Elfi Alti a Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim

Familiarizzazione.

Il mondo Pergamene antiche vasto e multinazionale. Tuttavia, puoi giocare solo per rappresentanti di razze, per così dire, ufficiali. A proposito, gli Almer non sono tali e sono creature ostili che ricordano Gollum del Signore degli Anelli. Tuttavia, le dieci gare standard del gioco saranno sufficienti. E sì, sarà impossibile giocare ai draghi in Skyrim, ma potremo usare le grida del drago indipendentemente dalla razza a cui parteciperemo nel gioco. Anche se non troppo scelta ottimale razza, in Skyrim puoi stare tranquillo e sviluppare l'eroe secondo la tua richiesta, senza guardare ai bonus razziali. Ad esempio, è del tutto possibile allevare un abile mago da un orco severo, anche se crearne uno simile da un elfo alto è molto più semplice. Quindi, per semplificarti la vita a Skyrim, soprattutto nelle fasi iniziali del gioco, dovresti scegliere una razza adatta al tuo stile di gioco. Non c'è bisogno di preoccuparsi, l'eroe potrà quindi cambiare indolore la sua specializzazione in futuro e diventare un vero generalista. Tuttavia, ha anche senso decidere immediatamente uno stile di gioco per poterlo seguire nella fase iniziale del gioco. La scelta della razza ti aiuterà in questo caso. Comunque, ripeto, potete scegliere completamente la razza che più vi piace esteticamente, questa L'anziano Scorre 5 e non ci sono barriere o restrizioni chiare per il giocatore. Tuttavia, molto probabilmente utilizzeremo la visuale in prima persona, quindi non ammireremo spesso il nostro personaggio di Skyrim. Ogni razza di Skyrim ha una serie specifica di abilità razziali, passive e attive. La stragrande maggioranza di ogni razza ha abilità sia passive che attivate, con poche eccezioni. Naturalmente, i bonus passivi validi durante tutto il gioco sono di maggiore interesse e sono più efficaci. Inoltre, ogni razza di Skyrim ha un bonus di abilità iniziale che viene aggiunto al valore dell'abilità (livello di abilità base 15). Le abilità razziali in The Elder Scrolls 5 non hanno alcun effetto sullo sviluppo delle abilità più veloce o più lento. Quindi non devi prestare molta attenzione a questa caratteristica razziale. Sfortunatamente, quando si sceglie una razza, il gioco stesso descrive solo qualitativamente le abilità dei rappresentanti delle razze, quindi non sarà possibile ottenere dati accurati direttamente in Skyrim. Il che è un po' scomodo, dato che anche io, che conosco la serie The Elder Scrolls, ho avuto degli malintesi nella scelta della razza.

Argoniano (Argoniano)

Gli Argoniani sono rappresentanti di una razza che ha molto in comune con i rettili e gli somigliano anche. Il loro aspetto è brutto, perfino spaventoso, ma non mancano nemmeno di originalità.

Bonus razziali argoniani:



Abilità di scasso +10

Abilità furtiva +5

Abilità razziali argoniane:
Resistenza alle malattie 50% (passivo)
Respirare sott'acqua (passivo)
Histskin – aumenta la rigenerazione della salute di 10 volte per 60 secondi una volta al giorno (richiede l'attivazione)

I bonus iniziali alle abilità argoniane suggeriscono il percorso di un ladro o di un assassino, ma questi bonus sono piccoli, quindi non possono avere un impatto serio sullo stile di gioco del personaggio. Le abilità dei rettili non sono qualcosa di cui impressionarsi. La capacità di resistere alle malattie può rendere la vita un po’ più facile, ma non può essere definita una necessità. Le fiale per la cura delle malattie sono facili da realizzare da soli e la benedizione di Talos può sempre essere ottenuta a Whiterun. Quelli che vogliono diventarlo vampiro Skyrim incontrano alcuni problemi dovuti alla naturale resistenza degli Argoniani alle malattie. Respirare sott'acqua è interessante, ma un effetto simile può essere ottenuto anche usando le pozioni. Non dovrai nuotare spesso a Skyrim, quindi puoi preparare in anticipo un kit da sub per la nuotata. Histskin è una buona abilità degli Argoniani, che permette loro di diventare praticamente immortali per un minuto (l'importante è non ricevere danni critici). Tuttavia, in Skyrim puoi bere pozioni curative direttamente dal tuo inventario durante il combattimento, quindi premere Tab nel vivo della battaglia non è così difficile o dispendioso in termini di tempo. Di conseguenza, gli Argoniani non sono un'ottima scelta di razza per giocare a Skyrim.

Bretone (Bretoni)

I Bretoni sono una buona scelta per un mago cauto che potrebbe cambiare specializzazione in seguito. È stato come rappresentante della razza bretone che ho iniziato il mio primo lavoro Soluzione di Skyrim, scegliendo il percorso di un mago, che in seguito aggiustò leggermente. I bretoni sembrano piuttosto civili, i principali bonus razziali sono il rafforzamento delle abilità magiche, le abilità dei bretoni sono associate alla resistenza alla magia.

Bonus razziali bretoni:
Abilità di Evocazione +10
Abilità di illusione +5
Abilità di alterazione +5
Abilità di restauro +5
Abilità alchemica +5
Abilità vocale +5

Abilità razziali bretoni: Resistenza alla magia 25% (passiva)
Pelle di drago – assorbe il 50% dei danni magici per 60 secondi (richiede l'attivazione, valido una volta al giorno)

Bretoni – una buona scelta per i maghi di Skyrim e altro ancora. La resistenza passiva alla magia è utile per tutte le classi di eroi. I bonus iniziali alle abilità magiche non sono così significativi da influenzare la scelta dello stile di gioco. Quindi la scelta per i Bretoni potrebbe cadere non solo se si vuole giocare per un mago, ma anche per un'altra classe di eroi. I bretoni saranno anche dei tuttofare abbastanza capaci. Durante le battaglie particolarmente difficili con i maghi, sarà possibile non solo bere pozioni protettive, ma anche attivare Dragonskin, che renderà l'eroe praticamente invulnerabile agli attacchi magici. E se attivi anche il segno del Signore (25% di resistenza agli attacchi magici e fisici), puoi ignorare completamente i fulmini del nemico. I bretoni sono una buona scelta per un personaggio di Skyrim, inoltre, i rappresentanti di questa razza sono piuttosto belli.

