Trucchi per le armi nel gioco "Skyrim". "Skyrim"

Universo di giochi L'anziano Srcolls è pieno di ogni sorta di entità mistiche ultraterrene, sia positive che negative. Da qualche parte interferiscono in modo invisibile, da qualche parte apertamente, e in alcuni casi il loro intervento è così insignificante che il personaggio principale non si impegnerebbe mai a realizzare azioni casuali. ricerca marginale, non avrei mai saputo cosa avrei potuto ottenere e quale ricompensa avrei potuto ricevere.

Una di queste entità sono i principi daedrici; a loro viene spesso attribuita un'origine divina. L'eroe li incontra nel suo cammino, viaggiando attraverso il mondo del gioco "Skyrim". La lama d'ebano è una delle ricompense insolite che aspettano il suo proprietario.

Voci di città

Per ricevere la missione devi essere di livello 20 o superiore. Questa è la missione "Drago nel cielo", che consiste nell'uccidere il drago Mirmulnir (il primo drago ucciso nel gioco) alla Torre di Guardia Occidentale, che si trova vicino a Whiterun. Il donatore della missione è la locandiera Hulda nella taverna di Whiterun "The Prancing Mare". Non risponderà alla domanda su come ottenere una lama d'ebano, ma ti parlerà delle voci cittadine che circolano intorno alla persona di Jarl Balgruuf, che siede a Dragonsreach (il castello di Jarl a Whiterun). Dicono che uno dei figli del conte sia eccessivamente crudele, gli altri due abbiano il malocchio e si raccomanda di stare lontani da loro. Dovahkiin deve parlare con lo jarl dei suoi figli.

Va notato che non importa a che ora verrà ricevuta la missione: prima dell'assedio di Whiterun da parte degli Stormcloaks o dopo. Nel primo caso, il Jarl sarà al suo posto - sul trono a Dragon's Reach - e racconterà del comportamento irascibile e spensierato di suo figlio Nelkir, chiedendo di parlare con il ragazzo il prima possibile.

Se la città è già stata catturata dai Manto della Tempesta, può essere trovata nei sotterranei del Palazzo Blu nella città di Solitude. Tuttavia, i figli dello Jarl rimarranno comunque a Whiterun.

Figli di Balgruuf

Dopo essersi impegnato a indagare sulle ragioni del comportamento provocatorio dei giovani di Dragon's Reach, Dovahkiin dovrebbe sapere che Balgruuf ha tre figli: la figlia Dagny e i figli Frotar e Nelkir. Frotar sembra essere il più sensato di tutti. Il ragazzo ti dirà volentieri che sta imparando a impugnare una spada, ma suo padre dissuade costantemente il ragazzo da questa idea, citando la sua giovane età. Frotar tende anche a rimproverare sua sorella Dagny di essere troppo viziata.

Le stranezze della figlia dello Jarl si riducono a continui rimproveri contro Dragon's Reach, nonché a specifiche preferenze culinarie sotto forma di carne insanguinata.

Nelkir si comporta in modo provocatorio: è costantemente scortese e scortese. E quando menzionerà Balgruuf, non parlerà di lui in modo molto lusinghiero, menzionando che lo jarl odia i Thalmor, continua ad adorare Talos e chiarirà anche la propria indignazione a causa di alcuni problemi familiari.

Ulteriori sviluppi degli eventi faranno capire al protagonista che il ragazzo è sotto l'influenza di una misteriosa entità demoniaca che ha stabilito un contatto mentale con lui e sta gradualmente cambiando in peggio il ragazzo.

Sussurrando nel buio

Il suo nome è Mephala, la principessa Daedra. E sussurra da dietro una porta ricoperta di fieno nel seminterrato di Dragon's Reach. Da una conversazione con i Daedra diventa chiaro che dietro la porta c'è qualcosa di prezioso. La chiave della porta può essere lo stesso jarl oppure il mago di corte Farengar Secret Fire, come racconta il ragazzo a Dovahkiin.

