L’oblio è il prossimo in linea. Uno di loro è un traditore


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Per ricevere questa missione e successivamente unirsi alla Fratellanza Oscura, è necessario uccidere uno dei civili (precisamente i “civili”; banditi e altri avversari non sono adatti). Qualsiasi cittadino di Cyrodiil che vive tranquillamente e non dà fastidio a nessuno, o un soldato o una guardia, sarebbe abbastanza adatto (sconsigliamo di uccidere i mendicanti; questa è una fonte di informazioni estremamente utile in molte missioni). È consigliabile uccidere (oh, quanto è vile!) qualcuno debole, che vive lontano dalle mura della città.

Dopo aver commesso un crimine e appare la scritta "La tua uccisione è stata osservata da forze sconosciute..." (a indicare che hai commesso un atto che attira l'attenzione delle forze "oscure"), vai a letto. Di notte ti apparirà il "Notificatore/Oratore" della Fratellanza Oscura: Lucien Lachance. Ti darà la Lama del Dolore e ti dirà che per iniziare una carriera nella Confraternita Oscura, devi sbarazzarti di Rufio, che si trova nella Locanda del Ill Omen.

Lo uccidi. La questione è semplice: Rufio dorme quasi tutto il giorno, lasciando la stanza per poco tempo la notte. La prossima volta che andrai a letto (anche nel letto dello stesso Rufio), Lucien ti apparirà di nuovo con un'offerta per andare in una delle case abbandonate di Cheydinhal. Per entrare nel nascondiglio della Confraternita, rispondi alla domanda posta: "Sanguine, fratello mio". Parla con l'argoniano Ocheeva. Ti assegnerà il grado di "Assassino" e ti darà un set "firma" di armature della Confraternita.

Vincent ti dirà i termini del primo contratto. Devi uccidere il capitano della nave pirata "Marie Elena", che è ormeggiata nel lungomare della Città Imperiale. Se lo desideri, puoi parlare di questo contratto con i membri della Confraternita. Verrai informato sulla possibilità di entrare nella cabina del capitano saltando dal ponte sul balcone.

C'è anche la possibilità di entrare nella nave nascondendosi in una delle scatole vuote sulla riva, accanto ai pirati a guardia dell'ingresso (lo scopriremo al momento della ricezione del contratto). Tieni presente che se provi semplicemente ad entrare nella nave, i filibustieri ti attaccheranno immediatamente! In ogni caso, puoi trovare la tua strada per entrare. Dopo aver ucciso il berretto, i membri della squadra correranno quasi immediatamente nella cabina.

Affronta anche loro, oppure resta inosservato e scendi dalla nave. La ricompensa ti sta già aspettando da Vincent.

Parla con Vicente Valtieri del tuo contratto.

Quindi il nostro prossimo obiettivo è un certo Baenlin. Da questo contratto in poi, nella maggior parte degli ordini avrai la possibilità, oltre al premio principale, di ricevere anche un bonus. Le condizioni del bonus vengono negoziate separatamente in ciascun caso. Qui l'omicidio di Beinlin viene fatto sembrare un incidente. Il nostro obiettivo vive vicino alla porta occidentale di Bruma con un assistente servitore.

È anche noto che la vittima si siede su una sedia accanto al caminetto tutti i giorni dalle 20:00 alle 23:00, pensando alla vita. Questo è l'orario previsto per la tua uscita! Andiamo a Bruma e troviamo la sua casa. L'accesso è comodo dal seminterrato, l'ingresso si trova dietro la casa. Al secondo piano, nella stanza dove dorme il servitore, c'è una porta segreta. Dietro c'è una piccola soffitta, su una delle pareti della quale, dall'altro lato, c'è la testa di un minotauro. Ora non resta che aspettare che l'ignaro Bainlin si sieda sulla sua sedia preferita, slegare la corda e fargli abbassare quella testa addosso. Per poi passare inosservato, lasciando perplesso il suo servitore accanto al corpo della vittima. Disturbiamo di nuovo Vincent e otteniamo meritate ricompense.

Parla con Vicente Valtieri del tuo contratto.

E ora sappiamo già il nome della prossima vittima! Valen Dreth, prigioniero nella prigione della Città Imperiale. Per ricevere il bonus, devi eliminarlo senza uccidere una sola guardia. Non importa quanto possa sembrare spaventoso: "Andiamo in prigione!" Ma non attraverso l'ingresso principale, ma attraverso la fogna. Seguendo gli indicatori di missione, oltrepassando ratti e granchi, lungo i corridoi arriviamo a “The Sanctum”. Qui ci aspetta una sorpresa: la sicurezza pattuglia la zona. Fortunatamente, gli sviluppatori si sono presi cura di affidare il servizio a persone con problemi di udito e vista. Pertanto, un eroe in morbide pantofole può facilmente scivolare tranquillamente se è paziente e tiene conto non solo dei movimenti dei soldati, ma anche del gioco di luci e ombre. Quindi, rimanendo inosservati, ci spostiamo ulteriormente attraverso le segrete imperiali sotto il naso delle guardie, e alla fine ci troviamo in una cella dolorosamente familiare!

Esatto, ti sei seduto qui una volta. Ricordi quel vicino fastidioso che ti prendeva in giro? Questo è Valen Dreth, e ora tocca a noi scherzare. Scegli lo "scherzo" secondo i tuoi gusti: puoi dargli una freccia senza nemmeno aprire la porta della cella, oppure puoi armeggiare un po' con la chiave principale e, aprendo la porta, presentare alla vittima il tuo pugnale preferito! A proposito, le guardie hanno lasciato con tanta noncuranza la chiave della sua cella su un tavolo vicino! Puoi usarlo. Dopo l'omicidio, torniamo indietro o nello stesso modo in cui siamo entrati, oppure attraverso l '"ingresso principale" (le chiavi sono sullo stesso tavolo nel corridoio accanto alla cella di Dreth). Vincent è felice, riceviamo una ricompensa e un bonus.

Parla con Vicente Valtieri del tuo contratto.

Da Vincent imparerai che un certo residente di Chorrol, Francois Motierre, ha bisogno di aiuto. Doveva una certa somma di denaro alle persone cattive, e queste persone lo presero e mandarono un assassino ad ucciderlo. Il tuo compito è "uccidere" Francois con il pugnale avvelenato ricevuto da Vincent di fronte allo stesso assassino. Vai a casa di Motierre e parla con lui. Può dirti i dettagli del piano: tu "uccidilo" (salvandolo così dalla persecuzione dei nemici), e poi 24 ore dopo lo resusciti nella cappella locale. Non appena la tua conversazione finirà, busseranno alla porta e il tuo collega, si potrebbe dire, apparirà davanti a te: l'Argoniano nasconde il suo cuore. Colpisci Francois con la lama e scappa. C'è una condizione importante qui: è impossibile che l'assassino inviato venga attaccato, né da te né dalle guardie. Andrebbe tutto bene, ma l'assassino stesso ti attaccherà. Pertanto è necessario lasciare la città il prima possibile.

Esattamente un giorno dopo, vai in chiesa e resuscita il cliente con un antidoto. Ti chiederà di portarlo alla Giumenta Grigia. Ma gli antenati di François non furono affatto contenti del suo ritorno nel mondo dei vivi, e proprio lì risorsero dalle loro tombe! Pertanto, prima di partire per un viaggio insieme, ti consigliamo di calmare tutti gli zombi violenti. Porta il tuo compagno resuscitato dove vuole andare e completa la missione. Torniamo di nuovo dal nostro amico vampiro Valtieri.

Vincent Valtieri non ha più contratti per te, parla con Ocheeva.

Ora servi sotto Ochiva. Ti parlerà anche del prossimo obiettivo: Alto Elfo chiamato Faelian, devi ucciderlo senza testimoni. Si sa che vive da qualche parte nella capitale. Vai lì e chiedi informazioni agli elfi locali. Ti indicheranno il Tiber Septim Hotel nella zona di Talos Plaza. Vai lì e disturba il direttore dell'hotel, Augustus Calidia.

