Mod Skyrim pentru un nou sistem de abilități. Coordonator pentru Skyrim SE - Moduri globale - Catalog de moduri - TES-Mods

Schimbarea globală a avantajelor jocului.

Ordinatorul remodelează arborii de abilități ai Skyrim cu peste 400 de avantaje modificate sau adăugate. Multe noi „construcții” posibile vă vor permite să vă scufundați mai adânc în joc și să simțiți din nou interesul pentru el. Modul se poziționează ca o schimbare ușoară, compatibilă și stabilă a gameplay-ului.

Particularitati:
➔ Toți arborii de abilități au fost modificați, mai mult de 400 de avantaje noi.
➔ Vă permite să utilizați multe moduri noi de a dezvolta GG.
➔ Compatibilitate bună cu multe mod-uri, într-un pic nu este greu să faci un patch.
➔ Scripturi ușoare care nu provoacă erori și nu strica salvările.

Puteți găsi o listă cu toate abilitățile și descrierile acestora în acest articol.

În plus:
➔ Avantajele modului au fost adăugate multor NPC-uri, așa că cel mai probabil luptele vor fi mai vesele.
➔ Este disponibil un mod opțional cu care veți primi puncte de abilitate suplimentare atunci când ajungeți la nivelul 50, 75 și 100 în orice abilitate. Acest lucru poate fi util pentru că există într-adevăr o mulțime de avantaje disponibile.
➔ Alte 2 moduri opționale sunt, de asemenea, disponibile pentru jucătorii Skyrim SE, cu care GG-ul va primi 1 punct de abilitate la fiecare 2 sau 5 niveluri - de ex. Cu 50% sau 20% mai multe puncte.
➔ Reechilibrarea opțională a parametrilor de joc legate de abilitățile de hoț. S-a schimbat stealth, hacking și hoț de buzunare: eficacitatea stealth-ului va depinde mai mult de nivelul de iluminare și de mișcările personajului și mai puțin de nivelul de calificare, rata maximă de succes a hotărării a fost modificată la 95% și asta nu este tot. Lista plina Pentru modificări, consultați fișierul „Reechilibrare abilități de hoț pentru Ordinator.txt” din folderul de supliment.

(In)compatibilitatea cu modurile este descrisă în acest articol.

Instalare:
1a) Dacă treceți la Ordinator de la o altă depășire a avantajului, atunci mai întâi eliminați-l complet. Ordinator nu resetează avantajele de la alte moduri, așa că asigurați-vă că urmați instrucțiunile pentru eliminarea găurii anterioare (dacă există).
1b) Dacă actualizați Ordinator prin schimbarea versiunii principale (de exemplu, 8.30 - 9.26), resetați avantajele folosind una dintre metodele indicate în secțiunea „Eliminare”.
2a) Instalare cu Fomod prin mod manager (NMM sau MO). Totul este extrem de simplu - selectați opțiunile de care aveți nevoie și faceți clic pe „Instalare”.
2b) Instalare manuală. Arhiva conține foldere cu resurse, conținutul fiecăruia poate fi copiat în Data.
➔ Există 2 versiuni disponibile pentru SLE: DLC (dacă aveți Dragonborn) și No-DLC (dacă nu). Plus mini-modificări suplimentare.
➔ O singură versiune este disponibilă pentru SSE. Plus mini-modificări suplimentare.
3) Instalarea patch-urilor este puțin mai complicată: va trebui să despachetați arhiva corespunzătoare (SLE sau SSE) și să instalați patch-uri dintr-un folder. Dacă nu sunteți sigur de ordinea de pornire, aveți încredere în LOOT .
4) Dacă personajul tău este de nivelul 2 sau mai mare, Ordinator va începe procesul de resetare a avantajelor - le va elimina efectele de la tine și le va returna sub formă de puncte de abilitate gratuite. Acest lucru poate dura ceva timp, așa că așteptați mesajul de finalizare.

Eliminare:
1a) Folosiți 5 Inimi Daedra pentru a crea un „Scroll of Legends” în ceaun și pentru a reseta avantajele.
1b) Declarați abilitățile ca fiind Legendare.
1c) Utilizați opțiunea de scutire a avantajelor Dragonborn (numai pentru versiunile DLC SLE și SSE).
2) Așteptați mesajul despre finalizarea operațiunii și salvați jocul.
3) Ieșiți din joc și ștergeți fișierele asociate modului.