La chiave può essere rubata o prelevata da un cadavere. Ma va tenuto presente che il jarl non può essere ucciso. Dopo aver aperto la porta nel seminterrato, Dovahkiin trova una lama (katana) sul tavolo e il libro "Attenti alla lama", che parla degli effetti distruttivi di tale lama.

Una volta che avrai preso in mano la lama d'ebano di Mephala, la Daedra stessa parlerà con l'eroe. Parlerà di come rafforzare le armi, perché proprietà magiche perduto da tempo. Tuttavia, ripristinarli sarà molto costoso; Mephala vuole che l'eroe uccida i personaggi che lo trattano bene: compagni, mercanti con cui sono stati stabiliti rapporti, persone vicine che Dovahkiin ha acquisito nella vastità della provincia di Skyrim. La lama d'ebano acquisisce la capacità di assorbire la salute del nemico, per questo si è guadagnata il nome di "sanguisuga" o "vampiro".

Segreti sulla strada per Skyrim

Dopo aver raggiunto il livello massimo di pompaggio, la lama d'ebano avviserà Dovahkiin con la voce della stessa Mephala.

Se ti rivolgi alle risorse del gioco stesso, puoi trovare una menzione che la ricerca potrebbe essere ampliata. Secondo la sceneggiatura, i bambini avrebbero dovuto cadere completamente sotto l'influenza di Mephala e uccidere il padre. Dopo la morte dello jarl, il trono sarebbe stato preso da suo fratello Hrongar. Ma lo Jarl è uno dei personaggi chiave e la sua morte spezzerebbe molte catene di missioni. La ricerca è stata modificata a causa della complessità dell'implementazione tecnica dell'idea originale degli sviluppatori.

Se approfondisci questo problema, puoi trovare una serie di comandi della console su Internet che ti consentono di eseguire questo script. Ma prima è necessario installare una patch che rimuova il "marchio dell'immortalità" dallo Jarl Balgruuf, poiché i personaggi chiave del gioco non possono morire a causa del codice di sistema prescritto.

Alcune patch non ufficiali correggono i difetti della trama. In particolare, quando Whiterun fu catturato dalle truppe dei Fratelli Tempesta, i figli di Jarl Balgruuf non rimasero a Dragonsreach, ma andarono con lui nella Solitudine.

Trucchi per ricevere oggetti in Skyrim

Puoi ottenere una lama d'ebano senza avere una conversazione con il ragazzo. Esistono comandi script che ti consentono di ottenere qualsiasi oggetto dal gioco. È sufficiente conoscere i comandi di script e gli ID degli elementi necessari.

Ma questo metodo Non piace a tutti, perché poi il gioco perde ogni significato. Con l'aiuto dei cheat code, il giocatore può riempire il suo inventario con le migliori armi o armature e qualsiasi altra cosa (tutto ciò che incontra ha ID oggetto), potenziare al massimo le sue abilità e correre attraverso le distese di Skyrim senza incontrare alcuna difficoltà nel combattere con un nemico incontrato casualmente. Sulle impressioni dei combattimenti con i draghi alto livello anche le difficoltà dovranno essere dimenticate.

Alla luce di quanto sopra, i cheat vengono solitamente utilizzati da giocatori che hanno già viaggiato in lungo e in largo per Skyrim, inseguendo il desiderio di rilassarsi un po' mentre giocano al loro gioco preferito e prendere a pugni qualche drago senza dedicare molto tempo al gioco.

Le armi nel mondo di Skyrim sono divise in tre classi: armi a due mani, armi a una mano e armi a distanza. Le armi a una mano colpiscono rapidamente e infliggono danni medi, le armi a due mani sono più lente, ma infliggono più danni. L'arco è un'arma a distanza che lancia frecce.
Le armi a una mano includono:
. Elfico, Acciaio, Orco, Vetro, Ebano, Daedrico, Osso Draconico e Ferro spade .

Orco, Acciaio, Elfico, Ebano, Daedrico, Dwemer, Osso di Drago, Vetro mazze UN .

