Hvor er lagkameratene dine i Skyrim? Gjennomgang av The Elder Scrolls V: Skyrim - Companions

Det er ingen fighter guild i Skyrim, men de er erstattet av Companions. Ledsagere er tapre krigere som er klare til å gi livet sitt for ære. Noen av disse tapre krigerne har en spesiell "gave" som gir dem enorm styrke, som lar dem drepe mengder av fiender på egen hånd.

Ifølge legenden var den første følgesvennen seg selv Ysgramor, som deretter samlet en hel hær på fem hundre kamerater og etter Saarthals fall og drepte tusenvis av alver. Og fra den tiden begynner historien om de store følgesvennene, som utfører spesielt arbeid for penger, dreper forskjellige dyr, leter etter rømte fanger og beskytte folk.

Hvordan og hvor finner du følgesvenner i Skyrim

Du kan finne allierte i Whiterun. Deres "hovedkvarter" ligger i nærheten av den himmelske smia, og denne festsalen kalles "Jorrvaskr". Der trener, fester og bor følgesvennene. Alle kampfeller unik kriger, og det viktigste er at følgesvennene ikke har noen ledere. Det er bare en forkynner som bare kan gi råd om hva du skal gjøre. Hvordan de klarte å holde ut så lenge uten ledere er ukjent.

Og så, for å bli med i rekkene til følgesvennene, må du gå til hovedkvarteret deres og gå ned til forkynnerens rom. Deretter bør du snakke med harbinger, bestå en test av styrke og styrke, det vil si kjempe med et respektert medlem av kameratene dine, hvoretter utføre ulike oppgaver, som vil bli gitt av erfarne kamerater.

Etter å ha snakket med Kodlak, må vi følge Vilkas ovenpå og beseire ham i kamp, ​​hvoretter han vil gi oss sverdet sitt slik at du tar det med til Yorlund Grey Mane, og han vil på sin side be oss ta skjoldet til Eila . Etter det, følg Farkas til nykommernes brakke, og etter det vil han gi deg et tilfeldig oppdrag (se tilfeldige oppdrag) "Thug on Call", du kan ta det eller nekte det.

Trial of Valor 2

Etter at vi har fullført ett tilfeldig oppdrag, går vi og snakker med Skjor. Skjor vil instruere oss til å finne et fragment av øksen til Ysgramor, den eldgamle Nord-kommandanten som førte Nords til Skyrim. Etter å ha snakket med Skjor, drar vi til Farkas og finner ut detaljene fra ham. Vi må gå til Ancient Cairn - en haug hvor et fragment av Ysgramors øks visstnok befinner seg. Skjerm:

Ikonet ved siden av Ancient Cairn er Hamvir's Rest, der, etter å ha drept flere skjeletter og draugr, kan vi finne en kiste på mesternivå og en hjelm verdt 1000 gull. Vi går inn i Ancient Cairn sammen med Farkas. I det første rommet, på bordet, er det en bok "Kampen om Sancre Tor", etter å ha lest som du vil øke ferdighetene dine med tohåndsvåpen. Vi går ned, tar oss gjennom draugren, vi åpner jerndør og gå inn i et større rom med et fortryllende bord. I rommet med bordet finner vi et rom med spak – vi aktiverer det og ser på hva som skjer.

Etter bandittenes død går vi lenger inn i dypet av haugen, og tar oss gjennom bandittene og draugr. I haugen kan du finne en "mester" nivåkiste, åpning som du kan få et verdifullt nivåfall. Stien i haugen er ekstremt lineær, så det er umulig å gå seg vill i den. Vi må nå neste sted - en eldgammel krypt, der går vi fremover, passerer ovenfra gjennom en stor hall med en eldgammel dør. Stien er ekstremt grei og snart burde vi befinne oss i hallen som vi passerte ovenfra. I akkurat den hallen venter en dør på oss, låst med en nøkkel, og nøkkelen ligger i en kiste, som er plassert i samme hall, og det er rett og slett umulig å ikke finne den, men i tilfelle:

Ved å ta nøkkelen fra kisten kan vi åpne den lukkede døren med den. Vi går inn i hallen med alkymibordet, og derfra inn i edderkopphulen. Vi kjemper med edderkoppene, og så med draugren. Når vi kommer til jerndøren, går vi inn i sentralhallen med maktens ord, studerer maktens ord, tar et fragment av øksen, og så vil draugren angripe oss, men vi kan rett og slett rømme fra Kurgan. Du kan rømme gjennom dette hullet:

Forlater haugen, går vi tilbake til Jorrvaskr. Vilkas vil møte oss ved inngangen, og etter det vil vi bli en alliert. For å starte neste hovedoppdrag, må vi fullføre et tilfeldig oppdrag.

Hovedoppdragslinje Sølvhånd 1

Etter å ha fullført det andre tilfeldige oppdraget, må vi snakke med Skjor, og før det med noen av medlemmene i den oppdragsutstedende sirkelen. Etter å ha snakket med Skjor, venter vi til kveldstid og møter ham ved siden av Nedre smia, går inn gjennom steingangen. Vi vil bli tilbudt å bli medlem av "Sirkelen", nemlig å bli en varulv. Vi blir enige og går gjennom ritualet.

Etter å ha brukt bollen sovner vi og befinner oss i Whiterun. Når du våkner i Whiterun, prøv å drepe bare vakter eller unødvendige NPC-er. Når vi våkner, befinner vi oss i skogen, og Eila er ved siden av oss. Vi løper med henne til "Gallows Rock", ved inngangen håndterer vi "sølvhendene" - jegere av onde ånder, og etter det går vi inn. Etter å ha kommet inn i "Gallows Rock", aktiverer vi spaken, som er plassert ved siden av varulvens hode, går ned og går gjennom den eneste mulige døren (den andre er lukket på den andre siden).

Det er bedre å ikke slippe ut en varulv som er i fengsel. Etter å ha kommet inn i neste rom etter fengselet med en levende varulv, ødelegger vi de onde åndene jegerne der, og før vi går opp en av de to steintrappene, går vi fremover inn i et lite rom, og kister venter på oss i rommet. Etter å ha gått ovenpå leste vi boken "Om viktigheten av plass", den ligger på bordet ved siden av skapet som sekken ligger på. Ved å åpne døren til et rom med peis, kan du få flere dyre eliksirer. Vi går ned og befinner oss i det sentrale rommet, hvor vi må drepe lederen for "sølvhendene", Krev Shkuroder.

Drep Krev the Skinner og snakk med Eila. Skjor er død og vi, som det sømmer seg en sann alliert, må ta grusom og blodtørstig hevn og sluke alle for det! Oppdraget er over. Etter å ha fullført oppdraget, vil tre nye tilfeldige oppdrag være tilgjengelige for oss.