Intrebari si raspunsuri:
---
Î: Îmi pot reseta abilitățile oricând vreau?
R: Da, consultați „Ștergeți” - 1a.
---
Î: Nu pot investi în unele avantaje, chiar dacă toate cerințele sunt îndeplinite.
R: Un alt mod încărcat după ce Ordinator modifică aceste avantaje. Calculează-l și pune-l mai sus în lista de descărcare.
---
Î: Unele avantaje sau arbori întregi de abilități rămân vanilia.
R: Vezi răspunsul anterior.
---
Î: Unele avantaje au „NPC Perk” sau ceva similar în numele lor.
R: Vezi răspunsul anterior.
---
Î: Unele avantaje nu au niciun efect. „Vânător”, „Tragere rapidă”, „Bloc pe fugă”.
R: Acestea sunt avantaje de vanilie cu bug-uri speciale.
---
Î: Luptele se termină imediat sau se transformă într-o luptă adevărată.
R: Este posibil să aveți un patch Brawl Bugs învechit sau un mod care îl include. Dezinstalează Brawl Bugs Patch (dacă asta este) sau descoperă modul problematic și pune-l mai sus în lista de descărcare. O altă soluție este să puneți Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) sub toate celelalte moduri.
---
Î: Rezoluția monitorului meu nu îmi permite să citesc corect descrierile avantajelor.
R: Utilizați interfața de utilizare extinsă.
---
Î: Unele descrieri de avantaje sunt încă prea lungi.
R: Din păcate, aceasta este o caracteristică a traducerii. Descrierea tuturor avantajelor este în articolul de mai sus.
---

Sunt un modder, trebuie să fac un patch de compatibilitate pentru Ordinator?
Ordinator modifică efectele Blaze, Deep Freeze, Disintegrate și Shockwave. Dacă vrăjile tale le folosesc în forma lor de vanilie sau nu le folosesc deloc, atunci nu este necesar un patch de compatibilitate. Dacă ați creat copii ale acestor efecte cu parametri diferiți, atunci este necesar un patch.
1) Găsiți în Ordinator efecte magice ORD_Des__Effect_WasPerk[...],
2) Selectați elementul de care aveți nevoie din ele și copiați efectul,
3) Editați-l în același mod în care ați editat copia cu efect de vanilie,
4) Atașați efectul rezultat la vraja dvs., înlocuind omologul precedent.
➔ Adăugarea #1 - Ordinator conține deja analogi neutilizați ai unor efecte magice (FFTargetActor și FFSelfArea), le puteți acorda atenție.
➔ Adăugarea #2 - Nu folosiți efecte marcate _Proc - sunt legate de scripturi și nu sunt făcute pentru manipulări generale.

Cerințe pentru SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 (pentru ambele versiuni).
➔ Dragonborn (Pentru versiunea DLC).

Cerințe pentru SSE:
➔ Skyrim SE orice versiune.

Notele traducătorului:
➔ Dacă întâmpinați o eroare în avantajul „Bone Collector”, în care, după ce tăiați capul unui NPC, gâtul acestuia dispare, folosiți soluția mea disponibilă în descărcări. Conține doar un script modificat care va lăsa gâtul unui NPC decapitat pe loc, dar fără oase atunci când este examinat.
➔ Dacă utilizați modul SkyUI (nu contează dacă SLE sau SSE), instalați versiunea mea a traducerii meniului „Ordinator Perks” în MCM disponibilă în descărcări.
➔ Fișiere SST pentru utilizare în

Toată lumea știe că Skyrim este renumit pentru valoarea sa de reluare. Chiar și atunci când jocul, s-ar părea, a fost trecut departe, reușește totuși să surprindă. Și de aceea este atât de interesant să revin la el.

Cu toate acestea, există o oportunitate de a face reluarea și mai interesantă și neobișnuită. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să instalați modurile Skyrim pe abilități care vă vor permite să priviți jocul într-un mod nou. Și acest articol este dedicat celor mai bune dintre aceste modificări.

Percus Maximus

Un mod cu adevărat de înaltă calitate pentru noi abilități pentru Skyrim. Autorul a făcut o treabă extraordinară și a înlocuit toate avantajele standard cu altele noi, mult mai interesante. Drept urmare, sistemul de dezvoltare a personajelor s-a schimbat semnificativ și, ca urmare, gameplay-ul s-a schimbat semnificativ.