Dunmer (Dunmer o Elfi Oscuri)

Gli abitanti indigeni della provincia di Morrowind, che abbiamo conosciuto molto bene durante le nostre peregrinazioni nel mondo di The Elder Scrolls 3. Gli Elfi Oscuri si chiamano Dunmer. Sembrano vampiri, ma potrebbe essere più facile per loro diventare vampiri che altre razze, per la loro naturale resistenza al fuoco.

Bonus razziali Dunmer:
Abilità di distruzione +10
Abilità di alterazione +5
Abilità di illusione +5
Abilità alchemica +5
Abilità nell'armatura leggera +5
Abilità furtiva +5

Abilità razziali dei Dunmer: Resistenza innata al fuoco 50% (passiva) Ira ancestrale - analoga all'abilità Immolazione di Illidan di WarCraft 3, il Dunmer si circonda di fiamme, che infliggono 8 punti di danno al secondo (piccolo valore) a chiunque si trovi entro un certo raggio di se stesso per 60 secondi (richiede l'attivazione, può essere utilizzato solo una volta al giorno).

Puoi giocare nei panni di un Dunmer se vuoi diventare un vampiro in futuro; la resistenza razziale al fuoco aiuterà a neutralizzare l'impatto negativo del vampirismo. Piccoli bonus alle abilità magiche suggeriscono la possibilità di sviluppare un mago da battaglia. Ira degli Antenati non è un'abilità molto utile, soprattutto nelle fasi avanzate del gioco, poiché il danno inflitto è basso. Tuttavia, l'aspetto originale del Dunmer può essere un vantaggio quando si sceglie una razza, sebbene esistano opzioni più vantaggiose per quanto riguarda le abilità. Ad esempio, la resistenza magica passiva dei Bretoni sembra più interessante.

Alto Elfo

Conosciuti anche come Altmer, gli Altmer sono i maghi naturali dell'intero mondo di Elder Scrolls. È interessante notare che in Skyrim non ricevono caratteristiche razziali negative, il che li rende maghi quasi ideali nel gioco. Ideale nella scelta di un mago classico, ho però preferito uno stile di gioco più cauto, scegliendo una razza con capacità difensive.

Bonus razziali degli Alti Elfi:
Abilità di illusione +10

Abilità di restauro +5
Abilità di Evocazione +5
Abilità di alterazione +5

Abilità razziali degli Elfi Alti: Potenziamento magico: +50 a Max Magicka (passivo)
Highborn: aumenta la rigenerazione magica di 60 secondi una volta al giorno (richiede l'attivazione, 1 volta al giorno)

Gli Altmer sono una scelta quasi ideale per un mago a Skyrim. Bonus 50 punti alla tua riserva magica sono un vero tesoro, e non solo per le fasi iniziali del gioco. Considerando che quando sali di livello in Skyrim, puoi aumentare il tuo mana solo di 10 punti. In battaglie particolarmente difficili, puoi usare un'abilità razziale, che ti permetterà di ignorare le bolle di recupero del mana per un minuto. Tuttavia, la scelta della razza Altmer obbliga in qualche modo allo sviluppo del mago. Con ulteriori cambiamenti nella specializzazione, le abilità razziali saranno meno efficaci. Inoltre, man mano che il livello del personaggio aumenta, il bonus iniziale di 50 punti mana verrà in qualche modo nascosto. In ogni caso, gli Alti Elfi sono un'ottima scelta razziale per qualsiasi mago di Skyrim.

Imperiale

Gli abitanti indigeni di Cyrodiil sono una scelta piuttosto interessante per il gioco. L'aspetto dei rappresentanti di questa razza di Tamriel è piuttosto civile e piacevole, le loro abilità sono versatili. Quindi gli Imperiali possono rivelarsi dei veri generalisti, e per di più piuttosto ricchi, per questo motivo vale la pena prestare attenzione alle abilità razziali degli Imperiali.
Bonus razziali imperiali:
Abilità di restauro +10
Abilità di distruzione +5
Abilità di incantamento +5

Abilità nell'armatura pesante +5
Abilità di blocco +5

Abilità razziali imperiali: Fortuna imperiale: gli imperiali trovano più oro nei forzieri e in altri luoghi (passivo)
Voce dell'Imperatore – calma le persone in un certo raggio per 60 secondi (richiede l'attivazione, funziona 1 volta al giorno)

Fin dall'inizio di Skyrim, gli Imperiali sono stati generalisti, quindi puoi sviluppare il tuo eroe in qualsiasi direzione. Tuttavia, cerca di stare attento ai vantaggi, potrebbero non essere sufficienti in futuro. La capacità di trovare più oro non sarà superflua, poiché in Skyrim il denaro contante può essere speso non solo per l'equipaggiamento, ma anche per le proprie case e per le abilità di addestramento.Gli Imperiali sono una buona razza, se non hai deciso quale classe di eroe che svilupperai dal tuo personaggio, l'universo di Elder Scrolls lo consente.

Khajiit (Khajiit)

Preferisco non pronunciare la prima lettera del nome di questa razza di Tamriel, ma spesso si vede il nome di questi animali pelosi come Khajiit. Anche durante Oblivion, a Skyrim c'erano rappresentanti di questa razza, l'abolizione delle abilità principali e secondarie ha reso questi bonus meno significativi. La capacità di combattere con gli artigli dei Khajiiti non sarà richiesta da tutti i giocatori. Tuttavia, l'opportunità di giocare nei panni di un grande gatto birichino che sa parlare vale molto.
Bonus razziali Khajiiti:
Abilità furtiva +10
Abilità Borseggiatore +5
Abilità di scasso +5
Abilità con l'arma a una mano +5
Abilità di tiro con l'arco +5
Abilità alchemica +5

Abilità razziali dei Khajiiti:
Artigli – Gli attacchi senz'armi dei Khajiiti infliggono 15 punti di danno (passivo)
Night-Eye – capacità di vedere al buio (passivo, richiede l'attivazione)

Una caratteristica distintiva dei Khajiiti è la presenza di sole abilità passive, il che è molto positivo. La visione notturna deve essere attivata manualmente, ma questi felini non hanno limiti al suo utilizzo. E questa capacità è molto utile, dato che viaggiando per Skyrim ci troveremo spesso nelle caverne e provare ad accendere una lampadina magica rovinerà ogni speranza di muoverci di nascosto. Aumentare la luminosità del gioco nelle impostazioni di Skyrim è una decisione discutibile. Quindi il Khajiit è una scelta eccellente per un assassino e un ladro e puoi anche sperimentare il combattimento corpo a corpo.

