Den mest magiske tiden på dagen. Hvordan velge tid for magi

Oleg og Valentina Svetovid er mystikere, spesialister i esoterisme og okkultisme, forfattere av 14 bøker.

Her kan du få råd om problemet ditt, finn nyttig informasjon og kjøpe bøkene våre.

På vår nettside vil du motta informasjon av høy kvalitet og profesjonell hjelp!

Tidens magi

Klokke i huset og magi

Hvert hjem har en klokke, og ikke en eneste av dem. Det er forskjellige klokker - med urskive (visere), med slag (pendel og gjøk), elektronisk, bord og vegg.

Folk som er høysensitive føler hvordan påvirker de en eller annen se for energi og følelsesmessig tilstand alle familiemedlemmer.

De fleste føler ikke klokkens innflytelse, men dette betyr ikke at det ikke er noen innflytelse.

La oss ta et brev som eksempel:

"Da jeg var på besøk hos deg la jeg merke til at på rommet ditt henger klokken verken øverst eller nederst, men i midten. Og den er helt klart spesielt festet i akkurat denne høyden. Her om dagen kom jeg over en historie i en bok om hvordan du ikke bør gjøre noe i rommet bør henges høyere enn ikonet. Og du bør spesielt ikke henge en slik klokke, fordi ikonet symboliserer Gud, A klokker er menneskelige ønsker, og når man ser på veggen, vil underbevisstheten sette begjær over Gud.

Jeg tenkte på denne historien i et par dager og bestemte meg for å henge opp igjen det som hang på rommet mitt.

Og det var slik: det er skrivebordet mitt med en datamaskin mot veggen, på veggen over datamaskinen foran meg er det et ikon, og over det, rett i taket, er det en enorm klokke på størrelse med en stor stekepanne. Alt dette henger foran øynene dine - det er nok å se opp mens du sitter ved datamaskinen for å se begge deler.

Generelt, etter å ha tenkt på det, flyttet jeg ikonene til toppen under taket (de ble liggende foran meg), og fjernet klokken helt lenger bort på en annen vegg og hengte den lavere. Nå kan du ikke se dem bak bordet med mindre du spesifikt snur deg.

Etter dette kom jeg etter en stund til den konklusjonen at det forrige designet med en klokke over skrivebordet gikk meg merkbart på nervene. Og etter å ha vektet den på nytt, stoppet den. Totalt sett ble det bedre.

I denne forbindelse var jeg interessert i muligheten for å plassere klokken."

Vi kaster klokker og alt vi har i huset bevisst. Og ikke logisk, men energisk - hvordan dette eller det objektet vil påvirke den generelle energien til huset og følgelig oss og de menneskene som kommer til oss.

Når en person vender seg til Gud eller de hellige, føler han ubevisst hvordan energi kommer fra topp til bunn, til ham. Du trenger ikke engang å se på ikonet, men bare lese bønnen, og du kan umiddelbart føle det. Det må være en nedadgående flyt, fra topp til bunn.

I tillegg, hvis en person under bønn bevisst retter blikket oppover, for eksempel mot et ikon (selv med øynene lukket), vil effekten bli enda større. Bare det å se opp gir deg energi og inkluderer den høyre (intuitive) hjernehalvdelen i sitt arbeid.

Se ned inkluderer venstre (logisk) halvkule og hos mennesker energien avtar. Dette er alle teknikker fra esoteriske og okkulte skoler.

En ting til om klokken.

Klokke med visereøke en persons ønsker mer enn elektroniske klokker.

Klokke med bevegelig pendel og gjøk (slagklokke) enda verre for en person enn en klokke med visere. I tillegg til at klokker med visere øker nivået av ønsker, oppmuntrer de også en person til å leve raskere, og for noen øker de også nivået av dødsangst. I en slik situasjon blir en person mer sårbar for mulig magiske angrep. Og i noen tilfeller, når nivået av ønsker blir høyere enn den akseptable normen for en bestemt person, tiltrekkes negative magiske påvirkninger. Og personen vet ikke engang hvorfor han plutselig ble angrepet skadet.

Konstant visning av klokken foran øynene dine forkorter en persons liv. Dette er tidens magi. Derfor gjorde forfatteren av brevet det rette ved å fjerne dem.

Personlig har vi til og med armbåndsur Vi bruker den ekstremt sjelden, bare på reise.

Oppsummer:

Når du plasserer gjenstander i huset, må du vurdere viktig regel :

Objektet som er plassert høyest i rommet (huset) kontrollerer hele rommet i rommet (huset).

Vår nye bok "The Energy of the Name"

Oleg og Valentina Svetovid

Vår e-postadresse: [e-postbeskyttet]

På tidspunktet for skriving og publisering av hver av artiklene våre, er det ingenting som dette fritt tilgjengelig på Internett. Alle våre informasjonsprodukter er vår immaterielle eiendom og er beskyttet av loven i den russiske føderasjonen.

Enhver kopiering av vårt materiale og publisering av det på Internett eller i andre medier uten å angi navnet vårt er et brudd på opphavsretten og er straffbart etter loven i den russiske føderasjonen.

Når du skriver ut noe materiale fra nettstedet, en lenke til forfatterne og nettstedet - Oleg og Valentina Svetovid – nødvendig.

Merk følgende!

Det har dukket opp sider og blogger på Internett som ikke er våre offisielle sider, men som bruker navnet vårt. Vær forsiktig. Svindlere bruker navnet vårt, e-postadressene våre for utsendelser, informasjon fra bøkene våre og nettsidene våre. Ved å bruke navnet vårt lokker de folk til forskjellige magiske fora og lurer (de gir råd og anbefalinger som kan skade, eller lokker penger for å utføre magiske ritualer, lage amuletter og undervise i magi).

På våre nettsider gir vi ikke lenker til magifora eller nettsteder til magiske healere. Vi deltar ikke i noen fora. Vi gir ikke konsultasjoner over telefon, vi har ikke tid til dette.

Merk! Vi driver ikke med healing eller magi, vi lager eller selger ikke talismaner og amuletter. Vi driver ikke med magiske og helbredende praksiser i det hele tatt, vi har ikke tilbudt og tilbyr ikke slike tjenester.

Den eneste retningen for arbeidet vårt er korrespondansekonsultasjoner i skriftlig form, opplæring gjennom en esoterisk klubb og skriving av bøker.

Noen ganger skriver folk til oss at de så informasjon på noen nettsteder om at vi angivelig lurte noen - de tok penger for helbredelsesøkter eller å lage amuletter. Vi erklærer offisielt at dette er bakvaskelse og ikke sant. I hele vårt liv har vi aldri lurt noen. På sidene på nettsiden vår, i klubbmateriellet, skriver vi alltid at du må være en ærlig, anstendig person. For oss er ikke et ærlig navn en tom frase.

