Unde sunt colegii tăi în Skyrim? Descrierea piesei The Elder Scrolls V: Skyrim - Companions

Nu există breaslă de luptători în Skyrim, dar ei sunt înlocuiți de Companion. Însoțitorii sunt războinici viteji care sunt gata să-și dea viața pentru onoare. Unii dintre acești viteji războinici au un „dar” special care le oferă o putere enormă, permițându-le să omoare singuri mulțimi de inamici.

Potrivit legendei, primul Companion a fost el însuși Ysgramor, care a adunat apoi o armată întreagă de cinci sute de camarazi și după căderea lui Saarthal și a ucis mii de spiriduși. Și din acele vremuri începe povestea marilor Însoțitori, care îndeplinesc lucrări speciale pentru bani, ucid diverse animale, caută prizonieri scăpați și proteja oamenii.

Cum și unde să găsiți însoțitori în Skyrim

Puteți găsi aliați în Whiterun. „Sediul” lor este situat lângă forja cerească, iar această sală festivă se numește „Jorrvaskr”. Acolo, Companionii se antrenează, sărbătoresc și trăiesc. Fiecare camarad de arme războinic unic, iar cel mai important lucru este că Companionii nu au niciun lider. Există doar un precursor care poate doar să dea sfaturi despre ce să facă. Nu se știe cum au reușit să reziste atât de mult timp fără lideri.

Și astfel, pentru a vă alătura rândurilor Companionilor, trebuie să mergeți la sediul lor și să coborâți în camera vestitorului. După care ar trebui să vorbești cu vestitorul, să treci un test de forță și forță, adică să te lupți cu un membru respectat al camarazilor tăi, după care efectua diverse sarcini, care va fi dat de camarazi experimentati.

După ce am vorbit cu Kodlak, trebuie să-l urmăm pe Vilkas sus și să-l învingem în luptă, după care el ne va da sabia lui ca să o duci la Yorlund Grey Mane, iar el, la rândul său, ne va cere să ducem scutul la Eila. . După aceea, urmărește-l pe Farkas până la barăcile noilor veniți, iar după aceea, el îți va oferi o misiune aleatorie (vezi misiune aleatoare) „Thug on Call”, poți să o iei sau să o refuzi.

Trial of Valor 2

După ce terminăm o misiune aleatorie, mergem să vorbim cu Skjor. Skjor ne va instrui să găsim un fragment din toporul lui Ysgramor, vechiul comandant nordic care i-a condus pe nordi la Skyrim. După ce am vorbit cu Skjor, mergem la Farkas și aflăm detaliile de la el. Trebuie să mergem la Ancient Cairn - o movilă unde se presupune că se află un fragment din securea lui Ysgramor. Ecran:

Icoana de lângă Ancient Cairn este Hamvir's Rest, acolo, după uciderea mai multor schelete și draugr, putem găsi un cufăr de nivel de maestru și o cască în valoare de 1000 de aur. Mergem în Ancient Cairn împreună cu Farkas. În prima cameră, pe masă, se află o carte „Bătălia pentru Sancre Tor”, după ce ai citit-o, îți vei crește abilitățile cu armele cu două mâini. Coborâm, făcându-ne drum prin draugr, deschidem usa de fierși intră într-o cameră mai mare, cu o masă fermecătoare. În camera cu masă găsim o cameră cu pârghie - o activăm și urmărim ce se întâmplă.

După moartea bandiților, mergem mai departe în adâncurile movilei, făcându-ne drum prin bandiți și draugr. În movilă puteți găsi un cufăr de nivel „master”, deschidere în care puteți obține o scădere de nivel valoroasă. Calea în movilă este extrem de liniară, așa că este imposibil să te pierzi în ea. Trebuie să ajungem la următoarea locație - o criptă străveche, acolo mergem înainte, trecând de sus printr-o sală mare cu o ușă străveche. Drumul este extrem de simplu și în curând ar trebui să ne găsim în holul prin care am trecut de sus. Chiar în acea sală ne așteaptă o ușă, încuiată cu o cheie, iar cheia se află într-un cufăr, care se află în același hol și pur și simplu este imposibil să nu o găsim, dar pentru orice eventualitate:

Luând cheia din ladă, putem deschide ușa închisă cu ea. Intrăm în hol cu ​​masa de alchimie și de acolo în bârlogul păianjenului. Ne luptăm cu păianjenii, apoi cu draugr. Când ajungem la ușa de fier, intrăm în holul central cu cuvântul de putere, studiem cuvântul de putere, luăm un fragment din topor și apoi draugrul ne va ataca, dar pur și simplu putem scăpa din Kurgan. Poți scăpa prin această gaură:

Ieșind din movilă ne întoarcem la Jorrvaskr. Vilkas ne va întâlni la intrare, iar după aceea vom deveni un aliat. Pentru a începe următoarea misiune principală, trebuie să finalizăm orice misiune aleatorie.

Linia de misiuni principale Silver Hand 1

După finalizarea celei de-a doua misiuni aleatoare, va trebui să vorbim cu Skjor și, înainte de aceasta, cu oricare dintre membrii cercului care emite misiunile. După ce am vorbit cu Skjor, așteptăm până seara și îl întâlnim lângă Forja Inferioară, intrăm înăuntru prin pasajul de piatră. Ni se va oferi să devenim membru al „Cercului”, și anume să devenim vârcolac. Suntem de acord și trecem prin ritual.

După ce folosim bolul, adormim și ne găsim în Whiterun. Când te trezești în Whiterun, încearcă să omori doar paznici sau NPC-uri inutile. Trezindu-ne, ne trezim in padure, iar Eila este langa noi. Alergăm cu ea la „Gallows Rock”, la intrare avem de-a face cu „mâinile de argint” - vânători de spirite rele, iar după aceea intrăm înăuntru. După ce am intrat în „Gallows Rock”, activăm pârghia, care se află lângă capul vârcolacului, coborâm și trecem prin singura ușă posibilă (a doua este închisă pe cealaltă parte).

Este mai bine să nu eliberezi un vârcolac fiară care este în închisoare. După ce am intrat în încăperea următoare după închisoare cu un vârcolac viu, distrugem vânătorii de spirite rele de acolo și înainte de a urca una dintre cele două scări de piatră, mergem înainte într-o cameră mică, iar cufere ne așteaptă în cameră. După ce am urcat, am citit cartea „Despre importanța locului”, este pe masa de lângă dulapul pe care se află rucsacul. Deschizând ușa unei camere cu șemineu, poți obține mai multe poțiuni scumpe. Coborâm și ne găsim în camera centrală, unde trebuie să-l ucidem pe liderul „mâinilor de argint”, Krev Shkuroder.

Omoară-l pe Krev Jupuitorul și vorbește cu Eila. Skjor a murit și noi, așa cum se cuvine unui adevărat aliat, trebuie să ne răzbunăm crud și însetat de sânge și să devorăm pe toată lumea pentru asta! Căutarea s-a încheiat. După finalizarea misiunii, trei noi misiuni aleatorii vor fi disponibile pentru noi.

