Mannskapets anmeldelse. Anmeldelse av The Crew – det beste er det godes fiende

De burde vite mye om dette. Ble disse personenes forventninger innfridd? Egentlig ikke - i starten ser spillet kjedelig ut, uinteressant og lider også av serverproblemer.

En historie om hvordan serveren glemte all fremdriften

Løftene om en problemfri start ble fullt ut oppfylt av Ubisoft-ansatte, men det er mange klager på driften av selve serverne. Det hender at forbindelsene blir avbrutt uansett kvaliteten på Internett, utvalget av deltakere til konkurranser er langt fra ideelt, og det samme er antallet selv - av en eller annen grunn er det fortsatt halvtomme verdener.

Hovedproblemet med serversiden er at et stort antall spillere mister fremgang neste gang de logger på. Dette er veldig skuffende og slik upålitelighet motvirker bare lysten til å spille, i tillegg kan alle bilene forsvinne fra garasjen, alle bildelene kan tilbakestilles til lagernivåer, og så videre og så videre. Uplay-problemer dreper samarbeidsmodus ettersom spillere ikke finner hverandre.

Er det verdt å nevne at ingen har installert servere for det enorme territoriet til Russland, så du må koble til 5000 kilometer unna med en ping på mer enn 200 millisekunder? Ubisoft planlegger ikke engang å gi ut patcher for spillklienten ennå, og lapper stadig serverdelen (uten særlig suksess så langt). Hvis du synes det er på tide å synes synd på kjøpere som mister et par timer med spilling hver dag mens serverne er på vedlikehold, så ikke skynd deg - det viktigste er ennå ikke kommet.

I dag ønsker vi å presentere en helt ny og moderne ytelse online videospill i sjangeren kjøresimulator, presentert av Ubisoft – Mannskapet. La oss minne deg på at spillet ble solgt på slutten av 2014 for konsoller og PC. La oss bli litt nærmere kjent med The Crew.

Mannskapet

The Crew er en ny generasjon online racingsimulator, der alle kan teste styrken sin i legendariske racingkamper i den åpne virtuelle verdenen i USA. Jeg vil umiddelbart begynne med handlingen i spillet, der hver bruker vil kunne finne en kjent historie. Karakteren din befinner seg i en veldig vanskelig situasjon og havner bak lås og slå, men etter 5 år får han en sjanse til å rette opp feilene sine, finne og straffe menneskene som drepte hans kjære og dermed rammet ham.

Du må reise hundrevis av miles for å komme til det endelige målet ditt og gå gjennom mange racingkamper forskjellige typer: dragracing, drifting, racerbiler med enorme hjul, motorsykler, etc. Totalt kan historiedelen av spillet fullføres på omtrent 20 timer, men hvis du er en ekte kjenner av spill i denne sjangeren, kan passasjen ta uker, fordi det tar tid å lære alle funksjonene og finessene til The Mannskap. Hvis vi snakker generelt om plottkomponenten i spillet, kan vi ikke si at dette er en perfekt utviklet historie; mest sannsynlig bestemte utviklerne seg for å ta den som grunnlag forskjellig materiale og kombinere det hele til en helhet. Det virker for oss at dette var hovedfeilen, fordi vi fortsatt ønsket å se noe virkelig nytt og interessant, ikke en banal historie. Med andre ord, spillere vil være mye mer komfortable med å bare ri rundt i den enorme verdenen til The Crew, fullføre forskjellige oppdrag og forbedre jernmonsteret sitt, enn å prøve å komme til sannheten og gå gjennom handlingskomponenten i spillet.

Det skal også bemerkes at det for øyeblikket ikke er noen russifisering. Det vil si spillere som ikke forstår på engelsk, noen punkter vil ikke være helt klare, og du må venne deg til spillet tilfeldig. La oss håpe at spillet blir utgitt på russisk i nær fremtid.

På veien vil det være mange forskjellige tester, for å fullføre som du vil øke nivået ditt og motta kreditter som du trenger for å kjøpe en bil, en motorsykkel, forskjellige forbedringer og til og med flytte rundt på kartet. Å flytte til et bestemt punkt på kartet er ganske interessant løsning, som lar deg ikke kaste bort din dyrebare tid og for eksempel fly med fly til et bestemt punkt i en annen by. Jo lenger poenget er, jo flere kreditter må du bruke.

Utviklerne tok en veldig interessant tilnærming til å forbedre bilene dine. Spillere får muligheten til nesten fullstendig å tilpasse parametrene til en bestemt bil for å passe deres kjørestil. I spillet The Crew kan du erstatte nesten den minste detalj som vil avgjøre utfallet av løpet, og dette er en veldig god tilnærming, som du kan gi spillet et pluss for.

Jeg likte det faktum at fra en vanlig Camaro kan du ikke bare lage en racingballide, men også en SUV med store hjul. Med andre ord, den åpne verden og et utrolig stort antall muligheter lar deg skape det du måtte ønske.