Folk som skriver baktalelse om oss, blir styrt av de verste motiver - misunnelse, grådighet, de har svarte sjeler. Tidene har kommet da bakvaskelse betaler seg godt. Nå er mange mennesker klare til å selge hjemlandet for tre kopek, og det er enda lettere å baktale anstendige mennesker. Folk som skriver baktalelse forstår ikke at de seriøst forverrer karmaen sin, forverrer skjebnen og skjebnen til sine kjære. Det er meningsløst å snakke med slike mennesker om samvittighet og tro på Gud. De tror ikke på Gud, fordi en troende aldri vil gjøre en avtale med sin samvittighet, aldri vil engasjere seg i bedrag, baktalelse eller svindel.

Det er mange svindlere, pseudo-magikere, sjarlataner, misunnelige mennesker, mennesker uten samvittighet og ære som er sultne på penger. Politiet og andre tilsynsmyndigheter har ennå ikke klart å takle den økende tilstrømningen av «Deception for profit»-galskap.

Vær derfor forsiktig!

Med vennlig hilsen Oleg og Valentina Svetovid

Våre offisielle nettsteder er:

Kjærlighetstroller og dens konsekvenser – www.privorotway.ru

Og også bloggene våre:

Folk som tror på spådom og trolldom utfører magiske ritualer på et tidspunkt spesielt utpekt for dette sakramentet, ledet av månens faser. Når alt kommer til alt, å passe på at magi blir vellykket, er det utvilsomt nødvendig å koordinere den med den kosmiske klokken. Det har lenge vært skikken at varianter av hvit magi utføres under månens voksende fase. Og svart, tvert imot, er i synkende skala.

Først må du forstå hvilke faser av månen som tilsvarer en viss magisk sfære.

Nymåne: Den perfekte magiske tiden for ny begynnelse. Nye forhold, ekteskap, ny jobb, og følgelig for magi rettet mot disse formålene.

Den voksende månen er en flott tid for å lage planer og begynne å bevege seg mot implementeringen. En flott tid for magi rettet mot å øke velvære, helse og fruktbarhet.

Under fullmånen er månen på toppen av sin kraft; dette er tiden som er best egnet for magi. Du kan bruke ethvert område av magi til dine egne formål. Dette er også den mest gunstige tiden for en nær forbindelse med overjordiske krefter, spiritualisme og utenomsanselig oppfatning.

Det antas at kraften til fullmånen bør brukes tre dager før fullmånen og tre dager etter.

Waning Moon: en tid med destruktiv magi. Det er på tide å kvitte seg med negativitet, dårlige og unødvendige forhold, dårlige vaner osv.

Magiske høytider

Hvert år på fullmånedagene er det 13 magiske høytider og 8 sabbater. Slike dager kalles vanligvis dager med styrke. I slike dager etableres det kontakt med visse ånder. De gir styrke og energi til trollmenn, og hjelper også med å oppnå magiske mål.

Magiske ritualer for bursdager

På bursdagen din er det en fantastisk anledning, ikke bare for å feire høytiden, men også for å utføre et trolldomsritual. På denne dagen er alle universets krefter og energien til kosmos rettet mot å hjelpe bursdagsgutten. Alle ritualer utført på denne dagen hjelper deg å bli lykkeligere, heldigere og oppnå målene dine. Det finnes flere slike ritualer. Dette er et beskyttende ritual, et ritual for kjærlighet og et ritual med magisk amulett.

Beskyttelsesritual for neste år

Du trenger en pyntegjenstand donert av noen nære (du trenger klar tillit til at personen bare ønsker det beste for deg), nemlig: et anheng, kjede eller ring. Det er viktig at denne gjenstanden kommer i hyppig kontakt med eieren. Denne gjenstanden må rengjøres ved å legge den i et glass vann over natten. Om morgenen må du ta og tørke denne tingen med et rent håndkle, mentalt forestille deg hva slags beskyttelse, fra hvem og i hvilken tidsperiode bursdagspersonen ønsker å gi den. Det viktigste er ikke å be om det umulige og ikke sette for lang tidsfrist. Prosedyren kan gjentas neste år. Ritualet utføres dagen etter bursdagen.

Ritual for å tiltrekke seg rikdom

Dette enkle ritualet kan utføres nesten hvor som helst. Du må ta et vanlig stearinlys og trekke ut veken. Deretter, sett den i brann på begge sider, uttal trolldommen: «Evig ild, gull og sølv, min ånd er stenket. Amen, Amen, Amen! »

Ritual for oppfyllelse av ønsker

Dette ritualet er kjent for alle. Det tennes lys på bursdagskaken etter antall år personen har levd. På den magiske tiden når han blåser ut disse lysene, må du komme med et ønske. Slike ønsker har en tendens til å gå i oppfyllelse.

Magiske ritualer på fullmånen

Fullmånen er den lyseste magiske tiden. Alle magiske ritualer og seremonier har enorm kraft. Tross alt er alt i universet fylt med kraftig energi, som er designet for å bidra til å nå mål.

Slike ritualer vil være mer effektive når en person bruker månens posisjon riktig i dyrekretsens tegn.

Hvis fullmånen er i Væren, er den herskende planeten Mars.

En magisk tid for handlinger rettet mot rask suksess.

Hvis fullmånen er i Tyren, er planeten Venus.

Trolldomstid for handlinger rettet mot å øke rikdom, velvære og ulike typer vekst. Dette gjelder også kjærlighetsritualer.

Hvis fullmånen er i Tvillingene, er planeten Merkur.

Tid for magiske ritualer rettet mot din karriere. Ved å inngå avtaler og kontrakter på dette tidspunktet kan du trygt håpe på et vellykket resultat. Inkludert dette god tid for å løse relaterte problemer.

Hvis fullmånen er i Krepsen, er planeten Månen.

En god tid for magiske ritualer rettet mot å hjelpe og støtte.

Hvis fullmånen er i Løven, er planeten Solen.

En magisk tid rettet mot maskulin styrke.

Hvis fullmånen er i Jomfruen, er planeten Merkur.

En ideell tid for ritualer rettet mot helse og helbredelse.

Hvis fullmånen er i Vekten, er planeten Venus.

En magisk tid for ritualer rettet mot å finne en livspartner og harmonisere relasjoner.

Hvis fullmånen er i Skorpionen, er planeten Pluto, og Mars hjelper ham.

På dette tidspunktet er det bra å dirigere magiske ritualer for å kurere sykdommer i nervesystemet.

Og også for kjærlighetsritualer.

Hvis fullmånen er i Skytten, er planeten Jupiter.

Det er et godt tidspunkt å få beskyttelse mens du reiser.

Hvis fullmånen er i Steinbukken, er planeten Saturn.

Den ideelle magiske tiden for karrierevekst.

Hvis fullmånen er i Vannmannen, er planeten Uranus, og Saturn hjelper den.

Tid for ritualer rettet mot studier og vitenskap.

Hvis fullmånen er i Fiskene, hjelper planeten Neptun ham.

En utmerket tid for selvrealisering og selverkjennelse. Bønner, meditasjoner.

