Quest "frammenti della gloria passata" nel gioco Skyrim: panoramica e procedura dettagliata dell'attività. Armi nel gioco Skyrim: Dagon's Razor of Mehrunes Dagger Mehrunes' Razor

Sheogorath

Mente pazza In Solitude incontrerai un mendicante di nome Derevin. Ti darà il Tash di Pelagius e ti invierà all'Ala Pelagius nel Palazzo Blu, dove dovrebbe trovarsi il suo proprietario. Trova Erdi nel Palazzo Blu, ti darà la chiave dell'Ala di Pelagius.A giudicare dalla quantità di ragnatele, nessuno viene qui da molti anni.

Oh, eccolo qui! E sei arrivato giusto in tempo! È ora di bere il tè!Parla con Sheogorath. Il vecchio trascorre le sue vacanze nel subconscio del defunto imperatore Pelagio III. La vacanza del pazzo è giunta al termine, ma bisogna ancora trovare una via d'uscita. Ti verrà dato il bastone di Wabbajack. Vai in tre direzioni, usandolo su tutto ciò che si muove. E anche ciò che non si muove, ma dorme, per esempio. Wabbajack trasforma alcune creature in creature completamente diverse, persino in donne con voce maschile. Alla fine, parla con Sheogorath. Ricompensa: Personale Wabbajack. Effetto: il raggio di Wabbajack ha un effetto imprevedibile.
Molag Bal Casa dell'orrore

Personaggio che assegna la missione: Sentinella Turan - Markarth. Crede che gli adoratori di Daedra si stiano radunando in una casa abbandonata e ti chiede di coprirgli le spalle durante l'ispezione. Seguitelo nella casa abbandonata. Dopo circostanze inquietanti, dovrai uccidere la sentinella. Scendi nella grotta. Lì ci sarà un altare. Molag Bal ti chiederà di portargli il sacerdote di Boethiah.
Devi andare in un accampamento canaglia chiamato Bryusa's Leap Stronghold. Parla con il legato Logrolf il poco collaborativo. Convincilo in qualche modo a fidarsi di te. Ritorna alla casa abbandonata a Markarth e scendi nel seminterrato fino all'altare. Dovrai uccidere Logrolf con una mazza arrugginita tre volte di seguito. Ricompensa: Mazza di Molag Bal(Con una sola mano). Richiede 25 unità. riserva di forza e magia. Cattura le anime per 3 secondi.

Azzurra

Stella nera

Imparerai che i Dunmer, che lasciarono Morrowind, costruirono una statua della loro dea vicino a Winterhold. Azura non si tradisce nel suo amore per le statue maestose e semplicemente enormi. Parla con Aranya Ienith. Trovare un elfo mago al Collegio di Winterhold... è più facile trovare un ago in un pagliaio... o no? Ah! Il primo elfo a cui mi sono rivolto si è rivelato essere quello giusto! Il suo nome è Nelasar, l'ho trovato nella taverna Frozen Hearth a Winterhold. Ti dirà che la Stella di Azura è nelle mani di Meilin Varen, nelle profondità di Ilinalta. Chiede anche di non restituire questo artefatto ad Azura, poiché può portare molto male. I fondali di Ilinalta sono un forte, quasi sprofondato. I negromanti si stabilirono lì. Ci sono anche diversi nascondigli sott'acqua. Entrate nelle Acque di Ilinalta, dall'alto, vicino allo scheletro di Meilin Varen, troverete la Stella di Azura. Puoi scegliere di restituire la Stella di Aranea alla statua di Azura o Nelasar a Winterhold. Se decidi di dare la Stella ad Azura, ti parlerà di mandarti direttamente all'interno della Stella in modo che tu possa uccidere lì l'anima di Meilin Varen. Ti scaglierà contro il Dremora, una buona occasione per impossessarsi dei loro cuori e delle loro anime. Dopo aver ucciso Meilin tornerai a Skyrim. Ora Aranya Ienith accetterà di viaggiare con te. Ricompensa: Pietra dell'Anima La stella di Azura. Creato per leggero doccia, cioè le anime dei mostri, non delle persone e deirdre. E a differenza delle altre pietre, è multicarica: dopo aver incantato o caricato un artefatto, non scomparirà. Se lo dai a Nelasar, solo la ricompensa cambierà radicalmente. E, ovviamente, Aranya non viaggerà con te. Ricompensa: Pietra dell'Anima Stella nera. Differenza: progettato per nero anime: Daedra e persone.
Ermius Mora
Oltre l'ordinario (Questa è una missione semi-storia. Parte di essa dovrà essere completata durante la trama principale: questo renderà ancora più semplice l'inizio)

