Dragonborn Walkthrough - Sideoppdrag. Dragonborn - Skyrim Ice Cave Walkthrough

Denne siden presenterer en gjennomgang av sideoppdrag som kan oppnås i Solstheims vidder (i Dragonborn, et tillegg for spillet Skyrim).

Kagrumez sin hanske

Du kan bare fullføre denne oppgaven hvis du har fire såkalte Kagrumez-resonatorsteiner. Med tanke på at to av dem ligger i selve Kagrumez, kan du starte oppdraget med bare et par steiner.

Plassering av resonatorsteiner:

Så hvis du allerede har funnet de to nødvendige steinene i Nchardak, Falbtarz, eller kjøpt dem fra Dunmer, kan du trygt dra til Kagrumez. Ved inngangen vil du møte tre ulykkelige eventyrere som vil gripe inn i livet ditt. Etter å ha forklart til bandittene at deres innsats er forgjeves, ta tak i de to gjenværende resonatorsteinene og Ralet Eldries dagbok. Det gir en rimelig antagelse at ledetråder for vellykket fullføring av ruinene bør ses etter ved porten, som på en eller annen måte er koblet til konsollen.

Ta en titt på bildet merket på porten og sett inn resonatorene i den rekkefølgen som er angitt der. Dwemer-ting vil angripe deg fra forskjellige sider - ødelegge dem.

Vær oppmerksom på hjørnet av rommet

Det er en Dwemer-edderkopp der, klar til å bli din følgesvenn. Det er bedre å forlate ham her for fremtiden; Kagrumez sine prøvelser kan være for alvorlige for ham.

I neste rom er det en annen satellitt - en Dwemer-sfære.

Og igjen, en lignende prosedyre venter på deg, bortsett fra at Dwemer-feller vil bli lagt til fiendene, og du må bruke en resonator til. Etter å ha taklet vanskelighetene, følg til det siste rommet. Her trenger du alle fire resonatorene.

I det siste rommet finner du Dwemer Black Bow of Fate, som har en interessant evne til å absorbere 25 enheter med 50 % sjanse. vilkårlig egenskap (helse, magi, utholdenhet).

Kald måne invitasjon

Geldis Sadri, eier av tavernaen i Raven Rock, skal snakke om varulver i fjellene i Solstheim. Du må gå til Frostmoon Crag (nord-nordøst for Raven Rock) og snakke med jegerne. Nord-jegerne du finner på denne klippen er egentlig ikke jegere i det hele tatt, men varulver.

Hvis du selv ikke er en lykantrop, så vil de ikke si noe godt til deg i denne leiren, og de kan til og med angripe deg. Men hvis du er en lykantrop, så vil lederen av Majni være veldig imøtekommende og klar til å selge fire unike ringer som forsterker formen til en ulv. Du kan bare utstyre én ring i ulvform, så du trenger ikke kjøpe alle fire med mindre du er en ivrig samler.

Varulvehule
Skjermbilde: "UESPWiki"

Varulv ringer:

  • Ring of Bloodlust lar deg utdele og motta 50 % mer skade.
  • Måneringen øker hylevarigheten med 25 %.
  • The Ring of the Hunt gir regenerering i varulvform.
  • Ring of Instinct bremser verden i 20 sekunder mens den er i varulvform.

Utgravninger

Oppmøte i Kolbjørn

Nordøst for Atia gård ligger Kolbjørnhaugen. I haugen vil du møte en Dunmer ved navn Ralis Sedaris. Han ankom fra selve Mournhold (den tidligere hovedstaden i Morrowind) for å utføre utgravninger på oppdrag fra en representativ person. Men som det viste seg, viste det seg å være nesten umulig å utføre utgravninger: inngangen var murt opp for dypt, og jorden fylte hullet tilbake raskere enn det kunne graves ut. Dunmer trenger en pålitelig partner som er klar til å sponse dette eventyret og dele overskuddet i to.

Du vil ikke nekte å fullføre et av de mest ikke så interessante, men komplekse sideoppdragene til Dragonborn på grunn av en søt haug med penger? Gi Ralis 1000 gull og vent på lappen.

Det vil være mange slike forventninger i prosessen med å fullføre denne oppgaven. Derfor, hvis du ikke er ivrig etter å kaste bort tid, eller ønsker at oppgaven skal passe harmonisk inn i det planlagte scenariet, bør du gå til utgravningen så snart du ser en budbringer med en lapp.

Første besøk

Etter å ha mottatt lappen, gå til haugen. Som du vil merke, brukte Dunmer pengene av en grunn: inngangen til Kolbjørn ble funnet, men draugeren, forstyrret av gravernes arbeid, vekket og drepte alle arbeiderne. Bare Ralis forble i live, og passasjen videre var helt stengt - hjelp fra en "spesialist" var nødvendig.

