La revisione dell'equipaggio sulla dipendenza dal gioco d'azzardo. Recensione di The Crew: il meglio è nemico del bene

Vorrei iniziare la mia recensione di The Crew non con il tradizionale e noioso paragrafo introduttivo, che descriverà quale studio ha lavorato al gioco, una storia sui suoi progetti passati e qualcos'altro del genere, ma con le impressioni. The Crew è semplicemente un magazzino di impressioni e generalmente ricorda un'enciclopedia dedicata agli Stati Uniti. Ad esempio, non avevo assolutamente idea che vicino a Miami ci fossero paludi così colorate che sono così belle da attraversare con un SUV. Più tardi mi sono ricordato di aver visto questi posti, come tanti altri, in una serie di film di viaggio americani. Adesso tutti coloro che hanno acquistato o acquisteranno The Crew avranno l'opportunità di farne un tour virtuale posti interessanti USA, puoi farlo abbastanza facilmente e in modo giocoso. Voglio rendere omaggio in anticipo ai game designer che sono riusciti ad affascinare il giocatore e dare ai corridori l'opportunità di visitare i luoghi più colorati d'America.

Bene, ora è il momento di scendere con i piedi per terra e smantellare The Crew fino alle ossa. Assumi il ruolo di Alex Taylor, un pilota di strada che ama tormentare i poliziotti, trascinandoli in un altro inseguimento e lasciandoli senza nulla. Il fratello di Alex è a capo di un enorme gruppo di corridori chiamato "5-10". Questi banditi guadagnano con tutto: contrabbando, corse su strada, furti e molto, molto altro ancora. Alex è stanco di correre da solo e decide di entrare a far parte di questa grande rete, dopodiché perde immediatamente suo fratello, che viene ucciso davanti al nostro eroe. Dopo diversi anni di prigione, Zoe, un'agente dell'FBI, va da Alex, volendo smascherare i suoi colleghi che nascondono i partecipanti 5-10. Per fare questo, devi infiltrarti nella banda e passare dai normali sei alla mano destra di Razor, il leader del gruppo. Il percorso sarà breve e spinoso, e Alex dovrà percorrere gli Stati Uniti da est a ovest e da nord a sud.

Il gioco è diviso in cinque zone: Midwest, East Coast, South, Mountain States e West Coast. Dovremo esaminarli nell'ordine elencato. Lungo la strada, Alex visiterà: Chicago, Detroit, New York, Miami, Los Angeles e un sacco di città poco conosciute. Dovrà superare una varietà di paesaggi naturali: paludi, deserti, pianure, foreste e infine saline. Durante tutto il gioco, i miei occhi non si sono mai stancati, perché non dovevo guardare sempre la stessa immagine. Durante i tuoi viaggi, l'America ti sorprenderà e ti regalerà nuove bellezze. E questa è diventata per me la parte più memorabile del gioco.

Durante tutto il viaggio sarai accompagnato da una storia interessante. In linea di principio, potrebbe già essere visto in diverse parti di Need for Speed ​​e nei film della serie Fast and Furious, ma per qualche motivo una narrazione così leggera si adatta perfettamente qui. Inoltre, è la trama che ti incentiverà a studiare gli Stati Uniti d'America e ti farà trascinare dal punto “A” al punto “B”. Esistono pochi tipi di compiti: vincere una gara, raggiungere e schiantare l'auto di un avversario, rispettare il tempo assegnato, consegnare l'auto con il minor danno, eludere la polizia. Ci sono anche compiti piuttosto insoliti come: sconfiggi i tuoi avversari a bordo di supercar mentre guidi un SUV. Spiegherò la delicatezza della situazione: i primi raggiungono velocità fino a 400 chilometri orari e la tua auto, nella migliore delle ipotesi, fino a 230. Per vincere queste gare dovrai tagliare le curve in ogni modo possibile, andare nelle terre selvagge, cioè in luoghi dove una supercar non andrebbe mai in vita sua. . Alla fine del gioco, tuttavia, diventa un po' triste che durante tutte queste 12 ore di frenetico gioco d'azione non ci sia stata una sola sparatoria.

Gli eventi della storia non sono l'unica cosa che il gioco ha da offrire. L'equipaggio dovrà iniziare con un'auto stradale debole, che, ovviamente, dovrà essere preparata per nuove battaglie attraverso molti miglioramenti. Ma ecco una cosa interessante: le parti che aumentano la potenza della tua auto non possono essere acquistate in un negozio. Devono essere guadagnati partecipando alle sfide sparse sulla mappa. La cosa bella è che migliorare un’auto in questo modo diventa improvvisamente discreto. Ho ricevuto nuovi dettagli semplicemente girando per la mappa e ammirandone la bellezza. Dopo aver visto il test, l'ho iniziato. Rendendomi conto che avrei potuto completarlo meglio, ho premuto il pulsante di riavvio, rendendomi conto che l'attività andava oltre le mie capacità, ho semplicemente proseguito. Nessuno ti costringerà a migliorare la tua auto di proposito. Tieni presente che più basso è il livello della tua auto, più difficile sarà per te la prossima missione. Più difficile, ma più passabile.


La Crew ha questa cosa strana chiamata "Car Level". Consiste nel livello del pilota, cioè Alex, in varie abilità e, soprattutto, nei dettagli. Circa dieci categorie di pezzi di ricambio influiscono sulle prestazioni dell'auto e tutte si ottengono durante i test o nelle missioni della storia. Il pezzo di ricambio più semplice è il bronzo: offre solo un piccolo aumento delle prestazioni. Argento e oro danno un miglioramento ancora maggiore, così come un aumento bonus casuale ad alcune altre caratteristiche dell'auto. Pertanto, a volte risulta che la parte d'argento del livello 12 dà un aumento maggiore della parte di bronzo del livello quindici. Ci sono anche parti di platino, ma l'accesso ad esse si aprirà solo dopo che Alex avrà raggiunto il livello 50. Un pezzo di ricambio in platino offre un aumento ancora maggiore e un bonus più interessante.