Ferro, Elfo, Vetro, Ebano, Daedrico, Acciaio celeste, Osso draconico, Combattimento nanico, Orco, Combattimento d'acciaio e Combattimento nordico assi

Dwemer, Orco, Ebano, Acciaio, Daedrico, Vetro, Elfico, Osso di drago, Osso celeste, Ferro pugnali .

Le armi a due mani includono:

Osso Draconico, Daedrico, Ebano, Nordico, Celestiale, Orchesco, Acciaio, Ferro, Dwemer, Elfico, Vetro spade a due mani.

Osso draconico, Osso d'ebano, Osso di ferro, Osso dwemer, Osso elfico, Osso orco, Osso di vetro, Osso daedrico, Osso d'acciaio martelli da guerra .

Ferro, Osso di drago, Daedrico, Acciaio, Orco, Ebano, Dwemer, Acciaio celeste, Nord, Vetro assi .

Gli archi includono:

Lungo, Ebano, Daedrico, Osso Draconico, Cacciatore, Elfico, Orco, Nord, Vetro e Nanico archi .

Inoltre, uno dei tipi di armi è bastoni magici .

Allora come trovarlo buona arma Il gioco è piuttosto difficile, puoi semplificare questo processo utilizzando i seguenti trucchi:

Ottenere le armi necessarie:

player.additem [codice_arma] [quantità]

Esempio: player.additem 000139A3 1 - ottieni 1 ascia di vetro a una mano

Set di armi imperiali:

00013841 - arco
. 000135B8 - spada
. 000139A5 - Arco

Set di armi degli Elfi

0001399E - pugnale
. 0001399C - ascia da battaglia
. 000139A0 - mazza
. 000139A1 - spada
. 000139A2 - martello da guerra
. 0001399F - grande spada
. 0001399D - arco

Set armi in vetro

000139A7 - Spada a due mani
. 000139AA - Martello da guerra a due mani
. 000139A9 - Spada a una mano
. 000139A3 - Ascia a una mano
. 000139A8 - Mazza
. 000139A4 - Ascia a due mani
. 000139A6 - Pugnale

Set di armi daedriche:

0001DFEF - arco di pietrificazione - Possibilità di paralizzare il bersaglio +6 sec.
. 0001DFCB - ascia temporalesca - +30 unità. danni elettrici; toglie 15 unità. di magia.
. 0001DFE9 - arco invernale - danno da freddo +30 unità. e alla riserva di forza -30 unità.
. 0001DDFB - ascia infernale - danno da fuoco +30 unità. dà fuoco al nemico. 0001DFF2 - arco tuonante - danno elettrico +30 unità; - 15 unità la magia del nemico.
. 000139B5 - arco
. 000139B6 - pugnale
. 000139B4 - ascia
. 000139B7 - spada a due mani
. 000139B3 - ascia da battaglia
. 000139B9 - spada
. 0001DFE6 - arco infernale -. danno da fuoco +30 unità e dà fuoco al bersaglio.
. 000139B8 - mazza
. 000139BA - martello da guerra
. 0001DFFC - Arco sacro - I non morti di livello 40 e inferiore cadono in volo per 30 secondi.

Set armi Dwemer:

00013995 - arco
. 00013993 - ascia da battaglia
. 00013996 - pugnale
. 00013998 - mazza
. 00013997 - spada a due mani
. 00013999 - spada
. 00013994 - ascia

Armi degli orchi

0001398D - arco
. 0001398F - spada a due mani
. 00013990 - mazza
. 0001398E - pugnale
. 0001399A - martello da guerra
. 0001398C - ascia
. 00013991 - spada
. 0001398B - ascia da battaglia

Set di armi in ebano

000139AF - spada a due mani
. 000139AC - ascia da battaglia
. 000139AE - pugnale
. 000139B1 - spada
. 000139B2 - martello da guerra 000139B0 - mazza
. 000139AB - ascia
. 000139AD - arco

Pacchetto armi canaglia

000CADE9 - spada
. 000CEE9B - fiocco
. 000СС829 - ascia
. 00013992 - martello da guerra

Antiche armi nordiche

0001C864 - martello
. 0002C66F - spada
. 000AE087 - erica geas
. 000236A5 - spada a due mani
. 0002C672 - ascia

Set di armi dell'usignolo

000F6527 - lama
. 000F652C - arco

Set di armi a lama

0003AEB9 - spada

Set di armi uniche con bonus

000AB704 - Bastone “Bastone di Holdir” - calma gli avversari per 60 secondi o cattura la loro anima dopo la morte se sono più deboli.