Sânge și onoare 2

După ce vom finaliza două misiuni aleatorii, ni se va spune că Kodlak Grey Mane ne caută. Kodlak a aflat despre incursiunea noastră în Stânca Gallows, ceea ce este de înțeles, având în vedere „dispariția” lui Skjor. Kodlak ne va cere să luăm capetele vrăjitoarelor Glenmoril pentru a ne vindeca pe viitor de darul lui Hircine. Trebuie să ajungem la Glenmoril Coven (indicat de un marker pe hartă). Ajunși la coven, intrăm înăuntru. În interiorul covenului, toate vrăjitoarele și vrăjitoarele din coven sunt indicate cu un marker, i-am omorât pe toți și le-am aprovizionat pe cap (le puteți colecta din inventar), dar trebuie să aveți cel puțin două capete (de preferință trei sau patru). Te sfătuiesc să-i omori pe toți vrăjitorii, nu sunt dușmani atât de groaznici (mai slabi decât vrăjitoarele), mai ales dacă ai poțiuni. În interiorul covenului există și câteva cărți care îmbunătățesc abilitățile. După ce le-am ucis pe vrăjitoarele/vrăjitorii din Glenmoril și le-am adunat capetele, ne întoarcem la Jorrvaskr. Jorrvaskr a fost atacat de „mâinile de argint”. Vilkas ne va întâlni înăuntru și ne va spune două vești triste deodată. În primul rând: Kodlak a murit. În al doilea rând: Inamicii au furat fragmentele din Wuuthhrad, legendara topor a lui Ysgramor.

Răzbunarea purificatoare 3

Trebuie să-l răzbunăm pe bătrânul Kodlak și să aducem ruinele Wuuthhrad la locul lor de drept. De data aceasta Vilkas va fi fratele nostru de arme.

Mergem la Driftshade - un fort al „mâinilor de argint”, situat la sud-est de Dawnstar. „Mâini de argint” ne așteaptă la intrare; le distrugem și intrăm în forț. Coborâm, întrerupem „mâinile de argint”, mergem la stânga (poarta din față este blocată pe cealaltă parte). Când mergem în camera următoare, vom găsi acolo un Ghid pentru Skyrim, dacă nu l-ați găsit, desigur.

Marcat cu o săgeată albă (locația caracterului). Coborâm scările, mergem înainte și găsim ușa nivelului „Adept”, deschizându-ne în interiorul dormitorului „Mâinilor de argint”. În cameră nu vom găsi practic nimic interesant, cu excepția vigilenților, a cufărului, precum și a tot felul de lucruri mărunte. Mergem înainte, ucidem doi vigilenți într-o cameră care arată ca o sufragerie și activăm pârghia, care este situată în dreapta grătarului care blochează calea. Coborâm în următoarea locație - Subsolul Driftshade.

La subsol ne aflăm într-un depozit de băuturi, trecem prin el, coborâm, deschidem ușa, ucidem „Mâinile de argint”. In acest camera mica, din care există o cale către pesteri de gheata, există un dulap. Dulapul este situat în centrul camerei și pe el se află cartea „Rearguard”, care mărește armura ușoară. Trecem prin pasajul înghețat, în care sunt două cuști în vârf (într-una este un cal, iar în cealaltă este o fiară Vârcolac, nu trebuie eliberată, pentru că ne tratează agresiv), apoi acolo este o cameră de tortură și o sală mare cu șemineu (uită-te în spate și vei găsi câteva poțiuni utile și un portofel cu monede). După ce trecem de holul cu șemineul, vom ieși din nou la adăpostul Driftshade. Punctul culminant. Am tăiat toate „Mâinile de argint” rămase și, în legătură cu aceasta, completăm o căutare suplimentară și luăm resturile de la Wuuthhrad. În camera de lângă șemineu se află o carte „Războinic”, care ne va spori abilitățile de blocare, iar pe masa cu fragmentele din Wuuthhrad se află „2920 Month of the Morning Star, Volume One”, o carte care va crește. priceperea noastră cu armele cu o singură mână. Există, de asemenea, un cufăr cu obiecte valoroase de nivel în cameră. Lăsăm Driftshade și ne întoarcem la Whiterun.

Ultima cerere 4

Revenind la Whiterun, aflăm de la Vilkas despre înmormântarea lui Kodlak. Urcăm la Upper Forge și urmărim înmormântarea lui Kodlak Grey Mane.

În timpul înmormântării, Yorlund Grey Mane se va apropia de noi și ne va cere fragmentele din Wuuthrad, apoi trimite după ultimul fragment din legendara topor a lui Ysgramor, care se află în camerele lui Kodlak. ÎN măsuţă de cafea, situat în camerele lui Kodlak, putem găsi un fragment din jurnalul lui Wuuthhrad și Kodlak. Returnăm fragmentul din Wuuthrad la Yorlund. După returnarea ultimului fragment de topor, trebuie să mergem la Forja Inferioară pentru a vorbi cu frații noștri de arme din cerc. În timpul unei conversații în Forja Inferioară, aflăm că este posibil să curățăm sufletul lui Kodlak de blestemul de sânge, dar pentru aceasta vom avea nevoie de Wuuthhrad, toporul lui Ysgramor.

Conversația este întreruptă de Yorlund, care a forjat încă o dată legendarul topor! După aceasta, noi, împreună cu alți membri ai Cercului, mergem la mormântul lui Ysgramor! Mormântul lui Ysgramor este situat la nord-vest de Winterhold pe o insulă destul de mare. După ce am descoperit mormântul, trebuie să intrăm înăuntru. Înăuntru, Vilkas se va apropia de noi, îl va întreba despre pericolul din ruine și apoi va activa statuia lui Ysgramor. După activarea statuii, se va deschide un pasaj în centrul sălii; înainte de a merge în centrul sălii, putem ridica din nou toporul din statuia lui Ysgramor activând-o. Frații noștri de arme vor fi Eila și Farkas. Să intrăm în pasaj. Făcându-ne drum prin spiritele camarazilor noștri, ne găsim în prima sală, cotind la dreapta în prima sală, iar, intrând în pasaj, ne găsim în a doua sală.

În a doua sală ne va părăsi Farkas, care se va întoarce la Vilkas, pentru a merge mai departe și a lupta cu păianjenii, trebuie să lovim cu arma noastră de pânza care ne blochează calea. Omorâm păianjenii și scoatem pânzele de păianjen în pasajul următor, iar după aceea va trebui să luptăm cu un mini-șef - un păianjen uriaș înghețat. Pentru a scoate grătarul și a merge mai departe, va trebui să folosim lanțul, care se află în stânga pasajului. Trecem prin movilă, făcându-ne drum printre rândurile de fantome, ajungem la o ușă de fier, deschizându-ne pe care ne vom găsi într-o încăpere cu grătar închis. O putem deschide folosind activatorul de pe piedestalul din centrul holului. Rivali mai serioși ne așteaptă în camera alăturată; merită de remarcat și locația cărții „Legendary Sank-Tor”, care mărește abilitățile armelor cu două mâini. Următoarea cameră este camera de înmormântare. El este scopul nostru actual. În mijlocul sălii, lângă foc, stă spiritul lui Kodlak.

Vorbim cu Kodlak și aruncăm unul dintre capetele vrăjitoarelor Glenmoril, pe care trebuia să-l tăiem în misiunea „Sânge și onoare”, în focul vestitorilor, apoi ne luptăm cu spiritul lupului. După ce vom învinge spiritul lupului, va trebui să vorbim cu Kodlak, care s-a eliberat de blestem. Kodlak ne va anunța ca noua prevestitoare cu Aela, care ne va vorbi după aceasta. Aela va rămâne în mormânt, dar pentru o vreme, apoi se va întoarce la Jorrvaskr. Înainte de a părăsi mormântul prin pasajul de urgență, găsiți singurul cufăr din sala de înmormântare, care conține Scutul lui Ysgramor.

