Dei mitologici slavi. Radici della mitologia slava

È noto che prima dell'avvento del cristianesimo i nostri antenati erano pagani. Parleremo degli dei che adoravano un'altra volta. Ma, oltre agli dei, nelle credenze degli slavi c'erano molte creature che abitavano quasi tutto ciò che circondava l'uomo. Gli slavi consideravano alcuni gentili, perché convivevano pacificamente con le persone, le aiutavano e le proteggevano in ogni modo possibile. Altri erano considerati malvagi perché danneggiavano le persone ed erano capaci di uccidere. Tuttavia, esisteva un terzo gruppo di creature che non potevano essere classificate né come buone né come cattive. Tutte le creature conosciute, sebbene siano rappresentanti di piccole specie, sono ancora rappresentate da più di un individuo.

Le creature mitologiche differiscono l'una dall'altra per aspetto, abilità, habitat e stile di vita. Pertanto, alcune creature assomigliano esteriormente agli animali, altre assomigliano alle persone e altre non assomigliano a nessun altro. Alcuni di loro vivono nelle foreste e nei mari, altri vivono direttamente accanto alle persone, a volte anche nelle loro case. Nella mitologia slava, non esiste una classificazione delle creature, ma il loro aspetto, il modo di vivere, i modi per placare alcune creature o come sopravvivere agli incontri con rappresentanti di specie pericolose per l'uomo sono descritti in dettaglio.

È impossibile descrivere tutte le creature delle fiabe e dei miti, ma alcune le conosciamo fin dall'infanzia, dalle fiabe e dai racconti. Ecco alcune di queste creature.

Alkonost

Alkonost è metà uccello e metà uomo. L'alconost ha il corpo di un uccello, dal bellissimo piumaggio iridescente. La sua testa è umana, spesso indossa una corona o una ghirlanda, e l'alkonost ha anche mani umane. Per sua natura, l'alkonost non è aggressivo e non rappresenta un pericolo diretto per l'uomo, ma può tuttavia ferirlo accidentalmente se si avvicina troppo al luogo di nidificazione o si trova nelle vicinanze quando l'uccello canta la sua canzone. Proteggendo se stessa e i suoi pulcini, metà uccello e metà umana è capace di far precipitare nell'incoscienza tutti coloro che la circondano.

Anchutka

Anchutka è un piccolo spirito maligno. L'altezza degli anchutki è di pochi centimetri, i loro corpi sono ricoperti di peli e sono di colore nero, e le teste di questi spiriti maligni sono calve. Caratteristica anchutki è l'assenza di tacchi. Si ritiene che non si debba pronunciare ad alta voce il nome di questo spirito maligno, poiché l'anchutka risponderà immediatamente e finirà proprio di fronte a chi lo ha detto.
Anchutka può vivere quasi ovunque: molto spesso lo spirito può essere trovato in un campo, in uno stabilimento balneare o su uno stagno; preferisce anche stabilirsi più vicino alle persone, ma evita l'incontro con creature più forti. Tuttavia, diversi habitat impongono caratteristiche all'aspetto e al comportamento degli spiriti maligni, quindi si possono distinguere tre sottospecie principali di anchutki: stabilimento balneare, campo, acqua o palude. Gli anchutki di campo sono i più pacifici, non appaiono alle persone a meno che non siano loro stessi a chiamarli. Lo stabilimento balneare e l'anchutka della palude amano fare scherzi, ma i loro scherzi sono malvagi e pericolosi, che spesso portano alla morte di una persona, quindi l'anchutka della palude può afferrare un nuotatore per una gamba e trascinarlo sul fondo. Le ancore da bagno spesso spaventano le persone con i loro gemiti, appaiono loro in varie forme e possono semplicemente far addormentare una persona o perdere conoscenza.
Anchutka è capace di diventare invisibile. Inoltre, questo spirito maligno può assumere qualsiasi forma e, ad esempio, trasformarsi sia in un animale che in un uomo. Un'altra abilità dello spirito è la capacità di muoversi istantaneamente nello spazio.
Gli Anchutki hanno paura del ferro e del sale; se uno spirito maligno ti ha afferrato, allora devi colpirlo con qualcosa di ferro e poi ti libererà immediatamente. Ma è molto difficile sbarazzarsi completamente degli anchutka, quindi se hanno scelto un luogo o un edificio, puoi cacciarli fuori solo distruggendo l'edificio in fiamme e coprendo le ceneri con sale.

Babai

Sì, sì, lo stesso Babai che ha spaventato molti durante l'infanzia. Il nome “babai” pare derivi dal turco “baba”, babai è un vecchio, nonno, questa parola (forse in ricordo del giogo tataro-mongolo) denota qualcosa di misterioso, in apparenza non del tutto definito, indesiderato e pericoloso. Nelle credenze delle regioni settentrionali della Russia, un babai è un terribile vecchio sbilenco. Vaga per le strade con un bastone. Incontrarlo è pericoloso, soprattutto per i bambini. Babayka è un mostro per bambini abbastanza universale, popolare ancora oggi. Anche le madri e le nonne moderne a volte possono dire a un bambino cattivo che se non mangia bene, la vecchia lo porterà via. Dopotutto, cammina sotto le finestre, come nei tempi antichi.

Baba Yaga

Un personaggio russo da favola che vive in una fitta foresta; strega. L'immagine di Baba Yaga è considerata una trasformazione dell'immagine di una divinità arcaica, che un tempo dominava i riti di iniziazione e dedizione (inizialmente, forse, tale divinità aveva l'aspetto di un animale femmina)
Rispondiamo alla domanda: chi è la favolosa Baba Yaga? Questa è una vecchia strega malvagia che vive in una foresta profonda in una capanna su cosce di pollo, vola in un mortaio, inseguendolo con un pestello e coprendo le sue tracce con una scopa. Ama banchettare con carne umana: bambini piccoli e bravi ragazzi. Tuttavia, in alcune fiabe, Baba Yaga non è affatto malvagia: aiuta un bravo giovane dandogli qualcosa di magico o mostrandogli la strada.
Secondo una versione, Baba Yaga è una guida per l'altro mondo: il mondo degli antenati. Vive al confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti, da qualche parte nel "regno lontano". E la famosa capanna sulle cosce di pollo è come un passaggio in questo mondo; Ecco perché non puoi entrarci finché non volta le spalle alla foresta. E la stessa Baba Yaga è una morta vivente. I seguenti dettagli supportano questa ipotesi. Innanzitutto, la sua casa è una capanna su cosce di pollo. Perché proprio sulle zampe, e anche su quelle di "pollo"? Si ritiene che "kuryi" sia una modifica di "kurnye" nel tempo, cioè fumigato con fumo. Gli antichi slavi avevano la seguente usanza di seppellire i morti: erigevano una “capanna della morte” su pilastri alimentati dal fumo, in cui venivano poste le ceneri del defunto. Un simile rito funebre esisteva tra gli antichi slavi nei secoli VI-IX. Forse la capanna sulle cosce di pollo indica un'altra usanza degli antichi: seppellire i morti nelle domovinas - case speciali poste su alti ceppi. Tali ceppi hanno radici che si estendono verso l'esterno e assomigliano davvero a cosce di pollo.

Bannik

Bannik è uno spirito che vive in uno stabilimento balneare. Il bannik sembra un vecchio piccolo e magro con una lunga barba. Non ha vestiti addosso, ma tutto il suo corpo è ricoperto di foglie di ginestra. Nonostante le sue dimensioni, il vecchio spirito è molto forte, può facilmente abbattere una persona e trascinarla per lo stabilimento balneare. Bannik è uno spirito piuttosto crudele: ama spaventare chi si avvicina allo stabilimento balneare con urla terribili, e può anche lanciare pietre calde dal fornello o scottarsi con acqua bollente. Se il bannik è arrabbiato, lo spirito è persino capace di uccidere una persona strangolando il suo nemico nello stabilimento balneare o scorticandolo vivo. Un bannik arrabbiato può anche rapire o sostituire un bambino.

Bannik è uno spirito molto “sociale”: invita spesso altri spiriti maligni a fargli visita per “fare un bagno di vapore”; organizza tali incontri di notte dopo 3-6 turni di bagnanti; è pericoloso entrare nello stabilimento balneare in questi giorni . A Bannik generalmente non piace quando le persone lo disturbano di notte.

