Dove sono i tuoi compagni di squadra a Skyrim? Soluzione di The Elder Scrolls V: Skyrim - Compagni

Non esiste una gilda di combattenti in Skyrim, ma sono sostituiti dai Compagni. I compagni sono guerrieri valorosi pronti a dare la vita per l'onore. Alcuni di questi valorosi guerrieri hanno un "dono" speciale che conferisce loro un'enorme forza, permettendo loro di uccidere da soli folle di nemici.

Secondo la leggenda, il primo Compagno fu lui stesso Ysgramor, che poi radunò un intero esercito di cinquecento compagni e dopo la caduta di Saarthal uccise migliaia di elfi. E da quei tempi inizia la storia dei grandi Compagni, che svolgono lavori speciali per denaro, uccidono vari animali, cercano prigionieri fuggiti e proteggere le persone.

Come e dove trovare compagni in Skyrim

Puoi trovare alleati a Whiterun. Il loro “quartier generale” si trova vicino alla fucina celeste, e questa sala festiva si chiama “Jorrvaskr”. Lì i Compagni si allenano, festeggiano e vivono. Ogni compagno d'armi guerriero unico, e la cosa più importante è che i Compagni non hanno leader. C'è solo un presagio che può solo dare consigli su cosa fare. Non si sa come siano riusciti a resistere così a lungo senza leader.

E quindi, per entrare nei ranghi dei Compagni, è necessario recarsi al loro quartier generale e scendere nella stanza del presagio. Dopo di che dovresti parlare con il presagio, superare una prova di forza e forza, cioè combattere con un membro rispettato dei tuoi compagni, dopo di che svolgere vari compiti, che sarà dato da compagni esperti.

Dopo aver parlato con Kodlak, dobbiamo seguire Vilkas al piano di sopra e sconfiggerlo in battaglia, dopodiché ci darà la sua spada in modo che tu la porti a Yorlund Grey Mane, e lui, a sua volta, ci chiederà di portare lo scudo a Eila . Successivamente, segui Farkas nella caserma dei nuovi arrivati ​​e, successivamente, ti darà una missione casuale (vedi missioni casuali) "Thug on Call", puoi accettarla o rifiutarla.

Prova di Valore 2

Dopo aver completato una missione casuale, andiamo a parlare con Skjor. Skjor ci ordinerà di trovare un frammento dell'ascia di Ysgramor, l'antico comandante Nord che condusse i Nord a Skyrim. Dopo aver parlato con Skjor, andiamo da Farkas e scopriamo da lui i dettagli. Dobbiamo andare all'Antico Tumulo, un tumulo dove si suppone si trovi un frammento dell'ascia di Ysgramor. Schermo:

L'icona accanto all'Antico Tumulo è il Riposo di Hamvir, lì, dopo aver ucciso diversi scheletri e draugr, possiamo trovare una cassa di livello maestro e un elmo del valore di 1000 monete d'oro. Entriamo nell'Antico Tumulo insieme a Farkas. Nella prima stanza, sul tavolo, c'è un libro “La battaglia per Sancre Tor”, dopo aver letto il quale aumenterai la tua abilità con le armi a due mani. Scendiamo, facendoci strada attraverso il draugr, apriamo porta di ferro ed entrare in una stanza più grande con un tavolo incantevole. Nella stanza con il tavolo troviamo una stanza con una leva: la attiviamo e osserviamo cosa sta succedendo.

Dopo la morte dei banditi, andiamo più in profondità nel tumulo, facendoci strada tra i banditi e i draugr. Nel tumulo puoi trovare un forziere di livello “master”, aprendolo puoi ottenere un prezioso calo di livello. Il percorso nel tumulo è estremamente lineare, quindi è impossibile perdersi al suo interno. Dobbiamo raggiungere il luogo successivo: un'antica cripta, lì andiamo avanti, passando dall'alto attraverso una grande sala con un'antica porta. Il percorso è estremamente lineare e presto dovremmo ritrovarci nel corridoio attraverso il quale siamo passati dall'alto. Proprio in quella sala ci aspetta una porta, chiusa con una chiave, e la chiave si trova in una cassa, che si trova nella stessa sala ed è semplicemente impossibile non trovarla, ma per ogni evenienza:

Prendendo la chiave dalla cassa, con essa possiamo aprire la porta chiusa. Entriamo nella sala con il tavolo dell'alchimia e da lì nella tana del ragno. Combattiamo con i ragni e poi con i draugr. Quando raggiungiamo la porta di ferro, entriamo nella sala centrale con la parola di potere, studiamo la parola di potere, prendiamo un frammento dell'ascia e poi il draugr ci attaccherà, ma possiamo semplicemente scappare dal Kurgan. Puoi scappare attraverso questo buco:

Lasciando il tumulo, torniamo a Jorrvaskr. Vilkas ci incontrerà all'ingresso e dopo diventeremo un alleato. Per iniziare la prossima missione principale, dobbiamo completare qualsiasi missione casuale.

Serie di missioni principali Mano d'argento 1

Dopo aver completato la seconda missione casuale, dovremo parlare con Skjor e, prima ancora, con uno qualsiasi dei membri del circolo che ha assegnato la missione. Dopo aver parlato con Skjor, aspettiamo fino a sera e lo incontriamo vicino alla Lower Forge, entriamo attraverso il passaggio di pietra. Ci verrà offerto di diventare un membro del "Cerchio", vale a dire di diventare un lupo mannaro. Siamo d'accordo e seguiamo il rituale.

Dopo aver usato la ciotola, ci addormentiamo e ci troviamo a Whiterun. Quando ti svegli a Whiterun, prova a uccidere solo le guardie o gli NPC non necessari. Al risveglio, ci troviamo nella foresta ed Eila è accanto a noi. Corriamo con lei alla "Gallows Rock", all'ingresso ci occupiamo delle "mani d'argento" - cacciatori di spiriti maligni, e poi entriamo. Entrati nella “Gallows Rock”, attiviamo la leva, che si trova accanto alla testa del lupo mannaro, scendiamo e attraversiamo l'unica porta possibile (la seconda è chiusa dall'altra parte).

È meglio non far uscire la bestia lupo mannaro che è in prigione. Entrati nella stanza successiva dopo la prigione con un lupo mannaro vivente, distruggiamo lì i cacciatori di spiriti maligni e prima di salire una delle due scale di pietra, andiamo avanti in una piccola stanza, e nella stanza ci aspettano delle casse. Saliti le scale, leggiamo il libro “Sull'importanza del luogo”, è sul tavolo accanto all'armadio su cui giace lo zaino. Aprendo la porta di una stanza con camino, puoi ottenere diverse pozioni costose. Scendiamo e ci troviamo nella stanza centrale, dove dobbiamo uccidere il leader delle “mani d'argento”, Krev Shkuroder.

Uccidi Krev the Skinner e parla con Eila. Skjor è morto e noi, come si addice a un vero alleato, dobbiamo vendicarci in modo crudele e sanguinario e divorare tutti per questo! La ricerca è finita. Dopo aver completato la missione, avremo a disposizione tre nuove missioni casuali.