Blod og ære 2

Etter at vi har fullført to tilfeldige oppdrag, vil vi bli fortalt at Kodlak Grey Mane ser etter oss. Kodlak fant ut om vårt inntog i Galgeklippen, noe som er forståelig, gitt Skjor «forsvinningen». Kodlak vil be oss om å få hodene til Glenmoril-heksene for å bli kurert for gaven til Hircine i fremtiden. Vi må komme oss til Glenmoril Coven (angitt med en markør på kartet). Etter å ha nådd pakt, går vi inn. Inne i coven er alle heksene og heksene i coven angitt med en markør, jeg drepte dem alle og fylte opp hodene deres (du kan samle dem fra inventaret), men du må ha minst to hoder (helst tre eller fire). Jeg råder deg til å drepe alle heksene, de er ikke så forferdelige fiender (svakere enn heksene), spesielt hvis du har eliksirer. Inne i coven er det også flere bøker som forbedrer ferdighetene. Etter å ha drept Glenmoril-heksene/hekserne og samlet hodene deres, går vi tilbake til Jorrvaskr. Jorrvaskr ble angrepet av "sølvhendene". Vilkas vil møte oss inne og fortelle oss to triste nyheter på en gang. Først: Kodlak er død. For det andre: Fiender stjal fragmentene av Wuuthrad, den legendariske øksen til Ysgramor.

Purifying Revenge 3

Vi må hevne gamle Kodlak og returnere ruinene av Wuuthrad til deres rettmessige plass. Denne gangen vil Vilkas være vår våpenbror.

Vi drar til Driftshade - et fort av "sølvhendene", som ligger sørøst for Dawnstar. "Sølvhender" venter på oss ved inngangen, vi ødelegger dem og går inn i fortet. Vi går ned, avbryter "sølvhendene", går til venstre (forporten er låst på den andre siden). Når vi går inn i neste rom, vil vi finne en guide til Skyrim der, hvis du ikke har funnet den, selvfølgelig.

Merket med en hvit pil (tegnplassering). Vi går ned trappene, går fremover og finner døren til "Adept"-nivået, som åpnes som vi vil finne oss selv inne i soveplassene til "Silver Hands". I rommet finner vi praktisk talt ikke noe interessant, bortsett fra vigilantes, brystet, samt alle slags småting. Vi går fremover, dreper to årvåkne i et rom som ser ut som en spisestue og aktiverer spaken, som er plassert til høyre for risten som blokkerer veien. Vi går ned til neste sted - Driftshade's Basement.

I kjelleren befinner vi oss i et brennevinslager, går gjennom det, går ned, åpner døren, dreper «sølvhendene». I dette lite rom, hvorfra det er en vei til isgrotter, det er et skap. Skapet er plassert i midten av rommet og på det er boken "Rearguard", som øker lett rustning. Vi passerer gjennom en isete passasje der det er to bur på toppen (i det ene er det en hest, og i det andre er det et varulvdyr, hun bør ikke slippes løs, fordi hun behandler oss aggressivt), og så er det et torturrom og en stor hall med peis (se bak og du vil finne flere nyttige eliksirer og en lommebok med mynter). Etter å ha passert hallen med peisen skal vi igjen ut til Driftshade shelter. Klimakset. Vi kutter ut alle de gjenværende "Silver Hands", og i forbindelse med dette fullfører vi et ekstra oppdrag og tar bort vraket av Wuuthrad. I rommet ved siden av peisen er det en bok "Warrior", som vil øke blokkeringsferdighetene våre, og på bordet med fragmentene av Wuuthrad er det "2920 Month of the Morning Star, Volume One", en bok som vil øke vår ferdighet med enhåndsvåpen. Det er også en kiste med verdifulle nivågjenstander i rommet. Vi forlater Driftshade og går tilbake til Whiterun.

Siste forespørsel 4

Tilbake til Whiterun lærer vi av Vilkas om Kodlaks begravelse. Vi går opp til Upper Forge og ser på begravelsen til Kodlak Grey Mane.

Under begravelsen vil Yorlund Grey Mane henvende seg til oss og be oss om fragmentene av Wuuthrad, og deretter sende etter det siste fragmentet av den legendariske øksen til Ysgramor, som ligger i Kodlaks kamre. I salongbord, som ligger i Kodlaks kamre, kan vi finne et fragment av Wuuthrad og Kodlaks dagbok. Vi returnerer fragmentet av Wuuthrad til Yorlund. Etter å ha returnert det siste fragmentet av øksen, må vi gå til Lower Forge for å snakke med våre våpenbrødre fra sirkelen. Under en samtale i Lower Forge får vi vite at det er mulig å rense Kodlaks sjel fra blodforbannelsen, men for dette trenger vi Wuuthrad, Ysgramors øks.

Samtalen blir avbrutt av Yorlund, som nok en gang har smidd den legendariske øksen! Etter dette går vi, sammen med andre medlemmer av Sirkelen, til graven til Ysgramor! Ysgramors grav ligger nordvest for Winterhold på en ganske stor øy. Etter å ha oppdaget graven, må vi gå inn. Inne vil Vilkas henvende seg til oss, spørre ham om faren i ruinene, og deretter aktivere statuen av Ysgramor. Etter å ha aktivert statuen vil en passasje åpne seg i midten av hallen; før vi går til midten av hallen kan vi igjen plukke opp øksen fra statuen av Ysgramor ved å aktivere den. Våre våpenbrødre blir Eila og Farkas. La oss gå inn i passasjen. Når vi går gjennom ånden til våre kamerater, befinner vi oss i den første hallen, svinger til høyre i den første hallen, og når vi går inn i passasjen, befinner vi oss i den andre hallen.

I den andre hallen vil Farkas forlate oss, som skal tilbake til Vilkas, for å gå videre og bekjempe edderkoppene, vi må treffe nettet som blokkerer vår vei med våre våpen. Vi dreper edderkoppene og fjerner spindelvevene på neste passasje, og etter det må vi kjempe mot en mini-sjef - en gigantisk frostedderkopp. For å fjerne risten og gå videre, må vi bruke kjettingen, som er plassert til venstre for passasjen. Vi passerer gjennom haugen, tar oss gjennom spøkelsesrekker, vi når en jerndør som åpner seg som vi vil finne oss i et rom med lukket rist. Vi kan åpne den ved å bruke aktivatoren på sokkelen i midten av hallen. Mer seriøse rivaler venter på oss i neste rom; det er også verdt å merke seg plasseringen av boken "Legendary Sank-Tor", som øker ferdighetene til tohåndsvåpen. Neste rom er begravelsesrommet. Han er vårt nåværende mål. Midt i salen, ved bålet, står Kodlaks ånd.

Vi snakker med Kodlak og kaster et av hodene til Glenmoril-heksene, som vi skulle kutte av i oppdraget «Blood and Honor», inn i ilden til forkynnerne, og så kjemper vi med ulvens ånd. Etter å ha beseiret ulveånden, må vi snakke med Kodlak, som har frigjort seg fra forbannelsen. Kodlak vil kunngjøre oss som den nye forkynneren med Aela, som vil snakke med oss ​​etter dette. Aela blir i graven, men en stund, og så skal hun tilbake til Jorrvaskr. Før du forlater graven gjennom nødpassasjen, finn den eneste kisten i gravsalen, som inneholder skjoldet til Ysgramor.