Man mano che il pilota avanza di livello, riceverà punti abilità, che potranno essere spesi presso il quartier generale per ridurre il costo di vari pezzi di ricambio, aumentare la potenza nitro, aumentare l'esperienza acquisita e molto altro. In qualsiasi momento, i punti abilità accumulati possono essere ripristinati e ridistribuiti. Per questo, però, dovrai pagare una piccola somma di valuta di gioco. Scrivo in-game, poiché ci sono anche fondi acquistati con soldi veri. Questi sono i cosiddetti “Punti Team”. Dopo essersi unito al gruppo (tornerò su questo argomento più tardi), Alex riceverà 100.000 punti squadra. Ti consiglio di spenderli saggiamente, poiché non riceverai più punti squadra: possono essere acquistati solo per rubli. Pertanto, consiglio di risparmiare questo importo per acquistare una bella macchina o acquistare punti abilità (quest'ultimo può essere fatto solo con i punti squadra).


Nel mondo di The Crew, il potere è nelle mani di cinque fazioni. Con l'acquisizione dei livelli potrai unirti ad uno di essi e ricevere una fornitura di punti squadra. Successivamente, avrai accesso ai compiti di gruppo. Fondamentalmente sono molto estenuanti e richiederanno dai 20 ai 210 minuti per completarli. E questo è in una sessione continua. I compiti non rappresenteranno una grande sfida, ma richiederanno la massima concentrazione e molto tempo. Alla fine riceverai non solo denaro, ma anche la possibilità di ulteriori bonus se alla fine del mese il tuo gruppo sarà il più forte della zona.

Se The Crew semplicemente selezione enorme dove andare e cosa vedere, la situazione con le auto è un po' più triste. Ci sono circa 30 auto, il che in qualche modo non è sufficiente per un gioco di corse. Tuttavia, c'è un punto in cui molti veicoli possono essere modificati in modo irriconoscibile. The Crew ha la capacità di trasformare una normale auto sportiva in un'auto da corsa su strada, in un fuoristrada, in un'auto da rally, in una vera supercar e persino in un'auto da corsa. E tutto questo da una macchina! Ad esempio, la mia Nissan 370Z, che ho guidato per l'intero gioco, sembra semplicemente irriconoscibile nelle modifiche "Rally" e "Racing"! Se li metti uno accanto all’altro, non sarai immediatamente in grado di dire che si basano sulla stessa macchina.


E ora un po' più di dettagli. Un tram è un'auto per le strade, che deriva direttamente dal nome. Facile da derapare, manovrabilità eccellente, non preoccuparti di schiantarsi. Al livello 10 sarà possibile trasformare un'auto in un “SUV”. Questa è un'auto veloce che supera facilmente le condizioni fuoristrada e riesce anche a raggiungere una buona velocità lì. L'"auto sportiva" è una sorta di auto stradale di secondo livello. Alta velocità, minore manovrabilità, ama andare in terribili derive. Il livello 30 ti darà la possibilità di modificare il “Rally”. Questo è un vero demone in carne e ossa, che semplicemente non ha bisogno di strade. Andrà dove è semplicemente impossibile. E infine, la modifica “Racing”. Enorme velocità, che si ottiene in pochi secondi, ma viene uccisa dalla debole capacità di fare i turni. Ricordiamo il pulsante del freno e andiamo in battaglia!

Fino ad ora non ho detto nulla sulla fisica o sui controlli. Inizierò con l'ultimo. I controlli nel gioco sono specifici e abbastanza semplici. Ti ci abitui subito e lo padroneggi, e presto inizi anche a criticarlo per la sua semplicità. Solo un'auto sportiva e un'auto da corsa dovranno essere veramente frenate. Quest'ultimo è dotato dei controlli più specifici, adottando i quali potrai affermarti saldamente al primo posto del podio dei vincitori. Per quanto riguarda il SUV e il rally, queste auto sono le stesse in termini di padronanza, tranne che il mod rally mantiene una velocità stabile di 200 chilometri orari su qualsiasi fuoristrada.


Ma sta succedendo qualcosa di strano con la fisica del gioco. Puoi schiantarti contro un muro e vedere immediatamente la telecamera assaporare il tuo incidente. Puoi entrare in un'auto a tutta velocità... perdere velocità e guidare come se nulla fosse successo. La cosa più strana accade quando si viaggia nelle foreste. Puoi schiantarti contro 10 alberi e rimbalzare lontano da loro, ma puoi schiantarti completamente se conosci l'undicesimo. Inoltre, ogni salto che fai su un dosso porta sempre a risultati inaspettati. Puoi guidare dritto, girarti sul posto o capovolgerti sul tetto.

Cos'altro vorrei criticare The Crew è il loro sistema di livelli. Il livello massimo di 50 viene raggiunto molto rapidamente, questo può essere fatto già a metà della campagna. Il punto qui è che ottieni esperienza letteralmente per tutto: hai completato una missione - esperienza, completato un test - esperienza, hai superato un'auto, anche solo una, ma - esperienza. Dopodiché, è un po’ triste vedere che la barra del tuo livello non cresce più. In qualche modo mi sono abituato al fatto che dopo aver finito il gioco e aver fatto un po' di fatica lungo il percorso, sei lontano dall'ultimo livello e hai qualcosa per cui lottare.

Il punto forte del gioco sarà sicuramente la possibilità di completare le missioni in compagnia dei tuoi amici, che si trasformeranno immediatamente in tuoi partner. Ciò rende molto più divertente completare le missioni per distruggere le auto ed evitare di essere inseguiti. In quest'ultimo caso, solo il capo della banda riesce a scappare dalla polizia, mentre tutti gli altri devono affiancarlo e scacciare i poliziotti. Nelle gare regolari, l'obiettivo è ancora che almeno un membro del gruppo arrivi primo. In questo caso la missione è considerata completata per tutti. L'unica cosa strana è che sia tu che i tuoi amici giocherete nei panni di Alex Taylor, anche la campagna della storia è progettata per un lupo solitario. Chi sono tutti questi corridori, perché sono cloni del personaggio principale e aiutano è un mistero.

La cosa più triste arriva quando decidi di partecipare alle gare PvP. Altri Alex Taylor ti aspettano qui. Ci tengo a sottolinearlo: in The Crew non è prevista la personalizzazione del personaggio, nemmeno nelle battaglie online. L'unica cosa che deve risaltare è l'auto, dato che ci sono così tante opzioni per personalizzarla. Scegli un colore, un adesivo in vinile, scegli una fantastica copertura per il cofano, scegli un paraurti, specchietti laterali, colore degli interni e installa uno spoiler più alla moda. Ciò che puoi amare di The Crew è proprio la possibilità di personalizzare le auto vecchio stile, di cui gli appassionati di corse sono già disperatamente affamati.