Soprattutto, lo spirito ama spaventare le donne, motivo per cui non dovrebbero andare allo stabilimento balneare da sole. Ma ciò che più fa arrabbiare il bannik è quando una donna incinta entra nello stabilimento balneare; in nessun caso le future mamme dovrebbero essere lasciate nello stabilimento balneare incustodite dagli uomini.
Bannik è in grado di diventare invisibile e muoversi istantaneamente nello spazio all'interno del suo stabilimento balneare. Le donne Banniki - Obderihi sono in grado di cambiare aspetto, trasformandosi in un gatto o addirittura in una persona.
Inoltre, il bannik è in grado di aprire alle persone il loro futuro.
Se segui le regole di base, il bannik non attaccherà mai una persona. Ma se il bannik è arrabbiato, allora puoi placarlo: lasciando allo spirito un pezzo di pane di segale generosamente cosparso di sale grosso, in alcuni casi è necessario sacrificare un pollo nero, seppellendolo sotto la soglia dello stabilimento balneare. Se, tuttavia, l'uomo dello stabilimento balneare ti ha attaccato, allora devi correre fuori dallo stabilimento balneare con la schiena in avanti e chiamare aiuto il biscotto: "Padre, aiutami!...". Questo spirito ha anche paura del ferro.

Berendey

Berendeys - nella mitologia slava - persone che si trasformano in orsi. Di regola, questi erano stregoni piuttosto potenti o persone da loro stregate. Un tale lupo mannaro potrebbe essere disincantato dallo stesso stregone, che ha lanciato la maledizione del lupo mannaro, o dalla morte di questo stregone.

Beregini

Beregini - nella mitologia slava, buoni spiriti dell'acqua, sotto le spoglie di donne. Vivono lungo le rive dei fiumi, predicono il futuro e salvano anche i bambini piccoli lasciati incustoditi e che cadono in acqua. La credenza nei beregins (“coloro che vivono sulla riva”, “protettori”) era, a quanto pare, abbastanza diffusa nell'antica Rus'.
È difficile giudicare come fossero i beregini sulla base di prove piuttosto frammentarie. Alcuni ricercatori li vedono come "predecessori" delle sirene o li identificano con le sirene. In effetti, i bereginii sono sicuramente associati all'acqua; Apparentemente controllano anche alcuni aspetti significativi della vita delle persone. Pertanto, l'ipotesi di una connessione tra beregini e sirene non è infondata.

Acqua

Il tritone non può essere definito né malvagio né buono: è uno spirito ostinato a guardia del suo stagno, a cui, tuttavia, non importa fare brutti scherzi a coloro che vengono lì. Il tritone sembra un vecchio con una grande barba e una coda di pesce al posto delle gambe, i capelli del vecchio hanno una sfumatura verde e i suoi occhi sembrano pesci. Durante il giorno il tritone preferisce rimanere sul fondo del bacino e con il sorgere della luna sale in superficie. Lo spirito preferisce muoversi intorno allo stagno a cavallo, per lo più nuotando sui pesci gatto.
Lo spirito vive in grandi specchi d'acqua d'acqua dolce: fiumi, laghi, paludi. Tuttavia, a volte arriva sulla terraferma e appare nei villaggi vicini. Sui bacini artificiali per l'edilizia abitativa, il tritone preferisce scegliere i luoghi più profondi o i luoghi con una forte corrente circolare (vasche vorticose, luoghi vicino ai mulini ad acqua).
Il vodyanoy custodisce gelosamente il suo stagno e non perdona chi lo tratta senza rispetto: lo spirito colpevole è capace di annegare o ferire gravemente. Tuttavia, il tritone può anche premiare le persone: si ritiene che il tritone possa fare una buona cattura, ma è anche capace di lasciare il pescatore senza un solo pesce. Lo spirito ama anche fare scherzi: spaventa le persone di notte con strane urla, può fingere di essere un uomo annegato o un bambino, e quando viene trascinato su una barca o tirato a riva, apre gli occhi, ride e si lascia cadere. di nuovo in acqua.
I tritoni vivono in famiglie; di solito un tritone ha molte mogli: sirene. Trascinate sul fondo dallo spirito, le persone rimangono al servizio del waterman, intrattenendo il proprietario del bacino in ogni modo possibile e svolgendo vari incarichi, tuttavia, puoi comprarlo, ma il prezzo sarà proporzionato: avrai rinunciare al tuo primogenito.
È quasi impossibile combattere un tritone nel suo elemento nativo, ma puoi spaventarlo con il ferro o il rame, il che alla fine lo farà solo arrabbiare di più. Pertanto, nell'antichità si preferiva non far arrabbiare il tritone, e se si arrabbiava, si cercava di placare lo spirito gettando il pane nell'acqua, o sacrificando un animale nero

Mannaro

Un lupo mannaro è una persona che può trasformarsi in un lupo (orso). Puoi diventare un lupo mannaro volontariamente o contro la tua volontà. Gli stregoni spesso si trasformano in lupi mannari per acquisire il potere della bestia. Sono in grado di trasformarsi in un lupo e di nuovo in un essere umano a piacimento. Per fare questo, lo stregone deve solo fare una capriola su un ceppo, ovvero 12 coltelli conficcati nel terreno con la punta, e se durante il tempo il mago era sotto le sembianze di una bestia, qualcuno tira fuori almeno un coltello da terra , allora lo stregone non potrà più ritornare alla forma umana.
Una persona può trasformarsi in un lupo mannaro anche dopo essere stata maledetta, quindi la persona maledetta non è in grado di riacquistare il suo aspetto umano. Tuttavia, può essere aiutato: per rimuovere la maledizione da una persona, deve essere nutrito con cibo consacrato e indossare una veste tessuta di ortica, mentre il lupo mannaro resisterà a questo rituale in ogni modo possibile.
I lupi mannari non hanno una resistenza soprannaturale e possono essere uccisi con armi ordinarie, ma alla morte i lupi mannari si trasformano in ghoul e risorgono per vendicarsi del loro assassino. Per evitare che tale trattamento accada, il lupo mannaro deve ficcarsi in bocca tre monete d'argento nel momento in cui sta morendo, o trafiggergli il cuore con un paletto di biancospino quando il lupo mannaro è in forma umana.

Volot

Volots: una piccola razza di potenti giganti che abitavano il territorio antica Rus'. I Volot un tempo erano una delle razze più diffuse, ma all'inizio dell'era storica si erano praticamente estinti, cacciati dall'uomo. I giganti sono considerati gli antenati degli slavi, il che è confermato dall'apparizione degli eroi nella razza umana. I volot cercano di non contattare o interferire con le persone quando si stabiliscono luoghi difficili da raggiungere, preferendo scegliere per l'edilizia abitativa zone di alta montagna o boschetti forestali difficili da raggiungere, si stabiliscono molto meno spesso nelle zone steppiche.
Esternamente, un volot non è diverso da un essere umano, se non si tiene conto delle sue dimensioni gigantesche.

Gorynych

Un altro noto personaggio delle fiabe. Serpent-Gorynych è il nome generale delle creature simili a draghi. Sebbene non appartenga ai draghi e secondo la classificazione appartenga ai serpenti, l'aspetto di Gorynych ha molte caratteristiche draconiche. Esternamente, il Serpente-Gorynych sembra un drago, ma ha molte teste. Fonti diverse indicano un numero diverso di teste, ma molto spesso vengono trovate tre teste. Tuttavia, grande quantità Le teste indicano piuttosto il fatto che questo serpente aveva già più volte partecipato a battaglie e perso teste, al posto delle quali ne crescevano di nuove. Il corpo di Gorynych è ricoperto di scaglie rosse o nere, le zampe del serpente hanno grandi artigli color rame con una lucentezza metallica, e lui stesso è di grandi dimensioni e ha un'apertura alare impressionante. Il Serpente-Gorynych è in grado di volare e sputare fuoco. Le scaglie di Gorynych non possono essere perforate da nessuna arma. Il suo sangue può bruciare, e il sangue versato per terra lo brucia in modo che in quel luogo non cresca nulla per molto tempo. Zmey-Gorynych è in grado di far ricrescere gli arti perduti, è in grado di far ricrescere anche una testa perduta. Possiede inoltre intelligenza ed è in grado di imitare le voci di vari animali, inclusa la capacità di riprodurre il linguaggio umano, che lo distingue dai serpenti e lo avvicina ai draghi.