Vă sfătuiesc să părăsiți mormântul nu prin intrarea prin care am intrat înăuntru, ci prin pasajul situat în stânga statuii lui Ysgramor. După ce am ieșit în Skyrim, urcăm și găsim cuvântul puterii în vârf. Acesta este sfârșitul liniei principale de misiuni însoțitoare, dar multe alte aventuri aleatorii ne așteaptă înainte (inclusiv încă 2 misiuni care merită în mod clar să le parcurgem!)

Misiuni aleatorii

Această secțiune este dedicată misiunilor aleatoare pentru însoțitori, iar acestea sunt caracteristica principală a acestei facțiuni. Toate misiunile însoțitoare aleatorii sunt descrise pe scurt mai jos.

Următoarele misiuni aleatorii sunt disponibile după finalizarea „To Arms”:

Misiuni Farkas:

Bruiser la apel:

  • Vorbește cu Farkas.
  • Găsiți și învinge o țintă aleatorie într-un oraș aleatoriu într-o luptă cu pumnii.

În timpul liber, Companionii se luptă între ei. Bate-ți pe al tău, astfel încât străinii să se teamă!

Oameni curajoși, războinici, mormăiți disperați și mormăitori - așa ne apar Companionii. Sunt severi, dar prietenoși. Ei locuiesc în casa lungă Jorrvaskr din Whiterun, dar desfășoară misiuni prin Skyrim. Sunt luptători excelenți și ne pot învăța multe. Cel mai bun fierar din întreaga provincie le face arme și armuri. Cu toate acestea, Companionii stau departe de public și există un motiv pentru aceasta - „cercul interior” al Companionilor este în întregime „înzestrat” cu licantropie. Fiarele pline de dinti sunt departe de breasla ta de războinici obișnuit.

Căutările pentru însoțitori nu sunt doar un lanț de sarcini, cum ar fi, de exemplu, magicienii. Pentru a primi fiecare sarcină ulterioară, eroul trebuie mai întâi să finalizeze una aleatorie creată de sistemul Radiant Story. Această abordare diversifică jocul, dar deschide calea către erori neplăcute care pot închide complet linia Companions. Prin urmare, atunci când jucați pentru această echipă, faceți o regulă să salvați cel puțin după fiecare misiune de poveste. Dacă o misiune aleatorie se dovedește a fi imposibilă, încărcați și luați alta.

ACEASTA ESTE O EROARE: De asemenea, vă rugăm să rețineți că probabil că nu vă veți putea recupera complet din licantropia dobândită de la Companion. Urechile eroului vor rămâne păroase și rânjetul lui de lup până la sfârșitul zilelor sale. Dacă nu doriți să ascultați constant comentariile gardienilor despre părul urechii și mirosul de câine, gândiți-vă de două ori înainte de a începe misiunea „Mâna de argint” (este cea care dă licantropie).

Cel mai probabil, veți afla despre Companioni completând misiunea „Înainte de furtună” din povestea principală. În suburbiile Whiterun, la ferma Pelagio, vei întâlni un grup de războinici care dă cu piciorul unui gigant. Vă vor spune că există astfel de Însoțitori și locuiesc pe acel deal, în „casa lungă” a lui Jorrvaskr.

SFAT: Cel mai bine este să scapi de însoțitor înainte de a merge la Jorrvaskr. Vor fi proprii lor însoțitori, iar probabilitatea unor erori neplăcute de script va fi mult mai mică.

La arme

„Nu mi-e frică de tine!”

Când intri pentru prima dată în Jorrvaskr, vei asista la o luptă între doi dintre locuitorii săi. După ce au rezolvat relația, Companionii vor trimite în unanimitate eroul la subsol, la Harbinger (cum este numit aici bătrânul) Kodlak. El, la rândul său, vă va invita să aranjați o luptă cu Vilkas pentru a afla dacă avem suficientă putere.

Bătălia în sine nu este dificilă, deoarece este concepută pentru un erou de niveluri timpurii. Nu puteți folosi magia în ea (armele fermecate sunt, de asemenea, nedorite). Este important ca un erou puternic să-și echilibreze loviturile pentru a nu-l lovi din neatenție pe Vilkas atunci când a renunțat deja - în acest caz, vei avea probleme.

După bătălie, vom fi trimiși într-o misiune poștală la o stâncă din apropiere, la Forja Sky, la Yorlund Graymane, și apoi înapoi, cu o altă misiune poștală. Farkas vă va arăta patul în care vă puteți odihni acum, iar aceasta va finaliza sarcina.

Test de curaj

Skjor ne caută cu o sarcină - să ne uităm în Ancient Cairn și să găsim acolo un fragment din Vugluskr... adică scuzați-mă, Wutrad - legendara toporă deținută de Ysgramor, vechiul lider al Nordilor care a venit dincolo. Marea. Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru un timp).

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Dacă ați început misiunea la un nivel înalt, fiți pregătiți pentru dificultăți. Dușmanii vor fi puternici, iar Farkas va fi slab. Nu-l lăsa să meargă înainte, păzește-l și încearcă să nu-l rănești.

Neașteptul se va întâmpla foarte repede - eroul va fi blocat într-o capcană, iar Farkas va trebui să se reîncarneze pentru a-l ajuta, dezvăluind astfel secretul licantropiei Companionilor.

Când ajungi la Cripta Antică, lucrurile iau o întorsătură interesantă. Mai întâi, vei întâlni un vânător original care stă într-un sarcofag cu brațele încrucișate și înfățișând un draugr. În al doilea rând, veți găsi o sală imensă (cheia de la intrare se află într-un cufăr, nu departe de ușă), și există cuvântul de putere „Suflare de foc” și un fragment de Wuuthhrad.

Desigur, de îndată ce vom lua fragmentul, locuitorii sarcofagelor, conduși de un lider puternic, vor începe să ne atace. Cel mai bine este să le combateți stând pe masa unde ați luat fragmentul - acest lucru va îngreuna draugr-ul să ajungă la dvs.

Ieșirea din cairn este în spatele scărilor, de unde au venit strigoii în fugă. La întoarcerea noastră, vom avea o conversație cu Vilkas și o ceremonie solemnă de acceptare în Companioni.

Mână de argint

Rolul de donator onorific este vânătoarea Eila.

Și din nou va trebui să finalizați o sarcină aleatorie. Odată terminat, întoarceți-vă la Jorrvaskr. Skjor ne caută din nou, dar acum se oferă să ne întâlnim sub acoperirea întunericului la poalele Forjei. Da, ați ghicit bine - așteptăm ritul trecerii în vârcolaci, Testul Sângelui. Până când eroul va fi de acord, nu va vedea o carieră în Companions.

După ce vânătoarea Eila devine donatoare de sânge de vârcolac pentru noi, nu este de dorit să alergăm prin oraș - publicul și paznicii nu îl vor aprecia. Vă puteți întoarce la Forja Inferioară și puteți scăpa prin a doua ieșire sau pur și simplu așteptați până când efectul dispare.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Licantropia oferă forță, viteză, agilitate și lovituri puternice. Totuși, efectul transformării într-o fiară se termină rapid dacă nu îl extinzi prin devorarea cadavrelor. Puteți transfera o dată pe zi. Inelul lui Hircine (o căutare a Lordului Daedric cu același nume) vă permite să vă transformați de două ori. În formă de vârcolac, geanta nu funcționează și nu puteți folosi arme sau vrăji. Toată lumea urăște fiara, dar nu va dăuna reputației eroului, atâta timp cât acesta nu se transformă în fața tuturor.