Jeg råder deg til å forlate graven ikke gjennom inngangen vi kom inn gjennom, men gjennom passasjen som ligger til venstre for statuen av Ysgramor. Etter å ha gått ut i Skyrim, går vi opp og finner maktens ord på toppen. Dette er slutten på hovedlinjen med følgesvennoppdrag, men mange flere tilfeldige eventyr venter på oss (inkludert 2 flere oppdrag som helt klart er verdt å gå gjennom!)

Tilfeldige oppdrag

Denne delen er dedikert til tilfeldige oppdrag for følgesvenner, og de er hovedtrekket til denne fraksjonen. Alle tilfeldige følgesvennoppdrag er kort beskrevet nedenfor.

Følgende tilfeldige oppdrag er tilgjengelige etter å ha fullført "To Arms":

Farkas oppdrag:

Bruiser på vakt:

  • Snakk med Farkas.
  • Finn og beseire et tilfeldig mål i en tilfeldig by i en knyttnevekamp.

På fritiden kjemper følgesvennene med hverandre. Slå din egen slik at fremmede blir redde!

Modige menn, krigere, desperate grynt og bitere - dette er hvordan følgesvennene vises foran oss. De er strenge, men vennlige. De bor i Jorrvaskr-langhuset i Whiterun, men utfører oppdrag i hele Skyrim. De er utmerkede fightere og kan lære oss mye. Den beste smeden i hele provinsen lager våpen og rustninger til dem. Imidlertid holder følgesvennene seg unna offentligheten, og det er en grunn til dette - den "indre sirkelen" til følgesvennene er fullstendig "begavet" med lykantropi. De raggete, tannfulle beistene er langt fra ditt gjennomsnittlige krigerlaug.

Oppdrag for følgesvenner er ikke bare en kjede av oppgaver, som for eksempel tryllekunstnere. For å motta hver påfølgende oppgave, må helten først fullføre en tilfeldig oppgave laget av Radiant Story-systemet. Denne tilnærmingen diversifiserer spillet, men åpner veien for ubehagelige feil som kan stenge Companions-linjen fullstendig. Derfor, når du spiller for dette laget, gjør det til en regel å lagre minst etter hvert historieoppdrag. Hvis et tilfeldig oppdrag viser seg å være umulig, last opp og ta et nytt.

DETTE ER EN FEIL: Vær også oppmerksom på at du sannsynligvis ikke vil være i stand til å komme deg helt tilbake fra lykantropien du har fått fra følgesvennene. Heltens ører vil forbli hårete og hans glis ulvedyr til slutten av hans dager. Hvis du ikke vil hele tiden lytte til vaktenes kommentarer om ørehår og hundelukt, tenk deg om to ganger før du starter "Silver Hand"-oppdraget (det er den som gir lykantropi).

Mest sannsynlig vil du lære om følgesvennene ved å fullføre oppdraget "Before the Storm" fra hovedhistorien. I forstedene til Whiterun, på Pelagio-gården, vil du møte en gruppe krigere som sparker en kjempe. De vil fortelle deg at det finnes slike følgesvenner, og de bor på den bakken, i "langhuset" til Jorrvaskr.

RÅD: Det er best å kvitte seg med ledsageren før du drar til Jorrvaskr. Det vil være deres egne følgesvenner, og sannsynligheten for ubehagelige skriptfeil vil være mye mindre.

Til våpen

"Jeg er ikke redd for deg!"

Når du først går inn i Jorrvaskr, vil du være vitne til en knyttnevekamp mellom to av innbyggerne. Etter å ha ordnet opp i forholdet, vil følgesvennene enstemmig sende helten til kjelleren, til Harbinger (som den eldste kalles her) Kodlak. Han vil på sin side invitere deg til å arrangere en kamp med Vilkas for å finne ut om vi har nok styrke.

Kampen i seg selv er ikke vanskelig, siden den er designet for en helt på tidlige nivåer. Du kan ikke bruke magi i det (fortryllede våpen er også uønsket). Det er viktig for en sterk helt å balansere slagene sine for ikke å utilsiktet treffe Vilkas når han allerede har gitt opp - i dette tilfellet vil du være i trøbbel.

Etter slaget vil vi bli sendt på et postoppdrag til en nærliggende klippe, til Sky Forge til Yorlund Graymane, og deretter tilbake, med et nytt postoppdrag. Farkas vil vise deg sengen der du nå kan hvile, og dette vil fullføre oppgaven.

Test av tapperhet

Skjor leter etter oss med en oppgave - å se inn i den gamle varden og finne der et fragment av Vugluskr... det vil si unnskyld meg, Wutrad - den legendariske øksen som eies av Ysgramor, den eldgamle lederen av Nords som kom fra tvers av sjøen. Vår følgesvenn vil være Farkas, en jager med et tohåndssverd (kompisen din, hvis du har et, må løslates en stund).

TIL DIN INFORMASJON: Hvis du startet oppdraget på et høyt nivå, vær forberedt på vanskeligheter. Fiendene vil være sterke, og Farkas vil være svak. Ikke la ham gå fremover, vokt ham og prøv å ikke skade ham.

Det uventede vil skje veldig raskt - helten vil bli låst i en felle, og Farkas må reinkarnere for å hjelpe ham, og dermed avsløre hemmeligheten bak følgesvennens lykantropi.

Når du kommer til den gamle krypten, tar ting en interessant vending. Først vil du møte en original jeger som står i en sarkofag med armene i kors og viser en draugr. For det andre finner du en enorm hall (nøkkelen til inngangen er i en kiste ikke langt fra døren), og det er kraftens ord "Fire Breath" og et fragment av Wuuthrad.

Selvfølgelig, så snart vi tar fragmentet, vil innbyggerne i sarkofagene, ledet av en sterk leder, begynne å angripe oss. Det er best å bekjempe dem ved å stå på bordet der du tok fragmentet - dette vil gjøre det vanskeligere for draugren å nå deg.

Utgangen fra varden er bak trappa, hvorfra de vandøde kom løpende. Når vi kommer tilbake, vil vi ha en samtale med Vilkas og en høytidelig seremoni for aksept i følgesvennene.

Sølv hånd

Rollen som æresgiver er jegerinnen Eila.

Og igjen må du fullføre en tilfeldig oppgave. Når du er ferdig, gå tilbake til Jorrvaskr. Skjor leter etter oss igjen, men nå tilbyr han å møtes i ly av mørket ved foten av Smia. Ja, du gjettet riktig - vi venter på overgangsritualet til varulver, Blodprøven. Før helten godtar det, vil han ikke se en karriere i Companions.

Etter at jegerinnen Eila har blitt donor av varulveblod for oss, er det uønsket å løpe rundt i byen – publikum og vaktene vil ikke sette pris på det. Du kan gå tilbake til Lower Forge og rømme gjennom den andre utgangen, eller bare vente til effekten avtar.

TIL DIN INFORMASJON: Lycanthropy gir styrke, hurtighet, smidighet og kraftige slag. Effekten av å bli et beist slutter imidlertid raskt hvis du ikke utvider den ved å sluke lik. Du kan overføre en gang om dagen. Ring of Hircine (et oppdrag fra Daedra-herren med samme navn) lar deg transformere to ganger. I varulvform fungerer ikke saccosekken, og du kan ikke bruke våpen eller trollformler. Alle hater dyret, men det vil ikke skade heltens rykte, så lenge han ikke forvandler seg foran alle.