Gamayun

Gamayun è metà uccello e metà uomo. L'hamayun ha il corpo di un uccello, con un piumaggio colorato e brillante, e la testa e il petto sono umani. Gamayun è una messaggera degli dei, quindi trascorre quasi tutta la sua vita viaggiando, prevedendo il destino delle persone e trasmettendo le parole degli dei.
Per sua natura, l'hamayun non è aggressivo e non rappresenta un pericolo diretto per l'uomo, ma ha un carattere difficile e quindi si comporta in modo alquanto arrogante, trattando le persone come esseri di ordine inferiore.

Brownie

Il brownie è uno spirito gentile, il custode della casa e di tutto ciò che contiene. Il brownie sembra un vecchietto (alto 20-30 centimetri) con una grande barba. Si ritiene che più il biscotto è vecchio, più giovane sembra, poiché nascono vecchi e muoiono bambini. Il dio Veles protegge i brownies, dai quali gli spiriti hanno ereditato diverse abilità, ad esempio la capacità di predire il futuro, ma la cosa principale, ovviamente, è la saggezza e la capacità di curare persone e animali.
Il brownie vive in quasi tutte le case, scegliendo luoghi appartati in cui vivere: dietro la stufa, sotto la soglia, in soffitta, dietro una cassapanca, in un angolo o anche in un camino.
Il brownie si prende ogni cura possibile della sua casa e della famiglia che la abita, proteggendoli dagli spiriti maligni e dalle disgrazie. Se una famiglia tiene animali, il biscotto si prenderà cura di loro, lo spirito gentile ama soprattutto i cavalli.
Il brownie ama la pulizia e l'ordine in casa e non gli piace quando gli abitanti della casa sono pigri. Ma lo spirito detesta molto di più quando gli abitanti della casa cominciano a litigare tra loro o a mancargli di rispetto. Un brownie arrabbiato inizia a fargli sapere che la persona ha torto: bussa a porte e finestre; interferisce con il sonno notturno, emettendo suoni o urla terribili, a volte sveglia persino una persona, pizzicandola dolorosamente, dopo di che rimangono lividi grandi e dolorosi sul corpo, che fanno più male, più il biscotto è arrabbiato; e in casi estremi, lo spirito è capace di lanciare piatti, scrivere cattivi messaggi sui muri e accendere piccoli fuochi. Tuttavia, il biscotto non causerà gravi danni a una persona e talvolta lo spirito che vive in casa fa scherzi senza una ragione particolare.

Uccello di fuoco

L'Uccello di fuoco è un uccello delle dimensioni di un pavone e aspetto Soprattutto, assomiglia a un pavone, solo che ha un piumaggio dorato brillante con una sfumatura rossa. L'uccello di fuoco non può essere preso a mani nude, poiché il suo piumaggio brucia e l'uccello di fuoco non è circondato dal fuoco. Questi uccelli trascorrono la maggior parte della loro vita rinchiusi, a Iria o in mani private, sono tenuti principalmente in gabbie dorate, dove cantano canzoni tutto il giorno, e di notte questi meravigliosi uccelli vengono rilasciati per nutrirsi. Il cibo preferito degli uccelli di fuoco è la frutta; amano le mele, soprattutto quelle dorate.

Sinistro

Sinister è uno spirito maligno che porta povertà nella casa in cui si è stabilito. Questi spiriti sono subordinati a Navya. Sinister è invisibile, ma può essere ascoltato, a volte parla anche con le persone nella cui casa si è stabilito. È difficile per uno spirito maligno entrare in casa, dal momento che il biscotto non lo lascia entrare, ma se è riuscito a intrufolarsi in casa, è molto difficile liberarsene. Se lo spirito maligno si è fatto strada nella casa, allora mostra una grande attività; oltre alle conversazioni, lo spirito può arrampicarsi sugli abitanti della casa e cavalcarli. Spesso gli spiriti maligni vivono in gruppi, quindi in una casa possono esserci fino a 12 creature.

Bestia Indrik

Indrik - la bestia - Nelle leggende russe, Indrik funge da "padre di tutti gli animali". Può avere uno o due corni. Nelle fiabe russe Indrik è raffigurato come l'avversario del serpente che gli impedisce di attingere l'acqua dal pozzo. Nelle fiabe, l'immagine di un indrik rappresenta un animale fantastico che il personaggio principale caccia. In alcune fiabe appare nel giardino reale al posto dell'uccello di fuoco e ruba le mele d'oro.

Kikimora

Kikimora è uno spirito maligno che invia incubi alle persone. In apparenza, la kikimora è molto magra e piccola: la sua testa ha le dimensioni di un ditale e il suo corpo è sottile come una canna; non indossa né scarpe né vestiti e rimane invisibile per la maggior parte del tempo. Durante il giorno i kikimora sono inattivi, ma di notte iniziano a fare scherzi. Per la maggior parte, non causano gravi danni agli esseri umani, per lo più si limitano a fare piccoli scherzi: a volte bussano a qualcosa di notte o iniziano a scricchiolare. Ma se alla kikimora non piace uno dei membri della famiglia, gli scherzi diventeranno molto più seri: lo spirito inizierà a rompere mobili, a rompere piatti e a molestare il bestiame. Il passatempo preferito di Kikimora è filare il filo: a volte di notte si siede in un angolo e inizia a lavorare, e così via fino al mattino, ma non ha senso in questo lavoro, aggroviglia solo i fili e rompe il filo.
I Kikimora preferiscono le case umane come habitat, scegliendo luoghi appartati in cui vivere: dietro la stufa, sotto la soglia, in soffitta, dietro una cassapanca, in un angolo. Spesso i kikimor vengono presi come mogli dai brownies.
A volte le kikimora appaiono davanti agli occhi delle persone, prefigurando disgrazie imminenti: se piange, presto accadranno guai, e se gira, significa che presto uno degli abitanti della casa morirà. La previsione può essere chiarita chiedendo a Kikimora, poi lei risponderà sicuramente, ma solo bussando.

Sorprendentemente, nella mente dei russi moderni, la cultura ortodossa convive con echi dell'antico paganesimo. Fin dall'infanzia, tutti sanno chi sono un brownie, un goblin, una sirena, una Baba Yaga o una kikimora (aggiungono anche una palude). Ma nella Rus' questi personaggi mitici venivano presi sul serio. Non solo credevano in loro, sapevano che esistevano. La fede è un sentimento irrazionale che non richiede prove, ma la conoscenza si basa su prove e fatti. Ebbene, non è stato il folletto a far vagare una persona nella boscaglia, chi altro se non una sirena poteva trascinarlo sott'acqua? ragazzo giovane? Il biscotto, arrabbiandosi, riuscì a rovesciare tutte le cose della casa in modo che non potessi trovarle e scottare lo stendardo con acqua bollente. Il pedigree delle mitiche creature slave può far invidia a qualsiasi nazione; le sue radici risalgono al Mesolitico, il che significa che ha più di diecimila anni. E sebbene gli slavi non avessero mostri di montagna o marini, gli spiriti maligni dei fiumi e delle foreste erano presenti in abbondanza. Vediamo che tipo di creature mistiche vivevano accanto ai nostri lontani nonni.


  • Se c'è una casa, allora c'è un biscotto dentro, dove saremmo senza di lui? È il custode del focolare. Un nonno gentile, che si prende cura dei bambini, del bestiame e della prosperità della famiglia.


    Lo chiamavano brownie raramente, di solito nonno, e tutti sapevano di chi stavano parlando. Nella vita di tutti i giorni questo vecchio era senza pretese: viveva in una stalla o dietro la stufa.

    Il biscotto doveva essere curato, nutrito e abbeverato, quindi di notte lo lasciavano nell'armadio. Al nonno piaceva il porridge al burro: era il suo piatto preferito.

    Amavano il biscotto e cercavano di non rovinare la loro relazione con lui. E se erano complicati, era a causa della negligenza dei proprietari.

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    Gli slavi avevano "sirene degli alberi" che vivevano sui rami degli alberi. Ricorda, da Pushkin: "La sirena si siede sui rami"

    Oh, come al nonno non piaceva il disordine in casa, i piatti e i pavimenti non lavati, le cose sporche, il bestiame trasandato e la discordia nei rapporti familiari. Un brownie arrabbiato potrebbe essere pericoloso e persino mortale.

    Avrebbe potuto uccidere una mucca o un cavallo, rompere piatti, dare fuoco a una casa. In sogno poteva pizzicare i suoi proprietari fino a farli ammaccare, ed era anche capace di strangolare la persona addormentata. Quindi era meglio vivere con lui in pace e armonia.