Trebuie remarcat faptul că în Perkus Maximus, spre deosebire de arbore original pompare, aproape toate avantajele au un singur rang. Doar o mică parte din ele poate fi dezvoltată de două sau trei ori. În același timp, numărul total de avantaje s-a dublat aproximativ, așa că veți avea mult mai multe opțiuni pentru dezvoltarea eroului.

În plus, modul afectează și sistemul magic. Dacă în jocul original, vrăjile de rang înalt erau doar o versiune îmbunătățită a celor anterioare, atunci totul este complet diferit aici. Fiecare magie este unică și are propriile caracteristici, astfel încât acest lucru îi permite să nu-și piardă relevanța în toate etapele pasajului.

Vă rugăm să rețineți că alte moduri de abilități Skyrim nu sunt compatibile cu Perkus Maximus. Nici nu încercați să le instalați în același timp, altfel riscați să întâlniți numeroase bug-uri sau chiar să „rupați” jocul.

SPERG

Modul Skyrim complet personalizabil pe abilități. Scopul său principal este de a schimba radical sistemul de abilități și de a adăuga noi funcții de joc. În același timp, au fost luate ca bază atât mecanica întâlnită în părțile anterioare ale seriei TES, cât și elementele de joc absolut unice.

Potrivit creatorului modului, unele abilități din versiunea originală a jocului sunt prea greu de nivelat, în timp ce altele sunt complet inutile și nu merită efortul depus pentru ele. SPREG vă permite să rezolvați această problemă. Toate avantajele adăugate prin această modificare sunt de valoare egală, așa că va fi mult mai interesant pentru tine să-ți dezvolți eroul.

De asemenea, este de remarcat îmbunătățirile serioase ale echilibrului aduse de mod. De exemplu, personajele care se bazează pe stealth nu mai sunt mai puțin eficiente decât cele care preferă să-și distrugă inamicii cu magie sau forță brută.

Recviem

Un mod global pentru Skyrim pentru noi abilități, reelaborând complet componenta rol. Autorul, în timpul creării sale, s-a inspirat din RPG-urile de cult old-school, dar în același timp a încercat să nu încalce elementele cheie ale seriei TES. Acum că proiectul a fost lansat, se poate spune că a reușit.

Trebuie remarcat imediat că această modificare complică foarte mult jocul. Eroul tău, chiar dacă s-a întâlnit cu cel mai slab adversar, va avea de suferit, așa că va trebui să transpiri foarte mult pentru a nu merge la strămoși. Aplicați otrăvuri și capcane, împușcați inamicii, folosiți poțiuni - acesta este singurul mod în care puteți supraviețui.

S-ar părea că este pur și simplu imposibil să te bucuri de o asemenea complexitate excesivă. Dar, în realitate, nu este deloc așa. Te vei bucura de fiecare abilitate dobândită și învățată, iar acest lucru, după cum ai putea ghici, le crește semnificativ valoarea. Apropo, chiar dacă ați pompat la un nivel înalt, tot nu veți ucide adversarii dintr-o singură lovitură. După cum știți, aceasta a păcătuit versiunea originală a jocului, așa că creatorul Requiem a decis să remedieze această problemă.

Revizuire anime skyrim naruto

Și acesta este un mod destul de neobișnuit pentru Skyrim pe capacitatea lui Naruto. Adaugă în joc peste trei duzini de vrăji din anime-ul cu același nume, precum și multe articole de echipament tematice și o sută de opțiuni pentru ochi pentru fiecare cursă.

Mai precis, eroul tău, de exemplu, va învăța să meargă pe apă, să cheme diverse animale și monștri ca aliați, să se miște în spațiu, să încetinească timpul și așa mai departe. În același timp, personajul nu va cunoaște inițial toate aceste vrăji, așa că va trebui să călătorești prin lumea jocului în căutarea unor maeștri care să te învețe noi abilități.

De asemenea, mă bucur că autorul modificării lansează periodic actualizări pentru aceasta. Deci, de exemplu, într-unul dintre cele mai recente patch-uri, a adăugat o locație unică - Insula Naruto. Adevărat, încă nu există nimic despre el, dar creatorul modului promite că va lucra activ la el.

În ceea ce privește compatibilitatea, Skyrim Naruto Anime Overhaul funcționează excelent cu majoritatea modurilor pentru aspectul personajului, abilități și magie. În plus, modul este ușor de instalat și nu necesită „dans cu tamburină”.