Gå ned og ødelegg hver eneste draugr. Fjern deretter hodeskallen fra bordet i nedre sal. Det vil åpne en passasje til en ny hall, hvor du på det mest fremtredende stedet finner Azidals støvler med å gå på vannet. Nå kan du gå tilbake til Ralis. Han vil kreve 2000 septimer fra deg for videre utgravninger: det er nå færre som er villige til å jobbe her. Det er ingenting å gjøre - enig.

Andre besøk

Etter å ha mottatt den andre lappen finner du ut at noe har skjedd igjen. Når du kommer til gravestedet finner du ut at to arbeidere er savnet og resten er døde.

Gå ned og takle en haug med drauger som har infisert ruinene. Gå tilbake til der du fant Azidals støvler og deretter ned i den sentrale tunnelen. Underveis finner du liket av en av arbeiderne. Inngangen til venstre åpnes av kjettinger. Gå til døren med fire håndtak og trekk det andre fra toppen og bunnen. Når du oppdager liket til den andre savnede kvinnen, vil du bli angrepet av en klynge draugr. Etter det, gå til venstre: håndtaket nederst åpner et hemmelig rom med Azidals Ring of Necromancy. Gå tilbake til Ralis. Nå ber Dunmer deg om 3000 septimer for nye arbeidere og vakter.

Tredje besøk

Når du kommer til utgravningsstedet for tredje gang, vil du oppdage at i hvert fall noen av arbeiderne og vaktene er i live. Og igjen videre arbeid Draugerne er i veien. Ta dagbok nr. 22 fra Ralis skrivebord, der Dunmer klager over at graverne er for klønete til å kjøre ordentlig på noen fliser.

Etter å ha gått ned i graven, ta hånd om de vandøde som har fylt den. I den sentrale hallen med en søyle, gå opp til det andre nivået og følg retningen til den tidligere skjulte døren med en veggkjede. Trekk i kjedet, gå litt tilbake og ta til høyre – der finner du Azidals amuletthansker, som lar deg absorbere trolldom. Gå tilbake til rommet med lenken og åpne den andre døren. vil angripe deg nytt parti draugr. Håndter dem, rydd hulen og gå tilbake til Ralis.

Azidals ring av magi

Før du kommer tilbake kan du få Azidals magiske ring, som lar deg kaste et par nye trollformler: "fryse" og "tenne". Dette kan gjøres enten ved hjelp av telekinese, som er en ganske vanskelig oppgave, eller ved å bruke hint i dagboken. I dette tilfellet er det fornuftig å bruke tidsutvidelsesskriket.

Det nye beløpet som kreves av den rastløse Dunmer for å fortsette eventyret er 5000 septimer.

Fjerde besøk

Etter å ha overlevert et nytt brev til deg, vil kureren advare deg om at det er det siste: han føler seg syk i nærheten av disse utgravningene. Når du ankommer Kolbjørn, vil du se at denne gangen er absolutt alle døde: vaktene deres og vanlige arbeidere. Hvis du ser inn i teltet til Ralis og leser hans siste dagbok, vil du forstå at han er gal og kommer til å gjenopplive den eldgamle dragemagikeren Azidal.

Etter å ha gått ned til den sentrale hallen til haugen, lær deg et nytt ord av ropet "Cyclone", og gå deretter til hallen der Azidals magiske ring var plassert. Håndter draugren, fortsett til ytterst i gangen og gå ned trappene. I den nye hallen, i rommet bak stolpene, er det Azidals gjengjeldelsesrustning. For å åpne den, drei obeliskene "fisken" i din retning og dra i spaken. Vri så obeliskene "ørnene" mot deg og dra i spaken igjen. En gang i gulvet åpnes.

Etter å ha ødelagt draugren som angriper deg, vær oppmerksom på risten til høyre: det er en azidalartefakt, innsiktens hjelm. Plasser obeliskene med "slangene" mot deg, trekk i spaken og du kan ta hjelmen.

Drageprest Azidal
Skjermbilde: "UESPWiki"

Etter å ha ødelagt Azidal, ta masken hans og avgjør skjebnen til Ralis, som drepte alle arbeiderne i haugen. Han sverger imidlertid hellig at han begikk drap under påvirkning av det forlokkende kallet til Azidal og ikke kunne motstå sistnevntes vilje. Hvis du lar Ralis leve, vil han bosette seg i Raven Rock og bli din potensielle følgesvenn. Hvis du bestemmer deg for å straffe ham, vil du motta en unik hakke, men du får ikke pengene tilbake.

Utgangen fra hallen ligger på sørvestsiden. Den fører til helligdommen til Hermaeus Mora med den svarte boken "Filament and Filigree". Dette fullfører oppdraget.