Ma torniamo al PvP. Le lobby si apriranno con l'avanzamento del gioco in diverse parti della mappa. Ci sono due opzioni di gara: ognuno per sé e una squadra di quattro persone per una squadra di quattro persone. E poi iniziano i guai... Per entrare nella lobby bisogna aspettare circa tre minuti. Le stanze sono costantemente vuote e, nelle gare a squadre, cercare di trovare un avversario finisce sempre in un disastro. Le auto avversarie saltano costantemente da un posto all'altro durante la gara. Se qualcuno nella sessione riscontra problemi con la connessione, il gioco viene messo in pausa. La gara viene messa in pausa nel momento più inaspettato! Ed è anche girato inaspettatamente, quindi tutti i corridori si disperdono in tutte le direzioni. Con tutto ciò, il PvP è il posto migliore per fare soldi (e sprecare i nervi). A proposito, durante un normale viaggio sulla mappa puoi anche incontrare giocatori dal vivo casuali. Apparentemente questo è il motivo per cui The Crew richiede una connessione Internet costante (!). Cioè, niente Internet, niente gioco! Ma non ha senso spostarsi con altri corridori. È impossibile sfidarli all'istante. E in generale, è impossibile interagire diversamente che entrare in un'auto in arrivo. E questo, voglio sottolineare, è molto fastidioso quando completi il ​​test successivo, cerchi l'oro e un tale "amico" ti vola addosso.

The Crew ha un'immagine piuttosto carina, ma non sembra una nuova generazione di grafica. I progettisti del gioco hanno fatto del loro meglio e i paesaggi naturali qui sembrano molto belli, ma non high-tech. Ma la giungla urbana è inferiore nei dettagli, probabilmente allo stesso GTA 5 nella versione per PlayStation 3. La componente musicale è presentata sotto forma di tre dozzine di composizioni, distribuite su diverse stazioni radio. Disponibile in musica rock, indie, elettronica e... classica. Quest'ultimo è una vera ferocia per me, dal momento che semplicemente non riesco a immaginare come ci si possa divertire a correre con questo.

Se qualcuno decide di prendere il platino in The Crew, dovrà dedicarci molto tempo. La partita dovrà essere giocata due volte. La seconda volta dovrai ottenere un risultato di platino in tutte le missioni della storia. È inoltre necessario hackerare tutte le stazioni satellitari. A differenza della serie Assassins Creed, qui non si tratta di un'attività noiosa, ma piuttosto utile. Grazie a questo, potrai conoscere rapidamente la posizione dei pezzi dell'auto segreta (per la quale puoi ricreare un trofeo) e vari test che ti aiuteranno a migliorare l'auto. Ebbene, anch'io non posso fare a meno di menzionare il trofeo, per vincere il quale è necessario completare una corsa della durata di tre ore e mezza in compagnia di una o più persone. A proposito, il gioco ha il seguente trofeo: "Trascorri 24 ore in una squadra". In effetti, non è difficile, anche se richiede molto tempo, qui il problema è diverso. The Crew in qualche modo conserva con noncuranza le statistiche e mostra, ad esempio, che ci ho giocato per 0 ore e 0 minuti. Le statistiche vengono azzerate ad ogni riavvio del gioco, il che rende molto, molto difficile per i cacciatori di trofei ottenere un certo numero di trofei. Possiamo solo sperare che questo venga finalmente risolto nelle prossime patch.

La recensione è stata scritta sulla base della versione su disco del gioco per PS4, fornita ai nostri redattori dagli sviluppatori.

Gioco testato su PlayStation 4

C'è un'opinione tra i giocatori secondo cui Ubisoft fa tutto bene la seconda volta. Dicono che se il gioco delle stelle dal cielo non basta, il suo seguito sarà sicuramente molto migliore. Di nell'insieme, questo è successo solo con Assassin's Creed 2 (e, forse, succederà di nuovo con The Division 2), ma molti si aspettavano lo stesso da The Crew 2. Sfortunatamente, la seconda parte è peggiore della prima, ed è improbabile che venga corretta anche con un supporto molto attivo dopo il rilascio.

Ancora e ancora

Il problema con il seguito è che incorpora diversi elementi di altri progetti Ubisoft e manca di personalità. Se il predecessore potesse vantarsi almeno di una trama - su un ragazzo che è andato in prigione per l'omicidio di suo fratello (che, ovviamente, non ha commesso) e che ha distrutto un gruppo illegale di corridori dall'interno, allora tutto questa roba cupa è stata rimossa dalla seconda parte. Ora non c'è più alcuna storia: assumi il ruolo di un pilota ambizioso che vuole dimostrare al mondo intero che può fare tutto: vincere gare in macchina, guidare barche ed eseguire acrobazie incredibili su un aereo.

Per il bene di tali luoghi, puoi sopportare una fisica mediocre

Per ogni gara ricevi gloria, che viene assegnata per la guida sfrenata nel mondo aperto. Qualcosa di simile è successo in Watch Dogs 2, solo che lì abbiamo raccolto quanti più "seguaci" possibile. Qui è necessaria la fama per avere accesso a nuove discipline: ad esempio, saltare subito su una moto non funzionerà. Fortunatamente, non è necessario rigiocare le vecchie gare: c'è abbastanza varietà nel mondo per guadagnare gloria man mano che avanzi attraverso tutti i contenuti disponibili.

E così vai nel menu, scorri l'elenco delle discipline, seleziona quella che desideri e inizia la gara. Si carica, poi alcuni personaggi del tutto poco interessanti ti dicono qualcosa, ascolti tutto e vedi un conto alla rovescia sullo schermo: in tre secondi dovrai guidare, volare o nuotare in avanti. E all'inizio tutto questo è addirittura emozionante, ma con ogni nuova gara si inizia a capire sempre più chiaramente che la fisica del comportamento dei trasporti non può essere ignorata anche da chi raramente vi presta attenzione.

Gli sviluppatori di The Crew 2 non sono stati in grado di creare né una fisica arcade realistica né una buona qualità: si sono ritrovati con una sorta di pasticcio che, come probabilmente pensavano, dovrebbe piacere sia al vostro che al nostro. Ma quando non hai l'opportunità di padroneggiare l'arte della guida, imparare a fare le curve con attenzione e usare correttamente l'accelerazione, l'interesse scompare rapidamente. In questo gioco, assolutamente tutte le auto guidano come ferri da stiro e non subiscono alcun danno, e la direzione di guida può essere cambiata direttamente in aria dopo aver saltato da un trampolino. Curve intelligenti? Perché, se riesci a superarli rimbalzando sul muro.

