Căutați „cioburi de glorie trecută” în jocul Skyrim - prezentare generală și prezentare a sarcinii. Arme din jocul Skyrim: Dagon's Razor of Mehrunes Dagger Mehrunes' Razor

Sheogorath

Minte nebună În Solitudine vei întâlni un cerșetor pe nume Derevin. El vă va da Tash of Pelagius și vă va trimite în Aripa Pelagius din Palatul Albastru, unde ar trebui să fie proprietarul acesteia. Găsește-l pe Erdi în Palatul Albastru, ea îți va da cheia aripii lui Pelagius.Judecând după cantitatea de pânze de păianjen, nimeni nu a venit aici de mulți ani.

Oh, iată-l! Și ești tocmai la timp! E timpul să bei ceai!Vorbește cu Sheogorath. Bătrânul își petrece vacanța în subconștientul împăratului mort Pelagius al III-lea. Vacanța nebunului s-a încheiat, dar încă mai trebuie găsită o ieșire. Vi se oferă personalul Wabbajack. Mergeți în trei direcții, folosind-o pe tot ce se mișcă. Și chiar și ceea ce nu se mișcă, ci doarme, de exemplu. Wabbajack transformă unele creaturi în altele complet diferite, chiar și în femei cu voce masculină. La sfârșit, vorbește cu Sheogorath. Răsplată: Personal Wabbajack. Efect: fasciculul lui Wabbajack are un efect imprevizibil.
Molag Bal casa groazei

Dăruitor de misiuni: Sentinel Turan - Markarth. El crede că închinătorii Daedrei se adună într-o casă abandonată și îți cere să-i acoperi spatele în timpul inspecției. Urmează-l în casa părăsită. După circumstanțe ciudate, va trebui să-l ucizi pe santinelă. Coboară în peșteră. Acolo va fi un altar. Molag Bal va cere să-l aduci pe preotul lui Boetia.
Trebuie să mergi într-o tabără de necinstiți numită Bryusa's Leap Stronghold. Vorbește cu Logrolf cel Necooperant. Convinge-l cumva să aibă încredere în tine. Întoarceți-vă la Casa abandonată din Markarth și coborâți la subsol la altar. Va trebui să-l ucizi pe Logrolf cu un buzdugan ruginit de trei ori la rând. Răsplată: buzduganul lui Molag Bal(Cu o mana). Este nevoie de 25 de unități. rezervă de putere și magie. Capturează suflete timp de 3 secunde.

Azura

Steaua Neagră

Veți afla că Dunmer, care a părăsit Morrowind, a construit o statuie a zeiței lor lângă Winterhold. Azura nu se trădează în dragostea ei pentru statuile maiestuoase și pur și simplu uriașe. Vorbește cu Aranya Ienith. Găsirea unui mag elf în Colegiul din Winterhold... este mai ușor să găsești un ac într-un car de fân... sau nu? Hah! Primul spiriduș la care am apelat s-a dovedit a fi cel potrivit! Numele lui este Nelasar, l-am găsit în taverna Frozen Hearth din Winterhold. Vă va spune că Steaua Azurei se află în mâinile lui Meilin Varen, în Adâncurile Ilinaltei. De asemenea, cere să nu returneze acest artefact la Azura, deoarece poate aduce mult rău. Adâncurile Ilinaltei este un fort, aproape scufundat. Nigromanții s-au stabilit acolo. Există, de asemenea, mai multe ascunzători sub apă. Intra in Apele Ilinaltei, de sus, langa scheletul lui Meilin Varen, vei gasi Steaua Azurei. Aveți de ales să returnați Steaua Araneei la statuia Azurei sau Nelasar la Winterhold. Dacă decideți să îi dați Steaua lui Azura, ea vă va vorbi despre trimiterea dvs. direct în Stele, astfel încât să puteți ucide sufletul lui Meilin Varen acolo. El va pune Dremora asupra ta, o șansă bună de a pune mâna pe inimile și sufletele lor. După ce o ucizi pe Meilin, te vei întoarce la Skyrim. Acum Aranya Ienith va fi de acord să călătorească cu tine. Răsplată: Piatra sufletului Steaua lui Azura. Creat pentru ușoară duș, adică sufletele monștrilor, nu oameni și deirdre. Și, spre deosebire de alte pietre, este multi-încărcat: după încântarea sau încărcarea unui artefact, acesta nu va dispărea. Dacă îi dai lui Nelasar, doar recompensa se va schimba dramatic. Și, desigur, Aranya nu va călători cu tine. Răsplată: Piatra sufletului Steaua Neagră. Diferență - conceput pentru negru suflete - Daedra și oamenii.
Hermius Mora
Dincolo de obișnuit (Aceasta este o căutare semi-poveste. O parte din ea va trebui finalizată în timpul poveștii principale - acest lucru va face și mai ușor de început)