Mentre sei a Winterhold, trova l'inizio del ponte per il College of Winterhold. Vai sotto e scendi. Successivamente, vai a destra e rigorosamente a nord del College. Trova l'incarico di Settimio Segonio. Il vecchio è decisamente pazzo. Ti darà una sfera e un cubo Dwemer e poi ti manderà ad Alftand per usarli. Nel sito troverete i resti della spedizione. Nella casa distrutta potrete trovare un diario (ce ne sarà qualcuno anche all'interno. Se li leggerete tutti, avrete un quadro completo degli eventi della spedizione). Vai alle Rovine di ghiaccio. Queste sono le tipiche rovine Dwemer, piene di meccanismi semifunzionanti e di neve che è riuscita a sfondare anche il metallo Dwemer. Incontrerai anche un Khajiit sconvolto senza skooma, affetto da disturbi della personalità. Il carburante qui non è solo petrolio, ma anche gas, che può essere identificato dalle forti vibrazioni nell'aria. Attraversando gli antichi e tenaci meccanismi Dwemer, raggiungerai l'Animatorium e lì scenderai una scala dalla forma strana. Troverai il corpo di Yag gra-Gortvog. Di seguito incontrerai finalmente i Falmer, abitanti delle profondità simili ai goblin. Non sono intelligenti, ma non possono nemmeno essere chiamati animali, sebbene siano evidenti i segni dell'artigianato e della comunità. E per finire, hanno la magia. Verso la fine troverai un ascensore con una leva in una parte chiusa delle Rovine di Ghiaccio, da dove potrai uscire rapidamente. Ma andiamo avanti alla Cattedrale di Alftand. Davanti a te vedrai una grata, che potrai aprire utilizzando le leve salendo le scale. Ti aspetta una battaglia molto difficile con il Centurione Dwemer e per sconfiggerlo dovrai utilizzare tutti i mezzi a disposizione. Rimuovi la chiave dell'ascensore Alftand dal suo corpo. Fuori dal cancello incontrerai Umana e Silla Trebazio. Nessuno di loro è felice di incontrarsi, ma non si sopportano nemmeno a vicenda. La chiave entrerà in un cancello con una serratura di livello Master. Questo ascensore ti porterà fino in superficie. Ma dobbiamo usare il meccanismo Dwemer per vedere la scala per Blackreach. Un dungeon molto pittoresco, pieno di piante luminose, tra cui l'insolita radice scarlatta del Nirn, che ha un compito separato... e non solo! Ricordi Sinderion, l'alchimista di Oblivion a cui piacevano le radici? Anche lui è qui, nel laboratorio da campo di Sinderion! La missione si chiama "Ritorno alle radici". Ci sono anche molte vene diverse per l'estrazione mineraria in questo luogo. C'è anche l'ascensore principale Alftand in questo luogo. Tuttavia, l'attrazione principale sono gli edifici Dwemer. Nello specifico, a seconda del compito, devi raggiungere la Torre Mzark tramite l'ascensore. Lì troverai un grande meccanismo. Attiva il "Supporto dizionario". Ora, uno per uno, da destra a sinistra, premi tutti i pulsanti quante più volte possibile. Ora puoi prendere il dizionario completato. Passa attraverso l'ascensore nella torre a Skyrim e consegna il dizionario a Septimius Segonius. Ora, per aprirlo, ha bisogno del sangue delle seguenti razze: orco, falmer, elfo scuro, elfo dei boschi e elfo alto. Tuttavia, invece di lasciare la grotta, Hermius Mora in persona, il principe daedrico, ti parlerà. Puoi rifiutare o accettare la sua offerta (ho accettato). Per raccogliere il sangue, seleziona il cadavere e apparirà la finestra di dialogo richiesta. Dopo aver raccolto tutti i campioni, torna e parla con Septimius. Aprirà la porta, seguilo. Troverai un libro chiamato Ogma Infinium. Prendilo (per questo dovevo prima uccidere Septimius, forse un insetto), parla con Hermius Mora.

Ricompensa: Ogma Infinito. Ora, se leggi il libro, puoi scegliere uno dei tre percorsi: guerriero, ladro o mago. Quindi ogni abilità in questa categoria aumenterà di 5 punti.

Clavico Vile



Il segugio di Clavicus Vile, anch'esso a noi familiare Oblio come un oratore
Una statuetta di un cane che va contro la volontà del suo proprietario.

Il cane è un amico dei Daedra
A Falkreath, la guardia al cancello ti dirà che il fabbro Lod sta cercando un cane. Laud ti manderà a trovare questo cane. E dopo aver parlato con lei, inizierà il compito. Quindi segui Barbas al Santuario di Clavicus Vile. Tuttavia, se vai da qualche parte, il cane stesso verrà alla Grotta di Heimar.
Ci sono molti vampiri lì, fai attenzione alle infezioni. Alla fine della seconda parte della grotta troverai una statua di Clavicus Vile. Cosa vuoi? Fermare guerra civile, ottenere un potere enorme? Per prima cosa, Clavicus ti chiederà di portargli l'Ascia del Dolore. A proposito, puoi chiedere a Barbas di lui. Dirigiti alla Grotta del Gelo. Uccidi Sebastian Lort lì e prendi l'Ascia del Dolore. Ritorna alla Grotta di Heimar e visita la statua di Clavicus.
Puoi:

1. Uccidi Barabas e tieni l'ascia per te. Ricompensa: A due mani Ascia del Dolore. Effetto: toglie 20 unità. riserva di forze. 2. Dai l'ascia a Clavicus. Ricompensa: Casco pesante Maschera Vile di Clavicus. Effetto: i prezzi sono più vantaggiosi del 20%. +10 all'eloquenza. La magia viene ripristinata il 5% più velocemente.
Mehrunes Dagon
Resti dell'antica gloria

A Dunstan, un discendente dei membri del culto della Mitica Alba, che sono quasi riusciti a distruggere il mondo, e hanno svolto egregiamente la loro parte di lavoro (eventi), Sil Vesul, ha deciso di aprire un piccolo museo dedicato a questo culto. Ti chiederà di trovare tre pezzi del rasoio di Mehrunes a Skyrim.

