventilasjonen.

Vi går gjennom ruinene av byen, for så å gå ned. Ta nå trappene for å komme deg rundt bålet og pressen. Det er ingen flukt fra neste brann, du trenger bare å raskt passere dette stedet. Deretter må du sette deg på huk, deretter komme deg høyere, åpne ventilen og du kan gå ut. Vi går opp heisen og finner motstanderen vår.

Vi senker safen med spaken og nærmer oss den. Vi trykker på to knapper på sidene og mekanismen åpnes. Låsekoden er 3.1.9, se nå videoen og nyt. Og vi løper igjen, nå må vi bare løpe tilbake. Vi klatrer opp på risten og beveger oss til panelet til venstre. Vi slår av lyset og går stille til safen, skriver inn 0.1.8.

Vi velger ut en premie, samler blomster og går inn i lyset (dette minnet meg om noe...). Hjemme skifter vi ut uniformene og fortsetter vår virksomhet, langs den kjente ruten.

Kapittel 5 Les Miserables

Vi går til le, klatrer over til høyre ved porten. For å åpne sentraldøren må du gå til kjellerdøren til høyre. Innvendig må du opp til andre etasje, finne herreavdelingen der, snu ventilen der og følge markøren videre. Vel fremme på rommet gjennom inngangen til avdelingen tar vi nøkkelen og går til kvinneavdelingen. Du kan ikke bare gå inn; du må finne et hull i et av nabokamrene som du må klatre opp gjennom.

Etter å ha søkt inne går vi til behandlingsrommet. Og igjen rører ikke døren seg, vi må levere energi. Du kan finne den ved å bruke indeksen, og selvfølgelig slå den på. Vi kommer tilbake og trykker på knappen i sikkerhetsrommet, døren åpnes til et annet rom som må ryddes. Her tar vi gjenstanden fra stolen og aktiverer manuset. Vi forlater rommet gjennom en annen dør, og utenom psykisk syke går vi til heisen.

På bunnen går vi fremover, og unngår monstre hvis mulig, siden det ikke er noen vits i å kjempe mot dem, er det lettere å ikke rasle. Vi går til skiltet, hopper over gjerdet og går mot ghoulene ved inngangen. Vi passerer dem ekstremt forsiktig og går rett, nyt videoen, samler blomster, et eventyr, med et ord.

Fra huset følger vi skiltet.

Kapittel 6 Loner

Vi går til hovedinngangen, går rundt sikkerheten, følger høyre side. For å komme inn, må du distrahere de to idiotene som vokter den. Deretter vil det være ytterligere tre kamerater som vokter passasjen til kjelleren. Vi distraherer dem med en flaske og hopper over rekkverket.

Det er ikke nødvendig å skynde seg inne i bygningen, det er feller. Den enkleste måten å komme seg til baronen på er å omgå sikkerheten og komme seg til andre eller tredje etasje. Etter å ha passert korridoren med feller, befinner vi oss ved en blokkert inngang, og på toppen vil det være baronens kontor, som imidlertid er låst. Da må du klatre gjennom ventilasjonen, inngangen til den er til høyre for døren. På stedet hvor det er en ødelagt trapp og en død heis, klatrer vi opp på de opplyste ristene og videre til høyre, og så helt til toppen.

Vi forlater heisen, nå til venstre og forbi vaktene, og hopper langs kantene på søylene. Så følger vi til barrikadene og, etter å ha overlistet fienden, hopper vi over boksen. Vi beveger oss langs veggen til knappen helt til slutt, utgangen er funnet.

For å bryte generatoren, må du senke spaken, og deretter sentrere de roterende delene på sprekken og vente på vibrasjon. Du må bruke ventilen for å øke hastigheten flere ganger, og så videre til den faller fra hverandre. Nå tar vi fragmentet og går ut langs den hengende risten.

Vi beveger oss langs kloakken, bryter av tauet som holder båten og fortsetter til den andre siden. Vi reiser oss og går gjennom den brennende byen. Vi studerer omgivelsene for avsatser og blå rist for ikke å kveles.

