Elder Scrolls iv: uitarea: secretele provinciei imperiale - tactici de joc și sfaturi de la maeștri. The elder scrolls iv: uitare: secretele provinciei imperiale - tactici de joc și sfaturi de la maeștri Uitare secretul văii

9418
4 decembrie 2008 3:30

Această sarcină vă este dată de un aristocrat bogat pe nume Umbacano după finalizarea sarcinii „Sete de posesie”, pe care am descris-o mai sus. De data aceasta îți cere să-i faci rost de „Coroana ultimului rege Ayleid”, dar acum nu în unele ruine, ci de la o altă colecționar Herminia Kinna. Umbacano spune că el însuși nu va putea răscumpăra această coroană, deoarece Herminia nu îi va da coroana din principiu, dar s-ar putea să reușiți. El vă va plăti în avans recompensa pentru coroană. Suma rămasă după finalizarea acestei sarcini va fi a ta. Înainte de a începe să-l finalizați, v-aș sfătui foarte tare să obțineți pentru Umbacano toate figurinele Ayleid pe care v-a cerut să le găsiți în misiunea „Colecționar”. Revenind la sarcina cu coroana, pot sugera mai multe moduri de a o finaliza. Cel mai eficient, simplu și rapid este să furi coroana de la Herminia. Casa ei este situată în Orașul Imperial, în zona Elven Gardens. Coroana este încuiată, la etajul doi al casei, într-un container Ayleid. Alternativ, există o altă modalitate de a completa instrucțiunile lui Umbacano. Este mai lung, dar mai corect (conștient) din punct de vedere al jocului. Dacă vorbești cu Herminia însăși, ea îți va spune că Umbacano vrea să obțină coroana nu doar ca un alt bibelou Ayleid, ci ca un puternic artefact magic, a cărui utilizare necorespunzătoare poate duce la consecințe dezastruoase. În schimbul „Ayleid Crown of Nenalath”, pe care o păstrează, Hermine îți oferă să obții „Ayleid Crown of Lindai”. Ea este convinsă că Umbacano nu va observa schimbarea, din moment ce nu i-a văzut pe niciunul. Hermine îți va da cheia mormântului regal al lui Lindai, în care poți găsi coroana. Acum calea ta este către ruinele Ayleid din Lindai. Pentru a ajunge la ele, trebuie să mergeți spre est de Chorrol. Aceste ruine nu sunt nimic deosebit; constau din două locații, în care adversarii tăi vor fi strigoi obișnuiți. „Coroana Ayleid din Lindai” este situată în a doua locație „Lindai, Criptele Interioare” în containerul Ayleid. Ia-o, întoarce-te la Umbacano și dă-i „Coroana Ayleid din Lindai”. Umbacano va fi puțin surprins că coroana nu se potrivește prea bine cu descrierea, dar nu va observa falsul. El îți va oferi să-i îndeplinești încă una dintre sarcinile lui, dar acum nu va trebui să cauți nimic pentru el, trebuie doar să fii gardian pentru el atunci când el însuși merge la ruinele Ayleid din Nenalath. Umbacano vă va face o programare lângă aceste ruine în trei zile și vă va cere să nu întârziați. Nenalata este situată la est de Bravil, pe malul râului Niben, la confluența râului Silver Fish. Umbacano vă va întâlni lângă intrarea în ruine, iar dacă nu l-ați ucis pe Claude Maric, vă va ține și el companie. Ruinele constau din trei locații și sunt locuite de strigoi obișnuiți. Ai grijă de Umbacano, deoarece protecția misiunii va fi eliminată din el, chiar aș recomanda să-l ștergi mai întâi pe Nenalat singur și apoi să conduci Umbacano acolo. La capătul ultimei locații „Sel Aran Arpena” va fi o sală în care veți vedea o adâncitură dreptunghiulară în perete. După cum ați ghicit, pentru a merge mai departe trebuie să introduceți o cheie în ea, și anume același „panou sculptat” pe care l-ați obținut pentru Umbacano mai devreme. Deoarece Umbacano are panelul, o va face singur. Astfel te vei găsi în sala tronului lui Nenalat. Umbacano va merge la tron, va spune câteva cuvinte și va sta pe el. După care vei vedea un frumos spectacol de lumini, iar apoi, în funcție de coroana pe care o va pune Umbacano, fie va muri, fie se va transforma într-un monstru. În plus, nișe secrete se vor deschide în lateral și de acolo tot felul de spirite rele se vor târî spre tine. Înregistrarea din jurnal vă va sfătui să alergați. Dacă decideți să urmați acest sfat, atunci este mai bine să fugiți de-a lungul pasajului lateral deschis, care vă va conduce imediat la ieșirea din ruine, iar dacă decideți să rămâneți, atunci bătălia nu va fi atât de dificilă, va trebui doar să omoare o duzină de unități de diverse strigoi. Practic, aici se termină sarcina.

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest material!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") tu pentru evaluarea ta !","Ai facut treaba",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja acest material ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 9

Tot ceea ce vedem este o singură apariție.

Departe de suprafața lumii până în fund.

Consideră că ceea ce este evident în lume nu este important,

Căci esența secretă a lucrurilor nu este vizibilă.

Omar Khayyam

Asta s-a întâmplat în timp ce rătăceam prin pădurile imperiale, uitându-mă în fiecare peșteră pe care am întâlnit-o, în fiecare castel abandonat. Călătorind adânc în pădurea de la est de orașul Chorrol, am descoperit Cetatea Coldcorn. Era atât de veche încât se prăbușise pe jumătate. Nu mai erau scări în el și singura cale de a ajunge la bastion era sări de pe dealul alăturat. Un cufăr lângă perete mi-a atras atenția. Trei mișcări cu o cheie principală și în mâinile mele - câteva din aur, o cheie străveche și o însemnare ciudată: „Sabia va arăta calea. Jumătate de milă. În spatele pietrei mari din dreapta.”

Această ghicitoare a fost doar unul dintre multele mistere și secrete ale provinciei imperiale. Am decis să găsesc o soluție-Așa am devenit un căutător de mistere.


După ce a trecut prin poveste Cel Batran Scrolls IV: Oblivion, după ce a depășit lanțurile de căutări ale magicienilor, războinicilor, hoților și Frăției Întunecate, străbătând orașele în căutare de misiuni secundare, un alt jucător va crede că a cucerit jocul, l-a văzut și l-a stăpânit complet. „Am înotat, știm!” – va spune el.

Și se va înșela, pentru că misiunile și intriga sunt doar o mică parte din ceea ce dezvoltatorii pun în joc. Ei au stocat un număr imens de mistere, secrete și ghicitori pentru noi. Unele sunt foarte ușor de reperat și recunoscut, altele vor fi găsite doar de un jucător atent și observator. Cel care se poate plimba prin perimetrul fiecărei peșteri cu o torță. Cel care va monitoriza NPC-ul „suspect” pentru o zi. Cineva care își face timp să citească fiecare dialog și fiecare bucată de hârtie din joc.

Apropo, despre resturi. Ce înseamnă aceste rânduri? „Sabia va arăta calea” - poate cheia soluției este sabia fără proprietar care se află lângă piept? El arată spre nord. După ce am mers de-a lungul ei câteva sute de metri, am descoperit partea dreapta o stâncă mare deasupra unei râpe. În spatele lui zăcea un cufăr. În ea am găsit o comoară - un pumnal mic și un bilet cu laudă scurtă: „Fericiți cei care merg pe cărările necălcate”.

Acestea sunt vechi piedestale rotunde de piatră, pe jumătate crescute în pământ. În centrul fiecăruia, ca o flacără eternă, arde o flacără albă. Strămoșii îndepărtați ai elfilor, Ayleidele, au venit aici cu multe sute de ani în urmă cu găleți pentru magie.

În Cyrodiil modern, eroul poate valorifica puterea acestor fântâni. Este suficient să te apropii de focul alb și să-l atingi - fântâna va restabili patru sute de unități de magie și va pune alte cincizeci deasupra. Flacăra se stinge, dar nu pentru totdeauna. Exact la miezul nopții se va aprinde din nou.

În Cyrodiil sunt treizeci și cinci de fântâni. Ele se găsesc cel mai adesea în bazinul Nibenay.

Misterul comorilor lui Orsinium

Aventurierul orc(Aventurier) M-am întâlnit într-o peșteră Dzonot(Peștera Dzonot), care se află pe malul Insulei Imperiale, la sud de pod. Mi s-a părut ciudat că era un bivuac rupt chiar la intrare, mere plutind lângă mal și o mulțime de sticle cu bauturi alcoolice. Un orc se lupta cu bandiții într-o peșteră. L-am ajutat să se ocupe de dușmani și am început să aflu cu atenție ce face aici. S-a dovedit că el se plimbă prin peșteri nu de dragul interesului propriu, ci doar din voia lordului Gortwog, care l-a trimis. Orsinium are nevoie nu doar de cavaleri, ci și mai mult de fonduri, așa că orcul s-a luptat cu bandiții („Lupt pentru că mă lupt!”), iar în timpul liber rătăcea și își curăța distrat cufere.