  • Manico del rasoio di Mehrunes. Raggiungi Morthal e parla con Jorgen. Puoi in qualche modo convincerlo a darti l'elsa o a rubarla da una cassa a casa sua.
  • Relitto del rasoio di Mehrunes. Dirigiti al Forte di Tusk Incrinato. Una banda di orchi si stabilì qui. Devi andare al Vault, puoi prendere la chiave da uno degli orchi. I detriti giacciono su un piedistallo circondato da trappole.
  • Testa del rasoio di Mehrunes. Devi trovare la Roccia della Vecchia Signora. Per arrivarci da Markarth, dovrai fare un giro significativo attorno alle montagne. La terza parte del rasoio è andata agli emarginati. Una maga di nome Draskua avrà il pomo. A proposito, sul tavolo c'è una delle Pietre di Barenziah!
Ritorna da Dawnstar e Syl Vesulu. Ti darà 3000 monete d'oro e ti chiederà di incontrarti al Santuario di Mehrunes Dagon. Lì metterà tutte le parti sull'altare e proverà a chiamare Mehrunes. Tuttavia, dipende da te. Attiva l'altare. Hai una scelta: uccidere Sil o no.

1. Puoi salvare la vita della Forza. Poi ti darà dell'oro e ti prometterà che le parti del rasoio rimarranno tranquillamente sulla vetrina. Per questo, Dagon gli metterà un paio di dremora. Dopo averli uccisi, puoi prendere da loro la chiave del santuario. Ci saranno un altro paio di dremora e diversi forzieri con un ottimo contenuto.

Ricompensa:
500 d'oro. Coscienza pulita.
2. Uccidi Sil. Allora Mehrunes Dagon riparerà il Rasoio per te. Ma lascerà comunque il dremora senza guinzaglio. Puoi anche prendere da loro la chiave del santuario. Ricompensa: Pugnale con una mano Il rasoio di Mehrunes. Effetto: quando viene colpito, c'è una piccola possibilità di uccidere istantaneamente il nemico.
Sanguigno
Una notte indimenticabile Un piccolo consiglio: quando hai la possibilità di “convincere” le persone lasciando cadere spunti interessanti, non farlo! Sam Geven nella taverna della città (per caso, può essere nella taverna di qualsiasi città) ti offrirà da bere. Tuttavia, la marea si è rivelata così forte che... ti sei svegliato nel Tempio di Dibella nella città di Markarth! La sorella Senna è molto scontenta di te. Parlerà brevemente della tua "blasfemia" e del fatto che Sam dovrebbe essere cercato a Rorikstead. Trova Ennis in questo villaggio. Dice che hai rapito... la sua capra Gled e l'hai venduta al gigante! Non c'è niente da fare, dovrai restituirlo. Li raggiungerai abbastanza rapidamente. "Attiva" la capra, uccidi il gigante e torna a Ennis. Per alcuni, basta una capra amata per essere felici. Verrai mandato a Whiterun per vedere Isolde. Ti ha prestato un anello per... il matrimonio?! Oh... vai al Bosco della Nebbia della Strega. Parla con Moira... oh no, non lo spoilero, ho quasi pianto dalle risate a questo piccolo dialogo... Prendile l'anello e restituiscilo a Isolde. Ora devi andare al Forte Morvunskar, dove avrebbe dovuto svolgersi la cerimonia nuziale... e dove l'aspirante sposo non è affatto il benvenuto. All'interno troverai un portale per Misty Grove. Ecco la festa festiva! Parla con Sam Geven. Ricompensa:
Personale Rosa Sanguina. Effetto: evoca un Dremora per 60 secondi.

PS Vicino alle rovine di Saarthal (anche se non è un dato di fatto,

che il luogo dell'apparizione non è casuale ) un argoniano di nome Drinking to the Bottom corse verso di me. Per 10.000 septim (O_o) è pronto a restituirti il ​​copricapo che tu, o Sanguine, avete chiesto rubare in qualche accampamento. Attraverso la persuasione, puoi ridurre il prezzo a 750. Il copricapo non ha nemmeno proprietà magiche e costa 1 moneta. Puoi prenderlo come souvenir della ricerca.
Boezia
Chiamata di Boezia

Non appena raggiungi il livello 30, l'Adoratore di Boethiah tenterà di ucciderti. Prendi da lui il libro "Il processo di Boezia" e leggilo.
Puoi trovare il santuario se segui la strada a est dalle scuderie di Windhelm, attraverso le fattorie, fino al Posto del Traditore. Da lì, poco più avanti, prima di raggiungere il forte, c'è una strada che sale sulla montagna, a destra, direttamente alla Cappella di Boezia. Parla lì con la sacerdotessa Boethiah. Ti consegnerà una lama sacrificale e ti chiederà di condurre una persona ignara al pilastro sacrificale. Questa persona può essere uno qualsiasi dei tuoi compagni. Ad esempio, alcune persone nelle taverne.
Il più vicino che ho "usato" per questo compito è stato Stenvar alla taverna Focolare e Candela a Windhelm. Portatelo alla Colonna Sacrificale. Nel dialogo con lui, seleziona "Ho bisogno di qualcosa da te", quindi indica la colonna sacrificale. Quando "si attacca" a lei, uccidilo con la lama sacrificale. Apparirà lo spirito di Boethiah. Dopo il dialogo si svolgerà un torneo tra i seguaci.

"Solo uno sopravviverà" - una frase conosciuta da serie TV e film Highlander. Considerando che le statue di Boezia sono sempre in alto sui monti, e che il torneo con un unico vincitore ci è familiare fin da IL Pergamene antiche IV: Oblio, questo potrebbe essere un riferimento.

Il tuo compito, come unico vincitore, è uccidere il campione precedente. Vai in un posto chiamato Knife's Edge Ridge. Uccidi i banditi e scendi nella miniera. Secondo l'incarico, devi eliminare SEGRETAMENTE tutti. Ad esempio, per questi scopi viene versato olio sul pavimento. Il guerriero Boethiah indossa un set completo di ebano. La cotta di maglia deve essere presa e indossata.

