Agentspill fra rockstar. Skjermbilder av spionactionspillet Agent fra Rockstar Games har dukket opp på Internett

Prosjektet, kalt Agent, fra Rockstar Games, er et videospill som fortsatt er under utvikling av studioet. Agent, ifølge selskapets planer, skal bli eksklusiv for siste generasjons konsoll - Playstation 3.

Agent er den typen spill under utvikling som lite er kjent om, og det er uklart når det i det hele tatt vil bli utgitt. Derfor, i denne artikkelen, vil vi nå begynne å analysere informasjonen som er tilgjengelig for dette spillet.

Den første omtalen av dette spillet var for 10 år siden, dvs. i 2007, da Rockstar annonserte at de ville utvikle et nytt eksklusivt prosjekt spesielt for Playstation 3-konsollen. Ingen ytterligere informasjon ble gitt, og stillheten rundt Agent varte i to år.

En ny informasjon dukket opp under E3 2009-arrangementet på Sonys pressekonferanse. Sam Houser selv snakket om det som et spill som alle i selskapet gledet seg utrolig til. Ben Feder, den tidligere presidenten i selskapet, trodde så mye på spillet at han til og med spådde en suksess som ville kunne sammenlignes med suksessen til Grand Theft Auto-spillserien, gitt at brødrene Dan og Sam Houser dominerer utviklingen.

Så igjen var det en pause i to år, og først 24. mai 2011 dukket det opp en ny omtale av Agent. På det tidspunktet oppsummerte Take-Two sine økonomiske resultater for regnskapsåret, hvor det ble kjent at Agent fortsatt var i aktiv utvikling.

1. august 2012 dukket det opp enda en opplysning om det mystiske prosjektet. Under en rapport om Take-Two sine planer for første kvartal 2013, kom spørsmålet om skjebnen til Agent-spillet opp igjen. Strauss Zelnick svarte på dette spørsmålet med svaret "vi har ikke annonsert noe om dette prosjektet ennå."

Da PlayStation 4 ble annonsert 20. februar 2013, begynte ryktene om Agent-prosjektet å sirkulere igjen, ettersom det skulle være eksklusivt for PlayStation 3. Spillet kunne selvsagt ikke forbli på en døende plattform. Shuhei Yoshida, presidenten for Sony, ble til og med spurt om Agent-prosjektet, men han sa at han ikke kunne dele slik informasjon.

Sist informasjon om prosjektet dukket opp var i desember 2016, da Take-Two fornyet varemerket for Agent-prosjektet. Fra det øyeblikket ble det ikke hørt mer om spillet kalt Agent.

Men selv om det er lite kjent om prosjektet, er noe fortsatt kjent. For eksempel er det informasjon om at spillet vil finne sted under den kalde krigen på 70-tallet, og spillerne vil oppleve en verden av spionasje, kontraintelligens og politiske attentater. Det sto i hvert fall i pressemeldingen fra Rockstar Games.

Det er alt som er kjent om hele handlingen og motivene til Agent. Hva med sjangertilhørighet? Igjen, ifølge Rockstar Games, vil Agent være et stealth-action-orientert spill som kan låne noen spillelementer fra Manhunt-duologien.

Med tanke på at spionasje ble nevnt, vil systemet med å gjemme seg i skyggene, snikende attentater og dra likene til drepte eller uføre ​​fiender bli lånt fra. Dette er imidlertid bare gjetninger.

På en eller annen måte vil vi sannsynligvis høre noen detaljer eller rykter om dette spillet i årene som kommer. Så snart det dukker opp noe nytt om Agent-prosjektet fra Rockstar Games, vil det umiddelbart vises på denne siden.