Eroul își pierde din nou cunoștința și se trezește departe de Whiterun, la Gallows Rock, unde aceeași Aela îl incită la cetatea „Mâinii de Argint”. Înăuntru sunt vânători și vârcolacii pe care i-au capturat. Nu este de dorit să eliberăm vârcolaci capturați - ne vor ataca.

Liderul vânătorilor este Krev Shkuroder. Omoară-o și mergi într-o nouă căutare aleatorie de la Eila.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Acum, pentru a face următoarea misiune de poveste, trebuie să faci două misiuni aleatorii.

Sânge și onoare

Vrăjitoarea din Glenmoril. Deja cu pene și gheare, dar încă nu zboară.

Și iarăși ne sună Harbinger Kodlak. A găsit o modalitate de a se vindeca de licantropie, care a fost dată Companionilor de vrăjitoarele Glenmoril în urmă cu trei sute de ani. Secretul este în capetele vrăjitoarelor. Ele trebuie adunate și aduse.

Vrăjitoarele trăiesc în Glenmoril Coven. Este conceput simplu - o intrare și cinci ramuri. Fiecare conține o vrăjitoare (tehnic, aceștia sunt vrăjitori). Unele vrăjitoare sunt păzite de troli, altele cutreieră singure prin peșteră.

ACEASTA ESTE O EROARE: dacă vrei să te vindeci, ai nevoie de două capete de vrăjitoare. Dacă vrei să vindeci toți vârcolacii - patru. Este foarte important să nu iei capete suplimentare „la bord”, pentru că atunci nu le vei putea arunca din geantă, iar să iei cu tine capete nefolosite pentru totdeauna nu este un gust dobândit.

Revenind la Jorrvaskr, aflăm că sediul Companionilor a fost atacat. Vilkas ne va completa detaliile (Kodlak este mort, toate resturile de la Wuuthrad au fost furate) și ne va oferi imediat următoarea căutare.

ACEASTA ESTE O EROARE: Sfârșitul misiunii este foarte periculos pentru scripturile blocate, așa că salvați înainte de a vă întoarce la Whiterun. Cea mai sigură modalitate de a închide complotul este dacă eroul a făcut o căutare pentru a găsi casca Winterhold din jarl de acolo. Asigurați-vă că nu aveți această misiune (apropo, este deja foarte greșită).

Răzbunare purificatoare

„Mâna de argint”, când vede un vârcolac, spune: „Rrrraarr!” Ce mai poți spune?

Liderul căzut trebuie răzbunat. Împreună cu Vilkas mergem la Driftshade, care este departe în nord, și o curățăm de „Mâna de argint”, astfel încât la sfârșitul lungului drum să putem lua bucăți din toporul legendar de pe masă.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Vilkas pe niveluri înalte este, de asemenea, slab - în plus, într-o asemenea măsură încât o singură lovitură îl poate aduce în starea de „Sunt întins și nu mă simt bine”.

Inamicii noștri de aici vor fi, desigur, vânătorii Mâini de Argint și numai ei.

Ultima datorie

Așa că cuptorul larg al forjei a venit la îndemână.

Prima parte a căutării este să-și ia rămas bun de la Kodlak. El va fi ars solemn pe cuptorul fierarului. După ceremonie, fierarul Yorlund ne va prinde și ne va ruga să aducem ultimul fragment de Wuuthrad din camera fostului Harbinger pentru a încerca să o reforgem. După aceea, ne trimite la Forja Inferioară.

Există o dezbatere despre dacă este posibil și necesar să se îndeplinească ultima dorință a lui Kodlak și să-și vindece sufletul de licantropie, astfel încât să poată merge în sălile de sărbătoare din Sovngarde. Rezultatul va fi dezamăgitor: pentru a încerca să curățați sufletul liderului, trebuie să vă uitați în mormântul lui Ysgramor, iar cheia acestuia - însăși securea lui Wuuthhrad - este spartă.

"Dar nu!" – spune fierarul și intră în cameră cu toporul pregătit. În cele din urmă, a reușit să o reformeze, iar acum toată lumea merge la mormânt, care se află pe o insulă la nord-vest de Winterhold. Înăuntru, dă-l pe Wuuthhrad în mâinile lui Ysgramor (apoi îl poți ridica și îl poți folosi) și intră în interior.

Pe lângă șobolanii și păianjenii obișnuiți găsiți în mormintele mucegăite, vom fi întâmpinați de fantomele Companionilor decedați. Nu ne vor enerva foarte mult, deoarece nu sunt dușmanii noștri, ci vor pur și simplu să ne testeze puterea. Partenerii le pot gestiona cu ușurință.

La sfârșitul căii îl vei găsi pe Kodlak și după o conversație, aruncând capul vrăjitoarei în flacăra albastră, vei învinge lupul fantomatic care a sărit afară, trimițând astfel pe vechiul Companion la Sovngarde. Trucul poate fi repetat vindecându-vă pe voi, Farkas și Vilkas. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să fie desemnați ca însoțitori și aduși la flacăra albastră. Este inutil să o conduci pe Eila - îi place să fie vârcolac. Înainte de a părăsi temnița, nu uitați să luați scutul lui Ysgramor din cufăr.


Treaba este gata - toporul reforjat al lui Wuuthrad poate fi luat și folosit.

Acum sunteți Vestitorul Companionilor. Căutările lor aleatorii vă sunt deschise, îi puteți lua împreună ca însoțitori și chiar îi puteți lua ca soți și soții. În Heavenly Forge poți forja noi arme și armuri. Armele vor apărea în noua secțiune „draugr”, iar armura va apărea în secțiunea Daedric (iar forjarea acesteia va necesita capacitatea de a manipula oțel).

Breasla războinicilor clasice în lumea jocului Cel Batran Scrolls 5: Skyrim nu este reprezentat, deși The Companions poate fi inclus în el cu o ușoară întindere. Aceasta este o frăție care s-a dedicat războiului, dar nu a uitat de onoarea care este inerentă numai războinicilor cu adevărat mari.

Companionii nu au un singur lider, există doar consilier Kodlak, care poartă titlul de Harbinger, și un cerc al celor mai curajoși războinici, dar au doar funcții de consiliere. Breasla Companions în sine nu se supune nimănui, acesta este sensul ei.

Îi veți întâlni mai întâi înainte de a vă apropia de Whiterun, unde se vor lupta cu un gigant într-una dintre fermele din apropiere. După bătălie, Aela Vânătoarea se va apropia de tine și te va invita să le vizitezi casa - Jorrvaskr, care se află în același oraș.

Acolo poți discuta cu alți camarazi și poți afla despre bazele acestei frății. Vă voi spune cum să vă alăturați rândurilor Companionilor și să le finalizați misiunile.

Mai întâi trebuie să vorbiți cu Kodlak, el este situat chiar la capătul zonei rezidențiale. Vilkas se va pronunța împotriva intrării tale, dar el va fi convins să-ți dea o șansă și va primi prima ta sarcină.

La arme

În căutarea " La arme„(Take Up Arms) va trebui să completați câteva instrucțiuni simple de la Însoțitori.

Antrenament cu Vilkas

Mai întâi trebuie să fluturați puțin fierul de călcat. Ieșim cu Vilkas în curte și după o scurtă conversație îți va ordona să-l lovești de mai multe ori pentru a-ți evalua puterea. Îl batem, după care ne dă următoarea sarcină.

Du-te cu sabia la Yorlund

Trebuie să duci sabia la Eorlund, ca să o poată ascuți. Jorlund este un fierar și se află lângă Jorvaskr în Skyforge. De la el aflăm puțin despre structura frăției. Apoi ne dă o altă misiune.