Trebuie spus că în comparație cu locuitorii inițiali ai peșterii, orcul nu arăta foarte puternic și putea muri cu ușurință dacă doi sau trei bandiți îl atacau deodată. Prin urmare, dacă întâlnești brusc un astfel de erou în subteran, ajută-l cât mai repede posibil și nu-l lăsa să moară. De câteva ori am întâlnit pe drum trupurile orcilor care au mers mult înainte și au murit fără glorie, fără să strâng un singur drac pentru regatul Orsinium.

Puteți întâlni astfel de aventurieri în locuri diferite. Acestea sunt ruinele Ayleid Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, pesteri Arrowshaft Cavern, Peștera Kingcrest, Peștera Grey Rock, forturi Cizma Neagră, Chaman, Urasek, Nu mai, și mina Doomed Mine.

Misterul navei subterane

Există mai multe temnițe în Cyrodiil despre care niciun NPC nu știe. Ele nu sunt importante pentru complot. Nu vei fi trimis acolo la misiune. La prima vedere, acestea sunt peșteri și mine obișnuite care nu ies în evidență de zeci de altele. Aventurierul intră în ele, dă moarte și haos, apoi iese. Dar într-o peșteră liniștită, după cum se spune, sunt diavoli. Și uneori, simțind un mister în intestine, căutătorul de mister ia o torță și examinează cu atenție fiecare butoi, fiecare piatră.

Acestea sunt Peșterile Black Rock(Black Rock Caverns) la o aruncătură de băţ de Chorrol, la nord-vest de oraş. Intrarea în temniță este situată în spatele cascadei, deasupra unui mic lac - acesta este cel mai pitoresc loc, mai ales la apus. Înăuntru veți găsi bandiții obișnuiți și ceva dezamăgire - doar două săli, mai mulți răufăcători și câteva cufere. Nu-i bogat. Dar să luăm o torță și să ocolim perimetrul sălii a doua. Vă rugam să acordați atentie Atentie speciala peretele de nord. Privește în colțurile umbrite din spatele stâncilor. Da! Comutator secret, primul indiciu.

Întoarce-l - și cu un foșnet liniștit dispare, lăsând în urmă doar stâncă goală. Ieșirea din peșteră a fost închisă cu o piatră uriașă; era imposibil să mutați masa de la locul ei. Din fericire, există o altă cale de ieșire. Simți deja prinderea? Acolo te duc. Pregătește-ți armele fermecate și vrăjile puternice, pentru că două fantome puternice te așteaptă afară. Aceștia sunt pirați, se luptă cu sabii curbate.

Acesta este interesant: Dacă te ascunzi de pirați într-un colț întunecat, mai devreme sau mai târziu aceștia se vor plictisi și vor începe să vorbească între ei despre cele mai cotidiene lucruri: spiriduși urâți, Summerset periculos... Nimic uman nu este străin de fantome.

Când ambele fantome sunt învinse, peștera va fi complet goală. Nu vom ști niciodată cine sunt ei și de unde au venit fantomele mării în peștera de pe uscat? Și din nou prietenul nostru torța va veni în ajutor. Să ocolim perimetrul camerei în care am fost atacați. Și din nou în spatele pietrei este un mic întrerupător magic în colț. La fel ca primul, va dispărea imediat ce îl răsuciți. Nu s-a schimbat nimic în această cameră. Dar în cel din apropiere, o trapă fantomatică în podea a apărut de nicăieri pe pământ. O strălucire de ectoplasmă îl înconjoară.

Acolo, într-un subsol secret, într-un coridor îngust și șerpuit, zac scheletele și trupurile bandiților. Deschide ușa de piatră cu întrerupătorul (de data aceasta - material) și fii foarte atent. Într-o grotă uriașă zace o navă spartă, veche și periculoasă. El este păzit de mai mulți pirați fantomă. Sunt extrem de periculoși, dar sunt doar niște fantome stupide. Ei pot fi învinși cu puterea armelor, a magiei, a creaturilor invocate și a mai multor elixire de sănătate.

Nu vei putea intra în interiorul navei, dar în jurul ei vei găsi mai multe cufere îndesate până la refuz și poți face niște bani frumoși. Există un ordin de mărime mai mulți bani în fiecare decât în ​​cuferele obișnuite „peșteră”.

Secretul este dezvăluit? Aproape. Nu am aflat niciodată cum a intrat nava în această grotă. Gata cu pistele!

Treisprezece Pietre Stele

Și Ivan Țarevici a pornit în călătoria sa;
Și a condus, și a condus, și a ajuns la locul,
Unde drumul s-a împărțit în trei.
La răscruce a văzut un stâlp,
Și pe stâlp este această inscripție:
"Cine va merge direct..."
V. Jukovski, „Povestea lui Ivan Țarevici și a lupului gri”

Pietrele runice pot fi recunoscute de departe după scrisul lor strălucitor roșu. Foarte des sunt înconjurate de un inel de pietre mici sau roci mari de formă neobișnuită. Nimeni nu știe cu adevărat de unde au venit aceste stonehenge de pe pământul Cyrodiil și nu există nimeni care să-l întrebe pe erou despre misterul pietrelor rune. Într-un interviu cu ziarul Raven Courier, o șopârlă de la Breasla Magilor raportează că nu consideră aceste monumente relicte ca fiind surse de magie antică și puternică (contrar opiniei publice).

Numai Breasla Magilor este serios interesată de aceste pietre - de luni până vineri, în curtea universității magice au loc două mici prelegeri pe tema acestor artefacte antice neobișnuite. Primul începe la zece dimineața, al doilea la patru după-amiaza (dacă nu plouă). Este mai bine să luați locuri pe bănci în avans. Desigur, pentru a intra în curtea universității, eroul trebuie să finalizeze cel puțin toate misiunile de „recomandare” din ramurile breslei. Este demn de remarcat faptul că lectorul, un Dunmer de vârstă mijlocie, exprimă uneori ipoteze interesante - ei spun că există aproape o jumătate de duzină de soiuri de pietre și poate că au fost un telegraf magic în armata imperială.

Până acum știm că există trei tipuri de pietre runice - zodiacale și „cerești”. Există treisprezece semne zodiacale (în funcție de numărul de constelații principale), ele dau o vrajă care întărește caracterul timp de două minute. Dacă eroul are deja o vrajă dintr-o altă piatră, aceasta este înlocuită cu una nouă. Fiecare poate fi folosit doar o dată pe zi.

Si aici lista plina pietre zodiacale:

  • Mag. Situat la nord de izvoarele râului Silver Fish. Oferă o creștere de două minute a magiei cu cincizeci de unități.
  • Războinic. Situat la sud-est de Skingrad la izvorul râului. Oferă o creștere a abilităților „lamă”, „armă lovitoare” și „luptă corp la corp” cu douăzeci de unități.
  • Hoţ. Se află la nord de intersecția drumurilor de argint și de centură. Oferă o vrajă care crește agilitatea și norocul cu douăzeci de unități.
  • Atronach. Situat la nord de Shardrock Farm. Întărește abilitățile de „iluzie” și „alchimie” cu douăzeci de unități.
  • Ritual. Situat pe malul Nibenului, la nord de Piatra Pescarului. Oferă două vrăji deodată - vindecare pentru o sută de unități pentru tine și o sută cincizeci pentru alt personaj.
  • Cal. Este situat pe Drumul Albastru, între capitală și Cheydinal. Oferă o vrajă de accelerare (+20 la viteză) și de întărire a acrobației (+20 de unități).
  • doamnă. Situat la vest de Anvil. Oferă o vrajă pentru a întări voința și rezistența (+20 la fiecare caracteristică).
  • Şarpe. La sud de Leyawiin. Oferă „Dansul Cobrei”, care va paraliza inamicul timp de cinci secunde și îi va submina sănătatea cu otravă extinsă în timp - patru unități HP pe secundă, pentru un total de douăzeci de secunde.
  • Umbră. La sud-est de podul peste râul Corbolo. Vrajă - 15% cameleon timp de două minute.
  • Lord. Aproape de granița Hammerfell la nord de Nyriastar. Oferă rezistență la frig de două minute (50%), în plus față de îmbunătățirea capacității de a purta armuri ușoare și grele (+20).
  • Iubit. La sud-est de Imperial Bridge Tavern. Vrajă - îmbunătățirea de două minute a norocului și farmecului (+20).
  • Turn. Pe malul lacului Rumare. Face posibilă deschiderea unui lacăt complex o dată pe zi și, în plus, îmbunătățește „fierarie” cu douăzeci de unități.
  • Student. La sud de Skingrad. Întărește abilitățile de „iluzie” și „alchimie” cu douăzeci de unități.

Secretul Lichului Siamez

Peștera băiatului pierdut(Lost Boy Cavern) - un refugiu pentru nigromanți. Intrarea este ascunsă într-o râpă întunecată, la nord-vest de Lacul Canulus. La intrare se află un jurnal uzat de vreme, din care aflăm că odată trăiau doi prieteni - Erandur și Vangaril. Ambii au fost odată expulzați din Breasla Magilor pentru fapte întunecate, dar numai Erandur a devenit atât de interesat de necromanție încât el însuși s-a transformat într-un lich.