    Leshy o boscaiolo

    L'aspetto di questo spirito della foresta è descritto in diversi modi, il che non sorprende. Lo zio guardaboschi amava, come si suol dire, travestirsi da attore di provincia che interpreta tutti i ruoli del teatro contemporaneamente.


    O appare sotto forma di un vecchio decrepito e debole, poi si trasforma in un terribile orso, oppure può trasformarsi solo in un albero. A volte è un uomo semplice, ma è tutto coperto di lana, e i suoi vestiti sono un disastro: gli stivali sono al contrario e il caftano è addosso lato destro sentiranno l'odore.

    Ma succede che appare davanti al viaggiatore in una forma terribile: senza sopracciglia né ciglia, con un viso color terra, capelli verdi e occhi ardenti di fuoco. Non vorrei incontrare questo cittadino nella foresta di notte.

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    Nel 2004, il villaggio di Kukoboi (distretto di Pervomaisky nella regione di Yaroslavl) è stato dichiarato la "patria" di Baba Yaga. Il suo "compleanno" si festeggia il 26 luglio

    Il goblin ha anche uno specifico senso dell'umorismo. In primo luogo, ama confondere il vagabondo, lo conduce in tondo, confonde i sentieri. In secondo luogo, ama spaventare le persone, per questo urla con una voce completamente selvaggia, urla e ride. Dopo essere andato nel panico, si rallegra e batte le mani.


    Nella foresta è lui il padrone. Tutti gli animali gli obbediscono e lui si prende cura di loro e li protegge dagli ospiti indesiderati.

    Il goblin non è sempre arrabbiato e duro. Se lo tratti come un essere umano, in cambio ti mostrerà luoghi di funghi e bacche e ti aiuterà. Ha solo bisogno di una cosa: quando visita la foresta, una persona rispetta le leggi locali e non causa danni alla foresta. Il nonno guardaboschi è molto contento se gli lasci un panino, un pan di zenzero o una torta su un ceppo, cioè prelibatezze che non crescono nella foresta.

    Se Baba Yaga vola in un mortaio, Ivanushka il Matto ha scelto una stufa come mezzo di trasporto e Zmey-Gorynych si accontenta della propria forza di trazione, quindi Vodyanoy taglia le superfici di fiumi e laghi cavalcando un pesce gatto. Nella mitologia slava, è il sovrano delle profondità dei laghi e dei fiumi, il capo di varie acque.


    C'è molto lavoro nella sua famiglia: sul fondo dei fiumi pascola branchi di carpe, orate, pesci gatto e altri pesci e si prende cura dei suoi subordinati: ondine, sirene e altri abitanti degli abissi.

    Assume una varietà di sembianze. Molto spesso cammina (o nuota) nella sua forma naturale, il che non è molto attraente.

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    Questo è un nonno nudo con una coda di pesce e gli occhi sporgenti. Ha una lunga barba e baffi verdi, e lui stesso è spesso avvolto nel fango sporco e appiccicoso.

    Il tritone ama trascorrere il suo tempo libero in luoghi pericolosi e profondi, in vortici e paludi impraticabili.

    Giorno dopo giorno analizza le profondità dei suoi beni, stabilendo l'ordine e rimproverando i dipendenti negligenti, e di notte si sistema in una piscina o sotto un mulino ad acqua.


    Ora non ne è rimasto più, quindi forse trova un posto dove dormire da qualche parte nei servizi idrici o negli impianti di trattamento delle acque reflue.

    Il nonno non è un tipo facile e alcune delle sue battute sono davvero spaventose. Quando appare in pubblico, è in grado di assumere le loro sembianze, apparendo davanti a una persona sotto forma di un parente, a volte defunto.

    Anche gli annegati sono opera delle sue mani. È così che si concede e le vittime dei suoi scherzi entrano al suo servizio, divertono e intrattengono il re della palude.

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    Secondo altre fonti, non è un tale cattivo. Al contrario, aiuta i pescatori, i mugnai e altre persone il cui lavoro è legato all’acqua.

    E le sue battute non sono malvagie, ma stupide: beh, infilerà le scope nelle reti, aggroviglia la lenza, strapperà le reti, spargerà i pesci - non fatale.

    Ovviamente può farti arrabbiare molto. Pertanto, non è necessario comportarsi sull'acqua come in una stalla: gettare rifiuti sulla riva, gettare eventuali rifiuti nell'acqua, al tritone questo non piace.

    La sirena è uno dei personaggi preferiti della letteratura, della musica e della pittura. Queste eroine mitologiche sono presenti nelle opere di Pushkin, Zhukovsky, Nabokov, Goethe, e ricordano l'affascinante sirenetta del narratore Hans Christian Andersen.


    Nella mitologia slava, queste giovani donne non sono così carine e romantiche. Molto spesso si tratta di animali dannosi, vendicativi e malvagi, donne annegate o bambini morti non battezzati.

    A volte una sirena - bella ragazza che siede presso l'acqua e la pettina capelli lunghi. Vedendo un passante, scompare immediatamente negli abissi.

    Pettinarsi i capelli è un'azione di stregoneria e incontrare una sirena sulla riva che fa questo preannuncia un disastro imminente.


    A proposito, le sirene non hanno una coda di pesce; questa è un'opinione moderna comune; nelle credenze popolari la coda è menzionata molto raramente.

    Nella maggior parte delle credenze tradizionali slave, la sirena non è una giovane bellezza, ma un vecchio brutto non morto: gobbo, con un'enorme pancia cadente, lunghi artigli affilati e sporchi e capelli verdi arruffati.

    È mortalmente pericoloso per i bagnanti incontrarli; le sirene non conoscono né pietà né compassione.

    Kikimora

    Ci sono kikimora domestiche e palustri.

    Questo è un vero parassita. Non dargli il pane, lasciagli fare qualche brutto scherzo. Disturba i bambini nel sonno, tortura il bestiame, rompe i piatti e confonde i fili.


    Vive in soffitta o dietro la stufa, ma anche lì non riesce a stare tranquilla: fa rumore, urla, bussa e le disturba il sonno. Che malizia. E lei sembra la parte: una vecchia strega con un naso lungo e una voce cattiva e stridula.

    La fidanzata del diavolo. E dato che ha un fidanzato, si prende cura di se stessa, una vera fashionista. Si veste con abiti fatti di muschio e intreccia erbe e piante palustri tra i suoi capelli.


    Ma in sostanza, come la sua parente, è la stessa spazzatura. Vive in una palude, le condizioni, ovviamente, non sono molto confortevoli, forse è per questo che è amareggiata verso il mondo intero. Ruba i bambini piccoli e trascina nel pantano i viaggiatori smarriti. Anche in termini di attrattiva femminile non è molto buono, quindi difficilmente si mostra alla gente, di notte urla solo dalla sua palude con una voce forte e stridula.

    Nella casa c'è un biscotto, nello stabilimento balneare c'è un bannik.

    Questo, a differenza del biscotto, è uno spirito più malvagio e insidioso.

    Il suo aspetto è ingannevole, una specie di vecchio dente di leone, piccolo, nudo, con la barba ricoperta di muffa.

    Ma fa cose malvagie: svenimenti, incidenti e persino la morte nello stabilimento balneare: i suoi scherzi.

    Gli scherzi sono anche sadici: scottare qualcuno che si sta lavando con acqua bollente, sparare pietre roventi da un fornello su persone nude.

    Magari strappare un pezzo di pelle a una persona viva e trascinarlo in un forno caldo.


    Ma... se gli prepari e gli lasci una bacinella di acqua fredda e pulita a suo esclusivo uso, e gli dai un paio di drink, si ammorbidirà.

    Secondo altre credenze, non è un tale mostro, ma, al contrario, uno spirito in sintonia con le persone.

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    Dashing è una creatura umanoide malvagia. Si nutre incautamente della carne e della sofferenza di persone e animali

    Spesso i malati venivano lasciati nello stabilimento balneare sotto le sue cure, e lui aiutava e curava anche i disperati.

    Nella vita di tutti i giorni, il vecchio è senza pretese, vive sotto lo scaffale o da qualche parte accanto alla stufa.

    La versione femminile del bannik è shishiga. ha preso la forma di un parente o di un amico, è entrato nel bagno turco e ha potuto cuocere a vapore la sua amica fino alla morte.

    Barabashki è un poltergeist russo.

    Ma dietro questi piccoli spiriti hooligan si nasconde una storia terribile.