Tutti i veicoli sono controllati esattamente allo stesso modo. A volte gli aerei non si schiantano anche se si schiantano contro un albero: le loro ali sono così forti che se colpiscono cinque pilastri di fila non succede nulla. Una menzione speciale merita il controllo delle motociclette: viaggiano più o meno allo stesso modo in Ride to Hell: Retribution e altri mestieri simili. L’unico sbocco sono le barche, che rimbalzano alla grande sulle onde, ma è lì che finisce la differenza tra loro e le normali auto.

Bello e vuoto

Il quadro desolante è ravvivato dalla varietà di percorsi e luoghi. Il gigantesco mondo aperto, come nella prima parte, aggiunge diversi punti al punteggio finale: è davvero enorme e in alcuni punti molto bello. Se attraversi gare diverse senza tornare a quelle vecchie, ti ritroverai ancora e ancora in luoghi mai visti prima in varie città americane, tra cui New York, Chicago, San Francisco, Las Vegas e altre. Mi è piaciuto soprattutto guidare sotto la pioggia, quando lo schermo si copre di gocce e le auto lasciano tracce d'acqua dietro di sé.

Ma al di fuori delle corse, non voglio davvero esplorare il mondo aperto. L'intero elenco delle gare e delle prove è disponibile nel menu, quindi non c'è voglia di perdere tempo in viaggi inutili: mi sono stancato di guardare bellissimi sfondi e di fare screenshot anche nella prima parte. Hanno provato a far rivivere le città aggiungendo passanti, ma ciò non influisce in alcun modo sulla percezione: il mondo è rimasto altrettanto vuoto e noioso. Quindi molto rapidamente ho smesso di pedalare da un punto all'altro della mappa, ma ho semplicemente aperto l'elenco delle gare e le ho completate una per una.

Uscirne vincitori nella stragrande maggioranza dei casi è molto semplice. Ho trovato alcune regate (soprattutto in barca) difficili, ma molte regate sono state completate al primo tentativo senza problemi. Tuttavia, nessuno pretende di arrivare al primo posto: non ti ricompenseranno nemmeno per questo. Ad eccezione di alcuni eventi, è sufficiente entrare tra i primi tre: quindi il test verrà superato, il personaggio principale riceverà molta fama e allo stesso tempo guadagnerà denaro extra. La valuta è necessaria per acquistare nuovi veicoli: l'auto e l'aereo di partenza vengono rilasciati gratuitamente e per partecipare a discipline aggiuntive come il drifting e il trascinamento è necessario sborsare somme considerevoli.

Uno dei principali inconvenienti del primo The Crew mi sembrava essere il sistema di livellamento: per ricevere medaglie specifiche nelle gare, venivano distribuite alcune parti. Qui se ne sono sbarazzati, trasformando il gioco in qualcosa di simile a Destiny e The Division: il trasporto ha diversi elementi che il giocatore può modificare con elementi migliori. Per il completamento con successo della gara, verrai ricompensato con parti di diversi livelli di qualità: più sono fresche, maggiore è l'aumento delle prestazioni che offrono.

Il veicolo non diventerà necessariamente più veloce, sarà solo leggermente migliore: la sua valutazione aumenterà e quindi sarà più facile per te prendere parte a gare di alto livello. Tuttavia, questo sistema non è molto utile: le parti vecchie non sono più necessarie quando ne ricevi di nuove, quindi perdi semplicemente tempo andando nel menu più e più volte e sostituendo ogni elemento uno per uno. Allo stesso tempo, in pista, in acqua e in aria, non si ha la sensazione che qualcosa sia cambiato in modo significativo: i controlli sono sempre gli stessi e le gare sono ancora troppo simili tra loro. La differenza si avverte leggermente quando si utilizzano parti rare: con il loro aiuto aumenta la quantità di denaro o fama guadagnata.

Ci vorrebbe molto tempo per elencare i contro di The Crew 2, dato che li incontri costantemente durante il gioco. Ben presto inizi a saltare i dialoghi e i video sul motore: ascoltare sciocchezze su macchine fantastiche e piloti pazzi è altrettanto insopportabile come in . Molte piste sono letteralmente disseminate di salti, per i quali gli sviluppatori hanno una sorta di amore malsano: con tale fisica, il giocatore chiaramente non avrebbe dovuto essere costretto a "volare" in macchina così spesso. Durante le corse, non ha sempre senso andare avanti il ​​più velocemente possibile: gli avversari imbrogliano e guadagnano comicamente alta velocità, sorpassandoti e rendendo il compito più difficile.

Se confrontiamo The Crew 2 con il già citato Payback, allora è leggermente migliore e non così fastidioso. Dopo un paio d'ore non volevo assolutamente toccare l'ultimo Need for Speed, mentre addentrarmi in The Crew 2 è molto più piacevole. Ma si annoierà presto. È sufficiente completare un paio di gare, pilotare un aereo e persino provare a passare da una all'altra veicoli in fuga. Per qualche ragione, questo "trucco" non viene utilizzato nelle gare stesse, il che è strano: un intrattenimento simile è già stato introdotto in GTA Online e lì ha funzionato bene. Ecco, ciò di cui Ubisoft si vantava tanto alle mostre si è rivelato un'opzione inutile.

Il nuovo The Crew sorprende per quanto il gioco possa essere ambizioso e allo stesso tempo vuoto. Offre ben quattordici discipline, ma nessuna di esse viene portata a compimento. La fisica lascia molto a desiderare, il mondo è noioso, le razze sono identiche tra loro e i tentativi di costruirci una storia attorno si sono rivelati un fallimento. Questo gioco arcade ricorda molto

Percorriamo migliaia di chilometri attraverso gli Stati Uniti virtuali, ancora una volta rimaniamo sorpresi dalle dimensioni del gioco e cerchiamo di abituarci alla vista delle supercar fuoristrada

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Due mesi fa, a IgroMir 2014, un rappresentante Torre d'avorio ha detto che la squadra ha impiegato circa cinque anni per completare il gioco. Apparentemente, gli sviluppatori hanno trascorso la maggior parte del loro tempo a ricreare una rete di strade, campi, città, montagne, foreste, fattorie: tutto ciò che si trova quasi nel vasto territorio degli Stati Uniti. Qui è necessaria circa un'ora e mezza di tempo reale per spostarsi da un angolo all'altro della mappa, e per ottenere uno degli “obiettivi” è necessario percorrere cinquemila miglia (circa ottomila chilometri) senza cambiare auto.