Hvis du er lei av firehjuls "monstre", så er det på tide å gå over til tohjulede løsninger. Ja, du kan fylle opp garasjen din ikke bare med høyhastighets- og terrengbiler, men også med kraftige motorsykler, som de laget et eget racingområde for.

Spillet har et stort antall biler og motorsykler, og for å kjøpe de beste, må du bruke en anstendig tid på å samle kreditter, men hvis du ikke liker å vente, kan du bruke rubler og kjøpe unike sportsbiler.

Førsteinntrykk

Når du først kommer inn i spillet, kan du ikke si at dette er et slags unikt prosjekt. Ja, det er en enorm åpen verden, ja, det er mange muligheter, men det ser ut til at utviklerne ganske enkelt tok utgangspunkt i det som allerede var skapt i andre prosjekter og kombinerte det hele til en helhet. Likevel vil jeg gjerne se noe nytt, noe som kan tiltrekke enhver spiller fra de første minuttene, også de som til nå har nektet å spille slike spill.

Etter å ha spilt en viss tid, begynner denne følelsen å forsvinne litt bedre side, men det gjenstår fortsatt, noe som ikke er bra. Jeg var fornøyd med overfloden av kjøretøyer som ble presentert i spillet, tohjulsløsninger og muligheten til å lage et stort "monster" ut av en vanlig sportsbil som kan erobre alle veier. Men generelt sett er det flere positive aspekter enn negative. Vi kan bare håpe at utviklerne i nær fremtid vil prøve å gjøre alt for å sikre at prosjektet deres er på toppen av racingkampene.

Når det gjelder oppdateringer, bør det forresten bemerkes at spillet nylig, 17. november i år, mottok Wild Run-oppdateringen. Spillet har mange interessante ting: en månedlig turnering blant spillere, nye biler og klasser, felles stunts, gratismodusutfordringer, et spillersøkesystem (LFP) og mange andre oppdateringer, som du kan finne ut mer detaljert på den offisielle nettstedet til thecrew-game. ubi.com.

Spill moduser

  • Frimodus
Hvis du er lei av konstante oppgaver, jakter og å fullføre historiekomponenten i spillet, kan du alltids bare ri rundt i den åpne verdenen til The Crew. Jeg likte det faktum at det ikke er noen begrensninger her, det vil si at helt fra begynnelsen er hele kartet åpent og det er ingen vegger mellom nabobyer, du kan når som helst gå til en annen del av kartet for å se vakre steder, nyt det storslåtte landskapet osv.
  • Samarbeidsspill
Ikke alle oppgaver kan utføres alene, fordi vanskeligheter er overalt. I The Crew kan du fullføre oppgaver sammen med vennene dine, og for å vinne i denne modusen vil spillere kunne motta flere poeng, nye belønninger osv. Med andre ord, bli med i spillet med vennene dine for å gjøre erobringen av The Crew ikke bare raskere, men også mer interessant.
  • Enspillerspill
Siden spillet krever en konstant Internett-tilkobling, gir det også litt glede å spille spillet alene, fordi du kan konkurrere med andre spillere og slå rekordene de har satt i en bestemt oppgave. Hvert spill har sin egen ledertavle, du må bare prøve å slå rekordene deres. I hver region på kartet arrangeres det hele tiden en slags konkurranse, og du kan teste lykken og styrken når som helst. Det er her du kan teste bilen din, men ikke glem å jobbe med bilen din før du begynner å konkurrere slik at du ikke blir etterlatt. Du kan delta både med vennene dine og med helt fremmede.
I tillegg til alt dette, bør det bemerkes at i spillet The Crew er det fem fraksjoner som har delt territorium med hverandre, og det er en konstant kamp mellom dem. Når du går videre gjennom spillet, vil du få muligheten til å ta et valg og bli med i en av disse fraksjonene. For å forsvare interessene til gruppen din, må du fullføre visse oppgaver for å øke omdømmet ditt og motta visse belønninger. På slutten av hver måned vil fraksjonen som har fått mest rykte ha tilgang til spesielle begivenheter der spillere kan tjene unike belønninger.

Oppgradering

Det er et stort antall modifikasjonsalternativer i spillet, rundt 20 totalt. For å åpne dem alle må du fullføre ulike oppgaver og øke nivået ditt. Jo høyere spillerens nivå, desto flere detaljer vil bli avslørt for deg, og derfor, ikke glem å fullføre så mange oppdrag som mulig.
Før du begynner å forbedre jern-"monsteret", må du kjøpe en grunnleggende bil, som du faktisk må begynne å jobbe med i fremtiden. I The Crew har du muligheten til å lage mange forskjellige bilalternativer:
  • Gatebiler
Gatebiler er perfekte for daglige turer rundt i byen. Denne typen maskiner er med andre ord en slags start for å komme til neste nivå.
  • SUV-er
Hvis du ikke liker harde overflater og byens kjas og mas, så er det på tide å begynne å forvandle personbilen din til noe større, noe som ikke er redd for å bli skitten. For å gjøre dette er det nødvendig å heve fjæringen, installere sterkere hjul, forskjellige beskyttelser og, viktigst av alt, firehjulsdrift.
  • Rallybiler
Denne typen biler bør stå i garasjen til enhver racer med respekt for seg selv. Rallybiler er perfekte for alle løp, det vil si både for små terrengforhold, på grunn av den hevede fjæringen, og for høyhastighetsracing rundt i byen.
  • Superbiler
Disse bilene inneholder alt det ovennevnte og utmerker seg med utrolig kraftige motorer som er laget for kun én ting - å vinne!
  • Racerbiler
Racerbiler er individuelle løsninger med ulovlige modifikasjoner: en kalibrert motor, et turboladesystem og mange andre hyggelige spøk som er strengt forbudt for bruk i byen. Med andre ord, hvis du virkelig ønsker å gå amok rundt i byen og irritere politibetjentene, venter racerbiler på kjøperne.

