Ottima accoglienza: recensione del DLC Jaws of Hakkon. Dragon Age: Inquisition Recensione - Fauci di Hakkon

Sono stati soppiantati da piccoli DLC, che spesso vengono rilasciati in lotti. grandi giochi al fine di mantenere l’interesse pubblico per il progetto il più a lungo possibile. Arti elettroniche nei suoi progetti rilascia spesso tutta una serie di DLC e, a quanto pare, non farà eccezione. Ma non è ancora chiaro se queste aggiunte saranno davvero necessarie.

Ricordo che fu rilasciato un eccellente addon, che si rivelò quasi migliore del gioco originale. Ci si poteva aspettare la stessa portata in , visto il costo piuttosto elevato del DLC, ma non è stato così. Siamo invitati a familiarizzare con la storia dell'ultimo Inquisitore, che, molto prima degli eventi attuali, ottocento anni fa, diede la caccia a un drago gigante. Gli sviluppatori hanno posizionato la trama del componente aggiuntivo in una nuova posizione. Quando ci andrai per la prima volta, rimarrai piacevolmente sorpreso dall'elaborazione del territorio e dalla bellezza dei paesaggi. Il fatto è che i luoghi erano grandi, ma, di regola, dello stesso tipo: esclusivamente foreste, a volte montagne o un deserto sotto il sole cocente. Ora diverse varianti i paesaggi sono combinati in un'unica regione, il che aggiunge diversità. Il territorio è il più vasto in confronto e anche il più interessante da esplorare. Puoi semplicemente girovagare senza completare le missioni ed esplorare l'area circostante, ammirando lo splendido scenario.

Non ci sono cambiamenti in termini di gameplay: andiamo ovunque guardiamo, raccogliamo compiti, cerchiamo oggetti rari, di cui ce ne sono altri, e ci immergiamo nelle misteriose storie degli Avvar, i misteriosi abitanti di queste terre. Oltre alla trama centrale, c'era anche un posto missioni secondarie, ma non per dire che ce n'erano moltissimi. Ci sono sia compiti entusiasmanti che stereotipati come “raccogli cinque radici e portamele”.


"" può essere completato in circa cinque o sei ore e, se vuoi calpestare completamente l'area e completare ogni attività, ci vorranno circa sette ore. Il componente aggiuntivo è stato sicuramente creato per i giocatori che hanno trascorso molto tempo. I nemici qui sono forti, uccidono all'istante gli inquisitori deboli, quindi è meglio iniziare il DLC da qualche parte intorno al livello eroe 15-20.

Il componente aggiuntivo è stato rilasciato per Xbox One e PC e a maggio “” apparirà su altre piattaforme. La principale lamentela da parte dei giocatori al momento è il costo del DLC. Per un luogo e diverse ore di gioco, pagare ottocento rubli quando il costo stesso è di 1.800 rubli sarà un po' caro. Tuttavia, il prezzo per una nuova location e una storia davvero eccellente non fermeranno un vero fan, e l'Inquisizione originale sarà più che sufficiente per gli altri giocatori.

Apparentemente, è già passato il tempo in cui sono state rilasciate aggiunte a tutti gli effetti. Probabilmente si possono solo ricordare gli ultimi annunci sensazionali. In generale, DLC così grandi hanno sostituito piccole aggiunte, che dovrebbero mantenere l'interesse del pubblico al progetto il più a lungo possibile. Ricordiamo l'azienda a cui piace rilasciare una serie di componenti aggiuntivi e Dragon Age: Inquisition apparentemente non fa eccezione. Ma una cosa non è chiara: questo gioco ha ancora bisogno di un'espansione?

Storia

Tornando al passato e ricordando l'inizio della serie, il gioco, ricorderemo anche la meravigliosa aggiunta al gioco originale chiamata The Awakening, che ha praticamente superato il gioco originale in termini di interesse. Ci si potrebbe aspettare la stessa portata nell'add-on, perché i soldi per i DLC sono abbastanza buoni.

La trama del componente aggiuntivo invita l'attuale Inquisitore a conoscere la storia del precedente, che cacciò un drago già 800 anni fa. La nuova trama, come previsto, si svolge in una nuova posizione. Una volta in questo nuovo luogo, rimarrai piacevolmente sorpreso dall'incredibile bellezza e unicità di questo territorio, perché se ricordi i luoghi della parte originale, noterai che i luoghi sono dello stesso tipo: foreste, montagne, deserti e altri. Ora devi conoscere una regione in cui tutto è brevemente combinato insieme.

Ispezione dall'interno

La location non è piccola rispetto a quelle della parte originale, e in termini di esplorazione è altrettanto interessante. Puoi semplicemente viaggiare in quest'area e guardare attentamente alcuni fiori o qualcos'altro. In generale, i paesaggi della prima espansione sono semplicemente bellissimi.

Per quanto riguarda i cambiamenti nel gameplay, non ce ne sono: come al solito, ti muovi dove guardano i tuoi occhi, svolgi una serie di compiti, trovi alcuni bellissimi oggetti rari (di cui, tra l'altro, ce ne sono molti di più) e completamente immergiti nelle storie segrete di alcuni Avvar (misteriosi abitanti di queste terre). Oltre alla trama principale, come al solito, ce ne sono anche di secondarie, ma non sono così interessanti ed emozionanti, poiché si riferiscono al principio “porta, raccogli”.

Il completamento dell'aggiunta richiede un totale di sette ore, anche se esplori completamente l'area e calpesti ogni sentiero del luogo. Vale la pena notare che l'aggiunta è stata fatta esclusivamente per quei giocatori che hanno esplorato a fondo il mondo di Dragon Age: Inquisition (fan). I nemici sono molto forti e qui non c'è posto per gli Inquisitori deboli, e in generale è meglio iniziare il passaggio di "Jaws of Hakkon" intorno al livello venti.

