Skyrim kappe av skygger nattlig hvordan det fungerer. Uvanlige "talenter" og "aktive effekter"



I løpet av de siste to tiårene har det gått forferdelig for Tyvens laug. Medlemmene er hjemsøkt av fiasko ved nesten hvert trinn, og antallet synker jevnt og trutt. Ryktene sier at høyere makter har lagt en forbannelse over lauget...


Se under hver stein

Gildet har base i Riften. Jeg ble brakt dit under historieoppdraget " Diplomatisk immunitet" Jeg fant en uvanlig perle. Det er nøyaktig den samme i Dark Brotherhood-gjemmestedet, for eksempel, og det er ikke alt. Med den dukket det opp en oppgave i seksjonen Diverse. I Riften møtte jeg Hammer, som umiddelbart skjønte at steinen var stjålet og tilbød seg å vise den til Vex, kjøperen av lauget. Men for dette må du bli fullverdig medlem. For å gjøre dette må du snakke med Brynjolf, oppgaven begynner Tilfeldig møte.
Når du endelig blir akseptert i Thieves Guild, vil Vex fortelle deg at det er "Barenziah Stones" som ble stjålet av en tyv og distribuert over hele Skyrim. Vex vil bare kjøpe hele settet, 24 stykker. En beskrivelse av plasseringen av hver rullestein kan bli funnet. Og her er kartet:

Dukket også opp, og la til en markør for hver stein. Det blir mye lettere å søke!
Når du har funnet alle de 24 steinene, vil Vex sende deg til Torvalds hule for å søke etter Barenzias krone. Antall fete troll i hulen og området rundt er utenfor listene. Falmer bor i dypet av hulen. Gå til Torvalds hule - The Void. Derfra til Torvalds hule - veikryss. Her vil du umiddelbart møte gjenferdet til en flyktning fra Morrowind, ved siden av skjelettet som ligger en slitt dagbok. Det er tre slike dagbøker og skjeletter, og du finner mest sannsynlig den tredje før den andre. Kronen ligger sammen med restene av en Dunmer-karavane, bevoktet av en spøkelsesaktig alv. Ta med kronen til Vex, den vil vises på bysten, på samme sted som alle dine andre trofeer.

Å fullføre oppdraget vil gi deg en økt sjanse for å finne edelstener! De er veldig praktiske å selge, for ikke å nevne muligheten til å lage dyre smykker.

Tilfeldig møte
Faktisk, å bli med i selve tyvelauget.
På dagtid finner du garantert Brynjolf på markedet i Riften. Selvfølgelig vil han ikke fortelle deg noe slikt. Mens gründeren distraherer oppmerksomheten, må du rane Madesi, ta ringen hans og legge den i brystet under Brand-Sheis butikk. I den russiske versjonen er forresten alt blandet sammen... dessuten hadde jeg en feil da ringen havnet hos selveste Madesi, så viste pekeren meg at jeg skulle stjele den igjen fra Madesis boks, og først da sette den inn. Brand-Sheis bryst, og så går en kopi av den i lommen hans! Med et ord, fullstendig tull. Kanskje dette skjedde på grunn av at jeg samtidig fullførte oppgavene «En rotte drevet inn i et hjørne» og «Et tilfeldig møte».
P.S. Du kan se arrestasjonen av Brand-Shay, som allerede umiddelbart ble rapportert til vaktene.


Pålitelig tak

Brynjolf venter på deg på Ragged Flagon Tavern. Han er imponert over kampegenskapene dine, merkelig nok. For å endelig bli akseptert i lauget, må du kreve inn gjelden fra tre personer uten å drepe noen.
Ringer dem:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Du går inn i en dialog, velg alternativet som sier om en kamp. Du vinner, si det igjen og det er det.
Så latterlige lokale knyttnevekamper ser ut...
Ta pengene til Brynjolf.


Klarhet

Følg Brynjolf. Hør samtalen hans med Mercer Frey. Du er nå offisielt akseptert. Du vil bli sendt til Goldenflower eiendom, du må brenne tre bikuber og rydde ut safen for å minne deg på hvem som er sjefen. Du vil også motta flere oppgaver i DIVERSE-delen for å gjøre deg kjent med guild-bonusene. Du vil få merket rustning, behold den! Du kan spørre Vex om den hemmelige passasjen til eiendommen gjennom kloakken. Safen er i kjelleren av huset, du kan stjele nøkkelen hvis du vil. På eierens rom kan du finne en bifigur, som Delvin Mallory gjerne vil kjøpe; en oppgave vil dukke opp i Diverse-delen.
Gå deretter ut og sett fyr på nøyaktig 3 bikuber. Du kan også komme ubemerket til dem gjennom samleren.
Du kan gå tilbake til Brynjolf.

Feil kjære
Du må møte Jarl Maven Black-Briar, mest sannsynlig henger hun på Bee and Sting-tavernaen. Hun vil sende deg til Whiterun, til en bedrift som heter Prancing Mare. Snakk med Mallius Macius der. Gå nå til Honning's Meadery, som ligger i nærheten av Whiterun, og snakk med eieren Sabjorn. Han vil ansette deg for å utrydde rotter. Gå ned til kjelleren, du må komme deg gjennom den underjordiske passasjen. Det vil ikke bare være spidd, men også edderkopper, og også en gal alkymist ved navn Heimlin. Legg gift i halmredet og gå videre for å gå inn i Honnings Varnitsa. Klatre opp og legg gift i karet. Ta nøkkelen nær døren og kom deg ut. Rapporter til Sabjorn om den vellykkede lokkingen av rottene. Nyt showet. Snakk med Mallius. Gå opp trappene til andre etasje og ryd ut kommoden til Sabjørn. Du kan også finne en Decanter of Honning Honey der, som Delvin Mallory gjerne vil kjøpe fra deg. Gå tilbake til Maven for å overlevere dokumentene og motta belønningen din. Gå tilbake til Brynjolf ved Tyvelauget.