Questa signora ti racconterà la storia di Feilian. Una volta era un uomo serio, ma ora è tutto agitato e non presta più attenzione alla sua amata Atraena, che vive qui. Parliamo anche con lei? Tieni presente che affinché Atreina possa condividere con te i suoi dolorosi problemi, devi migliorare il suo atteggiamento nei tuoi confronti, altrimenti non troverai un linguaggio comune. Bene, ora sai approssimativamente dove e quando potrai incontrare la vittima. Non consigliamo di uccidere in hotel, altrimenti non riceverai il bonus. Sai già che il nostro amico viene spesso a visitare Lorkmir per un'altra bottiglia di skooma, dove lo aspetteremo (Casa di Lorkmir, Distretto dei Giardini Elfici), uccidiamo e torniamo al rifugio per la nostra ricompensa.

Altro contratto da Ochiva. Un certo generale Roderick è gravemente malato, la sua vita è sostenuta esclusivamente dai farmaci. Tutto ciò che ti viene richiesto è andare a Fort Sutch e sostituire la bottiglia di medicina per il guerriero con la tua. Per ricevere il bonus, devi rimanere inosservato da chiunque. Chiedi ai membri della Confraternita informazioni su questo contratto e scopri un modo alternativo per entrare nel forte: attraverso un passaggio sotterraneo situato tra le rovine dell'Abbazia di Fort Sutch.

Non siamo abituati a nasconderci dal pericolo, quindi attraversiamo l'ingresso principale. Mentre ti addentri più nel forte, sentirai una conversazione tra due guardie. Se abbiamo un'elevata abilità di hacking e un certo numero di chiavi principali, non possiamo ascoltare e andare avanti. Mentre parlano, avrai tempo per cambiare la bottiglia della medicina. Ma se non sai come tenere tra le mani una chiave principale, aspetta la fine della loro conversazione, dopodiché uno dei servi aprirà la grata che ti separa dall'armadietto dei medicinali. Adesso non resta che aspettare un attimo e lasciare la tua medicina al posto di quella vera.

Parla con Ocheeva del prossimo contratto.

Riceveremo gol da Ochiva: non uno, non due... ci saranno cinque vittime contemporaneamente sulla lista dei condannati a morte! Andiamo a Skingrad in una delle tenute (Summitmist Manor), dove ci aspetta Fafnir, il maggiordomo e nostro collega part-time della Fratellanza Oscura. Da lui riceverai una chiave e ascolterai una breve storia sulla festa imminente: cinque persone sono chiuse in casa, che credono sinceramente che da qualche parte nella tenuta sia nascosto uno scrigno del tesoro e devono trovarlo.

Solo tu sai che non esiste un baule e che sono tutti destinati a morire! Sì, per ottenere il bonus devi eliminare tutti senza rivelarli (puoi lasciare la tenuta solo dopo la morte di tutti gli ospiti). Bene, andiamo a fare conoscenza? Subito entrando verrete accolti da Matilde Petit. Conosciamola meglio (nota che dovrai instaurare buoni rapporti con tutti i partecipanti alla "festa" per scoprire qualcosa). Dopodiché, vale la pena parlare più da vicino con gli altri. Primo Antonius ti dirà in grande sicurezza che gli piace davvero una delle donne qui presenti: l'elfo Dovesi Dran. Chiediamo la sua opinione a riguardo giovanotto- ed ecco, piace anche a lei! Amore a prima vista. La mandiamo nella camera di Primo con il consiglio di aspettarlo lì, mentre noi pensiamo al resto. Parliamo con Matilda e riceveremo immediatamente un'offerta per formare un'alleanza e dividere tutto 50/50.

Accetta e mandala a cercare il prezioso scrigno nel seminterrato. Segui lei. Non appena ti ritrovi nel seminterrato, nascondi e ricompensa lo sfortunato cercatore d'oro con una freccia o uno o due colpi di pugnale. Sono rimasti quattro ospiti. Ti sei dimenticato dell'elfo che è stato mandato in camera da letto? Parliamo con lei, è preoccupata per l'omicidio di Matilda... calmatela, consigliatela di dormire. Non appena si addormenta, assicurati che non si svegli. Eh... c'è un cuore amorevole in meno al mondo. Ora sei rimasto solo tra gli uomini.

Neville vuole dormire nella stanza al piano di sopra. Concedigli il sonno eterno! Il numero di ospiti viventi sta rapidamente diminuendo. Parla con Nels il Cattivo di Primo Antonius, deciderà che Primo è l'assassino e si occuperà di lui. Fai lo stesso con Nels. Oppure puoi parlare con Primo stesso, poi attaccherà Nels. In generale, chiunque parli attaccherà l'ultimo partecipante vivente al party. Tutti gli ospiti sono morti, la vacanza è stata un successo! Apri la porta della tenuta e vai a Ochiva con un rapporto.

Parla con Ocheeva del prossimo contratto.

Adamus Phyllida è l'ospite d'onore della guardia cittadina di Leyawiin. Abbiamo il compito di sbarazzarci di lui. Ochiwa ti darà una freccia incantata che ucciderà immediatamente Adamus, a condizione che non sia armato. Raggiungi Leyawiin e spia la vittima. Presto ti sarà chiaro che adora procedure idriche. Approfittiamone! A Phyllida piace nuotare nel lago nella parte orientale della città.

Aspetta finché non entra in acqua (senza armatura, che è ciò di cui abbiamo bisogno), quindi mandalo sul fondo con la freccia magica che hai ricevuto da Ochiva. Se vuoi un bonus, nuota fino al corpo di Adamus che hai appena ucciso, prendi il suo dito e lancialo nel suo ufficio, situato nella capitale, nel distretto carcerario della Città Imperiale. Quindi torna al nascondiglio della Confraternita.

Parliamo con Ocheeva. Ti informerà che Lucien Lachance desidera vederti personalmente. Vai al Forte Faragut. Ci sono diverse guardie scheletriche all'interno del forte. Affrontali o intrufolati inosservato: la scelta è tua. Parla con Lucien.

Dopo aver parlato con Lucien, capirai chiaramente che la vita è una cosa crudele. Secondo lui, un traditore si è insinuato nei ranghi della Confraternita e Lashant ha informazioni che il traditore si trova a Cheydinhal. Ti è stato assegnato il compito di eseguire un rituale di purificazione: uccidere tutti. Ocheeva, il nostro amico vampiro Vincente Valtieri, la bionda bellezza Antoinetta Marie, il bellicoso orco Gorgon gro-Bolmog, Telaendril, il mercante M "razh-Dar (M "raaj-Dar) e Teinaava. Nessuno dovrebbe essere lasciato in vita.

Lachance ti darà anche una mela avvelenata e una pergamena che evoca lo spirito del fantasma di Rufio che hai ucciso. Tuttavia, puoi anche "fare acquisti" a Fort Faragut. Nel barile nell'"ufficio" di Lachance ci sono un'altra dozzina di mele sfuse ( a proposito, questa fornitura viene rinnovata periodicamente).

Vai al rifugio. Prima di iniziare gli omicidi, ti consigliamo di acquistare accuratamente incantesimi e beni da M'razh-Dar, completare la missione "personale" di Ochiva e Teinava e, se lo desideri, diventare un vampiro con l'aiuto di Vincent, poiché non lo farai non vedrai più i tuoi ex amici e compagni. Per prima cosa, ti tiriamo fuori l'artiglieria pesante è fuori uso. L'Orco Gorgone gro-Bolmog abbastanza spesso si siede a mangiare le mele sdraiate sul tavolo nei salotti della Confraternita. Raccogli tutti i cibo dalla tavola e sostituirlo con una mela avvelenata. Questa sarà l'ultima cosa che mangerà nella sua vita. (Tuttavia, puoi accontentare le mele e gli altri, avendo sostituito il cibo con loro nelle loro tasche e sui tavoli, improvvisamente saranno lusingato).

Il modo più semplice per sbarazzarsi di Ochiva è mentre dorme. A volte Vincent può essere trovato addormentato, e molto spesso è nella sala di allenamento, dove troverai anche Antoinette Marie e M'raj-Dara. Tutti visitano questa palestra periodicamente, è meglio aspettare il momento in cui c'è solo una persona rimasta nella stanza... e così elimina tutti uno dopo l'altro. Teinava si siede quasi sempre su uno sgabello e legge qualcosa... basta una freccia da posizione accovacciata, scagliata dal lato opposto della stanza, e se hai problemi con la guardia scheletro, chiama il fantasma Rufio Telindril è assente dal nascondiglio abbastanza spesso, i suoi impegni possono essere trovati con l'assassinato Ochiva.