În timp ce vă aflați în Winterhold, găsiți începutul podului către Colegiul din Winterhold. Treci sub el și coboară. Apoi, mergeți spre dreapta și strict spre nord de la Colegiu. Găsiți postul lui Septimius Segonius. Bătrânul este cu siguranță nebun. El vă va oferi o sferă și un cub Dwemer, apoi vă va trimite la Alft și să le folosiți. La fața locului veți găsi rămășițele expediției. Puteți găsi un jurnal în casa distrusă (vor fi și înăuntru. Dacă le citiți pe toate, veți avea o imagine completă a evenimentelor expediției). Du-te la Ruinele de Gheață. Acestea sunt ruine tipice Dwemer, pline de mecanisme pe jumătate funcționale și zăpadă care a reușit să spargă până și metalul Dwemer. Veți întâlni, de asemenea, un Khajiit tulburat, fără skooma, care suferă de tulburare de personalitate. Combustibilul de aici nu este doar petrol, ci și gaz, care poate fi identificat prin vibrațiile puternice din aer. Făcându-ți drum prin mecanismele antice și tenace Dwemer, vei ajunge la Animatorium, acolo vei coborî o scară de formă ciudată. Veți găsi cadavrul lui Yag gra-Gortvog. Mai jos îi veți întâlni în sfârșit pe Falmers - locuitori adânci asemănători spiridușilor. Nu sunt inteligenți, dar nici nu pot fi numiți animale, deși semnele meșteșugului și comunității sunt evidente. Și, în plus, au magie. Jos, aproape de capăt, veți găsi un lift cu o pârghie într-o parte încuiată a Ruinelor de Gheață, de unde puteți ieși rapid. Dar să mergem înainte la Catedrala Alftand. În față veți vedea un grătar, pe care îl puteți deschide folosind pârghii urcând scările. Te așteaptă o luptă foarte grea cu Centurionul Dwemer, iar pentru a-l învinge va trebui să folosești toate mijloacele disponibile. Scoateți cheia de la Alft și liftul de pe corp. În afara porții vă veți întâlni cu Umana și Sulla Trebatius. Niciunul dintre ei nu este bucuros să se întâlnească, dar nici nu se suportă unul pe altul. Cheia se va potrivi într-o poartă cu încuietoare de nivel Master. Acest lift te va duce până la suprafață. Dar trebuie să folosim mecanismul Dwemer pentru a vedea scara către Blackreach. O temniță foarte pitorească, plină de plante strălucitoare, inclusiv neobișnuita - stacojiu - rădăcină Nirn, care are o sarcină separată... și nu numai! Îți amintești de Sinderion, alchimistul din Oblivion care era în rădăcini? E și el aici, în laboratorul de teren al lui Sinderion! Misiunea se numește „Întoarcerea la rădăcini”. Există, de asemenea, multe filoane diferite pentru minerit în acest loc. În acest loc există și Liftul principal Alftand. Cu toate acestea, principala atracție sunt clădirile Dwemer. Mai exact, în funcție de sarcină, trebuie să treci prin lift până la Turnul Mzark. Acolo vei găsi un mecanism mare. Activați „Dicționar Stand”. Acum, unul câte unul, de la dreapta la stânga, apăsați toate butoanele de cât mai multe ori. Acum puteți ridica Dicționarul completat. Treceți prin liftul din turn până la Skyrim și trimiteți dicționarul lui Septimius Segonius. Acum, pentru a-l deschide, are nevoie de sângele următoarelor rase: orc, falmer, elf întunecat, elf de lemn și mare elf. Cu toate acestea, în loc să părăsească peștera, însuși Hermius Mora, Prințul Daedric, vă va vorbi. Puteți respinge sau accepta oferta lui (am acceptat). Pentru a colecta sânge, selectați cadavrul și apare caseta de dialog necesară. După ce ați colectat toate probele, întoarceți-vă și discutați cu Septimius. El va deschide ușa, urmează-l. Veți găsi o carte numită Ogma Infinium. Ia-o (pentru asta a trebuit să-l ucid pe Septimius mai întâi, poate un bug), vorbește cu Hermius Mora.

Răsplată: Ogma Infinium. Acum, dacă citești cartea, poți alege una dintre cele trei căi - războinic, hoț sau magician. Apoi, fiecare abilitate din această categorie va crește cu 5 puncte.

Clavicus Vile



Câinele lui Clavicus Vile, cunoscut și nouă de la Uitare ca un difuzor
O figurină a unui câine care merge împotriva dorințelor proprietarului său.

Câinele este un prieten al Daedrei
În Falkreath, paznicul de la poartă vă va spune că fierarul Lod caută un câine. Laud te va trimite să găsești acest câine. Și după ce vorbești cu ea, sarcina va începe. Așa că urmează-l pe Barbas până la Altarul lui Clavicus Vile. Totuși, dacă te duci undeva, câinele însuși va veni în Peștera lui Heimar.
Sunt o mulțime de vampiri acolo, ferește-te de infecție. La sfârșitul celei de-a doua părți a peșterii veți găsi o statuie a lui Clavicus Vile. Ce vrei? Stop război civil, câștigi o putere enormă? În primul rând, Clavicus vă va cere să-i aduceți Securea Durerii. Apropo, îl poți întreba pe Barbas despre el. Îndreptați-vă spre Peștera Frost. Ucide-l pe Sebastian Lort acolo și ia Axe of Sorrow. Întoarceți-vă la Peștera lui Heimar și vizitați statuia Clavicus.
Puteți:

1. Ucide-l pe Baraba și păstrează toporul pentru tine. Răsplată: Cu două mâini Ax of Sorrow. Efect: ia 20 de unități. rezerva de putere. 2. Dă-i securea lui Clavicus. Răsplată: Casca grea Masca Clavicus Vile. Efect: prețurile sunt cu 20% mai profitabile. +10 la elocvență. Magia este restabilită cu 5% mai repede.
Mehrunes Dagon
Rămășițe ale gloriei de odinioară

În Dunstan, un descendent al unor membri ai cultului Mythical Dawn, care aproape au reușit să distrugă lumea și și-au făcut excelent partea din treabă (evenimente), Sil Vesul, a decis să deschidă un mic muzeu dedicat acestui cult. El vă cere să găsiți trei bucăți din Razorul lui Mehrunes în Skyrim.