Tutto parla di gigantismo e di incredibile portata. Dimenticalo: la sua isola tropicale rispetto al territorio è come una moneta accanto portello della fogna. Una volta avviato Detroit, puoi iniziare completando le attività ed esplorando la città. Oppure puoi aprire la mappa, posizionare un designatore di destinazione da qualche parte nel sud-ovest, nell'area di Los Angeles, e prepararti per un vero viaggio. Superstrade, strade sterrate con mucche che vagano lungo le strade, grandi città, gole, tunnel: di tutto! Devo restituirlo Torre d'avorio dovuto: il territorio degli sviluppatori si è rivelato sorprendentemente ampio e diversificato.


E qui arriva il secondo momento più bello, dopo appunto l'impressione data dalle dimensioni delle location. Possiamo guidare non solo sulle strade, ma anche ovunque vogliamo. In parole povere, puoi andare da Miami a Las Vegas anche in diagonale. Gli unici ostacoli saranno fiumi, laghi e recinzioni in cemento armato delle autostrade, che però sono relativamente rari. Altrimenti, nulla ci limita nello stile di movimento. Quando realizzi le reali dimensioni di The Crew, ti senti a disagio: ci sono solo cinque megalopoli, e sono ricreate in modo abbastanza dettagliato, con punti di riferimento ed edifici chiave. È impossibile chiamare le città “viventi” anche volendo. Praticamente non ci sono pedoni, poco traffico, anche se questo è anche un bene, altrimenti sarebbe molto difficile portare a termine le gare. Le megalopoli servono esclusivamente come decorazioni. Grande, bello in alcuni punti, ma morto.

Probabilmente si presume che i giocatori daranno vita al mondo del progetto. Dopotutto, è una corsa MMO a tutti gli effetti, poiché gli sviluppatori posizionano il loro frutto. È progettato per lunghi passaggi, collaborazioni, battaglie tra gruppi rivali, completamento di compiti insieme, aumento di livello, ricerca di pezzi rari... In generale, tutto ciò che è in qualsiasi o, adattato solo per una scena e un'automobile molto reali soggetto. All'inizio è abbastanza difficile capirlo, ma abbiamo davvero davanti a noi una gara con tutte le caratteristiche dei progetti MMO. Ad esempio, gli aggiornamenti dell'auto aumentano gradualmente il livello del veicolo: un cambio sportivo darà +3 punti e freni più forti daranno +5. Il miglioramento delle auto apre l'accesso a gare più difficili.


Anche il giocatore stesso ha un livello che aumenta man mano che completa numerosi compiti. Se il numero è inferiore a quello accettabile per la missione, acquisisci esperienza e solo dopo inizia la missione. In generale, se completi tutte le missioni della storia e non disdegni quelle aggiuntive, allora il livello attuale corrisponderà più o meno a quanto richiesto per un determinato incarico. Ma in futuro, intorno al livello venti, dovrai svolgere appositamente monotone missioni secondarie per acquisire esperienza: saltare alla massima distanza, aggirare il cancello, dissipare velocità massima e altri. In alternativa, ci sono le gare PVP, che assegnano una discreta quantità di punti esperienza.


Ulteriori compiti sono generosamente sparsi lungo le strade, ma spesso vengono ripetuti. Farli apposta è piuttosto noioso, ma aiutano ad ammazzare il tempo durante un lungo viaggio. Diciamo che devi guidare per un centinaio di chilometri: non importa come lo guardi, è piuttosto monotono. E poi si presenta un compito, poi un altro. Sfortunatamente, pur creando un'area eccellente, gli sviluppatori non hanno aggiunto abbastanza intrattenimento per il giocatore. Non bastano le piccole cose come compagni di viaggio, incidenti, riparazioni stradali e almeno qualche disastro naturale. Tutto è molto ordinario: le auto del traffico viaggiano da qualche parte in lontananza, guardiamo splendidi tramonti e albe e guidiamo verso la nostra destinazione. Allo stesso tempo, durante le gare si possono vedere operazioni di soccorso con elicotteri e ambulanze veloci, ma il problema è che questi eventi accadono secondo copioni, e non in modo casuale.

Nonostante il genere MMO e persino le corse, è stata rivelata una trama completamente coerente. Questo è un cliché dal primo all'ultimo compito, ma la presenza stessa della storia è già encomiabile. Il personaggio principale, un corridore di strada, fa uccidere suo fratello, di conseguenza ci ritroviamo sotto il cofano dell'FBI e lavoriamo sotto copertura: ci infiltriamo nella fiducia di bande di corridori di strada e apprendiamo informazioni preziose, per poi nasconderli dietro le sbarre. Non dovresti aspettarti personaggi pittoreschi e colpi di scena inaspettati. Il massimo che otterrai è un breve video prima della missione e poi un'altra gara.


Cambiamo auto come guanti a causa dell'alternanza di tipi di compiti. O su terreni accidentati, o su asfalto, o tutto in una volta: un'auto non è in alcun modo adatta a tali scopi. O meglio, una modifica dell'auto. Il fatto è che per ogni macchina ci sono cinque opzioni per gare diverse. Non stupitevi quindi della ruota di scorta sul tetto e delle enormi minigonne in plastica della Porsche Cayman “sollevata”, che schiaccia i girasoli nei campi con pneumatici fuoristrada e salta sulle buche.

E tra cinque minuti potremmo trovarci al volante di una bellissima Ferrari 458 Italia e fuggire lungo un'autostrada a sei corsie dalla polizia. A proposito, gli inseguimenti e gli inseguimenti sono l'elemento peggiore. Il “recupero” si è rivelato inaspettatamente difficile. Come possono, di grazia, le comuni berline della polizia Ford sorpassare la stessa Ferrari in decollo? E non solo raggiungerlo, ma colpirlo notevolmente nel paraurti posteriore. Questo, se non altro, mentre la supercar corre a velocità inferiori a 300 km/h. I tuoi inseguitori non rimarranno indietro da nessuna parte: tutto ciò che può fare la tua macchina, lo possono fare anche i carri nemici. Campi, foreste, strade secondarie delle città: ti seguiranno ovunque. È difficile sfuggire alla polizia e la scelta dell'auto per l'inseguimento decide poco. La situazione è la stessa con le missioni in cui devi raggiungere un'auto e farla schiantare. La prima volta, senza conoscere la rotta del nemico, è molto, molto difficile completare l'attività.