Dopo aver "ripulito" il rifugio, torna a Fort Faragut. Lucien ti informerà che ora riceverai contratti non da lui personalmente, ma da nascondigli. Ti ricompenserà con un cavallo nero immortale (Shadowmere sarà in piedi accanto all'ingresso del forte) e il grado di Silenziatore.

La prossima destinazione è Hero Hill. Lì troverai un altro contratto (in alto sotto il ciottolo, segui il segnavia).

Quindi, ecco il primo contratto di Lucien. È necessario eliminare Celedaen, un negromante che si è stabilito nella Caverna Leafrot. Il mascalzone ha deciso di trasformarsi in un lich, ma il processo non è ancora del tutto concluso. Vai alla grotta. All'arrivo, la prima cosa che fai è trovare il diario di Seledin. Da esso imparerai che per la trasformazione usa la magica clessidra Sands of Resolve, e se gli viene portata via, il negromante morirà. Tutto quello che devi fare è avvicinarti di soppiatto da dietro in modalità invisibile e rubargli l'orologio dalla tasca.

Il lavoro è finito, passiamo al prossimo contratto.

Il prossimo contratto e la ricompensa per quello precedente ti aspettano a Chorrol, vicino alla Grande Quercia. Dalla nota apprenderai che è necessario distruggere tutti i membri della famiglia Draconis (Perennia Draconis, Matthias Draconis, Andreas Draconis, Sibylla Draconis e Caelia Draconis). Inizialmente si conosce solo la posizione di Perennia: la fattoria dell'Applewatch. Non dovrebbero esserci difficoltà con esso (lo eliminiamo in sogno o mentre lavoriamo in giardino). Cercala e troverai un elenco che renderà più facile trovare il resto della famiglia.

La casa di Matthias Draconis si trova nella capitale nel distretto di Talos Plaza (distretto di Talos Plaza della città imperiale). Raccomandiamo di togliergli la vita di notte (dormendo) per evitare rumori inutili, perché... nella sua casa è spesso presente un servitore. Sì, se ti restano ancora mele velenose, puoi mettere il frutto nella tasca di Draconis e lui lo divorerà.

Andreas Draconis è un barista in un piccolo ristorante chiamato Drunken Dragon Inn. Qui è dove incontrerai il primo problema: la guardia. È vicino quasi 24 ore al giorno. Quindi, o aspettiamo che Matthias si addormenti (e dorme dietro il bancone, separandolo dalla vista della guardia), ci avviciniamo di soppiatto e uccidiamo. Oppure “litighiamo” con lui e abbassiamo il suo atteggiamento nei tuoi confronti a 0. Allora Matthias stesso ti attaccherà e il servitore della legge che si trova nelle vicinanze ti aiuterà a ucciderlo.

Sibylla Draconis vive nella Caverna della Muck Valley. Qui è tutto semplice: uccidiamo come preferisci, perché... ad eccezione degli animali che vagano nella grotta, non ci saranno più testimoni.

Celia Draconis chiude la lista. Viaggia a Leyawiin e trovala lì. Celia è una delle guardie cittadine, quindi dovrai impegnarti al massimo qui. Trascorre la maggior parte del tempo vagando per le strade. Segui lei. Non appena si recherà alla Locanda delle Tre Sorelle all'alba, seguitela, aprite la porta con una chiave principale e uccidetela (notate che verrete multati in ogni caso per averla attaccata, quindi preparatevi a pagare). mostra una voce relativa al prossimo contratto che ti aspetta.

Il prossimo contratto è nascosto vicino al castello di Skingrad. L'obiettivo è il maestro del combattimento corpo a corpo Khajiita J "Ghasta". Vive a Broome e teme di essere attaccato. Andiamo a trovarlo di notte. Trascorre quasi tutto il suo tempo in una sala di addestramento segreta. Il portello che conduce ad esso si trova al piano terra della casa ed è disseminato di rotoli di stoffa e vestiti. Scendiamo nella stanza e vediamo un Khajiit. Uccidiamo (per evitare problemi - di nascosto). Andiamocene.

Dopo aver visitato il nascondiglio sotto il Ponte Vecchio, apprendiamo della prossima vittima. Il cacciatore argoniano Shaleez vive nella miniera allagata. È un po' pazza, quindi fai attenzione. Entriamo nella miniera (preparatevi a nuotare un po' sott'acqua) e la mandiamo in un altro mondo. La prossima destinazione è Fort Redman.

Il contratto è in un nascondiglio fuori Redman's Fort. Dobbiamo uccidere l'elfo oscuro Alval Uvani, che viaggia per tutta Cyrodiil. Qui nel contratto viene fornito il suo programma standard e viene indicata l'ora della sua apparizione in determinati luoghi, c'è anche un dettaglio interessante: Alval è allergico al miele. Da qui ci sono diversi modi per andare: puoi andare a casa sua, sostituire tutte le bevande con il miele e aspettare che visiti la sua dimora. Puoi anche tenere traccia delle taverne in cui si verifica e quindi sostituire tutte le bottiglie con il miele anche lì. Provoca la paralisi nella vittima e in questo stato non sarà difficile ucciderlo. Bene, un'altra opzione non è aspettare a casa o nelle taverne, ma semplicemente rintracciare e occuparsi di Alval in un luogo deserto. E poi per il prossimo contratto - nell'area commerciale della Città Imperiale (quello che ti serve è sotto l'albero rotto, segui il segnavia).

Il prossimo compito è sbarazzarsi di Havilstein Hoar-Blood. Vive in un accampamento di montagna, molto a nord di Cyrodiil. Ancora una volta, è meglio uccidere quello che dorme. Non c'è anima viva in giro, a parte lui e il cane, quindi il problema dei testimoni non esiste. Ci spostiamo alle rovine di Nornal per ottenere il nome della prossima vittima.

Appena entri a Nornal, cerca la prima svolta a destra. Vedrai un corridoio che scende e si riempie d'acqua. Ci tuffiamo e vediamo una cassa con il prossimo contratto. Per volontà di Lucien, andiamo a Bravil. Devi solo uccidere l'elfo della foresta di nome Ungolim. È noto che ogni giorno dalle sei di sera all'una del mattino si reca in una delle statue della città - la statua della Vecchia Signora Fortunata - per pregare.

Ti consigliamo di salire su uno dei balconi circostanti, da dove la statua è ben visibile, e prendere un posto comodo per sparare (se non ti senti a tuo agio con l'arco, dovrai avvicinarti di soppiatto e impugnare un pugnale). Se aspetti Angolim, uccidilo (è abbastanza capace di resisterti, sii preparato). Non appena andrà dai suoi antenati... vedrai Lucien.

Ma non sarà così amichevole come al solito. All'inizio ti attaccherà con rimproveri, ma poi, calmandosi un po', ti dirà il motivo della sua preoccupazione. Avresti potuto pensare di aver massacrato personalmente l'intera leadership della Fratellanza Oscura? E che l'elfo che hai appena ucciso era il suo “ascoltatore”? Si scopre che il traditore non è morto a Cheydinhal (semplicemente non era lì), ma ha scelto le vittime invece di Lucien, stipulando falsi contratti.

Lachance ti ordinerà di rintracciare chi ha sostituito il contratto nella cache successiva, situata ad Anvil, in un barile dietro la statua. Lui stesso andrà alla fattoria dell'Applewatch, perché... considera Fort Faragut non più sicuro.

Dirigiti verso Anvil, nasconditi dietro questa statua e fai attenzione al barile. Molto presto un Bosmer di nome Enilroth le si avvicinerà e metterà lì un falso (Arquen ha "ordinato" lì - non ucciderla!). Parla con lui. Ti dirà che ha ricevuto l'ordine di sostituirlo da un certo "uomo in tunica" e che quest'uomo fino a poco tempo fa viveva in una stanza vicino al faro. Quando andrai lì, troverai il soggiorno chiuso a chiave. Il guardiano del faro ha la chiave. Quando ti viene chiesto chi sei, rispondi che lavori per la Fratellanza Oscura. Vai alla casa recentemente abbandonata del traditore. Nell'ultima stanza sul tavolo troverai il suo diario. Prendilo e vai da Lucien.