Skurkens innfall
Snakk med Mercer Frey. Han vil henvise deg til en kontakt og også tilby deg å snakke med Brynjolf.
I Solitude, snakk med Gulum-Ei, som mest sannsynlig vil være i Latterrotten. Overbevis eller bestikke ham. Følg deretter Argonian til Eastern Imperial Company-lageret på brygga. Pass på vaktene. Du kan klatre opp på skapene med hyller. Hvis du ser opp i nærheten av skipet på sperrene, vil du se et hus på en avsats. Inne er det et Eastern Imperial Company Naval Chart som kan selges til Delvin Mallory. Gulum-Ai vil gå inn i saltvannsgrotten. Du kan trygt drepe røverne, bortsett fra Gulum-Ai selv. Han vil fortelle deg om arbeidsgiveren og gi deg et kjøpsbrev for Golden Flower eiendom. Gå tilbake til Mercer ved Thieves Guild. Han vil fortelle deg om Karliya.
P.S. Oppgaven vises i seksjonen Diverse. Du beholdt fortsatt tyvenes rustning, ikke sant?

Samtale med stillhet
Mercer Frey venter på deg ved Snow Veil. Etter samtalen, gå til døren. Mercer åpner låsen. Jeg hadde en feil - låsen åpnet seg ikke, og Mercer sto mot veggen. Løsningen er å raskt flytte til samme sted fra kartet. Antall draugr og feller inni er utenfor listene. Noen ganger vil Mercer gi deg hint. Mot slutten av første nivå kan du finne en skipsmodell på en pidestall som du kan selge til Delvin. I helligdommen vil det være omtrent det samme, og på slutten vil du lære kraftordet til ropet "Nedrustning". Du vil se den uventede enkelheten ved å åpne en lås som du selv aldri ville åpnet uten en klo. Nyt showet!

Vanskelige svar
Etter samtalen, gå til Winterhold og finn Enthir. Dessverre kan han ikke oversette Galls dagbok, siden den er skrevet på et sjeldent språk - Falmer. Du må gå til Markarths Understone Fortress og Colcelmo. Han vil be deg om å drepe edderkoppen Nimhe i ruinene av Nchuand-Zel. Et sideoppdrag vil begynne underveis Den tapte ekspedisjonen. Så vil han gi deg nøkkelen til Dwemer-museet, akkurat der i Understone-festningen. Derfra kommer du til Colcelmos laboratorium. Du kan bruke feller til din fordel. De aktiveres av ventiler og spaker. I rommet med magikersønnen Ainkantar er det en Dwemer puslespillkube som kan selges til Delvin. Gå ut på balkongen til trollmannen Markarth. Der, bruk Colcelmo's Stone.
For å kopiere inskripsjonene trenger du en rull med papir og kull, som det er mye av i rommet. Gå ut og gå tilbake til Frozen Hearth i Winterhold, Karliah og Entir venter allerede på deg. Enthir vil kunne oversette dagboken, snakke med ham og Karliah etter tur. Du vil motta et Nightingale Blade som belønning.

Jakten Reis til Riften ved Ragged Flask. Karliah vil vente ved inngangen, følg henne inn i sisternen. Se scenen, og snakk med Brynjolf. Han vil sende deg for å ransake Mercer Freys eiendom.
Han kan også (i tillegg) fortelle deg om stigen på innsiden av huset. Forresten, du kan åpne den ikke bare med en bue, men også med magi.
(Valgfritt) Du kan spørre Vex om Vald. Hun vil fortelle deg om gjelden hans til Maven Black-Briar. En oppgave som indikerer det vil vises i Diverse-delen. Det viser seg at Wald mistet Dual Feather, som er unik i sine egenskaper, da han seilte over innsjøen. Du må få det ut derfra. Husker du i Morrowind var det en oppgave å få en ring fra bunnen av en stor sølepytt? Så sammenlignet med undersøkelsen av Honriksjøen var det megaenkelt. Men jeg klarte også å finne pennen, hvis du er for lat til å gjøre det selv, her er skjermbildene:

Gå tilbake til Maven, hun vil gi deg dokumenter om Walds gjeld. Nå slipper han deg gjerne inn og gir deg nøkkelen. Og egentlig, hvorfor drepe folk unødvendig? Forresten, hvis han angriper deg, vil en enkel rolig trylleformel (illusjon) hjelpe.

På en eller annen måte ender du opp i Riftenveld-godset. Marauders venter på deg inne. Passasjen du trenger er skjult bak det "mistenkelige skapet". Pass på skrittet ditt. På bordet finner du Mercers plan, samt en byste av Grey Fox, som kan selges til Delvin i lauget. Og også på utstillingsvinduet - hilsen fra Oblivion! - glass sverd av en unik blå farge "Cooler"! Tilbake til Brynjolf.

Gjenopplivet triade
Snakk med Karliah. Gå til møtepunktet ved den stående steinen. Etter samtalen, gå til Nightingale Hall. Der må du bruke Nightingale Armor Stone. Sett på det mottatte settet og følg Karliah. Det er umulig å nekte å avlegge ed – du vil være dømt til å vokte skumringsgraven etter døden... det er perspektivet. Stå i den merkede sirkelen. Etter innvielsen, snakk med Karliah. Som du kanskje allerede har gjettet, stjal Mercer Frey Skeleton Key, hovedartefakten til Nocturnal. Siden du nå er Nattergalen, faller beskyttelsen hans på skuldrene dine.