Le modifiche cambiano solo l'aspetto del veicolo. Almeno, non era possibile sentire la differenza di controllo. Inoltre, non tutti i miglioramenti sono immediatamente disponibili, il che è comprensibile: il gioco richiede un lungo periodo di gioco. Quindi, per ottenere il pacchetto da corsa e da rally devi avere alto livello. Ma qui ci sono molti cambiamenti esterni, purché ci siano abbastanza soldi per sostenerli. Cerchi, paraurti, diverse finiture interne, vinili, un sacco di colori. In un gioco multiplayer, tutti vogliono distinguersi e gli sviluppatori hanno fornito questa opportunità.

Si è rivelata una gara fresca e originale che si adatta bene al genere MMO. Allo stesso tempo, presenta una serie di problemi, che vanno dalla grafica debole e ai rari stuttering (su PS4) a mondo morto e gare monotone, nonostante il loro numero. Torre d'avorio Ho dedicato molti anni a un progetto così grande e alcuni degli svantaggi possono essere ignorati. Adesso è troppo presto per parlare di successo o fallimento: non è noto se i giocatori rimarranno nel mondo del progetto. Se gli sviluppatori continuano a lavorare sui miglioramenti e sull'aggiunta di contenuti, sopravvivrà.

Maggior parte modo conveniente viaggiare negli Stati Uniti in auto e visitare le più grandi città d'America

I giochi di corse, nonostante la loro dinamica, rappresentano quasi il genere più conservatore, rimasto praticamente invariato per molti anni. Sembra che l'ultima grande rivoluzione sia avvenuta nell'86, quando i creatori di Out Run ebbero l'idea di appendere una telecamera dietro l'auto da guidare.

No, ogni tanto avvenivano piccole rivoluzioni. Beh, diciamo che non è una rivoluzione, ma le tendenze della moda sono esplose. Qui ci ha insegnato ad amare le gare di rally e le corse fuoristrada. ha instillato un tenero sentimento per gli incidenti spettacolari, il caos e la distruzione. ha dato vita a una moda per le corse su strada e il tuning. Ma la maggior parte di queste tendenze non durarono più di un paio di stagioni e l'intero genere delle corse alla fine degenerò in un nastro trasportatore simile ai giochi dell'epoca. Quanti di voi acquistano più di un gioco di corse all'anno? Stessa cosa. E tutto perché a volte vogliamo solo guidare belle macchine e guardare le delizie circostanti attraverso il prisma della prossima generazione: audacemente, divertente, senza disturbarci con nuove regole.

Meglio il nemico del bene

E così, Ubisoft, a quanto pare, ha deciso non solo di lanciare uno dei primi giochi di corse per le migliori piattaforme, ma di seguire le orme di quegli stessi trend setter nel tentativo di cambiare per sempre il genere come lo conosciamo. Lo sviluppo del capolavoro è stato affidato allo studio Torre d'avorio. Inoltre, questo è il loro primo progetto. Ma vale la pena considerare che un tempo i dipendenti riuscivano a lavorare su linee come Need for Speed, Test Drive Unlimited e V-Rally, in una parola, la squadra è nuova, ma esperta. E nel gioco vediamo chiaramente questa esperienza. Vediamo che è diventata per loro un'opportunità di realizzare tutte le loro ambizioni e fantasie a lungo coltivate.

Tuttavia, la mia fantasia si è avverata, e si è svolta male, in modo pesante, come una signora anziana, ma ancora civettuola, che aveva bevuto troppo. QUALUNQUE COSA. A prima vista il problema principale L 'equipaggio Il problema è che il gioco ci offre molte più opportunità di quelle di cui effettivamente abbiamo bisogno. Ad esempio, il giocatore viene rilasciato in un enorme mondo aperto. La geografia del gioco è tutta l'America. Dalle grigie strade di Manhattan, alle assolate spiagge di Miami, passando per gli infuocati deserti del Nevada. Freddo? Dannazione! L'unico problema è che semplicemente viaggiare in tutti gli stati, sbloccare tutte le auto e, in linea di principio, provare tutta l'esperienza che può essere spremuta dal gioco richiederà così tanto tempo che, probabilmente, far salire di livello l'elfo al livello 80 sarà più veloce e più facile. Ma oltre agli eventi obbligatori, c'è semplicemente un numero incredibile di missioni secondarie e segreti diversi sparsi sulla mappa. A proposito, anche con quest'ultimo non tutto va bene, grazie a Dio. Ad esempio, per trovare auto segrete devi solo guidare avanti e indietro sulla mappa e rispondere con attenzione alle letture del radar, che emette un segnale acustico secondo il principio caldo-freddo. Solo le auto trovate non vengono segnate in alcun modo sulla mappa del mondo. Non resta che stamparlo su una stampante e prendere appunti con un pennarello, altrimenti la sacra missione della ricerca dovrà essere trasmessa ai nipoti.


Difficile da imparare, facile da combattere

Le meccaniche di gioco incredibilmente confuse aggiungono benzina sul fuoco. Sembrerebbe, perché è così complicato? Pedala a tutto gas e non ci raggiungeranno! Sì, tanto per iniziare, ti preghiamo gentilmente di capire come e perché passare da un personaggio all'altro, come guadagnare e su cosa spendere i punti abilità, perché devi unirti a nuove bande, come aprire nuovi compiti in una nuova posizione, cosa sono i principi di base del tuning, quali sono gli effetti delle configurazioni delle auto, come e perché i livelli delle auto aumentano, quali classi di auto possono partecipare a determinati tipi di gare, perché ci sono due tipi di valuta contemporaneamente nel gioco, perché diavolo tu non riesco a trovare un amico online... Tutto questo è INCREDIBILMENTE CARICAMENTO. Inoltre, la maggior parte di questi fronzoli sono francamente inutili e, a causa della complessità dell'interfaccia, tutta questa microgestione può causare dolore quasi fisico. Preparati mentalmente ad aprire la mappa, teletrasportarti alla "base", cercare la voce di menu necessaria con i profili dei membri della banda - e tutto questo per aumentare la manovrabilità dell'auto dell'1%.