Helten mister igjen bevisstheten og våkner langt fra Whiterun, ved Gallows Rock, hvor den samme Aela oppfordrer ham til festningen til "Silver Hand". Inne er jegere og varulvene de fanget. Det er uønsket å løslate fangede varulver - de vil angripe oss.

Lederen for jegerne er Krev Shkuroder. Drep henne og gå på et nytt tilfeldig oppdrag fra Eila.

TIL DIN INFORMASJON: Nå, for å ta det neste historieoppdraget, må du gjøre to tilfeldige oppdrag.

Blod og Ære

Heksen fra Glenmoril. Allerede med fjær og klør, men ennå ikke flyvende.

Og igjen ringer Harbinger Kodlak oss. Han fant en måte å helbrede fra lykantropi, som ble gitt til følgesvennene av Glenmoril-heksene for tre hundre år siden. Hemmeligheten ligger i heksenes hoder. De må samles og bringes.

Hekser bor i Glenmoril Coven. Den er utformet enkelt - en inngang og fem grener. Hver inneholder en heks (teknisk sett er disse trollmenn). Noen hekser blir voktet av troll, andre streifer rundt i hulen på egenhånd.

DETTE ER EN FEIL: hvis du vil helbrede deg selv, trenger du to heksehoder. Hvis du vil kurere alle varulver - fire. Det er veldig viktig å ikke ta med seg ekstra hoder "ombord", for da vil du ikke kunne kaste dem ut av saccosekken, og å bære ubrukte hoder med deg for alltid er ikke en ervervet smak.

Tilbake til Jorrvaskr finner vi at følgesvennens hovedkvarter er blitt angrepet. Vilkas vil fylle oss ut med detaljene (Kodlak er død, alle vraket av Wuuthrad er stjålet) og vil umiddelbart gi oss neste oppdrag.

DETTE ER EN FEIL: Avslutningen på oppdraget er veldig farlig for skript som sitter fast, så lagre før du drar tilbake til Whiterun. Den mest pålitelige måten å holde kjeft på plottet er hvis helten har tatt et oppdrag for å finne hjelmen til Winterhold fra jarlen der. Pass på at du ikke har dette oppdraget (forresten, det er allerede veldig buggy).

Rensende hevn

"Sølvhånden", når den ser en varulv, sier: "Rrrraarr!" Hva annet kan du si?

Den falne lederen må hevnes. Sammen med Vilkas drar vi til Driftshade, som ligger langt i nord, og renser den for «Sølvhånden», slik at vi på slutten av den lange reisen kan ta biter av den legendariske øksen fra bordet.

TIL DIN INFORMASJON: Vilkas på høye nivåer er også svak - dessuten i en slik grad at et enkelt slag kan bringe ham inn i tilstanden "Jeg ligger og føler meg ikke bra."

Våre fiender her vil naturligvis være Silver Hand-jegerne, og bare dem.

Siste plikt

Så den brede ovnen til smia kom godt med.

Den første delen av oppdraget er å si farvel til Kodlak. Han skal høytidelig brennes på smedens ovn. Etter seremonien vil smeden Yorlund fange oss og be oss ta med det siste fragmentet av Wuuthrad fra rommet til den tidligere Harbinger for å prøve å forfalske henne. Etter det sender han oss til Nedre Forge.

Det er en debatt om det er mulig og nødvendig å oppfylle Kodlaks siste ønske og helbrede hans sjel fra lykantropien slik at den kan gå til Sovngardes festsaler. Resultatet vil være skuffende: for å prøve å rense lederens sjel, må du se inn i graven til Ysgramor, og nøkkelen til den - selve øksen til Wuuthrad - er ødelagt.

"Men nei!" - sier smeden og går inn i rommet med en øks klar. Han klarte til slutt å smidde den, og nå går alle til graven, som ligger på en øy nordvest for Winterhold. Inni, gi Wuuthrad i hendene på Ysgramor (så kan du plukke den opp og bruke den) og gå inn i interiøret.

I tillegg til de vanlige rottene og edderkoppene som finnes i mugne graver, vil vi bli møtt av spøkelsene til avdøde ledsagere. De vil ikke irritere oss særlig, siden de ikke er våre fiender, men bare ønsker å teste vår styrke. Partnere kan enkelt håndtere dem.

Ved enden av stien finner du Kodlak, og etter en samtale, når du kaster heksehodet inn i den blå flammen, vil du beseire den spøkelsesaktige ulven som har hoppet ut, og dermed sende den gamle følgesvennen til Sovngarde. Trikset kan gjentas ved å helbrede deg selv, Farkas og Vilkas. For å gjøre dette må de tildeles som følgesvenner og bringes til den blå flammen. Det nytter ikke å lede Eila – hun liker å være varulv. Før du forlater fangehullet, ikke glem å ta Ysgramors skjold fra brystet.


Jobben er gjort - den omsmidde øksen til Wuuthrad kan tas og brukes.

Du er nå forkynneren av følgesvennene. Deres tilfeldige oppdrag er åpne for deg, du kan ta dem med som følgesvenner og til og med ta dem som ektemenn og koner. I Heavenly Forge kan du smi nye våpen og rustninger. Våpen vil dukke opp i den nye "draugr"-delen, og rustning vil dukke opp i Daedric-delen (og smiing vil kreve evnen til å håndtere stål).

Klassisk krigerlaug i spillverdenen Den eldste Scrolls 5: Skyrim er ikke representert, selv om The Companions kan inkluderes i den med en liten strekk. Dette er et brorskap som viet seg til krig, men som ikke glemte æren som bare er iboende i virkelig store krigere.

Kompanjonene har ikke en eneste leder, det er bare rådgiver Kodlak, som bærer tittelen Harbinger, og en krets av de modigste krigerne, men de har bare rådgivende funksjoner. The Guild of Companions selv adlyder ingen, dette er dens betydning.

Du vil først møte dem før du nærmer deg Whiterun, hvor de skal kjempe mot en kjempe på en av gårdene i nærheten. Etter slaget vil jegerinnen Aela nærme seg deg og invitere deg til å besøke hjemmet deres - Jorrvaskr, som ligger i samme by.

Der kan du chatte med andre kamerater og lære om grunnlaget for dette brorskapet. Jeg skal fortelle deg hvordan du slutter deg til rekkene til følgesvennene og fullfører oppdragene deres.

Først må du snakke med Kodlak, han ligger helt i enden av boligområdet. Vilkas vil si i mot din påmelding, men han vil bli overbevist om å gi deg en sjanse og vil få din første oppgave.

Til våpen

I søken " Til våpen"(Take Up Arms) du må fullføre noen få enkle instruksjoner fra følgesvennene.

Trening med Vilkas

Først må du vifte litt med jernet. Vi går ut med Vilkas på gården og etter en kort samtale vil han beordre deg til å slå ham flere ganger for å vurdere styrken din. Vi slo ham, hvoretter han gir oss neste oppgave.