    Si credeva che se i genitori avessero maledetto i loro figli, anche se non per cattiveria, ma per sbaglio, sarebbero scomparsi o morivano senza motivo.


    In realtà, furono scalati e portati via da alcuni misteriosi vecchi in una distanza ultraterrena, nel misterioso sconosciuto.

    I nonni misteriosi sollevarono le loro accuse e per il momento si presero cura di loro. Ma arrivò un periodo in cui i bambini morti dovettero tornare nel mondo.

    Questo è interessante

    Lupo mannaro: una persona che può trasformarsi in un lupo o in un orso

    I bambini si trasformarono in varie entità ultraterrene, si stabilirono in qualche casa e iniziarono il loro lavoro dannoso e distruttivo. Non hai bisogno di spiegare a nessuno cos'è un poltergeist; probabilmente lo hai letto o guardato film.

    Proprio come un personaggio del romanzo di fantascienza di H.G. Wells “L’isola del dottor Moreau”. Questo mostro genetico nasce da un uovo di gallo covato da un rospo. Per questo la sua testa è come quella di un gallo, la sua coda è come quella di un serpente e il suo corpo è come quello di un rospo. È enorme di statura e uccide con il fiato o semplicemente con lo sguardo.


    Il suo respiro è un'altra cosa, fa spaccare le rocce e l'erba secca all'istante. Ma c'è ancora salvezza: basta mettere uno specchio davanti alla sua terribile bocca. Il secondo modo è il canto del gallo, per qualche motivo questo mostro ne ha paura.

    I nostri lettori conoscono bene questo personaggio della mitologia slava. Il demone è la stessa cosa, ma su di lui sono stati girati innumerevoli film e sono stati scritti molti libri.


    A proposito, la storia più terribile, a mio modesto gusto, è “Il Ghoul” di Alexei Konstantinovich Tolstoj. Questa piccola storia ti gela il sangue nelle vene. È stato scritto sulla base delle storie degli abitanti dei villaggi sui ghoul, che risorgono dalle loro tombe, bevono sangue e sono capaci, come una piaga, di devastare interi villaggi. Un ghoul è un lupo mannaro. Può trasformarsi in animali selvaggi, ha una forza mostruosa e altre abilità soprannaturali.

    Alkonost è un uccello leggero, l'incarnazione (incarnazione) di Khors. Sorella di altri uccelli leggeri: Raroga, Stratima. Controlla i venti e il tempo. Quando partorisce i suoi figli “sulla riva del mare”, non c’è vento per sette giorni. Alkonost depone le uova sulla riva del mare e, immergendole nelle profondità del mare, lo rende calmo per sei giorni. Il canto dell'alkonost è così bello che chiunque lo abbia ascoltato [...]

    Fienile, Fienile (Anbarny) - Lo spirito del fienile, il suo "padrone", fratello del Brownie. Le persone si rivolgono a Barniki per scoprire il futuro. In piedi vicino alla stalla, ascoltano ciò che dice o sussurra loro il fienile.

    Anchutka è uno dei nomi più antichi del diavolo, del demone. Gli Anchutka arrivano negli stabilimenti balneari e in quelli da campo. Come tutti gli spiriti maligni, rispondono immediatamente alla menzione del loro nome. È meglio tacere su di loro, altrimenti quest'uomo senza tacco e senza dita sarà proprio lì. Anchutka è senza tacco perché un giorno un lupo lo inseguì e gli morse il tallone. Gli anchutki da bagno sono ispidi, calvi, [...]

    Aspide - Secondo le credenze degli antichi, Aspide è un mostruoso serpente alato che ha il naso di un uccello e due proboscidi, le sue ali sono variegate e brillano e luccicano come pietre semipreziose. Secondo alcune leggende, però, il mostro è di un nero impenetrabile. Da qui l’espressione “nero ardesia”. Ovunque Aspid prenda l'abitudine di volare, devasterà quei luoghi. Vive nelle montagne di pietra, e in altre [...]

    Baba Yaga (Yagaya Baba, Yagabikha, Yagabova, Yagaya, Yaginishna, Yagikha, Egebitsa; Jedza, Jedzi-baba - polacco; Jenzi, Jezi-baba - slovacco, Jezinka - ceco; Gvozdenzuba - serbo; Jerzy Baba - sloveno; Yaga Baba - bulgaro) - una misteriosa vecchia della foresta, una grande donna sulle streghe. Esteriormente è una vecchia brutta e curva, con lunghi capelli arruffati e spettinati, un lungo naso blu e moccioso […]

    Badzula, Badzyulya, nella mitologia dei bielorussi, è uno spirito impuro che fa vagare le persone. Di solito femminile. Vagava lungo i bordi delle strade e, più vicino a me, cercava qualcuno con cui unirsi a lei. Fu allora che lo sfortunato proprietario della casa cominciò ad avere problemi, tutto gli sfuggì di mano. Spinto dal dolore, l’uomo cominciò a bere, buttando via ciò che aveva acquisito negli anni, e, rimasto senza nulla, […]

    Bannik (Baennik, Bayenny, Baynik, Banny, Bannitsa, Obderiha, Laznik) è il proprietario dello stabilimento balneare. Bannik è uno spirito invisibile agli umani. Può apparire sotto forma di parente o conoscente. A volte appare nella sua vera forma: un vecchio nudo con lunghi capelli neri arruffati e una barba ammuffita. Può trasformarsi in gatto, cane, rana, lepre bianca o ginestra, carbone. Il bannik si stabilisce allora […]

    Blazen - Fantasma, fantasma.

    Swampman - Uno spirito maligno in una palude, che cerca di trascinare una persona in un pantano.

    I forconi sono fate alate. Di solito vivono nei fiori. I tritoni vengono con una coda di pesce.

    Vodyanoy - Uno spirito che vive nell'acqua Vodyanoy, mirtillo rosso, vive nell'acqua, da dove raramente esce; il suo posto preferito sono le pozze fluviali e, inoltre, vicino ai mulini ad acqua. Al vodyanoy viene attribuito lo stesso significato del brownie, come testimonia il proverbio: "nonno del vodyanoy, capo dell'acqua". Gli viene attribuito anche il potere sulle sirene, che quindi non costituiscono una divinità distintiva. Le persone personificano l'acqua [...]

    Volkodlak - (vurkolak) nella mitologia slava, una persona con la capacità di trasformarsi in un lupo, per il quale aveva bisogno di fare una capriola attraverso un ceppo, o un paletto di pioppo o un coltello conficcato nel terreno. La gente credeva che una persona potesse essere stregata e trasformata non solo in un lupo, ma anche in un orso, che potrebbe poi trasformarsi in un cane, un gatto o un ceppo. Il segno del levriero era [...]

    Gamayun è un uccello della profezia, un “parlatore”. Incarnazione (incarnazione) di Veles - il dio della saggezza. Messaggera degli dei - segue il libro dei Cantici. Gamayun vola verso l'isola benedetta Makari, situata "sotto l'estremo oriente del sole, vicino al paradiso". Secondo la leggenda, quando l'uccello profetico Gamayun urla, profetizza la felicità. L'uccello Gamayun è il messaggero degli dei slavi, il loro araldo. Canta inni divini alle persone e [...]

    Gorynya è un titano, un gigante di montagna a guardia del regno oscuro; secondo una versione può trasformarsi in un serpente. Gorynya è uno dei tre eroi giganti (Gorynya, Dubynya, Usynya), l'eroe delle fiabe russe. Gorynya ha una forza sovrumana; nelle fiabe, violare (cambiare) la natura delle cose aiuta il personaggio principale o talvolta complica le sue azioni. Cattura una montagna, la trasporta nel burrone e fa una strada o [...]

    Il grifone è un potente cane da caccia. I grifoni bloccavano il cammino verso i monti Ripei e custodivano l'oro di Iria. Inoltre, i grifoni sorvegliavano il passaggio al regno di Pekel.

    Nonni - (didy, dzyady) spiriti pan-slavi degli antenati. Il nonno è il tutore della famiglia e, soprattutto, dei figli, ovviamente. L'uomo più anziano, un rappresentante degli anziani del clan, che pacifica le passioni all'interno del clan, preserva i principi fondamentali della moralità del clan, monitorandone l'attuazione. Bielorussi e ucraini chiamano nonno la divinità domestica che custodisce il focolare. La divinità della foresta, il custode del tesoro di Perunov, era anche chiamata nonno. Nonno […]

    Brownie - Secondo i concetti generali, un brownie rappresenta uno spirito senza ali, senza corpo e senza corna che vive in ogni casa di ogni famiglia. Si differenzia da Satana in quanto non fa il male, ma a volte scherza solo, fornisce persino servizi se ama il proprietario o l'amante. Prima della morte di qualcuno della famiglia, urla, a volte si mostra anche a chiunque [...]