Blindhet
Du må til Irkntand. Forresten, rustningen kan allerede fjernes. Utenfor vil du møte banditter, og inne vil det være Dwemer-mekanismer. Heisen tar deg til Storsalen, hvor Karliah og Brynjolf allerede venter på deg. De vil følge deg videre for å møte Mercer. Når du kommer inn i hallen med skinnende tak, vil det være en spak øverst til venstre. Den andre er på motsatt side. Du må trekke dem raskt, ellers lukkes porten. Det er mange falmere her. Tårnet vil kollapse og du må klatre opp for å fortsette jakten. I neste rom vil det være en Dwemer Centurion. Du kan bare gå forbi hvis du ikke kan vinne med makt. I neste rom vil det være dører til Slave Pens.
Du vil umiddelbart befinne deg i et torturkammer, derfra inn i en korridor med brannfeller og inn på Falmer parkeringsplass. Derfra kommer du til helligdommen. Her plukker Mercer ut øynene til en gigantisk statue og angriper deg deretter. Ta skjelettnøkkelen og begge Falmer-øynene fra kroppen hans, som du kan selge til Delvin. Hallen vil raskt begynne å flomme over av vann. Steiner vil kollapse ovenfra og åpne en passasje til bronsevanngrotten. Snakk med Karliah.

Et raskt notat om skjelettnøkkelen
I følge handlingen må du forlate dette miraklet og returnere gjenstanden til sin plass... men er det verdt det?
Skjelettnøkkelen er egentlig den evige Lockpick-fordelen i Hacking-grenen. For å åpne den, må du oppgradere hacket til 100 og bruke minst 6 ekstrapoeng! Lockpicks slutter å gå i stykker, og du kaster bekymringen om nummeret deres ut av hodet ditt.
Forestill deg nå dette: du løper raskt gjennom Thieves Guild-historien til du mottar skjelettnøkkelen. Nå trenger du ikke laste ned Hack i det hele tatt!!! Du sparer 6 perk-poeng, et par timers trening og ikke bekymre deg for antall lockpicks!
Hvis du vil, kan du lagre før du fullfører oppgaven Return of Twilight, gå gjennom det, se finalen i en fantastisk rekke med oppdrag, og ikke bry deg om de morsomme trylleformularene som blir gitt på slutten. Og last deretter inn lagringen og fortsett å spille med Skeleton Key! Dette kan betraktes som mildt juks, men avgjørelsen er alltid din.



Return of Twilight For å returnere lykken til lauget, må du delta i en spesiell rituell test. Reis til Twilight Tomb. Du vil bli møtt av en spøkelsesaktig nattergalevakt. I en samtale kan du lære om dagboken til Nystrom, som ikke klarte å fullføre Pilegrimsveien, som du må fullføre.
Første test: kamp med spøkelser av nattergaler. Andre test: Ikke gå inn i lysstrålene, hold deg til skyggene. Test tre: Trekk i de to ringene på sidene av statuen. Test fire: Det er fallgruver å overvinne. For eksempel ved å velge dørlåsen til venstre. Test fem: Gå inn i Inner Sanctum, hopp ned, du finner Anders sitt skjelett med en lapp. Vandre rundt til scenen starter. Lås opp Black Lake Castle. Skjelettnøkkelen vil forsvinne. Nocturnal selv vil dukke opp og holde en inderlig tale. Det er uklart hvor Karliah vil dukke opp fra. Du vil bli tilbudt tre evner (Talenter i den magiske delen) ved å stå på en bestemt sirkel på gulvet:

  • Fullmåne: Nattergalens splid. Effekt: Absorberer umiddelbart 100 enheter. fiendens helse.
  • kanten av månen: Cloak of Shadows Nocturnal. Effekt: Når du sniker blir du automatisk usynlig i 120 sekunder.
  • Halvmåne:Nightingale bedrag. Effekt: Mennesker og skapninger i trolldommens effektområde angriper alle på rad i 30 sekunder.

Bruk portalen for å gå ut av helligdommen. Hvis du plutselig har tenkt å bruke dem, kan du endre evnen på en dag og gå tilbake til helligdommen.

Men for å offisielt anerkjenne deg som leder av tyvelauget, må du fullføre oppgavene til Delvin Mallory og Vex, som bor i Ragged Flagon. Det var mulig å gå gjennom dem mye tidligere, men de vil bli beskrevet her. Ikke glem at du kan ta på deg to oppgaver samtidig – fra begge arbeidsgivere.

Delvin Mallory:

Tall

Du må stille deg nær kontorboken til en butikk for å gjøre endringer der. Det er nok å bruke det diskret. Gå tilbake til Delvin for din belønning.

Fiske

Standard lommetyveri: det er en gjenstand du trenger å stjele en gjenstand fra. Vær oppmerksom på at du trenger høy level lommetyveri Ta med varen til Delvin.

Du har i oppgave å rane en hel by for en pen sum! For eksempel er ruller høyt verdsatt; du kan dekke hele beløpet med en. Gå tilbake til Delvin.

Vex:

Tyveri

Et ganske rutinemessig innbrudd. Du bryter deg inn i ønsket hus og tar ønsket gjenstand, drar det til Vex.

Slenge

Du må komme deg inn i huset og legge igjen bevis i en kiste. Gå tilbake til Vex for penger.

Rengjøring

Det er et hus, og i huset er det flere verdifulle gjenstander. Du må stjele dem alle og ta med Vex.

Ran

Hacking av safer i butikker. Gå inn i butikken, bryt stille inn i safen, ta oppgaveobjektet derfra og ta det med til Vex. Krever høy hackingferdighet.

Det er også fire oppgaver som kan oppnås ved å fullføre 5 mindre oppgaver i en bestemt by.
Hvis den nødvendige oppgaven ikke vises, start på nytt og ta den igjen, de er helt tilfeldige.
Etter hvert oppdrag vil også en ny selger dukke opp i Wild Flask.
Og det er en liten oppgave til fra Diverse-seksjonen, som kan fås fra Tonilla, om å hjelpe Khajiit-karavanene.
Summerset Shadows
Etter å ha fullført 5 mindre oppgaver i Vindhelm, vil Delvin gi en spesiell oppgave angående de nylig dukkede konkurrentene. Reis til Windhelm og finn Thorsten the Cruel Sea. Han vil snakke om datterens tragiske død i hendene på Altmer. Dra til Niranya, hun handler på markedet om dagen. Glad for at du ikke vil drepe henne, hun vil forråde Linvi og Altmer-gjengen hans av maraudere, som kaller seg Summerset Shadows, som bor i Talking Hills-hulen. Der møter du Summerset shadows og Linvi, fra hvis kropp du kan fjerne ønsket Fjotli sølvanheng og unik skinnrustning. Gå tilbake til Torsten det grusomme hav og gi amuletten. Nå vil Niranya kjøpe stjålne gjenstander fra deg.