I hulen bevæpner vi oss og kjører ut på veien igjen. Det er rett og slett ikke mulig å gå til poenget, det er mange mennesker. Her haster du enten som en saiga, eller sniker deg forsiktig bak dem.

Kapittel 7 Secret City

Vi følger til den lukkede porten, du må bryte den og komme deg inn, forbi de årvåkne vaktene.

På høyre side må du presse deg forbi den sovende vakten, den neste må distraheres med en flaske og klatre over porten. For å åpne porten må du ringe på. Da er det bedre å gjemme seg rundt hjørnet til høyre, ellers blir helten oppdaget.

Innvendig må du gå langs høyre side til spaken. Vi aktiverer spaken, ring heisen, men vær forsiktig her: du må vente til alle beveger seg bort fra heisen. Nederst hopper vi opp på veggen med risten og følger den til høyre til tauet, langs det går vi ned, det viktigste er å unngå fellen i tunnelen. Du må gå ned veldig forsiktig, fiendene er oppmerksomme og ser gjennom alle nivåene. Etter å ha presset deg gjennom gapet, må du igjen møte ghouls.

Vi går rundt de tre til venstre langs broen eller bruker fasjonable piler med tau. Så løfter vi døren og går inn. For å deaktivere fellen, må du stramme ventilen til brannen avtar. Så passerer vi to vakter og dykker ned i gapet. Vi beveger oss fremover og kommer etter hvert ut til slottet, så til høyre og opp. Vi beveger oss langs kanten til rekkverket på siden vår slutter.

Vi går ned, går til venstre og klemmer stille ved siden av fuglen, ellers vil den hvine. Da bør du bedøve vaktene, men boksen vil fortsatt falle. Stedet er vanskelig, hvis du kan passere stille, så er du heldig, og det er fortsatt mulig. Gå deretter opp, bruk de uthevede stedene.

Kampen foran er vanskelig, du kan selvfølgelig nekte og gå dumt i mål, men jævelen må straffes! Den beste måten å drepe en fiende på er med piler, og den beste måten er å slå dem i hodet. Metoden er enkel, slukk først lyset med vannpiler, angrip deretter. Under kampen er det best å løpe rundt i en sirkel i én retning, det er best å være bak ryggen, så er seieren i lommen.


Kapittel 8 Morgengry

Vi går forsiktig gjennom katakombene; møter med ghouls er mulig. I nærheten av en uforståelig type struktur hopper vi ned og dykker ned i hullet i veggen. Så overvinner vi stupet langs rørene som ligger til venstre. Vi hopper ned, her må vi omgå to vakter, og fortsette å gå videre. Vi går rundt vakten og går inn. Vi gjesper ikke inne mens gutta snakker; vi må dykke til høyre. Nedenfor må du forhandle med karakteren, og deretter klatre over boksen som ligger til høyre.

Vi passerer sikkerheten, beveger oss langs høyre side, på toppen, ved hjelp av en pil med et tau, klatrer vi opp på skipet. Lenger ned i tauet og langs kantene forlater vi tårnet. Så forbi døren. Vi går ned, på bunnen må vi skyve ut en stor gruppe fiender, dette er ikke veldig lett, siden det er vakter overalt. Så vi trekker ut en med støy, rutene til de to andre må huskes, og det er hvordan vi fortsetter.

Vel nede følger vi gaten til høyre eller venstre, alt avhenger av om du har en pil med tau for å hoppe til høyre. På venstre side kan du passere to kjeltringer og hoppe ned på kanten. Vi hopper på bjelken og faller lydløst bak ryggen til de to vaktene. Låsen må plukkes nøyaktig og på én gang, uten feil, ellers må alt gjøres om på lang avstand.

Det kommer en video inne, så skynder vi oss etter damen, som til slutt må gå rundt bakfra, som vi dykker ned i undergrunnen og går dit. Så går vi rundt monstrene, alt er enkelt her, de er blinde og kan ikke se lenger enn et par meter.