Sangue e onore 2

Dopo aver completato due missioni casuali, ci verrà detto che Kodlak Grey Mane ci sta cercando. Kodlak venne a conoscenza della nostra incursione nella Roccia della Forca, il che è comprensibile, vista la “scomparsa” di Skjor. Kodlak ci chiederà di procurarci le teste delle streghe di Glenmoril per poter essere curati in futuro dal dono di Hircine. Dobbiamo raggiungere la Glenmoril Coven (indicata da un indicatore sulla mappa). Raggiunta la congrega, entriamo. All'interno della congrega, tutte le streghe e i witcher della congrega sono indicati con un pennarello, li ho uccisi tutti e ho fatto scorta delle loro teste (puoi raccoglierle dall'inventario), ma devi avere almeno due teste (preferibilmente tre o quattro). Ti consiglio di uccidere tutti i witcher, non sono nemici così terribili (più deboli delle streghe), soprattutto se hai pozioni. All'interno della congrega sono presenti anche diversi libri che migliorano le abilità. Dopo aver ucciso le streghe/witcher di Glenmoril e raccolto le loro teste, torniamo a Jorrvaskr. Jorrvaskr è stato attaccato dalle "mani d'argento". Vilkas ci incontrerà all'interno e ci racconterà due tristi notizie contemporaneamente. Primo: Kodlak è morto. Secondo: i nemici hanno rubato i frammenti di Wuuthrad, la leggendaria ascia di Ysgramor.

Vendetta purificatrice 3

Dobbiamo vendicare il vecchio Kodlak e riportare le rovine di Wuuthrad al loro giusto posto. Questa volta Vilkas sarà nostro fratello d'armi.

Andiamo a Driftshade, il forte delle "mani d'argento", situato a sud-est di Dawnstar. All'ingresso ci aspettano le “mani d'argento”, le distruggiamo ed entriamo nel forte. Scendiamo, interrompiamo le “mani d'argento”, andiamo a sinistra (il cancello anteriore è chiuso dall'altra parte). Quando andremo nella stanza successiva, lì troveremo una guida a Skyrim, se non l'hai trovata, ovviamente.

Contrassegnato con una freccia bianca (posizione del carattere). Scendiamo le scale, andiamo avanti e troviamo la porta del livello “Adepto”, aprendola, ci ritroveremo all'interno della zona notte delle “Mani d'Argento”. Nella stanza non troveremo praticamente nulla di interessante, ad eccezione dei vigilantes, del baule e di ogni sorta di piccole cose. Andiamo avanti, uccidiamo due vigilantes in una stanza che sembra una sala da pranzo e attiviamo la leva, che si trova a destra della grata che blocca il percorso. Scendiamo nella posizione successiva: il seminterrato di Driftshade.

Nel seminterrato ci troviamo in un magazzino di liquori, lo attraversiamo, scendiamo le scale, apriamo la porta, uccidiamo le “Mani d'Argento”. In questo stanza piccola, da cui c'è un percorso verso grotte di ghiaccio, c'è un ripostiglio. L'armadietto si trova al centro della stanza e su di esso si trova il libro "Retroguardia", che aumenta l'armatura leggera. Passiamo attraverso il passaggio ghiacciato, in cui in alto ci sono due gabbie (in una c'è un cavallo, e nell'altra c'è una bestia lupo mannaro, non dovrebbe essere rilasciata, perché ci tratta in modo aggressivo), e poi lì c'è una stanza delle torture e una grande sala con camino (guarda dietro e troverai diverse pozioni utili e un portafoglio con monete). Dopo aver superato la sala con il camino, usciremo nuovamente al rifugio Driftshade. Il climax. Tagliamo tutte le restanti "Mani d'argento" e, in relazione a ciò, completiamo una missione aggiuntiva e portiamo via i rottami di Wuuthrad. Nella stanza accanto al camino c'è un libro "Guerriero", che aumenterà la nostra abilità di blocco, e sul tavolo con i frammenti di Wuuthrad c'è "2920 Mese della Stella del Mattino, Volume Uno", un libro che aumenterà la nostra abilità con le armi a una mano. C'è anche una cassa con oggetti di livello preziosi nella stanza. Lasciamo Driftshade e torniamo a Whiterun.

Ultima richiesta 4

Tornando a Whiterun, apprendiamo da Vilkas del funerale di Kodlak. Saliamo all'Upper Forge e guardiamo il funerale di Kodlak Grey Mane.

Durante il funerale, Yorlund Grey Mane si avvicinerà a noi e ci chiederà i frammenti di Wuuthrad, quindi invierà l'ultimo frammento della leggendaria ascia di Ysgramor, che si trova nelle stanze di Kodlak. IN tavolino da caffè, situato nelle stanze di Kodlak, possiamo trovare un frammento del diario di Wuuthrad e Kodlak. Restituiamo il frammento di Wuuthrad a Yorlund. Dopo aver restituito l'ultimo frammento dell'ascia, dobbiamo andare alla Forgia Inferiore per parlare con i nostri fratelli d'armi del cerchio. Durante una conversazione nella Forgia Inferiore, apprendiamo che è possibile purificare l'anima di Kodlak dalla maledizione del sangue, ma per questo avremo bisogno di Wuuthrad, l'ascia di Ysgramor.

La conversazione viene interrotta da Yorlund, che ha forgiato ancora una volta la leggendaria ascia! Dopodiché, insieme ad altri membri del Circolo, andiamo alla tomba di Ysgramor! La Tomba di Ysgramor si trova a nord-ovest di Winterhold su un'isola abbastanza grande. Dopo aver scoperto la tomba, dobbiamo entrare. All'interno, Vilkas si avvicinerà a noi, gli chiederà del pericolo tra le rovine e poi attiverà la statua di Ysgramor. Dopo aver attivato la statua si aprirà un passaggio al centro della sala; prima di recarci al centro della sala potremo nuovamente raccogliere l'ascia dalla statua di Ysgramor attivandola. I nostri fratelli d'armi saranno Eila e Farkas. Andiamo nel passaggio. Facendoci strada tra gli spiriti dei nostri compagni, ci troviamo nella prima sala, giriamo a destra nella prima sala, e, entrando nel passaggio, ci troviamo nella seconda sala.

Nella seconda sala ci lascerà Farkas, che tornerà a Vilkas, per andare oltre e combattere i ragni dobbiamo colpire con la nostra arma la rete che blocca il nostro cammino. Uccidiamo i ragni e rimuoviamo le ragnatele nel passaggio successivo, dopodiché dovremo combattere con un mini-boss: un gigantesco ragno gelido. Per rimuovere la grata e proseguire dovremo utilizzare la catena, che si trova a sinistra del passaggio. Attraversiamo il tumulo, facendoci strada tra le file di fantasmi, raggiungiamo una porta di ferro, aprendola ci ritroveremo in una stanza con la grata chiusa. Possiamo aprirlo utilizzando l'attivatore sul piedistallo al centro della sala. Rivali più seri ci aspettano nella stanza accanto, vale anche la pena notare la posizione del libro "Legendary Sank-Tor", che aumenta l'abilità delle armi a due mani. La stanza successiva è la sala funeraria. Lui è il nostro obiettivo attuale. Al centro della sala, accanto al fuoco, si trova lo spirito di Kodlak.

Parliamo con Kodlak e gettiamo nel fuoco dei messaggeri una delle teste delle streghe di Glenmoril, che avremmo dovuto tagliare nella missione "Blood and Honor", e poi combattiamo con lo spirito del lupo. Dopo aver sconfitto lo spirito del lupo, dovremo parlare con Kodlak, che si è liberato dalla maledizione. Kodlak ci annuncerà come il nuovo presagio con Aela, che ci parlerà dopo. Aela rimarrà nella tomba, ma per un po', e poi ritornerà a Jorrvaskr. Prima di lasciare la tomba attraverso il passaggio di emergenza, trova l'unico scrigno nella sala funeraria, che contiene lo Scudo di Ysgramor.