Vangaril a venit la Breasla Magilor pentru a-i avertiza că mai este un lich în Cyrodiil, dar a fost râs de el. Și apoi a decis să se ocupe personal de lich. A lăsat jurnalul pe piatră pentru viitorii călători. Ceea ce este caracteristic este că niciunul dintre locuitorii peșterii nu l-a găsit - chiar necromanții nu părăsesc peșteri?

Dacă nu țineți cont de zombiul care arde în cuie pe o placă de ardere, atunci în interiorul eroului așteaptă o peșteră clasică de nigromanți cu fantome, locuitorii morți și neprietenoși care preferă negrul tuturor culorilor. Răspândite aici și colo sunt bucăți de hârtie scrise cu grafia lui Vangaril și Erandul. Primul intră în panică, al doilea se bucură. Vangaril s-a pierdut într-o peșteră, încearcă în zadar să iasă la suprafață și înnebunește treptat. Lich-ul îi plantează note amenințătoare - un simț negru al umorului.

La al patrulea și ultimul nivel, eroul - un observator al dramei care se desfășoară pe bucăți de hârtie - va înțelege că deznodământul este aproape - peștera se transformă într-o temniță relativ curată. Nu te grăbi să spargi uși duble- Mai bine curățați scările și găsiți cheia în ladă.

E un secret: După ce ai urcat scările din peșteră în temniță, fii atent la sticlele de bere împrăștiate pe podea. Cine a făcut? Uită-te în sus - pe grinda de sub tavan zace fie un spiriduș beat mort, fie mort, ținând o sticlă în labă. Cum a ajuns acolo este un mister. Lângă el stă un cufăr la îndemână de jos. Nu este nimic interesant sub capac, așa că nu trebuie să sari.

Judecând după ultima notă, Vangaril a ucis lichul. Cel puțin el crede că a ucis. Încântat de o victorie atât de ușoară, magicianul nostru a decis să scotoci în coșurile inamicului pentru inele magice și alte artefacte fermecate.

Dar de ce, când deschidem ușile duble, vedem un lich în sala tronului? Și al cui schelet zace pe tron? Răspunsul la mister se află în numele strigoilor - numele lui este Erandar-Vangaril. Magicianul nu a reușit să-l omoare pe strigoi, a eliberat doar spiritul prietenului său pentru a putea locui în el. Sufletele a doi prieteni erau sudate într-un singur lich, ca niște gemeni siamezi.

Am dezvăluit acest secret, dar un altul apare imediat în fața noastră - din anumite motive, lichiul nu vrea să ne atace, nu răspunde la încercările de a vorbi și este, de asemenea, absolut invulnerabil. Săbiile și vrăjile pur și simplu nu îl iau, iar creaturile invocate nu vor să lupte cu locuitorul sălii tronului. Nu am reușit niciodată să-l ucid pe lichiul doi în unu. Poate vei avea mai mult noroc.

Secretul zeiței crude

Următoarea temniță pe drumul nostru este Peștera giratorie(Peștera laterală). Este foarte ușor de găsit - se află la doi pași spre sud de locul unde eroul a părăsit pentru prima dată catacombele închisorii în aer curat, pe o mică peninsulă.

Descoperirea unui secret în caverne întunecate nu este foarte dificilă. Dar pentru a face acest lucru, trebuie să ocoliți cu mare atenție toate colțurile suspecte. De îndată ce te apropii de locul secret, zidul se va despărți de la sine și vei vedea intrarea în zona secretă. După ce a depășit coridorul, eroul se găsește brusc într-o grotă uriașă. Apa îți stropește sub picioare, iar în jurul tău stau ruinele acoperite cu mușchi ale vechilor Ayleids - Lost Abargarlas.

Atlantis și Kitezh-grad s-au rostogolit într-una singură. Cum s-a întâmplat ca nu o navă, nici un lich adulmecat, ci o temniță întreagă să fie ascunsă în peșteri? Ce ne va oferi cheia pentru a rezolva misterul? Poate aceste rădăcini uriașe de plante care încurcau totul în jur. Sau o statuie a Daedrei Meridia pe jumătate crescută în perete?

O tabletă mică care se află la picioarele statuii ne va ajuta. Nu putem citi inscripția de pe ea, dar cineva a venit aici înaintea noastră și a mâzgălit o traducere interliniară lângă ea: „ Copilul Meridiei, puterea rădăcinii pământului, asemănător apa de mare(pământul ca un potop?). Oamenii ies (alergă? timpul prezent? imperativ?)».

Din anumite motive, Ayleizii au vrut să evacueze de aici. Dar ce i-a făcut să intre în panică? Mergem mai departe de-a lungul coridoarelor pe jumătate pline, pe jumătate inundate. În fața noastră este un alt semn - și are și o traducere: „ A patra stea este ora (ora?). Horror-cea mai puternică Meridia vine (a venit?)»

Se pare că au fost vizitați personal de Lordul Daedra. La capătul coridoarelor îl vom vedea pe traducătorul nostru - acesta este un om de știință elf, este mort. Dar și-a îndeplinit datoria până la capăt. Lângă el se află un alt semn, pe care l-a tradus astfel: „ Montatorii de pietre (constructorii?) nu s-au odihnit (s-au trezit?) Meridia. Oroarea ororilor. Grăbește-te în siguranță».

Acum toate piesele puzzle-ului cad la locul lor. Constructorii Ayleid au trezit Teroarea Adâncă tulburând sanctuarul Meridiei. A venit zeița, aducând cu ea puterea pământului și rădăcini uriașe care au sigilat etanș camerele subterane. Elfii nu au avut de ales decât să caute o cale spre mântuire. Judecând după scheletele întinse în jur, nu toată lumea a reușit să scape.

Secretul vânzătorilor de skooma

Skooma este un medicament făcut din ceva numit zahăr lunar. Cândva, skooma și zahărul lunar erau consumate doar de Khajiit, dar în În ultima vreme Elfii, oamenii și chiar orcii au început să o bea. Acest medicament este deosebit de periculos pentru persoanele care, spre deosebire de Khajiit, nu au o experiență de mii de ani în utilizarea acestuia. O persoană se lasă captivată de skooma la fel de repede ca un indian este prins de „apa de foc”.

De multe ori, în timp ce deschideam cufere și buzunare, am dat peste sticle mici și elegante de skooma. De câteva ori am întâlnit dependenți de droguri în timp ce finalizam misiuni. Eroul meu a încercat acest medicament - oferă o creștere puternică a puterii și vitezei timp de douăzeci de secunde. În același timp, agilitatea scade brusc. Când drogul dispare, personajul revine la normal... aproape. Intelectul său scade - aproape imperceptibil, dar poate fi reîntors la valorile sale anterioare doar prin pelerinaje la sanctuarele zeităților din templele orașului.

După cum probabil vă amintiți, în Morrowind, pe insula Vvanderfell, skooma erau transportați de către contrabandiști pe bărci. Eroul l-a întâlnit mult mai des, iar zahărul lunar în forma sa originală a fost fumat de însuși Kai Cosades, un agent al Blades și superiorul imediat al eroului.

Dacă o iei și faci o mică investigație, poți descoperi o întreagă bandă care face comerț cu acest drog periculos - skooma. Căutarea Frăției Întunecate („Lonely Wanderer”) ne-a dus la Bravil. Ceva sugerează că comerțul cu mărfuri ilegale înflorește în acest oraș sărac. Skuuma ne-a fost vândut de Nordinor, un vânzător de la magazinul Fair Deal. El iese „la afaceri” noaptea și stă pe o alee îngustă de lângă propriul său stabiliment. Literal vizavi de el (la sud de statuia Bătrânei Norocoase) există un bordel la ultimul etaj al unei case nedescrise. Iubitorii de Skooma din tot orașul s-au adunat aici - pisici și oameni. Ei beau în mod constant skooma și sunt sub influența acestuia. Khajiit aproape că nu reacționează la încercarea de a fura de la ei: „Ia totul, nu am nevoie de nimic”, spun ei, chiar și după ce l-au prins pe hoț de mână.

O nordică în vârstă ne va spune că până și fiul contelui Regulus, tânărul Gellius Terentius, folosește skooma. Să vizităm castelul. Și este adevărat - ochii lui Gellius sunt ciudați, iar dispoziția lui fluctuează în mod constant. În camerele sale, Gellius ține skooma într-un cufăr discret în spatele tăbliei. În fiecare sâmbătă, Gellius părăsește castelul și, aproape fără să se ascundă, merge la bordel, unde rămâne până dimineața.

El cumpără drogul din casa pisicii Skrivva, care locuiește la doi pași, lângă statuia Bătrânei Doamne. Este trist să ne dăm seama că și Breasla Hoților este implicată în distribuția drogului, pentru că Skrivva a fost cea care la un moment dat ne-a dat sarcini. Chiar și atunci am fost informați că pisica părăsea din când în când din casă. Poate merge doar la tavernă, poate nu.