Finora l'aggiunta è stata rilasciata solo su e, ma a maggio sarà disponibile anche per altre piattaforme. L'unica cosa che scoraggia i giocatori dal completare questo componente aggiuntivo è il prezzo. Per una posizione e una trama, che non crea molta dipendenza, devi pagare 800 rubli e, se ricordi, costa 1800 rubli. Tuttavia, tutti i fan della serie apprezzeranno sicuramente la nuova location con paesaggi meravigliosi.

Linea di fondo

Cosa posso dire, l'integratore è ovviamente di alta qualità e “dall'interno” è semplicemente bellissimo, ma comunque per quella cifra vorrei ottenere molto di più, o un prezzo inferiore. Ma se guardi "Lo Squalo di Hakkon" nel suo insieme, il primo DLC è eccellente, ma ancora una volta non può essere paragonato al successo dell'aggiunta rilasciata una volta, The Awakening.

Stiamo esaminando la prima aggiunta a Dragon Age: Inquisition e stiamo cercando di rispondere alla domanda: "Perché pagare 800 rubli?"

Il tempo per le aggiunte a tutti gli effetti ai giochi è effettivamente passato. Tra gli ultimi annunci è possibile trovare in memoria solo l'addon per Wolfenstein: The New Order - The Old Blood. Sono stati soppiantati da piccoli DLC, che spesso vengono rilasciati in lotti nei grandi giochi per mantenere l'interesse del pubblico nel progetto il più a lungo possibile. Electronic Arts produce spesso un'intera serie di DLC nei propri progetti e Dragon Age "Probabilmente" non farà eccezione.

Ma non è ancora chiaro se queste integrazioni saranno necessarie.

Con impostazioni grafiche elevate il gioco produce buoni fotogrammi. Ma preparati per requisiti di sistema elevati

Ricordo che per Dragon Age: Origins fu rilasciato un eccellente add-on, The Awakening, che era quasi migliore del gioco unico. Ci si poteva aspettare la stessa portata in Jaws of Hakkon, visto l'alto costo del DLC, ma non è stato così. Siamo invitati a familiarizzare con la storia dell'ultimo Inquisitore, che, molto prima degli eventi attuali, ottocento anni fa, diede la caccia a un enorme drago. Gli sviluppatori hanno posizionato la trama del componente aggiuntivo in una nuova posizione. Quando andrai in quella direzione per la prima volta, rimarrai piacevolmente stupito dalla bellezza dei paesaggi e dall'elaborazione della zona. Il fatto è che i luoghi di Dragon Age: Inquisition erano enormi, ma, nella maggior parte dei casi, dello stesso tipo: foreste, montagne o deserto sotto il sole cocente.

Ora varie opzioni i paesaggi sono combinati in un'unica regione, il che aggiunge diversità. Il territorio è il più vasto rispetto a Inquisition e anche il più emozionante da esplorare. Forse, senza fare missioni, ed esplorare l'area circostante, godendosi gli scenari più belli.

In termini di gameplay, non ci sono trasformazioni: andiamo ovunque guardiamo, raccogliamo compiti, cerchiamo oggetti rari, di cui ce ne sono altri, e ci immergiamo nelle misteriose storie degli Avvar, i misteriosi abitanti delle terre locali. Oltre alla trama centrale, c'era spazio anche per le missioni secondarie, ma per non parlare del fatto che ce n'erano parecchie. Ci sono sia compiti entusiasmanti che stereotipati come “raccogli cinque radici e portamele”.

Girovagare per la zona di notte è molto più spaventoso che di giorno.

"Lo Squalo di Hakkon" può essere superato in circa cinque-sei ore, ma se vuoi calpestare completamente l'area e completare ogni compito, ci vorranno circa sette ore. L'espansione è stata sicuramente creata per i giocatori che hanno trascorso molto tempo giocando a Dragon Age: Inquisition. I rivali qui sono forti, uccidono all'istante gli inquisitori deboli, in base a ciò, è ottimale iniziare un DLC da qualche parte intorno al livello 15-20 dell'uomo coraggioso.

L'add-on è stato rilasciato per Xbox One e PC; a maggio “Jaws of Hakkon” apparirà su altre piattaforme. La principale lamentela da parte dei giocatori ora è il prezzo del DLC. Per un luogo e un paio d'ore di gioco, pagare ottocento rubli quando il costo di Dragon Age: Inquisition è di 1.800 rubli sarà un po' caro.

Ma per un vero fan di Dragon Age, il prezzo per una nuova location non fermerà una storia davvero bella, e per gli altri giocatori l'Inquisizione unica sarà più che sufficiente.

7.3 Aggiunta di alta qualità, in cui vorrei più contenuti o un prezzo più contenuto

DRAGON AGE™: INQUISITION - Le Fauci di Hakkon - Video ufficiale (Extra)


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Puoi iniziare a giocare all'espansione prima o dopo aver completato la trama. Per fare ciò, è necessario completare il compito strategico "Ricognizione del bacino gelido" sul tavolo del quartier generale per 8 punti influenza. Dopo aver aperto questo territorio, puoi metterti in viaggio. Nuove avventure, piene di pericoli ed eventi inaspettati, ti stanno già aspettando! Quindi, vai avanti, alla ricerca di miracoli e antichi segreti.

Il bacino chiama

La missione viene attivata automaticamente dopo il nostro arrivo al campo base dell'Inquisizione a Frost Basin. E come sempre, una vecchia conoscenza, lo scout Harding, ci incontrerà lì. In una chiacchierata informale, ci presenterà il professor Brahm Kenrick, con il quale devi solo parlare per completare questo compito.