Sfortunatamente, i membri sopravvissuti della Confraternita hanno trovato Lucien prima di te. A giudicare dalla foto davanti a te, la sua morte è stata dolorosa. Parla con Arquen. Ti promuove al grado di "Oratore" e ti chiede di tornare a parlare con lei tra mezzanotte e le tre del mattino. Aspetta, parla. Tu e tutti i presenti vi recherete a Bravil per eseguire un antico rituale presso la statua della Vecchia Signora Fortunata.

Arkuen ti parlerà del rituale del risveglio della Madre Notte. Sarai presente quando apparirà il suo spirito, che dovrà nominare il nome del nuovo “Ascoltatore”. Approfitta dell'ultima occasione per ricevere la benedizione della Vecchia Signora, presto avrai bisogno di fortuna!

Il rituale aprirà un passaggio segreto alla cripta. Segui gli altri. Non appena vedrai lo spirito, il vero traditore si mostrerà! Matthew Bellamont attaccherà te e gli altri e cercherà anche di affrontare lo spirito evocato della Madre Notte. Finalmente hai la possibilità di eliminare il traditore! Uccidilo. Questo è tutto, la crisi nella Fratellanza Oscura è passata, anche se dei cinque riuniti solo due sono sopravvissuti, tu e Arkuen. La Madre della Notte ti proclama suo "Ascoltatore" e rivela il vero potere della Lama del Dolore.

Tutto quello che devi fare è venire una volta alla settimana alla statua della Vecchia Signora Fortunata a Braville. La Madre Notte nominerà i nomi dei cittadini che devono essere eliminati. Successivamente, vai a Cheydinhal, dove Arkuen sta ricostruendo il rifugio e reclutando nuovi membri nella Confraternita. Dille i loro nomi settimanalmente (tutti i compagni "ordinati" vivono fuori dal territorio di Cyrodiil) e riceverai le tue entrate dagli omicidi (tuttavia, se dimentichi di venire alla statua in tempo, va bene).

Presto appariranno tre nuovi abitanti nel Vault: giovani assassini che ti guardano come una leggenda vivente, con paura e adorazione. Ognuno di loro accetterà felicemente di accompagnarti nei tuoi viaggi. Nel Vault apparirà anche una guardia scheletro e una di quelle nuove venderà oggetti utili all'assassino.

Dopo esserti unito alla Fratellanza Oscura, hai imparato 5 comandamenti, per aver infranto i quali puoi essere espulso. La prima volta che vieni esiliato, hai la possibilità di tornare. Per fare questo, devi sconfiggere il fantasma "Wrath of Sithis", che ti apparirà dopo il sonno. Se rimarrai in vita, sarai nuovamente accettato nella Confraternita.

La seconda volta che infrangi i comandamenti, avrai anche la possibilità di ritornare (sarà l'ultima). Puoi riscattarti di nuovo sconfiggendo il fantasma dell'Ira di Sithis.

Se infrangi nuovamente i comandamenti, ti apparirà lo stesso fantasma, ma non sarai mai in grado di servire la Confraternita Oscura.

Vincenzo Valtieri su fasi iniziali completare la trama come regalo ti offrirà di diventare un vampiro con il suo aiuto. Se vuoi, accetta il suo dono e prova le zanne.

Soluzione della Fratellanza Oscura 4092
18 novembre 2008 0:17

Per ottenerlo, vai a Chorrol. Nella piazza vicino al "cancello", dove c'è un albero al centro, cerca una vecchia borsa nel cespuglio vicino a quest'albero. Ci sarà una ricompensa per l'attività completata e una descrizione di quella nuova. Devi uccidere la famiglia Draconis, cinque persone in totale: Perennia, Matthias, Andreas, Sibylla e Sylvia. L'unico luogo conosciuto in cui si trova la madre di famiglia è la fattoria di Applewatch. Lì dovrai anche ottenere informazioni su dove si trovano i restanti membri della famiglia. La fattoria può essere raggiunta uscendo dalla porta settentrionale di Bruma e dirigendosi verso ovest. Nella fattoria troverai Perennia Draconis, fai attenzione quando la uccidi. Comincia a resistere e chiede aiuto, e quando sente che le sue forze stanno finendo, scapperà completamente di casa, inoltre, è sorvegliata da un lupo domestico. Quando la uccidi, troverai con lei la "Lista dei doni a Draconis", questa lettera indica l'ubicazione dei restanti membri della famiglia Draconis. Ho iniziato con Sylvia Draconis, che vive a Lviv. L'ho uccisa proprio per strada, mi sono semplicemente costretta ad attaccarmi e l'ho uccisa dietro una delle case di Lyavin, e poiché nessuna guardia era nelle vicinanze, nessuno sapeva del suo omicidio. Poi sono andato a uccidere suo fratello Andreas, che gestisce il Drunken Dragon Hotel. L'hotel, devo dire, si trova in una zona piuttosto selvaggia. Puoi arrivarci lasciando Llavin lungo la strada che costeggia la sponda orientale del fiume Niben. Più vicino al punto in cui il fiume Panther sfocia nel fiume Niben, ci sarà un bivio (per non sbagliarti, ti darò un punto di riferimento - vicino al bivio c'è una "miniera inutile"). La strada principale andrà dritta, e a destra c'è quella che ci porterà direttamente all'hotel (ci sarà un altro piccolo bivio lungo la strada, girare anch'esso a destra). Qui potrebbe sorgere una difficoltà... Oltre ad Andreas, nell'hotel potrebbe esserci anche un soldato della legione imperiale. Sono uscito da questa situazione in questo modo: c'erano tre furfanti che giravano intorno alla “Miniera Inutile”, che ho condotto all'inseguimento e portato in albergo (non dimenticare di portare via dall'ingresso la conica che ti è stata regalata) nell'albergo, altrimenti li ucciderà lui stesso questi furfanti), nell'albergo Ne sono bastati esattamente tre per uccidere il soldato e Andreas, e io stesso ho concluso l'ultima truffa in due colpi. La successiva nella mia lista delle vittime era l'eremita Sibylla Draconis. Vive nella "Grotta della Valle del Fango", che si trova a sud-ovest di Chaidinhal, vicino alla sponda occidentale del Lago Poppad e ad est della Città Imperiale. Non c'è nulla di particolarmente degno di nota nella grotta, diversi animali seri e la stessa Sibylla Draconis, che ti attaccherà lei stessa. Ora rimane l'ultimo membro della famiglia Matthias, che è abbastanza facile da trovare, basta passeggiare un po' per la Città Imperiale, soprattutto nella zona di Piazza Talos. Uccidere Matt è piuttosto difficile, perché appare costantemente in luoghi pubblici, ma a volte entra ancora nella tenuta Ubanox in Talos Square e scende nel seminterrato. È lì che puoi ucciderlo. Ma fai attenzione, dopo averlo ucciso, lì potrebbero apparire delle guardie. Una volta morto l'ultimo membro della famiglia Draconis, ti verrà detto dove ottenere la ricompensa per aver completato l'incarico e ottenere quello successivo. Vai a Skingard, o meglio al castello di Skingard. Non appena entri, vedrai immediatamente un pozzo; contiene una ricompensa di 500 monete d'oro e ulteriori istruzioni.

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Il prossimo in fila
Ricompensa500 d'oro
PrecedenteL'addestramento del mago
ProssimoGiuramento infranto
PosizioneCorrolo
Fattoria dell'Applewatch
Città imperiale
Leyawiin
ComplessitàMedia
IDDark11Kin
Il prossimo ordine segreto si trova a Chorrol, vicino al punto di riferimento locale: la Grande Quercia. Dalla nota apprendiamo che il nuovo contratto prevede l'omicidio dell'intera famiglia Draconis: Perennia, Matthias, Andreas, Sibylla e Celia. Tuttavia, è nota solo la posizione di Perennia: Applewatch Farm. Se le parli, ti scambierà per l'organizzatore dei regali per la consegna e ti darà un elenco dei suoi figli, che contiene informazioni complete su di loro. Inoltre, ti pagherà cento monete d'oro per le spese. Puoi fare diversamente, uccidila e perquisisci il corpo. Ci sarà un elenco della sua famiglia e gli stessi cento pezzi d'oro.