Ta sverdet til Yorlund

Du må ta sverdet til Eorlund slik at han kan slipe det. Jorlund er smed og holder til ved Jorvaskr i Skyforge. Av ham lærer vi litt om strukturen i brorskapet. Så gir han oss et nytt oppdrag.

Ta skjoldet til Eila

Yorlund ber om å få ta skjoldet til Eila. Vi går tilbake til boligområdet Jorrvaskr og finner Aela i et av rommene - der snakker hun med Skjor. Etter å ha utvekslet noen ord med dem, drar du med Farkas. Han tar deg med til et rom hvor du kan sove.

Deretter kan du ta oppgaver fra ham, Eila, Farkas og Skjor, som genereres tilfeldig. Ved å gjennomføre flere av dem vil du etablere deg blant Ledsagerne og motta neste vanlige oppgave fra Skjor.

Beviser ære

I søken " Beviser ære"(Proving Honor) vi må gå med Farkas til Ancient Cairn (Dustman's Cairn), som ligger sørøst for Morthal. Målet ditt er å få tak i et fragment av den legendariske øksen til Wuuthrad.

Vær forsiktig, for etter å ha akseptert oppdraget, vil Farkas automatisk erstatte ledsageren din. Så hvis han bærer på noe verdifullt, så ta vare på det på forhånd.

En tid etter starten på å rydde fangehullet, vil du finne deg selv fanget bak lås og slå, og Farkas vil bli omringet av tjenere av sølvhåndsordenen. Som et resultat vil Farkas bli en varulv foran øynene dine og drepe dem alle. Så du vil finne ut at alle medlemmene av sirkelen i følgesvennene faktisk er det, og de blir jaget av denne ordren, som lokket oss inn i en felle.

I enden av fangehullet finner vi et øksefragment og en av. Deretter returnerer vi til Jorrvaskr, hvor vi offisielt blir tatt opp i følgesvennens rekker, og som belønning får vi et valgfritt våpen. Deretter skal vi gjennomføre et av de små oppdragene, hvoretter vi får en invitasjon fra Skjor om å møte ham om natten på Underforge.

Sølv hånd

I søken " Sølv hånd«(Sølvhånden) vi møter Skjor i Underforge under the Heavenly Forge og deltar i et blodrituale med Aela, som til slutt resulterer i .

Da blir vår oppgave å kutte ut Sølvhånd-leiren.

Vi går til fort Gallows Rock, det ligger sørvest for Windhelm. Vi gjør jobben vår og snakker med Eila igjen for å fullføre dette oppdraget.

Blods ære

Etter å ha fullført forrige oppgave, kaller Kodlak oss til seg, som fikk nyss om sakene våre. Vi mottar oppdraget" Blods ære"(Blood's Honor), der vi vil hjelpe ham med å bli kvitt lykantropiens forbannelse.

Kodlak tar oss med til Bilegulch-gruven, som ligger mellom Markarth og Falkreath. Vår oppgave er å kutte hodet av Glinmoril-heksene.

Vi blir bare bedt om ett hode, men det er bedre å ta minst fire hvis du vil helbrede deg selv og alle i sirkelen (Ayla vil ikke det), for ikke å komme hit igjen senere.

Når du kommer tilbake til Whiterun vil du kanskje legge merke til merkelig oppførsel fra byens innbyggere - flere av dem vil samles ved inngangen til Jorrvaskr. I nærheten av trappa finner du Torvar og Eila, ved siden av dem ligger likene av personer fra Sølvhåndsordenen.

I selve Jorrvaskr vil Vilkas henvende seg til deg og spørre hvor du var i nødens stund. Det viser seg at mens vi jaktet hekser, angrep Sølvhånden Jorrvaskr. Som et resultat døde Kodlaka en heroisk død, og alle fragmentene av Wuthrad ble stjålet.

Den neste oppgaven starter umiddelbart.

Rensende hevn

I søken " Rensende hevn«(Hevnens renhet) Vilkas og jeg dro for å hevne Kodlak og returnere øksefragmentene. Vår destinasjon er Driftshade Refuge sørøst for Dawnstar.

Det er ikke noe fancy her - vi renser alt, samler fragmentene og går tilbake til Jorrvaskr.

Siste plikt

I det siste oppdraget " Siste plikt"(Gry of de døde) Vilkas ber alle komme til Kodlaks begravelse. Selve begravelsen finner sted i Sky Forge, der Companions og flere innbyggere i Whiterun har samlet seg.

Etter bønnene vil Yorlund be deg om å gi ham fragmentene av Wuthrad, så vil han sende deg til Kodlaks rom for sistnevnte. Deretter drar vi til et møte med medlemmer av Sirkelen i Underforge. Der snakker du om Kodlak, og på slutten bringer Eorlund den restaurerte øksen til Wuthrad.

Vi går alle sammen til Ysgramors grav. Der setter vi inn en øks i hendene på statuen, som vil føre til åpningen av en passasje til gravhvelvet. Etter dette kan du ta opp øksen, passasjen vil ikke bli stengt.

Der må du snakke med Kodlaks ånd, kaste heksehodet i ilden og beseire ånden til udyret. Deretter vil du bli kalt følgesvennens Harbinger - den første sanne lederen av brorskapet etter Ysgramor.

Gå til Jorrvaskr, som ligger i Whiterun. Dette er en stor bygning foran Sky Forge, til høyre for Dragon's Reach, og det er her Skyrim-ledsagerspillet vil finne sted. Gå inn og se etter Kodlak - dette er mannen som styrer alt her. Oftest kan den finnes i boligområder. Snakk med ham og be ham bli med lagkameratene. Vilkas, som sitter ved siden av Kodlak, vil få i oppgave å stole på deg i saken. Vel, følg ham inn i gården. Skyv ham på hodet et par ganger og han vil umiddelbart roe seg ned. Personlig tror jeg at jeg kunne drept ham uansett. Vel, det spiller ingen rolle. Det neste trinnet i "To Arms"-oppdraget vil være å dirigere deg til Yorlund.

Jeg trenger å slipe sverdet, som ifølge Vilkas er mer verdt enn meg. Snakk med Yorlund, og etter samtalen vil han be deg ta skjoldet til Eila. Tilsynelatende skal vi løpe ærend i lang tid i vår passasje av Skyrim... Ok, la oss ta skjoldet. Lytt til Eilas resonnement og svar på det provoserende spørsmålet om Vilkas i den ånd du ikke vil skryte. Farkas tar deg med til der nykommere som deg overnatter. Akkurat der i brakken, ikke slipp Farkas og ta umiddelbart oppgaven fra ham. Han vil instruere deg...

Skyrim er urolig

Oppgaven er enkel - gå til Silent Moons-leiren og drep lederen. Bare loss først, slik at du kan få alle trofeene. Pass på å gå til selgerne, fordi penger er grunnlaget for en komfortabel passasje av Skyrim. Så snart du er klar, gå til Quiet Moons-leiren. Den raskeste måten å komme seg dit på er gjennom Clear Springs-leiren, som ligger ovenfor Whiterun.