În capitală, o singură persoană este implicată în comerțul cu skooma - Dark Sam. El este constant de serviciu în afara orașului, lângă zidul din spatele grajdurilor. Alt lucru este Cheydinal. Orașul este situat chiar la granița cu Morrowind. Prin el, drogul curge din provincia imperială spre Morrowind. O întreagă bandă de orci este angajată în transport.

Orcul Bazur Gro-Garz ne va da un indiciu de fapte malefice; el îi va spune eroului să nu se amestece în treburile sale, în special în treburile bandei Orum: „Cei mai serioși monștri din Cheydinal sunt Orum”.

Dacă începi să-l urmărești pe orcul Dulfish Gro-Orum, poți contura cu ușurință cercul cunoscuților săi. Banda îl include pe el și alți trei orci - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul și, în cauză, însuși Bazur Gro-Garz. Fața lui este sinceră, dar cine știe.

Dacă instalați supraveghere externă a casei Oghash Gra-Magul, puteți vedea cum acest orc de vârstă mijlocie iese din casă marți dimineața. Ea pornește într-o călătorie lungă - spre cartierul portuar al capitalei pentru a ridica o marfă de skooma într-un loc secret, într-un butoi. Ea lasă bani în butoi - îi poți lua - și se întoarce acasă. Cel care pune skooma la locul desemnat și ia banii este prea viclean pentru a fi prins - nu am prins niciodată în flagrant un agent al mafiei drogurilor.

Vinerea, orcul, împreună cu o încărcătură de skooma, părăsește Cheydinal și pleacă spre nord-est, într-o tabără îndepărtată, discretă. Doi bandiți Dunmer din organizația Cammona Tong (Morrowind, îți amintești?) locuiesc acolo. Acceptă skooma, îi dau orcului banii și ei înșiși ascund încărcătura într-un loc secret la nord de tabără - aceasta este o piatră scobită lângă Peștera Kingcrest.

E un secret: Peștera Kingcrest este adâncă și vastă. Nu locuiește oameni în el, dar este pur și simplu plin de capcane periculoase. La cel mai de jos nivel, un alt secret îl așteaptă pe aventurier iscoditor - o întreagă pădure subterană de copaci uscați. De ce și de ce este aici? Mai trebuie să aflăm.

După ce a primit bani de la Cammona Tong, orcul se întoarce la șeful Dulfish Gro-Orum și îi dă banii. Dacă vrei să întrerupi transportul de droguri la Morrowind, poți ataca gașca din taverna Newland. Ei se adună acolo în fiecare zi, dacă este posibil, și discută planurile lor malefice într-o cameră închisă.

Am aflat secretele fântânilor magice antice, pietrele runice, o bandă de orci și câteva peșteri adânci. Dar Cyrodiil este un adevărat ocean de secrete și, în curând, vom începe din nou investigația. Ne așteaptă misterele războaielor dintre spiriduși și bandiți, misterul teribilului monstru din Solstheim, puzzle-urile subterane și secretele amoroase ale locuitorilor provinciei.

Skystones din Cyrodiil

Șapte pietre „cerului” sunt situate în diferite locuri în Cyrodiil. Ele sunt foarte asemănătoare cu pietrele runice ale zodiacului aspectși culoarea inscripțiilor de foc, dar nu dau vrăji tuturor, ci numai celor care sunt considerați vrednici. Cu cât eroul tău este mai faimos în Cyrodiil, cu atât este mai probabil ca piatra să-l recunoască. Dacă un erou a devenit celebru „bun” (Fame) și în același timp „rău” (Infamie), atunci valorile sunt rezumate. Vrăjile aruncate de pietre rămân la erou o dată pentru totdeauna.

  • Falcă de piatră iubește eroii începători - are nevoie doar de numărul 10. Oferă invizibilitate și „stealth” sporit (+30) timp de două minute. Situat la est de statuia Sanguine.
  • Piatra Epherius se așteaptă ca eroul să aibă o reputație de cel puțin 20. Oferă o vrajă care întărește rezistența magică (+20) și mărește mana cu cincizeci de unități. Condițiile sunt normale - vraja funcționează timp de două minute și nu funcționează mai mult de o dată pe zi. Puteți găsi piatra la nord-vest de Skingrad.
  • Joad Stone cere ca eroul să devină celebru cu o „sumă” de cel puțin 30. Oferă o vrajă care mărește sănătatea cu patruzeci de unități și întărește „lamele”, „armele lovite” și „lupta corp la corp” cu douăzeci de unități - pt. doua minute. Este situat la sud-est de peștera Troll Candle.
  • Piatra Sithis(cerință - 40). Oferă Sithis Network, care întărește acuratețea, securitatea, vorbirea, iluzia și comerțul (+20 pentru două minute). Îl poți găsi la nord de Kvatch.
  • Piatra Magnus(cerință - 50). Întărește toate cele șase școli de magie (+20 de unități, două minute). De la gura Panterei (Panther Tooth rock) mergeți spre sud-est.
  • Piatra Shezarr(cerință - 60). Aplică un scut de reflexie de zece procente, îmbunătățește fierăria, blocarea și ambele tipuri de armuri (+20, două minute). Căutați la nord de Leyawiin, lângă granița cu Elsweyr.
  • Piatra Dragonului(cerință - 70). La nord-est de Lacul Arria (lângă Cheydinal). Mărește sănătatea (+40), magia (+40) și dă putere (+100) timp de două minute.

Într-o notă: Chiar și în natura lui Cyrodiil există pietre magice mici, slabe, desemnate verde rune Tot ce fac ei este să cheme arme și îmbrăcăminte utile pentru erou. În sălbăticie, lucrurile invocate vor fi utile, dar nu le vei putea duce departe.

În jurul Brumei se răspândesc zvonuri că Arnora Auria caută pe cineva care să o ajute să returneze banii furați de la ea. Arnora locuiește aici, în oraș. Vizitează-o. Se dovedește cuplu dulce, Arnora și Jorundr au lucrat împreună în jaf și jaf. La început au furat lucruri mărunte, apoi setea de profit a pus stăpânire pe Jorundr. Crimele au devenit din ce în ce mai îndrăznețe; sub durerea de bătaie, a forțat-o pe Arnora să-l ajute. În ultimul atac asupra colectorului de taxe, el l-a ucis pe gardian. Cuplul a fugit în munții de lângă Bruma. Arnora a plecat în căutarea hranei, dar s-a întors și a constatat că iubitul ei fusese luat de gardieni. Nu era aur în tabără. Arnora este sigură că Jorundr a ascuns-o. Sarcina eroului este să meargă la închisoarea locală și să afle din Nord unde a pus comoara.

Jorundr va refuza să vorbească cu un om liber, nu poate avea încredere decât în ​​același prizonier. Există o singură cale de ieșire - să comită o crimă și să mergi la închisoare. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să furi ceva în fața temnicerului.

Odată ajuns în celulă, eroul va putea vorbi cu Nordul. Din buzele lui, povestea arată cu totul diferit. Instigatorul crimelor a fost Arnora, iar ea a adus paznicii asupra lui pentru a obține toți banii pentru ea. Un lucru cu care coincid poveștile este că Jorundr a ascuns prada. Este însetat de răzbunare și este gata să spună unde se află ascunzătoarea doar dacă eroul îi arată o amuletă luată din cadavrul amantei sale. După ce am fost de acord cu această înțelegere și am ispășit timpul rămas în închisoare, mergem la Arnora.

Există două opțiuni:

1. Poți să o omori și să scoți amuleta din corpul ei. Desigur, este fals. Cel adevărat este în piept.

2. Poți să-i spui despre înțelegerea cu Jorundr și să fii de acord ca comorile obținute să fie împărțite la jumătate. Apoi Arnora îți va da cheia cufărului unde se află amuleta.

Într-un fel sau altul, după ce am primit amuleta, mergem la închisoare și aflăm locația cache-ului nu departe de porțile orașului.

După ce am ajuns acolo, îl întâlnim pe paznicul închisorii, Tyrelius Logellus. A auzit conversația noastră cu Jorundr și visele de îmbogățire personală. Nenorocitul va raporta că a ucis-o pe Arnora (dacă am fost de acord să împărțim banii cu ea și nu am ucis-o) și va ataca. După ce l-am ucis și am luat comorile din depozit, mergem la casa Arnorei și aflăm că Turellius nu a mințit, nu va trebui să împărțim banii cu nimeni.

Intrăm în casa lui Bradon Lirrian din Broome și ne întoarcem de la poartă. Paznicul Carius Runellius spune că aceasta este o scenă a crimei și nu poți fi aici. Casa conține cadavrul lui Bradon ucis. Locuitorii din Bruma sunt uimiți - habar nu aveau că vecinul lor Bradon era un vampir, el a fost identificat și ucis de un vânător de ghoul în vizită, Raynil Dralas.

Câștigă-l pe anchetator, Carius, și el îți va spune că Reynil Dralas s-a furișat în casă nedetectat și l-a ucis pe Bradon în timp ce dormea; Soția victimei nu a fost rănită, deoarece ea nu era acasă. Cadavrul unui cerșetor necunoscut a fost descoperit în casa lui Lirrian.