Il modo più semplice è uccidere Sibylla Draconis. Vive nella grotta della Mud Valley. Non c'è anima viva in giro. Solo gli animali selvatici vagano intorno alla ragazza, quindi non devi preoccuparti che qualcuno scopra il crimine.

È anche facile avere a che fare con Andreas Draconis, il proprietario della taverna Drunken Dragon. Se provi ad attaccarlo, tutti correranno, inclusa la guardia di turno nelle vicinanze. Ma non devi correre questo rischio. Puoi semplicemente uccidere Andreas nel sonno. Ma puoi farlo in modo ancora più semplice. Basta essere scortese con Draconis, e poi lui stesso ti attaccherà. Naturalmente la guardia verrà immediatamente in tua difesa. Pertanto, puoi semplicemente stare nelle vicinanze e osservare il combattimento tra un normale contadino e una guardia pesantemente armata della Legione Imperiale. Naturalmente l'ultimo uscirà vittorioso. L'attività è completata.

Sarà più difficile uccidere Matthias Draconis. Vive nella zona di Talos Plaza. Per non fare confusione e rumore inutili, è meglio ucciderlo di notte, quando dorme. L'opzione della maleducazione, come nel caso di Andreas, non avrà alcun effetto, poiché Matthias è calmo e saldamente padrone.

Bene, o un'altra opzione: se hai ancora mele velenose dopo il compito di Purificazione, puoi gettarle nella tasca di Draconis. Deciderà sicuramente di mangiare, prescrivendosi così una frase.

E infine, la parte più difficile. Uccidere Celia Draconis non è così facile. Il fatto è che non è solo residente a Leyawiin, è anche il capo delle guardie cittadine. Pertanto, in caso di attacco o maleducazione, ti imbatterai in una folla di tutori della legge, che Celia chiamerà sicuramente. Il modo più semplice per ucciderla è mentre sta pranzando al Three Sisters Hotel, dato che sarà sola e non potrà chiamare nessuno. Inoltre, puoi provare di nuovo l'opzione della mela avvelenata.

Il contratto è concluso, si passa al prossimo obiettivo.

Contratti di Lucien Lachance

Quest Dark10Sanctuary - La Purificazione

Infamia +1

Forse ti dispiace per qualcuno che hai incontrato nel rifugio... Ma la parola di Lucien Lachance è legge. È tua responsabilità rispettare questo contratto senza fare domande o pensarci troppo. Tecnicamente, tutto non è così difficile, poiché non è necessario combattere tutti contemporaneamente e anche se attacchi qualcuno in presenza di altri, questi non interferiranno. Il Guardiano Oscuro, che pattuglia la sala del rifugio, può difendersi da solo, fate attenzione a lui. Quindi iniziamo:

  • Gogron gro-Bolmog è un orco forte e seriamente armato con un'armatura pesante livellata, ama mangiare e non rifiuterà le mele. Metti una mela avvelenata in tasca o semplicemente sul tavolo negli alloggi, dopo aver tolto tutti gli altri alimenti dalla tavola e da tutti i contenitori. Non resta che aspettare...
  • Vincente Valtieri è un vampiro con una spada incantata a due mani livellata. Oltre ad essere vulnerabile al fuoco, ha anche una vulnerabilità speciale all'aglio (Debolezza all'aglio). Puoi scoprirlo leggendo la sua nota a Ochiva nella tabella. Se metti l'aglio nella tasca di Vincent, perderà forza (forza al danno 100 punti), resistenza (resistenza al danno 100 punti), diventerà vulnerabile alla magia (debolezza alla magia 100%) e alle armi normali (debolezza alle armi normali 100%), e in questo stato è facile finirlo. Ma se vuoi ricevere il Dono Oscuro da Vincent, fallo in modo tempestivo, altrimenti in seguito dovrai cercare altre opportunità per diventare un vampiro.
  • Teinaava: avrà una spada incantata livellata. Legge costantemente qualcosa nella sala buia del rifugio, quindi non è difficile nascondersi da qualche parte e sparargli da uno snooker. Non dimenticare di soddisfare la sua richiesta, perché dopo non ci sarà nessuno a dare il cuore dell'Argoniano e la ricerca sull'Argoniano traditore dovrà essere completata utilizzando la console.
  • Antoinetta Marie - ha una vitalità aumentata rispetto alle altre e quindi è meglio spararle tranquillamente con un potente arco usando il veleno mentre sta praticando le tecniche nella sala allenamenti.
  • M"raaj-Dar - stranamente, il Khajiit improvvisamente chiede perdono per i suoi precedenti maltrattamenti nei tuoi confronti, mi dispiace molto per lui... Il modo più semplice per farlo è nella sala di addestramento e, prima, comprare tutto da lui vorresti - oggetti unici e così via, in futuro non avrai la possibilità di acquistarli.
  • Ocheeva - siede quasi sempre nel suo armadio e legge qualcosa, quindi non ci sono problemi particolari con lei.
  • Telaendril - Potrebbe essere difficile trovarla, poiché spesso è assente dal rifugio. Ma Ochiva ha un programma per i suoi movimenti: a Loredas e Sandas, Telindril è a Leyawiin, Tirdas trascorre del tempo alla taverna del ponte di Cheydinhal e Turdas osserva l'ingresso del rifugio a Cheydinhal. Anche se, ovviamente, è più facile tenerla d'occhio su una strada deserta...

Dopo tutto ciò, vale la pena raccogliere le chiavi dai corpi dei morti e controllare i loro forzieri: potrebbe esserci qualcosa di utile in esse. E poi torna da Lucien a Fort Farragut per un regalo speciale: un cavallo chiamato Shadowmere. Lachance dice che la Mano Nera è contenta di te, e ora riceverai contratti solo da lui, ma non direttamente, ma attraverso molti nascondigli sparsi per Cyrodiil.

Quest Dark10SanctuaryFIN - Cache (The Dead Drop)

La prima cache si trova a Hero Hill, a sud-est di Fort Farragut. Sulla collina nella pietra cava muschiosa troverai le istruzioni di Lucien, da cui ne consegue che devi andare alla Grotta Leafrot vicino al fiume Panther e uccidere lì il vecchio negromante Celedaen, che sta cercando di diventare un lich, ma non ci è riuscito ha tuttavia completato la sua trasformazione.

Quest Dark10SpecialWizard - Affari di un mago

Infamia +1

"La strada verso l'eccellenza"

Le istruzioni dicono che Seleden ha un potere enorme ed è meglio cercare di trovare un modo per ucciderlo senza litigare. Poiché a tutti i maghi piace scrivere i risultati delle loro ricerche, Seleden probabilmente ha degli appunti e forse contengono qualcosa sui suoi punti deboli.

Nella grotta, dovrai prima affrontare i non morti livellati, quindi iniziare la ricerca, a seguito della quale potrai trovare un libro che aumenta l'abilità di distruzione (The Art of War Magic) e il diario di Seleden sul tavolo con apparati alchemici - Il Sentiero verso la Superiorità (Il Sentiero della Trascendenza). Dopo averlo letto, diventa chiaro che Seleden, nel suo tentativo di diventare un lich, ha trovato un modo per creare una sorta di vaso fisico, la Sabbia della Determinazione, in cui ora trasferisce la sua forza vitale e la sua anima. Una volta completata la trasformazione, questo vaso non sarà più necessario, ma prima il negromante dovrà conservare e custodire la Sabbia della Determinazione, altrimenti il ​​contatto tra l'anima e il vaso verrà interrotto e Seleden morirà.