Ti consiglio di uscire dalla tomba non attraverso l'ingresso da cui siamo entrati, ma attraverso il passaggio situato a sinistra della statua di Ysgramor, usciti a Skyrim, saliamo e in alto troviamo la parola del potere. Questa è la fine della serie principale di missioni dei compagni, ma ci aspettano molte altre avventure casuali (incluse altre 2 missioni che vale chiaramente la pena affrontare!)

Missioni casuali

Questa sezione è dedicata alle missioni casuali per compagni, e sono la caratteristica principale di questa fazione. Tutte le missioni casuali dei compagni sono brevemente descritte di seguito.

Le seguenti missioni casuali sono disponibili dopo aver completato “To Arms”:

Missioni di Farkas:

Bruiser di turno:

  • Parla con Farkas.
  • Trova e sconfiggi un bersaglio casuale in una città casuale in un combattimento a pugni.

Nel tempo libero, i Compagni combattono tra loro. Batti i tuoi così gli estranei avranno paura!

Uomini coraggiosi, guerrieri, grugniti disperati e azzannatori: ecco come appaiono davanti a noi i Compagni. Sono severi, ma amichevoli. Vivono nella casa lunga Jorrvaskr a Whiterun, ma svolgono missioni in tutta Skyrim. Sono ottimi combattenti e possono insegnarci molto. Il miglior fabbro dell'intera provincia fabbrica per loro armi e armature. Tuttavia, i Compagni si tengono lontani dal pubblico, e c'è una ragione per questo: la "cerchia ristretta" dei Compagni è interamente "dotata" di licantropia. Le bestie irsute e con i denti sono lontane dalla tua gilda di guerrieri media.

Le missioni per compagni non sono solo una catena di compiti, come, ad esempio, i maghi. Per ricevere ogni compito successivo, l'eroe deve prima completarne uno casuale creato dal sistema Radiant Story. Questo approccio diversifica il gioco, ma apre la strada a spiacevoli bug che possono spegnere completamente la linea Companions. Pertanto, quando giochi per questa squadra, stabilisci una regola per salvare almeno dopo ogni missione della storia. Se una missione casuale risulta impossibile, caricala e intraprendine un'altra.

QUESTO È UN BUG: Tieni inoltre presente che probabilmente non sarai in grado di riprenderti completamente dalla licantropia acquisita dai Compagni. Le orecchie dell'eroe rimarranno pelose e il suo sorriso da lupo fino alla fine dei suoi giorni. Se non vuoi ascoltare costantemente i commenti delle guardie sui peli delle orecchie e sull'odore del cane, pensaci due volte prima di iniziare la missione "Silver Hand" (è quella che dà la licantropia).

Molto probabilmente, imparerai a conoscere i Compagni completando la missione "Prima della tempesta" dalla trama principale. Nei sobborghi di Whiterun, nella fattoria Pelagio, incontrerai un gruppo di guerrieri che prendono a calci un gigante. Ti diranno che tali Compagni esistono e vivono su quella collina, nella “casa lunga” di Jorrvaskr.

CONSIGLIO: È meglio sbarazzarsi del compagno prima di andare a Jorrvaskr. Ci saranno i loro compagni e la probabilità di spiacevoli bug di script sarà molto inferiore.

Alle armi

"Non ho paura di te!"

Quando entri per la prima volta a Jorrvaskr, sarai testimone di una scazzottata tra due dei suoi abitanti. Dopo aver risolto la relazione, i Compagni invieranno all'unanimità l'eroe nel seminterrato, dall'Araldo (come viene chiamato qui l'anziano) Kodlak. Lui, a sua volta, ti inviterà a organizzare uno scontro con Vilkas per scoprire se abbiamo abbastanza forza.

La battaglia in sé non è difficile, poiché è progettata per un eroe dei primi livelli. Non puoi usare la magia al suo interno (anche le armi incantate sono indesiderabili). È importante che un eroe forte bilanci i suoi colpi in modo da non colpire inavvertitamente Vilkas quando si è già arreso: in questo caso sarai nei guai.

Dopo la battaglia, verremo inviati in missione postale su una scogliera vicina, nella Forgia Celeste, a Yorlund Mantogrigio, e poi di nuovo indietro, con un'altra missione postale. Farkas ti mostrerà il letto dove ora potrai riposare, e questo completerà il compito.

Prova di valore

Skjor ci sta cercando con un compito: esaminare l'Antico Tumulo e trovare lì un frammento di Vugluskr... cioè, scusatemi, Wutrad - la leggendaria ascia posseduta da Ysgramor, l'antico leader dei Nord che proveniva da tutto il mondo il mare. Il nostro compagno sarà Farkas, un combattente con una spada a due mani (il vostro compagno, se ne avete una, dovrà essere rilasciato per un po').

PER VOSTRA INFORMAZIONE: Se hai iniziato la ricerca ad alto livello, preparati alle difficoltà. I nemici saranno forti e Farkas sarà debole. Non lasciarlo andare avanti, proteggilo e cerca di non fargli del male.

L'inaspettato accadrà molto rapidamente: l'eroe verrà rinchiuso in una trappola e Farkas dovrà reincarnarsi per aiutarlo, rivelando così il segreto della licantropia dei Compagni.

Quando arrivi all'Antica Cripta, le cose prendono una svolta interessante. Per prima cosa incontrerai un cacciatore originale in piedi in un sarcofago con le braccia incrociate e raffigurante un draugr. In secondo luogo, troverai un'enorme sala (la chiave dell'ingresso è in una cassa non lontano dalla porta), e c'è la parola del potere "Fire Breath" e un frammento di Wuuthrad.

Naturalmente, non appena prenderemo il frammento, gli abitanti dei sarcofagi, guidati da un leader forte, inizieranno ad attaccarci. È meglio respingerli stando sul tavolo dove hai preso il frammento: questo renderà più difficile per il draugr raggiungerti.

L'uscita dal tumulo è dietro le scale, da dove sono arrivati ​​​​correndo i non morti. Al nostro ritorno avremo una conversazione con Vilkas e una solenne cerimonia di accettazione nei Compagni.

Lancetta d'argento

Il ruolo di donatrice onoraria è la cacciatrice Eila.

E ancora una volta dovrai completare un'attività casuale. Una volta fatto, torna a Jorrvaskr. Skjor ci sta cercando di nuovo, ma ora si offre di incontrarci sotto la copertura dell'oscurità ai piedi della Forgia. Sì, hai indovinato: stiamo aspettando il rito di passaggio ai lupi mannari, la Prova del Sangue. Fino a quando l'eroe non sarà d'accordo, non vedrà una carriera nei Compagni.

Dopo che la cacciatrice Eila diventa per noi una donatrice di sangue di lupo mannaro, non è desiderabile correre per la città: il pubblico e le guardie non lo apprezzeranno. Puoi tornare alla Forgia Inferiore e scappare attraverso la seconda uscita, o semplicemente aspettare che l'effetto svanisca.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: La licantropia conferisce forza, velocità, agilità e colpi potenti. Tuttavia, l'effetto di trasformarsi in una bestia termina rapidamente se non lo estendi divorando i cadaveri. Puoi trasferire una volta al giorno. L'Anello di Hircine (una missione dell'omonimo Signore dei Daedra) ti consente di trasformarti due volte. Nella forma del lupo mannaro, il borsone non funziona e non puoi usare armi o incantesimi. Tutti odiano la bestia, ma ciò non danneggerà la reputazione dell'eroe, a patto che non si trasformi davanti a tutti.