Cos'è rimasto

La missione viene attivata dopo una conversazione con il reparto dello scout Harding, il professor Brahm Kenrick. È specializzato nello studio della storia che circonda il primo Inquisitore Ameridan. Grazie ai reperti rinvenuti dagli esploratori del distaccamento Harding, il professore ha ancora abbastanza materiale da studiare, ma alcuni manufatti indicano che altre tracce della presenza del primo Inquisitore potrebbero essere trovate sull'isola situata vicino alla riva del Lago Overcloud. Ma gli Avvar non sono prolissi e noi, come al solito, dovremo trovare un modo per raggiungere l'isola. Riuniamo la nostra squadra, prendiamo uno zaino e andiamo avanti, verso la riva del lago in un villaggio di pescatori. Lì abbiamo una bella conversazione con il pescatore Arvid e gli chiediamo una barca per fare un giro sul lago. Ma non c'era. Si scopre che per noleggiare una barca è necessaria l'autorizzazione del thane. Non c'è niente da fare, andiamo alla roccaforte dell'Orso di Pietra per fare una visita di cortesia, prima o poi dovremo farla comunque. All'arrivo facciamo una breve chiacchierata con il thane e chiediamo il permesso di prendere la barca. Lo riceviamo e torniamo con gioia dal pescatore Arvid, prendiamo una barca e andiamo all'isola dell'angolo dell'ospite. Lì, in una capanna crollata, scopriamo un'antica fessura nella cortina e proviamo ad aprirla. La nostra curiosità viene premiata; un fantasma ci appare e racconta parte della storia. Otteniamo così uno dei pezzi del puzzle chiamato “La vita e la morte del Primo Inquisitore”, e soddisfatti torniamo dal professor Kenrick con un rapporto, completando la missione attuale.

Avvars - alleati

La missione si attiva automaticamente dopo aver parlato con lo scout Harding all'arrivo al campo base dell'Inquisizione. Harding ci racconta dell'amichevole tribù Avvar che vive nelle vicinanze della roccaforte dell'Orso di Pietra. Per esperienza sappiamo che gli amici non sono mai superflui e, se sei fortunato, puoi acquisirne di nuovi. Ci prepariamo e ci mettiamo in viaggio, in direzione est lungo la riva del Lago sopra le nuvole. Raggiunta la roccaforte, troviamo una folla di residenti locali che assistono amichevolmente alla competizione tra due rappresentanti della tribù. Ci uniamo ai tifosi e aspettiamo la fine dell'evento sportivo. Successivamente, andiamo immediatamente da Thane Svara dai capelli solari per rendere omaggio, ed è così che completiamo questa ricerca.

Guida la carica

La missione si attiva automaticamente dopo aver parlato con lo scout Harding all'arrivo al campo base dell'Inquisizione. Harding racconterà dell'attuale situazione nel bacino, delle difficoltà incontrate dai soldati dell'Inquisizione nel perlustrare il territorio e dei rappresentanti ostili di una delle tribù locali. Dobbiamo comprendere la situazione attuale e trovare una soluzione al problema. Ebbene, il dovere è dovere, non c'è niente da fare, stabiliamo una rotta verso l'indicatore sulla mappa e ci mettiamo in viaggio. Avvicinandoci al nostro obiettivo prefissato, scopriamo un piccolo accampamento debolmente fortificato delle truppe dell'Inquisizione nell'area del fiume Varsdotten, e anche che i nostri soldati stanno cercando di respingere il nemico. Veniamo rapidamente in loro soccorso e salviamo le loro vite. Successivamente parliamo con il tenente Farrow e ascoltiamo il suo rapporto sulla situazione sul fiume, che completa la ricerca.

ostacolo

La missione viene attivata immediatamente dopo aver parlato con il tenente Farrow. Dal suo rapporto apprendiamo che il fiume è l'arteria principale per rifornire le nostre truppe nel bacino, ma i malvagi Hakkoniti stanno ostacolando e interferendo in ogni modo possibile con l'approvvigionamento delle provviste, accampandosi lungo le rive del fiume. Bene, il compito è stato determinato, concentrandoci sugli indicatori sulla mappa, andiamo da loro in una “visita di ritorno”. Dopo aver effettuato l'ultima "visita di cortesia", torniamo dal tenente Farrow e diciamo che le sponde del fiume sono di nuovo libere e si possono riprendere i rifornimenti, completando così la missione.

Ricerca potente

La missione viene attivata durante una conversazione con il professor Brahm Kenrick. L'assistente del professore Coletta è andata ad esplorare le rovine del Tevinter. Lo stesso Kenrick non ha tempo, ed è l'Inquisitore che deve trovarla e parlarle dell'esplorazione delle antiche rovine. Deve essere così. Ci prepariamo e partiamo, concentrandoci sull'indicatore della mappa. Può però accadere che Coletta confonda semplicemente le strade e vaghi invece che nelle rovine nella palude di Kuldsdotten, e noi, come al solito, dovremo salvare lo sfortunato ricercatore. Questo è ciò che significa viaggiare da soli, senza guida, bussola o mappa. Dopo averci ringraziato per averci salvato, Coletta ci darà appuntamento alle rovine del Tevinter. Dopo aver raccolto un mazzo di piante locali lungo la strada, andiamo alle rovine per un appuntamento, facciamo una bella conversazione con una bella ragazza e completiamo la ricerca.