Ricompensa: Armatura pesante Posta d'ebano. Effetto: ti muovi più silenziosamente e i nemici che si avvicinano troppo subiscono 5 punti di danno da veleno al secondo.
Perite
L'unica cura
Su una delle strade puoi incontrare un rifugiato posseduto che stava fuggendo dalla possibile ira di Peryite. Segnerà la posizione del Santuario di Periyath e ti dirà di parlare con un Khajiit chiamato Kesh il Puro.
Per contattare Peryite, ti richiederà:
  • Rubino impeccabile
  • Lingotto d'argento
  • Campana avvelenata
  • Ceneri di vampiro
Porta tutto questo a Kesha. Farà una miscela dall'aspetto inquietante e ti costringerà a inalarne i fumi. Peryite vuole che tu uccida Arkendor, un seguace apostata. Si stabilì nelle rovine Dwemer di Btardamz, nelle vicinanze. I meccanismi posseduti e Dwemer ti ostacoleranno. Alla fine dovrai combattere con un vero teletrasporto! Non dimenticare di rimuovere la chiave dal suo corpo, non puoi andartene senza. Ritorno a Peryite. Ricompensa: Scudo pesante Spezzaincantesimi. Effetto: quando viene bloccato, crea un talismano che protegge dagli incantesimi fino a 50 unità.
Meridia
Puoi trovare la sua statua su questa mappa:

Alba

Meridia ti chiederà di restituire il suo artefatto: la Stella Guida. Viaggia da Helgen a una grotta chiamata Southern Sanctum. Lì, dopo aver sconfitto Bashnag, puoi ottenere l'oggetto desiderato dal baule. Ritorna alla statua e posiziona la pietra sul supporto. Scendete lungo la strada ed entrate nel tempio. C'è dell'oro sui corpi profanati. Quando incontri i piedistalli, attivali per aprire il cancello. Esci al balcone di Kilkreath e da lì alle rovine. C'è un'intera catena di piedistalli a diverse altezze. Poi le Catacombe. Dovrai sconfiggere il negromante Malkorn e poi la sua ombra. Infine utilizzare l'ultimo piedistallo. Ricompensa: Spada molto bella a una mano La luce dell'alba. Effetto: brucia per 10 unità e, quando si uccidono i non morti, dà la possibilità di un'esplosione di fuoco che distrugge o allontana i non morti nelle vicinanze.

Caprigno
Il richiamo della luna Trova Mathies nel cimitero di Falkreath. Seppellisce sua figlia. Devi parlare con l'assassino di nome Sinding. Lui è in prigione. Avvicinati alle sbarre, poi lui si avvicinerà e potrai parlare. Sinding ha rubato l'Anello di Hircine.
Questo anello è familiare ai giocatori The Elder Scrolls III Luna di Sangue. Infatti la trama principale del supplemento era dedicata a Hircine, ai lupi mannari, alla Luna Rossa e alla Grande Caccia.
Ora Hircine ha maledetto l'anello e ora chi lo indossa si trasformerà in un lupo mannaro in un momento casuale nel tempo. Sinding crede che chiunque uccida una bestia forte nelle foreste locali riceverà le lodi di Hircine. Vai a cercare. Il tuo obiettivo è un cervo bianco. Apparirà l'incarnazione di Hircine. Accetta di rimuovere la maledizione dall'anello, ma in cambio... della pelle di Sinding. Proprio così. Niente da fare, recatevi alla Grotta degli Annegati e che la caccia abbia inizio!

Nella grotta troverai cacciatori morti che non sono riusciti a uccidere Sinding. Lo incontrerai presto. Hai una scelta: uccidilo o risparmialo.

1. Se lo risparmi, promette di non provare più a vivere come un essere umano. Quindi dovrai uccidere altri cacciatori in questa grotta. Sali fino al lupo mannaro e vai avanti. Alla fine, parla con Sinding ed esci dalla grotta. Hircine ti incontrerà.

Ricompensa:
Anello di Hircine. Effetto: trasformazioni aggiuntive per i lupi mannari.

2. Decidi di uccidere il lupo mannaro. Qualcuno si sentirà davvero dispiaciuto per un assassino di bambini?

Non sarà difficile ucciderlo, perché... non ti attacca. Difetto? Forse. Anche tutti gli altri cacciatori aiuteranno. Alla fine, scuoialo e parla con Hircine.
Ricompensa:
Armatura leggera Pelle del Salvatore. Effetto: aumenta la resistenza magica del 15%. Aumenta la resistenza al veleno del 50%.
Vermina

incubo ambulante Gli abitanti di Dawnstar sono tormentati da terribili incubi. Parla con Erandur alla Locanda del Picco del Vento. Ti dirà che i sogni vengono inviati da Vaermina e ti chiederà di seguirlo al Tempio dei Chiamatori notturni. Proprio all'ingresso del tempio, parla con Erandur. Entra con lui. Incontrerai solo pochi orchi, ma vedrai il Teschio della Corruzione, l'artefatto che ha causato gli incubi. Erandur ammette finalmente anche come fa a sapere così tanto di questo tempio. Seguitelo ulteriormente nella biblioteca. Lì dovrai trovare il libro "Sleepwalking". Lei è su un piedistallo al secondo livello. Erandur ti dirà che devi trovare la pozione nel laboratorio. Trova la pozione dell'apatia di Vaermina sullo scaffale. Ora devi berlo.
Cadrai in... un sogno? al passato? in un'altra dimensione? Qui i sacerdoti di Vaermina ti considereranno uno di loro, Casimiro, e ti chiederanno di liberare il miasma. Non potrai partecipare in alcun modo alla battaglia. Tirare l'anello desiderato. Dopodiché tornerai nel tuo mondo. Rimuovi la pietra dell'anima che sostiene la barriera e parla con Eradur. Dirigiti verso il santuario verso lo staff. Vedrai un incontro di vecchie conoscenze. Dovranno anche essere uccisi. Parla con Casimir-Erandur, poi proverà a rimuovere la barriera dietro la quale si trova il bastone. In questo momento Vermina ti contatterà:

1. Puoi uccidere Erandur. Prendi la tua ricompensa dal piedistallo.

Ricompensa:
Personale Teschio della corruzione. Effetto: 20 unità di danno, i sogni raccolti dalle persone addormentate aumentano il danno a 50. 2. Non fare nulla. Quindi Erandur distruggerà il Teschio della Corruzione.
Ricompensa:
Coscienza pulita. Erandur accetterà di essere il tuo compagno di viaggio.
Malacath
La fortezza degli orchi di Largashbur viene attaccata dai giganti. Lo puoi trovare su questa mappa:
Tribù maledetta

Atub ti chiederà di portare dei doni per evocare Malacath:

  • Troll grasso
  • Cuore di Daedra
Dopo che le avrai dato queste cose, ti chiamerà per essere presente al rituale. Dopo esserti diretto alla Longhouse, il capo Yamarz si unirà a te. Nel cortile, Malacath si rivolgerà a... no, non a te, ma a Yamarz. E chiederà di uccidere il capo dei giganti. Yamarz ti offrirà un pagamento per il tuo aiuto nello ripulire la Grotta della Pietra Gialla. Incontralo lì. Dobbiamo stare attenti a non ucciderlo. Devo dire che l'orco è piuttosto codardo, quindi grossi problemi questo non accadrà. Dall'altro lato della grotta c'è il Boschetto dei Giganti. Qui Yamarz si offrirà di pagarti un extra se tu (beh, lo hai già capito, vero?) uccidi il gigante.
Se rifiuti, il gigante ucciderà Yamarz e dovrai comunque combatterlo. Se sei d'accordo, dopo aver ucciso il gigante, l'orco stesso ti attaccherà, per non lasciare testimoni.
Prendi il martello da guerra di Shagrol dal corpo del gigante. Dopo la vittoria, Malkath ti contatterà. Esci attraverso la grotta della Pietra Gialla, ma in un modo diverso: c'è un passaggio in alto. Porta il martello ad Atub. Dopo la conversione di Malacath, attiva il Santuario di Malacath, il martello scomparirà, ma la tua ricompensa apparirà sulle corna.
Ricompensa: Martello a due mani Volendrung. Effetto: assorbe 50 unità. riserva di forze.
Mephala
La porta che sussurra
A Whiterun, parla con Hulda nella sua taverna Prancing Mare. Chiedile delle voci. Aspetta un messaggio che ti informa che il figlio del conte si sta comportando in modo crudele. L'attività" apparirà nella sezione VARIE Chiedi informazioni sulle stranezze dei figli di Balgruuf". Jarl Balgruuf il Vecchio ti chiederà di parlare con suo figlio Nelkir. Ti parlerà della Porta Sussurrante nel seminterrato. Vai laggiù e prova a origliare tu stesso. Mephala ti parlerà e ti chiederà di liberare il potere nascosto dietro la porta. Parla di nuovo con Nelkir. Dovrai rubare la chiave della porta sussurrante a Balgruuf o Farengar. Non c'è bisogno di ucciderli, basta il semplice borseggio. Apri la porta e prendi la tua ricompensa. Ricompensa: Arma a due mani (a proposito, in Oblivion questa spada era a una mano!) Lama d'ebano . Effetto: assorbe l'essenza vitale dei tuoi nemici. Temprato nel sangue del tradimento.

Dicono che per renderlo più forte, devi uccidere quelle persone che prima sei riuscito ad aiutare. Poi gradualmente il suo effetto di pompaggio della vita diventerà più forte.
Se tagli molte persone con una spada, ad esempio un paio di città, il suo effetto cambierà: La vittima non percepisce un attacco con quest'arma come un attacco. Anche le guardie non ti attaccheranno (se nessuno ti vede, ovviamente).


Tuttavia, l’effetto di assorbimento della vita scompare. Sta a te decidere quale è meglio.
Namira Sapore di morte
Nella Fortezza di Understone, Markarth, prima di entrare nella Sala dei Morti (l'ingresso è all'interno della Fortezza di Understone, non all'esterno) incontrerai Fratello Verelius. Convincilo in qualche modo, poi ti darà la chiave della Sala dei Morti e ti dirà che qualcuno sta mangiando cadaveri!
Entra nella Sala dei Morti, sentirai la voce di Namira e poi Eola ti parlerà. Si offrirà di incontrarci nella Cliff Cave. Ma prima devi dire a Verelius che i morti di Markarth non saranno più disturbati. E poi potrai andare per la tua strada. Sul posto incontrerai Eola, ti offrirà il suo aiuto per ripulire la grotta da draugr, ma sei libero di rifiutare. In breve, dovrai uccidere tutti i draugr all'interno della cripta, e poi parlare con Eola. Dirà che è necessario un cadavere fresco per una festa in onore di Namira. Raggiungi Markarth e convinci Fratello Verelius ad entrare nella caverna con te. Lì, portalo da Eola, che gli ordinerà di sdraiarsi sull'altare. Uccidi Verelius e mangiane un boccone.
Ricompensa: Anello di Namira. Effetto: aumenta la tua resistenza di 50 unità. Divorando i cadaveri, aumenti il ​​tuo livello di salute e il tasso di recupero.
Notturno
È probabile che molti giocatori cercheranno la sua statua. Quindi lascia che te lo dica subito: le statue e le missioni di Nocturnal non sono nel gioco!
Ma lei e la leggendaria Skeleton Key compaiono durante la trama. E, se ci pensi, tutta questa linea può essere considerata un grandissimo compito notturno.