L'eroe perde nuovamente conoscenza e si risveglia lontano da Whiterun, a Gallows Rock, dove la stessa Aela lo incita alla fortezza della “Mano d'Argento”. All'interno ci sono i cacciatori e i lupi mannari che hanno catturato. Non è desiderabile liberare i lupi mannari catturati: ci attaccheranno.

Il capo dei cacciatori è Krev Shkuroder. Uccidila e intraprendi una nuova missione casuale da Eila.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: Ora, per intraprendere la prossima missione della storia, devi svolgere due missioni casuali.

Sangue e onore

La strega di Glenmoril. Già con piume e artigli, ma non ancora in grado di volare.

E ancora una volta l'Araldo Kodlak ci chiama. Ha trovato un modo per guarire dalla licantropia, che è stato dato ai Compagni dalle streghe di Glenmoril trecento anni fa. Il segreto è nella testa delle streghe. Devono essere raccolti e portati.

Le streghe vivono nella Congrega di Glenmoril. È progettato semplicemente: un ingresso e cinque diramazioni. Ciascuno contiene una strega (tecnicamente, questi sono stregoni). Alcune streghe sono sorvegliate dai troll, altre vagano per la grotta da sole.

QUESTO È UN BUG: se vuoi curarti, hai bisogno di due teste di strega. Se vuoi curare tutti i lupi mannari, quattro. È molto importante non portare teste in più “a bordo”, perché altrimenti non potrai buttarle fuori dal borsone, e portare con te per sempre teste inutilizzate non è un gusto acquisito.

Ritornando a Jorrvaskr, scopriamo che il quartier generale dei Compagni è stato attaccato. Vilkas ci fornirà i dettagli (Kodlak è morto, tutti i rottami di Wuuthrad sono stati rubati) e ci darà immediatamente la missione successiva.

QUESTO È UN BUG: La fine della missione è molto pericolosa per gli script bloccati, quindi salva prima di tornare a Whiterun. Il modo più affidabile per mettere a tacere la trama è se l'eroe ha intrapreso una missione per trovare l'elmo di Winterhold dallo jarl lì. Assicurati di non avere questa missione (a proposito, è già molto piena di bug).

Vendetta purificatrice

La “Mano d’Argento”, quando vede un lupo mannaro, dice: “Rrrraarr!” Cos'altro puoi dire?

Il leader caduto deve essere vendicato. Insieme a Vilkas andiamo a Driftshade, che è molto a nord, e lo liberiamo dalla “Mano d'Argento”, in modo che alla fine del lungo viaggio possiamo prendere dal tavolo pezzi della leggendaria ascia.

PER VOSTRA INFORMAZIONE: Vilkas avanti livelli altiè anche debole, inoltre, a tal punto che un solo colpo può portarlo nello stato di "sono sdraiato e non mi sento bene".

I nostri nemici qui saranno, naturalmente, i cacciatori della Mano d'Argento, e solo loro.

Ultimo dovere

Quindi l'ampia fornace della fucina è tornata utile.

La prima parte della ricerca è dire addio a Kodlak. Verrà bruciato solennemente nella fornace del fabbro. Dopo la cerimonia, il fabbro Yorlund ci catturerà e ci chiederà di portare l'ultimo frammento di Wuuthrad dalla stanza dell'ex Araldo per provare a riforgiarla. Dopodiché, ci manda alla Forgia Inferiore.

Si discute se sia possibile e necessario soddisfare l'ultimo desiderio di Kodlak e guarire la sua anima dalla licantropia in modo che possa andare nelle sale delle feste di Sovngarde. Il risultato sarà deludente: per cercare di purificare l'anima del leader, devi guardare nella tomba di Ysgramor, e la chiave per accedervi - la stessa ascia di Wuuthrad - è rotta.

"Ma no!" - dice il fabbro ed entra nella stanza con un'ascia pronta. Alla fine è riuscito a riforgiarlo e ora tutti vanno alla tomba, che si trova su un'isola a nord-ovest di Winterhold. All'interno, consegna Wuuthrad nelle mani di Ysgramor (poi potrai raccoglierlo e usarlo) ed entrare all'interno.

Oltre ai soliti ratti e ragni trovati nelle tombe ammuffite, verremo accolti dai fantasmi dei Compagni defunti. Non ci daranno molto fastidio, poiché non sono nostri nemici, ma vogliono semplicemente mettere alla prova la nostra forza. I partner possono gestirli facilmente.

Alla fine del percorso troverete Kodlak e dopo una conversazione, gettando la testa della strega nella fiamma blu, sconfiggerete il lupo spettrale che è saltato fuori, inviando così il vecchio Compagno a Sovngarde. Il trucco può essere ripetuto curando te stesso, Farkas e Vilkas. Per fare ciò, devono essere assegnati come compagni e portati alla fiamma blu. È inutile guidare Eila: le piace essere un lupo mannaro. Prima di lasciare il sotterraneo, non dimenticare di prendere lo scudo di Ysgramor dal baule.


Il lavoro è fatto: l'ascia riforgiata di Wuuthrad può essere presa e utilizzata.

Ora sei l'Araldo dei Compagni. Le loro missioni casuali sono aperte a te, puoi portarli con te come compagni e persino prenderli come mariti e mogli. Nella Forgia Celeste puoi forgiare nuove armi e armature. Le armi appariranno nella nuova sezione "draugr" e le armature appariranno nella sezione Daedrica (e forgiarle richiederà la capacità di maneggiare l'acciaio).

Classica gilda di guerrieri nel mondo di gioco L'anziano Pergamene 5: Skyrim non è rappresentato, anche se The Companions può essere incluso al suo interno con un leggero allungamento. Questa è una confraternita che si è dedicata alla guerra, ma non ha dimenticato l'onore che è inerente solo ai guerrieri veramente grandi.

I Compagni non hanno un unico leader, c'è solo il consigliere Kodlak, che porta il titolo di Araldo, e una cerchia di guerrieri più coraggiosi, ma hanno solo funzioni consultive. La stessa Gilda dei Compagni non obbedisce a nessuno, questo è il suo significato.

Li incontrerai per la prima volta prima di avvicinarti a Whiterun, dove combatteranno un gigante in una delle fattorie vicine. Dopo la battaglia, Aela la Cacciatrice si avvicinerà a te e ti inviterà a visitare la loro casa: Jorrvaskr, che si trova nella stessa città.

Lì puoi chattare con altri compagni e conoscere le basi di questa fratellanza. Ti dirò come unirti ai ranghi dei Compagni e completare le loro missioni.

Per prima cosa devi parlare con Kodlak, si trova proprio all'estremità della zona residenziale. Vilkas si esprimerà contro il tuo ingresso, ma si convincerà a darti una possibilità e gli verrà assegnato il tuo primo incarico.

Alle armi

Nella ricerca " Alle armi"(Take Up Arms) dovrai completare alcune semplici istruzioni dei Compagni.

Allenamento con Vilkas

Per prima cosa devi agitare leggermente il ferro. Usciamo con Vilkas nel cortile e dopo una breve conversazione ti ordinerà di colpirlo più volte per valutare la tua forza. Lo abbiamo battuto, dopodiché ci affida il compito successivo.