Nord

Gli abitanti indigeni di Skyrim sono abili combattenti abituati ai rigidi inverni settentrionali della loro terra natale, dove è ambientato The Elder Scrolls 5. I rappresentanti di questa razza sono biondi, belli e possono diventare non solo abili guerrieri, ma anche formidabili maghi o astuti ladri. I bonus base alle abilità marziali sono piccoli, quindi non creeranno problemi con lo sviluppo alternativo di questi biondi guerrieri di Tamriel.
Bonus razziali Nord:
Abilità nelle armi a due mani +10
Abilità con l'arma a una mano +5
Abilità nell'armatura leggera +5
Abilità di blocco +5

Abilità vocale +5

Abilità razziali del Nord:
Resistenza al freddo costante 50% (passiva)
Grido di battaglia – Il nemico corre spaventato per 30 secondi (richiede l'attivazione, valido una volta al giorno)

Nonostante l'apparente predisposizione dei Nord alle arti marziali, un Nord può svilupparsi in un personaggio di qualsiasi specializzazione. La resistenza al freddo sarà molto utile in Skyrim e anche la capacità di spaventare i nemici troverà la sua utilità. Non consiglio di dare la preferenza alle armi a due mani, poiché in Skyrim ora possiamo utilizzare completamente entrambe le mani del personaggio. Tuttavia, questa abilità fornisce anche dei bonus tangibili. Inoltre, i Nord sono molto belli, cosa che i tuoi connazionali apprezzeranno. Puoi immediatamente dirigerti verso i mantelli della tempesta e purificare la tua patria dal dominio dell'impero.

Gli orchi in molti giochi per computer sono creature malvagie e ostili. Quindi i giocatori preferirebbero distruggerli in massa piuttosto che giocare per loro. A Skyrim, gli orchi sono persone abbastanza civili, quindi i passanti non scapperanno dai rappresentanti di queste razze per paura. Ma i pelleverde in The Elder Scrolls 5 non sono stati fortunati con le loro abilità razziali.

Bonus razziali degli orchi:
Abilità nell'armatura pesante +10
Abilità di blocco +5
Abilità con l'arma a una mano +5
Abilità nelle armi a due mani +5
Abilità di forgiatura +5
Abilità di incantamento +5

Abilità razziali degli Orchi:
Berserker Rage: il danno all'eroe è -50% (diminuito) e il danno inflitto ai nemici è raddoppiato (richiede l'attivazione, dura 60 secondi, può essere utilizzato una volta al giorno).

Gli orchi non hanno un'abilità passiva, il che è molto triste. Il potere relativo dell'abilità attiva è associato solo all'arte marziale, il che significa sviluppare un guerriero o un berserker da un orco. Tuttavia, se hai un desiderio patologico di giocare nei panni di un severo orco, puoi scegliere questa razza di Tamriel. Tuttavia, tale scelta presuppone lo sviluppo dell'eroe solo come combattente. Ti ricordo che The Elder Scrolls 5 ti permetterà di giocare con qualsiasi razza, qualsiasi personaggio, praticamente senza problemi o grandi difficoltà. Quindi, se vuoi scegliere un orco, sentiti libero di scegliere. Tuttavia, se scegli una razza basata su abilità e bonus, è improbabile che gli orchi siano adatti a te.

Guardia Rossa

I guerrieri dalla pelle scura di Hammerfell sono molto abili con armi e armature. Tuttavia, giocare a Oblivion nei panni di un Redguard mi è sembrato noioso, così come giocare nei panni di un guerriero in generale. Tuttavia, il combattimento Sistema Skyrimè diventato più interessante e complesso, quindi gli sviluppatori sono riusciti a dissipare parte della noia. Abilità razziali di questo razza Il Elder Scrolls 5 ricorda in qualche modo gli Argoniani: piccoli bonus alle abilità magiche sembrano inutili.

Bonus razziali Redguard:
Abilità nell'arma a una mano +10
Abilità di blocco +5
Abilità di forgiatura +5
Abilità di tiro con l'arco +5
Abilità di distruzione +5
Abilità di alterazione +5

Abilità razziali della Guardia Rossa:
Resistenza al veleno 50% (passiva)
Scarica di adrenalina: ripristina la tua resistenza 10 volte più velocemente per 60 secondi (richiede l'attivazione, può essere utilizzata solo una volta al giorno).

Le abilità dei Redguard non sono molto forti o utili; la resistenza ai veleni può essere facilmente sostituita da una serie di pozioni prese per strada. Ripristinare rapidamente le forze durante una battaglia veloce ti consentirà di usare più spesso colpi potenti, che però potranno anche essere compensati prendendo le apposite pozioni. I bonus alle abilità di combattimento non sono molto significativi per i Redguard, così come per i rappresentanti di altre razze. Leggero guadagno abilità magiche e sembra completamente debole. In un modo o nell'altro, il Redguard può essere scelto come guerriero, anche se gli stessi Nord sembrano essere combattenti più capaci e utili a Skyrim.

Elfo dei boschi

Gli Elfi Silvani sono anche chiamati Bosmer a Tamriel. I rappresentanti di questa razza sono piuttosto rari a Skyrim. Sono arcieri naturali e buoni amici degli animali. Sembrano tipici della razza elfica e hanno una caratteristica tonalità della pelle scura. In Skyrim, un rappresentante di questa razza può diventare non solo un cacciatore, un ranger, ma anche un abile assassino, un tipico rappresentante della confraternita oscura. Anche il nostro compagno nella missione di immunità diplomatica era un Bosmer, mentre i rappresentanti Thalmor erano elfi alti.

