Soluție Dragonborn - Misiuni secundare. Dragonborn - Soluția peșteră de gheață Skyrim

Această pagină prezintă o prezentare a misiunilor secundare care pot fi obținute în vastitatea Solstheim (în Dragonborn, un add-on pentru jocul Skyrim).

Mănușa lui Kagrumez

Puteți finaliza această sarcină numai dacă aveți patru așa-numitele pietre rezonatoare Kagrumez. Având în vedere că două dintre ele se află chiar în Kagrumez, puteți începe căutarea cu doar câteva pietre.

Localizarea pietrelor rezonatoare:

Deci, dacă ați găsit deja cele două pietre necesare în Nchardak, Falbtarz, sau le-ați cumpărat de la Dunmer, atunci puteți merge în siguranță la Kagrumez. La intrare vei întâlni trei aventurieri nefericiți care îți vor invada viața. După ce le-a explicat bandiților că eforturile lor sunt în zadar, apucă cele două pietre rezonatoare rămase și jurnalul lui Ralet Eldrie. Se face o presupunere rezonabilă că indicii pentru finalizarea cu succes a ruinelor ar trebui căutate la poartă, care este cumva conectată la consolă.

Aruncați o privire la poza marcată pe poartă și introduceți rezonatoarele în ordinea indicată acolo. Lucrurile Dwemer te vor ataca din diferite părți - distruge-le.

Atenție la colțul camerei

Există un păianjen Dwemer acolo, gata să devină însoțitorul tău. Este mai bine să-l lăsați aici pentru viitor; încercările lui Kagrumez pot fi prea severe pentru el.

În camera alăturată se află un alt satelit - o sferă Dwemer.

Și din nou, te așteaptă o procedură similară, cu excepția faptului că capcanele Dwemer vor fi adăugate inamicilor și va trebui să folosești încă un rezonator. După ce s-a confruntat cu dificultățile, mergeți în ultima cameră. Aici veți avea nevoie de toate cele patru rezonatoare.

În ultima cameră veți găsi Arcul Negru al Destinului Dwemer, care are o abilitate interesantă de a absorbi 25 de unități cu șanse de 50%. atribut arbitrar (sănătate, magie, rezistență).

Invitație Cold Moon

Geldis Sadri, proprietarul tavernei din Raven Rock, va vorbi despre vârcolacii din munții Solstheim. Trebuie să mergeți la Frostmoon Crag (la nord-nord-est de Raven Rock) și să vorbiți cu vânătorii. Vânătorii de Nord pe care îi veți găsi pe această stâncă nu sunt deloc vânători, ci vârcolaci.

Dacă tu însuți nu ești un licantrop, atunci ei nu îți vor spune nimic bun în această tabără și s-ar putea chiar să te atace. Dar dacă ești un licantrop, atunci liderul lui Majni va fi foarte primitor și gata să vândă patru inele unice care îmbunătățesc forma unui lup. Puteți echipa doar un inel în formă de lup, așa că nu trebuie să le cumpărați pe toate patru decât dacă sunteți un colecționar pasionat.

Bârlogul vârcolacilor
Captură de ecran: „UESPWiki”

Inele de vârcolaci:

  • Ring of Bloodlust îți permite să faci și să primești cu 50% mai multe daune.
  • Inelul lunii mărește durata urletului cu 25%.
  • Inelul vânătorii oferă regenerare în formă de vârcolac.
  • Ring of Instinct încetinește lumea timp de 20 de secunde în formă de vârcolac.

Săpături

Întâlnire la Kolbjorn

La nord-est de Ferma Atia se află Movila Kolbjorn. În movilă vei întâlni un Dunmer pe nume Ralis Sedaris. El a sosit chiar din Mournhold (fosta capitală a Morrowind) pentru a efectua săpături comandate de o persoană reprezentativă. Cu toate acestea, după cum s-a dovedit, sa dovedit a fi aproape imposibil să se efectueze săpături: intrarea era zidită prea adânc, iar pământul umplea gaura mai repede decât putea fi săpat. Dunmer are nevoie de un partener de încredere care să fie gata să sponsorizeze această aventură și să împartă profiturile la jumătate.