Porta la spada a Yorlund

Devi portare la spada a Eorlund in modo che possa affilarla. Jorlund è un fabbro e si trova accanto a Jorvaskr nella Skyforge. Da lui apprendiamo qualcosa sulla struttura della confraternita. Poi ci dà un altro incarico.

Porta lo scudo a Eila

Yorlund chiede di portare lo scudo a Eila. Ritorniamo nella zona residenziale di Jorrvaskr e troviamo Aela in una delle stanze - lì parla con Skjor. Dopo aver scambiato qualche parola con loro, partirai con Farkas. Ti porta in una stanza dove puoi dormire.

Dopodiché puoi assumere compiti da lui, Eila, Farkas e Skjor, che vengono generati casualmente. Completandone diversi, ti affermerai tra i Compagni e riceverai il prossimo incarico normale da Skjor.

Dimostrare onore

Nella ricerca " Dimostrare onore"(Dimostrare onore) dovremo andare con Farkas all'Antico Tumulo (Tumulo dell'Uomo Polvere), che si trova a sud-est di Morthal. Il tuo obiettivo è ottenere un frammento della leggendaria ascia di Wuuthrad.

Fai attenzione, perché dopo aver accettato la missione, Farkas sostituirà automaticamente il tuo compagno. Quindi, se trasporta qualcosa di prezioso, prenditi cura di esso in anticipo.

Qualche tempo dopo l'inizio della pulizia del sotterraneo, ti ritroverai intrappolato dietro le sbarre e Farkas sarà circondato dai servitori dell'ordine della Mano d'Argento. Di conseguenza, Farkas si trasformerà in un lupo mannaro davanti ai tuoi occhi e li ucciderà tutti. Quindi scoprirai che tutti i membri del circolo dei Compagni sono infatti, e sono braccati da questo ordine, che ci ha attirato in una trappola.

Alla fine del sotterraneo troveremo un frammento di ascia e uno dei. Dopodiché torniamo a Jorrvaskr, dove siamo ufficialmente accettati nei ranghi dei Compagni e come ricompensa ci viene data un'arma a nostra scelta. Successivamente, dovremmo completare uno dei piccoli incarichi, dopodiché riceviamo un invito da Skjor per incontrarlo di notte a Underforge.

Lancetta d'argento

Nella ricerca " Lancetta d'argento"(La Mano d'Argento) incontriamo Skjor a Underforge sotto la Heavenly Forge e partecipiamo a un rituale di sangue con Aela, che alla fine si traduce in...

Quindi il nostro compito sarà eliminare l'accampamento della Mano d'Argento.

Andiamo al forte Gallows Rock, si trova a sud-ovest di Windhelm. Facciamo il nostro lavoro e parliamo di nuovo con Eila per completare questa ricerca.

Onore di sangue

Dopo aver completato il compito precedente, Kodlak ci chiama da lui, che ha saputo dei nostri affari. Riceviamo la ricerca " Onore di sangue"(Blood's Honor), in cui lo aiuteremo a liberarsi dalla maledizione della licantropia.

Kodlak ci porta alla miniera di Bilegulch, che si trova tra Markarth e Falkreath. Il nostro compito è tagliare le teste delle streghe Glinmoril.

Ci viene chiesta solo una testa, ma è meglio prenderne almeno quattro se vuoi curare te stesso e tutti quelli del Circolo (Ayla non vorrà farlo), per non tornare qui più tardi.

Al ritorno a Whiterun potresti notare uno strano comportamento da parte degli abitanti della città: molti di loro si raduneranno all'ingresso di Jorrvaskr. Vicino alle scale troverai Torvar ed Eila, accanto ai quali giacciono i corpi di persone dell'Ordine della Mano d'Argento.

Nella stessa Jorrvaskr, Vilkas si avvicinerà a te e ti chiederà dove eri nel momento del bisogno. Si scopre che mentre stavamo dando la caccia alle streghe, la Mano d'Argento ha attaccato Jorrvaskr. Di conseguenza, Kodlaka morì di morte eroica e tutti i frammenti di Wuthrad furono rubati.

L'attività successiva inizierà immediatamente.

Vendetta purificatrice

Nella ricerca " Vendetta purificatrice"(Purezza della vendetta) Vilkas e io partiamo per vendicare Kodlak e restituire i frammenti dell'ascia. La nostra destinazione è il Rifugio Driftshade a sud-est di Dawnstar.

Non c'è niente di speciale qui: puliamo tutto, raccogliamo i frammenti e torniamo a Jorrvaskr.

Ultimo dovere

Nella ricerca finale " Ultimo dovere"(Gloria di la morte) Vilkas chiede a tutti di venire al funerale di Kodlak. Il funerale stesso si svolge nella Sky Forge, dove si sono riuniti i Compagni e diversi residenti di Whiterun.

Dopo le preghiere, Yorlund vi chiederà di dargli i frammenti di Wuthrad, poi vi invierà nella stanza di Kodlak per quest'ultimo. Dopodiché partiamo per un incontro con i membri del Circolo a Underforge. Lì parli di Kodlak e alla fine Eorlund porta l'ascia restaurata a Wuthrad.

Andiamo tutti insieme alla Tomba di Ysgramor. Lì inseriamo un'ascia nelle mani della statua, che porterà all'apertura di un passaggio alla tomba. Dopodiché potrai prendere l'ascia; il passaggio non sarà chiuso.

Lì devi parlare con lo spirito di Kodlak, gettare la testa della strega nel fuoco e sconfiggere lo spirito della bestia. Dopodiché sarai chiamato il Messaggero dei Compagni, il primo vero leader della confraternita dopo Ysgramor.

Vai a Jorrvaskr, che si trova a Whiterun. Questo è un grande edificio di fronte alla Sky Forge, a destra di Dragon's Reach, ed è qui che si svolgerà il gioco del compagno Skyrim. Entra e cerca Kodlak: questo è l'uomo che gestisce tutto qui. Molto spesso può essere trovato nelle aree residenziali. Parlategli e chiedetegli di unirsi ai suoi compagni di squadra. Vilkas, seduto accanto a Kodlak, avrà il compito di fidarsi di te in merito. Bene, seguilo nel cortile. Spingetelo sulla testa un paio di volte e si calmerà subito. Personalmente, penso che potrei ucciderlo comunque. Oh beh, non importa. Il prossimo passo nella missione "To Arms" sarà indirizzarti a Yorlund.

Devo affilare la spada che, secondo Vilkas, vale più di me. Parla con Yorlund e, terminando la conversazione, ti chiederà di portare lo scudo a Eila. A quanto pare, faremo commissioni per molto tempo nel nostro passaggio su Skyrim... Ok, andiamo a prendere lo scudo. Ascolta il ragionamento di Eila e rispondi alla domanda provocatoria su Vilkas con lo spirito di non volerti vantare. Farkas ti porterà dove i nuovi arrivati ​​come te trascorrono la notte. Proprio lì in caserma, non mollare Farkas e togliergli subito l'incarico. Lui ti istruirà...

Skyrim è a disagio

Il compito è semplice: vai al campo Silent Moons e uccidi il leader. Basta scaricare prima in modo da poter ottenere tutti i trofei. Assicurati di andare dai venditori, perché il denaro è la base per un comodo passaggio di Skyrim. Non appena sei pronto, vai al campo Quiet Moons. Il modo più veloce per arrivarci è attraverso il campo di Clear Springs, che si trova sopra Whiterun.