Dødens merke

I Solstheims vidder kan du snuble over en bok som heter «Dødens merke». Når du leser det, vil en ny markør vises på kartet - "Haknir Shoal". Boken kan leses etter å ha oppdaget en av kistene; for å gjøre dette er det nok å lete etter likene til de myrdede eventyrerne.

Denne oppgaven innebærer å lete etter et sett med spesielle våpen og rustninger på forskjellige steder på øya. Det kan fullføres sammen med andre oppdrag.

Typisk skattevakt
Skjermbilde: "UESPWiki"

Kiste #1

Denne kisten er bevoktet av en horde med ranere. Håndter dem og hent en hjelm som lar deg puste under vann og øker rustningsvurderingen din når du har på deg et komplett sett. Et anheng fra Eastern Imperial Company ligger i nærheten. Ta ham også.

Bryst #2

Utenfor kysten nord for Raven Rock finner du flere banditter og en nedgravd kiste som inneholder Haknirs rustning, noe som øker utholdenheten med hver ny del av Death Brand-settet.

Bryst #3

Denne kisten ligger ved siden av fossen. Den inneholder Haknirs hansker, som øker skaden fra tohåndsvåpen for hvert utstyr i settet.

Bryst #4

Den fjerde kisten kan bli funnet i nærheten av Tel Mithryn: du må gå ut til munningen av elven som renner i nærheten. Gjemt her er støvler som øker den maksimale vekten du kan bære for hver gjenstand i settet du bruker. I samme kiste finner du nøkkelen til Gyldenhull Barrow.

Gyldenhullshaugen

Før du går til nevnte haug, må du skaffe deg en eldgammel Nord-hakke. Dette kan gjøres ved å fullføre oppdragene Glover Mallory fra Raven Rock eller Deora fra Skaal Village.

Med denne hakken i haugen vil du plukke ut stalhrim i en av sarkofagene og åpne en passasje videre, hvor den legendariske piraten Haknir vil utfordre deg. Som et resultat vil du motta to sverd: Bloody Scythe og Strangler, som, når de brukes sammen, svekker fiendens forsvar og absorberer hans vitalitet.

Ibenholt Warrior

Nødvendig betingelse for å motta oppgaven: heltens nivå er minst 80.

På ditt neste besøk i en av byene Skyrim, vil du bli besøkt av en enorm kriger, helt kledd i ibenholt rustning, og vil si at bare du kan sende ham til hvile i Sovngarde. Han hadde ingen skurker igjen å ødelegge, ingen oppgaver igjen å fullføre. Han utfordrer deg til en duell i Velothi-fjellene (en markør vil vises på kartet).

Denne oppgaven er åpenbart et slags påskeegg for spilleren som har gått gjennom hele spillet. I tillegg, i TES III: Morrowind, nemlig i tillegget Tribunal, var det et veldig ubehagelig møte for spilleren med en utrolig sterk gud Bosmer, som først utpresset spilleren, og deretter dukket opp kledd fra topp til tå i ibenholt rustning og prøvde å drepe ham. Ser mye ut som en referanse.

Ibenholt Warrior
Skjermbilde: "UESPWiki"

Ebony Warrior er en vanskelig motstander. For nivå 80 er det selvfølgelig ikke så problematisk, men husk likevel at han eier Ruthless Force og Disarm thu’ums, og utstyret hans har motstand mot alle magiske destruktive effekter.

Etter å ha drept ham og tatt rustningen, vil du oppdage at Ebony Warrior er en Redguard. Vel, det er ikke for ingenting at Redguards er kjent som de sterkeste sverdmennene.

Call of Karstag

Før du fullfører oppgaven, bør du sørge for at du er i stand til å håndtere en sterk fiende, for Karstag er akkurat det.

I Ishulen i nordre Solstheim finner du en Riekling-hule. Ødelegg dem og ta tak i Karstags hodeskalle på baksiden av hulen. Med denne hodeskallen må du gå til ruinene av Karstag Castle. Etter å ha vandret rundt i hulene der eller åpnet låsen på masternivå, gå ut på baksiden av gårdsplassen. Nærmer deg tronen og aktiver den med hodeskallen.

Spirit of Karstag
Skjermbilde: "UESPWiki"

Og nå, som de sier, "last inn ditt lagrede spill for å gjenopprette skjebnen, eller fortsett å leve i den fordømte verdenen du selv har skapt." Kjempen som dukket opp fra ingensteds har enorm helse, regenerering og immunitet mot fysiske og magiske angrep. Hans eneste svakhet er ild.

Som belønning for å ødelegge Karstag, vil du kunne tilkalle ham tre ganger i åpne områder.