Hai due opzioni: combattere il negromante o rubargli la Sabbia della Determinazione. Non è difficile da combattere, in realtà non è così forte. Il modo migliore- paralizzare Seledan e commettere un furto mentre è indifeso. Dopo la morte del negromante, puoi andare a Chorrol al nascondiglio successivo, un vecchio sacco sotto la Grande Quercia. Ci sarà la tua ricompensa (500 septim) e un nuovo contratto.

Quest Dark11Kin - Parenti prossimi

Infamia +1

Questa volta parliamo della distruzione dell'intera famiglia Draconis. Inoltre, si conosce solo il luogo di residenza della madre di famiglia, Perennia Draconis: si tratta della fattoria Applewatch a ovest di Bruma. Non hai altra scelta che andare lì e cercare di scoprire qualcosa dalla vecchia sui suoi figli.

La perenne di solito rimane in casa o lavora nel giardino vicino. In risposta alla domanda "cosa ci fai qui", puoi dire la verità: stai cercando i suoi figli e lei penserà che tu sia un corriere da lei assunto per consegnare regali ai bambini. Allo stesso tempo, lei stessa ti darà l'elenco dei luoghi di residenza dei bambini e un anticipo di 100 monete d'oro per i regali. Oppure puoi ucciderla senza parlare e prendere la stessa lista e gli stessi soldi dal cadavere. Se riesci ad affrontare Perennia Draconis senza che il suo cane ti veda, guarderai una scena interessante: un cane che ulula sul cadavere del suo proprietario. Scegli chi sarà il prossimo...

Matthias Draconis - vive a la propria casa a Talos Plaza della Città Imperiale. È sempre stato un ragazzo birichino e chiassoso, ora lavora come guardia giurata per il famoso collezionista Umbacano. Durante il giorno rimane nella villa di Umabacano e passeggia per Talos Plaza, la sera va al Bloated Float Inn e trascorre la notte a casa sua (lì vive anche il suo servitore). Ci sono molte opzioni, ad esempio, sparargli con uno snik mentre esci dalla taverna, ma la cosa principale qui è che ciò avviene con il primo colpo e nessuno ti vede nello stesso momento. Oppure irrompere in casa sua di notte.

Segreti del castello di Leyawiin

Puoi trovare tre chiavi del castello da Keilia, una delle quali proviene dalla stanza segreta del castello di Leyawiin (Leyawiin Secret Room Key). Questa stanza si trova nei sotterranei del castello ed è chiaramente destinata alla tortura, il passaggio segreto che vi conduce inizia nelle stanze del conte. Ci sono voci su questa camera di tortura tra i cittadini, dicono che il conte Marius Caro stia interrogando lì gli immigrati argoniani di Black Marsh. I servi nel castello sussurrano che gli Argoniani vengono trascinati da qualche parte nel seminterrato - e nessuno li vede più. E anche che a volte le urla di chi viene torturato si sentono molto chiaramente...

Sibylla Draconis ha sempre amato gli animali e un paio di anni fa ha deciso che sarebbe stato meglio per lei lasciare la società e vivere nella natura selvaggia, quindi ora vive nella Muck Valley Cavern a est della Città Imperiale. Qui tutto è semplice: ti fai strada attraverso tutti i predatori delle caverne e affronti Sibylla.

Andreas Draconis è un mastro birraio che produce birra da quando aveva sei anni ed è ora l'orgoglioso proprietario del Drunken Dragon Inn. C'è un legionario costantemente in servizio nella taverna, quindi semplicemente irrompere e uccidere palesemente il proprietario è pieno di pericoli. Scegliendo commenti offensivi in ​​una conversazione, puoi costringerlo ad attaccarti e lo stesso legionario ti aiuterà... Oppure aspettare fino alla notte in cui il proprietario si addormenta vicino al bancone, e un tiro di arco o un colpo di la lama di uno snik risolverà il problema.

Caelia Draconis è il capitano della guardia Leyawiin. Pattuglia costantemente la città di notte, rimane sola per molto tempo in una stanza al 2° piano (ovest) della Three Sister's Inn 2nd Floor West e riposa nella City Watch Barracks. Scegliendo una battuta in una conversazione su di lei morte, puoi costringerla ad attaccarti, ma verrà assegnata una multa sulla testa del tuo eroe. In generale, quasi tutte le azioni portano a una grossa multa (1000 + 40 monete), non importa quanto cerchi di ucciderla silenziosamente - sia di notte in un cimitero deserto, quando per qualche motivo sta sorvegliando una stanza in un hotel, ecc. Anche se Keilia viene colpita da uno snik con un colpo, verrà comunque inflitta una multa di 1040 oro sulla testa dell'eroe, e il minimo che dovrai pagare è 40 septim per l'attacco, se viene uccisa dal veleno e non da un colpo della tua arma. A questo punto della missione c'è una sorta di bug, poiché la penalità appariva anche quando il mio eroe era camaleonte al 100% Le mele avvelenate non aiutano, dato che il capitano ha a seconda delle condizioni di gioco infinite scorte di uva.

L'unico modo Personalmente sono riuscito a eliminare Kaylia senza una multa come questa (è richiesta un'ottima conoscenza della scuola dell'illusione) - alle 3 del pomeriggio va a riposare nella caserma Leyawiin, devi intrufolarti lì inosservato e lanciare rabbia sulle altre guardie, in pochi tentativi sarai in grado di organizzare una grande rissa, nella quale molto probabilmente Keilia morirà... Non consiglio di organizzare qualcosa del genere in città: sono possibili perdite irreparabili tra i cittadini .

Dopo che l'intera famiglia Draconis è stata distrutta, vai nel cortile del castello di Skingrad, dove nel pozzo ti aspettano una ricompensa (500 oro) e il prossimo contratto. E se visiti Applewatch dopo aver completato questa missione, troverai lì le tombe di tutti e cinque, e accanto alla lapide di Kaylia ci sarà la sua lunga spada d'acciaio personalizzata, e l'attivazione della lapide di Perennia farà apparire il suo fantasma in cerca di vendetta.

Quest Dark12Harem - Voti infranti

Infamia +1

Il tuo nuovo obiettivo è un nobile Khajiita di nome J"Ghasta), che vive a Bruma. Dalle istruzioni di Lachance segue (chissà perché Lucien ha improvvisamente iniziato a spiegare di cosa era colpevole questo sfortunato uomo?) che J'Gasta ha recentemente rifiutato di sposare la figlia di uno degli aristocratici di Cyrodiil a causa dell'esiguità della dote, quindi i parenti della ragazza hanno incaricato la Fratellanza Oscura di vendicarsi dei Khajiiti. Fai attenzione: questo Khajiiti è un ricco fannullone e passa tutto il suo tempo a praticare il combattimento corpo a corpo, è un forte avversario. Inoltre, supponendo che qualcuno ci provi Per ucciderlo, J" ​​Gasta ha corrotto le guardie cittadine e loro non interferiranno se ci sarà una rissa per le strade della città.

J"Gasta si troverà in una sala di addestramento segreta (Secret Training Room) nel seminterrato di casa sua, potrai entrarvi attraverso un portello nascosto sotto rotoli di stoffa lanciati. È difficile uccidere un pugile: è tenace e forte . È estremamente difficile sparargli con il primo colpo, è più facile aspettare la notte e ucciderlo mentre dorme dal sonno. Puoi, ovviamente, correre per le strade di Bruma, ma le guardie davvero non ti aiuteranno Puoi piantare una mela avvelenata nella stanza segreta dell'addestramento, ma in questo caso dovrai aspettare.

Ci sono due libri in casa che aumentano l'abilità Corpo a Corpo, "Ahzirr Traajijazeri" sul tavolo nel seminterrato e "Sangue Immortale" al piano di sopra sullo scaffale più basso libreria. Puoi anche trovare cose estremamente inaspettate in un barile chiuso con una serratura molto complessa: la veste e il cappuccio della Mano Nera (Abito della Mano Nera, Cappuccio della Mano Nera), così come il libro "I cinque principi". Forse ci penserai a questo ritrovamento, o forse no... In ogni caso, un nuovo contratto e una ricompensa (500 monete) ti aspettano in una scatola marcia sotto il Ponte Vecchio, a sud della Città Imperiale.