Du scutul la Eila

Yorlund cere să ducă scutul lui Eila. Ne întoarcem în zona rezidențială Jorrvaskr și o găsim pe Aela într-una dintre camere - acolo vorbește cu Skjor. După ce ai schimbat câteva cuvinte cu ei, pleci cu Farkas. Te duce într-o cameră unde poți dormi.

După care poți lua sarcini de la el, Eila, Farkas și Skjor, care sunt generate aleatoriu. Prin finalizarea mai multor dintre ele, te vei stabili printre Companioni și vei primi următoarea sarcină normală de la Skjor.

Dă dovadă de onoare

În căutarea " Dă dovadă de onoare„(Dă dovadă de onoare) va trebui să mergem cu Farkas la Ancient Cairn (Dustman’s Cairn), care este situat la sud-est de Morthal. Scopul tău este să obții un fragment din legendara topor a lui Wuuthrad.

Fii atent, pentru că după ce ai acceptat misiunea, Farkas îți va înlocui automat însoțitorul. Deci, dacă poartă ceva valoros, atunci ai grijă de el în avans.

La ceva timp după începerea curățării temniței, te vei trezi prins în spatele gratiilor, iar Farkas va fi înconjurat de slujitorii ordinului Mâna de Argint. Drept urmare, Farkas se va transforma într-un vârcolac în fața ochilor tăi și îi va ucide pe toți. Așa că veți afla că toți membrii cercului din Companion sunt de fapt și sunt vânați de acest ordin, care ne-a atras într-o capcană.

La sfârșitul temniței vom găsi un fragment de topor și unul din. După care ne întoarcem la Jorrvaskr, unde suntem acceptați oficial în rândurile Companionilor, iar drept recompensă ni se dă o armă la alegerea noastră. În continuare, ar trebui să îndeplinim una dintre sarcinile mici, după care primim o invitație de la Skjor să-l întâlnim noaptea la Underforge.

Mână de argint

În căutarea " Mână de argint„(Mâna de argint) îl întâlnim pe Skjor în Underforge sub Heavenly Forge și participăm la un ritual de sânge cu Aela, care are ca rezultat .

Atunci sarcina noastră va fi să tăiem tabăra Mâna de Argint.

Mergem la fortul Gallows Rock, este situat la sud-vest de Windhelm. Ne facem treaba și vorbim din nou cu Eila pentru a finaliza această misiune.

Onoare de sânge

După ce a finalizat sarcina anterioară, Kodlak ne cheamă la el, care a aflat de treburile noastre. Primim misiunea " Onoare de sânge„(Onoarea Sângelui), în care îl vom ajuta să scape de blestemul licantropiei.

Kodlak ne duce la Mina Bilegulch, care se află între Markarth și Falkreath. Sarcina noastră este să tăiem capetele vrăjitoarelor Glinmoril.

Ni se cere doar un cap, dar este mai bine să iei măcar patru dacă vrei să te vindeci pe tine și pe toți cei din Cerc (Ayla nu va dori), pentru a nu mai veni aici mai târziu.

La întoarcerea în Whiterun, este posibil să observați un comportament ciudat din partea locuitorilor orașului - câțiva dintre ei se vor aduna la intrarea în Jorrvaskr. Lângă scări îi veți găsi pe Torvar și Eila, lângă care zac trupurile oamenilor din Ordinul Mânii de Argint.

În Jorrvaskr însuși, Vilkas se va apropia de tine și te va întreba unde ai fost în ceasul tău de nevoie. Se pare că în timp ce vânam vrăjitoare, Mâna de Argint l-a atacat pe Jorrvaskr. Drept urmare, Kodlaka a murit de o moarte eroică și toate fragmentele din Wuthrad au fost furate.

Următoarea sarcină va începe imediat.

Răzbunare purificatoare

În căutarea " Răzbunare purificatoare„(Purity of Revenge) Vilkas și cu mine am pornit să-l răzbunăm pe Kodlak și să returnăm fragmentele de topor. Destinația noastră este Driftshade Refuge la sud-est de Dawnstar.

Nu este nimic elegant aici - curățăm totul, colectăm fragmentele și ne întoarcem la Jorrvaskr.

Ultima datorie

În căutarea finală" Ultima datorie„(Gloria lui mortul) Vilkas le cere tuturor să vină la înmormântarea lui Kodlak. Înmormântarea în sine are loc în Sky Forge, unde s-au adunat Companions și câțiva locuitori din Whiterun.

După rugăciuni, Yorlund vă va cere să-i dați fragmentele din Wuthrad, apoi vă va trimite în camera lui Kodlak pentru acesta din urmă. După care plecăm la o întâlnire cu membrii Cercului din Underforge. Acolo vorbești despre Kodlak, iar la sfârșit Eorlund aduce securea restaurată la Wuthrad.

Mergem cu toții împreună la Mormântul lui Ysgramor. Acolo introducem un topor în mâinile statuii, ceea ce va duce la deschiderea unui pasaj către bolta de înmormântare. După aceasta puteți ridica toporul; pasajul nu va fi închis.

Acolo trebuie să vorbiți cu spiritul lui Kodlak, să aruncați capul vrăjitoarei în foc și să învingeți spiritul fiarei. După care vei fi numit Vestitorul Companionilor - primul adevărat conducător al frăției după Ysgramor.

Mergeți la Jorrvaskr, care se află în Whiterun. Aceasta este o clădire mare în fața Sky Forge, în dreapta Dragon's Reach, și aici va avea loc jocul însoțitor Skyrim. Intră înăuntru și caută-l pe Kodlak - acesta este omul care conduce totul aici. Cel mai adesea poate fi găsit în zone rezidențiale. Vorbește cu el și roagă-l să se alăture coechipierilor săi. Vilkas, așezat lângă Kodlak, va fi însărcinat să aibă încredere în tine în această chestiune. Urmează-l în curte. Împingeți-l pe cap de câteva ori și se va calma imediat. Personal, cred că l-aș putea ucide oricum. Ei bine, nu contează. Următorul pas în misiunea „To Arms” va fi să vă direcționați către Yorlund.

Trebuie să ascut sabia, care, potrivit lui Vilkas, valorează mai mult decât mine. Vorbește cu Yorlund și, încheind conversația, îți va cere să duci scutul la Eila. Se pare că vom face comisioane mult timp în trecerea noastră pe Skyrim... Bine, hai să luăm scutul. Ascultă raționamentul Eilei și răspunde la întrebarea provocatoare despre Vilkas în spiritul cu care nu vrei să te lauzi. Farkas te va duce acolo unde petrec noaptea nou-veniți ca tine. Chiar acolo, în cazarmă, nu-l lăsa pe Farkas și ia imediat sarcina de la el. El te va instrui...

Skyrim este neliniştit

Sarcina este simplă - mergi în tabăra Silent Moons și ucide-l pe lider. Doar descărcați mai întâi ca să puteți obține toate trofeele. Asigurați-vă că mergeți la vânzători, deoarece banii sunt baza pentru o trecere confortabilă a Skyrim. De îndată ce ești gata, mergi în tabăra Quiet Moons. Cea mai rapidă cale de a ajunge acolo este prin tabăra Clear Springs, care se află deasupra Whiterun.