ferdigheter

Med et nytt nivå får spilleren ett ferdighetspoeng, som lar ham lære en viss ferdighet. For eksempel kan du lære deg en ferdighet som lar deg tjene mer i PVP-modus osv. Med andre ord må hver spiller selv bestemme hvilken retning de skal gå.

Grafisk komponent

Når det gjelder den grafiske komponenten i spillet, kan det ikke sies at det er det toppnivå, men det er ganske godt tegnet. Pluss, i tillegg til alt dette, bør det tas i betraktning at spillet mottar oppdateringer som ikke bare legger til nye funksjoner og biler til spillet, men også påvirker selve grafikken. Det er mangel på litt livlighet og realisme; det ser ut til at utviklerne fortsatt trenger å utarbeide den grafiske komponenten i spillet mer detaljert og nøye. La oss håpe at dette prosjektet fortsatt vil få bred offentlig oppmerksomhet, og utviklerne vil ikke stoppe der.

Resultater

For å oppsummere bør det sies det spillet The Crew er en flott start på noe nytt i sjangeren. Generelt sett har The Crew fått en verdig start på en ny generasjon nettbaserte videospill i bilsimulatorsjangeren, men nøyaktig hva fremtiden vil bli og om den vil lykkes, avhenger direkte av utviklerne selv. Vi kan bare vente og håpe på det beste.

Racingspill, som til tross for deres dynamikk, representerer nesten den mest konservative sjangeren, som har holdt seg praktisk talt uendret i mange år. Det ser ut til at den siste store revolusjonen var tilbake i 86, da skaperne av Out Run kom på ideen om å henge et kamera bak bilen som ble kjørt.

Nei, det skjedde små revolusjoner nå og da. Vel, la oss si at det ikke er en revolusjon, men motetrender har blåst. Her lærte hun oss å elske rallyracing og terrengløp. innpodet en øm følelse for spektakulære ulykker, kaos og ødeleggelser. fødte en mote for street racing og tuning. Men de fleste av disse trendene varte ikke mer enn et par sesonger, og hele racingsjangeren utartet seg til slutt til et transportbånd som ligner på spill i . Hvor mange av dere kjøper mer enn ett racingspill i året? Samme ting. Og alt fordi vi noen ganger bare ønsker å kjøre kule biler, og se på de omkringliggende herlighetene gjennom prismet til neste generasjons - overveldende, morsomt, uten å plage hodet med nye regler.

Best de godes fiende

Og så, Ubisoft, ser det ut til, har bestemt seg for ikke bare å lansere et av de første racingspillene for toppplattformer, men å følge i fotsporene til de samme trendsetterne i sitt forsøk på å for alltid endre sjangeren slik vi kjenner den. Utviklingen av mesterverket ble betrodd studioet Elfenbenstårn. Dessuten er dette deres første prosjekt. Men det er verdt å tenke på at de ansatte på et tidspunkt klarte å jobbe på slike linjer som Need for Speed, Test Drive Unlimited og V-Rally, med et ord, laget er nytt, men erfarent. Og i spillet ser vi tydelig denne opplevelsen. Vi ser at det har blitt en sjanse for dem til å realisere alle sine ambisjoner og langvarige fantasier.

Imidlertid spilte fantasien min ut, og den spilte dårlig, tungtveiende, som en eldre, men fortsatt flørtende dame som hadde drukket for mye. ALT. Ved første blikk hovedproblemet Mannskapet Problemet er at spillet gir oss mye flere muligheter enn vi egentlig trenger. For eksempel slippes spilleren ut i en enorm åpen verden. Spillets geografi er hele Amerika. Fra de grå gatene på Manhattan, til de solfylte strendene i Miami, gjennom de brennende ørkenene i Nevada. Kul? Jammen! Det eneste problemet er at det å bare reise rundt i alle statene, låse opp alle bilene og i prinsippet prøve ut all opplevelsen som kan presses ut av spillet, vil ta så mye tid at det antageligvis går opp alven til nivå 80 vil være raskere og enklere. Men i tillegg til de obligatoriske hendelsene, er det rett og slett utrolig mange forskjellige sideoppdrag og hemmeligheter spredt utover kartet. Alt går forresten ikke bra med sistnevnte heller, gudskjelov. For å finne hemmelige biler er det for eksempel bare å kjøre frem og tilbake på kartet og reagere nøye på radaravlesningene, som piper etter varm-kald-prinsippet. Bare de funnet bilene er ikke merket på verdenskartet på noen måte. Det gjenstår bare å skrive det ut på en printer og gjøre notater med en tusj, ellers må det hellige oppdraget med å lete videre til barnebarna dine.