Bonus razziali degli Elfi Silvani:
Abilità di tiro con l'arco +10
Abilità furtiva +5
Abilità Borseggiatore +5
Abilità di scasso +5
Abilità nell'armatura leggera +5
Abilità alchemica +5

Abilità razziali degli Elfi Silvani:
Resistenza alle malattie e ai veleni 50%
Comanda animale: l'animale selezionato diventa un alleato per 60 secondi (richiede l'attivazione, può essere utilizzato una volta al giorno)

Le abilità degli elfi dei boschi non sono molto efficaci, il che è più legato al controllo degli animali. Non c'è molto beneficio da un simile alleato, anche se ci sono molte altre cose; gli incantesimi della scuola delle illusioni possono dare un effetto simile o maggiore. La resistenza ai veleni e alle malattie non è necessaria così spesso, inoltre, è più facile e affidabile avere una scorta di pozioni curative per le malattie nel proprio inventario. Tuttavia, se vuoi sparare con precisione fin dall'inizio del gioco, puoi scegliere tu stesso un elfo della foresta. Quindi un personaggio del genere può essere sviluppato in molti modi, adattandolo allo stile di gioco attuale.

Nonostante tutti i pro e i contro di tutte le razze presentate di Tamriel, ti consiglio vivamente di giocare per la razza che ti piace, anche se per ragioni soggettive. Propongo di seguire lo stesso percorso quando si sviluppa un personaggio. Il fatto è che Skyrim, a differenza di molti giochi di ruolo, è molto tollerante nei confronti dello sviluppo e della scelta dell'eroe. Quindi non troverai grosse difficoltà quando scegliere una razza o sviluppare abilità non è molto efficace. Quindi gioca a Skyrim come preferisci. Tuttavia, non si può dire che una scelta effettiva della razza sia utile; vale la pena prestare particolare attenzione alle abilità razziali piuttosto che ai bonus iniziali alle abilità. Sviluppare abilità “zero” in Skyrim è molto semplice, mentre le abilità passive e attive influenzeranno l’intero gioco e sono più difficili da influenzare.

"Skyrim" è uno dei giochi di ruolo più iconici e su larga scala uscito nel 2011. Ha immediatamente battuto tutti i record, guadagnato milioni di fan e ora continua a "convivere". grande quantità giocatori, modifiche, aggiunte ufficiali e riedizioni.

Come ogni gioco di ruolo a tutti gli effetti, Skyrim inizia con la creazione del personaggio principale. Data la vasta e ben sviluppata tradizione del gioco, puoi scegliere una delle numerose razze, in base non solo all'aspetto e al sesso, ma anche alle fazioni che si adattano meglio a te, al tuo atteggiamento nei confronti del mondo che ti circonda e alla tua posizione. Successivamente, scopriremo quale razza scegliere in Skyrim e in che modo questa decisione può influenzare il gameplay.

descrizione generale

Prima di iniziare a esaminare i vantaggi e gli svantaggi di ciascun tipo di personaggio, parliamone descrizione generale. Tutte le razze nel gioco hanno la propria storia, rapporti con altre fazioni, patria e così via. Forse uno di questi fattori influenzerà la tua scelta, e non le caratteristiche puramente “tecniche” della gara.

Prima di decidere quale razza scegliere in Skyrim, puoi studiare tutte le impostazioni del personaggio, cambiare il suo aspetto e leggere la descrizione. Il giocatore non è obbligato a fare una scelta alla cieca, quindi avrai tempo per decidere.

Tuttavia, la risposta alla domanda su quale razza sia meglio scegliere in Skyrim non può essere data in modo monosillabico e solo corretto. Tutte le razze presentate nel gioco sono perfettamente adatte per completare le missioni principali e della storia. Alcuni personaggi avranno dialoghi unici a seconda della razza scelta, ma non ci sarà alcun impatto drastico sul gameplay.

Inoltre, non ci sono differenze di classe: da qualsiasi personaggio puoi creare un arciere, uno spadaccino, un mago o un eroe combinato. Solo i bonus di razza unici migliorano leggermente alcune classi, ma ne parleremo più avanti.

Creare un eroe

Prima di decidere quale razza scegliere in Skyrim, dovresti avviare il gioco e leggere l'introduzione. Per i primi cinque minuti di gioco sarai un eroe senza nome e senza segni, ma quando ti verrà chiesto di presentarti, sullo schermo apparirà una finestra di creazione del personaggio.

Puoi cambiare completamente l'aspetto del personaggio, sceglierne il nome e la razza. Qui puoi vedere le caratteristiche e i bonus. Dopo aver confermato la creazione dell'eroe attuale, non sarà più possibile modificare le sue impostazioni iniziali, solo utilizzando i codici nella console o tramite nuovo gioco. Quasi tutte le combinazioni di razze, abilità, abilità in Skyrim sono realizzabili, quindi puoi interferire con qualsiasi ramo di abilità e così via. Di seguito guarderemo breve descrizione ogni tipo di eroe con caratteristiche e decidi per quale razza scegliere in Skyrim certa classe.

Argoniano

Cominciamo con una gara davvero insolita. L'aspetto ricorda molto da vicino una miscela di un essere umano e una grande lucertola con tutte le conseguenze che ne derivano. Come puoi immaginare, gli individui maschi e femmine non hanno praticamente alcuna differenza nell'aspetto. Per le sue caratteristiche, un Argoniano può a lungo essere sott'acqua senza aria. Ha una maggiore resistenza a tutte le malattie, vanta statistiche di hacking aumentate di 10 punti e 5 punti ciascuna per armature leggere, azione furtiva, furto, ripristino e alterazione. Questa gara è perfetta per una classe combinata. Ad esempio, un assassino e un ladro che attacca di nascosto sono un'ottima combinazione.

bretone

I Bretoni provengono da High Rock, che si trova nel nord-ovest. A giudicare dalle loro capacità e caratteristiche, la razza è adatta per creare maghi a tutti gli effetti, poiché i bretoni hanno +10 al livello iniziale di stregoneria, +5 all'alterazione, alchimia e illusione. Il personaggio è in grado di evocare animali domestici.

La razza è abbastanza versatile grazie alla sua maggiore resistenza magica e al blocco dei danni degli incantesimi nemici del 50%. Puoi potenziare un mago che sarà praticamente invulnerabile ai danni magici. Tuttavia, nessuno ti disturba a giocare nei panni di un guerriero potenziando le tue abilità corpo a corpo e lasciando la resistenza livello di base.

Alto Elfo

Sono la risposta principale alla domanda su quale razza scegliere in Skyrim per un mago. I parametri iniziali determinano in gran parte la specializzazione del personaggio: l'elfo riceve +5 punti ciascuno per stregoneria, incantesimo, distruzione, restaurazione, cambiamento. Anche al primo livello, l'eroe ha una maggiore scorta di mana e incantesimi di guarigione, fiamma e rabbia. Gli Elfi Alti hanno il tasso di rigenerazione del mana più veloce. Questi sono maghi puri, che, tuttavia, sono piuttosto difficili da giocare a Skyrim a causa dello scarso equilibrio. Se non sei infastidito dalle difficoltà nel salire di livello e nell'uccidere i mob, sentiti libero di scegliere una razza per creare un mago.