"Kræsen belastning"

Du må fullføre 5 små oppgaver i Ensomhet. Delvin Mallory vil sende deg til Solitude for å snakke med Erikur-kjøpmennene. Han vil sende deg til havnen for å se Sabina Nitt, som henger på skipet Red Wave. For «Balmora blue», et sjeldent smuglerstoff, vil hun kreve 1500 gull. Men du kan også stjele nøkkelen til kisten fra henne, dykke under brygga og hente varene selv. Eller til og med uten å stjele nøkkelen, men ganske enkelt ved å åpne låsen. Gå til skipet "Finicky Sload". Kast «Balmora blue» inn i kapteinens bryst. Det er også en av Barenziahs steiner i kapteinens kvarter! Tilbake til Erikur.

Manuell amnesti
Fullfør 5 mindre oppgaver i Whiterun.
Delvin Mallory vil sende deg til Whiterun for å snakke med Olfrid the Son of Battle. Han vil få vennen sin ut av fengselet. For å gjøre dette, må du stjele ett brev og rette dokumentene. Gå til Dragonsreach og ta deg til Jarls kamre, ingenting komplisert. Gå tilbake til Olfrid for din belønning.

Sølv blank
Etter at du har fullført 5 tilfeldige små oppgaver Markarte, vil Delvin sende deg til gullsmeden Endon. En sølvblank ble stjålet fra ham, og han ber deg... stjele den tilbake. Reis til Pine Outpost. I tillegg til det uvanlige sølvemnet, er det også en av Barenzias steiner. Dessuten vil de som liker å lese dagbøker ikke bli skuffet over historien om denne lille gjengen med røvere. Ta med en uvanlig sølvblank til Endon, og han vil begynne å samarbeide med lauget og kjøpe stjålne varer fra deg. En ny kjøpmann vil også dukke opp i Wild Flask.

Etter å ha fullført alle fire byoppdragene, så vel som historien, inkludert Return of Twilight, vil det siste oppdraget begynne:

Skifte av lederskap
Gå tilbake til lauget og snakk med Brynjolf. Still deg så i midten av salen. Etter en kort dialog, snakk med Brynjolf igjen. Alt som gjenstår er å få tak i laughodets rustning fra Tonilla.




Måtte skyggene dekke deg!

En oppgave, et oppdrag! - det er mildt sagt, modden legger til en enorm verden til Skyrim-spillet, om en dag med spilletid (i mitt tilfelle), muligheten til å tenke nøye gjennom gåter, og ikke svinge sverd, selv om det finnes er mye av det siste der også.

Det er flere kjente steder å besøke, to land, inkludert en øy i Coldharbour-riket, og det skjulte og isolerte territoriet Hammerfell.
Modifikasjonen inkluderer også:
Interessant hovedoppdrag.
Nye NPCer.
Ikke mindre interessante tilleggsoppdrag (de hjelper til med å løse hovedoppdraget).
Nye våpen, trollformler, klær og rustninger.
Hemmeligheten bak plottet.
Generelt (som sitert av forfatteren) er dette en fullverdig DLC ​​og jeg er helt enig i den!

Nocturnals grå hette skjuler ansiktet til brukeren. Verken lys- eller definisjonsformler kan trenge inn i dypet, de som spilte Oblivion husker dette.
Historier om den unnvikende tyven med kallenavnet Grey Fox har gått rundt i keiserbyen i flere århundrer. De sier at han kan bli usynlig, krympe til størrelsen som en mus, bli til tåke, sive inn under låste dører og utføre mange lignende utrolige bragder.

Når du fullfører oppgaver, ikke glem Grey Fox og de nye trollformlene du finner; bruk av dem kan åpne opp for nye horisonter.
Se overalt rundt deg (gåtene er vanskelige og du må kanskje gå tilbake til begynnelsen av stedet for å løse dem), svarene kan være på uventede steder!

Før du starter oppdraget, ikke glem å lage en ny lagring (det er kanskje ingen vei tilbake)!!!

Du må vite hvordan du starter oppdraget, bare lommetyv uten konsekvenser.
Alle portaler åpner, du må vite hvordan!

Spesielle krav: Spillernivå på minst 25-35, gjennomsnittlig kunnskap om illusjon, «Clairvoyance»-trolldommen og litt tålmodighet (til du kommer til ørkenen), slå på studiepoengene.

Liste over oppdateringer:

Skript og oppdragslinjer har blitt fullstendig redesignet.
- Faste amuletter når de brukes på mannekenger.
- Fikset veggteksturproblemer i Skyrim-området.
– Plasseringer er korrigert og forbedret, friområder har blitt mer interessante i utseende.
- Oversettelsen er korrigert og supplert (samtalen med Sheogorath har en bokstavelig oversettelse og inneholder mindre utslag av banning).
- Lagt til magiske effektteksturer.
- Lagt til forbedrede typer flora og fauna i moden (Gray Fox Flora Overhaul).

Feil og kompatibilitet:
Ikke lagt merke til.

Krav: Denne moden krever ingen offisiell DLC, SKSE, SkyUI eller noe annet. Selv om det er kompatibelt med dem. Trenger bare en oppdatert versjon av Skyrim (1.9.32.0.8 nyeste).