Etter cutscenen går vi til venstre, tar tak i fragmentet, følger deretter toppen til det andre fragmentet, og til slutt, nederst får vi det siste, hvoretter jenta oppdager karakteren og slår. Og likevel, etter å ha plukket opp det første fragmentet, vil fantomer dukke opp, du trenger ikke å fange øyet, siden det ikke er noen vits i å bekjempe dem, det er lettere å være stille og ta deg tid. Når steinen er samlet, tar vi den med til jenta.

Her er HappyEnd-spillene Thief 4 (2014).


Garrett er en tyv. Etter spillet å dømme forakter han ikke noe som er dårlig og kan gi ham minst et par gullbrikker. Kolber, sakser, sprøyter, bestikk, beger, for ikke å snakke om smykker - alt duger hvis det er verdt noe. Men noen ganger kommer en mestertyv over virkelig verdifulle, uvanlige og unike ting. Og han selger ikke slike ting. I motsetning til normene for tyveyrket, holder han dem for seg selv, og de fyller på hans personlige samling, som ligger på toppen av Klokketårnet. Denne guiden vil snakke om hvor du skal lete og hvordan du får spesielle gjenstander designet for å glede Garretts tyvenes forfengelighet. Totalt er det 82 verdifulle trofeer tilgjengelig i spillet, som utgjør ti samlinger. Det vil ikke være mulig å samle alle samlingene fullstendig bare i ferd med å fullføre hovedhistorien, fordi Garrett må skaffe noen av trofeene ved å oppfylle tyvenes ordre fra Basso og andre kunder. Det er planlagt å vie en egen guide til nettopp disse bestillingene, men foreløpig vil vi fokusere på hvordan vi fyller de tomme montrene i hulen til de beste og mest sjarmerende tyvene, samtidig som vi avslører hemmelighetene til Primali.

Samling

Beskrivelse

Antall elementer i hovedhistorien/i spillet som helhet

En samling av de mest verdifulle trofeene for Garrett, gjenstand for hans spesielle stolthet.

Unike gjenstander stjålet på forespørsel fra kunder.

Forlovelsesringer med edelstener, laget av mesterjuveler Serendi.

Armbånd i form av slanger. De sies å ha blitt båret av takknemlige enker, og hver og en har sin egen mørke hemmelighet.

Ekstravagante sommerfuglsøljer som tradisjonelt ble gitt til jenter i Castinet-familien like før bryllupet deres.

Brosjer i form av en gren med blomster, som aristokrater ga til sine elskere som et tegn på evig kjærlighet.

Ringer laget av bein fra avdøde slektninger, minnet om hvem var spesielt kjært for de levende. Hver av disse ringene var gravert med en minneinnskrift.

Cameos som minner om læren til Baroness Whiteridge, kjent for sin insistering på spørsmål om mote og etikette.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Chamber of Montonessi

En samling malerier av den originale kunstneren Montonessi, som endte sine dager i Moira Asylum for the Insane.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Minneplaketter

Skilt og tavler hentet fra byens landemerker.

Å samle samlinger lar deg tjene noen hundre mynter (for fullt den innsamlede samlingen tildeles et visst beløp), men gir likevel ikke håndgripelige fordeler når helten og utstyret hans skal oppgraderes, i motsetning til andre tyvegods i spillet, som umiddelbart blir til penger etter lomme. Samleobjekter er for det meste ment å stryke stoltheten til en omhyggelig spiller som ikke har skrudd opp eller bommet, men tvert imot, utspekulerte og funnet verdisaker gjemt på lokasjoner, og antallet vil deretter gjenspeiles i den endelige statistikken av det fullførte kapittelet. I tillegg bringer etterfylling av samlinger spilleren nærmere å motta en rekke prestasjoner.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Men for at alt i spillet virkelig skal bli vårt, det vil si ditt, det vil si Garretts, må vi prøve. Så la oss ikke kaste bort tiden på å snakke om livet forgjeves. Som du vet, blir en tyv matet av føttene hans, og av hans behendige hender, selvfølgelig. Kort sagt, la oss komme i gang. Skinnende pyntegjenstander av edelt metall venter bare på å bli funnet.