Nell'accampamento stesso, entra e uccidi tutti i nemici. Ce ne sono tre sotto e tre sopra. Non affrettarti ancora ad entrare, vai prima all'interno del livello superiore, dove si trova la fucina. Assicurati di cercare nel baule: potrebbero esserci cose molto utili per completare Skyrim. Dopodiché, cerca tutto all'esterno ed entra nella porta che conduce al Quiet Moons Camp, l'interno. Lì devi andare immediatamente a destra e uccidere due banditi, dopodiché l'attività sarà considerata completata. In linea di principio questo è sufficiente, ma ti consiglio di perquisire completamente la grotta, poiché né l'esperienza né il bottino ti ostacoleranno. In linea di principio, questo è davvero tutto ed è ora di tornare in città. Consegna l'incarico a Farkas e ricevi quanto segue.

Prova di valore

Il compito si chiama "Test of Valor" e prima devi parlare con Skjorl. Ti incaricherà di trovare un altro pezzo di Wuuthrad che presumibilmente è stato scoperto da uno scienziato. Farkas è nostro fratello d'armi, quindi vai da lui immediatamente. Se hai un compagno attuale, dovrai lasciarlo a questo punto in Skyrim. Parla con lui e accettalo come tuo compagno. Il tuo ex compagno di viaggio ti aspetterà a casa, non succederà nulla. Dobbiamo andare all'Antico Tumulo...

Si trova a ovest del campo Quiet Moons, quindi puoi spostarti lì in sicurezza e seguire il segno sulla mappa. Là, scendi dentro ed entra nel cancello. Non c'è nessuno nella prima stanza, quindi puoi raccogliere tranquillamente i trofei. Ma quando scendi più in basso, arriverai di nuovo ai draghi, che dovrai uccidere. In generale, in Skyrim, il passaggio spesso ci lancia verso i draghi, come se non ci fosse nessun altro con cui possiamo competere. Raccogli il bottino e prendi l'unico percorso attraverso la porta a sinistra dell'ingresso della stanza. Lì troverai una discesa ricoperta di ragnatele. Uccidere di nuovo i ragni? Bene, cosa fare...

Scendendo vedrai una stanza con una collina di pietra al centro. Da questo androne si accede attraverso una grata, che si apre con una leva nella stanza di sinistra. Non appena lo tiri, la griglia cadrà dietro di te e la porta si bloccherà. Farkas si offrirà volontario per trovare la leva, ma la porta si bloccherà e verrà attaccato dagli avversari. Una svolta interessante nel nostro gioco di Skyrim! Tuttavia, Farkas ti sorprenderà ancora di più trasformandosi in un lupo mannaro. È logico che tutti gli aggressori saranno morti... E presto la grata si alzerà. Quindi, dopo, pensa a come trovarti nella stessa stanza con un lupo mannaro arrabbiato. Parla con Farkas, che è tornato al suo aspetto normale, e chiedi dell'incidente.

In generale, è ora di andare avanti. Nella stanza successiva vi aspettano due avversari e un elmo; una volta raccolto scatterà una trappola. Costa un centesimo, quindi non è assolutamente fondamentale. Cerca tutto qui e vai avanti. Nel tuo gioco a Skyrim, troverai una stanza con un draugr e una stanza con due avversari, aderenti alla "mano d'argento". Il nemico con una spada a due mani è molto serio e la ragazza è una brava tiratrice. Dopo la loro morte, sali i gradini e raccogli i trofei. Nella nicchia a sinistra c'è una cassa con serratura di livello master. Salva prima di hackerare e prova ad aprirlo finché non ci riesci, lì giace una cipolla dolorosamente gustosa. Ora è il momento di andare avanti, scendendo le scale.

Nella stanza successiva ci saranno altri Draug. Uccidi tutti e scendi ancora più in basso. Di questo passo scenderemo all'Inferno e il passaggio di Skyrim non finirà. Bene, gli affari sono affari, andiamo avanti... Il passaggio ci condurrà in una grande sala, caduta in rovina a causa dell'enorme quantità di tempo in cui nessuno vi ha pulito. Ci saranno altri due avversari qui che cadranno sotto i tuoi colpi. C'è una cassa e una borsa che presumibilmente non possono essere raggiunte. Ma puoi semplicemente ottenerlo stando in cima a un ciottolo vicino ad esso. Prendi i trofei e vai nella stanza successiva.

C'è una trappola sulle scale, quindi aggirala con attenzione. Uccidi due avversari e passa all'antica cripta. È qui che ci porta la missione “Test of Valor”. Ci sarà immediatamente un nemico e poi ci sarà un passaggio. Apri la porta e vai lì. Attraverserai un ponte, è meglio sgattaiolare in modo che nessuno ti noti. Oppure spara a tutti con un arco durante il tuo gioco Skyrim. Altrimenti dovrai immediatamente combattere con tutti quelli che sono rintanati nella stanza sottostante. Ma questo non è un grosso problema, quindi uccidi tutto sul tuo cammino. Lungo i corridoi raggiungerete un corridoio in cui c'è una discesa. Scendi e vai prima a sinistra per raccogliere i trofei e ripulire il sotterraneo, e poi a destra, dietro la porta chiusa. La chiave è proprio lì, nel petto

Dietro Porta chiusa verrai accolto da una coppia di topi al tavolo dell'alchimia, sul quale potrai preparare pozioni, se, ovviamente, conosci gli ingredienti. Vai oltre e uccidi altri due avversari sotto forma di due ratti. E i prossimi tortuosi corridoi che ci condurranno a un nido di ragno. Uccidi i ragni, che sono realizzati in modo molto naturale nella procedura dettagliata di Skyrim, e vai avanti, salendo sul ponte. Le prossime medicine ti stanno aspettando. E dietro la porta accanto ti aspetta una nuova sala. È a lui che siamo andati per tutto questo tempo. Sul tavolo, raccogli un nuovo urlo e usa il frammento Vutard. È per lui che siamo venuti qui. In più riceverete un altro grido di drago. Sorprendente. Ma la folla di Draug che ti attaccherà sarà molto persistente nel desiderio di uccidere l'intruso. Non lasciamo che esaudiscano questo desiderio, giusto?

Quando i trofei vengono raccolti, i draugr sono morti, puoi andare avanti con il passaggio di Skyrim. Salite le scale fino in cima ed uscite da lì. Puoi tornare a Jorrvaskr per intraprendere la missione "Prova di valore". Vicino all'ingresso incontrerai Vilkas, che dirà che tutti stavano aspettando il mio ritorno e ti chiederà di seguirlo. È ora che sarai accettato nei ranghi della Confraternita dei Compagni.

Puoi andare a Yorlund per armi migliorate. Lo farà gratuitamente e la spada sarà abbastanza buona. Ora puoi scegliere qualsiasi missione. Cominciamo, forse, con la ricerca di Farkas, poiché abbiamo già completato i suoi compiti. Inizierà il compito...

Skyrim è a disagio

Dobbiamo liberare Falkreath da una banda di banditi. Niente di complicato, tutto è elementare. Il modo migliore è arrivare a Rorikstead in carrozza e poi spostarsi quasi direttamente verso sud. Quando arriverai lì verrai immediatamente attaccato. Non ci sono obiettivi amici lì. Uccidi tutti quelli fuori e raccogli tutti i trofei. E poi è il momento di entrare. Tutto si rivelerà molto prosaico in questa fase del passaggio di Skyrim: sono entrati, hanno ucciso il leader, hanno raccolto trofei e sono andati a consegnare il compito. Quindi non preoccuparti. È vero, qui ci sono abbastanza vene di ferro, il che è una buona notizia. È ora di affidare il compito a Farkas. Affiderà immediatamente l'incarico...