Tidens magi

Stor suksess i magiske saker skjer innen en viss tidsperiode.

Det er også samspillet mellom planeter og bestemte dager i uken.

Mandag regnes som månens dag; på dette tidspunktet er det bra å praktisere spiritualisme, klarsyn og utenomsanselig oppfatning. I tillegg, siden Månen regnes som en kvinnelig planet, kan visse ritualer utføres rettet mot å helbrede kvinnelige sykdommer og fruktbarhet.

Mars regjerer på tirsdag. En magisk tid for ulike ritualer som krever besluttsomhet og utholdenhet.

Onsdag regnes som Merkur-dag. En utmerket tid for å gjennomføre ritualer rettet mot forretnings- og karriereutvikling.

Torsdag er Jupiters dag, den regnes som en intellektuell planet. Derfor utføres på denne dagen ritualer som relaterer seg til alle livets områder.

Venus regjerer på fredag ​​og regnes som kjærlighetens dag. Det er den beste tiden for kjærlighetsmagi.

Lørdag regnes som Saturns dag. Tid for mørke magiske ritualer og mystiske krefter.

Søndagen tilhører solen. I løpet av denne magiske tiden kan du utføre alle ritualer.

Når du kjenner prinsippene for magisk tid, kan du lykkes magiske ritualer og ritualer, og universets krefter vil hjelpe.

Start morgenen med stillhet. Ikke gå i dialog så snart du våkner. "Nattens opplevelse vil vokse til morgenens visdom" - så sier den eldgamle visdommen

Morgen.

1. Start morgenen med stillhet. Ikke gå i dialog så snart du våkner. "Nattens opplevelse vil vokse til morgenens visdom," sier den eldgamle visdommen.

2. Åpne vinduet, la rommet fylles med frisk luft, dette vil vekke ikke bare sinnet, men også ånden.

3. Vask øynene med kaldt vann. De gamle trodde: "Rist av natten, og øynene dine vil forbli unge i lang tid, og sinnet ditt vil være gjennomsiktig."

4. Ikke hopp ut av sengen, snu deg først på siden og reis deg jevnt. På denne måten vil du ikke miste energien du har samlet over natten.

fragment av bildet " Magus" © Andrey Shishkin

Dag.

5. Ikke se tilfeldige forbipasserende i øynene, da dette kan få deg til å føle deg sliten.

6. På vei til jobb eller i viktige ærend, ikke se deg tilbake. Ved å følge denne regelen sparer du styrke til tingene du har planlagt å gjøre.

7. Når du skal på forretningsreise, ta med deg amuletter. Du kan bruke to amuletter, en ekstern (den vil være synlig for andre), den andre intern (gjemt for nysgjerrige øyne). Du kan feste den ytre amuletten til klærne dine, og putte den indre i lommen eller gjemme den under klærne.

8. Hvis du har et intervju, en eksamen eller en situasjon der du trenger å konsentrere deg, så legg en liten, spisset blyant i lommen. Når du leter etter et svar på et spørsmål, forestill deg og konsentrer deg om poenget med en blyant, svaret vil ikke vente lenge på å komme

9. Hvis du føler deg usikker, er på et overfylt sted, føler ubehag og angst, ta et lite stykke papir og tegn en sirkel på den og en prikk i midten av sirkelen. Forestill deg nå at du er et punkt, og sirkelen er din beskyttelse. Lagre dette stykket papir ved å legge det i lommen til du forlater det alarmerende området.

Kveld.

10. Når du kommer hjem etter jobb, sørg for å hilse på hjemmet ditt og si at du er glad for å komme hjem. Kvelden kommer til å gå bra.

11. Ikke gjør generell rengjøring eller ta ut søppel om kvelden, bruk denne tiden på avslapning og fred.

12. Etter solnedgang, prøv spesielt å opprettholde fred i familien. Krangelen kan trekke ut og gå inn i en ny dag.

Natt.

13. For å beskytte deg mot vonde drømmer og tanker, legg et uskrellet fedd hvitløk under puten din.

14. Før du legger deg, tenn et lys og se på flammen i et par minutter, forestill deg at bekymringene dine brenner i flammen, dette vil gi deg en avslappende søvn.

15. Hvis en vond drøm kommer til deg, vask deg selv med kaldt vann og si: "Drømmen er forferdelig, må Gud være barmhjertig. Der det er natt, er det søvn." Da vil ikke drømmen gå i oppfyllelse, men forsvinne med natten. publisert

Bli med oss ​​på

Spesialiseringer: Alternative tidsstrømmer, spådommer, tidsstyring, tidsreiser.

Tid, som filosofer sier, er en magi kjent for enhver person. Klokkens nådeløse tikking fører stadig lenger langs veien inn i en usikker fremtid – uforanderlig, ugjendrivelig, felles for hele menneskeheten. Selv om tiden varierer fra observatør til observatør – lange øyeblikk av lidenskap og dybde, frosne sekunder med redsel eller tap, relativisme og kvantemekanikkens spinn – er alt dette en ugjendrivelig del av tilværelsen.

For magikere som er fordypet i studiet av tidens magi, er selvfølgelig ikke alt så røft og tørt. Både vitenskap og magi er enige om at tidens gang avhenger av observatøren, at tiden i seg selv ikke er så konstant som den ser ut ved første øyekast. Dessuten spør noen esoteriske forskere om tidens lineære flyt ikke bare er en annen artefakt av konsensus, en tilfeldig egenskap til et forvillet univers som i seg selv ikke er mer konstant enn den ustadige vinden. Selv de som aksepterer den lineære bevegelsen til Tid (mer eller mindre) finner fortsatt ut at virvelstrømmene, strømmene og grenene til strømmen er mye mer tallrike og foranderlige enn de fleste kan forestille seg.

Tidsmagere som studerer Time er enige om at verden er full av uforutsigbare vendinger, vendinger og tidsmessige forstyrrelser. Tiden komprimerer for noen objekter og bremser ned for andre, selv om den vitenskapelige klassifiseringen av tid hevder at dette fenomenet nå er mindre vanlig enn før. Under uvanlige omstendigheter kan tiden bli løkket, delt inn i flere bekker, eller det kan være hopp og fall inn i fortiden eller fremtiden. En erfaren tryllekunstner kan føle alle disse fenomenene, men de er sjelden forutsigbare og lite trygge.

Tidmagikere starter vanligvis med en grunnleggende følelse av tidens flyt og forståelse av deres subjektive oppfatning av den. Fra dette øyeblikket lærer magikeren å kontrollere sin egen oppfatning av tid, og deretter utvide denne kontrollen til andre. Virkelig begavede magikere kan til og med forvrenge, forsinke og akselerere tidens flyt, samt gå inn i fortiden eller fremtiden.

Naturligvis er en god forståelse av metafysisk tid nyttig for å kombinere effekter - så vel som forbindelser. Hvis kontroll av plass gir magikeren større rekkevidde og følsomhet for effekter, lar Time magic deg "utsette" effekten til et tidspunkt i fremtiden, endre varigheten eller rekkefølgen på handlingen.