Amico morto

Harding è preoccupata per la scomparsa di uno dei suoi uomini, l'ufficiale dei servizi segreti dell'Inquisizione Grandin, che non si è presentato alla Stazione di Ricerca e non ha inviato alcuna notizia su se stesso. In una recente scaramuccia con i rappresentanti della tribù della Mascella di Hakkon, il suo caro amico, che era un normale ricercatore, è morto, e Harding è preoccupato che Grandin possa rovinare le cose e finire nei guai. E ancora una volta dobbiamo risolvere i problemi degli altri e cercare di salvare i rappresentanti negligenti del nostro eterogeneo esercito. Concentrandoci sull'indicatore sulla mappa, partiamo alla ricerca di Grandin, o almeno delle sue tracce. Nell'area designata, utilizzare il tasto di ricerca (V) e seguire la catena di indicatori. Finalmente ritroviamo il nostro perduto, scopriamo tutte le circostanze delle sue disavventure e decidiamo il suo destino. Quindi torniamo dallo scout Harding e le raccontiamo tutto, completando la ricerca.

Protezione dagli animali

Appena a nord della Stazione di Ricerca e del campo base dell'Inquisizione si trova lo zoologo Barone Avar-Pierre d'Amortizan, che aiuta i nostri soldati a sopravvivere in questa zona brulicante di creature selvagge e pericolose. A causa loro, i soldati hanno difficoltà e ritardi nell'allestire i campi. Il barone ha trovato una via d'uscita dalla situazione attuale e ci offre il suo aiuto: produrre repellenti a base di erbe dagli animali selvatici, ma non ha alcun desiderio di interferire nei nostri affari militari, il che significa che dovremo appendere sacchi di erbe e noi stessi asciugiamo le scope. Prendiamo questo erbario e, concentrandoci sugli indicatori sulla mappa, lo appendiamo nei posti giusti.Dopo che l'ultimo repellente a base di erbe avrà preso il suo posto, la ricerca sarà considerata completata.

Knox Morta

Mentre stiamo correndo per la Conca Gelida e appendendo scope secche, incontriamo Dunvish, lo scriba del barone d'Amortisan, che il barone aveva già considerato morto da tempo, al quale era stata affidata la difficile missione di raccogliere le tracce del attività vitale di un animale misterioso per dimostrarne l'esistenza. Ma questo si è rivelato al di là del suo potere, dal momento che non puoi lanciare penna e inchiostro ai predatori e non puoi salvarti la vita. Quindi lo sfortunato scriba si siede lontano dal barone, perché gli è stato ordinato di non tornare senza queste stesse tracce. Ebbene, cosa fare, dovrà aiutare lo sfortunato uomo, prima che venga divorato da qualche animale selvatico. Prendiamo una rotta verso est e ci mettiamo in viaggio. Nell'area evidenziata, utilizzando il tasto (V), troviamo un cartello masticato con i resti dell'iscrizione. Avvolgilo con cura nella carta regalo, legalo con un nastro e consegna il tuo trofeo al Barone D" Amortisan. Il barone sarà incredibilmente felice di ricevere un regalo del genere, ma si scopre che non è molto ben preparato per un incontro più ravvicinato con il mostro sconosciuto dei suoi sogni. Abbiamo avuto un biglietto fortunato per essere i primi a incontrare un rappresentante non studiato della fauna locale. Prendiamo l'esca preparata per l'occasione dal barone e partiamo in direzione nord-est verso l'habitat del misterioso miracolo-yuda. Giunti sul posto, posizioniamo l'esca e aspettiamo che appaia il mistero della natura. Ma all’animale l’esca non ha gradito, ma a noi siamo piaciuti tantissimo e ora dobbiamo difenderci. Bene, è un peccato distruggere un esemplare così raro, ma la tua vita è più preziosa. Dopo la battaglia, morsi in alcuni punti, ma vivi, torniamo dal barone e condividiamo le nostre impressioni sull'incontro con la bestia misteriosa, completando così la missione.

In esilio

Durante i nostri divertenti viaggi attraverso il Bacino Gelido, incontriamo la donna Avvar Sigrid Gulsdotten. Non sarà molto contenta della nostra visita e provare a fare due chiacchiere con lei sarà un fiasco. L'eremita si rivelerà insolitamente taciturno, il che susciterà in noi una forte curiosità. Per saperne di più su di lei, andiamo alla roccaforte dell'Orso di Pietra alla ricerca di una fonte di informazioni aggiuntive. Questa fonte sarà l'augurio. Dopo aver ascoltato la storia della nostra amica e delle sue difficoltà nell'eseguire un rituale magico, improvvisamente ci rendiamo conto che non possiamo passare oltre e non ficcare il naso negli affari degli altri. Ci prepariamo velocemente e andiamo sul luogo del rituale per esaminare attentamente tutto ciò che c'è. Dopo aver raccolto tutte le prove necessarie, noi, soddisfatti e felici, torniamo da Sigrid e la inchiodiamo al muro. Sotto il peso delle nostre prove, l'Avvarka rinuncia alla sua posizione e rivela tutti i suoi segreti. E abbiamo l'opportunità di decidere il suo destino futuro e completare la ricerca.

Nome del padre

Quando visiteremo la roccaforte dell'Orso di Pietra, avremo l'opportunità di fare conoscenza con la donna Avvar Gida Myrdotten, la cui occupazione principale è preparare i compagni di tribù defunti per il rito della sepoltura celeste. Gida ci racconta che il defunto era un membro insolito della tribù e per la sua sepoltura è previsto un rituale speciale. Ma per questo rituale è necessario presentare agli dei un dono, che suo figlio avrebbe dovuto preparare, ma a causa di un grave infortunio non ha potuto farlo. Noi, ospiti della roccaforte, possiamo preparare questo dono al suo posto. E devi chiedere al Maestro della Caccia quali animali sono adatti a questo. E come sempre, siamo pronti ad aiutare tutti coloro che ne hanno bisogno. Andiamo da nostro figlio e ci informiamo sul suo stato di salute, poi parliamo con il cacciatore e scopriamo gli habitat delle creature necessarie. Controlliamo l'attrezzatura, facciamo scorta di pillole e unguenti e andiamo a caccia. Dopo aver ottenuto l'ultimo trofeo, torniamo alla roccaforte e decidiamo a chi dare il nostro bottino. Quindi corriamo dalla Guida e completiamo la ricerca.