Quest Dark13Justice - Trionfo della Giustizia (Giustizia Finale)

Infamia +1

Il tuo percorso si trova nella miniera allagata, non molto a nord di Bravil. Lì devi trovare la cacciatrice argoniana Shaleez e ucciderla. Una volta viveva in un villaggio al confine tra Black Marsh e Morrowind, ma fu esiliata per aver distrutto una famiglia di elfi oscuri. Ora i parenti dell'assassinato hanno trovato Shaliz e chiedono vendetta.

La miniera è quasi completamente allagata, quindi sarà molto utile l'anello Gioiello del Rumare o qualcosa di simile con l'effetto di respirare sott'acqua. Shaliz è sensibile e ti attaccherà non appena ti sentirà o ti vedrà. Ha un'ottima spada incantata: lo è il problema principale(se il tuo eroe è di livello 1-2, avrà una spada corta non incantata). Se non riesci a far fronte all'Argoniano, prova a correre alle porte della città e lì le guardie ti aiuteranno. Puoi avvicinarti a Shalise mentre dorme (dalle 22:00 alle 5:00) e spararle/hackerarla con uno snik, oppure metterle una mela avvelenata in tasca e aspettare la colazione.

Dopo aver distrutto Shaliz, la tua ricompensa (500 septim) e il prossimo contratto appariranno nella cache successiva, in una bara vicino alle rovine di Fort Redman.

Quest Dark14Honor - Una questione d'onore

Infamia +1

Questa volta il tuo obiettivo è un mercante itinerante, l'elfo oscuro Alval Uvani. Nella sua nativa Morrowind, il Dunmer è considerato un rispettato commerciante, ma i suoi affari spesso lo portano lontano da casa e sua moglie è molto scontenta della sua costante assenza e vuole porre fine al matrimonio. Per fare questo, ha deciso di ricorrere a misure estreme e si è rivolta alla Confraternita Oscura. Attualmente Alval affitta una casa a Leyawiin, viaggia molto per Cyrodiil e non si ferma mai da nessuna parte per più di due giorni, quindi per facilitarti il ​​compito nel nascondiglio, oltre al contratto, ci sarà anche un programma dei suoi movimenti . Inoltre, apprendi che questo elfo oscuro è un maestro della magia della distruzione e ha dovuto uccidere più di una volta, e anche che soffre di una grave allergia al miele.

Se vuoi sfruttare l'allergia di cui sopra per eliminare l'obiettivo, dovrai far scivolare una bottiglia di miele al Dunmer in tutti i posti adatti e sperare che finalmente la beva. Dopo aver bevuto l'idromele, Alval si trasforma in un idolo parlante immobile, il che ovviamente rende le cose più facili, ma poiché le taverne di solito hanno visitatori, devi anche sbarazzartene in qualche modo (ad esempio demoralizzandoli) o nasconderti per non ricevere un multa per aggressione. Puoi anche lasciare il miele nella casa dei Dunmer dopo aver rimosso tutti gli altri prodotti, ma ciò richiederà ancora più tempo. Molto più velocemente, Uvani sarà tentato da una mela avvelenata.

Il modo più semplice è aspettare la prossima partenza di Uvani e affrontarlo nella zona desertica. Ma è ancora più facile accompagnarlo dal primo (forse secondo o terzo) predatore lungo la strada e osservare il combattimento. A proposito, Dunmer può morire dalle grinfie dei predatori anche prima dell'inizio di questa ricerca, il che rende il suo completamento estremamente semplice.

Dopo la morte di Alval Uvani, dovresti recarti nel quartiere dello shopping della Città Imperiale. Lì, dietro il negozio Stonewall Shields, c'è un nascondiglio in un ceppo marcio, che, come al solito, conterrà denaro (500 septim) e un nuovo contratto. Se visiti la casa di Alval, nella camera da letto al secondo piano puoi trovare una cassaforte a muro nascosta (Hidden Wall Safe) sotto un dipinto. Dopo aver forzato una serratura molto complessa, troverai i "Cinque Principi", la tunica e il cappuccio della Mano Nera...

Quest Dark15Coldest - Il sonno più freddo

Infamia +1

Ora ti viene ordinato di eliminare un Nord chiamato Havilstein Hoar-Blood, che vive in un accampamento in cima al Monte Gnoll. Havilsten aveva precedentemente affrontato brutalmente il capo della tribù sull'isola di Solstheim. Secondo l'usanza dei Nord, l'assassino deve pagare il viru, ma la sorella del leader assassinato ha deciso che Havilsten avrebbe dovuto pagare con la vita.

Il Monte Gnoll si trova a est di Bruma, con la Guglia di Frostcrag molto vicina. Nell'accampamento in cima ci saranno Havilsten e il suo lupo addomesticato, Faucerossa. Il Nord è un avversario molto serio con una buona arma incantata, quindi è meglio provare a sparargli a distanza con un arco potente, poiché il lupo può impedirti di avvicinarti a lui inosservato.

Una volta ucciso Frostblood, puoi dirigerti alle rovine Ayleid di Nornal. Tra le rovine devi scendere i gradini, girare a destra, poi tuffarti sott'acqua e aprire la grata chiusa, e dietro di essa vedrai una cassa con la tua ricompensa (500 monete) e un altro contratto. A proposito, al secondo livello delle rovine c'è una cassa con una chiave arrugginita (A Rusty Key), che apre questa grata, ma devi comunque arrivarci attraverso tutti i predoni e topi.

Quest Dark16Kiss - Un bacio prima di morire

Infamia +1

Bosmer innamorato...

Dovresti andare a Bravil e uccidere lì l'elfo della foresta Ungolim. Le istruzioni dicono che questo Bosmer è innamorato di una giovane donna, il cui marito era spaventato dall'apparizione di un rivale e ha chiesto aiuto alla Confraternita Oscura in questa faccenda. Angolim resta chiuso in casa tutto il giorno (non si può entrare in casa senza chiave, ma puoi solo rubarla al proprietario) e esce solo verso il simbolo locale di buona fortuna e ricchezza: la statua del Lucky Old Lady, dove di solito se ne sta inattivo dalle sei di pomeriggio all'una di notte. Forse dovresti tendere un'imboscata alla statua. È noto che il Bosmer è un eccellente tiratore e, anticipando un attacco, ha anche corrotto le guardie, come J'Ghast, in modo che non interferissero nel combattimento.

Puoi arrivare presto e scegliere un posto più alto sulle scale e sui passaggi che collegano le capanne di Braville, con una buona vista sulla statua della Vecchia. Successivamente, non resta che aspettare che Angolim esca e gli spari. Se ti nota, attaccherà per primo. Le guardie guarderanno con indifferenza, ma i cittadini ti difenderanno e se Angolim ferisce qualche cittadino, anche le guardie ti aiuteranno.

Una volta portato a termine l'omicidio, ti si gelerà il sangue per l'improvvisa apparizione di un Lachance arrabbiato... che ti distruggerà per il tuo tradimento! Ma, vedendo la confusione e il completo malinteso nei tuoi occhi, immagina che tu fossi solo una pedina nel gioco di qualcun altro. In effetti, il traditore non è morto durante la pulizia del rifugio di Cheydinhal, ma in qualche modo ha sostituito gli ordini di Lucien, indirizzandoti verso falsi nascondigli. Imparerai che dopo aver completato i contratti per eliminare Seleden e la famiglia Draconis, i veri depositi sono rimasti intatti, le vittime hanno continuato a vivere e al loro posto i notificatori e gli strangolatori sono morti uno dopo l'altro: J'Gasta, Shaliz, Alval Uvani , Havilsten Frostblood e Angolim, l'ascoltatore stesso ... I membri sopravvissuti della Mano Nera credono che tu stia solo seguendo gli ordini di Lachance e pensano che Lucien sia il traditore, quindi gli danno la caccia giorno e notte.

Lachance intende scoprire l'identità del traditore e ti ordina di andare al prossimo falso nascondiglio ad Anvil, nasconderti lì e aspettare qualcuno che metterà lì un altro contratto falso, e poi racconterà tutto al riguardo. Lucien ti aspetterà nella sicurezza di Applewatch, poiché Fort Farragut è ora sotto la sorveglianza della Mano Nera. Forse vorreste dire che l'intero rifugio di Cheydinhal è stato massacrato senza prove e che senso ha adesso se Lucien sa dove cercare gli ultimi segnalatori, e nessuno ha paura di voi due... Ma sapete che lui non ti ascolterò...