Installasjon: Standard

Fjerning: slett mod-filer fra Skyrim-mappen


Brodert antrekk

La oss starte med det broderte antrekket, bedre kjent som kappen til den høye kong Torug. Bare kongen selv har på seg et slikt antrekk, i Sovngarde. Det er ikke alltid mulig å stjele drakten hans, men det er to andre måter å få det på: enten finn det i utviklerens rom (som kan nås ved å bruke konsollkommandoen coc qasmoke), eller legg det til umiddelbart i inventaret ditt via konsollen (ID-en til det broderte antrekket er presentert i avsnittet nedenfor). I dette antrekket kan du føle deg som den høye kongen av Skyrim; Du kan også legge til en gullbøyle med rubin og rike støvler til antrekket ditt - da vil du virkelig se ut som den høye kongen av Skyrim.

ID for det broderte antrekket - 000ead49

Skjermbilde:

Fargede kapper med hetter

Har du lagt merke til antrekket til noen magikerkarakterer (for eksempel Farengar Secret Fire)? Det er nettopp slike kapper som ikke kan skaffes med vanlige midler, bortsett fra den svarte versjonen eller versjoner uten hetter (i dette tilfellet må du ha tillegget The Elder Scrolls V: Hearthfire). De resterende alternativene legges til inventaret kun gjennom konsollen. Nedenfor er ID-ene til alle disse alternativene og skjermbilder sammen med dem.

Grønn kappe med hette (ID - 0010cfec).

Grå kappe med hette (ID - 0010cfea).

Brun kappe med hette (ID - 0010cfe4).

Blå kappe med hette (ID - 001071a).

Rik kappe

Den kvinnelige versjonen av denne kappen kan sees på Jarl of Solitude - Elisif den vakre. Hvis du har "Magician" lommetyverferdigheten, kan du prøve å stjele dette antrekket fra henne, men dette er ganske risikabelt (spesielt siden det alltid er noen ved siden av Elisif). Derfor er den enkleste måten igjen å legge til rike klær gjennom konsollen. I en slik kappe, så vel som i et brodert antrekk, kan du også føle deg som den øverste kongen av Skyrim eller en annen veldig kjent og rik person.

Rik kappe-ID - 000cee76

Kappe med pelskant

En vakker kappe båret av Jarl of Winterhold Korir, Jarl of Hjalmark Idgrod the Black og Brulin (Thane of Solitude). Det er veldig vanskelig å få det til på vanlige måter (hvis du ikke har nivået opp lommetyveriet til slutten).

ID-frakk med pelskant - 0008698c

Psykiske klær

De spillerne som fullførte College of Winterhold-oppdragene bør huske Psijic Order. Medlemmer av ordenen (nemlig Nerien, Gelebros, Quaranir og Tandil) har eksklusive klær, igjen ikke oppnådd med enkle midler. Imidlertid kan hele settet med Psijic-klær fortsatt legges til inventaret, men igjen ved å bruke konsollen. Hvis karakteren din er en Altmer, vil det å bære hele settet få deg til å føle deg som en ekte Psijic.

Psijic Robe ID - 00065b94
Psijic Hood ID - 00065b99
Psijic hansker ID - 00065b9d
Psijic støvler ID - 00065b9b

Sheogoraths klær

Daedric Prince Sheogorath blir bare møtt én gang under oppdraget "Mad Mind" og har en eksklusiv kappe og støvler. Det er umulig å stjele dem fra Sheogorath, og det er også umulig å drepe ham. Men konsollen kan hjelpe deg raskt å få alle Sheogoraths klær. Merk: I inventaret ser Sheogoraths kappe ut som enkle rike klær, og skoene hans ser ut som vanlige rike støvler. Men når du utstyrer noen av disse elementene, vil du se ut som en ny Sheogorath.

Sheogoraths kappe-ID er c7cbb
ID for Sheogoraths støvler - c7cbd

Gråskjeggkåpe

Hele settet med Greybeard-klær kan dessverre ikke legges til inventaret; det kan bare utstyres og kun gjennom konsollkommandoen spiller.utstyr. Du kan også fjerne det fra deg selv bare gjennom konsollen (kommando player.removeitem).

Gråskjeggkåpe ID - 00036a44
Greybeards hette ID - 00036a45
ID-støvler av Greybeards - 00036a46

Bøddelens antrekk

Slikt utstyr kan sees på bøddelen helt i begynnelsen av spillet og på Atar. Du kan ikke legge til en maske eller kappe til inventaret ditt. Akkurat som gråskjeggkåpen, blir bøddelens maske og kappe plassert på spilleren av laget. spiller.utstyr og filmet av teamet player.removeitem.

Bøddel-ID - 000cf8b3
Bøddel maske ID - 000cf8b2

Lederen for Thieves Guild i Cyrodiil, Grey Fox, hadde den grå hetten til Nocturnal. Hetten har en uvanlig magisk egenskap(generelt ble det antatt at dette var en forbannelse) - det skjuler fullstendig identiteten til eieren, og alle omtaler av ham forsvinner. Medlemmer av Cyrodiil Thieves Guild holder Nocturnal høyt, og avslutter ofte samtaler med uttrykket "The shadow hides you."

Tilbedelse

Selv om Nocturnal kanskje har størst tilhengerskare, har den ikke sitt eget etablerte presteskap. Det er de som anser seg som dens prester, selv om Nocturnal selv ikke nedlatende dem. Hun ser ikke ut til å ha den minste interesse for religion.

Temple of Nocturnal, Twilight Tomb, eksisterer faktisk. Ligger i Skyrim, hvor den ble bygget rundt en portal kjent som Black Lake. Portalen er koblet til Nocturnal-planet i Oblivion - den evige skyggen. Portalen er en kilde til lykke for de som bruker skyggen i sine aktiviteter. Selv om ingen vet hvilken pris som må betales for dette.

Selv om Nocturnal ikke har noen organisert kult, er det tre dødelige voktere i Nirn som er kjent som nattergalene. De rapporterer direkte til henne. For dette får nattergalene makt over skyggen, list og fingerferdighet. Når Nightingale har inngått en avtale med Nocturnal, er han forpliktet til å tjene henne og beskytte Twilight Tomb både i livet og etterpå. Avtalen forblir i kraft inntil Nocturnal anser at transaksjonen er fullført.