Vanskelig å lære, lett å kjempe

Den utrolig forvirrende spillmekanikken tilfører bensin på bålet. Det ser ut til, hvorfor er det så komplisert? Pedal til metallet - og de vil ikke ta igjen oss! Ja, bare for å komme i gang, vær så snill å finne ut hvordan og hvorfor du bytter mellom karakterer, hvordan du tjener og hva du skal bruke ferdighetspoeng på, hvorfor du trenger å bli med i nye gjenger, hvordan du åpner nye oppgaver på et nytt sted, hva er de grunnleggende prinsippene for tuning, hva er effekten av konfigurasjonsbiler, hvordan og hvorfor bilnivåene øker, hvilke klasser av biler kan delta i visse typer løp, hvorfor det er to typer valuta i spillet samtidig, hvorfor i helvete du kan ikke fange en venn på nettet... Alt dette er UTROLIG LASTENDE. Dessuten er de fleste av disse dikkedarene ærlig talt unødvendige, og på grunn av kompleksiteten til grensesnittet kan all denne mikrohåndteringen forårsake nesten fysisk smerte. Vær mentalt forberedt på å åpne kartet, teleportere til "basen", se etter det nødvendige menyelementet med profiler til gjengmedlemmer - og alt dette for å øke bilens håndtering med 1%.


Problemet med ærlige penger er at det er vanskelig å tjene - fortjenesten er lav... Imidlertid vil vi nå forklare om de to valutaene. Den ene er de vanlige pengene i spillet, gitt for å vinne løp og fullføre oppgaver, alt er enkelt her. Men den andre... Hvis du er en ivrig fan av free2play-mobilspill, har du sannsynligvis allerede gjettet hva vi snakker om. Ja, ja, du blir tilbudt å kjøpe den andre valutaen for ganske ekte penger. Selvfølgelig, med denne inntektsgenereringsmodellen kommer fancy priser. For eksempel kan en spoiler koste 2 000,- og et lite klistremerke på størrelse med en knyttneve kan koste 40 000. Men det prisene er gjennomgående høye for er helt nye "hester". Det er logisk at når du ankommer en ny by, er det første du vil gjøre å besøke den lokale forhandleren og oppdatere flåten din. Men det er en god sjanse for at du vil lykkes – pengene på kontoen din vil være 2-3 ganger mindre enn de billigste gnagsårene, med mindre du sparer på oppgraderinger og reparasjoner.

Penger er ikke sopp - du kan finne det selv om vinteren

Også forresten en merkelig og mest sannsynlig rudimentær løsning. På slutten av løpet får du tilbud om å reparere bilen for Nte beløp. Vel, ja, vi krasjet et par ganger - det var tilfelle. Men bilen går og fungerer perfekt, hvorfor, kan man spørre, bruke virtuelle penger? "For raskt å begynne å bruke ekte penger," gliser han. Ubisoft.


Det antas imidlertid at du kan tjene denne aller andre valutaen i flerspiller. Og her er det - hovedtrekket Mannskapet, det var det det hele startet for. Innenfor rammen av ett globalt kart, foren spillere fra hele verden og gi muligheten til å danne gjenger, organisere singel- og lag-“kamper”, spille PvP og PvE. Når som helst kan du kontakte spillere som passerer et sted i nærheten og arrangere et løp; du trenger ikke engang å forlate "singelen" for dette. Men selv her, vær forberedt på at du ikke vil kunne "få taket på" hvordan alt fungerer her med en gang. For eksempel i Mannskapet det er ingen felles lobby. Du kan vurdere hver plassering som en separat server. Er du og vennen din heldige som er i forskjellige land? Så noen må ta en tur. Men hovedproblemet er ikke dette, men det faktum at det ikke er så lett å finne et selskap. Du kan vente 20 minutter mens spillet prøver å samle spillere til løpet ditt – og det er ingen garanti for at ventetiden din vil bli belønnet.

Og det ser ut til at hele spillet er et så stort utvalg av uforståelige og komplekse avgjørelser. Men når du først fordyper deg i dem, kommer forståelsen. Vet du Mannskapet– dette er ikke racing i sin reneste form. Dette er et sjenert forsøk på å skape i en verden av brølende motorer og brent gummi. Det er derfor, hvis du virkelig elsker raske biler og romantikken på veiene, vil du lukke øynene for trafikken som dukker opp foran spillerens nese, til bakspeilene der ingenting reflekteres, til det utrolig forvirrende grensesnitt og spillmekanikk som krever et langt studium. Du vil lukke øynene og bli fascinert av å se opplevelsesbaren din vokse, møysommelig fylle garasjen med nye modeller, betale ekte penger, male igjen og igjen og – viktigst av alt – henge på nettet om natten. For på tross av alle dens mangler, Mannskapet er mye mer enn et racingspill. Det er en hel verden for de som forstår. Det er derfor, til tross for den tilsynelatende ødeleggende anmeldelsen, gir vi dette spillet godt merke. På forhånd. Fordi journalistens hjerte forteller ham det Mannskapet i sin nåværende form er bare begynnelsen på en lang historie.