Fant du en skrivefeil? Velg teksten og trykk Ctrl + Enter

I 2007 annonserte Rockstar Games, som skapte Grand Theft Auto-serien, utviklingen av stealth-actionspillet Agent eksklusivt for PlayStation 3. Selv om utviklerne siden den gang har snakket om spillet bare én gang – på en Sony-pressekonferanse på E3 2009 - det forutsettes at prosjektet ikke er diskontert ennå. Nylig har flere nye skjermbilder og konseptkunst fra spillet dukket opp på nettet, som gir en ide om hvordan det kan ha sett ut for noen år siden.

Skjermbildene ble lagt ut av Reddit-brukeren CaptainThump, som oppdaget dem på den personlige nettsiden til artisten Darren Charles Hatton. Kunstneren indikerte at han jobbet med prosjektet i 2009-10, hvoretter han ble overført til Grant Theft Auto V-utviklingsteamet sammen med andre ansatte.

Bildene viser en fjellbygd - en landsby eller liten by - muligens lokalisert i Midtøsten eller Sentral Asia. Det er klart bildene refererer til tidlig periode utvikling da spillet fortsatt ble laget for Sonys syvende generasjons konsoll. Siden den gang kunne det ha endret seg betydelig, ikke bare i grafiske termer, men også når det gjelder stil og spillverden.

Dette er ikke første gang at skjermbilder fra spillet er gjort offentlig tilgjengelig. Dermed ble flere bilder vist i august 2011 av den tidligere Rockstar Games-miljøartisten Leigh Donoghue, som også jobbet på Grand Theft Auto IV og Grand Theft Auto V. De kan sees på Game Informer.

På tidspunktet for kunngjøringen ble det rapportert at Agent ble utviklet ved Rockstar Games hovedkvarter, Rockstar North-studioet i Edinburgh. Dette teamet spilte en nøkkelrolle i etableringen av Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV og Grand Theft Auto V, og bidro også til utviklingen av Manhunt, Manhunt 2 og Red Dead Redemption. Det er kjent at spillet finner sted under den "mørkeste perioden" på 1970-tallet. Utviklerne lovet å fordype spillere i atmosfæren til den kalde krigen, "verdenen av kontraspionasje, spionasje og politiske attentater."

Spillet var planlagt utgitt i 2010, men etter å ha blitt vist i Los Angeles i 2009, forsvant spillet fra nyhetsradaren. I mars 2011 bekreftet Ben Feder, daværende administrerende direktør i Rockstar Games sitt morselskap Take Two Interactive, at arbeidet med prosjektet pågikk. Et år senere gjentok Strauss Zelnick, som erstattet ham i denne stillingen, denne uttalelsen. I juli 2013 og mai 2014 sendte selskapet inn begjæringer om å utvide registreringen av Agent-varemerket.

I 2009 snakket med journalister

Agent (russisk: Agent) er et stealth action-videospill utviklet av Rockstar North. Spillet ble kunngjort i 2009 eksklusivt for PlayStation 3-spillkonsollen. Fra og med 2020 har spillet ikke blitt utgitt. I 2012 inkluderte Eurogamer Agent på sin liste over de mest kjente vaporware-spillene, sammen med spill som The Last Guardian eller Half-Life 2: Episode Three.

Middel er et stealth-videospill utviklet av studioet kun for PS 3.

I juli 2007 kunngjorde Sony at Rockstar skapte et spill som bare ville bli utgitt på PS3-konsoller, mens ingen annonserte navnet på prosjektet eller dets omtrentlige utgivelsesdato. En tid senere, i juni 2009, på E3-utstillingen, kunngjorde Sony navnet på prosjektet, "Agent" og andre små detaljer.

Rockstar ga ingen andre detaljer enn at spillet vil bli satt på 1970-tallet. Spillet er relatert til spionasje.

Kronologi av hendelser

  • I 2007 annonserte Sony et prosjekt sammen med Rockstar.
  • 2009 går det rykter om at prosjektet er på randen av nedleggelse.
  • I 2011 bekreftet Take-Two at Rockstar fortsatte utviklingen av Agent-spillet.
  • I 2013 registrerte han to varemerker for spillet.
  • september 2014,.