Som de fleste daedriske guder inkluderer Nocturnals tilbedere hekser. Stolen Shadows er en pakt dedikert til Nocturnal. Det ser ut til at hun nyter rosen heksene gir henne og smiler når de synger henne.

Anrop

Datoen for kallet til Nocturnal er den tredje dagen i måneden Hearth Fire.

Gjenstander

Grå hette nattlig

Grå hette nattlig

Grey Hood Nocturnal er en Daedric-artefakt som en gang tilhørte Daedric Princess Nocturnal. Utad ser det ut som en hette laget av mørkt skinn som skjuler eierens ansikt. Nocturnal er æret av tyver i hele Tamriel. Prinsessens rykte fikk noen ganger tyver til å stjele ting fra henne. Så mange prøvde å vise sine ferdigheter, men bare noen få klarte det. Siden Nocturnal alltid er avbildet iført kappe og hette, er det rundt disse gjenstandene mange legender blir født. Historien om tyveriet av Nocturnal kappen er sannsynligvis ikke noe mer enn fiksjon, faktisk som tyveriet av panseret. Men panseret ble fortsatt stjålet. Det antas at dette ble oppnådd av en tyv ved navn Emer Dareloth, som var den første laugmesteren til Thieves Guild. Nocturnal la en forbannelse på panseret og fra nå av, «forsvinner enhver dødelig som bærer den inn i skyggenes verden, og heretter forblir dens sanne natur et mysterium for alle som ser det. Navnet hans forsvinner fra alle kronikker og opptegnelser. Hukommelsen stuper ned i mørket, og hindrer den som møtte ham i å huske navnet hans. Fra nå av vil han bli gjenkjent på hetten og bare på hetten.» Denne forbannelsen ble opphevet da historien ble skrevet om med .

Hetten bærer inskripsjonen "Shadow hides you" skrevet i , selv om, som det er vanlig i manuset, bokstaven Yahkem (Y) er utelatt fra inskripsjonen. Uttrykket brukes også som et passord mellom tyver, som en form for ros til Nocturnal, eller som et bokstavelig uttrykk for håp.

The Cult of the Ancestor Moth ønsket å finne panseret og finne ut om den virkelig var forbannet, og i så fall finne en måte å fjerne den på.

Etter å ha blitt stjålet fra Nocturnal, ble den forbannede hetten overført fra en laugmester til en annen. Dette tvang Thieves Guild til å komme opp med Grey Fox. The Grey Fox ble en myte for de fleste medlemmer av offentligheten, og referanser til ham kunne spores i tre hundre år. Dette skjedde fordi laugmesterne mistet sin individualitet, og ble bare kjent som eierne av panseret.

Over tid begynte legender å spre seg rundt identiteten til en av tyvene, som ble antatt å ha udødelighet og overnaturlige evner ved tyveri. Han ble sett på som en helt for alle tiggerne og lavere klasse av Cyrodiil, som han ble hatet for av adelen og den keiserlige garde.

Forbannelsen ble opphevet i 3E 433 da Corvus Umbranox, alias Grey Fox, orkestrerte tyveriet Gammel rulle fra Imperial Library. Han brukte rullen til å omskrive historien og løfte Nocturnals forbannelse. Dermed kunne alle de tidligere laugmestrene opptre mer åpent, og Tyvelauget ble mer vellykket. Umbranox fikk tilbake sin identitet og tittel som greve, og panseret ble gitt til den nye laugmesteren. Selv uten forbannelsen, skjulte panseret fortsatt eierens sanne identitet, alt takket være den vanære personligheten til Grey Fox. Ved 4E 201 er Grey Fox fortsatt en respektert skikkelse blant tyver.

Skjelett nøkkel

Skjelett nøkkel

The Skeleton Key er en Daedric-artefakt laget av Nocturnal. Utseende tar ikke alltid formen av en nøkkel, og noen ganger ser det ut som en hovednøkkel. Den brukes som nøkkel for å åpne enhver lås. Som en hovednøkkel (som aldri går i stykker) brukes den til å velge låser av varierende kompleksitet, noen ganger til og med magiske. Magikerne plasserte en trollformel på nøkkelen som begrenset bruken av artefakten: den kunne bare brukes en gang om dagen. En nøkkel forblir aldri i besittelse av én tyv for lenge, forsvinner til slutt ganske enkelt.

En artefakt kan også brukes som et verktøy for å "oppdage" mange ting, inkludert portaler, skjult potensial og andre ukjente muligheter. Dens sanne hensikt er imidlertid å åpne og holde Black Lake åpen - portalen som fører til den evige skyggen.

Det sies at Nocturnal noen ganger lar nøkkelen bli stjålet eller mistet, enten for et eller annet formål eller rett og slett av likegyldighet.

Den første eieren av nøkkelen var en tyv ved navn Arrowan. Etter å ha forsvunnet, velger nøkkelen alltid forskjellige vanskelig tilgjengelige steder og gjemmer seg i dem. Arrowan, ved hjelp av historikere, kompilerte en liste over mulige steder hvor skjelettnøkkelen kunne befinne seg. I tillegg ble nøkkelen funnet under den evige beskytter enten i Valenwood eller på Summerset Isolation (rapportene varierer). Under hendelsene kjent som , fikk en agent fra Cliques en oppgave fra Nocturnal om å drepe en magiker i citadellet hans. For å fullføre oppgaven ble agenten belønnet med en skjelettnøkkel. Senere ble Gentleman Jim Stacy, leder av Vvardenfell Thieves Guild-grenen, eieren av nøkkelen.

I 3E 427 ble nøkkelen gitt til Nerevarine. Det er ukjent hvordan Stacy mistet det: noen mener at han ga det til Nerevarine for å eliminere Sjoring Hard-Heart, leder av Fighters Guild i byen Vivec, mens andre hevder at Nerevarine tok det med makt.