Quest Dark17Following - Cerca un traditore (seguendo una pista)

Infamia +1

Uno di loro è un traditore

Allo stagno di Anvil, guardando il barile dietro la statua, vedrai l'elfo della foresta Enilroth, apprendista di Morvain, avvicinarsi ad esso. Secondo il Bosmer, un certo uomo con una tunica lo ha pagato per mettere qualcosa in un barile, e non conosce il suo nome e non ha visto la sua faccia. L'uomo ieri ha chiamato l'elfo mentre passava davanti al faro, a quanto pare questo ragazzo vive lì. Oppure è sopravvissuto perché ha detto che avrebbe lasciato Anvil. Forse il guardiano del faro, Ulfgar Occhiodinebbia, gli ha affittato il seminterrato. Ma lì sta chiaramente succedendo qualcosa di terribile, poiché da sotto la porta filtra un odore terribile, come se qualcuno fosse morto lì. Probabilmente il custode ha un'altra chiave del seminterrato. Ascoltando tutto questo, potresti notare che non ci sono abbastanza soldi nel barile e, guardando il giovane Bosmer, puoi indovinare dove si trovano. Vale la pena rubarlo a poco a poco, perché dopo tutto hai guadagnato 500 monete d'oro.

Nel diario del traditore c'è una spiegazione degli eventi accaduti sulla nave "La scia del serpente". I marinai che vennero al faro per parlare con il custode notarono uno strano uomo che viveva nel seminterrato e risero di lui. Se solo avessero sapeva che quella sera stessa avrebbe tagliato loro la gola a tutti e li avrebbe addirittura maledetti affinché vagassero per la sua nave come non morti, probabilmente non avrebbe riso... Puoi avvicinarti al proprietario della nave, Varulae, e aiutarla risolvere il problema sorto a causa della trasformazione dell'intera squadra in fantasmi (missione La nave fantasma di Anvil).

Per ottenere la chiave del seminterrato del faro, non è necessario uccidere il custode, puoi provare a rubare la chiave o minacciare Ulfgar con la Confraternita, ne ha molta paura. Risulta essere un incubo nel seminterrato, ci sono cadaveri di animali, persone e l'unica cosa ovunque. Essere vivente- Cane impazzito. Vedi la testa mezza decomposta di qualcuno su un piatto circondato da candele e un libro che risulta essere il diario del traditore (Traitor's Diary), che molto probabilmente ha dimenticato qui in fretta.

Dopo aver letto il diario, capisci che la persona che ha scritto queste righe si è infiltrata nella Confraternita con uno scopo specifico: vendicare l'omicidio di sua madre da parte di Lucien Lachance molto tempo fa. Non è chiaro esattamente il motivo per cui la madre del traditore sia stata uccisa, ma da frammenti di parole si può presumere che l'ordine provenisse dal padre. È chiaro che in seguito il bambino non è diventato del tutto normale e ha giurato di uccidere la Madre della Notte e Lachance. Stranamente, lo stesso Lachance lo ha aiutato a raggiungere questo obiettivo raccomandandolo a uno dei notificanti come nuovo strangolatore. Per Lucien, il traditore è riuscito a organizzare qualcosa di speciale: dopo averlo seguito da Fort Farragut in un nuovo nascondiglio, il traditore ha cambiato l'ordine e da quel momento hai smesso di lavorare per Lachance. Tutto ha funzionato secondo i piani: hai ucciso membri della Confraternita e l'intera famiglia è impazzita pensando che fosse Lachance. E ora, come vuole la consuetudine, i sopravvissuti devono chiedere consiglio alla Madre Notte e chiedere la sua guida. Tra loro ci sarà un traditore, pronto a conficcarle una lama nel cuore...

Dopo aver appreso tutto questo, portando con te il diario (e preferibilmente anche la testa di tua madre), puoi recarti da Lachance in Applewatch con un rapporto. Ma entrando in casa, vedi qualcosa di terribile: quattro persone vestite di nero e il cadavere mutilato di Lucien! Arquen, il bersaglio fallito del prossimo contratto falso, ti dice che i Notificatori sopravvissuti hanno rintracciato Lachance e lo hanno incastrato, quindi, non ascoltando le sue proteste di innocenza, lo hanno brutalmente ucciso. Eh, Lucien, come può essere...

Arkuen ti nomina Oratore, ti consegna la Veste della Mano Nera, il Cappuccio della Mano Nera e annuncia che nella situazione attuale, in assenza dell'ascoltatore e del suo successore per buone ragioni, non c'è altra via d'uscita se non quella di ricorrere all'antico rituale - risvegliare la Madre Notte dal sonno. Dovreste chiedere ad Arkuen della Madre della Notte tra mezzanotte e le tre del mattino e voi cinque andrete al suo luogo di riposo, e prima potrete chiedere in giro. La cosa interessante è che se si butta la testa della madre in casa, uno dei segnalatori, Mathieu Bellamont, inizierà a balbettare e a parlare a sproposito. Ma sfortunatamente, non potrai biasimarlo proprio qui.

Nota: Puoi rubare la chiave del seminterrato a Ulfgar anche prima di unirti alla Confraternita, nel qual caso non ci sarà il diario del traditore e, ovviamente, anche di se stesso.

Quest Dark18Mother - Onora tua madre

Infamia +10

Dopo aver parlato con Arkuen, la scena cambia in Bravil, ti ritrovi vicino alla "Vecchia Signora Felice" - questa statua di pietra, così venerata qui, in realtà maschera l'ingresso alla cripta della Madre della Notte, ma nessuno dei residenti locali ne ha idea a riguardo. Arkuen lancia un incantesimo, si apre un ingresso segreto, scendi nella cripta e vedi davanti a te la Madre della Notte. Arkuen prova a chiederle consiglio sulla scelta di un nuovo ascoltatore, ma lei dice che il traditore è qui e lui stesso lo conferma subito attaccando i segnalatori più vicini. Mathieu Belamont, approfittando dello stupore di tutti, trafigge Banus Alor e Belisarius Arius, e poi tenta di pugnalare la Madre Notte. Adesso è la tua via d'uscita, certo che puoi gestirla.

Quando Mathieu Belamont verrà ucciso, la Madre Notte rivelerà di conoscere le sue intenzioni fin da quando era ragazzo. E avrebbe potuto dirlo all'ascoltatore, Angolim, ma non lo fece, perché era debole. Pertanto, permise a Belamon di portare a termine il suo piano, ma qui e ora fu fermato. Sithis stesso aveva previsto che eri destinato a uccidere il traditore e diventare un ascoltatore della Mano Nera. La Madre Notte ti offre tutti i tesori nella cripta e trasforma anche la Lama del Dolore, donatati da Lucien Lachance quando ti sei incontrato per la prima volta, in un potente pugnale incantato. Poi promette di portare te e Arkuen al nascondiglio di Cheydinhal e che non tornerai mai più in questa cripta.

Nota: Dopo aver completato questa missione, non sarai più in grado di aumentare la fortuna della statua della Fortuna della Vecchia Signora.

Quest Dark19Whispers - Sussurri di morte

Insieme ad Arkuen, dovrai far rivivere il Cheydinhal Shelter. È possibile che tu voglia regolare i conti con lei per Lucien, ma non puoi ucciderla. Le tue responsabilità sono le seguenti: una volta alla settimana devi parlare con la statua della Madre Notte a Bravil. Ti dirà i nomi e gli indirizzi delle persone con cui l'informatore della Fratellanza Oscura deve incontrarsi per organizzare un omicidio su commissione. Se lo dai ad Arkuen, ti pagherà una quota (guadagni settimanali). Se non vuoi farlo, non succederà nulla. Dopo poco tempo, nel rifugio appariranno tre nuovi assassini, ognuno dei quali potrai portare con te nelle tue avventure, e uno di loro sarà anche un venditore (al posto di M"Raj-Dar). Questa missione non finisce , rimane sempre nell'elenco di quelli attuali.