Spillkunngjøringsvideo

I følge kunngjøringen publisert av utviklerne, foregår spillet under den kalde krigen - spilleren er fordypet i "verdenen av kontraintelligens, spionasje og politiske attentater", hvor han får handlingsfrihet. Spillet skulle finne sted på slutten av 1970-tallet. Spillet ble ikke utgitt i de påfølgende årene, selv om det var i aktiv utvikling - i 2011 og 2015 dukket det opp bilder fra spillet på nettet, funnet av spilljournalister i porteføljen til tidligere Rockstar North-ansatte. I 2013 fornyet Rockstar rettighetene til Agent-varemerket, noe som kan indikere at studioet fortsatt forventet å gi ut spillet i fremtiden, men 23. november 2018 ble det avslørt at varemerkerettighetene ikke hadde blitt fornyet.

Hva skjedde med spillet Agent

Agent ble først utviklet av Rockstar San Diego. Fram til 2002 var det kjent som Angel Studios og ga, med publiseringsstøtte fra Rockstar, ut Midnight Club: Street Racing og Smuggler's Run-serien. I 2002 kjøpte Take-Two Interactive Angel Studios og la det til familien Rockstar-selskaper Spill kalt Rockstar San Diego.

Som kilder forteller Polygon, før sammenslåingen med Rockstar, hersket det en familieatmosfære i Angel Studios: etter en vellykket fullført produksjonsfase kunne ansatte få en uforutsett fridag i én eller to dager, og etter lanseringen av spillet, en hel ferie i en uke eller to. Grunnleggeren av selskapet, Diego Angel, helte til og med tequila til sine underordnede på fredager.

Mulig hovedperson i spillet Agent

Men etter sammenslåingen bestemte Rockstar-ledere seg for å gi nykommerne en test og tilbød dem en idé til et spill: et spion-actionspill i åpen verden i ånden til den britiske krimserien The Professionals og James Bond-filmene. Spilleren måtte ha uvanlige typer våpen og dingser, som en koffert som brettes ut til en racingkart, eller et dronekamera. Slik begynte historien om Agent.

Rockstar satte ekstremt strenge betingelser og grenser for San Diego. For den første prototypen måtte studioet sette sammen et fullverdig team, selv om det tidligere fungerte annerledes og utvidet teamet med utviklere etter behov. I tillegg "knuset" San Diego helt fra begynnelsen av produksjonen: ifølge en av Polygons samtalepartnere forventet Rockstar at San Diego-ansatte skulle jobbe så lenge som mulig hver dag og jobbe i helgene.

Til tross for presset likte San Diego-staben å jobbe med spillet: det viste seg å være mer filmatisk enn noe Rockstar hadde gjort før. Som et resultat ble det satt sammen et helt nivå for demoen, hvor spilleren ble jaget av et helikopter, bygninger eksploderte, rakettoppskytere slo ned dører, og de måtte hoppe i fallskjerm på taket av Det hvite hus på en hangglider.

I følge Polygons kilde viste demoen seg å være av ekstremt høy kvalitet og var veldig lik det ferdige nivået fra spillet. Rockstar-sjefene, Houser-brødrene (Dan Houser, Sam Houser) var imponert over det de så og ga klarsignal for produksjonen av prosjektet.

San Diego ønsket å utvikle «minst tre lokasjoner» for Agent, men hadde bare tid til å jobbe på to – den åpne verden i Washington og det mer lineære Kairo. Et team av utviklere fløy til disse byene og samlet inn nødvendige materialer. Washington sentrum ble fullstendig modellert.

Stadig flere vanskeligheter

San Diego har imidlertid aldri før møtt en så stor verden som ble designet for Agent. Det var nødvendig med betydelige endringer på motoren. Ikke desto mindre ble Rockstars topper konstant presset for tidsfrister og insisterte til og med på at det var på tide å komme med et plot. På dette tidspunktet hadde San Diego for liten forståelse av spillets struktur til å engasjere seg produktivt med historiefortelling. Krisen stoppet ikke.