Gå inn i selve leiren og drep alle fiender. Det er tre av dem under og tre over. Ikke skynd deg å gå inn ennå, gå først inn i det indre av det øvre nivået, der smia ligger. Sørg for å søke i brystet - det kan være ting som er veldig nyttige for å fullføre Skyrim. Etter det, søk alt utenfor og gå inn døren som fører til Quiet Moons Camp, interiøret. Der må du umiddelbart gå til høyre og drepe to banditter, hvoretter oppgaven anses som fullført. I prinsippet er dette nok, men jeg anbefaler deg å gjennomsøke hulen fullstendig, siden verken erfaring eller tyvegods vil hindre deg. I prinsippet er dette egentlig alt, og det er på tide å returnere til byen. Send inn oppgaven til Farkas og motta følgende.

Test av tapperhet

Oppgaven heter «Test of Valor» og først må du snakke med Skjorl. Han vil gi deg i oppdrag å finne et annet stykke Wuuthrad som en vitenskapsmann visstnok har oppdaget. Farkas er tilfeldigvis vår våpenbror, så gå til ham umiddelbart. Hvis du har en nåværende følgesvenn, må du forlate den på dette tidspunktet i Skyrim. Snakk med ham og godta ham som din følgesvenn. Din tidligere reisefølge vil vente på deg hjemme, ingenting vil skje. Vi må til Ancient Cairn...

Den ligger vest for Quiet Moons-leiren, så du kan trygt bevege deg dit og følge merket på kartet. Der, gå ned inne og gå inn porten. Det er ingen i det første rommet, så du kan trygt samle trofeer. Men når du går lavere, kommer du igjen til draugene, som du må drepe. Generelt, i Skyrim, kaster passasjen oss ofte mot draugene, som om det ikke er noen andre vi kan konkurrere med. Samle byttet og ta den eneste veien gjennom døren til venstre for rommets inngang. Der finner du en nedstigning ned, dekket av spindelvev. Drep edderkopper igjen? Vel, hva skal jeg gjøre...

Går du ned vil du se et rom med en steinbakke i sentrum. Fra denne hallen går passasjen gjennom en rist, som åpnes med en spak i rommet til venstre. Så snart du trekker i den, vil risten falle bak deg og døren vil sette seg fast. Farkas vil melde seg frivillig til å finne spaken, men døren vil blokkere og han vil bli angrepet av motstandere. En interessant vri i vår Skyrim-playthrough! Farkas vil imidlertid overraske deg enda mer ved å bli til en varulv. Det er logisk at alle angriperne vil være døde... Og risten vil snart reise seg. Så etter det, tenk på hvordan du kan være i samme rom med en sint varulv. Snakk med Farkas, som har gått tilbake til sitt vanlige utseende, og spør om hendelsen.

Generelt er det på tide å gå videre. I neste rom venter to motstandere og en hjelm på deg; når de blir plukket opp vil en felle utløses. Det koster en krone, så det er absolutt ikke kritisk. Søk i alt her og gå videre. I din Skyrim-gjennomspilling finner du et rom med en draugr og et rom med to motstandere, tilhengere av "sølvhånden". Fienden med et tohåndssverd er veldig alvorlig, og jenta er en god skytter. Etter deres død, gå opp trappene og samle trofeer. I nisjen til venstre er det en kiste med lås på masternivå. Lagre før du hacker og prøv å åpne den til du lykkes, en smertelig velsmakende løk ligger der. Nå er det på tide å gå videre, gå ned trinnene.

I neste rom er flere Draugs. Drep alle og gå enda lavere. Med denne hastigheten vil vi gå ned til helvete, og passasjen av Skyrim vil ikke ta slutt. Vel, business er business, la oss gå videre... Passasjen vil føre oss til en stor hall, som har forfalt på grunn av den enorme tiden ingen har ryddet der. Det vil være to motstandere til her som vil falle under slagene dine. Det er en kiste og en bag som visstnok ikke kan nås. Men du kan ganske enkelt få den ved å stå på toppen av en rullestein i nærheten av den. Ta trofeene og gå til neste rom.

Det er en felle på trappen, så gå forsiktig rundt den. Drep to motstandere og gå videre til den gamle krypten. Det er her "Test of Valor"-oppdraget tar oss. Det vil umiddelbart være én fiende, og så vil det være en passasje. Åpne døren og gå dit. Du skal krysse en bro, som er best å snike seg med slik at ingen legger merke til deg. Eller skyt alle med en bue i Skyrim-spillet ditt. Ellers må du umiddelbart kjempe med alle som er hull i rommet nedenfor. Men dette er ikke et slikt problem, så bare drep alt i veien. Langs korridorene kommer du til en hall hvor det er nedgang ned. Gå ned og gå først til venstre for å hente trofeer og rydde fangehullet, og deretter til høyre, bak den lukkede døren. Nøkkelen er rett der i brystet

Bak lukket dør du vil bli møtt av et par rotter ved alkymibordet, som du kan tilberede potions på, hvis du selvfølgelig kjenner til ingrediensene. Gå videre og drep ytterligere to motstandere i form av to rotter. Og de neste svingete korridorene som vil føre oss til et edderkopprede. Drep edderkoppene, som er laget veldig naturlig i Skyrim-gjennomgangen, og gå fremover og klatre på broen. De neste draugene venter på deg. Og bak naboen venter en ny hall. Det er til ham vi har gått hele denne tiden. På bordet, ta opp et nytt skrik og bruk Vutard-fragmentet. Det er for ham vi kom hit. I tillegg får du nok et drageskrik. Fantastisk. Men mengden av Draugs som angriper deg vil være veldig vedvarende i ønsket om å drepe inntrengeren. La oss ikke la dem oppfylle dette ønsket, ikke sant?

Når trofeene er samlet, er draugerne døde, du kan gå videre med passasjen av Skyrim. Gå opp trappene til toppen og gå ut derfra. Du kan gå tilbake til Jorrvaskr for å ta "Test of Valor"-oppdraget. I nærheten av inngangen vil du bli møtt av Vilkas, som vil si at alle ventet på at jeg skulle komme tilbake og vil be deg følge ham. Det er nå du vil bli akseptert i rekkene til følgesvennens brorskap.

Du kan gå til Yorlund for forbedrede våpen. Han vil gjøre det gratis, og sverdet vil være ganske bra. Nå kan du velge hvilket som helst oppdrag. La oss kanskje starte med oppdraget fra Farkas, siden vi allerede har fullført oppgavene hans. Han vil starte oppgaven...

Skyrim er urolig

Vi må rydde Falkreath for en gjeng banditter. Ikke noe komplisert, alt er elementært. Den beste måten er å komme til Rorikstead med kjerre, og så bevege seg nesten rett sørover. Når du kommer dit vil du umiddelbart bli angrepet. Det er ingen vennlige mål der. Drep alle utenfor og samle alle trofeene. Og så er det på tide å gå inn. Alt vil vise seg å være veldig prosaisk på dette stadiet av passasjen av Skyrim - de gikk inn, drepte lederen, samlet trofeer og gikk for å levere oppgaven. Så ikke bekymre deg. Riktignok er det nok jernårer her, som er gode nyheter. Det er på tide å overlate oppgaven til Farkas. Han vil umiddelbart gi oppgaven...