În tabără, intrați și ucideți toți inamicii. Sunt trei dintre ele mai jos și trei deasupra. Nu te grăbi să intri încă, mai întâi intră în interiorul nivelului superior, unde se află forja. Asigurați-vă că căutați în cufăr - pot fi lucruri foarte utile pentru a finaliza Skyrim. După aceea, caută totul afară și intră pe ușa care duce la Quiet Moons Camp, interiorul. Acolo trebuie să mergeți imediat la dreapta și să ucideți doi bandiți, după care sarcina va fi considerată finalizată. În principiu, acest lucru este suficient, dar vă sfătuiesc să căutați complet peștera, deoarece nici experiența, nici prada nu vă vor împiedica. În principiu, asta este cu adevărat tot și este timpul să ne întoarcem în oraș. Predați sarcina lui Farkas și primiți următoarele.

Test de curaj

Sarcina se numește „Test of Valor” și mai întâi trebuie să vorbiți cu Skjorl. El vă va însărcina să găsiți o altă bucată de Wuuthrad pe care se presupune că a descoperit-o un om de știință. Farkas se întâmplă să fie fratele nostru de arme, așa că du-te imediat la el. Dacă aveți un însoțitor actual, va trebui să-l părăsiți în acest moment în Skyrim. Vorbește cu el și acceptă-l ca însoțitor. Fostul tău însoțitor de călătorie te va aștepta acasă, nu se va întâmpla nimic. Trebuie să mergem la Ancient Cairn...

Este situat la vest de tabăra Quiet Moons, astfel încât să vă puteți muta în siguranță acolo și să urmați marcajul de pe hartă. Acolo, coboară înăuntru și intră pe poartă. Nu este nimeni în prima cameră, așa că puteți colecta trofee în siguranță. Dar când vei coborî mai jos, vei veni din nou la draugs, pe care va trebui să-i omori. În general, în Skyrim, pasajul ne aruncă adesea spre draugs, de parcă nu mai există nimeni cu care să putem concura. Colectați prada și luați singura potecă prin ușa din stânga intrării în cameră. Acolo vei găsi o coborâre în jos, acoperită de pânze de păianjen. Să omori din nou păianjeni? Ei bine, ce să faci...

Coborând, vei vedea o cameră cu un deal de piatră în centru. Din această sală trecerea se face printr-un grătar, care se deschide cu o pârghie în încăperea din stânga. Imediat ce o tragi, grătarul va cădea în spatele tău și ușa se va bloca. Farkas se va oferi voluntar să găsească pârghia, dar ușa se va bloca și va fi atacat de adversari. O întorsătură interesantă în jocul nostru Skyrim! Cu toate acestea, Farkas te va surprinde și mai mult transformându-se într-un vârcolac. Este logic că toți atacatorii vor fi morți... Și grătarul se va ridica în curând. Deci, după aceea, gândește-te cum să fii în aceeași cameră cu un vârcolac furios. Vorbește cu Farkas, care a revenit la aspectul său normal, și întreabă despre incident.

În general, este timpul să trecem mai departe. În camera următoare, doi adversari și o cască te așteaptă; atunci când vei fi ridicat, o capcană va fi declanșată. Costa un ban, deci nu este absolut esential. Caută totul aici și mergi mai departe. În jocul tău Skyrim, vei găsi o cameră cu un draugr și o cameră cu doi adversari, adepți ai „mânii de argint”. Inamicul cu o sabie cu două mâini este foarte serios, iar fata este un trăgător bun. După moartea lor, urcă treptele și adună trofee. În nișa din stânga există un cufăr cu un lacăt de nivel master. Salvați înainte de a sparge și încercați să-l deschideți până când reușiți, o ceapă dureros de gustoasă zace acolo. Acum este timpul să mergem mai departe, coborând treptele.

În camera alăturată sunt mai mulți Draug. Omorâți pe toți și mergeți și mai jos. În acest ritm, vom coborî în Iad, iar trecerea lui Skyrim nu se va încheia. Ei bine, afacerile sunt afaceri, să mergem mai departe... Pasajul ne va duce într-o sală mare, care a căzut în paragină din cauza timpului enorm pe care nimeni nu l-a făcut curățenie acolo. Vor mai fi doi adversari aici care vor cădea sub loviturile tale. Există un cufăr și o geantă la care se presupune că nu se poate ajunge. Dar îl poți obține pur și simplu stând deasupra unei pietricele lângă ea. Luați trofeele și mergeți în camera alăturată.

Există o capcană pe scări, așa că ocolește-o cu atenție. Omorâți doi adversari și treceți la cripta antică. Aici ne duce misiunea „Test of Valor”. Va fi imediat un inamic, apoi va fi o trecere. Deschide ușa și du-te acolo. Vei traversa un pod, care este cel mai bine să te furișezi, astfel încât nimeni să nu te bage în seamă. Sau împușcă pe toată lumea cu un arc în jocul tău Skyrim. În caz contrar, va trebui imediat să lupți cu toți cei care sunt ascunși în camera de dedesubt. Dar aceasta nu este o astfel de problemă, așa că omorâți tot ce vă aflați în cale. De-a lungul coridoarelor se ajunge la o sală în care se coboară în jos. Coborâți și mergeți mai întâi la stânga pentru a ridica trofee și a curăța temnița, iar apoi la dreapta, în spatele ușii închise. Cheia este chiar acolo, în piept

In spate usa inchisa vei fi întâmpinat de câțiva șobolani la masa de alchimie, pe care poți pregăti poțiuni, dacă, bineînțeles, știi ingredientele. Mergeți mai departe și mai ucideți doi adversari sub forma a doi șobolani. Și următoarele coridoare întortocheate care ne vor duce la un cuib de păianjen. Omorâți păianjenii, care sunt făcuți foarte natural în soluția Skyrim, și mergeți înainte, urcând pe pod. Următoarele droguri vă așteaptă. Și în spatele ușii alăturate te așteaptă o nouă sală. La el ne-am dus în tot acest timp. Pe masă, ridică un țipăt nou și folosește fragmentul Vutard. Pentru el am venit aici. În plus, vei primi un alt țipăt de dragon. Uimitor. Dar mulțimea de Draugs care te atacă va fi foarte persistentă în dorința lor de a ucide intrusul. Să nu-i lăsăm să-și îndeplinească această dorință, nu?

Când trofeele sunt strânse, draugr sunt morți, puteți continua cu trecerea Skyrim. Urcă scările până sus și ieși de acolo. Te poți întoarce la Jorrvaskr pentru a face misiunea „Test of Valor”. Lângă intrare veți fi întâmpinați de Vilkas, care vă va spune că toată lumea a așteptat întoarcerea mea și vă va ruga să-l urmați. Acum vei fi acceptat în rândurile Frăției Companionilor.

Puteți merge la Yorlund pentru arme îmbunătățite. O va face gratuit, iar sabia va fi destul de bună. Acum poți alege orice misiune. Să începem, poate, cu căutarea lui Farkas, din moment ce i-am îndeplinit deja sarcinile. El va începe sarcina...

Skyrim este neliniştit

Trebuie să-l curățăm pe Falkreath de o bandă de bandiți. Nimic complicat, totul este elementar. Cel mai bun mod este să ajungeți la Rorikstead cu căruciorul și apoi să vă deplasați aproape direct spre sud. Când ajungi acolo vei fi imediat atacat. Nu există ținte prietenoase acolo. Omorâți pe toți cei din afară și colectați toate trofeele. Și atunci este timpul să intri înăuntru. Totul se va dovedi a fi foarte prozaic în această etapă a trecerii lui Skyrim - au intrat, l-au ucis pe lider, au adunat trofee și au plecat să predea sarcina. Deci nu-ți face griji. Adevărat, aici sunt destule vene de fier, ceea ce este o veste bună. Este timpul să predăm sarcina lui Farkas. El va da imediat sarcina...