Nu veți refuza să finalizați una dintre cele mai puțin interesante, dar mai complexe misiuni secundare ale Dragonborn din cauza unor bani mizerici? Dă-i lui Ralis 1000 de aur și așteaptă nota.

Vor exista multe astfel de așteptări în procesul de finalizare a acestei sarcini. Prin urmare, dacă nu sunteți dornic să pierdeți timpul sau doriți ca sarcina să se potrivească armonios în scenariul planificat, ar trebui să mergeți la săpătură de îndată ce vedeți un mesager cu o notă.

Prima vizita

După ce ați primit nota, îndreptați-vă spre movilă. După cum veți observa, Dunmerul a cheltuit banii dintr-un motiv: intrarea în Kolbjorn a fost găsită, dar draugr, deranjat de munca excavatorilor, a trezit și a ucis toți muncitorii. Doar Ralis a rămas în viață, iar pasajul în continuare a fost complet închis - era necesar ajutorul unui „specialist”.

Coborâți și distrugeți fiecare draugr. Apoi scoateți craniul de pe masa din holul de jos. Se va deschide un pasaj către o nouă sală, în care în locul cel mai proeminent vei găsi cizmele lui Azidal de mers pe apă. Acum te poți întoarce înapoi la Ralis. Îți va cere 2000 de septime pentru săpături ulterioare: acum sunt mai puțini oameni dornici să lucreze aici. Nu este nimic de făcut - de acord.

A doua vizită

După ce ați primit a doua notă, aflați că ceva s-a întâmplat din nou. Când ajungi la locul săpăturii, afli că doi muncitori sunt dispăruți, iar restul sunt morți.

Coborâți și faceți față cu o grămadă de draugr care au infestat ruinele. Du-te înapoi acolo unde ai găsit cizmele lui Azidal și apoi coboară în tunelul central. Pe parcurs vei găsi cadavrul unuia dintre muncitori. Intrarea din stânga este deschisă prin lanțuri. Mergeți la ușa cu patru mânere și trageți de al doilea de sus și de jos. Când descoperi corpul celei de-a doua femei dispărute, vei fi atacat de un grup de draugr. După aceea, mergeți la stânga: mânerul din partea de jos va deschide o cameră secretă cu Inelul Necromanției lui Azidal. Întoarce-te înapoi la Ralis. Acum Dunmerii vă cer 3000 de septim pentru noii muncitori și paznici.

A treia vizită

Când ajungeți pentru a treia oară la locul săpăturii, veți constata că cel puțin unii dintre muncitori și paznici sunt acum în viață. Și din nou munca in continuare Draugr sunt în cale. Luați jurnalul nr. 22 de pe biroul lui Ralis, în care Dunmerii se plâng că excavatorii sunt prea neîndemânatici pentru a rula corect pe niște plăci.

După ce ai coborât în ​​mormânt, ocupă-te de strigoii care l-au umplut. În holul central cu o coloană, urcă la al doilea nivel și urmează direcția ușii ascunse anterior cu un lanț de perete. Trageți de lanț, întoarceți-vă puțin înapoi și întoarceți-vă la dreapta - acolo veți găsi mănușile amulete ale lui Azidal, care vă permit să absorbiți vrăji. Întoarce-te în camera cu lanțul și deschide cealaltă ușă. te va ataca lot nou draugr. Ocupă-te de ei, curăță pestera și întoarce-te la Ralis.

Inelul magic al lui Azidal

Înainte de a vă întoarce, puteți obține inelul magic al lui Azidal, care vă va permite să aruncați câteva vrăji noi: „înghețați” și „aprindeți”. Acest lucru se poate face fie folosind telekinezia, care este o sarcină destul de dificilă, fie folosind indicii din jurnal. În acest caz, este logic să folosiți țipătul de dilatare a timpului.

Noua sumă cerută de neliniștitul Dunmer pentru a continua aventura este de 5.000 de septime.