Det er morsomt, men hvis magikeren begynner å subjektivt endre tid, vil det være mye vanskeligere å endre endringene han har gjort. For eksempel, hvis en tryllekunstner strekker ut noen få sekunder, vil han ha muligheten til å utføre gjensidige handlinger på den måten som er praktisk for ham. Men den påfølgende endringen av denne tidsperioden ved magi må ta hensyn til det faktum at den allerede har endret oppfatningen hans. Det vil si at hvis magikeren har endret en viss tidsperiode, må han overgå effekten av sin forrige effekt for å endre den igjen. Enda viktigere, hvis magikeren allerede jobber i forvrengt tid, er alle hans magiske krefter knyttet til denne effekten. (Det vil si at en magiker ikke kan gi seg selv seks handlinger per tur og bruke dem alle til magi).

Time Masters bærer veldig ofte med seg en sterk følelse av déjà vu. Folk rundt magikeren føler at tiden i seg selv er "tåket", som om fortid, nåtid og fremtid konvergerte på et tidspunkt. Dessuten kan en tryllekunstner skape uventede, ubevisste skift i tid, noe som får en blomst til å blomstre eller en bok til å bli dekket av støv.

Tidssans

Som man kunne forvente, er en magikers første introduksjon til tidens magi å oppfatte tidens gang. Magikeren lærer å skjelne subjektiv tid, å nøyaktig bestemme sin egen posisjon i tid, å legge merke til anomalier og forvrengninger i tidsstrømmen, og å spore effekter ved deres tidsmessige "oppvåkning" - forstyrrelsen som alle ting etterlater i tidsstrømmen.

Most Time-magi setter spor som kan sees - hvis du vet hva du skal se etter. Selv om lærlingen ikke kan gjøre noe med dem, kan han i det minste fortelle hvor Time-magi brukes og komme seg bort derfra. Naturfenomener forårsaker også noen ganger merkelige forvrengninger i Time, og en erfaren magiker ser dem. Generelt er det veldig farlig å jobbe med ustabile tidsområder, og mer enn én magiker har blitt kastet inn i en fjern fortid, alternative historier og bisarre tidsløkker. Eleven kan enkelt finne farlige steder og holde seg unna dem. Dessuten kan han til og med bestemme hvordan et bestemt fenomen fungerer.

Selv om det er upraktisk stadig oppfatter tid nøyaktig, studenten kan alltid oppdage observasjon gjennom tid, og utvikle en ekstremt nøyaktig tidsfornemmelse.

Når det kombineres med de andre sfærene, lar det grunnleggende om tidsmagi en fortelle om mønsteret noen gang ble unaturlig påvirket av tid, og hvordan det ble forvrengt. I fremtiden kan dette gi tryllekunstneren større nøyaktighet i å bruke tidligere forekommende tidsforvrengninger i kombinasjon med annen magi.

Tidssyn

Selv om fortid og fremtid hypotetisk ikke er mer enn sannsynligheter, er det mulig å se gjennom tiden selv på sjansene som er nærmest knyttet til retningen til magikerens eget liv. Magikeren kan sende sine oppfatninger inn i fortiden og fremtiden, og samle informasjon fra andre tider. Denne prosessen er ikke alltid nøyaktig - fremtiden er foranderlig, og fortiden, som mange sier, endres også etter hvert som folk husker og blir trygge på endringene. Jo nærmere magikeren ser på sin nåværende posisjon i tidens flyt, jo mer nøyaktig blir synet. Fjerne tider og steder kan være upresise, disige og vanskelige å tolke. Noen steder og tider er beskyttet mot slik overvåking av sterke beskyttende staver og naturfenomener som forvrenger selve tidsflyten.

Enkel spådom og etterpåklokskapseffekter lar magien se inn i fremtiden eller fortiden i forhold til sin nåværende posisjon. Magikeren kan følge tiden som om den var direkte, pause visningen for å gå videre til et annet øyeblikk, eller fremheve visse øyeblikk for å fremskynde visningen av andre. Han kan utvide sin oppfatning av tid til disse visjonene for å finne ut om det var eller vil være forvrengninger i tid som han observerer.

Med denne teknikken kan magikere bygge beskyttende vegger, og skape "temporal interferens" for å forhindre observasjon over tid, på samme måte som Links brukes til å beskytte mot fjernsporing.

I kombinasjon med andre sfærer lar oppfatningen av tid tryllekunstneren utforske fortidens og fremtidens mønstre, forutsi skjebnen og til og med lese tankene til mennesker fra andre tidsepoker.

Tidsfordriv

Ved å utvide personlig oppfatning over en periode, får magikeren evnen til å endre den tilsynelatende flyten av tid på et gitt sted. Det finnes ulike teorier om dette, alt fra påstander om sann manipulasjon av tidsflyten til utvidelse av egenskapene til subjektiv tid, men faktum er at slike handlinger kan generere noen svært uvanlige - og kraftige - effekter.

Ved å øke eller senke tiden kan magikeren endre rekkefølgen som alt skjer i den «normale verden». Vann kan renne som tykk melasse, en kule kan bremses til den blir synlig, og en løpende person kan fly forbi i stor fart. Målets subjektive tid endres ikke - fra den løpende personens synspunkt beveger han seg i normal hastighet, men verden rundt ham har avtatt kraftig; For en utenforstående observatør beveger kulen seg sakte, men å treffe den får de samme konsekvensene. De fleste tryllekunstnere er enige om at denne effekten ganske enkelt pakker målet inn i et bremset eller akselerert stykke tid, men det er også de som snakker om å endre den relative generelle tidsflyten eller noe like eksotisk. Alt i alt spiller ikke detaljene noen rolle, da sluttresultatet er ganske fantastisk.

Nedsenket i akselerert eller bremset tid, kan en magiker enkelt lage et beskyttende lag rundt seg selv som vil beskytte ham mot omverdenen - enten ved å fryse ham i tide, eller ved å øke hastigheten på ham slik at han kan utføre flere fysiske handlinger på noen få sekunder . Ulike magikere har selvfølgelig sine egne måter å oppnå disse resultatene på, men det er fortsatt en mektig kraft.

Med litt innsats kan magikeren spole tilbake eller løkke tiden. Dette er veldig vanskelig, og vanligvis mottar magien ganske mye Paradox. Når tiden først er forvrengt på denne måten, blir det vanskeligere å forvrenge ytterligere, og slike endringer blir lett lagt merke til av andre Time-magere (og noen ganger skarpsindige Sleepers!). De forårsaker også vibrasjoner som gjør at oppfatningen av Tid blir gal. Kort sagt, mage vil være i stand til å spole tilbake noen sekunder og omorganisere hendelser, men paradoks og skjebne kan i stor grad komplisere denne bestrebelsen. Slike omdirigeringer fører vanligvis til uventede resultater i fremtiden.