Mână de argint

Mai întâi trebuie să vorbim cu Skjor. Adevărat, vă va cere să-l întâlniți seara lângă Forja Inferioară. Așteptați ziua de ieri și urmați-l. Totul este ușor și nu este nevoie să ne amintim frenetic despre ce forjă vorbim. Vino înăuntru, te așteaptă un fel de test. Ai ghicit deja ce te așteaptă aici? Vi se va oferi să deveniți Vârcolac, altfel nu veți putea intra în Cerc. Alegerea este a ta dacă să devii vârcolac sau nu. Dar nu vei putea termina linia Fraților dacă renunți la vârcolac în trecerea lui Skyrim. Prin urmare, urmăriți ritualul și deveniți un vârcolac. Trebuie să spun că dacă ar fi fost după mine, nu aș fi acceptat niciodată convertirea. Dar creatorii jocului nu oferă o astfel de oportunitate. Sper sa se gaseasca o solutie mai tarziu...

Acum trebuie să o asculți pe Aela și să tăiați tabăra Mâna de Argint, vânători de vârcolaci. După ce am întrebat-o despre tot, începem să ne îndreptăm spre tabără. Nu uitați să vă echipați, deoarece vă veți găsi complet gol după transformare. Intră înăuntru și folosește lanțul pentru a deschide pasajul. În prima cameră, te așteaptă doi inamici și ceva pradă. Practic, nimic special în această etapă a lui Skyrim. Adună tot ce ai nevoie și mergi mai departe. Dacă deschideți harta, veți vedea două pasaje. Liderii din această sală. Mai întâi mergem spre cel sudic, care apoi se întoarce brusc spre est. Există o capcană pe trepte, plus doi inamici, așa că aveți grijă. În capătul îndepărtat al sălii, încă doi inamici te așteaptă; în spatele gratiilor stă un vârcolac sălbatic care luptă destul de puternic. Asigurați-vă că alegeți toate lacătele - acest lucru vă va oferi mai multă experiență și abilități de hacking.

E timpul să mergem mai jos. Patru adversari și o grămadă de provizii așteaptă în afara ușii, de care s-ar putea să ai nevoie. La primul etaj vei colecta doar trofee, iar la al doilea va fi un pasaj mai departe de-a lungul pasajului Skyrim. În camera cu șemineu va fi un alt inamic și o scară în jos. Și apoi este camera decisivă, în care se va afla șeful Mâinii de Argint. Cu toate acestea, nu va fi la conducere pentru mult timp; să-l ucizi este ușor și nu dificil. Și după ce toți sunt uciși, poți să vorbești cu Eila și să-i primești următoarea sarcină...

Planurile inamicului

Trebuie să mergem la Dintele lui Faldar, unde trebuie să găsim planurile Mâinii de Argint. Asta vom face. Această zonă este situată la vest de Riften, unde, dacă doriți, puteți ajunge acolo cu căruciorul. Rețineți - există arcași excelenți acolo, așa că fie concurați în capacitatea dvs. de a eschiva săgețile, fie intrați în luptă corp. Când inamicii care împing înainte sunt terminați, este timpul să urcăm în cetate. Scopul tău este liderul tâlharilor din turnul principal. Rețineți că aceasta nu este o locație nouă, ci pur și simplu intrarea în incintă. Liderul este un adversar foarte puternic în această etapă a Skyrim. Prin urmare, este mai bine să nu-l lăsați să se apropie, folosind magie sau un arc. După moartea lui, puteți deja să căutați trofee în zonă. Scopul finalizării misiunii „Planurile inamicului” se află într-un cufăr din vârful turnului în care a locuit însuși liderul tâlharilor. În plus, poți să cobori în subsolurile cetății și să găsești acolo o grămadă de aliați ai Mâinii de Argint plus o listă în care se luptă lupii. Dacă spargi o ușă cu un nivel de blocare „Master”, poți obține un profit minunat în echivalentul biroului unei case de pariuri. Ei bine, dacă totul este adunat, trebuie să ne întoarcem la Eila. Întreabă-o imediat despre următorul tău obiectiv. Ea îți va da următoarea sarcină...

Relicvă

La instrucțiunile Aelei, trebuie să mergem la Fort Fellhammer și să luăm un fragment din Wuuthhrad, pe care membrii Mâinii de Argint l-au găsit deja. Puteți ghici ce va trebui să facem în această parte a soluției Skyrim? Așa e, ucide din nou o grămadă de inamici. Cea mai rapidă modalitate de a ajunge acolo este să folosiți trăsura către Dawnstar City. Și de acolo este senin spre sud. Poți merge pe jos, sau poți călare pe cal. Nu este nimic interesant afară în afară de trei adversari. Când sunt morți, poți intra înăuntru. Vă sfătuiesc să intrați imediat în Garnizonă, deoarece aici locuiește liderul și există un cufăr de misiuni care trebuie jefuit. În esență, aici se termină sarcina. Dar încă putem coborî în mine.

De fapt, acest lucru este necesar doar de dragul experienței și al prăzii. Doar așa vom obține mai mulți bani pentru nevoile noastre viitoare. Și puteți obține o cantitate decentă de minereu, ceea ce este util pentru profesiile Skyrim. Adevărat, există o mulțime de adversari acolo, dar nimeni nu a anulat dezvoltarea abilităților. Minele nu au nimic special, așa că decideți singur dacă le vizitați sau treceți imediat la următoarea sarcină. În orice caz, ajungem cu Eila. Din moment ce îi facem sarcinile, să continuăm.

Sânge și onoare

Kodlak vrea să ne vadă. Ei bine, hai să mergem la el. Stai pe un scaun și vorbește cu el. Aici veți afla de unde provin rădăcinile vârcolacului din frăția Companionilor. Nu știu despre tine, dar chiar vreau să nu mai fiu vârcolac. Această caracteristică din pasajul Skyrim nu este pentru mine. Poți refuza transformarea inversă, nu ți se va întâmpla nimic pentru asta. În orice caz, sarcina ne trimite să le ucidem pe vrăjitoarele din Glenmoria. Părăsiți Whiterun și mergeți la Fort Sungard, deoarece aceasta este zona cea mai apropiată de punctul de a ne îndeplini sarcina. De acolo trebuie să vă deplasați spre sud, până la marcajul de pe hartă.

Intră în peștera în care ai ajuns. Odată ce intri, vei avea o cale de urmat. Chiar după colț va aștepta prima vrăjitoare - o creatură foarte tenace care trebuie distrusă rapid și în tăcere, altfel există un risc mare de a muri accidental. Tine minte! Vrăjitoarele trag foc foarte dureros. În orice caz, inamicul este distrus și zona trebuie curățată în continuare. Există patru pasaje care duc din sala în care te afli. Deschideți harta și priviți - toate vor deveni vizibile deodată. Să începem cu nord-dreapta. Există, desigur, o altă vrăjitoare care trebuie distrusă în timpul jocului nostru Skyrim. Ucis? Du-te în holul central. Acum urcă puțin mai sus și coboară pe al doilea pasaj nordic. Strânge trofee și întoarce-te în sala centrală. Acum să mergem la pasajul inferior vestic. O altă vrăjitoare în altă cameră. Și ultimul pasaj, din nou prin vârf, în peretele vestic al sălii centrale. Pe lângă vrăjitoare, există și un păianjen. Cu toate acestea, ați învățat deja cum să-i ucideți. Gata, covenul este eliberat și te poți întoarce în siguranță la Kodlak pentru a preda sarcina în soluția Skyrim.