  • Mânerul briciului lui Mehrunes. Călătorește la Morthal și vorbește cu Jorgen. Îl poți convinge cumva să-ți dea mânerul sau să-l fure dintr-un cufăr din casa lui.
  • Epava Razorului lui Mehrunes. Mergeți la Cracked Tusk Keep. O bandă de orci s-a stabilit aici. Trebuie să mergi la Seif, poți lua cheia de la unul dintre orci. Resturile se află pe un piedestal înconjurat de capcane.
  • Capul Briciului din Mehrunes. Trebuie să găsești Stânca Bătrânei Doamne. Pentru a ajunge acolo de la Markarth, va trebui să faci un cerc semnificativ în jurul munților. A treia parte a Razorului a mers către proscriși. O vrăjitoare pe nume Draskua va avea pomul. Apropo, pe masă se află una dintre Pietrele lui Barenziah!
Întoarce-te la Dawnstar și Syl Vesulu. El vă va oferi 3000 de aur și vă va cere să vă întâlniți la Altarul lui Mehrunes Dagon. Acolo va pune toate piesele pe altar și va încerca să-l cheme pe Mehrunes. Totuși, depinde de tine. Activați altarul. Ai de ales: să-l omori pe Sil sau nu.

1. Puteți salva viața Forței. Apoi vă va da niște aur și vă va promite că părțile Briciului vor sta în liniște pe vitrina. Pentru asta, Dagon îi va pune câteva dremore. După ce-i ucideți, puteți lua de la ei cheia sanctuarului. Vor mai fi câteva dremore și mai multe cufere cu conținut foarte bun.

Răsplată:
500 de aur. Conștiință curată.
2. Îl ucizi pe Sil. Atunci Mehrunes Dagon va repara Razorul pentru tine. Dar tot va lăsa dremora din lesă. De asemenea, puteți lua de la ei cheia sanctuarului. Răsplată: Pumnal cu o singură mână Briciul lui Mehrunes. Efect: Când este lovit, există o mică șansă de a ucide instantaneu inamicul.
Sanguin
O noapte de neuitat Un mic sfat: atunci când ai ocazia să „convingi” oamenii renunțând la puncte interesante, nu o face! Sam Geven în taverna orașului (întâmplător, poate fi în taverna oricărui oraș) vă va oferi o băutură de la el. Cu toate acestea, stropii s-au dovedit a fi atât de puternici încât... te trezești în Templul Dibella din orașul Markarth! Sora Senna este foarte nemulțumită de tine. Ea va vorbi pe scurt despre „blasfemia” ta și despre faptul că Sam ar trebui căutat în Rorikstead. Găsește-l pe Ennis în acest sat. Spune că i-ai răpit... capra lui Gled și i-ai vândut-o uriașului! Nu este nimic de făcut, va trebui să-l returnezi. Îi vei ajunge din urmă destul de repede. „Activează” capra, ucide uriașul și întoarce-te la Ennis. Pentru unii, o capră iubită este suficientă pentru a-i face fericiți. Vei fi trimis la Whiterun să o vezi pe Isolda. Ți-a împrumutat un inel pentru... nuntă?! Oh... du-te la Witch's Mist Grove. Vorbește cu Moira... a, nu, nu o voi strica, aproape că am plâns de râs la acest mic dialog... Ia inelul de la ea și returnează-l Isoldei. Acum trebuie să mergeți la Fort Morvunskar, unde trebuia să aibă loc ceremonia de nuntă... și unde viitorul mire nu este deloc binevenit. În interior vei găsi un portal către Misty Grove. Iată că vine sărbătoarea festivă! Vorbește cu Sam Geven. Răsplată:
Personal Sanguin de trandafiri. Efect: Invocă o Dremora timp de 60 de secunde.

P.S. Aproape de ruinele din Saarthal (deși nu este un fapt,

că locul apariţiei nu este întâmplător ) un argonian pe nume Drinking to the Bottom a alergat la mine. Pentru 10.000 de septim (O_o) el este gata să-ți întoarcă coafa pe care tu sau Sanguine ai cerut-o fura într-o tabără. Prin persuasiune poți reduce prețul la 750. Coșca nici măcar nu are proprietăți magiceși costă 1 monedă. Îl poți lua ca suvenir al căutării.
Boethiah
Chemarea lui Boethiah

De îndată ce ajungi la nivelul 30, Închinătorul lui Boethiah va încerca să te omoare. Luați de la el cartea „Procesul lui Boethiah” și citiți-o.
Poți găsi sanctuarul dacă urmezi drumul spre est de la grajdurile Windhelm, prin ferme, până la Postul Trădătorului. De acolo, puțin mai înainte, înainte de a ajunge la fortăreață, urcă pe munte un drum, la dreapta, drept până la Capela lui Boethiah. Vorbește cu preoteasa Boethiah acolo. Ea vă va înmâna o lamă de sacrificiu și vă va cere să conduceți o persoană nebănuitoare la stâlpul de sacrificiu. Această persoană poate fi oricare dintre însoțitorii dvs. De exemplu, unii oameni în taverne.
Cel mai apropiat pe care l-am „folosit” pentru această sarcină a fost Stenvar la taverna Hearth and Candle din Windhelm. Du-l la Coloana Sacrificială. În dialogul cu el, selectează „Am nevoie de ceva de la tine”, apoi indică coloana de sacrificii. Când „se lipește” de ea, ucide-l cu lama de sacrificiu. Spiritul lui Boethiah va apărea. După dialog, va avea loc un turneu printre adepți.

„Doar unul va supraviețui” - o expresie cunoscută din seriale și filme TV muntean. Având în vedere că statuile lui Boethiah sunt mereu înalte în munți, iar turneul cu un singur câștigător ne este familiar din The Elder Scrolls IV: Uitare, aceasta poate fi o referință.

Sarcina ta, ca singur câștigător, este să-l ucizi pe campionul anterior. Mergeți într-un loc numit Knife's Edge Ridge. Ucide bandiții și coboară în mină. Conform misiunii, trebuie să tăiați în SECRET pe toată lumea. De exemplu, uleiul este vărsat pe podea în aceste scopuri. Războinicul Boethiah poartă un set complet din abanos. Coșta de lanț trebuie luată și pusă.