000F1AC1 - "Flagello del drago" - danno ai draghi +40 unità. ; . Danno elettrico +10 unità.

000A4DCE - Bloody Thorn Staff: riempie la pietra dell'anima quando il nemico muore entro 3 secondi.

0001C4E6 - "Ascia del dolore" - porta via 20 unità. la riserva di forza del nemico.

0010076D - Bastone “Bastone di Hevnorak” - Per 30 secondi. infligge 50 danni. danni da fulmine al secondo e si applica anche alle superfici.

000F8317 – Personale più freddo – +30 unità. danni da freddo; Possibilità di paralizzare il bersaglio per 2 secondi.

0009FD50 - "La furia dell'Aquila Rossa" -. danno da fuoco +5 unità e dà fuoco al nemico.

00035369 - Bastone “Bastone di Magnus” - - 20 unità. magia al secondo se il nemico non ha magia + assorbe la sua salute.

000F5D2D - “Pale Blade” - danno da freddo +25 unità; -50 resistenza; prende il volo per 30 secondi.

00053379 - “feroce” -. danno da freddo +15 unità e -15 unità. per riservare le forze.

00094A2B - Pugnale “Phantom Blade” per danni aggiuntivi +3 unità. ignorando l'armatura nemica.

000B3DFA - Bastone dell'Occhio di Gesso: un'esplosione infuocata infligge 40 danni. danneggia in un raggio di 4,5 me incendia il bersaglio

000E5F43 - "Bastone di Yurik Goldurson" - infligge 25 danni. danni e -50 unità. di magia.

000AB703 - "Maledizione dell'Aquila Rossa" - Incendia i non morti di livello 13 e inferiore e li fa fuggire per 30 secondi.

000B994E - "Pugnale fortunato di Valdar" - probabilità di colpo critico +25%.

000956B5 - Mazza Wuuthrad: infligge più danni agli elfi.

0006A093 - bastone “Bastone di Tandil” - Creature e persone di livello 12 e inferiore non combatteranno con te per 60 secondi.

Le armi a due mani in Skyrim causano danni significativi ai nemici (o almeno agli alleati). Tuttavia, tale danno una tantum comporta una minore velocità di attacco, un maggiore consumo di resistenza e l'assenza di uno scudo. Le armi a due mani includono spade a due mani, asce a due mani e martelli.

Spade a due mani

  • Intervallo: 1,3
  • Velocità: 0,7
  • Stordimento: 1.1

Prestazioni nella media, questo è tutto.

Visualizzazione Nome Danno Peso Prezzo Creazione
Spada di ferro a due mani 15 16 50
Spada in acciaio a due mani 17 17 90 2 lingotti di ferro, 3 strisce di cuoio, 4 lingotti di acciaio
Spada dell'orco a due mani 18 18 75 4 lingotti di oricalco, 3 strisce di cuoio, 2 lingotti di ferro
Antica spada Nord a due mani 17 18 35
Spada Dwemer a due mani 19 19 270 2 lingotti di metallo Dwemer, 2 lingotti di acciaio, 3 strisce di cuoio, 2 lingotti di ferro
Spadone dell'eroe nordico 20 16 250 Non realizzabile. Può essere ottenuto solo da draugr
Spada celeste a due mani in acciaio 20 17 140 Non realizzabile.
Può essere acquistato da Yorlund Mantogrigio alla Forgia Celeste.
Spada elfica a due mani 20 20 470 2 pietre lunari raffinate, 2 lingotti di ferro, 3 strisce di cuoio, lingotto di minerale di mercurio
Spada nordica a due mani 20 19 585
Spada in vetro a due mani 21 22 820 2 malachiti raffinate, 2 pietre di luna raffinate, 3 strisce di cuoio
Spada a due mani in ebano 22 22 1440
Granspada di Stalhrim 23 21 1970
Spadone daedrico 24 23 2500

Spada a due mani con osso di drago 25 27 2725 3 strisce di cuoio, lingotto di ebano, 4 ossa di drago

Asce e asce a due mani

  • Intervallo: 1,3
  • Velocità: 0,7
  • Stordimento: 1,15

Qui abbiamo un tasso di stordimento più elevato, ma viene spesa più resistenza.