Sølv hånd

Først må vi snakke med Skjor. Riktignok vil han be deg møte ham i nærheten av Lower Forge om kvelden. Bare vent til i går og følg den. Alt er enkelt, og det er ikke nødvendig å febrilsk huske hvilken smie vi snakker om. Kom inn, en slags test venter på deg. Har du allerede gjettet hva som venter her? Du vil bli tilbudt å bli en varulv, ellers vil du ikke kunne gå inn i sirkelen. Valget er ditt om du vil bli en varulv eller ikke. Men du vil ikke være i stand til å fullføre linjen til brødrene hvis du gir opp varulvisme i passasjen av Skyrim. Se derfor på ritualet og bli en varulv. Jeg må si at hvis det var opp til meg, ville jeg aldri ha akseptert konverteringen. Men skaperne av spillet gir ikke en slik mulighet. Jeg håper en løsning blir funnet senere...

Nå må du lytte til Aela og kutte ut Silver Hand-leiren, varulvejegere. Etter å ha spurt henne om alt, begynner vi å bevege oss mot leiren. Ikke glem å utstyre deg selv, da du vil finne deg selv helt naken etter transformasjonen. Gå inn og bruk kjedet til å åpne passasjen. I det første rommet venter to fiender og litt tyvegods på deg. I utgangspunktet ikke noe spesielt på dette stadiet av Skyrim. Samle alt du trenger og gå videre. Hvis du åpner kartet, vil du se to passasjer. Ledere fra dette rommet. Først går vi til den sørlige, som deretter svinger skarpt mot øst. Det er en felle på trinnene, pluss to fiender, så vær forsiktig. Ytterst i hallen venter to fiender til på deg; bak lås og slå sitter en vill varulv som kjemper ganske sterkt. Pass på å velge alle låsene - dette vil gi deg mer erfaring og hackingferdigheter.

Det er på tide å gå lavere. Fire motstandere og en haug med forsyninger venter utenfor døren, som du kanskje også trenger. I første etasje vil du kun samle trofeer, og i andre vil det være en passasje videre langs passasjen til Skyrim. I rommet med peisen vil det være en annen fiende og en trapp ned. Og så er det det avgjørende rommet, der hodet til Sølvhånden vil være. Imidlertid vil han ikke ha ansvaret lenge; å drepe ham er enkelt og ikke vanskelig. Og etter at alle er drept, kan du snakke med Eila og få hennes neste oppgave...

Fiendens planer

Vi må til Faldars tann, hvor vi må finne planene til Sølvhånden. Dette er hva vi skal gjøre. Dette området ligger vest for Riften, hvor du om du vil kan komme dit med vogn. Husk - det er utmerkede bueskyttere der, så konkurrer enten i din evne til å unngå piler, eller gå inn i nærkamp. Når fiendene som presser seg frem er ferdige, er det på tide å klatre opp festningen. Målet ditt er lederen av ranerne i hovedtårnet. Husk at dette ikke er et nytt sted, men bare inngangen til lokalene. Lederen er en veldig sterk motstander på dette stadiet av Skyrim. Derfor er det bedre å ikke la ham komme nær ved å bruke magi eller en bue. Etter hans død kan du allerede søke i området etter trofeer. Målet med å fullføre oppdraget "Enemy Plans" ligger i en kiste på toppen av tårnet der lederen av ranerne selv bodde. I tillegg kan du gå ned til kjellerne på festningen og finne en haug med allierte av Sølvhånden pluss en lister hvor ulver kjemper. Hvis du bryter deg inn i en dør med et "Master"-låsnivå, kan du tjene en fantastisk fortjeneste på tilsvarende et bookmakerkontor. Vel, hvis alt er samlet, må vi tilbake til Eila. Spør henne umiddelbart om ditt neste mål. Hun vil gi deg neste oppgave...

Relikvie

På instruksjoner fra Aela må vi gå til Fort Fellhammer og hente et fragment av Wuuthrad, som medlemmene av Silver Hand allerede har funnet. Kan du gjette hva vi må gjøre i denne delen av Skyrim-gjennomgangen? Det stemmer, drep en haug med fiender igjen. Den raskeste måten å komme dit på er å bruke vognen til Dawnstar City. Og derfra er det klart sørover. Du kan gå, eller du kan ri på hest. Det er ikke noe interessant utenfor bortsett fra tre motstandere. Når de er døde, kan du gå inn. Jeg råder deg til å gå inn i garnisonen umiddelbart, siden det er her lederen bor og det er en quest-kiste som må ranes. I hovedsak er det her oppgaven slutter. Men vi kan fortsatt gå ned i gruvene.

Faktisk er dette bare nødvendig for erfaringens og tyvegodsets skyld. Dette er den eneste måten vi får mer penger til våre fremtidige behov. Og du kan få en anstendig mengde malm, som er nyttig for Skyrim-yrker. Riktignok er det nok av motstandere der, men ingen har kansellert utviklingen av ferdigheter. Det er ikke noe spesielt med gruvene, så bestem selv om du vil besøke dem eller umiddelbart gå til neste oppgave. Uansett ender vi opp med Eila. Siden vi gjør oppgavene hennes, la oss fortsette.

Blod og Ære

Kodlak vil se oss. Vel, la oss besøke ham. Sett deg i en stol og snakk med ham. Det er her du vil lære hvor røttene til varulvisme i brorskapet til følgesvennene kommer fra. Jeg vet ikke med deg, men jeg vil virkelig slutte å være en varulv. Denne funksjonen i passasjen av Skyrim er ikke for meg. Du kan nekte den omvendte transformasjonen, ingenting vil skje med deg for det. Uansett sender oppgaven oss til å drepe Glenmoria-heksene. Forlat Whiterun og gå til Fort Sungard, siden dette er det nærmeste området til å fullføre oppgaven vår. Derfra må du bevege deg sørover, til merket på kartet.

Gå inn i hulen du nådde. Når du kommer inn, har du én vei å følge. Rett rundt hjørnet vil den første heksen vente - en veldig seig skapning som må ødelegges raskt og stille, ellers er det stor risiko for å dø ved et uhell. Huske! Hekser skyter ild veldig smertefullt. Uansett er fienden ødelagt og området må ryddes ytterligere. Det er fire passasjer som leder fra hallen du befinner deg i. Åpne kartet og se - de vil alle bli synlige på en gang. La oss starte med nord til høyre. Det er selvfølgelig en annen heks som må ødelegges under vår Skyrim-gjennomspilling. Drept? Gå til sentralhallen. Gå nå opp litt høyere og gå ned den andre nordlige passasjen. Samle trofeer og gå tilbake til sentralhallen. La oss nå gå til den nedre vestlige passasjen. En annen heks i et annet rom. Og den siste passasjen, igjen gjennom toppen, i vestveggen i sentralhallen. I tillegg til heksen er det også en edderkopp. Du har imidlertid allerede lært hvordan du dreper dem. Det er det, coven er ryddet og du kan trygt gå tilbake til Kodlak for å levere oppgaven i Skyrim-gjennomgangen.