Erline Lirrian, văduva lui Bradon, este sigură că soțul ei nu era un vampir, ci doar o „bufniță de noapte”, preferând să doarmă ziua și să muncească noaptea. Ea bănuiește că cineva a plantat cadavrul cerșetorului și crede că Rainil a făcut-o.

E timpul să-l găsim pe Reynil Dralas. După ce i-am întrebat pe locuitorii orașului, aflăm că spiridusul a închiriat o cameră în Olav's Tap and Tack.

Mergem la tavernă, trebuie să vorbim cu proprietarul și să-l convingem să-i dea eroului cheia camerei în care stă Rainil. După ce am examinat camera, găsim un jurnal, din care reiese că Reynil, Bradon și Gelebourne erau membri ai „frației” - un grup de aventurieri care au găsit un fel de artefact în ruinele Ayleid. Comoara este ascunsă într-un cufăr din peșteră, iar fiecare dintre cei trei membri ai grupului are o cheie pentru una dintre cele trei încuietori ale cufărului. Acum trebuie să aflăm cine este Geleburn.

Se pare că, conform informațiilor de la paznicul orașului Skingrad, Geleburn, ca vampir, a fost ucis recent de Reynil. E timpul să-i deschizi ochii lui Karius și să-i povestești despre jurnal. Anchetatorul va spune că doar o peșteră se potrivește cu descrierea din jurnal - aceasta este Peștera de Piatră de Nord (Peștera de Piatră Boreală). Conform informațiilor sale, Reynil tocmai părăsise Bruma, se pare că acolo s-a îndreptat.

Trebuie să ne grăbim. Dacă așteptați o zi, Dunmerul va apuca artefactul și va părăsi Cyrodiil (Karius Runellius va confirma faptul că a scăpat).

Dacă decideți să nu așteptați, atunci, în timp ce explorați peștera, eroul se va întâlni cu Reynil Dralas, care va refuza să renunțe și va ataca. După ce ai terminat cu el și ai luat artefactul din cufă, ar trebui să-l arăți lui Erlin Lirrian. Ea va putea să-l activeze și să-i ofere eroului o amuletă nivelată de Phyactery of Litheness ca recompensă.

Dacă eroul este bine cunoscut (famă bună mai mare sau egală cu 10), atunci din conversațiile cu locuitorii din Bruma poți afla că contesa Narina Carvain are o slăbiciune pentru artefactele Akaviri. Vi se recomandă să vorbiți cu vestitorul ei Tolgan.

Totuși, Tolgan însuși va găsi eroul: îi va cere să o viziteze pe contesă și chiar să-i dea mici alocații.

Narina deja ne așteaptă la castel. Ea vă va spune că caută The Draconian Madstone - o relicvă Akaviri care oferă protecție împotriva otravă. Se presupune că amuleta este situată în ruinele Pasului Alb. Se promite o recompensă pentru găsirea artefactului.

Narina vă poate oferi o mică lecție de istorie. Asculta:

Spre sfârșitul primei ere, invadatorii de pe continentul Akavir au încercat să câștige un punct de sprijin aici, în Tamriel. În acest moment, Imperiul era împărțit în mici principate. Reman Cyrodiil a decis să-i unească și să formeze o armată pentru a-i alunga pe invadatorii Akaviri. Cele două armate s-au întâlnit în ceea ce este acum nordul Cyrodiil. Akaviri erau puternici și bine înarmați. Cu toate acestea, marea lor greșeală a fost decizia de a merge la scopul lor prin Morrowind; ei au subestimat puterea și viclenia lui Vivec, care a decis că este mai profitabil pentru el să susțină Imperiul. Lordul Vivec a făcut o alianță cu regii dregurilor, aceiași care se recunosc după tridenții din mâinile lor. Din Morrowind a lovit ariergarda Akaviri. Acest lucru nu numai că i-a forțat pe Akaviri să lupte pe două fronturi, ci au fost, de asemenea, tăiați de întăriri și provizii furnizate pe mare.

Reman știa că armata Akaviri era controlată de la un post de comandă secret din Munții Jerol. Potrivit zvonurilor, el se afla într-o vale înzăpezită numită Pasul Alb. Reman și-a concentrat atenția asupra acestui lucru. Când armata lui Cyrodiil a urcat în Munții Jerol, Akaviri s-au predat în mod neașteptat. S-a presupus că și-au evaluat forțele și au constatat că inamicul le depășește cu mult numeric. Lucrul ciudat este că postul lor de comandă și Pasul Alb nu au fost niciodată găsite. S-a declarat că toate acestea sunt ficțiune, iar armata lui Reman și-a sărbătorit victoria. Un jurnal scris de un curier Akaviri și o hartă au căzut în mâinile Narinei. După ce l-a citit (ni se oferă o traducere din Akaviri), contesa a decis că postul există. Aici ar fi trebuit păstrată Piatra Dragonului. Agenții angajați de Contesă au încercat să găsească Pasul Alb, dar au reușit doar să găsească primul reper - stânca Gheara Dragonului. Au vorbit despre frigul teribil și creaturile periculoase care locuiau acele locuri și nu le permiteau să avanseze mai departe.

Narina crede că indiciile disponibile îl pot conduce pe erou spre ruine. În același timp, ni se dă o cheie găsită împreună cu jurnalul curierului.

Eroul va trebui să găsească însuși calea către Pasajul din Gheara Dragonului, ghidat de harta primită. Deplasându-ne de la Claw spre vest, vom găsi al doilea punct - o uriașă stout din The Sentinel (trolii se plimbă prin apropiere și există will-o-the-wisps). Acum, deplasându-ne spre nord, vom ajunge la The Serpent's Trail - un tunel subteran care duce la ruinele dorite.Călătorind prin temniță, ne vom împiedica de rămășițele însuși curierului armatei Akaviri, al cărui jurnal îl citim.Nu fugi. trecut - îl vom găsi pe cadavru un alt pachet cu scrieri (acesta este ultimul ordin pentru armata Akaviri, pe care nu l-a primit niciodată). Trecând mai departe prin temniță, ne vom găsi în munți, coborârea va duce la legendarele ruine ale Pasului Alb (Pale Pasaj) (totodată va trebui să eliminăm un anumit număr de căpcăuni).Ruinele Pasajului sunt locuite de fantome și schelete – tot ce a mai rămas din fosta armată. În adâncurile ravinalelor, fantoma comandantului armatei Mishakha așteaptă ultimul ordin. Dacă ordinul este cu tine, atunci poți să-l dai și soldații armatei se vor odihni. Nu poți da ordinul, ci pur și simplu distruge fantomă... Într-un fel sau altul, după moartea lui se va deschide calea către camera cu amuleta dorită.

Acum există o cale de întoarcere: dacă ordinul a fost transmis, toți paznicii strigoi ai ruinelor s-au liniștit, calea este liberă; dacă comandantul era ucis, strigoii rămâneau.

Pentru livrarea artefactului, Narina vă va oferi un alt artefact - Inelul Ochiului de Vipere.

În urma acestor aventuri va apărea un număr din „Curierul corbului”, intitulat

Cele mai bune misiuni secundare Oblivion în stilul artistic la persoana a treia

Partea 2.

Secretele văii

Turdas, 11 lună de apus.

Vremea a fost frumoasă. Soarele mi-a încălzit fața, în ciuda faptului că luna sugera cu totul opusă vreme. Eram vesel și dornic să mă țin ocupat. L-am plătit lui Olav pentru noaptea petrecută în taverna lui veselă și am plecat la o plimbare pe străzile din Bruma. Amintindu-mi că trebuie să o vizitez pe Contesă, m-am îndreptat spre castel. Și veți fi surprinși dacă vă spun că l-am întâlnit din nou pe vestitorul care se grăbește. - - Unde ai fost? E ora unsprezece dimineața! Contesa primește de două ore!
- Mulțumesc că mi-ai amintit cât este ceasul. Din câte știu eu, Contesa nu numai că mă așteaptă. Alți oameni ar putea veni la ea și vor cere o audiență cu ea!
- Nu fi încăpățânat! Să mergem la castel!
- Acolo mă îndreptam!
Nu prea îmi plăcea societatea nerăbdătoare, dar încă nu mai aveam ce face în Broome, așa că trebuia să merg la Contesă. Vestitorul m-a condus prin castel și am văzut-o pe doamna ei stând pe tronul ei. Înclinându-se ușor, Contesa mi-a zâmbit. Am fost surprins. „Am auzit multe despre tine! Numele meu este Narina Karvein. Ești stăpânul Breslei Luptătorilor, nu? — Da, contesă! „Ați ajutat oamenii mei să investigheze uciderea unui bărbat nevinovat și există mult curaj în aceste realizări. Vă mulțumesc pentru toate serviciile pe care le-ați oferit orașului meu, dar sunteți suficient de curajos pentru a îndeplini o cerere a contesei? M-am uitat cu prudență la contesă și i-am răspuns: „Depinde de ce ai nevoie, Narina!” "Uită-te in jur. Vezi colecția mea? Colectionez aceste artefacte Akaviri de mulți ani, dar recent am dat peste un artefact unic...” „Și, ca bun colecționar, trebuie să-l iei?” Poate că nu este foarte decent să întrerupi o persoană, mai ales de un asemenea statut, dar acestea erau deja principiile mele.