Imperiale

Gli Imperiali sono una delle classi più standard del gioco. Da questo eroe puoi potenziare un guerriero classico che brandisce spade, uno scudo e ha una grande scorta di forza e salute. Per impostazione predefinita, un eroe di questa razza ha +10 punti per il recupero e 5 punti ciascuno per la distruzione, le armi a una mano, il blocco e l'armatura pesante. Giocare nei panni di un Imperiale porterà un piacevole bonus a coloro a cui piace frugare in tutti gli angoli e le fessure dei luoghi e delle scatole: il personaggio troverà un po' più d'oro in ogni forziere.

Il bonus all'armatura pesante non limita la variabilità della classe. Puoi facilmente sostituire l'armatura pesante con una giacca leggera e trasformare un Imperiale in un assassino o un ladro. Gli Imperiali lo sono la migliore soluzione nella questione di quale razza scegliere per un guerriero a Skyrim.

Khajiiti

I Khajiit sono gatti umanoidi, combattenti universali. I "gatti" provengono dalle regioni meridionali. In base alle abilità e ai bonus, puoi creare quasi tutte le classi, ma lo svantaggio del personaggio è che qualsiasi altra razza avrà vantaggi in ciascuna classe, quindi è meglio prendere i Khajiiti se ti piace il loro aspetto. Hanno aumentato il valore della furtività, delle armi a una mano, del tiro, dell'hacking, del furto e dell'alchimia.

Elfo della foresta

Un'altra gara adatta alla classe combinata. Se i Khajiiti e gli Argoniani sono più adatti agli assassini furtivi con armi a lama, allora gli Elfi Silvani saranno un'opzione ideale per creare un arciere. Le statistiche iniziali aggiungono 10 al tiro, 5 punti ciascuno a furto, alchimia, scasso, azione furtiva e armatura leggera. Inoltre, otterrai il 50% di resistenza alle malattie e al veleno.

Tuttavia, in apparenza, la gara è francamente un gusto acquisito. La combinazione di caratteristiche e funzionalità potrebbe non essere adatta a tutti. Scegliere questo personaggio nel caso in cui non sai quale razza scegliere per un arciere in Skyrim.

Nord

Popoli indigeni di Skyrim. In termini di parametri, sono molto simili agli Imperiali, poiché hanno caratteristiche che aiutano a creare un guerriero. In questo caso, hai un vantaggio nel potenziare un'arma a due mani piuttosto che un'arma a una mano. Poiché i Nord vivono da secoli nella regione settentrionale, hanno una resistenza al freddo del 50%. Grazie a questa abilità, ottieni un enorme vantaggio nelle battaglie con draghi, maghi del ghiaccio, ecc.

Elfo Oscuro

Maghi piuttosto specifici che possono combinare incantesimi e combattimenti corpo a corpo con armi a una mano. Ha aumentato i parametri di distruzione, furtività, armatura leggera, alchimia, cambiamento, illusione. La resistenza al fuoco può essere utile anche in alcuni dungeon e nelle battaglie con i draghi del fuoco, ma tali situazioni sono molto meno comuni degli incontri con l'elemento freddo.

Guardia Rossa

I Redguard possono anche essere classificati come guerrieri. Tuttavia, sono in qualche modo inferiori ai Nord e agli Orchi a causa di una strana caratteristica: la resistenza ai veleni. Gli incantesimi principali sono fiamma e resistenza. Come bonus alle abilità, il giocatore riceverà 10 punti per le armi a una mano e 5 punti ciascuna per il fabbro, il tiro, la distruzione, il blocco e l'alterazione. Ma i Redguard hanno un vantaggio: una riserva di energia quasi infinita, che consente loro di correre a lungo e partecipare a combattimenti prolungati.

Orco

Gli Orchi possono essere messi alla pari con i Nord. Si adattano anche alla classe del guerriero, tuttavia c'è uno svantaggio: la mancanza di una caratteristica unica. Gli orchi possono indossare armature pesanti e armi a una o due mani. Una volta al giorno, un orco può partecipare a lunghe battaglie senza spendere energia. La corsa sembra persa, ma la situazione viene salvata da un'abilità che aumenta il danno inflitto e riduce della metà il danno in arrivo.

Quale razza dovresti scegliere in Skyrim 5?

È impossibile dare una risposta definitiva a questa domanda. Ti suggeriamo di fare affidamento sulle caratteristiche presentate. Per i guerrieri classici, i Nord, i Bretoni e gli Orchi sono i più adatti. Bretoni, elfi alti e oscuri sono adatti per creare maghi e qualsiasi razza può rientrare nella classe dei ladri, dei tiratori e degli assassini.

Scegliere come salire di livello nei giochi The Elder Scrolls è sempre stato difficile. Ci sono molte possibilità, ma non sarai in grado di usarle tutte in una partita. La cosa più intelligente da fare è decidere in anticipo le tue preferenze per la creazione di un personaggio. Per aiutare in questo difficile compito, scriverò le opzioni più interessanti ed equilibrate secondo me.

Sentiero del potere:

Barbaro

  • Descrizione: Un combattente che si affida esclusivamente al combattimento ravvicinato. Al diavolo gli incantesimi e la furtività: sei una macchina per uccidere pesantemente corazzata!Per combattere il drago, dovresti completare la trama principale il prima possibile per ottenere l'urlo Dragon Slayer.
  • Selezione della gara: Orco, Redguard, Nord.
  • Selezione delle abilità: Arma a una o due mani, bloccabile possibile (se si utilizza uno scudo). Armatura pesante, Forgiatura, Incantamento, Scasso. Forse Discorso per rendere più facile la vendita di spazzatura.
  • Selezionare un segno di costellazione: Guerriero, Atronach, Cavallo o Signora.
  • Scelta delle munizioni: La migliore armatura pesante disponibile, idealmente daedrica. Un'arma a due mani, oppure un'arma a una mano e uno scudo, oppure due armi a una mano in ciascuna mano. Raccogli più pozioni.