På midten av 2000-tallet døde tre personer nært knyttet til Rockstar San Diego med korte mellomrom: Mike Haynes, som var oppført som ansatt i studioet da han døde, samt Carlos Hernandez og Bill Purvis – ikke dem. ble etter avskjed med San Diego. Slaget var så kraftig at enkelte studioarbeidere fortsatt ikke ønsker å snakke om denne perioden.

Omtrent et år etter å ha jobbet på Agent, forlot spillprodusenten Luis Gigliotti San Diego. Han dro med seg mange andre viktige medlemmer av agentteamet. Stemningen i San Diego var tydelig lidende. (Gigliotti og kameratene hans led også: de dro for å lede Concrete Games-studioet under vingen til THQ. De ga ikke ut et eneste spill som en del av det, fordi THQ stengte Concrete Games i 2008.)

San Diego skiller lag med agent

For å takle vanskelighetene overførte Rockstar lederne til Agent (den ble utgitt 4. mai 2004). Det neste året jobbet teamet hovedsakelig med motoren og å lage de nødvendige verktøyene, og viet mindre tid til selve spillet. Som et resultat sto de nye lederne av Agent overfor et annet problem: de klarte rett og slett ikke å forstå hva Sam Houser ønsket å se i spillet.

Agentspillomslag

Rundt 2005 byttet Rockstar-ledere brått San Diego fra agentutvikling til Red Dead Redemption. Det var ingen jevne overganger: selskapet sa ganske enkelt, samle eiendeler som kan være nyttige og begynn å lage en western. For noen lavere rangerte ansatte var nyheten sjokkerende: de trodde at Agent ville bli den neste store utgivelsen fra Rockstar Games.

Teknologiene som Rockstar San Diego designet ble til slutt RAGE-motoren og dannet grunnlaget – plagene med Agent var ikke forgjeves.

San Diegos forhold til Rockstar var anstrengt. I 2006, to tidligere ansatt På vegne av hele San Diego startet de et søksmål med Rockstar-styret fordi det skyldte divisjonen 2,75 millioner dollar i overtidslønn. Rockstar betalte pengene først i november 2008. Og i januar 2010 skrev "bekymrede koner til Rockstar San Diego-arbeidere" en kollektiv blogg som anklaget Rockstar for å skape uutholdelig tøffe arbeidsforhold. Konene hevdet at den voldsomme krisen i San Diego startet i mars 2009, det vil si et år og to måneder før utgivelsen av Red Dead Redemption.

Agentens forsvinning

Ytterligere spor etter Agent går tapt i Polygon-etterforskningen. Under kunngjøringen i 2009 ble det uttalt at spillet ble forberedt av Rockstar North, skaperen av GTA- og Manhunt-serien. I løpet av samme periode begynte Rockstar imidlertid å dele arbeidet med et enkelt spill på tvers av flere divisjoner, så det er vanskelig å vite hvor stor Norths rolle var.

Agentspillplassering

I følge noen rapporter tok North San Diego-eiendeler og laget sin Agent-prototype i en annen motor. Og den nye demoen viste seg å være mye kulere enn versjonen fra San Diego, innrømmer en av Polygons samtalepartnere. En annen kilde sier at Agent har blitt overlevert til Rockstar Leeds ( , og ), mens North fokuserer på GTAV. Ytterligere to personer uttalte at Norths Agent-lokasjoner og oppdrag til slutt ble integrert i GTAV.

Hva som skjedde videre er uklart. Take-Two og Rockstar har ikke offisielt bekreftet kanselleringen av Agent. I årevis fornyet Take-Two rettighetene til Agent-varemerket, men i november 2018 ga de opp og forlot det. Mest sannsynlig har Agent vært død i lang tid, men av en eller annen grunn vil ikke Rockstar si dette offentlig (eller kan ikke?).