A patra vizită

După ce ți-a predat o nouă scrisoare, curierul te va avertiza că este ultima: i se face rău lângă aceste săpături. Când veți ajunge la Kolbjorn, veți vedea că de data aceasta absolut toată lumea este morți: gardienii lor și muncitorii obișnuiți. Dacă te uiți în cortul lui Ralis și îi citești ultimul jurnal, vei înțelege că el este nebun și îl va reînvia pe vechiul magician dragon Azidal.

După ce coborâți în holul central al movilei, aflați un nou cuvânt din strigătul „Ciclon”, apoi îndreptați-vă către sala în care se afla inelul magic al lui Azidal. Ocupă-te de draugr, mergi la capătul îndepărtat al holului și coboară scările. În noua sală, în camera din spatele gratiilor, se află armura răzbunării lui Azidal. Pentru a-l deschide, rotiți obeliscurile „peștele” în direcția dumneavoastră și trageți de pârghie. Apoi rotiți obeliscurile „vulturi” spre dvs. și trageți din nou maneta. Se va deschide un pasaj în podea.

După ce ai distrus draugr-ul care te atacă, fii atent la grătarul din dreapta: există un artefact Azidal, coiful insight-ului. Așezați obeliscurile cu „șerpii” în fața dvs., trageți de pârghie și vă puteți lua casca.

Preotul Dragon Azidal
Captură de ecran: „UESPWiki”

După ce l-ai distrus pe Azidal, ia-i masca și hotărăște soarta lui Ralis, care a ucis toți muncitorii din movilă. El, totuși, jură cu sfințenie că a comis crime sub influența chemării ademenitoare a lui Azidal și nu a putut rezista voinței acestuia din urmă. Dacă îl lași pe Ralis să trăiască, el se va stabili în Raven Rock și va deveni potențialul tău partener. Dacă te hotărăști să-l pedepsești, vei primi un târnăcop unic, dar nu îți vei primi banii înapoi.

Ieșirea din sală este situată în partea de sud-vest. Acesta duce la altarul lui Hermaeus Mora cu cartea neagră „Filament și filigran”. Aceasta completează căutarea.

Marca morții

În vastitatea orașului Solstheim, poți să dai peste o carte numită „Semnul morții”. Când îl citiți, va apărea un nou marcator pe hartă - „Haknir Shoal”. Cartea poate fi citită după descoperirea unuia dintre cufere; pentru a face acest lucru, este suficient să percheziționați cadavrele aventurierii uciși.

Această sarcină implică căutarea unui set de arme și armuri speciale în diferite locuri de pe insulă. Poate fi finalizat împreună cu alte misiuni.

Paznicul tipic al comorilor
Captură de ecran: „UESPWiki”

Cufăr #1

Acest cufăr este păzit de o hoardă de tâlhari. Faceți față cu ei și ridicați o cască care vă permite să respirați sub apă și vă crește ratingul de armură atunci când purtați un set complet. Un pandantiv de la Compania Imperială de Est se află în apropiere. Ia-l si pe el.

Cufăr #2

În largul coastei, la nord de Raven Rock, veți găsi mai mulți bandiți și un cufăr îngropat care conține armura lui Haknir, care crește rezistența cu fiecare piesă nouă din setul Death Brand.

Cufăr #3

Acest cufăr este situat lângă cascadă. Adăpostește mănușile lui Haknir, care măresc daunele provocate de armele cu două mâini pentru fiecare articol din setul echipat.

Cufăr #4

Al patrulea cufăr poate fi găsit lângă Tel Mithryn: trebuie să ieșiți la gura râului care curge în apropiere. Ascunse aici sunt cizme care măresc greutatea maximă pe care o poți transporta pentru fiecare articol din setul pe care îl porți. În același cufăr vei găsi cheia Gyldenhull Barrow.

Movila Gyldenhull

Înainte de a merge la movila menționată, trebuie să-ți iei un târnăcop antic Nord. Acest lucru se poate face prin finalizarea misiunilor Glover Mallory din Raven Rock sau Deora din Skaal Village.