Dopo che il personaggio ha raggiunto il livello 20, un messaggero lo troverà in qualsiasi insediamento di Skyrim e trasmetterà un invito a visitare il museo della Mitica Alba a Dawnstar da una certa Forza Vesul.

Importante: In questo momento vale la pena risparmiare in due slot diversi! Il gioco potrebbe bloccarsi 10 secondi dopo aver ricevuto l'invito e il salvataggio più recente verrà danneggiato. Se ciò accadesse basterà caricare il penultimo salvataggio e proseguire il gioco.

Visita il museo e parla con il suo proprietario

Il museo si trova all'estremità orientale del porto di Dawnstar. Sil incontrerà Dovahkiin sulla porta e lo inviterà ad venire ad ammirare la mostra. Lui stesso farà da guida.

Parlerà della crisi dell'Oblivion a Tamriel e del ruolo svolto in essa dal culto della Mitica Alba, che adorava il principe daedrico Mehrunes Dagon. Dopo che Mehrunes fu espulso nell'Oblivion, l'organizzazione fu perseguitata e quasi completamente distrutta da un gruppo che si faceva chiamare "Guardiani del Rasoio".

Sil è molto orgoglioso di essere un discendente di uno dei membri di alto rango della Mitica Alba. Raccolse nella sua casa tutti gli oggetti, libri e manufatti rimasti dopo la distruzione del culto, ad eccezione di uno, il più interessante: l'artefatto daedrico, il pugnale "Rasoio di Mehrunes", che il Principe Daedra consegna al suo devoti e degni ammiratori.

Sil ti dirà che dopo la distruzione del culto, l'arma è stata spezzata in più parti. Non era possibile distruggere completamente queste parti, così tre membri dei Guardiani del Rasoio le presero e giurarono di tenerle per sempre, non permettendo la riunificazione. Da allora, parti del manufatto sono state tramandate di generazione in generazione nelle famiglie di questi Guardiani.

Dopo una lunga ricerca, Sil è riuscito a ottenere i registri dei "Guardiani del Rasoio", dai quali si può capire che il relitto si trova ora sul territorio di Skyrim. Indica anche le possibili posizioni dei discendenti dei Guardiani.

Raccontata questa storia, Sil inviterà il nostro eroe a ritrovare tutte le parti del “Rasoio di Mehrunes” e a consegnarle al museo, promettendo una buona ricompensa.

Trova parti del rasoio di Mehrunes

Dopo aver accettato di aiutare il proprietario del museo e aver letto gli appunti dei “Custodi del rasoio”, il Sangue di Drago scoprirà che le parti si trovano nei seguenti luoghi:

L'elsa del pugnale è custodita dal Nord Jorgen, un taglialegna di Morthal;

Frammenti della lama - dal leader della banda che catturò le rovine del forte "Cracked Tusk Fortress" - l'orco Gunzul;

E infine, sulla “Roccia della Vecchia Signora” si può trovare il pomo della leader degli emarginati locali, la maga Draskua.

Maniglia

Il modo più semplice è prendere la maniglia. Per fare questo, una volta arrivato a Morthal, puoi parlare con Jorgen e, quando alto livello abilità "Discorso", prendi la chiave di casa sua. Nella cassa vicino al letto troverai parte del manufatto. Se "Eloquenza" non è molto sviluppata, puoi semplicemente scassinare la serratura della porta e, entrando, rubare la maniglia del "Rasoio". Durante il giorno, Jorgen è sempre lontano dalla sua casa alla segheria, e sua moglie Lamy è nel suo negozio, la Capanna del Taumaturgo, quindi è improbabile che le effrazioni e i furti siano la ragione della persecuzione di Dovahkiin da parte dei rappresentanti della legge di il dominio Hjalmark.

Frammenti di lama

Per ottenere i frammenti della lama, il nostro eroe dovrebbe recarsi alla Fortezza di Cracked Tusk. Queste sono le rovine di un piccolo forte con palizzate situato leggermente a est di Falkreath. Una banda di orchi corre qui, dando la caccia e derubando i viaggiatori casuali.

Il cortile è sorvegliato da quattro orchi: due arcieri sulle torri, uno accanto al fuoco e un altro accanto alla fucina. Nella fortezza stessa, oltre al leader Gunzul, vivono altri due orchi. Sta a te decidere se uccidere apertamente tutti i banditi o intrufolarti nel forte senza farti notare e rubare la reliquia.

Puoi raggiungere la fortezza stessa in tre modi:

Attraverso l'ingresso centrale;

Attraverso la botola sul tetto di una delle torri superstiti a sinistra dell'ingresso;

Attraverso la porta tra le rovine delle fondamenta della torre distrutta a destra (è chiusa con una serratura di livello Master).

Un portello sul tetto condurrà direttamente alla stanza di Gunzul, dove sul comodino potrai rubare la chiave delle volte della Fortezza di Cracked Tusk, che contengono frammenti di lama. L'ingresso alle cripte si trova proprio dietro la stessa porta chiusa nelle fondamenta delle rovine della torre. Se Dovahkiin, essendo abile nell'abilità "Hacking", è entrato nella fortezza in questo modo, rompendo la serratura a reticolo (livello Esperto), puoi immediatamente entrare nelle casseforti, evitando completamente il contatto con i membri della banda.

Se "Stealth" e "Hacking" non sono i principali vantaggi del tuo personaggio, la chiave delle casseforti può essere ottenuta dal cadavere di Gunzul.