Răsplată: Armură grea Poșta de abanos. Efect: Te miști mai liniștit, iar inamicii care se apropie prea mult primesc 5 puncte de daune cu otravă pe secundă.
periit
Singurul leac
Pe unul dintre drumuri poți întâlni un refugiat posedat care fugea de posibila mânie a lui Peryite. El va marca locația Altarului lui Periyath și vă va spune să vorbiți cu un Khajiit pe nume Kesh cel Pur.
Pentru a contacta Peryite, el va solicita de la dvs.:
  • Rubin fără cusur
  • Lingo de argint
  • Clopoțel otrăvitor
  • Cenușă de vampir
Adu toate acestea lui Kesha. El va face o băutură cu aspect înfiorător și te va forța să-i inhalezi vaporii. Peryite vrea să-l ucizi pe Arkendor, un adept apostat. S-a stabilit în ruinele Dwemer din Btardamz, în apropiere. Mecanismele Posesed și Dwemer îți vor sta în cale. La final va trebui să lupți cu un teleporter adevărat! Nu uita să-i scoți cheia din corp, nu poți pleca fără ea. Întoarce-te la Peryite. Răsplată: Scut Greu Spărgător de vrăji. Efect: Când este blocat, creează un talisman care protejează împotriva vrăjilor de până la 50 de unități.
Meridian
Poți găsi statuia ei pe această hartă:

Zori

Meridia vă va cere să returnați artefactul ei - Steaua Călăuzitoare. Călătoriți de la Helgen la o peșteră numită Southern Sanctum. Acolo, după ce l-ați învins pe Bashnag, puteți obține obiectul dorit din cufăr. Întoarceți-vă la statuie și puneți piatra pe suport. Coborâți la drum și intrați în templu. Există aur pe corpurile profanate. Când dai peste piedestale, activează-le pentru a deschide poarta. Ieși afară la Balconul Kilkreath și de acolo la Ruine. Există un întreg lanț de piedestale la diferite înălțimi. Apoi Catacombele. Va trebui să-l învingi pe necromantul Malkorn și apoi pe umbra lui. În cele din urmă folosiți ultimul piedestal. Răsplată: Foarte frumoasa sabie cu o singura mana Lumina zorilor. Efect: Arde pentru 10 unități, iar când ucideți strigoi, oferă șansa unei explozii de foc care distruge sau alungă strigoii din apropiere.

Hircine
Chemarea Lunii Găsește-l pe Mathies în cimitirul Falkreath. Își îngroapă fiica. Trebuie să vorbești cu ucigașul pe nume Sinding. El este în închisoare. Apropie-te de gratii, apoi el se va apropia și poți vorbi. Sinding a furat Inelul lui Hircine.
Acest inel este familiar jucătorilor The Elder Scrolls III Bloodmoon. De fapt, intriga principală a suplimentului a fost dedicată lui Hircine, vârcolacilor, lunii de sânge și vânătorii mari.
Acum Hircine a blestemat inelul, iar acum cel care îl poartă se va transforma într-un vârcolac la un moment dat la întâmplare. Sinding crede că oricine ucide o fiară puternică în pădurile locale va primi laudele lui Hircine. Du-te să cauți. Scopul tău este o căprioară albă. Încarnarea lui Hircine va apărea. Acceptă să îndepărteze blestemul de pe ring, dar în schimb... pentru pielea lui Sinding. Pur si simplu. Nimic de făcut, du-te la Grota Înecaților și lasă să înceapă vânătoarea!

În grotă vei găsi vânători morți care nu au reușit să-l omoare pe Sinding. Îl vei întâlni în curând. Ai de ales: să-l omoare sau să-l cruțe.

1. Dacă îl cruți, el promite să nu mai încerce să trăiască ca om. Atunci va trebui să ucizi alți vânători în această grotă. Urcă-te la vârcolac și mergi mai departe. La sfârșit, vorbește cu Sinding și ieși din grotă. Hircine te va întâlni.

Răsplată:
Inelul lui Hircine. Efect: Transformări suplimentare pentru vârcolaci.

2. Decizi să omori vârcolacul. Îi va părea cineva cu adevărat rău pentru un ucigaș de copii?

Nu va fi greu să-l omori, pentru că... el nu te atacă. Eroare? Pot fi. Toți ceilalți vânători vor ajuta și ei. La final, jupuiește-l și vorbește cu Hircine.
Răsplată:
Armura usoara Pielea Mântuitorului. Efect: crește rezistența magică cu 15%. Crește rezistența la otravă cu 50%.
Vermina

coșmar de mers Locuitorii din Dawnstar sunt chinuiți de coșmaruri teribile. Vorbește cu Erandur la hanul Wind Peak. Îți va spune că Visele sunt trimise de Vaermina și îți va cere să-l urmărești până la Templul Chematorilor Nopții. Chiar la intrarea în templu, vorbește cu Erandur. Intră cu el înăuntru. Veți întâlni doar câțiva orci, dar veți vedea Craniul Corupției - artefactul care a provocat coșmarurile. Erandur recunoaște, în cele din urmă, că știe atât de multe despre acest templu. Urmează-l mai departe în bibliotecă. Acolo va trebui să găsiți cartea „Sleepwalking”. Ea este pe un piedestal la al doilea nivel. Erandur vă va spune că trebuie să găsiți poțiunea în laborator. Găsiți pe raft poțiunea Apathy a Vaerminei. Acum trebuie să-l bei.
Vei cădea într-un... vis? la trecut? la o altă dimensiune? Aici, preoții din Vaermina te vor considera unul de-al lor, Casimir, și îți vor cere să eliberezi miasma. Nu vei putea participa la bătălie în niciun fel. Trageți de inelul dorit. După aceasta, te vei întoarce în lumea ta. Îndepărtează piatra de suflet care susține bariera și vorbește cu Eradur. Intră în sanctuar până la personal. Veți vedea o întâlnire a vechilor cunoștințe. De asemenea, vor trebui uciși. Vorbește cu Casimir-Erandur, apoi va încerca să îndepărteze bariera în spatele căreia se află personalul. În acest moment, Vermina vă va contacta:

1. Îl poți ucide pe Erandur. Luați-vă recompensa de pe piedestal.