Cu acest târnăcop în movilă, vei alege stalhrim dintr-unul dintre sarcofage și vei deschide un pasaj mai departe, unde legendarul pirat Haknir te va provoca. Drept urmare, vei primi două săbii: coasa sângeroasă și sugrumatorul, care, atunci când sunt folosite împreună, slăbesc apărarea inamicului și îi absorb vitalitatea.

Războinic de abanos

Condiție necesară pentru primirea sarcinii: nivelul eroului este de cel puțin 80.

La următoarea ta vizită într-unul dintre orașele Skyrim, vei fi vizitat de un războinic uriaș, îmbrăcat complet în armură de abanos, și vei spune că numai tu îl poți trimite să se odihnească în Sovngarde. Nu mai avea niciun răufăcător de nimicit, nici sarcini de îndeplinit. El te provoacă la un duel în zona Munților Velothi (un marcator va apărea pe hartă).

Evident, această sarcină este un fel de ou de Paște pentru jucătorul care a trecut prin tot jocul. În plus, în TES III: Morrowind, și anume în add-on-ul Tribunal, a avut loc o întâlnire foarte neplăcută pentru jucător cu un incredibil de puternic ca zeul Bosmer, care a șantajat mai întâi jucătorul, iar apoi a apărut îmbrăcat din cap până în picioare în abanos. armură și a încercat să-l omoare. Seamănă foarte mult cu o referință.

Războinic de abanos
Captură de ecran: „UESPWiki”

Războinicul Ebony este un adversar dificil. Pentru nivelul 80, bineînțeles, nu este chiar atât de problematic, dar rețineți că el deține forța nemiloasă și dezarmare, iar echipamentul său are rezistență la toate efectele distructive magice.

După ce l-ai ucis și ai luat armura, vei descoperi că Ebony Warrior este un Redguard. Ei bine, nu degeaba Redguards sunt cunoscuți ca cei mai puternici spadasini.

Apelul lui Karstag

Înainte de a finaliza sarcina, ar trebui să vă asigurați că puteți face față unui inamic puternic, deoarece Karstag este exact asta.

În Peștera de Gheață din nordul Solstheim veți găsi un bârlog Riekling. Distruge-le și apucă craniul lui Karstag din spatele peșterii. Cu acest craniu trebuie să mergi la ruinele Castelului Karstag. După ce ai rătăcit prin peșterile de acolo sau ai deschis ecluza de la nivel de maestru, ieși în spatele curții. Apropie-te de tron ​​și activează-l cu craniul.

Spiritul lui Karstag
Captură de ecran: „UESPWiki”

Și acum, după cum se spune, „încărcați-vă jocul salvat pentru a restabili cursul destinului sau continuați să trăiți în lumea blestemata pe care ați creat-o însuți”. Gigantul care a apărut de nicăieri are o sănătate enormă, regenerare și imunitate la atacurile fizice și magice. Singura lui slăbiciune este focul.

Ca recompensă pentru distrugerea lui Karstag, îl vei putea invoca de trei ori în zone deschise.

Mzunda Insight

Această sarcină nu este afișată în jurnal.

Călătorie la Ruinele Dwemer Falbtarz (în centrul orașului Solstheim, la est de Piatra Apei). Ruinele sunt pline cu Rieklings, cu care va trebui să te confrunți pentru a continua. Pe o telecomandă cu zece butoane, selectați butonul de jos al doilea din dreapta, altfel va trebui să respingeți atacurile păianjenilor Dwemer târâtori sau să îndurați efectele capcanelor pitici.

Ruinele din Falbtarz
Captură de ecran: „UESPWiki”

În continuare veți găsi locații pline cu păianjeni. Vă rugăm să rețineți că încuietorile rezonatoarelor se deschid prin lovire. Una dintre ele este ascunsă de pânze de păianjen. Sărind pe unelte, trebuie să pătrunzi Galeria lui Falbtarz, activează pârghia și supapa acolo și apoi folosește din nou vitezele pentru a ajunge la motoarele cu abur ale lui Falbtarz.