In un modo o nell'altro, una volta che ti trovi nelle casseforti, non dovresti aprire la grata con due leve e correre immediatamente al piedistallo con i frammenti. Il percorso verso di loro è semplicemente pieno di trappole a inciampo. E il piedistallo stesso è una trappola. Non appena ne prenderai i frammenti, il corpo di Dovahkiin verrà trafitto da dozzine di dardi avvelenati.

pomo

Per raggiungere la cima, dovrai salire in alto sulle Montagne Reach fino alla tana dello stregone Draskua, "La Roccia della Vecchia Donna". Puoi arrivarci solo passando attraverso il grande accampamento degli emarginati "Roccaforte della Strega".

Il campo fa parte di un'antica struttura nordica, le cui strutture si estendono lungo il fianco della montagna. Qui il viaggiatore coraggioso si aspetta la resistenza sotto forma di un gran numero di emarginati che hanno abitato il territorio e l'interno delle rovine.

Più vicino alla vetta della montagna, il Sangue di Drago arriverà finalmente alla tana di Drasqua. La ricompensa per aver sconfitto la maga sarà l'ambito pomo del “Rasoio di Mehrunes”.

Ritorno a Sil Vesulu

Dopo aver raccolto tutte le parti del pugnale, torniamo a Sil. Sarà molto felice, loderà Dovahkiin e darà una ricompensa in denaro. È meglio dargli ciascuna parte dell'artefatto separatamente e non tutte insieme. In questo caso, la ricompensa sarà di 1000 septim per pezzo. Se dai tutto in una volta, la ricompensa sarà di 2500 septim.

Dopodiché Sil ti dirà che queste non sono tutte parti dell'artefatto. Di quest’arma esiste anche un fodero, custodito in una delle teche del museo. Inoltre, avendo promesso al nostro eroe ulteriori dividendi, l'astuto collezionista chiederà di accompagnarlo al santuario di Mehrunes Dagon per riportare il “Rasoio di Mehrunes” al suo antico splendore.

Raggiungi il Santuario di Mehrunes Dagon

Avendo accettato di aiutare a ripristinare l'artefatto, l'eroe si recherà al santuario del Principe Daedra. Se non l'avete mai visitata prima, il modo più semplice per raggiungerla è partire da Dawnstar lungo la strada verso Whiterun. Proprio su questa strada c'è un grande avamposto: Fort Dunstad. Se vai a destra di questo forte, vedrai presto la Sala dell'Orologio, una struttura in legno che ricorda una taverna. Dopo averlo oltrepassato ed essersi addentrato un po' tra le montagne, il viaggiatore attento noterà un sentiero di montagna, segnato da piramidi di ciottoli con pezzi di materia in via di sviluppo. Seguendo questo percorso, il Sangue di Drago raggiungerà presto una scala che conduce direttamente al santuario.

Nota:Ovviamente puoi semplicemente seguire Sil Vesul lì, ma poi dovrai proteggerlo da animali selvaggi e mostri.

A seconda del livello del personaggio, lungo il percorso potresti incontrare lupi (anche lupi delle nevi), sciabole delle nevi, orsi polari, troll dei ghiacci e fantasmi.

Esegui un rituale per evocare il Principe Daedrico

All'arrivo dell'eroe al santuario, Sil sarà in attesa, pronto a eseguire il rituale, cosa che farà senza ritardare la questione. Dopo aver posizionato tutte le parti sull'altare del Signore del Caos, si rivolgerà a lui. Ma i Daedra non risponderanno alla sua chiamata.

Dopo il fallimento, Sil ci chiederà di eseguire un rituale per il nostro protetto. Questa volta tutto andrà come previsto e il Principe Daedra darà ascolto al Sangue di Drago. Tuttavia, ciò avrà conseguenze fatali per il proprietario del museo.

Dagon accetterà di riparare il Rasoio, ma chiederà che Sil Vesul venga ucciso. Puoi accettare docilmente o rispondere con un rifiuto audace. Non importa, il compito continuerà ulteriormente. Sentendo i desideri di Dagon, Sil sarà spaventato e parlerà con lo stesso Dovahkiin. Qui devi finalmente decidere se uccidere lo sfortunato e diventare il proprietario di un'arma mortale, oppure risparmiarlo e accontentarti di un risarcimento monetario per la vittima fallita: 500 septim.

Risparmia il potere di Vesul

Se mostri misericordia e risparmi Sil, allora Dagon, arrabbiato, evocherà due Signori dei Dremora di livello. Dopo averli sconfitti, Sil, ringraziandoli, tornerà a casa insieme ai frammenti del manufatto.

Uccidi il potere di Vesul

Se la brama di potere supera l'umanesimo, dopo aver ucciso Sil Vesul, il Signore del Caos manterrà la sua promessa e ripristinerà il Rasoio dalle macerie. Ma non per niente diventerà anche il Principe della Distruzione! Dopo aver riso, evocherà comunque due Signori dei Dremora.

Entra all'interno del santuario di Mehrunes Dagon (facoltativo).

In entrambe le opzioni per completare la missione, dopo aver perquisito i cadaveri dei Dremora, verranno scoperte le chiavi della porta del santuario.

All'interno ci sono molte cose preziose: 3 forzieri con contenuti casuali, un libro di testo "Catalogo completo di incantesimi per armature" ("Incantesimi"), un volume di incantesimi: Freccia di fuoco, Bastone dell'esilio, tre pietre dell'anima casuali (fino al nero quelli), 11 lingotti d'oro, 3 lingotti di ebano e 2 lingotti di pietra di luna raffinata.

Tutto questo splendore è custodito da 2 dremora, uno dei quali è un mago.