Lancetta d'argento

Per prima cosa dobbiamo parlare con Skjor. È vero, ti chiederà di incontrarlo la sera vicino alla Lower Forge. Aspetta ieri e seguilo. Tutto è facile e non c'è bisogno di ricordare freneticamente di quale fucina stiamo parlando. Vieni dentro, una specie di test ti aspetta. Hai già indovinato cosa ti aspetta qui? Ti verrà offerto di diventare un lupo mannaro, altrimenti non potrai entrare nel Circolo. A te la scelta se diventare un lupo mannaro oppure no. Ma non sarai in grado di finire la linea dei Fratelli se rinunci al lupo mannaro nel passaggio di Skyrim. Pertanto, osserva il rituale e diventa un lupo mannaro. Devo dire che se fosse stato per me non avrei mai accettato la conversione. Ma i creatori del gioco non offrono questa opportunità. Spero che in seguito si trovi una soluzione...

Ora devi ascoltare Aela ed eliminare il campo della Mano d'Argento, cacciatori di lupi mannari. Dopo averle chiesto tutto, iniziamo a muoverci verso l'accampamento. Non dimenticare di equipaggiarti, poiché ti ritroverai completamente nudo dopo la trasformazione. Entra e usa la catena per aprire il passaggio. Nella prima stanza ti aspettano due nemici e del bottino. Fondamentalmente, niente di speciale in questa fase di Skyrim. Raccogli tutto ciò di cui hai bisogno e vai avanti. Se apri la mappa vedrai due passaggi. Leader da questa stanza. Per prima cosa andiamo verso quello meridionale, che poi gira bruscamente verso est. C'è una trappola sui gradini e due nemici, quindi fai attenzione. In fondo alla sala ti aspettano altri due nemici, dietro le sbarre c'è un lupo mannaro selvaggio che combatte abbastanza forte. Assicurati di scassinare tutte le serrature: questo ti darà più esperienza e capacità di hacking.

È ora di scendere più in basso. Fuori dalla porta ti aspettano quattro avversari e un mucchio di provviste, di cui potresti aver bisogno. Al primo piano raccoglierai solo trofei, e al secondo ci sarà un passaggio più avanti lungo il passaggio di Skyrim. Nella stanza con il camino ci sarà un altro nemico e una scala in basso. E poi c'è la stanza decisiva, in cui sarà il capo della Mano d'Argento. Tuttavia, non sarà al comando a lungo; ucciderlo è facile e non difficile. E dopo che tutti saranno stati uccisi, potrai parlare con Eila e ottenere il suo prossimo compito...

Piani nemici

Dobbiamo andare a Faldar's Tooth, dove dobbiamo trovare i piani della Mano d'Argento. Questo è ciò che faremo. Questa zona si trova a ovest di Riften, dove, se lo desideri, puoi arrivarci con il carrello. Tieni presente che lì ci sono ottimi arcieri, quindi competi nella tua abilità di schivare le frecce o entra in combattimento ravvicinato. Quando i nemici che stanno spingendo avanti hanno finito, è il momento di scalare la fortezza. Il tuo obiettivo è il capo dei ladri nella torre principale. Tieni presente che questa non è una nuova posizione, ma semplicemente l'ingresso dei locali. Il leader è un avversario molto forte in questa fase di Skyrim. Pertanto, è meglio non lasciarlo avvicinare, usando la magia o l'arco. Dopo la sua morte, puoi già cercare trofei nell'area. L'obiettivo di completare la missione "Piani nemici" si trova in una cassa in cima alla torre in cui viveva lo stesso capo dei ladri. Inoltre, puoi scendere nei sotterranei della fortezza e trovare lì un gruppo di alleati della Mano d'Argento oltre a una lista in cui i lupi stanno combattendo. Se scassi una porta con un livello di serratura "Master", puoi realizzare un meraviglioso profitto nell'equivalente dell'ufficio di un bookmaker. Bene, se abbiamo raccolto tutto, dobbiamo tornare a Eila. Chiedile immediatamente qual è il tuo prossimo obiettivo. Ti assegnerà il prossimo compito...

Reliquia

Su istruzioni di Aela, dobbiamo andare a Fort Fellhammer e prendere un frammento di Wuuthrad, che i membri della Mano d'Argento hanno già trovato. Riesci a indovinare cosa dovremo fare in questa parte della soluzione di Skyrim? Esatto, uccidi di nuovo un gruppo di nemici. Il modo più veloce per arrivarci è usare la carrozza per Dawnstar City. E da lì è chiaro verso sud. Puoi camminare o andare a cavallo. Fuori non c'è niente di interessante tranne tre avversari. Quando saranno morti, potrai entrare. Ti consiglio di entrare immediatamente nella Guarnigione, poiché è qui che vive il leader e c'è una cassa delle missioni che deve essere saccheggiata. In sostanza, è qui che finisce il compito. Ma possiamo ancora scendere nelle miniere.

In realtà, questo è necessario solo per motivi di esperienza e bottino. Questo è l’unico modo per ottenere più soldi per le nostre esigenze future. E puoi ottenere una discreta quantità di minerale, utile per le professioni di Skyrim. È vero, ci sono molti avversari lì, ma nessuno ha annullato lo sviluppo delle abilità. Non c'è niente di speciale nelle miniere, quindi decidi tu stesso se visitarle o passare immediatamente all'attività successiva. In ogni caso, finiamo con Eila. Dato che stiamo eseguendo i suoi compiti, continuiamo.

Sangue e onore

Kodlak vuole vederci. Bene, andiamo a trovarlo. Siediti su una sedia e parla con lui. È qui che imparerai da dove provengono le radici del lupo mannaro nella confraternita dei Compagni. Non so te, ma io voglio davvero smettere di essere un lupo mannaro. Questa caratteristica nel passaggio di Skyrim non fa per me. Puoi rifiutare la trasformazione inversa, non ti succederà nulla per questo. In ogni caso, il compito ci manda a uccidere le streghe di Glenmoria. Lascia Whiterun e vai a Fort Sungard, poiché questa è l'area più vicina al punto in cui dobbiamo completare il nostro compito. Da lì devi spostarti a sud, fino al segno sulla mappa.

Entra nella grotta che hai raggiunto. Una volta entrato, avrai un percorso da seguire. Proprio dietro l'angolo aspetterà la prima strega, una creatura molto tenace che deve essere distrutta rapidamente e silenziosamente, altrimenti il ​​rischio di morire accidentalmente è alto. Ricordare! Le streghe sparano al fuoco in modo molto doloroso. In ogni caso, il nemico viene distrutto e l'area deve essere ulteriormente sgomberata. Ci sono quattro passaggi che conducono dalla sala in cui ti trovi. Apri la mappa e guarda: diventeranno tutti visibili contemporaneamente. Cominciamo con il nord a destra. C'è, ovviamente, un'altra strega che deve essere distrutta durante il nostro gioco a Skyrim. Ucciso? Vai alla sala centrale. Ora salite un po' più in alto e scendete il secondo passaggio a nord. Raccogli i trofei e torna alla sala centrale. Ora andiamo al passaggio occidentale inferiore. Un'altra strega in un'altra stanza. E l'ultimo passaggio, sempre dall'alto, nella parete occidentale della sala centrale. Oltre alla strega c'è anche un ragno. Tuttavia, hai già imparato come ucciderli. Questo è tutto, la congrega viene ripulita e puoi tornare tranquillamente a Kodlak per consegnare l'incarico nella procedura dettagliata di Skyrim.