Vi glemte nesten å snakke direkte om løpet. De er flotte og morsomme, ja.

Jeg vil gjerne starte min anmeldelse av The Crew, ikke med den tradisjonelle og kjedelige introduksjonsparagrafen, som vil beskrive hvilket studio som jobbet med spillet, en historie om tidligere prosjekter og noe annet sånt, men med inntrykk. The Crew er rett og slett et lager av inntrykk og ligner generelt på et leksikon dedikert til USA. For eksempel hadde jeg absolutt ingen anelse om at det i nærheten av Miami er så fargerike sumper som er så fine å kjøre SUV gjennom. Senere husket jeg at jeg hadde sett disse stedene, som mange andre, i en haug med amerikanske reisefilmer. Nå får alle som har kjøpt eller skal kjøpe The Crew muligheten til å ta en virtuell omvisning i interessante steder USA, du kan gjøre dette ganske enkelt og lekent. Jeg vil på forhånd hylle spilldesignerne som klarte å sjarmere spilleren og gi syklistene muligheten til å besøke de mest fargerike stedene i Amerika.

Vel, nå er det på tide å komme ned på jorden og demontere The Crew til beina. Du tar på deg rollen som Alex Taylor, en gateracer som elsker å plage politiet, dra dem inn i enda en jakt og etterlate dem uten noe. Alexs bror er leder for en enorm gruppe syklister kalt "5-10". Disse bandittene tjener penger på alt: smugling, gateløp, tyveri og mye, mye mer. Alex er lei av racing alene, og han bestemmer seg for å bli en del av dette store nettverket, hvoretter han umiddelbart mister broren, som blir drept foran helten vår. Etter flere år i fengsel kommer Zoe, en FBI-agent, til Alex, og ønsker å avsløre kollegene hennes som dekker til deltakere 5-10. For å gjøre dette må du infiltrere gjengen og vokse fra en vanlig sekser til høyre hånd til Razor - lederen av gruppen. Veien vil være kort og tornefull, og Alex må reise USA fra øst til vest og fra nord til sør.

Spillet er delt inn i fem soner: Midtvesten, østkysten, sør, fjellstatene og vestkysten. Vi må gå gjennom dem i den oppførte rekkefølgen. Underveis vil Alex besøke: Chicago, Detroit, New York, Miami, Los Angeles og en haug med lite kjente byer. Han må overvinne en rekke naturlige landskap: sumper, ørkener, sletter, skoger og til slutt saltmyrer. Gjennom hele spillet ble øyet mitt aldri slitent, fordi det ikke trengte å se på det samme bildet hele tiden. Under dine reiser vil Amerika overraske deg og presentere deg med nye skjønnheter. Og dette ble den mest minneverdige delen av spillet for meg.

Gjennom reisen vil du bli ledsaget av en interessant historie. I prinsippet kunne det allerede sees i flere deler av Need for Speed ​​og i filmene til Fast and the Furious-serien, men av en eller annen grunn passer en så lett fortelling perfekt her. I tillegg er det plottet som vil gi insentiv til å studere USA og få deg til å dra fra punkt "A" til punkt "B". Det er få typer oppgaver: vinn et løp, ta igjen og krasje en motstanders bil, møt den tildelte tiden, lever bilen med minst skade, unnvik politiet. Det er også ganske uvanlige oppgaver som: beseire motstanderne dine i superbiler mens du kjører en SUV. Jeg vil forklare delikatheten i situasjonen: de første når hastigheter på opptil 400 kilometer i timen, og bilen din, i beste fall, opptil 230. For å vinne slike løp, må du kutte svinger på alle mulige måter, gå ut i villmarken, det vil si til steder der en superbil aldri ville gått i sitt liv. . På slutten av spillet blir det imidlertid litt trist at det ikke var en eneste shootout i løpet av hele dette 12 timer lange actionspillet.

Historiehendelser er ikke det eneste spillet har å tilby. Mannskapet må starte på en svak gatebil, som selvfølgelig må være forberedt på nye kamper gjennom mange forbedringer. Men her er en interessant ting - deler som øker kraften til bilen din kan ikke kjøpes i en butikk. De må tjenes ved å delta i utfordringer spredt over hele kartet. Det som er fint er at det plutselig er lite påtrengende å forbedre en bil på denne måten. Jeg fikk nye detaljer ved å kjøre rundt på kartet og beundre dets skjønnhet. Etter å ha sett testen begynte jeg på den. Da jeg innså at jeg kunne fullføre det bedre, trykket jeg på omstart-knappen, og innså at oppgaven var utenfor mine evner, jeg kjørte rett og slett videre. Ingen vil tvinge deg til å forbedre bilen din med vilje. Bare husk at jo lavere nivået på bilen din, desto vanskeligere blir neste oppdrag for deg. Vanskeligere, men mer fremkommelig.