Soldato

  • Descrizione: Una variante del guerriero più tatticamente interessante. Aggiungiamo un arco a un'arma da mischia e non è necessario usare armature pesanti. Un arco può iniziare meravigliosamente un combattimento, ti permette di uccidere un nemico debole a distanza con un solo colpo e può eliminare un drago volante. Allo stesso tempo, non sarai indifeso nel combattimento ravvicinato.
  • Selezione della gara: Bretone, Orco, Redguard, Nord, Elfo Oscuro, Imperiale.
  • Selezione delle abilità: Un tipo di corpo a corpo, possibilmente Blocco, Tiro, Armatura pesante o leggera, Scasso, Discorso.
  • Selezionare un segno di costellazione: Amante, Guerriero, Atronach, Cavallo o Signora.
  • Scelta delle munizioni: Arma da mischia, forse uno scudo. Arco e molte frecce. Armatura a piacere. Raccogli pozioni.

Paladino

  • Descrizione: Variante guerriero-mago. Indossi un'armatura pesante, un'arma in una mano, un incantesimo nell'altra. La scelta delle scuole di magia e incantesimi è in gran parte una questione di preferenze personali.
  • Selezione della gara: Elfo Alto, Bretone, Orco, Guardia Rossa, Nord, Elfo Oscuro, Imperiale.
  • Selezione delle abilità: Arma a una mano, Armatura pesante, Hacking, Discorso, 2-3 scuole di magia a piacere.
  • Selezionare un segno di costellazione: Amante, Atronach, Cavallo o Signora.
  • Scelta delle munizioni: Armi a una mano, armature pesanti, pozioni (a meno che tu non abbia scelto Restauro come abilità).


Monaco

  • Descrizione: L'ultima e più estrema classe. Le abilità di combattimento senza armatura e senza armi sono state rimosse dal gioco. Se ti è piaciuto questo tipo di gioco di ruolo nelle parti precedenti della serie, hai solo una strada.
  • Selezione della gara: Khajiit, e solo lui (abilità Artiglio).
  • Selezione delle abilità: Armatura pesante (vantaggio Pugni d'acciaio e oltre), Forgiatura, Incantamento, Alchimia, Scasso.
  • Selezionare un segno di costellazione: gusto.
  • Scelta delle munizioni: Armatura pesante, preferibilmente daedrica. Raccogli gli ingredienti se decidi di fare alchimia (penso che sarebbe appropriato).


Sentiero dell'Ombra:



Assassino
  • Descrizione: L'assassino usa pugnali e archi se non si avvicina al bersaglio. Si affida ad attacchi furtivi. Può usare l'alchimia per aiutare se stesso, creando veleni o incantesimi della scuola dell'illusione per grandi gruppi di nemici e, soprattutto, l'incantesimo Invisibilità, che aiuterà molto ad avvicinarsi alla vittima. L'invisibilità può essere ottenuta anche con pozioni. Dato che hai già seguito il percorso ombroso, puoi iniziare a borseggiare.
  • Selezione della gara: Argoniani, Elfi Silvani, Elfi Oscuri, Khajiiti, Nord, Imperiali.
  • Selezione delle abilità: Furtività, Arma a una mano, Armatura leggera, Alchimia o Illusione, Borseggiatore, Scassinatore.
  • Selezionare un segno di costellazione: Ladro, Amante, Atronach, Signore.
  • Scelta delle munizioni: Pugnali, Arco e frecce, Armature leggere. Il resto sta a voi.
Arciere
  • Descrizione: Mai prima d'ora gli archi sono stati un'arma così indipendente come in Skyrim. La stagione della caccia al drago è dichiarata aperta! Gli archi sono più efficaci se combinati con la furtività. Puoi anche usare l'alchimia per avere sempre molti veleni buoni. Puoi anche provare te stesso come borseggiatore.
  • Selezione della gara: Elfo Silvano, Khajiit, Elfo Oscuro, Redguard, Imperiale.
  • Selezione delle abilità: Sparatutto, Armature leggere, Stealth, Alchimia, Hacking, Borseggi.
  • Selezionare un segno di costellazione: Ladro, Amante (tirare è un'abilità militare), Atronach, Signore.
  • Scelta delle munizioni: Armatura leggera che fornisce bonus alla furtività e al tiro. Arco e molte frecce. Tutto per l'alchimia.

Alchimista pazzo
  • Descrizione: L'alchimia è pompata al massimo, hai un sacco di potenti pozioni nel tuo zaino! Per tutto! Sospetti che una battaglia sia imminente? Bevi cinque campane e vai! Con l'alchimia puoi: aumentare la rigenerazione, la resistenza, i danni, creare potenti veleni e molto altro ancora.
  • Selezione della gara: opzionale.
  • Selezione abilità: ALCHIMIA!!!
  • Selezionare un segno di costellazione: opzionale.
  • Scelta delle munizioni: Tonnellate di ingredienti, raccogli tutto! In realtà, in questa classe tutto è facoltativo: l'alchimia farà il suo lavoro.

Sentiero della magia:


Mago da battaglia

  • Descrizione: Il Battle Mage è probabilmente la classe magica più semplice e popolare da padroneggiare. Indossiamo una vestaglia e inondiamo tutti di fuoco, ghiaccio e fulmini. In generale, se decidi di addestrare un mago, potresti trovare utili a vari livelli gli incantesimi e le abilità di tutte le scuole di magia. Non esiste una ricetta chiara qui.
  • Selezione della gara: Elfo Alto, Elfo Oscuro, Bretone, Imperiale.
  • Selezione delle abilità: Distruzione, Restaurazione, Ammaliamento, Hacking (non incantesimi di hacking), Discorso, altre scuole di magia se lo si desidera.
  • Selezionare un segno di costellazione: Mago, Atronach, Signore, Torre.
  • Scelta delle munizioni: Un mantello che accelera la rigenerazione del mana e migliora la distruzione. Un cappuccio che aggiunge magia. Stivali e guanti, incantati dal gusto.


Negromante

  • Descrizione: Il divieto della negromanzia rimane da qualche parte nell'Oblivion. E qui non ci sono problemi con lei! Puoi creare un vero esercito di morti! Puoi anche evocare Daedra. E ricorda: un vero negromante uccide solo con le mani di qualcun altro.
  • Selezione della gara: Elfo Alto, Elfo Oscuro, Bretone.
  • Selezione delle abilità: Stregoneria, il resto è facoltativo.
  • Selezionare un segno di costellazione: Mago, Atronach, Signore.
  • Scelta delle munizioni: Un mantello che accelera la rigenerazione del mana e migliora il lancio degli incantesimi. Un cappuccio che aggiunge magia. Stivali e guanti, incantati dal gusto.