Questo pugnale è un'arma a una mano ed è uno degli artefatti daedrici. Appare nella missione "Frammenti della gloria passata" come ricompensa di uno dei principi daedrici, Mehrunes Dagon. Il rasoio è molto depotenziato rispetto alla versione in Oblio, poiché dà solo la possibilità di un'uccisione istantanea. Le uccisioni istantanee possono verificarsi sia con attacchi normali che potenziati. L'effetto del rasoio si applica assolutamente a tutti, compresi i non morti, i draghi e i meccanismi Dwemer. I personaggi immortali non muoiono per l'effetto, ma cadono in ginocchio.

Dove trovare il rasoio di Mehrunes

La lama giace nella tomba degli Alas, a nord di Molag Mar, sepolta con il suo ultimo proprietario. Si è arrugginito e ha perso le forze, il che infastidisce Dagon. Dopo aver trovato la lama, riportala al santuario Yasammidan, che si trova a ovest di Ald Velothi. Il Principe Daedra ripristinerà il potere della lama a suo nome.

Il pugnale, purtroppo, non può essere incantato per un altro effetto (utilizzando l'abilità “Effetto Aggiuntivo”, l'abilità “Incantesimo”), come qualsiasi altro oggetto inizialmente incantato.

L'artefatto non può essere smontato sul Pentagramma delle Anime. Inoltre, non è necessario caricarlo utilizzando le pietre dell'anima, poiché la sua carica non viene consumata quando viene utilizzata.

Forgiatura del "Rasoio di Mehrunes":

Con l'abilità "Mago del fabbro", il pugnale può essere migliorato sulla pietra per affilare utilizzando un lingotto di ebano.

Utilizzo del "Rasoio di Mehrunes" e suoi vantaggi:

Questo pugnale contiene un'abilità in più oltre all'uccisione istantanea. Un attacco di potere permanente prevede non uno, ma due colpi rapidi, a differenza, ad esempio, della Lama del Dolore. E in generale, i colpi con questo pugnale sono molto veloci (apparentemente a causa del suo peso). A causa del suo danno medio, si comporta meglio in modalità invisibile. Soprattutto se l'abilità corrispondente è stata aggiornata. Quando lo indossano, le guardie possono dire: "(Fischio). Chi hai dovuto uccidere per ottenere quest'arma?

DannoPesoPrezzo
11 3 860

Gli ID degli artefatti daedrici riportati di seguito devono essere utilizzati nel cheat code come segue:

player.additem [importo] (senza parentesi).

Esempio: player.additem 000240D2 1 - ottieni 1 pugnale “Rasoio di Mehrunes”

Arma

000240D2 - “Rasoio di Mehrunes” (pugnale) - Possibilità di uccidere il nemico quando infligge danni.

000233E3 - “Mace of Molag Bala” (mazza) - Porta via 25 unità. riserva di forza e magia. Riempie una gemma dell'anima se un nemico muore entro 3 secondi.

0004E4EE - “Radiance of Dawn” (spada) - +10 unità. danno Quando si uccidono i non morti, c'è la possibilità che si verifichi un'esplosione di fuoco che scaccia o distrugge i non morti vicini.

000EA29C - "Ebony Blade" (spada a due mani) - Il bersaglio non percepisce un attacco con un'arma come un attacco.

0001C4E6 - "Ascia del dolore" (ascia a due mani) - Porta via 20 unità. la riserva di forza del nemico.

0002ACD2 - “Volendrung” (martello a due mani) - Porta via 50 unità. riserva di forze.

0002AC6F - "Wabbajack" (bastone) - Effetto casuale ad ogni utilizzo.

0001CB36 - "Rosa di Sanguine" (bastone) - Evoca Dremora per 60 secondi.

00035066 - “Teschio della Corruzione” (bastone) - +20 unità. danno I sogni raccolti dalle persone addormentate aumentano il danno a 50 unità.

Armatura

0002AC61 - "Pelle del Salvatore" (armatura leggera) - +50% resistenza ai veleni e +15% magia.

00052794 - "Ebony Chainmail" (armatura pesante) - Ti muovi più silenziosamente e i nemici che si avvicinano troppo subiscono 5 punti di danno da veleno al secondo.

000D2846 - “Maschera di Clavicus Vile” (elmo pesante) - +10 all'eloquenza. Velocità di recupero della Magicka +5%. Prezzi vantaggiosi +20%.

00045F96 - “Spell Breaker” (scudo) - Dopo il blocco, assorbe fino a 50 unità. danno da incantesimo.

Altro

0002C37B - “Anello di Namira” - +50 unità. riserva di forze. Divorando i cadaveri, aumenti il ​​tuo livello di salute e il tasso di recupero.

0002AC60 - “Anello di Hircine” - Trasformazione aggiuntiva per rivoluzioni.

0001A332 - “Ogma Infinum” (libro) - Dopo la lettura, puoi ottenere +5 alle seguenti abilità (solo 1 riga su 3 viene selezionata casualmente):

Forgiatura, Blocco, Tiro, Armatura pesante con una mano, Due mani;

Scasso, Armatura leggera, Furtività, Borseggio, Discorso, Alchimia;

Illusione, Evocazione, Distruzione, Restaurazione, Incanto, Alterazione.

00063B27 - “Stella di Azura” - Pietra dell'anima infinita.

00063B29 - “Stella Nera” - Pietra dell'anima.

0003A070 - “Skeleton Key” - Chiave maestra infinita. È stato scoperto un bug nelle prime versioni del gioco. Se la versione di Skyrim è precedente alla 1.3.10.0, per utilizzare la Skeleton Key devi avere almeno 1 chiave principale normale nel tuo inventario. Dopo il primo tentativo fallito di aprire la serratura, tutte le chiavi principali ordinarie scompaiono, ma in seguito, per aprire una serratura, non sono più necessarie le chiavi principali ordinarie. Questo bug è stato corretto nell'ultima versione del gioco. (aggiunto da FANTOM).