„Puneți acest artefact expus tuturor oamenilor din Bruma și, bineînțeles, vizitatorilor din alte orașe!” „Vrei să expun acest artefact scump pentru ca toată lumea să-l vadă? Esti in regula? Dacă cineva vrea să o fure?” „Dacă nu dai un motiv, nimeni nu-l va fura. Nu am spus doar să le arătați oamenilor că aveți acest artefact. Ordonați-le istoricilor să le spună sătenilor despre istoria asociată cu acest artefact. Dezvoltați inteligența oamenilor dvs.! Ar fi foarte nobil din partea ta!” „Ei bine, dacă chiar vrei, așa să fie. Voi face exact cum ai cerut. Luați acest jurnal Akaviri, harta și cheile. Atât au găsit oamenii mei. O da! Cercetașii pe care i-am trimis pentru această sarcină au găsit primul reper. Aceasta este stânca Gheara Dragonului. Lasă-mă să-l marchez pe harta ta! Acum totul depinde de tine!” „Mă țin de cuvânt.” Apăsându-mi pumnul strâns pe inimă într-un gest de jurământ, mi-am coborât mâna, m-am întors și am ieșit.

Unde s-a dus sentimentul meu de aventură, întrebi? Nicăieri. Toată viața am urmărit doar scopuri nobile, oneste și drepte. Și am fost de acord cu acest contract doar pentru că Contesa a fost de acord să se țină de cuvânt. Sper că nu mă va înșela, pentru că acest lucru cu siguranță nu se va termina bine pentru ea.

Am urcat pe cal și m-am repezit în depărtare, verificând harta. Destul de repede, urcând în Munții Jerol, am găsit primul reper - stânca Gheara Dragonului. Într-adevăr, semăna cu o gheară în formă.

M-am uitat la hartă și m-am repezit spre al doilea reper, care era la vest. Era un fel de santinelă, judecând după înscrierile din jurnalul Akaviri. O statuie destul de înaltă. Apropo, lângă ea am întâlnit mai mulți minotauri, ceea ce m-a alarmat.

Nu prea îmi place să rătăcesc prin tuneluri, dar nu am avut altă opțiune. După ce am mers o mică distanţă, am dat de un schelet mincinos. În mână avea niște inscripții, se pare că era doar Akaviri. Mi-a devenit imediat clar că acesta era probabil același mesager, autorul jurnalului. Luând tăblița de piatră, m-am repezit mai departe. Îmi doream foarte mult să ies. Poate din păcate, sau poate din fericire, am întâlnit hoarde de morți și fantome. Știi, nici măcar un războinic cu experiență nu este foarte încântat să lupte cu creaturi și suflete neliniştite.

Când am reușit în sfârșit să ies din această atmosferă apăsătoare, am simțit aer curat. Vântul mi-a suflat direct în față și a căzut zăpadă. Vremea a fost plăcută, dar bucuria mea nu a rămas mult cu mine. Am început să cobor pe potecă și deodată am văzut un căpcăun, și mai mult de unul! Mi-am amintit imediat de zilele mele de școală, cum am studiat „Bestiarul din Tamriel”. Atunci pentru mine a fost o priveliște terifiantă și toți cei care au studiat cu mine, la vederea diverșilor monștri, au vrut să se ascundă departe de aceste poze. Au fost ani distracție! Eh.

Bine, destul despre copilărie. După ce am împrăștiat toți monștrii în stânga și în dreapta, am dat curând peste ruinele Pasului Alb. După ce am găsit intrarea în temniță, am intrat în ea. Aici numărul morților s-a dovedit a fi mult mai mare și nu am mai vrut să intru în contact deschis cu ei.

Deși, din păcate, a trebuit să o fac de câteva ori. După ce am avut de-a face cu ei, am început să caut mai departe indicii și deodată am dat peste un fel de fantomă. A început să vorbească cu mine, întrebându-mă dacă am adus vreo veste de la Akaviri. Mi-am amintit imediat de tăblița de piatră și am dat-o. Spiritul mi-a mulțumit și a dispărut imediat. În spatele lui am găsit un pasaj care m-a condus exact la râvnitul artefact. Era o simplă amuletă, înzestrată cu farmece puternice. I-am simțit fizic puterea. L-am luat și m-am repezit înapoi la contesa ca să o mulțumesc cu rezultatele.

Căutarea m-a luat toată ziua și de aceea la întoarcere a trebuit să petrec noaptea fără acoperiș deasupra capului, sub un copac, lângă cal și cu sabia scoasă. Cu toate acestea, vechiului veteran nu-i pasă.

Razele strălucitoare ale soarelui m-au trezit. Din fericire, aveam cu mine niște provizii de mâncare. După ce am mâncat și hrănit calul meu, am mers mai departe. Dupa cateva ore am reusit in sfarsit sa ajung la Bruma. Lăsându-mi calul în grajd, am trecut pe poartă și m-am îndreptat spre castel. Când eram deja în sala de primire a castelului, contesa a deschis ochii larg surprinsă și a spus: „Nu se poate! A trecut doar o zi!” „Am spus că mă țin de cuvânt.” Am scos o amuletă din geantă și am pus-o pe masă. „Ce produs minunat! Nu pot să cred că l-ai găsit! Nu vă puteți imagina cât de multă muncă ne-a luat pentru a încerca să rezolvăm acest mister!” „Da Da! Fără sfaturile tale, nu ai avea acest artefact. Și acum cer ca condiția mea să fie îndeplinită!” „Desigur, vom face așa cum mi-ați cerut. Oamenii mei trebuie să pregătească totul pentru a arăta publicului acest lucru prețios. Istoricii pregătesc deja materiale care vor fi împărtășite locuitorilor. M-am gândit mult timp la cererea ta. Și să fiu sinceră, chiar m-am simțit puțin rușinat de mine. Ai venit doar din motive nobile, când am vrut doar să iau Piatra Dragonului pentru colecția mea. Luați acest inel ca pe un semn al recunoștinței mele! Se numește Inelul ochiului viperei. De asemenea, Akaviri! — Mulțumesc, contesă, dar nu pot accepta chestia asta. Trebuia să vă spun că nu am venit aici pentru bani și premii. Ajut oamenii este scopul meu! În plus, ești un mare fan al artefactelor Akaviri, așa că este mai bine să le păstrezi pentru tine. Ți se va potrivi mai bine! Contesa îşi întoarse privirea. Probabil că mi-a înțeles sugestia și m-am grăbit să părăsesc castelul. Dacă ai ști de câte ori a trebuit să rânjesc după ce am întâlnit-o pe contesa. De fiecare dată mi-am amintit de expresii diferite de pe fața Narinei și m-a făcut să râd. Deoarece am vrut să văd cum va fi prezentată oamenilor amuleta Akaviri, am decis să rămân până când starea mea va fi finalizată.

La taverna locală am fost întâmpinat cu urale. Probabil că oamenii au auzit deja de prada mea. Și în cârciumă erau oameni pe care îi cunoșteam. Anchetatorul lui Bruma, Karius, stătea cu asistentul său și cu alți câțiva paznici. Ofițerul de ordine m-a îmbrățișat cu căldură și a spus cu ironie că îl vizitez. Am glumit și eu, spunând că până nu mă voi sătura de el, nu-l voi părăsi pe Bruma.

Am început să povestesc tuturor celor prezenți despre călătoria mea și se pare că am câștigat atenția publicului. Până și Olav, care ducea mereu bere sau alte băuturi clienților, s-a așezat cu toată lumea și a început să asculte. După lunga mea poveste, toată lumea a aplaudat și m-a lovit pe spate, spunând că sunt un adevărat erou. Am fost încântat să știu că le-am adus oamenilor măcar un sâmbure de fericire și distracție.

Mi-am petrecut restul zilei explorând orașul și făcând alte lucruri. În mare parte am patrulat pe străzi cu Karius. În conversațiile cu el, am aflat o mulțime de lucruri noi despre Bruma și, după ce am aflat despre insinuările mele obscure către contesa, nu a putut decât să fie de acord. „Nu prea îmi place de ea. Este obsedată de artefactele ei și, de asemenea, crede că oamenii au o viață bună!” „I-am spus același lucru. Dar, după părerea mea, cumva nu-i pasă.” Am avut o lungă conversație amicală și am observat că deja se întuneca. Desigur, ca să petrec noaptea a trebuit să merg la Olav. Așa că am petrecut încă o zi în Broome.

Din fericire, am avut noroc a doua zi. Contesa și-a ținut promisiunea și mulțimile de privitori au început să se adune în piața orașului pentru a verifica existența artefactului Akaviri. Oamenii citesc povești despre războaiele cu Akaviri de la sfârșitul primei ere și multe altele. Am zâmbit doar, părăsind acest oraș în speranța că acum totul se va schimba...

Corupție și conștiință

Tirdas, a 16-a lună a apusului.