Su e via

Nella zona del Lago sopra le nuvole, in un villaggio di pescatori sulla riva, la pescatrice Lynna è triste e, per intrattenere la ragazza, iniziamo una conversazione con lei. Si scopre che sua cugina Runa, invece dell'aiuto promesso nella cattura del pesce, ha preferito quello più pesante esercizio fisico e partì alla conquista delle vette delle montagne. Linna è preoccupata che possa succedere qualcosa a sua sorella. Raccogliamo velocemente la nostra attrezzatura da arrampicata e seguiamo la ricerca dello scalatore. Nei luoghi contrassegnati sulla mappa con un pennarello, utilizzando il tasto (V) troviamo i segni che segnano il percorso lasciato da Runa. Andiamo avanti, in avanti e verso l'alto, verso nuove vette, e sulla piattaforma di una di esse troviamo la nostra bellezza che cerca di combattere le grinfie del mostro. Ci precipitiamo coraggiosamente in battaglia e copriamo la poveretta con il nostro seno. Il nostro coraggio non passa inosservato e Runa, spargendo parole di gratitudine, ci invita a prendere parte al rito. Facciamo la nostra scelta e completiamo la ricerca.

Prove di Hakkon

Nella roccaforte Avvar di Stone Bear c'è un'arena dove i guerrieri dimostrano il loro valore e cercano di guadagnarsi il favore degli dei. Il direttore dell'arena, Mentor Arrken, ci invita a superare le prove di Hakkon e a dimostrare quanto valiamo prendendo parte alla battaglia con i potenti guerrieri Avvar. Ma prima dobbiamo fare un regalo per l'arena. Torniamo al nostro accampamento e facciamo un regalo sul tavolo del quartiermastro. Dopo esserci riposati e controllato tutto l'equipaggiamento e l'armatura, torniamo di corsa alla fortezza e presentiamo il dono all'amministratore. Ora possiamo dimostrare agli Avvar che non siamo presi di sorpresa e marciare con orgoglio nell'arena. Dopo la fine del test, sconfitti e feriti, ma felici, corriamo a fare da mentore ad Arrken e completiamo la missione.

Il tempo mostrerà

Mentre esploriamo l'area nelle paludi di Kuldsdotten, ci imbattiamo in uno strano artefatto: un teschio umano incantato. Sapendo benissimo che questo ritrovamento non promette nulla di buono e che c'è la possibilità di trovarne ancora di più, perquisiamo attentamente la zona in questa zona. Dopo aver trovato quest'ultimo, ci rendiamo conto che solo un rappresentante dell'amichevole tribù Avvar può parlarci di questo tipo di magia: un augurio. Corriamo da lui il più velocemente possibile e lo bombardiamo di domande. Ma l'astuta volpe non ha fretta di condividere informazioni, ma ci manda invece con una torcia di fuoco a leggere le rune che ha inciso per diversi mesi. Qualcuno ha bisogno di mettere in mostra il proprio talento artistico, e a noi è capitato di essere nel posto giusto al momento giusto e possiamo apprezzarlo. Dopo aver ammirato le rune e raccolto informazioni, torniamo all'augure e condividiamo le nostre impressioni, completando così la ricerca.

Storvacker in gabbia

Durante la nostra visita sociale al signore della fortezza dell'Orso di Pietra, Svara dai capelli di sole, apprendiamo che l'animale della fortezza degli Avvar, l'orsa Storvakker, è scomparsa. Tutti i cacciatori della roccaforte tentano invano di trovare le sue tracce. Tan non è contrario a sostenerci nella lotta contro le Fauci di Hakkon, ma finché l'orso non verrà trovato, gli Avvar non combatteranno. E se vogliamo ottenere il loro sostegno e formare un’alleanza, dobbiamo trovarla. Tan consiglia di chiedere agli abitanti della roccaforte, forse qualcuno ha visto o sentito qualcosa. Partiamo raccogliendo voci e pettegolezzi; da queste conversazioni con la popolazione locale riusciamo a imparare poco, ma abbiamo ancora un indizio. Mettiamo il nostro borsone e, concentrandoci sull'indicatore sulla mappa, ci dirigiamo verso la zona paludosa di Kuldsdotten. Lì, tra il pantano e le terre selvagge impenetrabili, scopriamo un'antica prigione abbandonata del Tevinter. La curiosità, come sempre, ci separa e decidiamo di approfondire, forse troveremo qualcosa di interessante. E qui scopriamo che il carcere non è poi così abbandonato, che dentro ci sono sia prigionieri che carcerieri. Ribollendo di giusta rabbia e a capofitto, ci precipitiamo in soccorso dello sfortunato animale. Ci occupiamo prima delle guardie e poi dei rinforzi che vengono in aiuto dei cattivi. Poi andiamo a liberare l'orso Storvakker dalla prigionia, e lei, felice e contenta, con i talloni scintillanti, corre a casa a tutta velocità. La seguiamo alla roccaforte e riferiamo al signore dell'operazione di salvataggio, che completa la ricerca.

Il mistero dell'inverno

La missione si attiva automaticamente quando trovi una porta chiusa a chiave nel Bacino del Gelo, da cui emana un freddo innaturale, o quando trovi un diario Hakkonite con copertina in pelle. La porta può essere facilmente trovata completando la missione "Nome del padre", basta esplorare l'area nel corso superiore del fiume Varsdotten (secondo la sua lato destro). Per aprire la porta è necessario raccogliere 12 frammenti, che vengono cercati utilizzando gli oculari a noi già familiari. Dopo aver aperto la porta ed essere entrati, esaminiamo semplicemente attentamente la stanza e completiamo la ricerca.