I Prolog Garrett får bare ett verdifullt trofé, og vår mestertyv vil ikke gå forbi det, fordi formålet med dette innledende kapittelet ikke bare er å fortelle spilleren om hendelsene som gikk foran hovedhistorien, men også å introdusere det grunnleggende om spilling. Blant annet skal vi lære å knekke låser og safer, oppdage gjemmesteder og skille vanlig tyvegods fra virkelig verdifulle ting. Og den første av disse tingene vil være Skinnende kjede (Unikt bytte). Den ligger på det andre stedet Prolog- på loftet med fuglene.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

I dypet av loftet kan du se et maleri, skjult bak det er en safe, og i safen er et halskjede. Veiledninger på skjermen vil hjelpe deg å komme dit.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)
Sted: Stonemarket, Traitor's Gate
1. Ring med ametyster "Alice" (Ringer av Serendi).

Ringen ligger i en bakgate patruljert av to vakter.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Så snart vi kommer inn i denne bakgaten, vil en av vaktene rope at Forræderporten er stengt for alle etter ordre fra Baronen. Du kan raskt krysse smuget via et rør i nivå med andre etasje, eller du kan ta deg god tid og utforske den. Mens du står på røret, se til venstre. Vi er interessert i vogna. Et verdifullt funn vil ligge i nærheten. Ja, ja, rett på fortauet.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Gni ringen stille - et stort problem: en av vaktene, etter å ha paradert langs fortauet, står stødig foran vognen, plassert i det opplyste området. Noen ganger, sier folk, flytter han, men jeg hadde ikke sjanse til å vente på et så lykkelig øyeblikk. Til slutt måtte jeg velge: enten distrahere ham ved å vekke mistanke, eller bedøve ham.

Sted: Laigruves smykkebutikk

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

2. Lygroves juvelmaske (Unikt bytte)

Masken er gjemt i kjelleren på smykkeverkstedet, i safen bak maleriet.

Selv om du selvfølgelig kan prøve å komme deg inn i butikken gjennom inngangsdøren til handelsgulvet, kommer vi likevel inn bakfra, siden det er en inngang fra gårdsplassen som fører direkte til kjelleren.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Vi går inn og ser et bilde på veggen, bak det er det en safe. Koden for safen er i Lygroves brev (merk pulten, nærmest trappen opp). Vi leser brevet og finner ut det heldige settet med tall - 739.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Etter å ha samlet inn byttet i kjelleren, går vi opp i første etasje. Det er allerede to trofeer som venter på oss der samtidig.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) 3. Maske med "juveler" (Klienttrofeer)

Den falske masken vises i vinduet til en smykkebutikk i første etasje.

For en falsk går vi til handelsgulvet. Det er en vakt som patruljerer den. Vi er interessert i det midterste utstillingsvinduet til venstre for inngangsdør, hvis du står overfor henne. For å ta masken i besittelse, må du åpne låsen.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) 4. Svartet armbånd (Dødelige lenker)

Armbåndet plasseres i en safe i første etasje i smykkebutikken.

I et av bakrommene i første etasje vil Garrett møte en snorkevakt. Du bør ikke vekke ham. Selv vil han ikke våkne hvis han ikke lager noe lyd og åpner låsen til safen uten en eneste feiltenning. Det er fullt mulig å gjøre uten bedøvelse.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

: taubom - 1 stk.

Sted: Støperi, deponi
1. Ring "Til minne om barmhjertighet" (Minne om de døde)

Så snart du kommer inn på territoriet Støperi, ta deg tid til å finne deg selv inne i hovedbygningen, se inn i en-etasjes bygningen til venstre (hvis du vender mot fabrikkbygningen).