Tidsdeterminisme

I stedet for å strekke eller komprimere tid, kan adepten bokstavelig talt stoppe bevegelsen eller sette noe inn i en løkke som bare kan forlates i et bestemt øyeblikk. Magi, som andre mønstre, kan holdes på plass. Magikeren kan sette målet på pause, og tiden som går vil ikke påvirke det, eller lage en spesialinnstilt effekt som bare fungerer under visse hendelser. Magikeren kan til og med fryse offeret utenfor tidsstrømmen, og etterlate ham fanget utenfor påvirkning fra omverdenen, og offeret vil ikke merke noe.

Slik magi er veldig ofte for vulgær, men i kombinasjon med andre sfærer skaper den alvorlige effekter. En magiker i en "temporal pause" vil være upåvirket av noe i den normale tidsflyten, og et farlig objekt eller et eksperiment som ikke er under kontroll kan fryses inntil tilstrekkelige ressurser kan hentes inn til å håndtere det. Dessuten, når tidskontroll kombineres med Links, kan offeret bli tatt helt utenfor rom-tidskontinuumet - låst i en sone som vil forsvinne bare med opphør av magi eller påvirkning av en kraftig ekstern kraft. Det sies at mange skapninger og skapninger som er for farlige for magikeren i direkte konfrontasjon, blir fanget på denne måten.

En tidsstoppende effekt kombinert med en mønstersfære kan skape en nøkkelhendelse - noe som ikke vil skje før en bestemt person, skapning eller objekt dukker opp på ønsket sted. Når det kombineres med entropi, kan det genereres en effekt som ikke vil fungere før en skjebnevri inntreffer eller noe utrolig skjer. Prinsessen vil bli satt i søvn til hennes forutsagte elsker dukker opp, eller den syke personen kan bli satt i kryogen søvn til legene finner en måte å behandle sykdommen hans på. Hele generasjoner av familier eller maktplasser kan bære magiske effekter som ikke vil fungere med mindre de aktiveres på en spesiell måte, selv om tiden og påvirkningen fra Paradox sakte ødelegger disse effektene.

Tidsreise, tidsimmunitet

Historiens sider åpner seg for en sann Mester, som ikke bare er i stand til å beskytte steder og mennesker mot tidens virkninger, men også flytte gjenstander og mennesker gjennom den, samt koble sammen punkter i tidens flyt. Magikeren begrenses kun av sin bevissthet, de begrensende faktorene til magien hans og det medfølgende paradokset.

Ved å beskytte seg mot tidens virkninger kan magikeren unnslippe flyten i resten av verden. For ham er verden en frossen slette som han kan vandre gjennom uten å samhandle med omgivelsene. Magikeren kan vandre og trekke gjenstander og mennesker inn i immunitetssonen så lenge han trenger dem. I løpet av sekunder kan magikeren gjøre mange ting, men fra en ekstern observatørs synspunkt vil alt dette skje umiddelbart og uten noen åpenbar påvirkning.

Med et anker i nåtiden kan magikeren midlertidig sende seg selv og andre inn i nær fremtid eller fortid. Uten et slikt anker kan magikeren sende noen til andre tidsperioder for alltid. Alle disse reisene er fulle av farer. Fremtiden er ennå ikke bestemt, og magikeren risikerer å gå seg vill i sannsynlighetens tåke. Og fortiden er beskyttet av vekten av menneskelige minner og deres tillit til dets nåværende utseende. Paradox straffer magikere hardt som trykker for hardt på tidens vegger, og har en ekkel vane med å ødelegge magiens arbeid eller til og med kaste ham inn i en alternativ tidsstrøm – og til og med utenfor virkelighetens grenser.

Naturligvis jobber Time Masters veldig nøye. Lever i tidens strømmer Noe- kanskje enda mer uforståelig enn selv åndene som vokter universets ytterste grenser. Magikere som stikker nesen for dypt inn i tidens anliggender, har en tendens til å forsvinne, noen ganger erstattes av skapningene som skildrer dem. Og noen ganger anerkjenner de klart og fullt ut den skremmende skjebnen som uunngåelig venter dem i fremtiden. Reisende kan trekkes ut av tidsstrømmen av annen tidsmagi på masternivå, og tas med til epoker der de ikke hadde til hensikt å dukke opp. Og i selve tiden er det vegger som omslutter steder som magikeren ikke kan se eller dykke inn i. Og ingen vet hva som skjer med magikeren som viser seg å være dum nok til å gå mot universets lover.

Når kombinert med andre sfærer, kan Time Master sende en trylleformel inn i fortiden eller fremtiden. Resultatene vil neppe bli lagt merke til umiddelbart, eller magikeren kan bli kastet inn i en alternativ tidsstrøm. Magikeren kan til og med sende en person eller gjenstand til en annen tidsperiode og trekke den senere til sitt referansepunkt i nåtiden. Mage kan også bruke Time-magi for å beskytte andre mønstre, og sikre at de kan eksistere uavhengig av klokken som tikker for resten av verden.

Tidseffekter

Synkronisering (PerfektTid). The Magic of the Mind kan sikre upåklagelig punktlighet. Men bare tidens magi kan oppfatte og korrigere brudd på subjektiv tid. Ved hjelp av ulike metoder- Fra den selvregulerende klokken til de virtuelle adeptene til internaliseringen av det akashiske og biorytmene til Verbena, lærer magikeren å oppfatte tidens gang med upåklagelig nøyaktighet og automatisk tilpasse seg hopp og brudd i tidens flyt. Hvis magien er lamslått uvanlig effekt Tid på motstanderne eller området i Umbra, han har i det minste en sjanse til å rekonfigurere og tilpasse seg det. Men det som er mye bedre, magikeren kan tydelig overvåke sine egne effekter og synkronisering, enkelt beregne subjektiv tid når det er nødvendig å nøyaktig beregne varigheten eller forsinkelsen av enhver handling.

Følelse av tid (TidFøle). Fra tid til annen gjentas viktige hendelser i det overnaturliges verden, usynlige for bare dødelige, men åpenbare for magikere. Disse hendelsene spenner fra milde anfall av déjà vu til utseendet og forsvinningen av slott, grotter og komplekser som ser ut til å eksistere utenom tid, og ser ut som om de er på en timeplan - eller uten grunn i det hele tatt. Å opprettholde en konstant oppfatning av disse fenomenene er irriterende, men en tryllekunstner som mistenker tilstedeværelsen av noe uvanlig kan føle svingningene forårsaket av disse forstyrrelsene. Disse kan inkludere spor av annen tidsmagi, for eksempel de som brukes av tidsreisende, eller forstyrrelser i tidskontinuumet. Kraftige ånder vedlikeholder noen ganger gårdsrom, og portene der åpner bare til bestemte tider... Magikeren kan, med litt konsentrasjon, føle hvilke som helst av disse fenomenene. Dessuten kan magikeren forutsi disse fenomenene eller føle vibrasjonene etterlatt av dem.