După evenimentele din Broome, am mers în alte orașe pentru a inspecta birourile noastre locale ale Breslei. După ce am ajuns la Cheydinhal, am auzit informații că a fost numit în postul de căpitan al gărzii. persoană nouă. La început nu i-am dat atenție, dar când fata de la cârciumă mi-a spus despre amenzile aplicate cetățenilor, aproape că m-am înecat cu mărul. Mi-a spus că dacă mă interesează cumva asta, atunci ar trebui să merg la o anume Llevana Nedaren. Proprietarul tavernei ia sugerat că ea locuiește lângă capelă. După ce i-am mulțumit fetei pentru poveste și pentru serviciile oferite, m-am dus la casa orășenei. Pe drumul meu stătea un paznic care păzea ușa unei clădiri. L-am întrebat de ce stă acolo. Mi-a spus nepoliticos că casa a fost reposedată de oraș pentru că bărbatul care locuia acolo nu-și putea plăti amenzile. Nu prea mi-a plăcut acest răspuns. Paznicul mi-a vorbit pe un ton foarte rău. Se părea că nu am încălcat normele legii și moralității, totuși, am simțit că ceva nu este în regulă. Lăsându-l pe paznic singur cu ușa, am găsit casa lui Llevana. După ce am intrat, o femeie Dunmer s-a apropiat de mine și m-a întrebat cum mă poate ajuta. Am liniştit-o spunându-i că am venit aici să ajut. Ea părea să înțeleagă imediat esența și a început să vorbească despre noul căpitan al gărzii. Din povestea ei, mi-am dat seama că oamenilor li se plătesc taxe și amenzi exorbitante pentru încălcări ciudate ale ordinului. De ce ciudat? Da, pentru că acele lucruri despre care mi-a spus Llevana nu erau încălcări! Ea a spus că singurul care poate ajuta oamenii din Cheydinhal în lupta împotriva căpitanului rău este Garrus Darreliun. El poate fi găsit adesea în sala castelului.

M-am dus imediat acolo în căutarea adevărului. L-am întâlnit pe asistentul căpitanului de gardă și l-am salutat. M-a întrebat de ce am venit la el. Apoi am început să-i explic că primisem vestea că noul căpitan al gărzii storca bani de la orășeni.

Paznicul a fost de acord cu mine și mi-a spus despre Aldous Otran. Casa lui a fost confiscată de gardieni. Aldous poate acționa ca martor împotriva gardianului necinstit al legii și ordinii. M-am dus la Dunmer și l-am găsit beat, așezat pe pământ. Sărmanul nu avea casă, dormea ​​sub un copac lângă zidul orașului. Când m-a văzut, nu a reacționat foarte adecvat, dar apoi s-a liniștit.

Aldou mi-a povestit despre soarta lui și lasă-mă să-ți spun că a fost de neinvidiat. Casa lui Dunmer a fost luată pur și simplu pentru că a vărsat într-o tavernă. Când am auzit asta, m-am înfiorat. O astfel de amendă pentru un lucru atât de mic? Șase amenzi pentru un bărbat care și-a pierdut familia, iar acum casa. Bineînțeles că nu va putea plăti nimic! Mi-am liniștit furia, însă, Otran, dimpotrivă, a fost inspirat când m-a văzut și m-a îndemnat să merg cu el. Normal că am fost cu fratele meu. Destul de ciudat, m-a condus la casa lui, unde era un paznic. Aldou a început o conversație cu el. Din moment ce bietul om era beat, nu s-a putut stăpâni și înainte ca eu să-l pot opri, Dunmerul a fost ucis de gardian. Din păcate, Aldous l-a atacat primul, așa că paznicul nu a fost de vină pentru nimic. Cu tristețe în suflet, am mers la cârciumă să mă odihnesc și să-mi revin.

Cu fiecare dintre aventurile mele mi-a venit gândul că mai rămâne puțin bun pe lumea asta. Dar poate acesta este motivul pentru care Creatorul trimite pe pământ oameni care se străduiesc să-i ajute pe alții? Inspirat de acest gând, am fost la Llevana. Femeia a fost extrem de supărată de uciderea lui Otran. Îl iubea și chiar dorea să-l adăpostească în casa ei, dar îi era frică de mânia paznicilor. În cele din urmă, Llevana a căutat acum răzbunare. Dar nu am fost un susținător al acțiunilor bazate pe ură, furie și alte sentimente rele. Cu capul rece, m-am dus la Garrus și i-am spus totul. După ce a aflat totul de la mine, gardianul s-a înfuriat, amenințănd că vinovații vor fi pedepsiți, dar era necesar să se facă fără vărsare de sânge. Am fost de acord cu „colegul” și am început să ne gândim ce să facem. Garrus mi-a spus despre planul lui de lungă durată. Deși căpitanul era mereu cu ochii pe el, asta nu l-a împiedicat să vină cu un plan. Acum totul depindea de mine. Mi-a dat cheile camerei căpitanului de gardă și mi-a spus că ar trebui să găsesc niște dovezi fizice. M-am dus în camera privată a comandantului de gardă. După ce m-am strecurat înăuntru neobservat, am început să examinez camera. În cele din urmă, am observat o mică bucată de hârtie pe masă. Când m-am uitat la el, mi-a fost dezvăluit întregul adevăr. Căpitanul însuși a încălcat legea. Banii pe care i-a confiscat de la rezidenți au fost trimiși verilor săi pentru a construi o „reședință de vară la care am visat de atâta timp”.

Sfăcând repede bucata de hârtie, am părăsit cu calm baracă. Când Garrus a văzut acest mesaj, a fost șocat. „Știam că e ceva în neregulă în spatele afacerilor lui! Multumesc prietene! Să ne întâlnim peste două ore la Cheydinhal Bridge Tavern!" Am dat din cap spre el și am ieșit afară. Exact două ore mai târziu, așa cum am convenit, ne-am întâlnit. Garrus m-a felicitat pentru victoria mea. „Acum toți locuitorii trebuie să vă fie recunoscători, pentru că i-ați salvat de această „ciumă”! Am fost numit noul căpitan al gărzii, iar cel vechi a fost dat cu piciorul în închisoare. Ha ha ha! Un asemenea spectacol. Bine, prietene. Încă o dată vă mulțumesc pentru ajutor. Vă rog să acceptați asta ca un semn de recunoștință din partea Contelui și a mea!” M-a bătut pe umăr. Am zâmbit și am spus că sunt bucuros să ajut oamenii din Cheydinhal. De asemenea, l-am avertizat că, dacă sunt probleme, ar trebui să-l găsească pe șeful filialei Breslei Luptătorilor Cheydinhal și să-mi trimită vorbă. Ei bine, sau lăsați-i pe luptătorii mei să se ocupe singuri, dacă intervenția mea nu este necesară. Garrus a spus că va face asta cu siguranță. Ne-am luat rămas bun de la el. S-a dus undeva la afacerile lui, iar eu am început să mă gândesc mai mult la viața mea, la aventurile mele și la treburile mele viitoare...

Umbră peste Hakdirt

Fridas, 19 luni de apus.

Într-o seară stăteam cu Modryn. Noi, ca întotdeauna, am discutat despre situația din Cyrodiil și, în general, în toată Tamriel. Orein nu-i plăcea politica, dar era mereu fericit să gândească. Stăteam la etajul trei în camera mea. Acolo obișnuiam să țin mici discuții cu unii dintre membrii breslei. Întâlniri mari aveau loc fie la subsol, fie în spate masă la parter, sau chiar afară dacă vremea era bună. Dar acum ploua puternic și, în plus, am vorbit doar cu Modryn. Deodată am auzit ușa deschizându-se jos. — Trebuie să fi venit cineva, spuse Oreyn. „Vă rog să vă uitați și să reveniți.” Prietenul meu a coborât și s-a apropiat de mine în scurt timp cu un luptător din breaslă. — Sa întâmplat ceva? - am întrebat, arătând cu mâna unde ar trebui să stea. "Da domnule! Fiica lui Sid-Nius a dispărut!” „Nu se poate! Știți ceva detalii?” „Părea să spună ceva despre Hakdirt, dar nu știu sigur. Are nevoie de ajutorul nostru! „Frate, cred că merită să-l ajuți pe bietul. Adesea cumpărăm alimente de la Sid-Nius.” - Modrin s-a întors spre mine. "Amenda! Voi merge la ea chiar acum pentru a rezolva problema! Modrin, ca întotdeauna, ești pentru bătrân!” Dunmerul a zâmbit, arătând clar că știa deja asta. Am părăsit casa Breslei și am reușit să experimentez deliciile vremii. Ploaia abundentă este în general o întâmplare comună în Cyrodiil, deși plouă mult mai des în Morrowind. Am mers la magazinul Sid-Nius. Când am intrat, ea m-a salutat cu amabilitate, dar tot i-am simțit deznădejdea.