Visualizzazione Nome Danno Peso Prezzo Creazione
Ascia di ferro 16 20 55 4 lingotti di ferro, 2 strisce di cuoio
Antica ascia Nord 18 22 28 Non realizzabile. Può essere ottenuto solo da draugr.
Ascia d'acciaio 18 21 100 lingotto di ferro, 2 strisce di cuoio, 4 lingotti di acciaio
Ascia dell'orco 19 25 165 lingotto di ferro, 2 strisce di cuoio, 4 lingotti di oricalco
Ascia Dwemer 20 23 300 2 lingotti d'acciaio, lingotti di ferro, 2 strisce di cuoio, 2 lingotti di metallo Dwemer
Ascia dell'Eroe Nord 21 20 300 Può essere creato dopo aver completato una linea di seguaci nella fucina celeste. Richiesto: antica ascia Nord, 3 lingotti d'acciaio, 3 strisce di cuoio.
Ascia d'acciaio celeste 21 21 150 Non realizzabile.
Le armi celestiali possono essere acquistate da Yorlund Mantogrigio alla Forgia Celestiale.
Bella e antica ascia del Nord 21 25 520 Non realizzabile. Può essere ottenuto solo da draugr.
Ascia elfica 21 24 520 2 lingotti di ferro, lingotto di minerale di mercurio, 2 strisce di cuoio, 2 pietre di luna raffinate
Ascia nordica 21 23 650
Ascia di vetro 22 25 900 2 pietre di luna raffinate, 2 strisce di cuoio, 2 malachite raffinata
Ascia in ebano 23 26 1585 5 lingotti di ebano, 2 strisce di cuoio
Ascia di Stalhrim 24 25 2150
Ascia daedrica 25 27 2750 5 lingotti d'ebano, 2 strisce di cuoio, cuore di Daedra
Ascia di ossa di drago 26 30 3000 2 strisce di cuoio, 2 lingotti di ebano, 3 ossa di drago

Martelli a due mani

  • Gamma: 1.3
  • Velocità: 0,6
  • Stordimento: 1,25

L'arma da mischia a due mani più potente, ma il consumo di resistenza è lo stesso e la velocità è inferiore. Un'arma per tutti.

Visualizzazione Nome Danno Peso Prezzo Creazione
Martello da guerra di ferro 18 24 60 4 lingotti di ferro, 3 strisce di cuoio
Martello da guerra in acciaio 20 25 110 lingotto di ferro, 3 strisce di cuoio, 4 lingotti di acciaio
Martello da guerra di Orsk 21 26 180 lingotto di ferro, 3 strisce di cuoio, 4 lingotti di oricalco
Martello da guerra Dwemer 22 27 325 2 lingotti d'acciaio, lingotto di ferro, 3 strisce di cuoio, 2 lingotti di metallo Dwemer
Martello da guerra degli Elfi 23 28 565 2 lingotti di ferro, lingotto di minerale di mercurio, 3 strisce di cuoio, 2 pietre di luna raffinate
Martello da guerra nordico 23 27 700
Martello da guerra in vetro 24 29 985 3 malachiti raffinate, 3 strisce di cuoio, 2 pietre di luna raffinate
Martello da guerra d'ebano 25 30 1725 5 lingotti di ebano, 3 strisce di cuoio
Stalhrim Warhammer 26 29 2850
Martello da guerra daedrico 27 31 4000 5 lingotti d'ebano, 3 strisce di cuoio, cuore di Daedra
Martello da guerra delle ossa di drago 28 33 4275 3 strisce di cuoio, 2 lingotti di ebano, 3 ossa di drago