Forutsigelse (spådom). Krystallkuler, snakkende speil, ukontrollerbare mystiske ord og sang, og transer er alle grunnleggende for magisk spådom, og de er grunnlaget for å forstå fortiden og fremtiden. Selv om både fortiden og fremtiden er skjult i sannsynlighetens tåke, lar tidens magi deg i det minste kort løfte dette sløret og se på hva som kan eller kan skje. Den resulterende visjonen kan være uklar eller utolkbar, og jo lenger inn i fremtiden, jo mer tåkete blir bildene.

Suksesser rullet for å kaste en gitt effekt deles for å bestemme både hvor lang tid magien ser inn i fortiden eller fremtiden, så vel som nøyaktigheten av spådommen. Slike visjoner er aldri helt nøyaktige, men gir noen ganger et nyttig bilde. Men pass deg for magikeren som ser bilder av katastrofer. Han er på vei til galskapen.

Walls of Time (Tidavdelinger). Dette er en hvilken som helst måte å "gjøre vannet" av tiden på. Og selv om en nybegynner magiker ikke er i stand til subtil manipulasjon av tid, er han i det minste i stand til å produsere forskjellige tidseffekter som forstyrrer tidsflyten og gjør den utilgjengelig for oppfatningen av tid. Andre magikere som prøver å kikke inn i fortiden eller fremtiden får bare uskarpe og uforståelige visjoner, og tidseffekter fanges opp i svingninger i tidens flyt og går raskt i oppløsning. Med nok kraft og innsats kan en magiker fullstendig blokkere et område fra å bli utforsket gjennom tiden og gjøre det fullstendig ugjennomtrengelig for spåmenn.

Hvis magikeren ikke bruker andre sfærer, blokkerer denne effekten ganske enkelt et lite tidsrom i magikerens plassering. Den nøyaktige varigheten av beskyttelsen bestemmes av varighetstabellen, selv om magien kan indikere hvor langt inn i fortiden eller fremtiden beskyttelsen strekker seg ved å dele suksesser mellom dem. De brukes også til å bestemme styrken til forsvaret - med en sterk nok vilje kan en vedvarende eller kraftig magiker bryte gjennom det. I alle andre henseender ligner disse forsvarene de som er bygget av Connections.

Tidssprang (ForvrengeTid). Ved å lage et felt med rask eller langsom tid, forårsaker magien lokale forvrengninger som lar mennesker eller objekter reagere på hendelser med en annen hastighet enn normalt. I en rask tidsboble vil en person bevege seg to eller tre ganger raskere enn normalt, for eksempel, og i sakte tid kan et fiendtlig våpen plasseres som ser ut til å sveve dovent gjennom luften. En persons oppfatning av subjektiv tid er ikke forvrengt, så en akselerert person vil tro at han beveger seg med normal hastighet, og verden rundt ham har bremset ned. Et bremset våpen vil fortsatt være dødelig, men det vil være lettere å avskjære det.

Hver annen suksess lar deg øke eller redusere tiden med én faktor. Det vil si at to suksesser vil tillate mage å doble sin fysiske hastighet og utføre to handlinger per tur.

Tidssprang (TidWarp). Etter å ha sluppet tiden, kan magikeren "spole tilbake" den på et lite fly. Takket være hans mestring av Time-magi, forblir magikeren beskyttet mot denne effekten (ellers vil han ikke vite at han har gjort noe, og loopen vil være praktisk talt meningsløs). Dermed kan tryllekunstneren endre reaksjonen og handlingene sine i en bestemt situasjon, allerede ved å vite hvordan ting ellers vil vise seg. Når denne effekten kombineres med Life or Mind, kan magikeren faktisk omskrive seg selv fullstendig og bli kvitt effekten av fysiske skader, men samtidig ha kunnskap om hendelser som aldri har skjedd.

I spilltermer spoler mage tilbake en eller flere svinger og endrer hendelsene som skjedde i dem. Tiden brukt på å bestemme innflytelsesområdet indikerer hvor stort området kan endres - tryllekunstneren er i stand til både å spole tilbake tiden for seg selv personlig, helbrede skaden mottatt, og for et stort område, forhindre en katastrofe. Ytterligere suksesser brukt på andre mennesker vil beskytte dem mot effekten av effekten, slik at de også vil huske hva som vil skje og handle deretter. Alle ubeskyttede gjentar ganske enkelt det de allerede har gjort, selv om handlingene deres kan endre seg avhengig av endringen i handlingene som er utført av noen andre. Det vil si at mannen i svart som avfyrte pistolen vil avfyre ​​den igjen og få de samme resultatene. Men dette vil skje hvis for eksempel en av magikerne som kom tilbake i tid, bestemmer seg for å angripe ham, i stedet for å lete etter ly.

Å spole tilbake tid er ikke bare veldig vanskelig. Hun er også vulgær. Hvis tryllekunstneren spoler tilbake tiden for et bestemt øyeblikk (si noen bevegelser), må du ringe med ethvert forsøk på å påvirke denne tidsperioden igjen mer suksess, enn det som ble oppnådd under den første tilbakespolingen - tiden har allerede endret form så mye, så den videre innvirkningen bør være enda sterkere. Dette gjelder også prediktorer og lignende. Tidsforvrengninger gjør området vanskelig å lese – noe som derfor betyr at selv om magikeren vet det Kan være skjer når han spoler tilbake tiden, kan han fortsatt ikke forutsi hvordan endringene han gjør vil påvirke tidsflyten. Tilbakespoling akkumulerer ofte Paradox på grunn av den uredelige karakteren av selve handlingen. Hver omdreining av tilbakespolingstid utløser en paradokseffekt, så tilbakespoling av tre omdreininger vil føre til tre ganger så mye paradoks som normalt.

Naturligvis er denne trollformelen så kompleks og spesifikk at svært få magikere bruker den i det hele tatt. Noen paradigmer godtar rett og slett ikke ideen om å "spole tilbake tid", mens andre fremmer den. Men alle tryllekunstnere er enige om at slike krumspring best overlates til de unge og hissige, som ennå ikke har forstått farene ved vulgær magi. (Storytelleren din vil heller ikke like den hvis du bruker den for mye, og du vil havne i mye trøbbel.)

Betinget effekt (KontingentenEffekt). Etter å ha suspendert effekten av en magisk effekt, pålegger magikeren den en betingelse - trolldommen vil ikke fungere før en viss betingelse er oppfylt. Dette krever bruk av andre sfærer. Hvis en trylleformel bare fungerer når den riktige personen dukker opp på rett sted, for eksempel, vil en livssfære være nødvendig for å bestemme mønsteret. Mage kan også få trolldommen til å fungere etter en viss tidsperiode (alt, som angitt i skade- og varighetstabellen, er basert på antall suksesser) eller sette andre betingelser ved å bruke andre sfærer. Mage kan også tillate at effekten ganske enkelt forsvinner hvis ventetiden før utløsning er oppbrukt.