Quando ti avvicini all'edificio dei Compagni, vedrai tre cadaveri di guerrieri Mano d'Argento. Ebbene, Dio li benedica. Raccogli i trofei e spostati all'interno di Kodlak. E dentro sarai subito accolto da Vilkas con lamentele. Si scopre che Kodlak è morto... E la Mano d'Argento ha rubato tutti i rottami di Wuuthrad! Bene, il compito è completato e Vilkas ne inizia uno nuovo...

Vendetta purificatrice

Per iniziare, scarica completamente il tuo inventario, lasciando solo l'essenziale. Considerando che Vilkas ti accompagna, da lì potrai prelevare la metà, perché non potrai scaricare le cose al tuo assistente durante la procedura dettagliata di Skyrim. Sebbene andiamo lì non per saccheggiare, ma per vendetta, non possiamo negarci il desiderio di guadagnare denaro. Nam - a sud-est di Dawnstar o a nord-est di Fort Fellhammer. Scegli tu stesso come raggiungere il tuo obiettivo.

Non dimenticare che questo è il forte principale, quindi dovresti essere equipaggiato al massimo. Il forte stesso è un tumulo con due nemici. Tutte le principali forze nemiche sono all'interno. Appena entri, scendi subito. Non perdere tempo, vai avanti! Dietro la prima porta ci sono due avversari, una discesa e un bivio. Per prima cosa percorriamo il passaggio occidentale. Ci condurrà in una sala con un mucchio di armi e un altro passaggio a sinistra. Per ora non toccare le armi, poi torna indietro e raccogli tutto ciò che è in vendita per assicurarti un comodo passaggio a Skyrim. Adesso spostatevi a ovest. Un passo avanti, una girata e due avversari dietro la porta.

Scendiamo ancora più in basso... Da questa sala c'è un passaggio solo a nord. Sulla sinistra ci sarà una porta chiusa per gli alloggi: aprila, uccidi il nemico addormentato e raccogli il bottino. Poi - di nuovo a nord. Il passaggio girerà a est e ci condurrà in una sala con altri due avversari. Uccidili e porta via tutto ciò di valore nella sala che sarà utile per completare Skyrim. Dopodiché, nella stanza successiva a est, che è segnata sulla nostra mappa.
Scendiamo a Driftshade, il seminterrato. File di botti ci condurranno a piccola sala con una trappola e un nemico, da dove ci sarà passaggio solo verso est. E' lì che stiamo andando. Dietro la porta chiusa c'è un'altra stanza con un carro armato al centro e due avversari. Uccideteli, perquisiteli e spostatevi nella fessura settentrionale del muro, che gira bruscamente verso ovest. C'è una sala del ghiaccio con due celle e due avversari. Uccidili e hackera le celle: l'abilità tornerà utile.

Più a nord ci sono ulteriori tracce di sanguinose torture e di un nemico che presto cadrà sotto i nostri colpi. Dalla stanza successiva con un altro paio di futuri cadaveri, il passaggio conduce bruscamente a sud, verso un'altra discesa. Non dimenticare di trarre profitto qui prima di andare avanti. Verremo nuovamente inviati al rifugio di Driftshade, da dove siamo scesi nel seminterrato durante il passaggio di Skyrim. È vero, ora dietro la porta che era chiusa. Salva ed entra lì. Ci sono gli ultimi tre avversari in questa stanza. Uccidili, prendi i detriti dal tavolo e raccogli i trofei. Questo è tutto, l'attività è completata, puoi tornare. Ma ti consiglio comunque di non affrettarti a consegnare l'incarico, ma di fare un paio di viaggi avanti e indietro per prendere il bottino

Ultimo dovere

Bene, dobbiamo venire al funerale di Kodlak... Possa il saggio leader riposare in pace. Sali alla Skyforge e partecipa al rituale. Yorlund ti parlerà immediatamente, il quale richiederà per sé i frammenti per prepararli alla riforgiatura. Dai, ovviamente, l'ascia tornerà utile nel passaggio di Skyrim. Inoltre, dobbiamo andare nelle stanze di Kodlak e portare l'ultimo frammento da Wuuthrad. È questione di due minuti. Pertanto, corri rapidamente verso il frammento e torna a Yorlund.

Ora dobbiamo scendere alla Forgia Inferiore, dove è avvenuta la trasformazione in lupo mannaro. Ascolta cosa dicono i migliori guerrieri lì. Non ti racconterò tutta la situazione, ti dirò solo che avrai a tua disposizione Wuuthrad, una splendida ascia da battaglia a due mani. Ora veniamo inviati alla tomba di Ysgramor insieme all'intero Circolo dei Fratelli. Bene, andiamo!

Lascia la città e porta il carro a Winterhold. Da lì è più vicino al segno sulla mappa. Questo è quello che faremo. Sono andato direttamente alla Tomba di Ysgramor, dove dobbiamo andare per incarico. Questo è fondamentalmente il modo più veloce. Parla con Vilkas all'interno e preparati alla battaglia. Non appena dai l'ascia a Ysgramor, si aprirà un passaggio all'interno. Ebbene, se dobbiamo dimostrare noi stessi quanto valiamo, allora è il momento di farlo! IN gioco Skyrim il passaggio non aspetta

Nella prima sala troverai due fantasmi facili da uccidere, e nella seconda ce ne sono tre. Vengono uccisi molto facilmente. C'è solo un passaggio da questa sala: a sud. Ma dopo la sala successiva, Farkas ti lascerà con quattro avversari. In linea di principio, considerando quello che ha dovuto passare con i ragni, questo è logico. E ora ti lascerà. La stanza successiva è completamente ricoperta di ragnatele, quindi fai attenzione. È meglio che le persone impressionabili si salvino. Ci sarà anche un grande ragno, che è molto più facile da uccidere rispetto all'inizio del gioco. Pertanto, uccidi tutti, raccogli i trofei, tira la catena e spostati a sud, poiché c'è solo una strada per arrivarci. Ci sono tre fantasmi nel corridoio. Più avanti c'è un'altra sala con tre fantasmi. Forse in questa stanza sono i più potenti di tutti gli avversari nel passaggio di Skyrim.

Salite le scale fino alla porta di ferro ed entrate. Gira la maniglia sull'altare ed entra nella stanza aperta. Di fronte a te c'è una folla di nemici che devono anche essere uccisi. In linea di principio, questa è la penultima stanza. Ripristina la tua vita ed entra nell'ultima porta di ferro. Là al centro c'è il fantasma di Kodlak, con il quale devi parlare. Su sua richiesta, getta una delle teste delle streghe nel fuoco al centro della sala. Non appena getti la testa nel fuoco, verrai attaccato dalla componente lupo di Kodlak. Una grande svolta nel passaggio di Skyrim. Uccidila e parla di nuovo con lo spirito. Secondo il suo ordine, devi tornare a Yorksvar e portare avanti i tuoi compagni. Hai indovinato cosa significa?... Proprio lì puoi curarti dal lupo mannaro, cosa che ho fatto subito. Dopotutto, sono un uomo, non una bestia. Quindi non dimenticare di raccogliere i trofei e trasferirti a Whiterun. E mentre esci, prendi Wuuthrad dalle mani di Isgramor: non è necessario lasciare un simile artefatto nel posto sbagliato.