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Den eneste måten å komme seg inn i det tidligere kullskuret er gjennom taket. For å gjøre dette klatrer vi opp på en struktur som ligner en liten kran, og fra den hopper vi til låven. Vi går langs taket mot fabrikkbygningen til vi ser fremover og til høyre en luke og en trapp ned. La oss gå dit. La oss gå ned.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Det blir et bord inne i det nesten tomme rommet. I den høyre skuffa hans ligger ønsket ring.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)
Sted: Støperi, produksjonsverksted
Vi fortsetter å følge hovedoppdragsmarkøren og befinner oss i produksjonsanlegg Støperi. Her kan du få tak i to trofeer: en brosje og en reservedel til maskingeværet.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) 2. Brosje "Daisy" (Blomster av evighet)

Vel fremme i høyre korridor vil Garrett være vitne til en samtale mellom to vakter. En vil beklage at tjenesten på slakteriet er bedre enn her, og den andre vil invitere en venn med seg, fordi han har funnet noe virkelig interessant (la oss forresten huske denne samtalen for fremtiden). Etter dette vil vaktene bevege seg videre langs korridoren, og frigjøre plass for mestertyven å operere. Det er på tide å gå for brosjen.

Hvis du ser opp i taket og slår på konsentrasjon, da vil det bli klart hvor du skal lete etter trofeet og hvor du skal sikte med taupilen.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Etter å ha klatret i tauet (for å nå hengende tau, må du klatre opp på et skap i nærheten), hopper vi inn på de nærmeste gangveiene under taket, og fra dem hopper vi til de neste. Dekorasjonen vil ligge helt på kanten av de andre gangveiene.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) 3. Sjelen til en mekanisk mann (Unikt bytte)

Etter å ha tatt brosjen, satte vi av gårde etter vaktene, hvis samtale vi overhørte tidligere. De vil lede oss til en dør med brett, bak som et annet rom er gjemt. Unødvendig å si, Garrett er fascinert. Du kan se inn i rommet gjennom et hull i døren og forsikre deg om at det virkelig eksisterer.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Det er umulig å komme inn gjennom døren, så vi ser etter løsninger. La oss gå opp trappene til venstre for døren og hoppe over rekkverket ned. Landemerke: rød nødlampe over teknisk kum.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

En gang i det nye rommet, la oss ta en titt rundt. Til venstre for utgangen fra kum er det en stol ved vinduet, med noe ovalt og mørkt liggende på. La oss komme nærmere og ta en titt. Dette er hodet til en humanoid automat, og på bakhodet hans er det skrevet en halvvisket kode - ?1?. La oss huske dette.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Ytterst i rommet sitter en annen automat ved et bord med en halvvisket kode bak i nakken - 3??.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Rett bak den sittende roboten, på motsatt vegg er det en safe. B O Vi kjenner allerede det meste av kodekombinasjonen for det - 31?. Vi finner det siste sifferet ved enkelt søk - 314.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)
Sted: Støperi, smie
Når vi befinner oss i verkstedet hvor lik blir kremert, og etter å ha sett videoen med generalen, kommer vi ut på nivå med ovnen. Før Garrett forlater fabrikken, har han to ting til å legge til samlingen sin - to ringer.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) 4. Ring med diamanter "Diana" (Ringer av Serendi)

Hvis du ser til venstre fra punktet der du treffer ovnen nivå, kan du se åpen dør fører inn i et mørkt rom. La oss gå dit.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Vi går inn og tar umiddelbart til venstre. I sperreåpningen under den røde lykten vil det ligge en haug med aske med ring. Vi overlater asken til generalen og tar ringen for oss selv.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) 5. Cornelius Ring (Klienttrofeer)

Ringen som er gjenfunnet fra Cornelius' lik er innelåst i en safe i førstnevnte butikkformannskontor, og nå generalens kontor. Dette er et oppdragshvelv, du vil ikke kunne omgå det. Bare følg sjekkpunktmarkøren og den vil lede deg til målet ditt.