Rundt 3E 433 ble en artefakt kjent som Eye of Nocturnal stjålet fra helligdommen hennes i Cyrodiil. Nocturnal beordret Champion of Cyrodiil å returnere relikvien. Tyvene, et par argonianere fra , gjemte det i Tidal Wave Cave. Mesteren returnerte gjenstanden, som han ble belønnet for med skjelettnøkkelen.

En tid senere, i 4E 201, ble nøkkelen stjålet fra Twilight Tomb av Mercer Frey. Hans langsiktige tap førte til nedgangen i Thieves Guilds innflytelse i Skyrim. Uten Nocturnals patronage ble lauget stadig plaget av fiasko. Dette førte til at det eneste stedet der lauget bodde var Rottehullet, som ligger under Riften. Mercer hadde til hensikt å bruke den for egen vinning, men ble til slutt konfrontert med Nightingales. Mercer ble drept og skjelettnøkkelen ble returnert til Twilight Tomb, og gjenåpnet portalen til Evershadow.

Bow of Shadows

Den legendariske ranger Raerlas Guile mottok denne buen for å utføre et hemmelig oppdrag. Han mislyktes i oppgaven, og baugen gikk tapt. Raerlas solgte livet sitt dyrt og tok ved hjelp av denne buen mange fiender med seg til graven. Denne buen gir brukeren muligheten til å bli usynlig og øker hastigheten. Siden den gang har det dukket opp mange bevis på utseendet til Bow of Shadows. De sier for eksempel at det var eid av Dram, den skumle mørke alvemorderen fra den andre æra.

Bow of Shadows

The Bow of Shadows er en Daedric-artefakt som ifølge legenden tilhørte Nocturnal.

Drum er kjent for å ha brukt Shadow Bow under slaget ved . Han skjøt prins A'tor med en forgiftet pil, som til slutt drepte ham. Han brukte også Shadow Bow under Redguard-opprøret på Stros M'Kai. Det var der Drum døde i hendene på Redguard-leiesoldaten Cyrus.

Til slutt kom buen i besittelse av en nekromanser ved navn Goris, Larvekongen. I 3E 427 drepte Nerevarine Goris og hans medskyldige Louvain i Venims forfedregrav. Senere samme år ble Bow of Shadows solgt til Thorasa Arama og ble plassert i Mournhold Artifact Museum.

God dag, kjære lesere. I dette innlegget vil jeg fortelle deg om noen interessante og uvanlige magiske ting i Skyrim. Disse tingene er "talenter" og "aktive effekter". Jeg vil fortelle deg veldig kort om oppdragene knyttet til dem, siden alt er enkelt der. Som vanlig er det mange spoilere. Så la oss komme i gang.

Aktive effekter.

1) "Dragon Slayer's Blessing". Effekten er midlertidig. Den er utstedt av Blades-arkivar Esbern, som du vil møte under hovedoppdraget.

Sjansen for "crit" mot drager økes med 10% i 5 dager. Så effekten er midlertidig

2) Tre effekter til som blir tilgjengelige under hovedoppdraget. Paarthurnax vil fortelle deg dem.

- "Styrke uten anstrengelse"

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Du mister saldoen 25 % sjeldnere og motstandere 25 % oftere.

- "Ildånd"

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Fire Breath-ropet gir 25 % mer skade.

- "Udødelig ånd". Denne effekten manifesterer seg under handlingen av "Ethereality"-ropet.

Helsen regenererer 25 % raskere mens ropet er aktivt.

3) "Gammel kunnskap". Effekten får du når du returnerer ordboken til pidestallen i Avanchnzel. Oppdraget "From the Depths" er gitt til deg av Argonian From the Deepest Depths ved kaiene til Riften. Hun ber om å returnere kuben (ordboken) til Dwemer-byen. Returner den og få effekten.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Du får en 25 % bonus når du har på deg Dwemer rustning (i patch 1.3, all rustning), og smedferdighetene dine vokser 15 % raskere.

4) "Dibella er valgt". Etter å ha brutt seg inn i tempelet til Dibella i Markarth (inn i dets indre helligdom) for å stjele statuen (også et oppdrag, gitt av en mann på en taverna), starter prestinnen en samtale med deg. Hvis du godtar å finne og levere den lille jenta (den nye prestinnen i Dibella) til templet, vil du bli tilgitt for din inntrengning i helligdommen. Vi finner den, returnerer den, får effekten.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Skader på det motsatte kjønn i kamp økes (med 10 % i nærkamp).

5) "Sjømanns hvile". Etter å ha fullført søket om drapene ved Frost Lighthouse, finner du "Remains of Khabd" (i magen til Corus Reaper). Disse restene skal brennes på toppen av Frostfyret. Brent - vi får effekten.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Helbredende staver er 10 % mer effektive.

6) "Mara er valgt". Du får denne effekten etter å ha fullført oppdraget "Book of Love". Du får det hos prestinnen i Mara-tempelet i Riften. Oppdraget er enkelt, men du må løpe rundt Skyrim og Riften. Du må snakke mye.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

+15 % magisk motstand.

7) "Sinderions overraskelse". I Blackreach finner du laboratoriet til alkymisten Sinderion. Les bladet, så blir alt klart. De skarlagenrøde røttene til Nirn vokser ganske tykt i unntakstilstanden, ikke bare i nærheten av vann. Men med de siste fem må du jobbe hardt. Ta røttene til gården, få bøker og en effekt.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

25 % sjanse for å lage en ny trylledrikk av samme type når du praktiserer alkymi.

8) "Et komplett sett med nattergal-rustning". Effekten oppnås når du bruker (overraskelse!) et komplett sett med Soloviev-rustning. Hver for seg gir de også noen effekter som ikke er så unike. Du mottar rustning når du fullfører Thieves Guild-oppdraget (ikke engang på slutten), men du vil bare motta effekten på slutten.

Et komplett sett med Dark Brotherhood-rustninger gir nøyaktig samme effekt. Takk skal du ha, Spamer009.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Øker rustningsklassen med 25 enheter.