Sulle tracce dell'Ameridan

Dopo il nostro ritorno dall'isola di Master's Corner e la storia delle prove trovate lì della presenza del primo Inquisitore Ameridan, il professor Brahm Kenrick ci dirige a nord lungo il fiume per scoprire le guglie, e lui rimane di nuovo a studiare le fibbie. Indossiamo leggings di gomma e armature impermeabili, portiamo con noi sacchi a pelo e un cambio di biancheria intima calda, prepariamo lo zaino, senza dimenticare di prendere una scorta di tinture e ci mettiamo in viaggio. Concentrandoci sui segnalini sulla mappa, seguiamo il fiume controcorrente fino a raggiungere un sentiero con guglie che conduce alle montagne. Cambiamo le nostre scarpe con qualcosa di più comodo e adatto a conquistare le vette delle montagne e iniziamo la nostra salita. In cima scopriamo le antiche rovine del tempio del Tevinter, oltre a una folla di malvagi Hakkoniti che sognano di farci a pezzi in mille piccoli Inquisitori. Dopo una dura battaglia, piuttosto malconci ma felici, ci sediamo vicino al fuoco per riposarci e attendere l'arrivo del professor Kenrick e dello scout Harding. Il professore è indescrivibilmente felice quando vede le rovine di un antico tempio e siamo costretti a lasciarlo sotto la supervisione di Harding. Noi stessi facciamo le valigie e partiamo per esplorare la zona che ci circonda. Attraversiamo il cancello e saliamo le scale, ma sfortuna: una strana barriera magica blocca il nostro cammino. Ora dobbiamo trovare una soluzione a questo problema, ma inaspettatamente il professor Kenrick viene in nostro aiuto e ci dà uno spunto leggendo antiche iscrizioni elfiche. Almeno qualche vantaggio, ma pensavamo che ne derivasse un solo vantaggio mal di testa. Nelle vicinanze troviamo un braciere con una tenda di fuoco e da esso accendiamo una torcia, torniamo indietro, infiliamo la torcia nella barriera ed ecco, la barriera scompare. E ora nel nostro salvadanaio c'è il prossimo pezzo del puzzle chiamato "La vita e la morte del primo inquisitore". Esaminiamo attentamente la stanza alla ricerca dell'indizio successivo e lo scopriamo con l'aiuto di una cortina di fuoco. Dopo aver letto le rune, andiamo al muro e utilizziamo la leva per attivare il meccanismo, poi torniamo indietro, saliamo sulla piattaforma di fronte all'ingresso della cappella e illuminiamo il primo segnavia. Ora, seguendo i segnavia sulla mappa, ci addentriamo ulteriormente nel bacino, illuminando uno dopo l'altro tutti i segnavia. Quando l'ultimo sarà acceso, la missione sarà completata.

Il lotto dell'America

La missione si attiva automaticamente non appena accendiamo l'ultimo segnavia davanti al muro di ghiaccio che blocca la strada verso la fortezza delle Fauci di Hakkon. Bene, abbiamo fatto la nostra parte di lavoro, è il turno degli Avvar della roccaforte dell'Orso di Pietra. Ci affrettiamo velocemente verso Thane Swara dai capelli solari e ci vantiamo dei successi che abbiamo ottenuto nel rimuovere l'ostacolo di ghiaccio. Dopo aver sviluppato un piano tattico congiunto, controlliamo attentamente tutta la nostra attrezzatura, facciamo scorta di elisir al massimo e partiamo per assaltare il cancello. Durante l'assalto, copriamo gli scalatori Avvar, dando loro l'opportunità di scalare il muro e aprirci le porte della fortezza dall'interno. Entriamo ed eliminiamo tutti i difensori della cittadella sullo scudo. Successivamente, il nostro percorso attraversa una gola stretta e tortuosa, conducendoci all'ingresso ghiacciato dell'Antico Tempio. Una volta dentro, corriamo avanti più velocemente che possiamo, ma all'improvviso ci imbattiamo in una porta chiusa a chiave. Ora dovremo cercare anche la chiave d'oro. Giriamo di 180° e torniamo indietro a tutta velocità per esaminare più attentamente tutto ciò che ci circonda. A sinistra dell'ingresso del tempio, in un ramo laterale, troviamo il parcheggio di qualcuno, un braciere per il fuoco della tenda e un tavolo rovinato per la preparazione delle pozioni, che potrà essere ripristinato attivandolo con un mago. E questa tavola alchemica può esserci molto utile. Portiamo con noi una torcia con il fuoco della tenda, non è solo che qui c'è un braciere, forse possiamo scoprire qualcosa di interessante con il suo aiuto, e ci affrettiamo oltre per esaminare molto attentamente tutto intorno. Quando si passa davanti a grandi bracieri spenti, che servono per riscaldare gli ambienti, non dimenticare di accenderli. Nel ramo destro dall'ingresso del tempio, usando la chiave (V), troviamo la nostra preziosa chiave e ci dirigiamo con gioia verso la porta dell'armadio di “Papa Carlo”. Continuiamo ad andare avanti, combattendo gli attacchi dei malvagi Hakkoniti, avvicinandoci sempre di più al nostro obiettivo. E ancora una volta il nostro percorso è bloccato da una barriera magica e da brutali rappresentanti della tribù Jaw of Hakkon. Non abbiamo nessun posto dove ritirarci, quindi ci precipitiamo a capofitto in battaglia. Dopo che l'ultimo difensore della barriera sarà caduto, lui stesso scomparirà. Ora niente ci separa dall'obiettivo, ancora un po '- e sveleremo il più grande segreto che i secoli passati hanno nascosto a tutti. Ma non abbiamo fretta di andare avanti subito, controlliamo la disponibilità degli antidolorifici necessari e di impiastri, unguenti e pillole cicatrizzanti, poiché la prossima battaglia si preannuncia lunga e non delle più facili. Dopo aver sconfitto il nemico, impareremo qualcosa che potrà far crollare tutte le fondamenta secolari della Chiesa, e questo sarà un altro pezzo del puzzle, il cui nome è “La vita e la morte del primo inquisitore, ” così come il completamento della missione attuale.