Il problema con il denaro onesto è che è difficile guadagnare: i profitti sono bassi... Tuttavia, ora spiegheremo le due valute. Uno è il solito denaro di gioco, dato per vincere gare e completare compiti, qui tutto è semplice. Ma il secondo... Se sei un fan sfegatato dei giochi mobile free2play, probabilmente hai già intuito di cosa stiamo parlando. Sì, sì, ti viene offerto di acquistare la seconda valuta con soldi veri. Naturalmente, con questo modello di monetizzazione arrivano prezzi fantasiosi. Ad esempio, uno spoiler può costare 2.000, e un piccolo adesivo grande quanto un pugno può costare 40.000, ma i prezzi sono costantemente alti per i “cavalli” nuovi di zecca. È logico che quando arrivi in ​​una nuova città, la prima cosa che vorrai fare sarà visitare il rivenditore locale e aggiornare la tua flotta. Ma ci sono buone probabilità che tu abbia successo: il denaro sul tuo conto sarà 2-3 volte inferiore ai costi fastidiosi più economici, a meno che tu non abbia risparmiato su aggiornamenti e riparazioni.

Il denaro non è un fungo: puoi trovarlo anche in inverno

Inoltre, a proposito, una soluzione strana e molto probabilmente rudimentale. Alla fine della gara ti viene offerto di riparare l'auto Ennesimo importo. Ebbene sì, ci siamo schiantati un paio di volte: è stato così. Ma l'auto è marciante e perfettamente funzionante, perché, ci si potrebbe chiedere, spendere soldi virtuali? "Per iniziare rapidamente a spendere soldi veri", sorride. Ubisoft.


Tuttavia, si presume che tu possa guadagnare proprio questa seconda valuta in multiplayer. Ed eccola qui: la caratteristica principale L 'equipaggio, tutto è iniziato per questo. Nell'ambito di un'unica mappa globale, unisci giocatori da tutto il mondo e dai l'opportunità di formare bande, organizzare "battaglie singole e di squadra", giocare in PvP e PvE. In qualsiasi momento puoi contattare i giocatori che passano da qualche parte nelle vicinanze e organizzare una gara, per questo non è nemmeno necessario lasciare il "single". Ma anche qui, sii preparato che non sarai in grado di “capire” subito come funziona tutto qui. Ad esempio, nel L 'equipaggio non esiste una lobby comune. Puoi considerare ciascuna posizione come un server separato. Tu e il tuo amico siete fortunati ad essere in paesi diversi? Quindi qualcuno dovrà farsi un giro. Ma il problema principale non è questo, ma il fatto che trovare un'azienda non è così semplice. Puoi attendere 20 minuti mentre il gioco cerca di raccogliere giocatori per la tua gara e non vi è alcuna garanzia che la tua attesa venga ricompensata.

E sembra che l'intero gioco sia una vasta gamma di decisioni incomprensibili e complesse. Ma una volta che li approfondisci, arriva la comprensione. Sai L 'equipaggio– queste non sono le corse nella loro forma più pura. Questo è un timido tentativo di creare in un mondo di motori ruggenti e gomma bruciata. Ecco perché, se davvero ami le auto veloci e il romanticismo delle strade, chiuderai un occhio sul traffico che appare davanti al naso del giocatore, sugli specchietti retrovisori in cui non si riflette nulla, sulle strade incredibilmente confuse interfaccia e meccaniche di gioco che richiedono un lungo studio. Chiuderai gli occhi e rimarrai affascinato nel vedere la tua esperienza crescere, riempire minuziosamente il tuo garage con nuovi modelli, pagare soldi veri, macinare ancora e ancora e, soprattutto, uscire online di notte. Perché nonostante tutti i suoi difetti, L 'equipaggioè molto più di un gioco di corse. È un mondo intero per chi capisce. Ecco perché, nonostante la recensione apparentemente devastante, diamo questo gioco bel voto. In anticipo. Perché il cuore del giornalista glielo dice L 'equipaggio nella sua forma attuale è solo l'inizio di una lunga storia.

Quasi ci dimenticavamo di parlare direttamente della gara. Sono affascinanti e divertenti, sì.

All'inizio sembrava un'idea molto intrigante, la prima da allora Città automobilistica in linea(e molto meno sensazionale) una vera e propria corsa in rete con un mondo enorme, con un'enfasi sulla cooperazione e sulla socializzazione. Anche da persone che hanno dato una mano e Prova su strada illimitata.

Ma si è rivelato... strano. È difficile capire perché siano stati necessari numerosi cicli di beta testing, quasi tutti problemi L 'equipaggio, notato allora, rimangono attuali ora.

Se n'è andato in mezz'ora

L'inizio L 'equipaggio ricorda molto l'introduzione Necessità di Velocità: la più ricercata 2005: il personaggio principale è stato incastrato e ora è costretto, su istigazione dell'FBI, a infiltrarsi in un gruppo illegale di corridori che di fatto controlla la rete di trasporti degli Stati Uniti. Completando i compiti, saliamo lentamente di livello e saliamo sulla "tabella di valutazione", osservando lungo il percorso lo sviluppo di un dramma stereotipato, per arrivare infine ai cattivi principali e portare giustizia.

Ma qui la storia gioca un ruolo secondario: l'enfasi è sulla componente online. "Sotto il cappuccio" L 'equipaggio nasconde un classico MMORPG con tutti i suoi pro e contro. Solo che al posto degli elfi ci sono le automobili, e al posto di armature e spade ci sono pezzi di ricambio.

La somiglianza con i tipici MMO è particolarmente evidente nella struttura del progresso: completiamo le "missioni" in un luogo, ci spostiamo in un altro e ripetiamo il ciclo. E per tutto questo tempo, altri giocatori pattinano con te, facendo la stessa cosa. La maggior parte delle auto entra L 'equipaggio sono piuttosto costosi, quindi devi completare le stesse missioni dello stesso tipo più e più volte per soldi, oppure acquistare valuta di gioco con "soldi veri".



Il personaggio principale sembra un famoso signore della droga. Di Il mio nome! Ci sono elementi interattivi sui binari, ad esempio questa gru, che nel momento più inopportuno lascia cadere un container pesante sulla strada.

sogno americano

Ma L 'equipaggio tutt'altro che senza speranza. Vale la pena risparmiare sulle auto anche solo per il bene di un interessante sistema di personalizzazione: se desiderato e disponibile dettagli necessari dall'agile Porsche GT 911 puoi realizzare, ad esempio, un SUV blindato. L'unico peccato è che il parcheggio non è molto ampio.