Trygg - puslespill. For å åpne den må du brette baronens våpenskjold. Hvis du har glemt hvordan den ser ut, se på veggen til høyre for safen, eller nederst på selve safen. Dette våpenskjoldet er overalt.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

For å få trofeer trenger du : avbitertang.

Sted: Southern Quarter Catacombs
1. Brosje "Dragonfly" (Castinet brosjer)

Søljen er gjemt i katakombene foran bordellet helt i begynnelsen av kapitlet. Etter en velstående klient og hans eskorte, sniker Garrett seg langs en passasje som kommunikasjonsrør henger over. Før stedet der passasjen svinger til høyre, er det verdt å stoppe opp og se seg rundt. Ikke rart det er en boltet dør i nærheten, som lyset siver fra. Han inviterer deg til å gå inn i et lukket rom. Alt som gjenstår er å finne ut hvordan du gjør dette?

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Ved siden av døren er det en haug med esker og tønner med bord som lener seg vertikalt mot dem. Vi klatrer opp til vi befinner oss på luftkanalrøret. Og så snart vi klatrer inn, kommer vi til å kollidere med nese mot nese distribusjonsboks dørsikkerhetssystemer. Hvis Garrett har trådkutterne med seg, vet han hva han skal gjøre. Deaktivering av sikkerhetssystemet vil låse opp boltene, og det tidligere låste rommet kan gå inn.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Vel inne tar vi til høyre, klatrer opp på en høy boks, og fra den enda høyere, nesten til taket.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Juvelen vil ligge i en lysflekk omtrent midt i området der Garrett befant seg.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)
Sted: Blomsterhus, øverste etasje

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

2. Ring med smaragder "Elena" (Ringer av Serendi)

Ringen lå rundt i det tekniske rommet over et av rommene toppetasjen.

Vi går opp sidetrappen (vestlig) fra nederste etasje på bordellet til toppen. Før siste flytur klatrer vi opp på ventilasjonskanalen som går langs veggen, og derfra enda høyere, inn i vinduet rett under taket.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Finne deg selv i en liten Utstyrsrom, se fremover og til høyre. Det er noe glitrende i nærheten av tauet. Det stemmer, en ring.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)
Sted: Underjordiske ruiner, glemte ruiner
3. Gammel figur (Unikt bytte)

Engang i gamle ruiner under bordellet kommer vi til en hall som i plan ligner et gigantisk lysthus. Derfra kan du komme enda dypere - inn i hallen hvor figuren er gjemt.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Etter å ha kommet inn i lysthushallen passerer vi den diagonalt og løper inn i en upåfallende dør i hjørnet. Døren er låst, men det er ikke noe problem for Garrett.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Det blir en trapp rett utenfor døren. Vi går ned og tar til høyre. En passasje mellom høye bokhyller vil åpne seg foran mestertyven, og en søyle vil lyse i det fjerne. La oss gå til ham, men ikke forhast deg. Vi stopper i nærheten av nisjene mellom skapene og søker konsentrasjon på veggene for å se gamle tegn. Det blir fire av dem totalt – to par motsatt hverandre.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Vi kommer til en kolonne som ligner på den vi aktiverte litt tidligere Gammelt podium, og ta ut Erins medaljong (E-nøkkel). Riktig tegn sirklene vil lyse knallblått. Vi stiller dem opp i en linje, og setter deretter medaljongen inn i fordypningen på stolpen.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Halvsøylen foran oss vil snu, og Garrett vil kunne ta den for seg selv eldgammel figur nonne med nøkkel.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)
Sted: Underjordiske ruiner, scriptorium
4. Ring "Til minne om steinhoggeren" (Til minne om de døde)

Ringen er plassert i det hemmelige rommet scriptorium, som kan nås ved å aktivere ønsket bok i en av hyllene.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Fra den nesten sirkulære salen med bøker, dit vi kommer umiddelbart etter å ha passert den nedslitte, men fortsatt fungerende vannmøllen, tar vi til høyre og nesten umiddelbart til venstre. Vi vil være interessert bokhylle til høyre mellom busker av merkelige lysende planter. Den inneholder en hemmelighet.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Vi kjenner på rekken med bøker på øverste hylle, finner låsen og åpner gjemmestedet. Skapet vil rotere, og Garrett vil finne seg selv i et hemmelig rom. Foran ham vil være et høyt relieff av en gammel mann med et brett. Det er et trofé på brettet.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Og til venstre lyser forresten konsentrasjonspunktet. Heldig for Garrett som kom hit.