Dove andavamo una volta

Prima di lasciare queste spoglie mortali, il primo Inquisitore Ameridan ci ha fatto un regalo d'addio. Ha rivelato i suoi ultimi ricordi all'attuale Inquisizione. Non ci resta che trovarli, concentrandoci sugli indicatori presenti sulla mappa, e attivarli utilizzando il contrassegno. Quando avremo l'ultimo ricordo, la missione sarà completata e riceveremo l'ultimo pezzo del puzzle chiamato "La vita e la morte del primo inquisitore". E ora l'intero quadro è riassunto, ora sappiamo quale impresa ha compiuto l'Inquisitore Ameridan in nome di Orlais, quale prezzo ha pagato per questo, quale sacrificio ha fatto per proteggere non solo Orlais, ma tutti i popoli del Thedas.

Hakkon Zimodykh

Nonostante tutti gli sforzi compiuti dal primo Inquisitore Ameridan, Hakkon Zymodykh si liberò comunque e andò al Bacino del Gelo. Alimentato da una rabbia sfrenata, prima causerà il caos lì, e poi forse si sposterà più a valle, minacciando la distruzione di tutta la vita sul suo cammino. E ancora, il destino di quasi tutto il Thedas dipende da noi, ancora una volta dobbiamo salvare questo mondo. Dopo aver bendato frettolosamente le ferite ricevute nella battaglia precedente, aver raccolto le nostre ultime forze e riserve di tinture curative, zoppicando e zoppicando su entrambe le gambe, siamo partiti per una visita di cortesia alla lucertola piumata. Hakkon è immensamente felice della nostra visita e ci dà un benvenuto abbastanza “caloroso”. Con lui parliamo a lungo, a cuore aperto, e allo stesso tempo con i suoi amici che periodicamente vengono a trovarlo. Di conseguenza, il nostro amico alato rinuncia alla sua posizione ed esala l'ultimo respiro. E per tutto questo tempo, dai cespugli vicini, lo scout Harding osserva la nostra difficile conversazione che abbiamo con Hakkon. Non appena pronunciamo la nostra ultima parola significativa, lei si precipita verso di noi per esprimere la sua ammirazione per la nostra capacità di condurre un dialogo, nonché per discutere degli eventi accaduti prima. Dopo aver terminato la chiacchierata con Harding, chiudiamo la ricerca.

Ospiti della roccaforte

Durante la nostra prima visita alla roccaforte dell'Orso di Pietra, Thane Svara dai Capelli di Sole ci chiarirà che per ottenere il loro sostegno e ricevere aiuto da loro, dobbiamo conquistare il favore degli abitanti della roccaforte. Per fare questo, come sempre, ficchiamo il naso negli affari degli altri, andiamo ovunque dove non ci viene chiesto, salviamo tutti quelli che possiamo. E dopo aver sconfitto Hakkon Zimodykh, con uno sguardo orgoglioso e parti del corpo congelate, torniamo a Svara con un rapporto sul nostro incontro con il loro dio. Abbiamo una bella conversazione, riceviamo un sacco di ringraziamenti e completiamo la missione. All’uscita non dimenticate di salutare l’orso Storvakker.

Era tutto sbagliato

La ricerca inizia automaticamente dopo aver trovato note interessanti sui segreti del Bacino Gelido (ce ne sono quattro in totale, nel codice si trovano nella sezione "Lettere e note" al numero 120). Dopo aver scoperto gli ultimi record, riceviamo una ricetta per realizzare la rilegatura. Torniamo di corsa all'accampamento e raccogliamo tutti gli appunti in un unico volume sulla scrivania del quartiermastro. Successivamente, andiamo alla roccaforte dell'Orso di Pietra e presentiamo solennemente questo capolavoro all'autore, il mercante Helsdim, gli chiediamo della teoria della cospirazione e lo invitiamo a essere il nostro agente segreto (se lo si desidera).

Posizione delle note

Sugli acquedotti distrutti

Posizione delle note

Su Kamnekos

È noto che Dragon Age: Inquisition non è così simile a Origins, e in generale ha seguito le orme della seconda parte. Nel buon senso della parola: senza intoppi e in modo molto logico, l'Inquisizione è passata a una nuova storia, lasciando spazio ai personaggi preferiti. La narrazione è cresciuta oltre le strade polverose di Kirkvole, si è sviluppata in tutto il Thedas, è sbocciata in giungle tropicali, tramonti nel deserto e fredde paludi. Gli sviluppatori hanno avuto la forza, il tempo e il desiderio di ricreare un mondo enorme e bellissimo. Portare il giocatore sulle montagne e nel sottosuolo, mostrando i maestosi monumenti del Tevinter e gli scritti elfici cancellati: dà qualcosa per cui Origins non aveva le risorse. Sì, non per niente l'Inquisitore vaga per il Ferelden e scende persino nei sentieri profondi. Possiamo finalmente guardare il mondo non dall'altezza di una telecamera tattica, ma attraverso gli occhi di un residente locale. Ed è abbastanza bravo da questo punto di vista.

Tuttavia, da qualche parte lungo la strada, Origins scomparve. L'accogliente e oscura fiaba spolverata di polvere ha lasciato il posto a una saga epica piena di speranza e avventura. La cosa più strana è che formalmente tutto è rimasto uguale. Il mondo è condannato e solo tu puoi salvarlo. Devi guadagnare la tua reputazione passo dopo passo, radunare le persone intorno a te e dare un deciso rifiuto al male assoluto. Ma allo stesso tempo tutto è diverso.