Răsplată:
Personal Craniul Corupției. Efect: 20 de unități de daune, vise colectate de la oameni adormiți cresc daunele la 50. 2. Doar să nu faci nimic. Apoi Erandur va distruge Craniul Corupției.
Răsplată:
Conștiință curată. Erandur va fi de acord să vă fie însoțitorul de călătorie.
Malacath
Cetatea orcilor din Largashbur este atacată de giganți. Îl puteți găsi pe această hartă:
Trib blestemat

Atub vă va cere să aduceți cadouri pentru a-l chema pe Malacath:

  • Troll fat
  • Inima Daedra
După ce îi vei oferi aceste lucruri, te va chema să fii prezent la ritual. După ce se îndreaptă spre Longhouse, șeful Yamarz vi se va alătura. În curte, Malacath se va întoarce la... nu, nu la tine, ci la Yamarz. Și va cere să-l omoare pe liderul uriașilor. Yamarz îți va oferi plata pentru ajutorul tău în curățarea Peșterii de Piatră Galbenă. Întâlnește-l acolo. Trebuie să avem grijă să nu-l ucidem. Trebuie să spun, orcul este destul de laș, deci mari probleme asta nu se va întâmpla. Pe cealaltă parte a peșterii este Grove of Giants. Aici Yamarz se va oferi să vă plătească în plus dacă (ei bine, ați înțeles deja, nu?) îl ucideți pe uriaș.
Dacă refuzi, uriașul îl va ucide pe Yamarz și tot va trebui să te lupți cu el. Dacă ești de acord, după uciderea uriașului, orcul însuși te va ataca, pentru a nu lăsa martori.
Luați ciocanul de război al lui Shagrol din corpul uriașului. După victorie, Malkath te va contacta. Ieși înapoi prin peștera de Piatra Galbenă, dar într-un mod diferit - există un pasaj în vârf. Du ciocanul la Atub. După convertirea lui Malacath, activează Sanctuarul lui Malacath, ciocanul va dispărea, dar recompensa ta va apărea pe coarne.
Răsplată: Ciocan cu două mâini Volendrung. Efect: Absorb 50 de unități. rezerva de putere.
Mephala
Ușa care șoptește
În Whiterun, vorbește cu Hulda la taverna ei Prancing Mare. Întrebați-o despre zvonuri. Așteptați un mesaj că fiul contelui este crud. Sarcina „ va apărea în secțiunea DIVERSE Întrebați despre ciudateniile copiilor lui Balgruuf". Jarl Balgruuf cel Bătrân vă va cere să vorbiți cu fiul său, Nelkir. Îți va spune despre Ușa în șoaptă din subsol. Du-te acolo și încearcă să asculti singur. Mephala vă va vorbi și vă va cere să eliberați puterea ascunsă în spatele ușii. Vorbește din nou cu Nelkir. Va trebui să furați cheia ușii în șoaptă de la Balgruuf sau Farengar. Nu este nevoie să-i omorâți, simplul hoț de buzunare este suficient. Deschide ușa și ia-ți recompensa. Răsplată: Armă cu două mâini (apropo, în Oblivion această sabie era cu o singură mână!) Lama de abanos . Efect: Absoarbe esența vieții inamicilor tăi. temperat în sângele trădării.

Se spune că pentru a-l face mai puternic, trebuie să-i omori pe acei oameni pe care ai reușit să-i ajuți înainte. Apoi, treptat, efectul său de pompare a duratei de viață va deveni mai puternic.
Dacă tăiați mulți oameni cu o sabie, de exemplu câteva orașe, efectul acestuia se va schimba: Victima nu percepe atacul cu această armă ca pe un atac. Nici măcar gardienii nu te vor ataca (dacă nu te vede nimeni, desigur).


Cu toate acestea, efectul de absorbție a vieții dispare. Depinde de tine să decizi care este mai bun.
Namira Gustul Morții
În Fortăreața Understone, Markarth, înainte de a intra în Sala Morților (intrarea este în interiorul Cetății Understone, nu în exterior) îl vei întâlni pe fratele Verelius. Convingeți-l cumva, apoi vă va da cheia de la Sala Morților și vă va spune că cineva mănâncă cadavre!
Intră în Sala Morților, vei auzi vocea Namirai, iar apoi Eola îți va vorbi. Se va oferi să se întâlnească în Peștera Cliff. Dar mai întâi trebuie să-i spui lui Verelius că morții din Markarth nu vor mai fi deranjați. Și apoi poți să mergi pe drumul tău. La fața locului o vei întâlni pe Eola, ea își va oferi ajutorul pentru curățarea peșterii de draugr, dar ești liber să refuzi. Pe scurt, va trebui să ucizi toți draugr din interiorul criptei și apoi să vorbești cu Eola. Ea va spune că este nevoie de un cadavru proaspăt pentru o sărbătoare în cinstea Namirai. Călătorește la Markarth și convinge-l pe fratele Verelius să intre cu tine în peșteră. Acolo, du-l la Eola, care îi va ordona să se culce pe altar. Omoară-l pe Verelius și mușcă.
Răsplată: Inelul lui Namira. Efect: Îți crește rezistența cu 50 de unități. Devorând cadavre, vă creșteți nivelul de sănătate și rata de recuperare.
Nocturn
Este probabil ca mulți jucători să-i caute statuia. Așa că permiteți-mi să vă spun imediat: statuile și misiunile din Nocturnal nu sunt în joc!
Dar ea și legendara Cheie Skeleton apar în timpul complotului. Și, dacă vă gândiți bine, toată această linie poate fi considerată o sarcină nocturnă foarte mare.