Effekten som brukes på et mønster øker dets magiske "vekt", og kan derfor merkes på de fleste måter å oppfatte magi på. Imidlertid anses en slik effekt for å opprettholdes konstant, selv om magikeren ikke trenger å fokusere på den.

Legg merke til at hvis en magiker skaper en betinget tidseffekt, vil han ikke vite om den påfølgende effekten som ble brukt på ham var vellykket før den ønskede tilstanden inntreffer eller han bruker annen magi for å studere selve effekten!

Programmert hendelse (ProgrammertBegivenhet). Magikeren stopper tiden på et bestemt sted og indikerer når den skal fortsette å bevege seg. Han tar for eksempel på en kopp som står på bordet og slipper den. Ved å fryse tiden rundt koppen for en scene, får magikeren den til å sveve i luften til scenen slutter. Da vil begeret falle og briste. Hvis hendelser i den materielle verden fryses over en lengre periode, har kreftene til Paradox en tendens til å tære på magien og utløse hendelser for tidlig. Dessuten, hvis noen tar opp koppen, vil den statiske virkeligheten ta over igjen og det magiske feltet vil forsvinne.

Det er mulig å senke et ganske stort område ned i stas, men dette er både vanskelig og farlig. Ethvert område med et område mer enn en meter, der tiden ble stoppet, genererer betydelige tidsmessige forstyrrelser, merkbare for magikere i nærheten (si, i samme by). Gevinsten fra en så alvorlig trolldom vil også være betydelig. Jo større det frosne området er, desto raskere korroderer ytre tid stasen, så slike felt går i oppløsning ganske raskt.

Avslutt strømmen (SidesprangTid). I stedet for å stoppe tiden lite område, magikeren, billedlig talt, går utover tidens flyt, og fjerner seg effektivt fra den videre utviklingen av verden. I denne tilstanden kan magikeren bevege seg helt fritt, beskyttet av en liten tidsboble tilpasset ham, men han beveger seg så raskt at verden til sammenligning fryser helt. Mage kan samhandle med alt han er i stand til å berøre - han genererer fortsatt nok energi til å bevege seg på bakken, og til å plukke opp gjenstander og flytte dem - men alt utenfor boblen hans fryser, og det samme gjør resten av verden. Det vil si at en tryllekunstner kan ta en kniv som henger i luften og stikke den inn i en motstander, men han vil ikke føle såret eller begynne å blø (fra magikerens synspunkt) før Effekten slutter å virke. Det er mulig å ta med seg andre, men effekten må utvides slik at den også påvirker dem. Merk at mens magikeren er utenfor tidsstrømmen, er hans magiske krefter begrenset til tidsboblen. Derfor, å være utenfor tid, er magisk intervensjon umulig. Det vil si at "vanlige" enheter vil fungere, men alt som krever at magikeren tilkaller Aretha er umulig.

Tidsreise (TidReise). Hvis vi glemmer fysikk, forsvinner magikeren ganske enkelt på ett sted i rom-tid og dukker opp en annen gang. Selv om forskere hevder at tryllekunstneren som skapte noe slikt vil bli båret bort i rommets avgrunn (jorden har allerede beveget seg langt fra stedet hvor hoppet ble gjort), adlyder magikerens mønster metafysiske lover, og derfor dukker han opp i samme sted som han dro. Antallet suksesser som oppnås avgjør hvor langt i tid mage vil reise, og hvor mange mennesker han kan ta med seg hvis han velger det.

Tidsreiser skaper betydelige forstyrrelser i tidsflyten, og så mange reisende opplever at stedet de ankommer allerede er fylt med magikere som er ivrige etter å finne ut hva som skjer.

Hvis tryllekunstneren legger igjen et "anker" i nåtiden sin, kan han trekke tråden og returnere dit. Ellers er det en enveisreise. Dessuten kan magikeren sende noen til fremtiden. Men samtidig risikerer han å oppdage at den utsendte har tatt visse skritt i fremtiden for å finne magikeren og håndtere ham!

Å reise til fremtiden anses som ganske enkelt, men uforutsigbart. Magikeren ser ganske enkelt på et bestemt punkt eller hopper blindt, og dukker opp et sted i fremtiden. Å reise inn i fortiden er mye, mye farligere og vanskeligere - minnenes byrde tvinger virkeligheten til å gjøre direkte opprør mot magikeren. Reisende til fortiden forsvinner ofte inn i tidens strømmer, blir ødelagt av Paradox eller andre krefter, og ser aldri ut til å kunne gjøre vesentlige endringer i historien (i det minste som ingen kan huske). Noen magikere fungerer som et slags "tidspoliti", og sørger for at andre magikere ikke reiser for langt inn i fortiden, og beskytter også tidsstrømmen mot direkte manipulasjon.

Det går rykter om at erkemagerne har tilgang til en mer effektiv form for tidsreiser, som til og med lar dem endre fortiden litt, men hvem vet sikkert?

Kilde Mage the Ascension Revised, side 189.

1 Det vil si at vanskeligheten med å konsentrere seg om en effekt vil øke med 1 for hver to effekter.

Muligheter for tidsmagi.

For å mestre tidens magi må en person ha en disposisjon for telepati og mental magi. Det er en teori om tidsstyring, hvor studiet er obligatorisk for å utvikle evnen til å endre den interne og eksterne flyten av tid. Staver og besvergelser brukes ikke her. I tidens magi er det kun følelser og sensasjoner som er viktige. Denne vitenskapen må håndteres svært forsiktig. Hvis kunnskap blir brukt på upassende måte, kan man ødelegge den indre eller ytre verden, til og med til fysisk ødeleggelse (akselerering av aldringsprosessen i levende organismer, slitasje av materialer til gjenstander).

Tidsflyt.

Tidens flyt er dannet av sentrum av universet og solen. Månefaser og soloppgang er dens synlige tegn. Den nedadgående strømmen av tid vises på den avtagende månen og under solnedgang. Det bremser tiden som vi er vant til. Den stigende strømmen (soloppgang og voksende måne) fremskynder tidens gang. Tiden i seg selv er en prosess, ikke et studieobjekt. En ekte magiker vil ikke tvinge en hendelse og justere tiden til den. Han vil rolig vente og i øyeblikket X tar de nødvendige tiltakene. I dette tilfellet er mulige hendelser dømt til å lykkes med minimale kostnader energi. Derfor er det veldig viktig å subtilt føle tid, dens brytninger, overganger, transformasjon.

Tidens treenighet.