Sted: Underjordiske ruiner, bibliotektårn
5. Ritualbok (Klienttrofeer)

Bok med ritualer- oppdragselement og hovedmålet for kapittel 3. Det er plassert i hovedtårnet til det underjordiske biblioteket. Når Garrett kommer dit, vil han se en bok som "må frigjøres først."

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

De eldgamle symbolene som låser opp bokens forsvarsmekanisme er tegnet ved siden av kolonnen, som to erter i en belg som ligner på de som ble aktivert av Garrett tidligere.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Det som følger er den vanlige prosedyren: påfør Erins medaljong på søylen, still opp de blå skiltene i én linje, plasser medaljongen i fordypningen øverst i søylen og se hva som skjer. Kort sagt, du trenger ikke å være en seer for å gjette: boken dukker opp med en gang, og du kan ta den med deg.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Nå er det det, det er på tide å komme seg ut av dette majestetiske og samtidig illevarslende stedet.

For å få trofeer trenger du : barberhøvel, skiftenøkkel, taupil - 1 stk.

Sted: Daghavn
1. Ring med lapis lazuli "Leonora" (Serendi ringer)

Så snart du ser et flammende blink i de øverste etasjene Festninger(nesten helt i begynnelsen av kapitlet), vet at et sted i nærheten er det første trofeet til det nåværende oppdraget. Spillet vil invitere deg til å klatre gjennom vinduet rett frem, men ringen er verdt det hvis du avviker fra hovedstien i et minutt eller to.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Vi går inn og går til skrivebordet, fulle av alle slags tegninger og modeller.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

På sidebordet festet til høyre er det en knapp som blir merkbar når den aktiveres konsentrasjoner. Denne knappen flytter veggpanelet motsatt peisen, bak som safen er skjult. Vi åpner låsen med hovednøkler og begynner å eie neste bytte.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1) 3. Maleri "Excess of Emptiness" (Chamber of Montonessi)

Lerretet henger i tredje etasje i herskapshuset, foran inngangen til Eastwicks kontor.

Fra andre etasje i herskapshuset stiger vi til tredje ved hjelp av en offentlig trapp, ikke en hemmelig. Landemerket er stemmen til en vakt som krever at Eastwick åpner døren, og banker med knyttneven på akkurat den døren. Ved siden av trappen til tredje etasje blir det en gang til balkongen over hovedinngangen til herskapshuset.

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Så vi reiser oss stille for ikke å skremme fredsoffiseren. Maleriet henger overfor dørene til kontoret og er opplyst av levende lys. Vi kuttet det rett og slett ut av rammen med en barberhøvel.

For å fjerne platen trenger du en skrutrekker og en skiftenøkkel.

Sted: Festning, trygg bygning
6. Armbånd "Slate snake" (Dødelige lenker)

Denne plasseringen blir tilgjengelig helt på slutten av kapitlet, etter det første mislykkede forsøket på å åpne Stor safe. Plasseringen er oversvømmet av engstelige vakter, og Garrett trenger absolutt å komme seg til det sentrale kontrollpanelet for å slå av lysene (mørket er, som du vet, en venn ikke bare for ungdom, men også for tyver).

Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)


Veiledning for å finne verdifulle trofeer i hovedhistorien om Thief (del 1)

Og i det mørke blindtarmen rett overfor sentralkonsollen venter en liten overraskelse på ham - en slange, sølv, med ett smaragdøye, et elegant armbånd i form av en slange.