Mzunda Insight

Denne oppgaven vises ikke i loggen.

Reis til Dwemer-ruinene Falbtarz (i sentrum av Solstheim øst for Vannsteinen). Ruinene er fylt med Rieklings, som du må forholde deg til for å gå videre. På en fjernkontroll med ti knapper velger du den nederste andre knappen fra høyre, ellers må du avvise angrepene fra krypende Dwemer-edderkopper eller tåle effekten av dvergfeller.

Ruinene av Falbtarz
Skjermbilde: "UESPWiki"

Deretter vil du finne steder fylt med edderkopper. Vær oppmerksom på at resonatorlåser åpnes ved å slå. En av dem er skjult av spindelvev. Ved å hoppe på gir må du trenge gjennom Falbtarz sitt galleri, aktiver spaken og ventilen der, og bruk så igjen girene for å komme til Falbtarz sine dampmaskiner.

Til slutt vil du støte på en annen gåte, et par eventyrere som allerede har mislyktes mens de prøvde å løse den. Det er ingen hemmelighet her - bare prøv å aktivere resonatorene og observer resultatet. På denne måten kommer du til riktig rekkefølge.

I den store hallen må du aktivere spaken til høyre. Plattformene som dukker opp vil gi tilgang til midten av hallen, hvor du vil aktivere neste resonator. Den sørlige delen av hallen leder til The Great Hall of Falbtarz, der du må bruke to Centurion Cores. Hvis du ikke har noen for hånden, ikke bekymre deg - utviklerne har nøye plassert to dampcenturioner i nærheten som kan vekkes.

Ta tak i resonatorsteinen, hvis du trenger den for å fullføre oppdraget «The Glove of Kagrumez», og den unike Dwemer-hjelmen, som lar deg puste damp på fiender på bekostning av din egen styrkereserve, og gå fri.

Dette oppdraget vises ikke i journalen.

Sjekk ut bregrotten på nordkysten av Solstheim (se steder). Etter å ha håndtert Rieklings som bor i den, ta Karstaag-skallen festet til bakveggen av hulen.

Ta hodeskallen til Castle Karstaag Ruins, hvor Rieklings også slo seg ned. Du må velge en lås på masternivå, men det er mindre kjedelig enn å reise gjennom Castle Karstaag Caverns. Nærmer deg tronen og aktiver den. Hodeskallen vil koble seg til skjelettet, og selve frostgiganten vil dukke opp foran deg.


Det er veldig vanskelig å beseire ham - giganten har utmerket helse, immunitet mot lammelse og effekten av "Ruthless Force", motstand mot kulde, gift, sjokk og fysisk skade, kan kaste en isstorm og tilkalle isspøkelser for å hjelpe ham. Den eneste svakheten er en 25% sårbarhet for brann. Uavhengig av spillerens nivå, er gigantens nivå 90 og helse er 4000.


Belønningen for å vinne vil være muligheten til å tilkalle Karstag til unnsetning tre ganger (opptrer utendørs).

Hvis du er bekymret for et slott på mesternivå, kan du nå tronen gjennom Castle Karstaag Caverns. I dette tilfellet må du gå gjennom hele labyrinten, tett befolket av Rieklings - gjennom den østlige oversvømte hulen til det øverste laget av denne "byen". Du kan ta nøkkelen til slottsdørene (Castle Karstaag Key) enten på boksen foran inngangen til ruinene, eller fra Riekling-kadaveret på grisen på selve tunet.

ID: DLC2dunKarstaagQST
Belønning: Evne til å tilkalle Karstag
Krav: nivå 6.


Merk: Oppdraget vises ikke i journalen.

Gå først til isgrotten.

Ice Cave er et lite sted der du vil kjempe med bare tre Rieklings. Karstags hodeskalle er i enden av hulen, omgitt av fakler. Ta det.

Gå til plasseringen Karstag Castle Caves.

Rieklings venter på deg i selve hulen. Ta deg opp til enden av hulen. Gå deretter ut i gårdsplassen.

Der vil du se en stor trone, aktiver den ved å plassere Karstags hodeskalle. Deretter vil du ha en vanskelig kamp med Karstag selv. Karstag ser ut som en spøkelsesaktig kjempe, men med horn og en kappe av is. Når han dukker opp, vil han forårsake en enorm snøstorm. I kamp kjemper han nesten det samme som en vanlig kjempe, men han kan tilkalle isspøkelser og kan også reise en snøstorm.

Etter å ha beseiret Karstag, vil du kunne tilkalle ham i kamp, ​​ikke mer enn tre ganger. Du kan også samle 10 ektoplasmer og 5 flotte sjelesteiner fra den.

Du kan også sitte på tronen hans. :)