Qualcuno dirà che l'anima è scomparsa, forse, ma poi è stata sostituita da una nuova. Invece del disperato eroe del Ferelden con una manciata di compagni, l'Inquisitore, pieno di aggraziata fiducia, venne da noi a capo dell'ordine ecclesiastico. Conduce le persone alla luce e non ha intenzione di morire nella battaglia finale. Oh, questa presa in giro di un nemico distrutto: volevi andare nell'Ombra, vero?

Ai suoi occhi il Thedas appare completamente diverso. Questo nuovo mondo è difficile da correlare con quelle leggende che abbiamo raccolto poco a poco prima. Echi della vita di Andraste, storie sui Custodi Grigi, vaghe voci sul Tevinter... ma ora parliamo di qualcosa di completamente diverso! La storia conosciuta del mondo non si riflette negli eventi attuali; molto deve essere raccontato in modo nuovo. E c'è una sensazione di eufemismo, l'azione è sospesa nell'aria, senza radici.

Impariamo molto durante la partita, ma ovviamente non abbastanza. Ci sono ancora più domande dopo l'ultimo combattimento rispetto a prima. E il DLC Jaws of Hakkon è stato creato per correggere questa situazione. No, non ti dirà cosa è successo dopo. La parola "basato sulla trama" significa solo che si tratta di una storia completamente separata e non di un set di armature o di una nuova modalità cooperativa. Ma illumina punti di svolta del passato precedentemente sconosciuti.

Dopo aver attivato e installato ben due gigabyte del componente aggiuntivo, sul tavolo del consiglio militare è disponibile una nuova posizione. Aprirlo ti costerà otto unità di influenza. Stai attento! Solo i forti nello spirito possono conquistare il Bacino Gelido. Il solito set di fauna aggressiva è progettato per un personaggio di alto livello. Gli abitanti del divario tre o quattro livelli più in alto, senza imbarazzo, hanno calpestato la mia arrogante squadra nel fango, e ho lasciato completamente appassire i quattro demoni della disperazione del trentesimo livello sul loro dannato oro. Sarò più sano.

Il territorio dell'espansione è paragonabile alla Storm Coast, ma molto più diversificato. In primo luogo, il rapido cambiamento climatico alpino: nelle pianure ci sono vere e proprie giungle con uccelli tropicali, e sopra c'è solo muschio. Sono incluse anche paludi minacciose e cascate rimbalzanti. In secondo luogo, nel corso della trama principale potremo visitare l'Hollow sia di giorno che di notte. E, soprattutto, senza pioggia.

Se non ne hai abbastanza dell'esplorazione della campagna principale, allora è tutto per il tuo divertimento. Tre astrari (uno dei quali non ha funzionato per me), tre oculari con dodici frammenti, punti di riferimento non evidenti, lacrime potenti e rovine del Tevinter. La ricompensa per aver conquistato il bacino è molto generosa: ho aggiornato il mio guardaroba con armi viola ed è arrivata dopo aver vinto la parte principale. Tuttavia, non esisteva uno staff da sogno per Lady Inquisitor, quindi ero molto più soddisfatto dei mercanti avarriani. Schizzi allettanti del quarto livello e del terzo mercante nel gioco con una scorta infinita di semplici erbe medicinali, molto convenienti. Dai resti demoniaci possono essere estratti deliziosi materiali per le rune e i tessuti che proteggono dal freddo possono essere rimossi dai corpi dei residenti locali. In generale, dopo aver conquistato completamente il Bacino, il gelo non ti disturberà più: i frammenti raccolti possono essere immediatamente spesi per aprire una magica stanza del ghiaccio, simile al tempio nell'Oasi, e aumentare seriamente la tua resistenza agli elementi.

La linea principale di compiti è composta da due parti: archeologica ed etnografica. L'Inquisitore va alla ricerca di informazioni sul suo collega, il leggendario Ameridan, morto da queste parti ottocento anni fa. Devi respingere la spedizione di rettili aggressivi, comunicare con gli spiriti locali, risolvere un antico enigma e tracciare il percorso dell'ultimo (prima di te, ovviamente) Inquisitore. Preparati per scoperte storiche inaspettate e drammi personali di eroi morti da tempo.

La parte etnografica inizia quando ti rendi conto che senza l'aiuto dei residenti locali non potrai portare a termine la tua missione. Dovrai abituarti alle tradizioni Avvar, proteggere gli interessi della tribù e, infine, guadagnare lo status di parente onorario. E gli Avvar sosterranno i loro parenti con il fuoco e la spada.

Ed entrambe le serie di missioni si uniranno in una bellissima missione finale con un piccolo labirinto, battaglie sanguinose e un antico drago di ghiaccio.

“Lo Squalo di Hakkon” è un'espansione così com'è. In sostanza, questo è solo un altro luogo di gioco, di alta qualità e colorato, ma non fondamentalmente diverso da quelli vecchi. Nessun nuovo personaggio, nessuna storia d'amore e nessun colpo di scena. È improbabile che tu abbia bisogno di nuovi oggetti e persino di un nuovo incantesimo per l'Inquisitore se hai già completato il gioco. Ma dal punto di vista della storia del mondo, il DLC è molto interessante: dopo aver conosciuto i dettagli della vita dell'ultimo Inquisitore, guardi al passato di Thedas da una prospettiva diversa.

Vale la pena prenderlo solo per il piacere di immergersi nell'Inquisizione per altre 5-10 ore, sconfiggendo demoni, uccidendo un nuovo drago e rivelando i segreti del passato. Per coloro che seguono semplicemente la serie o non hanno apprezzato l'ultima parte, qui c'è poco di interessante; è più facile leggere la rivisitazione in seguito.