După ce personajul ajunge la nivelul 20, un mesager îl va găsi în orice așezare din Skyrim și îi va transmite o invitație de a vizita muzeul Mythical Dawn din Dawnstar de la un anumit Strength Vesul.

Important:În acest moment merită salvat în două sloturi diferite! Jocul se poate bloca la 10 secunde de la primirea invitației, iar cea mai recentă salvare va fi deteriorată. Dacă se întâmplă acest lucru, va fi suficient să încărcați penultima salvare și să continuați jocul.

Vizitați muzeul și discutați cu proprietarul acestuia

Muzeul este situat la marginea de est a portului Dawnstar. Sil îl va întâlni pe Dovahkiin la uşă şi îl va invita să vină să admire expoziţia. El însuși va acționa ca ghid.

El va vorbi despre criza Oblivion din Tamriel și despre rolul jucat în ea de cultul Mythic Dawn, care îl venera pe Prințul Daedric Mehrunes Dagon. După ce Mehrunes a fost expulzat înapoi în Oblivion, organizația a fost persecutată și a fost aproape complet distrusă de un grup care s-a numit „Gardienii Razor”.

Sil este foarte mândru că este un descendent al unuia dintre membrii de rang înalt ai Zorilor Mitici. El a adunat în casa sa toate obiectele, cărțile și artefactele rămase după distrugerea cultului, cu excepția unuia, cel mai interesant - artefactul daedric, pumnalul „Razor of Mehrunes”, pe care Prințul Daedra îl predă lui. cei mai devotați și demni admiratori.

Sil vă va spune că după distrugerea cultului, arma a fost spartă în mai multe părți. Nu a fost posibil să se distrugă complet aceste părți, așa că trei membri ai Gardienilor Razor le-au luat și au jurat să le păstreze pentru totdeauna, nepermițând reunificarea. De atunci, părți ale artefactului au fost transmise din generație în generație în familiile acestor Gardieni.

După o lungă căutare, Sil a reușit să obțină înregistrările „Gardienilor Razorului”, din care se poate înțelege că epava se află acum pe teritoriul Skyrim. De asemenea, indică posibilele locații ale descendenților Gardienilor.

După ce a spus această poveste, Sil îl va invita pe eroul nostru să găsească toate părțile „Razor of Mehrunes” și să le livreze la muzeu, promițând o recompensă bună.

Găsiți părți din Razorul lui Mehrunes

După ce a fost de acord să-l ajute pe proprietarul muzeului și după ce a citit notele „Păstrătorilor Briciului”, Dragonborn va afla că piesele sunt situate în următoarele locuri:

Mânerul pumnalului este păstrat de Nord Jorgen, un tăietor de lemne din Morthal;

Fragmente de lamă – de la liderul bandei care a capturat ruinele fortului „Cetatea Colțului Crăpat” – orcul Gunzul;

Și în cele din urmă, pomul poate fi găsit pe „Stanca Bătrânei Doamne” de la liderul proscrișilor locali, vrăjitoarea Draskua.

Mâner

Cea mai ușoară cale este să obțineți mânerul. Pentru a face acest lucru, la sosirea în Morthal, puteți vorbi cu Jorgen și, când nivel inalt abilitate „Vorbire”, obține cheia casei sale. În cufărul de lângă pat veți găsi o parte din artefact. Dacă „Elocvența” nu este foarte dezvoltată, atunci puteți pur și simplu să alegeți încuietoarea ușii și, intrând înăuntru, să furați mânerul „Razorului”. În timpul zilei, Jorgen este întotdeauna departe de casa lui de la gater, iar soția lui Lamy se află în magazinul ei, coliba lui Thaumaturge, așa că este puțin probabil ca efracția și furtul să fie motivele persecuției lui Dovahkiin de către reprezentanții legii din domeniul Hjalmark.

Fragmente de lamă

Pentru a obține fragmentele de lamă, eroul nostru ar trebui să meargă la Fortăreața Cracked Tusk. Acestea sunt ruinele unui mic fort palisat, situat ușor la est de Falkreath. O bandă de orci aleargă aici, vânând și jefuind călători aleatori.

Curtea este păzită de patru orci: doi arcași pe turnuri, unul la foc și altul lângă forjă. În cetatea propriu-zisă, pe lângă liderul Gunzul, mai trăiesc doi orci. Depinde de tine să decizi dacă să-i omori pe toți bandiții în mod deschis sau să te furișezi în fort neobservat și să furi relicva.

Puteți ajunge la cetate în sine în trei moduri:

Prin intrarea centrală;

Prin trapa din acoperișul unuia dintre turnurile supraviețuitoare din stânga intrării;

Prin ușa din ruinele fundației turnului distrus din dreapta (este încuiat cu un lacăt de nivel Master).

O trapă din acoperiș va duce direct în camera lui Gunzul, unde pe noptieră poți fura cheia de la bolțile Cetății Cracked Tusk, care conțin fragmente de lamă. Intrarea în bolți este situată chiar în spatele aceleiași uși încuiate din fundația ruinelor turnului. Dacă Dovahkiin, fiind priceput în skill-ul „Hacking”, a intrat în fortăreață în acest fel, atunci prin spargerea încuietorii cu zăbrele (nivel Expert), puteți intra imediat în seifuri, evitând complet contactul cu membrii bandei.

Dacă „Stealth” și „Hacking” nu sunt principalele avantaje ale personajului tău, atunci cheia seifurilor poate fi obținută din cadavrul lui Gunzul.