În cele din urmă, vei întâlni o altă ghicitoare, o pereche de aventurieri care au eșuat deja în timp ce încercau să o rezolve. Nu există niciun secret aici - încercați doar să activați rezonatoarele și observați rezultatul. În acest fel, veți ajunge la succesiunea corectă.

În holul mare trebuie să activați pârghia din dreapta. Platformele care apar vor oferi acces în centrul sălii, unde veți activa următorul rezonator. Partea de sud a holului duce la Sala Mare din Falbtarz, în care va trebui să folosiți două miezuri de centurion. Dacă nu aveți niciunul la îndemână, nu vă faceți griji - dezvoltatorii au plasat cu grijă doi centurioni de abur în apropiere care pot fi treziți.

Luați piatra rezonatoare, dacă aveți nevoie de ea pentru a finaliza misiunea „Mănușa lui Kagrumez” și casca unică Dwemer, care vă permite să respirați abur asupra inamicilor în detrimentul propriei rezerve de forță și eliberați.

Această căutare nu apare în jurnal.

Consultați Peștera glaciară de pe coasta de nord a Solstheim (vezi locațiile). După ce ai de-a face cu Rieklingii care locuiesc în el, ia Craniul Karstaag atașat de peretele din spate al peșterii.

Luați craniul la Ruinele Castelului Karstaag, unde s-au stabilit și ei Rieklings. Va trebui să alegeți o lacăt de nivel maestru, dar este mai puțin plictisitor decât să călătoriți prin Peșterile Castelului Karstaag. Apropie-te de tron ​​și activează-l. Craniul se va conecta cu scheletul, iar gigantul de îngheț însuși va apărea în fața ta.


Este foarte greu să-l învingi - uriașul are o sănătate excelentă, imunitate la paralizie și efectele „Forței Nemilosite”, rezistență la frig, otravă, șoc și daune fizice, poate arunca o furtună de gheață și poate chema fantome de gheață pentru a-l ajuta. Singura slăbiciune este o vulnerabilitate de 25% la foc. Indiferent de nivelul jucătorului, nivelul gigantului este 90 și sănătatea este 4000.


Recompensa pentru câștig va fi oportunitatea de a-l chema pe Karstag în ajutorul tău de trei ori (acționează în aer liber).

Dacă ești îngrijorat de un castel la nivel de maestru, poți ajunge la tron ​​prin Peșterile Castelului Karstaag. În acest caz, va trebui să treceți prin întregul labirint, dens populat de Rieklings - prin peștera inundată de est până la nivelul superior al acestui „oraș”. Poți lua cheia de la ușile castelului (Cheia Castelului Karstaag) fie de pe cutia din fața intrării în ruine, fie de la cadavrul Riekling de pe porcul din curte.

ID: DLC2dunKarstaagQST
Recompensă: Abilitatea de a-l invoca pe Karstag
Cerinte: nivelul 6.


Notă: Misiunea nu apare în jurnal.

În primul rând, mergi la Peștera de Gheață.

Peștera de gheață este o locație mică, în interiorul căreia vei avea o luptă cu doar trei Riekling. Craniul lui Karstag se află la capătul peșterii, înconjurat de torțe. Ia-l.

Mergeți la locația Peșterilor Castelului Karstag.

Rieklingi vă așteaptă în peșteră. Faceți drum până la capătul peșterii. Apoi ieși în curte.

Acolo vei vedea un tron ​​mare, activează-l plasând craniul lui Karstag. În continuare vei avea o luptă grea cu Karstag însuși. Karstag arată ca un uriaș fantomatic, dar cu coarne și o mantie de gheață. Când va apărea, va provoca un viscol uriaș. În luptă, el luptă aproape la fel ca un uriaș obișnuit, cu toate acestea, poate invoca fantome de gheață și, de asemenea, poate ridica un viscol.

După ce l-ai învins pe Karstag, vei putea să-l invoci în luptă, de cel mult trei ori. De asemenea, puteți colecta 10 ectoplasme și 5 pietre de suflet grozave din el.

Poți să stai și pe tronul lui. :)