    Dubynya è un gigante della foresta, può trasformarsi in un serpente, custodisce il regno di Pekel.

    Zhar - un uccello - nelle fiabe slave, un meraviglioso uccello che vola da un altro (trentesimo) regno. Questo regno è una terra favolosamente ricca, sognata nei tempi antichi, poiché il colore dell'Uccello di Fuoco è dorato. Si nutre di mele d'oro, che donano l'eterna giovinezza, bellezza e immortalità, e nel loro significato sono correlate acqua viva. Quando l'Uccello di Fuoco canta, dalla sua bocca aperta […]

    Ichetik, il fedele assistente del waterman, fa il lavoro sporco per lui: lava via le rive scoscese, distrugge ponti e attraversamenti e allaga i raccolti. Sembra un piccolo tritone.

    Kikimora è un cupo fantasma che di giorno siede “invisibile” dietro la stufa, e di notte esce per fare scherzi con fusi, arcolaio e filo filato. Li prende entrambi e si siede a girare nel suo posto preferito, nell'angolo a destra dell'ingresso, proprio accanto ai fornelli. Di solito qui la spazzatura viene spazzata per essere bruciata nel forno, invece che tolta […]

    Mucca Morte - Uno spirito maligno che uccide le mucche. Appare sotto forma di donna o di animale nero. Stanno cercando di sminuire questo spirito con una festa che si celebra a marzo.

    Il goblin è (leshak, guardaboschi) il proprietario completo e illimitato della foresta: tutti gli animali e gli uccelli sono sotto la sua giurisdizione e gli obbediscono senza corrisposto. L'incarnazione di Veles come "spirito violento" della natura selvaggia e sfrenata. Il goblin differisce dagli altri spiriti per proprietà speciali inerenti solo a lui: se cammina nella foresta, è alto quanto gli alberi più alti. Il goblin può assumere varie forme. […]

    Dashing - Spirito del male, della sfortuna. Di solito sinonimo di guai: "beh, hanno chiamato l'affascinante con un occhio solo". Presentato sotto forma di Gigante: “più alto della quercia più alta, con un occhio sulla fronte”. Forte e vendicativo, capace di portare una serie di fallimenti e difficoltà su una persona. È sconsigliato contattarlo: “se Likho dorme, non svegliatelo”.

    Febbre - Uno spirito sotto forma di donna che abita qualcuno e causa malattie.

    Magur è l'uccello di Indrik, la sua incarnazione.

    Madre Swa è un uccello sacro, l'incarnazione della Grande Madre. Patrona della Rus'. L'immagine dell'uccello Swa combina le immagini di molti uccelli folcloristici, principalmente l'uccello Gamayun. Incarnazione della dea Lada.

    Mogul - (magnate) - un potente uccello che trasportò Suritsa dal monte Berezan per far rivivere Perun. Ha portato Veles fuori dal regno sotterraneo.

    Fienile - Lo spirito che vive nel fienile.

    Peraskea è il Serpente, la regina degli inferi, la moglie di Indrik il Serpente e poi la prima moglie di Volkh. Ucciso da Veles.

    Polevik è lo spirito dei campi di grano. Il suo aspetto non è chiaro. Di solito questo non è uno spirito molto malvagio, ma giocoso. Il suo orario preferito è mezzogiorno, motivo per cui viene spesso paragonato a mezzogiorno, la bianca fanciulla del campo. Le vittime del lavoratore sul campo sono bambini piccoli che vagavano tra alti germogli e aratori che si addormentavano nel campo in un caldo pomeriggio.

    Poludnitsa - "fanciulla del sole", "moglie bianca"; a mezzogiorno si presentano ai pozzi e si pettinano le lunghe trecce. Anche il guardiano dei campi seminati a segale; indossa un abito bianco e passeggia per i campi dalle dodici alle due ore.

    Rarog è un falco. Uccello focoso e solare. Incarnazione (incarnazione) di Svarozhich-Semargl. Rarog, secondo le credenze popolari, potrebbe essere nato da un uovo che una persona ha covato su un fornello per nove giorni e notti. Era rappresentato anche sotto forma di un turbine di fuoco.

    Sirene - (Krinitsa, Beregini) fanciulle dell'acqua; anche le anime degli annegati. Le sirene sono rappresentanti di Navi. Con l’arrivo della primavera, sebbene riprendano la vita, vivono ancora nelle oscure profondità delle acque terrestri, che in primavera sono ancora fredde. Tra gli slavi occidentali e i piccoli russi, le sirene sono creature allegre, giocose e affascinanti, che cantano canzoni con voci deliziose e seducenti; nella Grande Russia è [...]

    Sirin è un uccello oscuro, l'incarnazione di Veles (Snake, Koshchei) - il re degli inferi. Sirin è un uomo dalla testa alla vita, ma dalla vita è un uccello. Chi ascolta la sua voce dimentica tutto nel mondo e muore; ha ereditato la spontaneità selvaggia da suo padre e una voce divina da sua madre-musa. Sirin è uno degli uccelli del paradiso, anche il suo [...]

    Snegurochka - (Snegurka, Snezhevinochka) così chiamata perché è nata dalla neve. In questo carattere artistico si sente l'eco della leggenda sull'origine degli spiriti delle nuvole dallo scioglimento del ghiaccio e della neve in primavera. La fiaba dice: “il vecchio e la vecchia non avevano figli; Il vecchio uscì in strada, strinse una palla di neve, la mise sul fornello e apparve una bella ragazza. È andata […]

    Stratim - nella mitologia popolare slava sostituisce Alkonost, l'incarnazione di Stribog - il dio dei venti. Controlla il tempo in mare. Antiche leggende affermano che l'uccello Stratim, l'antenato di tutti gli uccelli, vive nel mare-oceano. Quando l'uccello Stratim urla, si scatena una terribile tempesta. E anche se muove solo l'ala, il mare si preoccupa e ondeggia. Ma se l’uccello Stratim decolla, allora ci sono […]

    Ghoul - Non morto (morto vivente) - una creatura che uccide le persone e ne succhia il sangue o le mangia.

    Il figlio adottivo è un gigante, a guardia del passaggio al regno di Pekelnoe.

    Finist è un falco, un uccello guerriero, l'incarnazione del dio della guerra: Volha, il difensore della Rus'.

    La mitologia degli slavi è colorata e diversificata. L'antica Rus' comprendeva molte tribù e ognuna di loro aveva le "proprie" tribù mitiche per i popoli vicini: tutti i tipi di Bannik, Ovinniki, Anchutki e altri. I Rus dotarono i corpi celesti e i fenomeni naturali, le montagne, gli alberi e gli specchi d'acqua di poteri soprannaturali. Antiche creature mitiche accompagnavano i nostri antenati ovunque: a casa, nei campi, nella stalla, per strada, durante la caccia...

    Goblin

    Il goblin sembrava essere un vecchio alto e irsuto. Gli slavi credevano che custodisse la foresta e tutti i suoi abitanti, proteggesse alberi e animali da ospiti non invitati. Il goblin ama fare scherzi: confondere il viaggiatore mostrandogli le bacche e i funghi preziosi. Ma se lo fai arrabbiare seriamente, si arrabbierà e lo attirerà nel deserto!

    Alcuni ricercatori ritengono che l'immagine di Leshy sia rinata dall'immagine di quella antica: il patrono dei pascoli e del bestiame, della steppa e il donatore del successo nella caccia.

    Brownie

    In ogni capanna viveva sicuramente un Brownie, il custode del focolare, che si prendeva cura del benessere e della prosperità di tutta la famiglia, proteggeva il bestiame e i raccolti e aiutava a ritrovare le cose perdute. Forse i brownies sono le creature mitiche più numerose. Immagini con le loro immagini, vari detti e proverbi, fiabe e canzoni parlano dell'amore popolare per i loro piccoli proprietari.