9) "Artikulasjon". Også et Thieves Guild-oppdrag. Men du vil motta artikulasjonsamuletten først etter å ha gjenopprettet hele omdømmet til lauget og blitt dens hode, det vil si helt på slutten, og ikke på slutten av hovedoppdraget "nattergalen".

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Veltalenhet er 15 % mer vellykket (og "Overtalelse"-handlingen i dialoger er alltid vellykket).

Artikulasjonsamulettfeil:

Denne amuletten kan brukes sammen med andre amuletter. Men du trenger bare å bruke amuletter i denne rekkefølgen: Enhver amulett/halskjede - Amulet of Articulation. Omvendt rekkefølge fungerer ikke.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]
Talenter.

1) "Call of the Spectral Assassin". Anropet til leiemorderen, Lucien Lachance (kjent fra "Oblivion"), vil bli tilgjengelig etter hvert som du går gjennom Dark Brotherhood-oppdraget.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Tilkaller ånden til en leiemorder til å kjempe på din side til du er beseiret.

2) "Å tilkalle Arnels skygge". Du får talentet ved å fullføre oppdraget "The Arnel Gein Project" (et veldig interessant oppdrag, forresten). På slutten bestemte den uheldige forskeren Arnel Gein seg for å følge i fotsporene til Dwemer-tunnelarkitektene og gjennomførte et eksperiment med Divider (husk Morrowind) og sjelesteinen. Til slutt tok han den og forsvant! Og vi har fortsatt innkallingstrolldommen og separatoren.

Trolldommen ligger i delen "Hekseri".

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Kaller frem skyggen av Arnel Gein i 60 sekunder, til det punktet casteren peker på.

3) "Nattergalens talenter". De blir tilgjengelige på slutten av "nattergalen"-oppdraget til Thieves Guild.

-"Nightingale Discord".

Suger 100 enheter. helse fra målet. Fungerer som et skrik (flukt av en viss blodpropp i en rett linje).

-"Cloak of Shadows Nocturnal".

Du blir automatisk usynlig i 120 sekunder mens du sniker.

-"Bedrag (utspekulert) av nattergalen".

Mennesker og skapninger innenfor trolldommens radius angriper alle i nærheten i 30 sekunder.

Guddommenes velsignelser.

Jeg synes disse effektene er verdt å sette inn her. Tross alt er de også ganske uvanlige.

Velsignelsene er midlertidige og varer i 7 timer i spillet.

Altrene til alle gudene er plassert i gudenes tempel i ensomhet.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

gudenes tempel.

1) Velsignelse av Arkay. Arkay er guden for fødsel og død, begravelsesritualer. Dens tilhengere er sterke motstandere av nekromanti. Det er helligdommer i Arkay i alle byer i Skyrim. De kan bli funnet i de dødes haller.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Helligdommen til Arkay i gudenes tempel i ensomhet.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Øker helsen med 25 enheter.

2) Velsignelse av Kynareth. Kynareth er luftens gudinne. Hennes tjenere er alltid klare til å hjelpe syke og sårede. Det er et tempel for Kynareth i Whiterun.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Kynareth-tempelet i Whiterun...

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

...og hennes helligdom er der.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Øker utholdenheten din med 25 enheter.

3) Velsignelse av Mara. Mara er gudinnen for kjærlighet og medfølelse. Muligheten for å gifte seg i Skyrim er knyttet til henne. Du trenger bare å finne/kjøpe amuletten hennes, snakke i den med NPC-en du er interessert i, og så arrangere et bryllup i Mara-tempelet i Riften.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Tempel og helligdom i Riften.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Helbredende staver er 10 % mer effektive.

4) Velsignelse av Dibella. Dibella regnes som skjønnhetsgudinnen. Tempelet hennes ligger i Markarth, men bare prestinner i Dibella får komme inn i det indre helligdommen. Du vil få tilgang der etter oppdraget "The Heart of Dibella" (se s. "Aktive effekter", avsnitt 4).

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Tempel og helligdom. Markart.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

+10 til veltalenhet.

5) Velsignelse av Julianos. Julianos inntar en æresplass i panteonet som visdommens gud. Helligdommen ligger i gudenes tempel.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Helligdom.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Øker magien med 25 enheter.

6) Velsignelse av Zenithar. Zenithar er guden for håndverk og handel. Han beskytter dødelige og deres handelsforbindelser.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Zenithars alter.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Prisene er 10 % gunstigere.

7) Velsignelse av Stendarr. I gudekulten er barmhjertighetens og medfølelsens gud Stendarr. Alteret hans er også plassert i gudenes tempel.

Forresten, Stendarrs amuletter ble sett blant Whiterun-vaktene.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Helligdom.

Alter i gudenes tempel.

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Magien gjenopprettes 10 % raskere.

9) Og det mest interessante. Velsignelse av Talos. Talos (Tiber Septim) er den niende guden i panteonet, en oppsteget helt fra imperiet. Aldmeri Dominion forbød hans tilbedelse i hele imperiet. Det er grunnen til at hans helligdom ikke engang er i gudenes tempel. Mer presist er Talos sin nisje tom. Men i hele Skyrim er det statuer av Talos og helligdommer ved siden av dem. For eksempel kan et slikt fristed finnes i Riften, ikke langt fra inngangen til Thieves Guild-gjemmestedet (takk Flamma

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Nå er alle nisjene fylt!

Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]


Uvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Oppdatering fra 01/10/2012. Lagt til guddomsvelsignelser.]

Tiden mellom skrikene reduseres med 0 %. Feil? (fullførte alle hovedoppdragene)

Å ja, jeg glemte det helt. Det er et tempel i Windhelm dedikert til Talos. Dette er fordi Windhelm i utgangspunktet er under kontroll av Stormcloaks. Om templet vil bli stengt hvis Windhelm blir tatt til fange av imperiet, vet jeg ikke.

Og videre. Hvis noen er interessert, så er det under spoileren lenker til artikler om varulver og vampyrer.