Psionico
  • Descrizione: Uno psionico può semplicemente passare davanti a un'intera squadra di nemici e nessuno di loro lo attaccherà. Può far sì che i nemici si disperdano o addirittura si uccidano a vicenda.
  • Selezione della gara: Elfo Alto, Elfo Oscuro, Bretone.
  • Selezione delle abilità: Illusione, il resto è facoltativo.
  • Scegliere un segno di costellazione: Mago, Atronach, Signore.
  • Scelta delle munizioni: Un mantello che accelera la rigenerazione del mana e migliora l'illusione. Un cappuccio che aggiunge magia. Stivali e guanti, incantati dal gusto.

I personaggi dalle orecchie lunghe sono stati trovati in tutte le parti di questo meraviglioso gioco, ma qui c'è anche una certa superiorità rispetto ai rappresentanti di altre razze.

Vale la pena notare che non tutte le abilità e abilità sono disponibili per i difensori della fauna selvatica, ma puoi sempre trovare molte caratteristiche distintive che rendono gli elfi creature completamente uniche e autonome che non hanno bisogno dell'aiuto di nessuno. Gli elfi dei boschi sono veri e propri guardiani dell'ordine, preservando la pace naturale per molti secoli. A differenza delle persone che si agitano costantemente, gli animali dalle orecchie sono creature armoniose e riverenti che giustificano pienamente il loro scopo. La risposta alla domanda su dove si trovano gli Elfi Silvani a Skyrim sta in uno studio dettagliato della mappa del mondo nel gioco, che ti permetterà di selezionare le aree in cui sarà più facile incontrare queste meravigliose creature.

Dove puoi trovare gli elfi? In molte città del gioco, cambiano costantemente il loro habitat alla ricerca della massima pace e comfort, disponibili solo a rappresentanti selezionati di questa razza leggendaria. Ogni nuova città include necessariamente diversi umanoidi, poiché cercano di mantenere la pace e l'equilibrio con quasi tutte le razze presenti gioco Skyrim, compresi coloro che sono in conflitto inconciliabile tra loro. Gli elfi oscuri differiscono dagli elfi chiari per il loro maggiore inganno e crudeltà, ma sono comunque creature molto giuste, sempre pronte ad aiutare in caso di problemi o situazioni di conflitto. Non è sempre possibile mantenere la neutralità, soprattutto se lo stesso personaggio principale diventa oscuro. Dove puoi trovare gli elfi oscuri a Skyrim? Il giocatore dovrebbe esplorare le aree di confine della mappa, poiché queste creature superiori cercano di vivere lontano dal trambusto del mondo, costruendo le loro case principalmente nella foresta, in modo che nessuno li distragga dal silenzio e dalla pace misteriosa della natura selvaggia. .



Le persone alte sono un altro rappresentante di questa straordinaria razza. Dove trovare un bellissimo elfo alto a Skyrim? Vivono non lontano dall'ambasciata Thalmor; è meglio iniziare la ricerca da lì, indipendentemente da quale parte del conflitto decidi di schierarti per ora. Nel gioco sono presenti anche varietà di neve che vivono nelle zone più fredde della mappa del mondo. Se il giocatore è interessato a dove vivono gli elfi delle nevi, vale la pena visitare i territori più vicini alla base della mappa. Quelli selvaggi sono diversi in quanto non entrano in trattative, ma possono attaccare immediatamente il giocatore.

Per questo motivo è opportuno evitare di incontrarli, soprattutto nelle prime fasi del passaggio, quando le abilità non sono completamente sviluppate e sono necessarie armi aggiuntive. Tutti i bellissimi elfi si trovano nelle grandi città, sono molto facili da distinguere dai rappresentanti di tutte le altre nazionalità di Skyrim. È ottimo intrattenere rapporti commerciali con loro, poiché i rappresentanti di questa razza si distinguono per la loro onestà nei confronti degli altri abitanti. Le Orecchie Lunghe sono anche abili nel creare frecce e archi, poiché le armi a lungo raggio sono la loro principale specialità in guerra. Gli archi sono altamente durevoli e interessanti aspetto. Nonostante gli sforzi dei localizzatori, è meglio giocare a Skyrim nella lingua originale: l'inglese. Naturalmente, frequentando lezioni di inglese per adolescenti, puoi migliorare significativamente le tue abilità linguistiche, iniziare a capire di cosa parlano gli NPC e su cosa si basano le missioni. Conveniente e promettente.


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Ciao a tutti, cari amici!

Una delle scelte più difficili in TES è scegliere una razza, di cui in Skyrim ce ne sono 10 diverse per abilità, abilità e talenti. Per fare una scelta, devi prima conoscerli meglio ciascuno. Iniziamo!

Argoniano

Nativi simili a lucertole di Black Marsh. Il clima rigido e umido delle paludi ha aiutato la razza a svilupparsi 50% resistenza alle malattie . Gli Argoniani hanno le branchie, che permettono loro di respirare facilmente sott'acqua senza emergere.

Fin dall'inizio la gara riceve +10 per furto con scasso e +5 alle caratteristiche: Furto, pirateria informatica, armature leggere, restauro e alterazione.

Gli Argoniani hanno incredibili proprietà di rigenerazione, che consentono loro di utilizzare l'abilità una volta al giorno Pelle storica crescente Recupero HP 10x .

Questo può salvare ripetutamente sia durante il combattimento che quando si attraversano i sotterranei.

bretone

Maghi e stregoni nati, dotati di talento per la magia fin dalla nascita. Per natura i Bretoni ce l'hanno 25% di resistenza magica , che consente loro di sopravvivere nelle situazioni più difficili.

Le abilità iniziali della gara sono focalizzate sulla magia: +10 ad Afflizione e +5 ciascuno ad Alterazione, Illusione, Alchimia, Discorso e Restaurazione . Inoltre, i maghi nati acquisiscono la capacità di evocare a sé un animale domestico, che combatterà al loro fianco per un minuto.

Una volta al giorno, un bretone può usare Pelle di drago, creando uno scudo per un minuto, che con una probabilità di 50% può assorbire qualsiasi incantesimo.