Tid eksisterer samtidig i fortid, nåtid og fremtid. Når vi ser tilbake, lever i fortiden, bremser vi dermed hendelsesforløpet, bremser tiden. Det er umulig for en person å forstå øyeblikket i nåtiden, fordi "nå" umiddelbart blir "var". Når vi prøver å fikse bevisstheten vår på nåtiden, kaster vi bort en enorm mengde energi. Det som er viktig for universet er selve eksistensen av tid, og ikke dens form eller utseende. Studiet av tidsmagi (Time Magic) begynner med konseptet Chronos. Chronos – dette er en statisk og målbar tid, som befinner seg i tre dimensjoner på en gang (nåtid, fortid, fremtid). Tidens treenighet innebærer muligheten for overgang fra en kategori til en annen i forhold til nåtiden. Ved full inntreden i Chronos er det mulig å stoppe (fryse) handlingen (av seg selv). Chronos har alle egenskapene til spontanitet, og kombinerer hovedelementene (jord, luft, ild, vann). Dens energi kan deles inn i varme og kulde, lys og mørkeSAMTIDIG. Chronos er underlagt alle mulige energistrømmer. Fargen er overveiende grå, da den består av fargen på livet og etterlivet. Det er umulig å endre tid, siden Chronos består av én enkelt lov og ikke har Reason. Brudd på loven fører til umiddelbar ødeleggelse av vesen. Derfor kan man bare observere tid, og utføre handlinger bare etter begynnelsen av et predisponert øyeblikk.

Kairos er en del av Chronos.

Kairos – Dette er ulykker. Grunnloven til Chronos er det eneste valget fra uendeligheten av alternativer (kaos). Kaos det er umulig å forstå, siden sinnet alltid er begrenset av Chronos. Alle ulykker ble mønstre da Skaperen plasserte Chronos over Kairos. Prinsippet for Time Magic er likevekt . Ved å bruke kreftene til Kairos i magien deres, påvirker ikke folk kreftene til Chronos, siden han allerede har eliminert ulykker (settet deres har blitt begrenset). Derfor blir endringer i dagens hendelser umiddelbart balansert i hverdagen (Mørke og Lys, Godt og Ondt, Død og Liv). Temporal Magic (Time Magic) er en filosofi. Den har ingen praktisk anvendelse. Det er nok å føle seg som et element, en sak som er en del av den totale balansen.

"Trekke" tid.

Denne teknikken krever meditasjon og konsentrasjonsevner. Forsøket gjennomføres for eksempel i kollektivtransport for å redusere reisetiden. Sitt komfortabelt, lukk øynene og visualiser veien din, som på et kart. Langs hele reiseruten, "tegn" en rød linje - begynnelsen og slutten av stien. Tegn en annen uskarp linje ved siden av denne linjen - dette er tiden som kreves for å fullføre turen. Begynn deretter å gradvis utvide tidslinjen. Husk at du ikke kan strekke den visuelle linjen for mye. Kombiner avstands- og tidssegmentene: nå er veien mye kortere enn tiden du vanligvis bruker. Når du merker effekten av denne øvelsen, kan du fortsette å utvikle ferdighetene dine med andre erfaringer. Det ble lagt merke til at en merkbar reduksjon i tid når man reiser med metro ble oppnådd til 15 minutter i stedet for de vanlige 40. Dessuten forvirrer tidshoppet medreisende. Når du utfører eksperimentet, sørg for å lukke øynene, siden observasjon av omkringliggende gjenstander vil sette ditt midlertidige humør tilbake til det normale. Du kan "strekke" tiden ikke bare mens du reiser, men også passe flere oppgaver og handlinger inn i en tidsperiode, noe som reduserer tiden til å fullføre dem flere ganger.

Magien med klokker i huset.

Den aller første bemerkningen jeg vil komme med er det ikoner i huset bør være plassert over andre gjenstander, spesielt klokker. Det har å gjøre med stigende og synkende energi. Når en person ser opp, tvinger den høyre hjernehalvdelen, som er ansvarlig for intuisjonen, til å fungere. Og ser ned senker energi, venstre hjernehalvdel fungerer (logiske funksjoner). La oss nå se på de spesifikke egenskapene til kronometrienheter.

Digital klokkeredusere menneskelige behov. Mens klokker med visere øker oppfyllelsen av folks ønsker. Som en konsekvens av dette utvikler en person komplekser på grunn av umuligheten av å oppfylle oppblåste behov.

Gjøkur, pendel, slag– provosere en person til å leve raskere, frykt for aldring og død dukker opp. Det vil si at folk blir utsatt for negative påvirkninger utenfra (ondt øye, energiangrep, skade).

Folk konstantser på klokkeneller å ha en klokke foran øynene, er levetiden mye kortere.

All plass i et rom eller hus er under magisk påvirkning av objektet som er plassert fremfor alt.

Magien med tid og ting.

Jo eldre objektet er, desto flere energimerker blir det etterlatt på det av dets tidligere eiere, hendelser som fant sted rundt det, og følelsesmessige utbrudd. Hver ting har sin egen aura. Det er ikke for ingenting at de sier at objekter kan påvirke en person. Energien de avgir er så sterk at folk i ekstreme tilfeller må endre møblene i hjemmet sitt, flytte til et annet sted, selge og kvitte seg med "dårlige" ting. Gamle gjenstander tiltrekker seg unormale fenomener og overjordiske enheter. Gjennom eldgamle gjenstander kan ut-av-kroppen enheter komme i kontakt med vår virkelige verden. Hvordan alt dette skjer er ukjent. Bare sammenhengen er etablert mellom varigheten av eksistensen av et objekt og tidens magiske innflytelse på det. Du kan føle magien med antikke ting hvis du går til en antikvitetsbutikk eller butikk. Der ser det ut til at tiden har gått ned og stoppet; hvert element har en unik lukt, avgir energi (varm eller sint); Bilder og bilder fra fortiden dukker opp i hodet mitt. Hvordan og hvor all denne informasjonen er lagret har ikke blitt fastslått av vitenskapen. Faktum gjenstår imidlertid. Vi kan ikke benekte hendelsene som skjer i virkeligheten.

"Drep" fritiden.

Når en person har ledig tid, begynner han å finne ut hvordan han kan "drepe" den. Vi surfer på Internett, ser på TV-serier, det vil si at vi gjør ubrukelige ting. Paradokset er at det ikke er mennesket som «dreper» tiden, men tiden som dreper mennesket. Når vi ikke gjør noe, forblir vi på samme nivå som vi startet fra. Og noen ganger degraderer vi (for eksempel noen spill på datamaskinen). Ingen krangler: alle trenger å hvile regelmessig. Resten skal være av høy kvalitet. Sannsynligvis har alle lagt merke til at vi ofte trenger hvile etter en ferie, at vi etter en helg er mer slitne enn under hele arbeidsuken. Slik «leker» tiden med oss. Målbevisste mennesker som har klare ønsker og vet hvordan de skal oppnå dem, vil aldri "drepe" tid. Mens vi ikke gjør noe, jobber tiden mot oss. Ved å gjøre dette forkorter vi levetiden vår ved å markere tid på ett sted. Derfor må du raskt bestemme deg for dine mål og måter å oppnå dem på. I dette tilfellet vil tidens magi fungere for oss.

Gjør dine ønsker riktig!