    Era consuetudine dare da mangiare al bonario Brownie lasciando ogni sorta di prelibatezze in cucina durante la notte. Domovoi ama particolarmente il porridge condito con burro. Tutti hanno cercato di vivere in armonia con i propri guardiani domestici e di non farli arrabbiare. E, a proposito, è facile arrabbiarsi: basta gestire la casa, non preoccuparsi dell'ordine e offendere i familiari e gli animali. Allora incolpa te stesso! Oh, e il gentile nonno Brownie si vendicherà di una tale disgrazia!

    Kikimora

    Ogni cultura ha le sue leggende che spiegano l'emergere della vita e la creazione del mondo. La mitologia slava è un fenomeno unico. Nonostante il fatto che fino ad oggi non sia sopravvissuta alcuna prova scritta della sua esistenza, crediamo ancora nell'antico superstizioni popolari e aderiamo a molti rituali inventati in epoca pagana. La mitologia slava, le creature e gli dei, i mostri malvagi, le fate buone e gli spiriti traditori ci affascinano in un mondo sorprendente, vibrante e fantastico.

    Radici della mitologia slava

    Gli antichi slavi avevano un'idea chiara della struttura del mondo divino. Il centro della vita era un'isola magica: Buyan, il cui nome si trova spesso nei racconti popolari. L'oceano infinito schiuma intorno a lui. Al centro della terra magica cresce una possente quercia. Un corvo saggio vive sui suoi rami e un serpente traditore vive nell'erba folta. Un ruscello vivificante scorre nelle vicinanze e si trova una pietra sacra.

    C'era una volta l'Universo era diviso in 2 mondi: il mondo terreno, dove vivono le persone mortali, e quello celeste, invisibile all'occhio umano, i cui abitanti sono dei onnipotenti, i loro aiutanti e nemici - spiriti magici.

    Nella mitologia slava si possono distinguere diverse categorie di creature magiche:

    • le divinità più alte, dotate di enorme potere e che controllano la vita sulla terra;
    • dei guerrieri: proteggono il mondo e le persone dalle forze oscure;
    • forze divine che comandano gli elementi naturali e sono responsabili di alcuni mestieri;
    • spiriti: creature malvagie e buone che vivono in un determinato luogo (foresta, acqua, terra, casa);
    • le creature magiche sono animali magici, aiutanti degli dei;
    • personaggi mitologici - abitanti del mondo magico.

    Ai vecchi tempi, i russi credevano che gli dei osservassero come vivevano le persone e le aiutassero o punissero. Il destino di ogni creatura vivente era nelle mani degli esseri celesti. Particolarmente venerati erano i mitici tuoni che controllavano gli elementi (fuoco, acqua, aria, terra) e i fenomeni naturali (pioggia, siccità, uragano). Pregavano questi dei affinché coltivassero i raccolti, nutrissero le loro famiglie e non morissero di fame.

    Nell'antica Rus', le persone portavano sacrifici agli dei come doni, sperando in protezione dalle forze del male.

    Gli spiriti mitici erano temuti e rispettati. Secondo credenze popolari, la felicità di una persona dipendeva da loro. Avevano i loro poteri magici ed erano in grado di liberarsi dalle malattie e dare una vita ricca e felice. Se gli spiriti fossero arrabbiati, potrebbero punire severamente gli sciocchi che osano sfidarli.

    I russi attribuivano agli spiriti tratti caratteriali umani: misericordia, inganno, gentilezza, astuzia.

    Fino ad oggi non è sopravvissuta una sola prova scritta che contenga testi e immagini di eroi dei miti slavi. L'unica fonte in cui si trovano leggende legate alle credenze pagane è l'antica letteratura russa.

    Anche dopo essere stato accettato Rus' di Kiev Il cristianesimo e il divieto del pantheon pagano degli dei, gli slavi mantennero e trasferirono le loro opinioni in una nuova fede, grazie alla quale molti santi, che iniziarono a pregare nelle chiese, presero in prestito tratti caratteriali dai loro predecessori. Ad esempio, l'antico slavo Perun iniziò a portare il nome di Sant'Elia, il dio del sole e della primavera Yarilo - George, e il dio più saggio Veles si trasformò nel venerato santo della chiesa Blasius.

    Pantheon divino tra gli slavi

    La principale divinità antica tra gli slavi era considerata Rod, il sovrano del cielo e della terra, che dava la vita alle persone. La parola "clan" deriva dal nome di Dio, unendo concetti come famiglia, popolo e patria. Questa divinità era venerata da molti popoli antichi. La gente credeva che si sedesse su una nuvola e lanciasse temporali sulla terra: è così che nasce una nuova vita.

    Le antiche leggende russe conservavano leggende sulle divinità della luce (Yasuns) che vivevano in alto nel cielo e sui maghi oscuri (Dasuns) che abitavano nel mondo inferiore. Il pantheon nelle credenze mitiche degli slavi è rappresentato da divinità legate al luminare principale e dai cosiddetti dei funzionali.

    Tante le stagioni quante sono le stagioni, il Dio Sole ha tante sembianze. Quattro divinità si sono alternate per sostituire il loro potere sul mondo. In inverno regnò Kolyada, in primavera arrivò Yarilo, in estate Dazhbog governò il mondo e in autunno arrivò un periodo durante il quale Svarog divenne il principale. Il giorno in cui gli dei si sostituivano dipendeva dalla posizione del sole nel cielo. Gli antichi monitoravano attentamente il movimento dei corpi cosmici.

    Gli dei responsabili di vari elementi naturali e mecenati dell'artigianato includevano Tara, Volokh, Chislobog, Indra, Radogost, Ruevit, ecc.

    1. Perun è il potente leader di tutti gli dei. Il Tuono cavalcava un carro d'oro, armato di frecce infuocate e di un'ascia. Se era arrabbiato e arrabbiato, le nuvole si radunavano nel cielo e risuonavano i tuoni. Perun era il saggio capo dell'esercito divino. Ha portato la luce sulla terra, proteggendo le persone dalle forze del male e dalle disgrazie.
    2. Veles è una divinità malvagia che governa la terra e gli elementi acqua. Gli antichi credevano che volesse prendere il potere sul mondo, quindi era inimicizia con il tuono Perun, che protegge le persone dagli incantesimi malvagi. Veles ha costantemente lottato con il suo lato oscuro, ha patrocinato le persone coinvolte nell'arte, ha sostenuto i talenti e ha protetto i vagabondi. Possedeva un'enorme forza interiore e saggezza ed era uno degli dei più potenti. Nonostante Veles fosse considerato non molto bravo, era venerato da molti. In segno di rispetto, le persone costruivano templi dove adoravano questo dio.
    3. Mara è l'amante della morte. Questa dea era considerata la più bella. La gente si rivolgeva a lei per chiedere aiuto con la stregoneria e la divinazione; le anime dei morti obbediscono alla dea. Sebbene gli slavi avessero paura di questa dea, la immaginavano come una ragazza giovane e bella. L'alta, maestosa regina degli inferi dai capelli neri era l'incarnazione della moderazione e della freddezza. Gli slavi credevano che Mara arrivasse nel mondo umano in inverno, quando la neve cade su di lei e i cuori umani sono incatenati dal ghiaccio. Con l'arrivo della primavera era consuetudine che gli slavi bruciassero un'effigie di Maria. Oggi queste tradizioni sono incarnate in un'altra festa: Maslanitsa. Il simbolo principale della dea è un flusso d'acqua corrente ghiacciata, che incarnava l'energia dormiente in ogni creatura vivente.
    4. Yarilo: il nome di questa divinità era associato tra le persone al risveglio dopo un lungo periodo di stagnazione; incarnava una bella primavera che affermava la vita. Il Dio Sole illuminava il mondo, emanando forza e vitalità senza precedenti. Per sua natura, Yarilo era una divinità sincera, gioiosa e attiva, quindi veniva raffigurato come un giovane con occhi azzurri e capelli biondi. Lo spericolato dio del sole incarnava l'immagine della giovinezza, caratterizzata da hobby e amori fugaci.
    5. Stribog era considerato uno dei principali esseri divini. Controllava gli elementi dell'aria. Sotto il suo comando c'erano gli eteri - spiriti disincarnati, così come gli uccelli - fedeli assistenti magici. Dio discese sulla terra sotto forma dell'uccello Stratim. Gli slavi immaginavano Stribog come un uomo dai capelli grigi che possedeva una forza interiore e una forza fisica senza precedenti. Stribog era armato con un arco d'oro. Lo si riconosceva dai suoi vestiti color cielo. Contadini e marinai rispettavano particolarmente il dio del vento.
    6. Lada è l'amante dell'amore. Questa dea era l'incarnazione della bellezza, della gioia e della felicità. Ha protetto il conforto in ogni famiglia. Un'altra dea, Makosh, era considerata l'amante della casa. Lada è il simbolo di una ragazza che si prepara al matrimonio, che sboccia per amore. La dea era giovane, bella e allegra, ed era facile riconoscerla tra le altre per i suoi lunghi capelli verdi. I fedeli compagni di Lada sono farfalle incredibilmente belle.