Alto Elfo

La razza più sviluppata intellettualmente a Tamriel. Gli Alti Elfi, conosciuti anche come Altmer, divennero i fondatori delle tradizioni culturali, della lingua, dell'artigianato e dell'arte di Tamriel. Una razza altamente sviluppata riceve costantemente un aumento 50 unità di magia , permettendoti di usare ancora più incantesimi.

Altmer ha ricevuto un aumento alle seguenti abilità iniziali: +10 all'illusione e +5 ciascuno ad alterazione, restaurazione, incantesimo, stregoneria e distruzione . Gli Alti Elfi hanno anche un incantesimo iniziale aggiuntivo nel loro arsenale Furia che fa le persone e le creature 1-6 livello per attaccare il nemico più vicino.

Una volta al giorno, una razza può lanciare un incantesimo che rigenera 25% da numero totale mana al secondo. Ciò fornisce una scorta quasi illimitata di mana per un minuto per affrontare rapidamente un nemico o riprendersi.

Imperiale

Rigorosa disciplina militare, addestramento diplomatico, commercio ed eloquenza: queste sono le qualità che caratterizzano gli abitanti di Cyrodiil, gli Imperiali. Questa razza è una delle più fortunate, come dimostra la loro capacità di trovare un po' più oro ovunque rispetto alle altre razze.

Dall'inizio del gioco, gli Imperiali ricevono +10 al recupero e +5 alle armature pesanti, agli incantesimi, alle armature, alla distruzione e alle armi a una mano.

Una volta al giorno, una razza può utilizzare l'abilità Voce dell'Imperatore per calmare i tuoi nemici per un minuto. Questa mossa offre molti vantaggi tattici durante la battaglia.

Khajiiti

Le creature simili a gatti sono i migliori ladri di Skyrim. Non preferiscono la furtività al combattimento e le loro abilità uniche consentono loro di affrontare facilmente il nemico in un'imboscata o scassinare una serratura di qualsiasi complessità. In un combattimento senza armi, un Khajiit usa i suoi artigli, causando danni aggiuntivi al nemico.

Caratteristiche di base le gare aumentano di 10 punti furtività e 5 punti ciascuno per hacking, alchimia, furto, tiro e padronanza delle armi a una mano.
Per 60 secondi, Khajiit può attivarsi visione notturna, inseguendo il nemico col favore delle tenebre. L'abilità è disponibile una volta al giorno.

Elfo della foresta

Fratelli degli Elfi Oscuri e Alti che vivono nelle fitte foreste di Tamriel. La necessità di muoversi attraverso la vegetazione ha dato a questa razza un'eccellente agilità e abilità furtive, rendendoli uno dei migliori arcieri e assassini furtivi di Skyrim. Abilità passiva Elfi dei boschiResistenza del 50% alle malattie e ai veleni , che permette loro di sopravvivere anche in condizioni estreme.

Fin dalla partenza la gara riceve un vantaggio di 1 0 punti di furtività a distanza e 5 di furtività, scasso, furto, alchimia e armatura leggera .

Una volta al giorno, un elfo dei boschi può farlo domare qualsiasi animale, costringendolo ad attaccare i nemici.

Nord

Gente forte e bellicosa. I Nord sono uno degli abitanti indigeni di Skyrim, che ha sviluppato in loro una potente resistenza al freddo. Come effetto permanente, questa razza guadagna Protezione del 50% contro gli incantesimi di ghiaccio .

All'inizio i Nord ricevono +10 al combattimento con armi a due mani e +5 ciascuna alle armi a una mano, blocco, eloquenza, fabbro e armature leggere.

Il talento razziale consente a Nord di scappare dagli avversari una volta al giorno utilizzando Grido di battaglia. Questo incantesimo fa fuggire i nemici per 30 secondi, consentendo al giocatore di nascondersi o affrontare rapidamente gli avversari.

Orco

Una tribù barbara e maleducata che risolve tutti i problemi con la forza bruta. Gli orchi amanti delle armature pesanti vivono nel Wrothgarian e sono rinomati per il loro coraggio in battaglia. A Tamriel non esiste combattente d'avanguardia migliore dell'Orco.

Dalle competenze iniziali ricevute dalla razza +10 alle armature pesanti e +5 al fabbro, alle armi a una mano, all'incantamento, al blocco e al combattimento con armi a due mani.

La rabbia del Berserker– un’abilità unica degli Orchi, che lo consente una volta al giorno riduci il danno ricevuto del 50% e aumenta il danno di 2 volte . Con tali caratteristiche, puoi facilmente sconfiggere non solo una folla di nemici, ma anche un drago.

Guardia Rossa

I guerrieri più abili di Tamriel. Nonostante la completa mancanza di disciplina, i Redguard sono competenti in tutti i tipi di armi e armature e sono anche in grado di indossare qualsiasi armatura. La natura ha premiato la corsa Resistenza del 50% ai veleni.

Inizialmente, i Redguard ricevono +10 alla competenza nelle armi a una mano e +5 al combattimento a distanza, al blocco, al fabbro, alla distruzione e all'alterazione.

Una volta al giorno, la razza è in grado di usare la sua rabbia Recupero della resistenza 10 volte più veloce , per un minuto. Ripristinare la forza in Skyrim è molto importante se usi armi da mischia e può salvarti più di una volta in una situazione difficile.

Elfo Oscuro

Eccellenti guerrieri e stregoni, che brandiscono abilmente spada e incantesimi. I nativi di Morrowind si chiamano "Dunmer". Gli elfi oscuri hanno un'abilità passiva innata per Resistenza alla magia del fuoco del 50% .

Fin dalla partenza la gara ottiene un incremento +10 alla distruzione e +5 ad alchimia, furtività, armature leggere, alterazione e illusione. Inoltre, tra gli incantesimi iniziali c'è Scarica Elettrica, che infligge 8 danni al secondo.

La predisposizione degli elfi alla magia consente loro di usarla La furia degli antenati– Un incantesimo AOE che crea un'aura attorno all'eroe che infligge 10 danni da fuoco al secondo per un minuto.

Ogni gara è unica e interessante a modo suo, decidi tu stesso quale scegliere, perché tutto dipende dal tuo stile di gioco preferito.

Con questo ti saluto. Scrivi nei commenti con chi giochi in Skyrim e perché, e non dimenticare di iscriverti al blog. Arrivederci!