The Crew har denne rare tingen som heter "Car Level". Det består av nivået til piloten, det vil si Alex, ulike ferdigheter, og viktigst av alt, detaljene. Omtrent ti kategorier av reservedeler påvirker ytelsen til bilen, og alle fås enten i tester eller i historieoppdrag. Den enkleste reservedelen er bronse - den gir kun en liten økning i ytelsen. Sølv og gull gir en enda større oppgradering, samt en tilfeldig bonusøkning til en annen egenskap ved bilen. Derfor viser det seg noen ganger at en sølvdel på nivå 12 gir en større økning enn en bronsedel på nivå femten. Det er også platinadeler, men tilgang til dem åpnes først etter at Alex når nivå 50. En platina reservedel gir en enda større økning og en kulere bonus.

Etter hvert som piloten får et nivå, vil han motta ferdighetspoeng, som kan brukes i hovedkvarteret for å redusere kostnadene for ulike reservedeler, øke nitrokraften, øke erfaringen og mye mer. Når som helst kan de akkumulerte ferdighetspoengene tilbakestilles og omfordeles. For dette må du imidlertid betale en liten mengde valuta i spillet. Jeg skriver i spillet, siden det også er penger kjøpt for ekte penger. Dette er de såkalte "Team Points". Etter å ha blitt med i gruppen (jeg kommer tilbake til dette senere), vil Alex motta 100 000 lagpoeng. Jeg anbefaler å bruke dem fornuftig, siden du ikke vil motta flere lagpoeng - de kan bare kjøpes for rubler. Derfor anbefaler jeg å spare dette beløpet for å kjøpe en kul bil eller kjøpe ferdighetspoeng (det siste kan kun gjøres med lagpoeng).


I The Crews verden er makten i hendene på fem fraksjoner. Med anskaffelse av nivåer vil du kunne bli med på en av dem og motta en tilførsel av lagpoeng. Etter dette vil du ha tilgang til gruppeoppgaver. I utgangspunktet er de veldig utmattende og vil ta deg fra 20 minutter til 210 minutter å fullføre. Og dette er i en kontinuerlig økt. Oppgavene vil ikke utgjøre noen stor utfordring, men vil kreve maksimal konsentrasjon og mye tid. For å fullføre vil du motta ikke bare penger, men også en sjanse for ytterligere bonuser hvis gruppen din er den sterkeste i området på slutten av måneden.

Hvis The Crew bare stort utvalg hvor du skal dra og hva du skal se, er situasjonen med biler noe tristere. Det er rundt 30 biler, noe som på en eller annen måte ikke er nok for et racingspill. Det er imidlertid et poeng at mange kjøretøy kan endres til det ugjenkjennelige. Mannskapet har muligheten til å forvandle en vanlig sportsbil til en gateracerbil, en terrengbil, en rallybil, en ekte superbil og til og med en racerbil. Og alt dette fra én bil! For eksempel, min Nissan 370Z, som jeg kjørte gjennom hele spillet, ser rett og slett ugjenkjennelig ut i "Rally" og "Racing" modifikasjonene! Hvis du legger dem side ved side, vil du ikke umiddelbart kunne fortelle at de er basert på samme bil.


Og nå litt mer detalj. En gatebil er en bil for gatene, som følger direkte av navnet. Lett å drive, utmerket håndtering, ikke bry deg om å krasje. På nivå 10 vil det være mulig å gjøre en bil om til en "SUV". Dette er en rask bil som enkelt overvinner terrengforhold og til og med klarer å nå god fart der. "Sportsbil" er en slags gatebil på andre nivå. Høy hastighet, mindre manøvrerbarhet, liker å gå inn i forferdelige drifter. Nivå 30 vil gi deg muligheten til å endre "Rallyet". Dette er en ekte demon i kjødet, som rett og slett ikke trenger veier. Den vil gå dit det rett og slett er umulig. Og til slutt, "Racing"-modifikasjonen. Enorm fart, som oppnås i løpet av sekunder, men blir drept av den svake evnen til å ta svinger. La oss huske bremseknappen og gå i kamp!

Til nå har jeg ikke sagt noe om fysikk eller kontroller. Jeg begynner med den siste. Kontrollene i spillet er spesifikke og ganske enkle. Du blir umiddelbart vant til det og mestrer det, og snart begynner du til og med å kritisere det for dets enkelthet. Bare en sportsbil og en racerbil må virkelig dempes. Sistnevnte har de mest spesifikke kontrollene, ved å ta i bruk den kan du etablere deg på førsteplassen på vinnerpallen. Når det gjelder SUV og rally, er disse bilene de samme i mestring, bortsett fra at rallymoden holder stabile 200 kilometer i timen på enhver terreng.