„Am auzit că fiica ta a dispărut? Ai trimis-o la Hakdirt? "Da ai dreptate! Dar-Ma nu s-a întors de o zi. Hakdirt nu este foarte aproape. Sunt foarte îngrijorat! „În acest caz, trebuie să te ajut!” "Mulțumesc foarte mult. Sincer, am sperat doar la ajutorul tău sau la războinicii tăi!” „Cred că ar fi mai bine pentru mine să iau parte la această chestiune. Sid, există detalii pe care le pot folosi pentru a-i găsi urmele? "Detalii? Cu siguranţă! Era cu calul ei preferat, numit Flower. Sper că asta te va ajuta cumva.” „Și eu, dar data viitoare nu o trimite undeva nesupravegheată. Și, în general, nu mai tranzacționați cu Hakdirt. O grămadă de sectanți și asta-i tot.” „Iertați-mă, domnule. Nu știu. Am făcut comerț doar cu merceria de acolo, Ethira Moslin.” — Bine, îți voi găsi fiica! „Vă mulțumesc încă o dată, domnule bun!”

Am plecat în căutarea lui Dar-Ma. De fapt, Hakdirt a fost întotdeauna cunoscut pentru ciudățenia locuitorilor săi. Nu le plăceau străinii. Trecusem de multe ori prin acest oraș înainte și nici acolo nu eram deosebit de plăcut, deși uneori afișarea unei săbii a calmat destul de eficient privitorii străzii. Când am ajuns acolo, am dat peste calul Dar-Ma. Asta înseamnă că Dar-Ma a fost cu siguranță în Hakdirt.

Apoi am decis să vizitez un comerciant local. Etyra a fost extrem de nepoliticos cu mine și a fost imposibil să scot măcar un sâmbure de adevăr.

Furios, am amenințat-o că minciunile nu se termină bine și am ieșit afară. M-am așezat pe o bancă și am început să mă gândesc ce ieșire ar putea fi din situație. Era posibil să întrebi în preajma altor localnici, dar cu greu avea să dea niciun rezultat. Voiam să mă descurc fără vărsare de sânge și violență, dar, în același timp, nu vedeam altă cale de ieșire. Ar fi trebuit să mă gândesc mult timp dacă nu era un localnic care m-a abordat. M-a întrebat de ce sunt aici. Apoi a trebuit să-i spun o altă poveste a călătoriilor mele. Străinul a început să șoptească și ne-a spus să ne întâlnim la el acasă după apusul soarelui. Mi s-a părut suspect, dar am decis să o fac. Seara ne-am întâlnit cu el.

Numele lui era Jiv Hiriel. Mi-a spus că Dar-Ma a fost capturat și ținut în temnițe sub oraș. Jeev mi-a explicat credința lor în Deep Guardians. Am pufnit și am spus că nu vor fi în stare să-i reînvie. A fost o pierdere de timp. Ar fi mai bine dacă și-ar reconstrui corect orașul pe jumătate ruinat.

Oricum ar fi, avea un pic de conștiință și mi-a dat cheile trapelor care duceau la temnițe. I-am mulțumit și m-am grăbit la taverna lui Moslin, pentru că Jeev a spus că este situată cel mai aproape de locul unde era ținut Dar-Ma. Și a mai adăugat că ar trebui să plec la miezul nopții, de atunci toată lumea ar fi la un fel de adunare. Urmând sfatul lui, am început să aștept. După cum promisese Jeev, nimeni nu era acolo în acel moment. Am găsit o tavernă, am intrat în ea și am folosit cheia pentru a deschide trapa. Am fost foarte norocos. L-am cunoscut imediat pe Dar-Ma. Din fericire, era în viață și sănătoasă.

Am folosit cheia pentru a deschide broasca cu zăbrele. Dar-Ma mi-a mulțumit și m-a grăbit să scap. Am ieșit repede din Hakdirt și, galopând călare, am ajuns curând la Corolla. Când Sid-Nius și-a întâlnit fiica cu mine, ea a radiat imediat de fericire și și-a îmbrățișat fiica, apoi pe mine. „Vă voi fi pentru totdeauna recunoscător, domnule! Fie ca anii tăi să fie lungi și breasla ta să prospere cu succes în Cyrodiil!” Ca întotdeauna, a fost plăcut să aud cuvinte amabile de la oamenii pe care îi ajuți. Și am zâmbit. Sid-Nius mi-a mai vorbit puțin despre tranzacționare și am învățat o mică lecție din asta.

Era deja foarte târziu și ne-am luat rămas bun. Mulțumit de încă un final fericit al problemei, m-am culcat...

Când zeii vor să enerveze

Morndas, 22 Lună apusului.

Era ziua și m-am întors la Leyawiin. Am vrut să-l cunosc pe Mazoga. Am decis să merg prin oraș și să văd dacă e pe undeva. Din nefericire, în oraș nu era niciun Mazogi. Eram pe punctul de a-mi continua căutarea, când deodată, trecând pe lângă o casă, am simțit un miros puternic. Mi-a fost familiar: așa miroseau ticăloșii. M-am repezit în casă cu lama trasă, pregătindu-mă de luptă, dar totul a ieșit în regulă. O femeie cu un toiag pe spate s-a apropiat de mine, iar ticăloșii au urmat-o. "Vă rog să mă ajutați! Mă vor înnebuni. Acesta este un blestem! - m-a implorat ea. Am liniştit-o şi am început să o întreb. S-a dovedit că o chema Rosentia Gallenius și o mare nenorocire s-a abătut asupra ei.

Personalul care era la spatele ei a fost sursa problemelor. Rosentia a cumpărat recent un toiag daedric de la un mag de luptă ambulant, dar nu știa că era blestemat. Acum patru ticăloși o urmăresc în mod constant și nu poate scăpa de personal, deoarece se întoarce mereu. Rosentia Gallenius m-a sfătuit să merg la prietena ei de la Breasla Magilor. Numele vrăjitoarei era Alves Uvenim. Când m-a văzut, fata și-a dat imediat seama că am fost acasă la Rosentia. Prin miros. Alves mi-a spus istoria acestui personal. A fost blestemat cu „Scampul etern”. Există o singură modalitate de a scăpa de ea. Luați toiagul la sanctuarul lui Sheogorath și lăsați-l acolo cu acele creaturi enervante. Am decis să-i spun Rosentiei despre asta.

Aflând despre asta, femeia s-a grăbit să mă roage să o scap de acest blestem. Nu am avut de ales și i-am luat de bunăvoie personalul. Nemernicii m-au urmat. O priveliște neplăcută. Din fericire, Peștera Black Fathom nu era departe. Când am intrat acolo, am întâlnit o grămadă de monștri. După ce am scăpat cumva de ei, am ajuns curând la sanctuar și am văzut statuia lui Sheogorath.

Grăbindu-mă să scap repede de blestemat, am aruncat toiagul și m-am repezit înapoi. Recunoscătoarea Rosentia mi-a dat inelul de graniță Eidolon drept recompensă. Încântat de un fleac atât de plăcut, am mers mai departe în căutarea secretelor și descoperirilor...

Găsindu-ți rădăcinile

Middas, 24 de luni a apusului.

Călătorind de-a lungul drumurilor din Cyrodiil, am întâlnit brusc o plantă extraordinară - frunze mari și strălucitoare, o rădăcină puternică, doar a sunat cu forțele care o umpleau. Am fost foarte interesat de asta și am decis să o aleg și să o duc la un alchimist.

Am fost sfătuit să-l duc la Skingrad la un om de știință pe nume Sinderion. Locuiește în laboratorul său, în pivnița tavernei Western Veld. Când ne-am întâlnit, i-am arătat lui Altmer această plantă și el a gâfâit. „Este Rădăcina lui Nirn, la naiba! Cea mai rară plantă care poate exista în lumea noastră! Dacă îmi poți aduce zece dintre acestea, o să-ți fac un elixir slab de cercetare. „Elixirul cercetării?” "Exact! Am studiat această plantă de mult timp. Este pur și simplu unic. Din păcate, au mai rămas puține rădăcini, deoarece clima s-a schimbat dramatic. Dar asta nu este important! Puteți găsi Nirnroots lângă corpuri de apă și în locuri cu umiditate ridicată.” "Amenda! Adevărat, încă nu ai spus ce fel de poțiune este.” „Îmi pare rău. Vă va oferi un avantaj atunci când explorați unele temnițe și altele asemenea. În general, o adevărată descoperire pentru un cercetător! Poți începe căutarea din Shady Foliage Grove, lasă-mă să-ți arăt unde este.” „Bine, așa să fie, îți voi aduce rădăcinile tale.” "De abia aștept"

Nu voi descrie în detaliu căutarea mea pentru aceste rădăcini, deoarece le-am condus mult timp. De fiecare dată când m-am întors la Sinderion, el a găsit noi formule și a oferit o poțiune mai puternică. Așa că a trebuit să-i iau mai întâi zece rădăcini, apoi douăzeci, treizeci și în cele din urmă patruzeci! Sper că vă puteți imagina că găsirea atât de multe exemplare ale unei plante rare și unice a fost pur și simplu o sarcină neobișnuit de dificilă. Dar am ajutat cu insistență acest om de știință timp de aproximativ trei ani. De atunci, am avut întotdeauna un avantaj în călătoriile mele, deoarece această poțiune a fost de fapt foarte utilă.

Va urma…