Într-un fel sau altul, odată ce vă aflați în bolți, nu ar trebui să deschideți grătarul folosind două pârghii și să vă grăbiți imediat spre piedestal cu fragmentele. Calea către ei este pur și simplu plină de capcane tripwire. Iar piedestalul în sine este o capcană. De îndată ce luați fragmente din el, corpul lui Dovahkiin va fi străpuns de zeci de șuruburi otrăvite.

pom

Pentru a ajunge pe vârf, va trebui să mergi sus, în Munții Reach, până la bârlogul vrăjitorului Draskua, „Stanca bătrânei”. Poți ajunge acolo doar trecând prin marea tabără proscrisă „Witch’s Stronghold”.

Tabăra face parte dintr-o structură nordică antică, ale cărei structuri se întind de-a lungul versantului muntelui. Aici călătorul curajos așteaptă rezistență sub forma unui număr mare de proscriși care au locuit pe teritoriul și interiorul ruinelor.

Mai aproape de vârful muntelui, Dragonborn va ajunge în sfârșit în bârlogul lui Drasqua. Recompensa pentru înfrângerea vrăjitoarei va fi râvnitul pom al „Razor of Mehrunes”.

Întoarcere la Sil Vesulu

După ce strângem toate părțile pumnalului, ne întoarcem la Sil. Va fi foarte fericit, îl va lăuda pe Dovahkiin și va oferi o recompensă în bani. Este mai bine să-i oferiți fiecare parte a artefactului separat și nu toate împreună. În acest caz, recompensa va fi de 1000 de septim pe bucată. Dacă dai totul deodată, recompensa va fi de 2500 de septime.

După aceasta, Sil vă va spune că acestea nu sunt toate părți ale artefactului. Există și o teacă pentru această armă, care se află într-una dintre vitrinele muzeului. De asemenea, după ce i-a promis eroului nostru dividende suplimentare, colecționarul viclean va cere să-l însoțească la sanctuarul Mehrunes Dagon pentru a reda „Razorul lui Mehrunes” la splendoarea de odinioară.

Călătorie la Altarul lui Mehrunes Dagon

După ce a fost de acord să ajute la restaurarea artefactului, eroul va călători la sanctuarul Prințului Daedra. Dacă nu ați mai vizitat-o ​​până acum, atunci cel mai simplu mod de a ajunge la el este plecarea de la Dawnstar de-a lungul drumului către Whiterun. Chiar pe acest drum se află un avanpost mare - Fort Dunstad. Dacă mergeți în dreapta acestui fort, veți vedea în curând Sala de veghe - o structură de lemn care seamănă cu o tavernă. După ce a trecut de ea și a mers puțin mai departe în munți, un călător atent va observa o potecă de munte, care este marcată de piramide de pavaj cu bucăți de materie în curs de dezvoltare. Urmând această cale, Dragonbornul va ajunge în curând la o scară care duce direct la sanctuar.

Notă:Poți, desigur, să-l urmărești pur și simplu pe Sil Vesul acolo, dar apoi va trebui să-l protejezi de animalele sălbatice și monștri.

În funcție de nivelul personajului, puteți întâlni lupi (chiar și lupi de zăpadă), sabii de zăpadă, urși polari, troli de gheață și fantome pe parcurs.

Efectuați un ritual pentru a-l invoca pe Prințul Daedric

La sosirea eroului la sanctuar, Sil va aștepta, gata să îndeplinească ritualul, pe care îl va face fără a întârzia problema. După ce a așezat toate părțile pe altarul Domnului haosului, se va întoarce la el. Dar Daedra nu îi va răspunde apelului.

După eșec, Sil ne va cere să facem un ritual pentru protejatul nostru. De data aceasta totul va decurge conform așteptărilor și Prințul Daedra îl va asculta pe Dragonborn. Totuși, acest lucru va avea consecințe fatale pentru proprietarul muzeului.

Dagon va fi de acord să repare Razorul, dar va cere ca Sil Vesul să fie ucis. Puteți fi de acord cu blândețe sau puteți răspunde cu un refuz îndrăzneț. Nu contează, sarcina va continua mai departe. Auzind dorințele lui Dagon, Sil se va speria și va vorbi cu Dovahkiin însuși. Aici trebuie să decizi în sfârșit dacă să-l omori pe nefericit și să devii proprietarul unei arme mortale sau să-l cruți și să te mulțumești cu despăgubiri bănești pentru victima eșuată - 500 de septims.

Cruță-te de puterea lui Vesul

Dacă arătați milă și îl economisiți pe Sil, atunci Dagon, furios, va chema doi Dremora Lords. După ce i-a învins, Sil, mulțumindu-le, va pleca acasă împreună cu fragmentele artefactului.

Ucide puterea lui Vesul

Dacă dorința de putere depășește umanismul, atunci, după uciderea lui Sil Vesul, Domnul Haosului își va ține promisiunea și va restabili Briciul din dărâmături. Dar nu degeaba va deveni și Prințul distrugerii! După ce a râs, el va chema în continuare doi Lorzi Dremora.

Intră în interiorul sanctuarului Mehrunes Dagon (opțional).

În ambele opțiuni pentru finalizarea misiunii, după căutarea cadavrelor Dremore, vor fi descoperite cheile ușii sanctuarului.

Înăuntru există o mulțime de lucruri valoroase: 3 cufere cu conținut aleatoriu, un manual „Catalogul complet de descântece pentru armură” („Vrăjire”), un volum de vrăji: săgeată de foc, toiag de alungare, trei pietre sufletești aleatorii (până la negru). cele), 11 lingouri de aur, 3 lingouri de abanos și 2 lingouri de piatră de lună rafinată.

Toată această splendoare este păzită de 2 dremore, dintre care unul este un magician.