Când te apropii de clădirea Companions, vei vedea trei cadavre de războinici din Mână de Argint. Ei bine, Dumnezeu să-i binecuvânteze. Ridică trofeele și mută-te înăuntru la Kodlak. Și în interior vei fi imediat întâmpinat de Vilkas cu plângeri. Se pare că Kodlak a murit... Și Mâna de Argint a furat toate resturile de la Wuuthrad! Ei bine, sarcina este finalizată și Vilkas începe una nouă...

Răzbunare purificatoare

Pentru început, descărcați complet inventarul, lăsând doar elementele esențiale. Având în vedere că Vilkas te însoțește, vei putea scoate jumătate din câte de acolo, pentru că nu vei putea descărca lucruri asistentului tău în timpul walkthrough-ului Skyrim. Deși mergem acolo nu pentru pradă, ci pentru răzbunare, nu ne putem nega dorința de a câștiga bani. Nam - la sud-est de Dawnstar sau la nord-est de Fort Fellhammer. Alege singur cum să ajungi la obiectivul tău.

Nu uita că acesta este fortul principal, așa că ar trebui să fii echipat la maximum. Fortul în sine este o movilă cu doi dușmani. Toate forțele inamice principale sunt înăuntru. Imediat ce intri, vei coborî imediat. Nu pierde timpul, haide! În spatele primei uși sunt doi adversari, o coborâre în jos și o bifurcație. Mai întâi, să mergem de-a lungul pasajului vestic. Ne va conduce la o sală cu o grămadă de arme și un alt pasaj spre stânga. Nu atingeți armele deocamdată, apoi întoarceți-vă și ridicați totul de vânzare pentru a vă asigura o trecere confortabilă în Skyrim. Acum mută-te spre vest. Pași în sus, o întoarcere și doi adversari în spatele ușii.

Mergem din nou mai jos... Din această sală există un pasaj doar spre nord. În stânga va fi o ușă închisă către locuințe - spargeți-o, ucideți inamicul adormit și colectați prada. Apoi - din nou spre nord. Pasajul se va întoarce spre est și ne va conduce într-o sală cu încă doi adversari. Omorâți-i și luați tot ce este valoros din sală care va fi util pentru finalizarea Skyrim. După aceea - în următoarea cameră la est, care este marcată pe harta noastră.
Coborâm la Driftshade - subsol. Rânduri de butoaie ne vor duce la sală mică cu o capcană și un dușman, de unde va fi trecere doar spre răsărit. Acolo ne îndreptăm. În spatele ușii închise se află o altă cameră cu un tanc în centru și doi adversari. Omorâți-i, căutați-i și treceți în golul nordic din zid, care se întoarce brusc spre vest. Există o sală de gheață cu două celule și doi adversari. Omorâți-i și spargeți celulele - abilitate vă va fi utilă.

Mai la nord mai sunt urme de tortură sângeroasă și un inamic care va cădea rapid sub loviturile noastre. Din camera alăturată cu încă câteva cadavre viitoare, pasajul duce brusc spre sud, spre o altă coborâre. Nu uitați să profitați aici înainte de a merge mai departe. Vom fi din nou trimiși la Adăpostul Driftshade, de unde am coborât la subsol în timpul trecerii lui Skyrim. Adevărat, acum în spatele ușii care era închisă. Salvați și intrați acolo. Sunt ultimii trei adversari în această cameră. Omorâți-i, luați resturile de pe masă și ridicați trofee. Asta e, sarcina este finalizată, te poți întoarce. Dar tot vă sfătuiesc să nu vă grăbiți să trimiteți sarcina, ci să faceți câteva călătorii înainte și înapoi pentru a obține prada

Ultima datorie

Ei bine, trebuie să venim la înmormântarea lui Kodlak... Fie ca înțeleptul lider să se odihnească în pace. Urcă-te la Skyforge și participă la ritual. Yorlund vă va vorbi imediat, care va cere el însuși fragmentele pentru a le pregăti pentru reforjare. Dă, desigur, toporul va veni la îndemână în trecerea lui Skyrim. În plus, trebuie să mergem în camerele lui Kodlak și să aducem ultimul fragment din Wuuthhrad. Este o chestiune de două minute. Prin urmare, fugi repede după fragment și întoarce-te la Yorlund.

Acum trebuie să coborâm în Forja Inferioară, unde a avut loc transformarea într-un vârcolac. Ascultă ce spun cei mai buni războinici de acolo. Nu vă voi spune toată situația, voi spune doar că îl veți avea la dispoziție pe Wuuthhrad, un superb topor de luptă cu două mâini. Acum suntem trimiși la mormântul lui Ysgramor împreună cu întregul Cerc al Fraților. Ei bine, hai să mergem!

Părăsiți orașul și duceți căruța la Winterhold. De acolo este cel mai aproape de marcajul de pe hartă. Asta vom face. Tocmai am mers direct la Mormântul lui Ysgramor, unde trebuie să mergem la misiune. Acesta este practic cel mai rapid mod. Vorbește cu Vilkas înăuntru și pregătește-te de luptă. De îndată ce îi dai securea lui Ysgramor, se va deschide un pasaj înăuntru. Ei bine, dacă noi înșine trebuie să arătăm ce merităm, atunci este timpul să o facem! ÎN jocul Skyrim trecerea nu așteaptă

În prima sală vei găsi două fantome ușor de ucis, iar în a doua sunt trei. Sunt uciși foarte ușor. Există un singur pasaj din această sală - spre sud. Dar după următoarea sală, Farkas te va lăsa cu patru adversari. În principiu, având în vedere prin ce a trebuit să treacă cu păianjenii, acest lucru este logic. Și acum te va părăsi. Camera alăturată este complet acoperită cu pânze de păianjen, așa că aveți grijă. Este mai bine ca oamenii impresionabili să se salveze. Va exista și un păianjen mare, care este mult mai ușor de ucis decât la începutul jocului. Prin urmare, ucideți pe toată lumea, strângeți trofee, trageți de lanț și mutați-vă spre sud, deoarece există doar o cale până acolo. Sunt trei fantome în hol. Mai încolo se află o altă sală cu trei fantome. Poate că în această cameră sunt cei mai puternici dintre toți adversarii din trecerea lui Skyrim.

Urcă scările până la ușa de fier și intră înăuntru. Rotiți mânerul pe altar și intrați în camera deschisă. În fața ta este o mulțime de inamici care trebuie să fie uciși. În principiu, aceasta este penultima cameră. Restaurează-ți viața și intră pe ultima ușă de fier. Acolo, în centru, stă fantoma lui Kodlak, cu care trebuie să vorbiți. La cererea lui, aruncă unul dintre capetele vrăjitoarelor în focul din centrul sălii. De îndată ce îți arunci capul în foc, vei fi atacat de componenta lup a lui Kodlak. O întorsătură grozavă în trecerea lui Skyrim. Omoară-o și vorbește din nou cu spiritul. Conform ordinului lui, trebuie să te întorci la Yorksvar și să-ți conduci camarazii înainte. Ai ghicit ce înseamnă asta?... Acolo te poți vindeca de vârcolac, ceea ce am făcut imediat. La urma urmei, sunt un om, nu o fiară. Atunci nu uita să strângi trofeele și să te muți la Whiterun. Și la ieșire, prinde Wuuthhrad din mâinile lui Isgramor - nu este nevoie să lași un astfel de artefact în locul greșit.