    Nei miti slavi, gli dei, come le persone, sanno amare, odiare ed essere amici. In molti racconti, il bene si oppone al male e le forze del sole impediscono all'oscurità di consumare il mondo.

    Creature mitiche

    Nella mitologia slava, molte creature non sono solo aiutanti degli dei, ma lo hanno anche abilità magiche. Le persone avevano paura dei mostri malvagi e credevano nella gentilezza degli spiriti.

    Un bestiario, una raccolta di antiche credenze sopravvissute fino ai giorni nostri, descrive creature mitiche sotto forma di animali intelligenti. L'immaginazione umana ha premiato alcuni con varie virtù: lealtà, coraggio e coraggio, altri con meschinità, malignità e invidia.

    1. Il serpente gigante Aspid: questa creatura era a capo dell'esercito oscuro. L'Aspid aveva un aspetto terrificante: un enorme mostro volante, con un becco e due lunghi tronchi. Le sue ali bruciavano di fuoco. La bestia dimora sola nei cieli, poiché nessuno può sopportare una creatura dal cuore così nero. È invulnerabile, anche le armi più potenti non possono sconfiggerlo. Aspid era capace di atti insidiosi; era consumato dalla rabbia interiore, che lo spingeva a commettere crimini.
    2. L'uccello Gamayun è il cantore delle notizie divine. Gli slavi amavano moltissimo questa creatura. Solo pochi eletti potevano vederlo. L'uccello magico aveva una buona disposizione, agendo onestamente ed equamente nei confronti delle persone. Gamayun è una creatura molto intelligente che conosce le risposte a tutte le domande, gli vengono rivelati segreti profondi e conoscenza. L'uccello ha agito come un saggio consigliere; l'importante era porre la domanda giusta. Una creatura magica vive sull'isola di Buyan. Gli antichi slavi credevano che Gamayun fosse un animale con la testa di una bella ragazza e il corpo di un uccello.
    3. Yusha è un serpente che trasporta il pianeta. Sebbene questa creatura fosse di dimensioni spaventosamente gigantesche, aveva un buon carattere. Yusha ha molto in comune con lo scandinavo Jörmungand. I nostri antenati credevano che il serpente si avvolgesse attorno al pianeta e gli impedisse di cadere nell'abisso. Finché la creatura regge la terra, nel mondo regnano stabilità e tranquillità. Secondo le credenze, se una creatura mitica in un sogno si agitava o sospirava, si verificavano terremoti.
    4. Ghoul: è così che gli slavi generalmente chiamavano le creature malvagie che li spaventavano. Una volta erano persone che si allontanarono dalla retta via e passarono al lato oscuro. Dopo la morte, si trasformarono in mostri capaci di danneggiare gli umani. Combattere un ghoul non è facile. Per fare questo avrai bisogno di notevole forza, agilità e armi magiche fatte d'argento. Secondo un'altra versione, i demoni sono persone morte che non hanno trovato riposo e non sono state sepolte adeguatamente. Per proteggerci da queste creature malvagie, i nostri antenati indossavano fili di lana rossa. Usavano il fuoco e gli incantesimi. I sentimenti di compassione e pietà sono estranei ai ghoul. Uccidevano le persone bevendo il loro sangue.
    5. Il falco infuocato Rarog è una creatura magica raffigurata sullo stemma degli slavi. Questo uccello non è stato scelto per caso. I falchi non attaccano mai i loro nemici da dietro né feriscono un avversario che hanno sconfitto. Nella mitologia slava, Rarog è un messaggero divino. È stato il primo a apprendere notizie importanti e a trasmetterle al mondo delle persone. Questo straordinario uccello aiutava a comunicare tra loro e con gli esseri divini.
    6. Giant Gorynya: questa creatura mitica ha contribuito a creare il mondo. Fa la guardia agli inferi, osservando attentamente per garantire che nessuno spirito maligno si liberi. Il nome di questa creatura incarna un'allegoria: è enorme, come una montagna. Gli slavi credevano che il potere senza intelligenza fosse inutile e portasse solo sfortuna e distruzione. Nei miti, Gorynya, adottando un approccio responsabile al compito affidatogli, salva il mondo dal caos.

    Il mondo degli spiriti tra gli slavi

    Secondo gli antichi slavi, campi, foreste, acqua e aria erano abitati da vari spiriti.

    Incarnavano varie paure e informazioni sul mondo che li circonda.

    1. Kikimora. Spirito maligno nella mitologia slava. Le anime dei morti divennero kikimora; non volevano lasciare questo mondo, quindi si stabilirono in abitazioni umane, spaventate e fecero cose brutte. Gli spiriti maligni vivevano nel seminterrato. Amavano fare rumore e spaventare i proprietari di casa. Una kikimora potrebbe attaccare una persona in sogno, facendola soffocare. Per proteggersi dagli spiriti maligni, gli antichi slavi recitavano incantesimi e preghiere.
    2. Leshy. I nostri antenati avevano paura del diavolo e lo trattavano con cautela, aspettandosi meschinità. Lo spirito della foresta non ha mai attaccato o offeso le persone per divertimento. Si è assicurato che i vagabondi non violassero le regole della vita nella foresta. Per dare una lezione all'autore del reato, il goblin lo attirò in un boschetto invalicabile, da dove non era in grado di uscire da solo. Il viaggiatore potrebbe chiedere aiuto allo spirito della foresta. Lo spirito era raffigurato come un vecchietto, ricoperto di erba e muschio. Il goblin aveva poteri magici e poteva facilmente trasformarsi in creature della foresta. Uccelli e animali erano i suoi fedeli compagni. Prima di andare nella foresta a cacciare, gli slavi persuasero il diavolo, lasciandogli dei doni.
    3. Acqua. Il sovrano dei bacini artificiali ama immergersi più in profondità nella piscina. Questo spirito vive dentro cattive acque. Nella credenza popolare il tritone viene descritto come un vecchio irsuto e barbuto, con i capelli verdi e una grossa pancia. È tutto imbrattato di fango. Il Signore delle Acque del Fiume era ostile nei confronti delle persone, quindi ha giocato loro ogni sorta di scherzi sporchi. Per placare lo spirito bisognava cantare magnificamente sulla riva di uno stagno.
    4. Sirene. Spiriti di ragazze annegate. Con il loro bell'aspetto e la loro voce incantevole, attiravano i viaggiatori nelle profondità delle acque del fiume. Le sirene slave differiscono da creature mitiche simili inventate da altri popoli. Sono giovani e belle, esteriormente simili alle ragazze più comuni (senza coda di pesce). In una notte illuminata dalla luna, amano scatenarsi sulla riva, seducendo i vagabondi.
    5. Brownie. Uno spirito invisibile all'occhio umano che abita nelle case delle persone. Protegge la famiglia da problemi e disgrazie, aiuta a gestire la casa. Il posto preferito del brownie è dietro i fornelli. Gli antichi slavi veneravano e rispettavano questo spirito, e avevano anche paura: se fosse arrabbiato, avrebbe potuto fare qualche male. Era consuetudine placare il brownie con deliziosi regali e oggetti luminosi. Quando si trasferivano in una nuova casa, portavano sempre con sé lo spirito.
    6. Babai. Uno spirito che appare di notte. Questa è una creatura dannosa che vive in fitti boschetti vicino a fiumi e laghi. Di notte il babà esce e si insinua nelle case delle persone. Alla porta fa rumore, geme, urla e spaventa i bambini piccoli che sono dispettosi e non vogliono dormire. Babai può rapire un bambino.

    Conclusione

    I miti slavi trasmessi oralmente sono sopravvissuti fino ad oggi. Raccontano di un mondo fantastico e magico abitato da divinità onnipotenti, creature fiabesche e spiriti capricciosi. I racconti antichi sono una fonte inesauribile di rituali e credenze popolari, idee pagane sulla struttura del mondo e simbolismo magico. La mitologia slava non perde la sua popolarità. Molte persone oggi adorano gli antichi dei.

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