Men noe rart skjer med fysikken i spillet. Du kan krasje inn i en vegg og umiddelbart se kameraet nyte ulykken din. Du kan kjøre inn i en bil i full fart... miste fart og kjøre videre som om ingenting hadde skjedd. Det merkeligste skjer når man ferdes i skogen. Du kan krasje inn i 10 trær og sprette vekk fra dem, men du kan krasje helt hvis du blir kjent med det 11. I tillegg fører hvert hopp du gjør på en støt alltid til uventede resultater. Du kan kjøre rett, snu på stedet eller vende deg opp på taket.

Det jeg ellers vil kritisere The Crew for er nivåsystemet deres. Maksimumsnivået på 50 tas veldig raskt, dette kan gjøres allerede halvveis i kampanjen. Poenget her er at du får erfaring for bokstavelig talt alt: du fullførte et oppdrag - erfaring, fullførte en test - erfaring, kjørte forbi en bil, til og med bare en, men - erfaring. Etter det er det litt trist å se at nivålinjen din ikke lenger vokser. På en eller annen måte ble jeg vant til at etter å ha slått spillet og gjort en liten grind underveis, er du langt fra siste nivå og har noe å streve etter.

Høydepunktet i spillet vil definitivt være muligheten til å fullføre oppdrag i selskap med venner, som umiddelbart blir partnere dine. Dette gjør det mye morsommere å fullføre oppdrag for å ødelegge biler og unngå å bli jaget. I det siste tilfellet er det bare lederen av gjengen som rømmer fra politiet, og alle andre må sitte ved siden av og kjøre bort politiet. I vanlige løp er målet fortsatt at minst ett medlem av gruppen skal komme først i mål. I dette tilfellet anses oppdraget som fullført for alle. Det eneste rare er at både du og vennene dine vil spille som Alex Taylor, historiekampanjen er også designet for en ensom ulv. Hvem alle disse syklistene er, hvorfor de er kloner av hovedpersonen og hjelp er et mysterium.

Det tristeste kommer når du bestemmer deg for å gå til PvP-løp. Flere Alex Taylors venter på deg her. Jeg vil understreke: det er ingen karaktertilpasning i The Crew, selv i online-kamper. Det eneste som må skille seg ut er bilen, siden det er så mange muligheter for å tilpasse den. Velg en farge, et vinylklistremerke, velg et kult hettedeksel, velg en støtfanger, sidespeil, interiørfarge og installer en mer fasjonabel spoiler. Det du kan elske med The Crew er nettopp muligheten for god gammeldags biltilpasning, som racingfans allerede er desperat sultne etter.


Men la oss gå tilbake til PvP. Lobbyer åpnes med spillets fremgang i forskjellige deler av kartet. Det er to racingalternativer - hver mann for seg selv og et lag på fire personer for et lag på fire personer. Og så begynner problemene... For å komme inn i lobbyen må du vente omtrent tre minutter. Rommene er konstant tomme, og i lagkonkurranser ender det å prøve å finne en motstander alltid i katastrofe. Motstanders biler hopper konstant fra et sted til et annet under løpet. Hvis noen i økten opplever problemer med tilkoblingen, settes spillet på pause. Løpet er satt på pause på det mest uventede øyeblikket! Og det er også filmet uventet, så alle syklistene sprer seg i alle retninger. Med alt dette er PvP det beste stedet å tjene penger (og kaste bort nervene). Forresten, under en vanlig reise rundt på kartet kan du også møte tilfeldige live-spillere. Tilsynelatende er dette grunnen til at The Crew krever en konstant (!) Internett-tilkobling. Det vil si, ingen Internett, ingen spill! Men det er ingen vits i å flytte rundt med andre syklister. Det er umulig å utfordre dem umiddelbart. Og generelt sett er det umulig å samhandle på annen måte enn å kjøre inn i en møtende bil. Og dette, vil jeg merke, er veldig irriterende når du fullfører neste test, går for gull, og en slik "kompis" flyr på deg.

The Crew har et ganske fint bilde, men det lukter ikke som en ny generasjon grafikk. Spilldesignerne gjorde sitt beste, og de naturlige landskapene her ser veldig vakre ut, men ikke høyteknologiske. Men den urbane jungelen er underlegen i detalj, sannsynligvis den samme GTA 5 i versjonen for PlayStation 3. Den musikalske komponenten presenteres i form av tre dusin komposisjoner, avgjort på flere radiostasjoner. Tilgjengelig i rock, indie, elektronisk og... klassisk musikk. Sistnevnte er et skikkelig villskap for meg, siden jeg rett og slett ikke kan forestille meg hvordan du kan ha det gøy å løpe med dette.