Le storie secondo cui il gioco ti permetterà di viaggiare letteralmente per l'intero territorio degli Stati Uniti (anche se in scala ridotta) si sono rivelate vere. Megalopoli, foreste, montagne innevate, spiagge bianche di Miami, paludi della Louisiana, deserti del Nevada, verdi vallate e prati della California: tutta questa diversità può essere esplorata in lungo e in largo.

Ogni regione differisce nel tipo di tracciati e nella gamma di auto disponibili per l'acquisto. Nella parte centrale dell'America è meglio usare e acquistare SUV, poiché le strade qui sono per lo più sterrate, piene di buche e colline, quindi qui è meglio non guidare una Lambo. Ma nelle grandi città come New York o Chicago, le supercar veloci sono la cosa giusta.

Pertanto, in luoghi diversi potrai migliorare determinate classi di auto, sbloccando nuovi pezzi di ricambio e modelli disponibili.

Per ogni compito completato ricevi nuovi pezzi di ricambio, grazie ai quali il livello dell'auto aumenta e si aprono nuove gare.

Mondo L 'equipaggio non solo grande, ma, soprattutto, vivo. I pedoni camminano per le strade, le auto degli NPC subiscono incidenti, causando ingorghi, gli aerei atterrano e decollano negli aeroporti e le aquile orgogliose si librano nei cieli del Nevada. All'intersezione dell'intera mappa L 'equipaggio diagonalmente impiega circa cinquanta minuti di tempo reale. È molto.

Viaggio verso ovest

Per motivi di esperimento, abbiamo deciso di organizzare un raduno automobilistico su vasta scala attraverso gli Stati Uniti. Il GPS ha tracciato un percorso dall'estremo punto nordorientale del Nord America fino a Los Angeles, e ora devo percorrere l'intero paese con la mia nuovissima Camaro.

Superato Salt Lake City. Grazie a Dio l'autostrada era libera.

Mentre stavo entrando in Nevada, un ragazzo (o una ragazza) su un Challenger mi ha raggiunto e mi ha fatto sapere con un lungo clacson che voleva competere. Bene, combattiamo. In ogni caso non c'è nient'altro da fare nel deserto.

Siamo arrivati ​​a Las Vegas. Quel ragazzo sul Challenger mi ha comunque superato e ha svoltato a sud un paio di minuti fa, ma la gara si è rivelata divertente.

Il mio percorso attraverso la California passa attraverso Parco Nazionale"Sequoia". Ho passato anni a seguire l'NPC Ford blu. Le berline turistiche, tutte, sono conformi modalità velocità e cercare di superarli è più costoso per te.

Sono arrivato a Los Angeles. Il sole picchia senza pietà e all'ingresso c'è un ingorgo. Un gruppo di corridori mi è appena passato davanti, seguito da una quarantina di auto di pattuglia. Riconosco la città degli angeli!

Svolta sbagliata

Ma tutta la gioia dell'esplorazione è rovinata dalla meccanica fallita. La fisica delle auto e dei controlli è deprimente: le auto si comportano come ferri di quercia incollati alla strada, cosa che si avverte ad ogni curva e ad ogni manovra. Non vuoi davvero approfondire il progettista e studiare un interessante sistema di configurazione quando capisci che quando lasci il garage dovrai controllare di nuovo l'ingombrante e goffo colosso. Dopo il recente Forza Horizon 2È impossibile guardarlo senza lacrime.

Anche in L 'equipaggio per qualche motivo esiste un sistema di danni che non influisce su nient'altro che aspetto automobili. Graffi e ammaccature scompaiono miracolosamente dopo un po ': le auto qui, si scopre, si rigenerano.

Stiamo scappando dalla polizia. Finora non sta funzionando molto bene.


The Crew è molto distante dai suoi concorrenti.");" style="larghezza:318px;">

Il gioco ha una visione dall'interno, ma in termini di dettaglio L 'equipaggio molto lontano dai concorrenti. Puoi portare qualsiasi auto per un giro di prova prima dell'acquisto.

A ciò si aggiunge la brutale intelligenza artificiale. Anche se stai correndo lungo l'autostrada a una velocità massima di 300 km/h, durante un inseguimento i poliziotti possono facilmente raggiungerti, darti un bel “urto” un paio di volte e portarti in un “box” pulito. " in un paio di secondi. Se lo fermi è un disastro, è quasi impossibile scappare. Ciao di nuovo alla fisica: sposta l'auto di qualcun altro dal suo posto L 'equipaggioÈ ancora un problema.

Inoltre, l'intelligenza artificiale non è al di sopra degli ovvi imbrogli: ad esempio, gli avversari possono rientrare in pista dopo un incidente un paio di centinaia di metri davanti a te. E anche se partecipi a una gara con un'auto di fascia alta e le Nissan di basso livello sono contro di te, combatterai ad armi pari. Quale sia allora lo scopo dello sviluppo e della ricerca di nuove auto, se non per amore della bellezza, non è chiaro.

Ad aumentare la felicità c'è l'interfaccia, sovraccarica di menu assortiti, navigazione scomoda attraverso di essi e grafica antidiluviana. In termini di dettaglio e qualità complessiva dell'immagine L 'equipaggio mi ricorda parecchio bel gioco per PS Vita che un costoso progetto AAA per le console della generazione attuale. E sì, complimenti alle radici online: L 'equipaggio richiede una connessione costante alla rete e, se si verifica il minimo problema, puoi dire addio ai progressi nella gara in corso e goderti la vista del menu principale.

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Dietro L 'equipaggioÈ un peccato. Sembrerebbe che ora, quando la moda per la modalità cooperativa, multiplayer e i mondi enormi domina il settore, un gioco del genere raggiungerebbe facilmente il successo. Ma Ubisoft non è riuscita a far fronte al compito: la bellezza di un Nord America ampio, diversificato e spettacolare è minata da uno sviluppo artificialmente ritardato, da meccaniche di guida inutili e da avversari IA che compensano la mancanza di abilità con imbrogli.

Aspetto solo il prossimo Bisogno di velocità: già dal reboot era chiaro che anche EA si stava muovendo nella direzione di una “corsa social” online. Bene, i possessori di Xbox One non hanno nulla di cui preoccuparsi: hanno un gioco meraviglioso Forza Horizon 2.