Acest pumnal este o armă cu o singură mână și este unul dintre artefactele daedrice. El apare în misiunea „Shards of Past Glory” ca recompensă de la unul dintre Prinții Daedric, Mehrunes Dagon. Briciul este mult slăbit comparativ cu versiunea din Uitare, deoarece oferă doar o șansă pentru o ucidere instantanee. Uciderile instantanee pot apărea atât la atacurile normale, cât și la cele îmbunătățite. Efectul Razorului se aplică absolut tuturor, inclusiv strigoilor, dragonilor și mecanismelor Dwemer. Personajele nemuritoare nu mor din cauza efectului, ci cad în genunchi.

Unde găsiți Briciul lui Mehrunes

Lama se află în mormântul lui Alas, la nord de Molag Mar, îngropat cu ultimul său proprietar. A ruginit și și-a pierdut puterea, ceea ce îl enervează pe Dagon. După ce găsiți lama, întoarceți-o la sanctuarul Yasammidan, care se află la vest de Ald Velothi. Prințul Daedra va restabili puterea lamei în propriul său nume.

Pumnalul, din păcate, nu poate fi vrăjit pentru un alt efect (folosind abilitatea „Efect suplimentar”, abilitatea „Încantare”), ca orice alt obiect vrăjit inițial.

Artefactul nu poate fi dezasamblat pe Pentagrama Sufletelor. De asemenea, nu trebuie să fie încărcat folosind pietre de suflet, deoarece încărcarea sa nu este consumată atunci când este utilizat.

Fierarie „Razorul lui Mehrunes”:

Cu abilitatea „Vrăjitor Fierar”, pumnalul poate fi îmbunătățit la piatra de achicire folosind un lingou de abanos.

Utilizarea „Razorului Mehrunes” și avantajele sale:

Acest pumnal conține încă o abilitate pe lângă uciderea instantanee. Un atac de putere în picioare implică nu una, ci două lovituri rapide, spre deosebire, să zicem, de Blade of Woe. Și, în general, loviturile cu acest pumnal sunt foarte rapide (se pare că datorită greutății sale). Datorită daunelor sale medii, se descurcă cel mai bine în modul stealth. Mai ales dacă abilitatea corespunzătoare a fost îmbunătățită. Când îl poartă, paznicii pot spune: „(Fuierat). Pe cine a trebuit să omori pentru a obține această armă?

DeterioraGreutatePreț
11 3 860

ID-urile artefactului Daedric de mai jos trebuie utilizate în codul de cheat, după cum urmează:

player.additem [suma] (fără paranteze).

Exemplu: player.additem 000240D2 1 - obțineți 1 pumnal „Razorul lui Mehrunes”

Armă

000240D2 - „Razor of Mehrunes” (pumnal) - Șansa de a ucide inamicul atunci când provoacă daune.

000233E3 - „Maciugul lui Molag Bala” (buzduganul) - Ia 25 de unități. rezervă de putere și magie. Umple o bijuterie sufletească dacă un inamic moare în 3 secunde.

0004E4EE - „Radiance of Dawn” (sabie) - +10 unități. deteriora Când ucideți strigoii, există șansa unei explozii de foc care alungă sau distruge strigoii din apropiere.

000EA29C - „Lama de abanos” (sabie cu două mâini) - ținta nu percepe un atac cu armă ca pe un atac.

0001C4E6 - „Toporul tristeții” (topor cu două mâini) - Ia 20 de unități. rezerva de putere a inamicului.

0002ACD2 - „Volendrung” (ciocan cu două mâini) - Ia 50 de unități. rezerva de putere.

0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Efect aleator cu fiecare utilizare.

0001CB36 - „Trandafirul Sanguinului” (toiagul) - O chema pe Dremora timp de 60 de sec.

00035066 - „Craniul corupției” (personal) - +20 de unități. deteriora Visele colectate de la oameni adormiți măresc daunele la 50 de unități.

Armură

0002AC61 - „Skin of the Savior” (armură ușoară) - +50% rezistență la otrăvuri și +15% magie.

00052794 - „Ebony Chainmail” (armură grea) - Te miști mai liniștit, iar inamicii care se apropie prea mult primesc 5 puncte de daune de otravă pe secundă.

000D2846 - „Masca lui Clavicus Vile” (cască grea) - +10 la elocvență. Viteza de recuperare Magicka +5%. Preturi avantajoase +20%.

00045F96 - „Spell Breaker” (scut) - După blocare, absoarbe până la 50 de unități. daune de vrajă.

Alte

0002C37B - „Inelul lui Namira” - +50 de unități. rezerva de putere. Devorând cadavre, vă creșteți nivelul de sănătate și rata de recuperare.

0002AC60 - „Inelul lui Hircine” - Transformare suplimentară pentru revolfi.

0001A332 - „Ogma Infinum” (carte) - După citire, puteți obține +5 la următoarele abilități (doar 1 din 3 rânduri este selectată aleatoriu):

Forjărie, blocare, împușcare, cu o singură mână, cu două mâini, armuri grele;

Strângerea lacătelor, Armură ușoară, Furtizare, buzunare, Discurs, Alchimie;

Iluzie, Conjurare, Distrugere, Restaurare, Încântare, Alterare.

00063B27 - „Star of Azura” - Piatra sufletului infinit.

00063B29 - „Steaua Neagră” - Piatra sufletului.

0003A070 - „Cheie schelet” - Cheie principală infinită. Un bug a fost descoperit în primele versiuni ale jocului. Dacă versiunea Skyrim este mai mică decât 1.3.10.0, atunci pentru a utiliza Skeleton Key trebuie să aveți cel puțin o cheie principală obișnuită în inventar. După prima încercare nereușită de a deschide lacătul, toate cheile principale obișnuite dispar, dar după aceea, pentru a deschide un lacăt, nu aveți nevoie de cheile principale obișnuite. Această eroare a fost remediată în cea mai recentă versiune a jocului. (adăugat de FANTOM).