Når du nærmer deg Companions-bygningen, vil du se tre lik av Silver Hand-krigere. Vel, Gud velsigne dem. Plukk opp trofeene og gå inn til Kodlak. Og inni deg vil du umiddelbart bli møtt av Vilkas med klager. Det viser seg at Kodlak døde... Og Sølvhånden stjal alle vraket av Wuuthrad! Vel, oppgaven er fullført og Vilkas begynner på en ny...

Rensende hevn

For å begynne, tøm varebeholdningen din fullstendig, og la bare det vesentlige være igjen. Tatt i betraktning at Vilkas følger deg, vil du kunne ta ut halvparten så mye derfra, fordi du ikke vil kunne laste ut ting til assistenten din under Skyrim-gjennomgangen. Selv om vi ikke drar dit for tyvegods, men for hevn, kan vi ikke nekte oss selv ønsket om å tjene penger. Nam - sørøst for Dawnstar eller nordøst for Fort Fellhammer. Velg selv hvordan du skal nå målet ditt.

Ikke glem at dette er hovedfortet, så du bør være utstyrt maksimalt. Selve fortet er en haug med to fiender. Alle de viktigste fiendtlige styrkene er inne. Så snart du kommer inn, vil du umiddelbart gå ned. Ikke kast bort tid, fortsett! Bak den første døren er det to motstandere, en nedstigning og en gaffel. Først, la oss gå langs den vestlige passasjen. Han vil lede oss til en hall med en haug med våpen og en annen gang til venstre. Ikke rør våpnene foreløpig, kom så tilbake og hent alt for salg for å sikre en komfortabel passasje av Skyrim. Beveg deg nå vestover. Trinn opp, en sving og to motstandere bak døren.

Vi går lavere igjen... Fra denne hallen er det en passasje kun mot nord. Til venstre vil det være en lukket dør til boligkvarteret - knekk den, drep den sovende fienden og samle byttet. Så - igjen mot nord. Passasjen vil dreie østover og føre oss inn i en hall med ytterligere to motstandere. Drep dem og ta bort alt verdifullt i hallen som vil være nyttig for å fullføre Skyrim. Etter det - inn i neste rom mot øst, som er markert på kartet vårt.
Vi går ned til Driftshade - kjelleren. Rader med tønner vil føre oss til liten sal med en felle og en fiende, hvorfra det vil være passasje kun mot øst. Det er dit vi er på vei. Bak den lukkede døren er et annet rom med en tank i midten og to motstandere. Drep dem, søk dem og gå inn i det nordlige gapet i veggen, som svinger skarpt mot vest. Det er en ishall med to celler og to motstandere. Drep dem og hack cellene - ferdigheten kommer godt med.

Lenger mot nord er det ytterligere spor etter blodig tortur og en fiende som raskt vil falle under våre slag. Fra neste rom med et par fremtidige lik, fører passasjen skarpt mot sør, til en annen nedstigning. Ikke glem å tjene penger her før du går videre. Vi vil igjen bli sendt til Driftshade's Shelter, hvorfra vi gikk ned i kjelleren under passasjen av Skyrim. Riktignok nå bak døren som var lukket. Lagre og skriv inn der. Det er de tre siste motstanderne i dette rommet. Drep dem, ta ruskene fra bordet og hent trofeer. Det er det, oppgaven er fullført, du kan returnere. Men jeg råder deg likevel til å ikke skynde deg med å sende inn oppgaven, men å ta et par turer frem og tilbake for å få byttet

Siste plikt

Vel, vi må komme til Kodlaks begravelse... Måtte den kloke lederen hvile i fred. Gå opp til Skyforge og delta i ritualet. Yorlund vil umiddelbart snakke med deg, som vil kreve fragmentene for seg selv for å gjøre dem klar til gjenoppbygging. Gi, selvfølgelig, vil øksen komme godt med i passasjen av Skyrim. I tillegg må vi gå til Kodlaks kamre og bringe det siste fragmentet fra Wuuthrad. Det er snakk om to minutter. Løp derfor raskt etter fragmentet og gå tilbake til Yorlund.

Nå må vi ned til Lower Forge, hvor transformasjonen til en varulv fant sted. Hør hva de beste krigerne der sier. Jeg vil ikke fortelle deg hele situasjonen, jeg vil bare si at du vil ha Wuuthrad, en nydelig tohånds stridsøks, til din disposisjon. Nå sendes vi til Ysgramors grav sammen med hele Brothers Circle. Vel, la oss gå!

Forlat byen og ta vogna til Winterhold. Derfra er det nærmest merket på kartet. Det er det vi skal gjøre. Jeg dro rett til Ysgramors grav, hvor vi må på oppdrag. Dette er i utgangspunktet den raskeste måten. Snakk med Vilkas inne og forbered deg på kamp. Så snart du gir øksen til Ysgramor, åpnes en passasje inne. Vel, hvis vi selv må vise hva vi er verdt, så er det på tide å gjøre det! I spillet Skyrim passasjen venter ikke

I den første hallen finner du to spøkelser som er lette å drepe, og i den andre er det tre. De blir drept veldig lett. Det er kun én passasje fra denne hallen – mot sør. Men etter neste hall vil Farkas etterlate deg med fire motstandere. I prinsippet, med tanke på hva han måtte gjennom med edderkoppene, er dette logisk. Og nå vil han forlate deg. Det neste rommet er helt dekket av spindelvev, så vær forsiktig. Det er bedre for påvirkelige mennesker å redde seg selv. Det vil også være en stor edderkopp, som er mye lettere å drepe enn i begynnelsen av spillet. Derfor er det bare å drepe alle, samle trofeer, dra i lenken og flytte sørover, siden det bare er en vei dit. Det er tre spøkelser i salen. Videre er det en annen sal med tre spøkelser. Kanskje i dette rommet er de den mektigste av alle motstanderne i passasjen av Skyrim.

Gå opp trappene til jerndøren og gå inn. Vri håndtaket på alteret og gå inn i det åpnede rommet. Foran deg er en mengde fiender som også må drepes. I prinsippet er dette det nest siste rommet. Gjenopprett livet ditt og gå inn i den siste jerndøren. Der i sentrum står gjenferdet til Kodlak, som du må snakke med. På hans anmodning, kast et av heksehodene inn i ilden i midten av salen. Så snart du kaster hodet i ilden, vil du bli angrepet av Kodlaks ulvekomponent. En flott vri i passasjen av Skyrim. Drep henne og snakk med ånden igjen. I følge hans oppfordring må du gå tilbake til Yorksvar og lede kameratene dine fremover. Har du gjettet hva dette betyr?.. Akkurat der kan du kurere deg selv for varulvisme, noe jeg umiddelbart gjorde. Jeg er tross alt en mann, ikke et beist. Så ikke glem å samle trofeene og gå til Whiterun. Og på vei ut, ta Wuuthrad fra hendene til Isgramor - det er ingen grunn til å legge igjen en slik gjenstand på feil sted.