Hvis noen bestemmer seg for å ta platina i The Crew, må de bruke mye tid på det. Spillet må spilles gjennom to ganger. Den andre gangen må du oppnå et platinaresultat i alle historieoppdragene. Det er også nødvendig å hacke alle satellittstasjoner. I motsetning til Assassins Creed-serien, her er det ikke en slags kjedelig aktivitet, men ganske nyttig. Takket være dette kan du raskt lære om plasseringen av deler til den hemmelige bilen (som du kan gjenskape et trofé for) og ulike tester som vil bidra til å forbedre bilen. Vel, jeg kan heller ikke la være å nevne trofeet, for å vinne som du trenger for å fullføre et løp som varer i tre og en halv time i selskap med en eller flere personer. Forresten, spillet har følgende trofé: "Tilbring 24 timer i et lag." Faktisk er det ikke vanskelig, selv om det er tidkrevende, er problemet her annerledes. The Crew fører på en eller annen måte uforsiktig statistikk og viser for eksempel at jeg spilte det i 0 timer og 0 minutter. Statistikken tilbakestilles til null ved hver omstart av spillet, noe som gjør det veldig, veldig vanskelig for troféjegere å få et antall trofeer. Vi får bare håpe at dette endelig blir fikset i de kommende patchene.

Anmeldelsen ble skrevet basert på plateversjonen av spillet for PS4, gitt til redaktørene våre av utviklerne.

The Crew er et eksperiment fra Ubisoft-studioet, kjent for alle for Assassin's Creed-serien. Spillet er et racingspill, noe som er uvanlig for selskapet, men kjente elementer fra gamle prosjekter finnes også her - for eksempel en åpen verden, fyrtårn, etc. Detaljer nedenfor.

Anmeldelse av The Crew

Gameplay

Den viktigste ressursen til spillingen i en racingarkade kan sikkert kalles en åpen verden med flerspiller. Så syklistene vil ha muligheten til å reise gjennom byene i Amerika, utføre forskjellige oppgaver, lære hemmeligheter og også delta i løp. Du kan når som helst være med på løpet rett i det åpne området, og det er også en funksjon for å invitere venner.

Men først ting først. For det første har spillet et plot, men det er smertefullt banalt. Hovedpersonen er en fyr som er urettferdig anklaget for å ha drept sin egen bror, som bare forstår språket til motoren og dekkene. Som de sier, hører han ropet fra veiene. Dette betyr at det er historieløp, men trikset er at du kan gå gjennom dem med venner. Kampanjen varer i ca 20 timer, og ved ferdigstillelse vil du finne den samme åpne verdenen med mange aktiviteter rundt omkring.

Etter hvert som du går videre, vil du bli fortalt om alle detaljene i spillet - om tuning, å legge til bilsamlingen din, racingmoduser osv. Forresten, modusene er ganske klassiske - det er kretsløp, og langs et segment, og med lag av syklister, og mye mer. Variasjon er avgjørende for flerspilleraspektet, og det er nok av det her.

Konkurransesedlene forsterkes ytterligere av distribusjonen av verdenskartet i 5 regioner, som hver har en regjerende gruppe. Så spillere kan kjempe for sin region og få påvirkningspoeng som er nødvendige for gruppens forrang. Dette vil i ettertid gi nye belønninger og oppgaver.

Den kunne heller ikke klare seg uten den beryktede RPG-komponenten. Det er bare 20 biler i The Crew, men hver kan forbedres. Du kan forbedre egenskapene til alle biler, men dette vil ta mye tid, så det er alltid mer lønnsomt å velge en enkelt bil for pumping. Modifikasjoner bidrar også til endring utseende, så også her er det en hake i mangfoldsboksen. Og senere kan du farge det etter din egen smak - dusinvis av trykk, farger, samt ulike dekorative detaljer som støtfangere, spoilere og mye mer.

5 bilklasser.

  1. Gatebil– en gatebil med kraftig motor, men dårlige svinger.
  2. SUV- massive biler som vil kjøre som små i gjørme og dårlig vær.
  3. Superbil– klassiske senkede racerbiler.
  4. Rally– biler tilpasset rallyracing, som også takler terrengforhold godt.
  5. Racing– å ha utrolig fart biler som er lette å komme unna politiet.

I tillegg til alle løpene og plottet, vil du finne hemmelige bildeler i spillet, som samler inn som du kan lage en unik bil. Slike detaljer er hemmelige av en grunn, for du må lete etter dem.

Dette er selve komponenten i spillet som alle spillerne stolte på. Bildet oppnådde imidlertid ikke fantastisk kvalitet, men det ble ganske høykvalitets og behagelig.

Derfor er det ekstremt attraktivt å reise til kjente steder i USA. Du kan også besøke ikke bare ulike torg eller se Frihetsgudinnen i New York, men også gå inn i utmarken. Et kamera ble laget spesielt for dette formålet rett inne i spillet, slik at alle kunne fange hyggelige øyeblikk fra turen.

La oss oppsummere
Mannskapet er definitivt interessant prosjekt fra Ubisoft. Jeg vil imidlertid ikke berømme spillet, fordi det hadde mange problemer i starten - progresjon med hemmelige biler som ikke ble lagret, dårlig tilkobling til andre spillere, flerspiller som ikke reagerer, etc. Nå er plassen til den første delen tatt av The Crew 2, så flerspillermodus gir mening bare for samarbeidsspill med en venn.