Liniile de sânge regale

Un mod excelent pentru Skyrim cu privire la capacitatea Lordului Vampirului. Adaugă mai multe avantaje foarte importante arborelui de abilități care vor permite personajului tău să devină un adevărat maestru al nopții.

În primul rând, eroul tău va putea învăța abilitatea „Bloodline”, care înlocuiește automat armura standard de vampir cu versiunea regală. Este acest echipament pe care îl poartă binecunoscutul Harkon. Noua armură nu are nicio utilizare practică specială, dar arată foarte elegantă.

Summon Goliath and Blood Transformation te va ajuta foarte mult în luptă. Primul vă permite să apelați la liderul garguilor să vă ajute, iar al doilea vă transformă viața în mana. De asemenea, modificarea adaugă capacitatea de a zbura mult timp și de a crea un scut care absoarbe daunele. Ei bine, cu o pompare bună, vă puteți îngrozi inamicii și chiar provoca o eclipsă temporară de soare.

Este de remarcat faptul că acest mod pentru Skyrim cu privire la capacitatea Lordului Vampirului are o compatibilitate excelentă. Îl puteți instala cu ușurință împreună cu alte modificări care adaugă noi talente și abilități.

ordonator

Acest mod Skyrim pe abilități adaugă peste 400 de avantaje noi, care, la rândul lor, vă permit să utilizați multe opțiuni unice pentru dezvoltarea personajului principal. În același timp, modificarea este realizată de foarte înaltă calitate, astfel încât nu veți întâlni bug-uri neplăcute după instalarea acesteia.

Apropo, modul adaugă noi abilități nu numai eroului tău, ci și altor personaje. Asta înseamnă că chiar și atunci când te lupți cu cel mai obișnuit bandit, trebuie să fii mereu în alertă. Altfel, riști să primești o lovitură neașteptată și să-ți iei rămas bun de la viață.

În plus, Ordinator are o mulțime de setări. Deci, de exemplu, selectând opțiunea corespunzătoare, puteți obține mai multe puncte de abilitate pe nivel cu acest mod Skyrim. Având în vedere câte avantaje noi adaugă această modificare, acest lucru va fi cu siguranță util.

În ceea ce privește compatibilitatea, Ordinator funcționează excelent cu modificări pentru aspect, echipament, însoțitori și curse. Cu toate acestea, instalarea de moduri suplimentare care adaugă abilități noi va duce în cele mai multe cazuri la probleme serioase.

Skyrim refăcut

O schimbare globală a gameplay-ului de bază al Skyrim. În primul rând, modificarea a fost creată pentru a îmbogăți componenta de joc de rol a jocului și a extinde semnificativ posibilitățile de dezvoltare a personajului. În același timp, modulul are multe setări, așa că îl poți adapta preferințelor tale.

Skyrim Redone a avut o revizuire completă a arborelui de talente. Nu numai că autorul a schimbat avantajele existente, dar a adăugat și o mulțime de noi talente. Totodată, pentru a nu strica echilibrul, au fost editate și multe alte aspecte ale jocului. În primul rând, schimbările au afectat magia, echipamentul, puterea adversarilor și sistemul de luptă. Drept urmare, nu veți mai putea face un erou „trișător” care va elimina toți inamicii cu o singură lovitură.

În ciuda unui astfel de cardinal Redone are o compatibilitate excelentă. Mai mult, toate inovațiile aduse de mod se potrivesc perfect în universul canonic TES, așa că nu trebuie să vă faceți griji pentru asta.

Vampiri mai buni

Poate cel mai bun mod pentru Skyrim cu privire la capacitatea unui vampir. Adaugă o mulțime de talente, vrăji și alte mecanici interesante. În același timp, veți putea configura în mod independent toate cele puternice și părţile slabe prădătorul tău nocturn într-un mod care să te facă distractiv să te joci. După cum se spune, totul este în mâinile tale.

Una dintre principalele caracteristici ale modului este că poți transforma anumite personaje în vampiri sau, dimpotrivă, le poți vindeca de vampirism. În plus, vei avea opțiunea de a recruta orice NPC convertit pentru a deveni partenerul tău.

În plus, vei putea invoca diverse creaturi care vor lupta în luptă de partea ta. În plus, îi poți învia pe morți, iar ei vor deveni și aliații tăi temporari.

În ceea ce privește alte abilități, cu modul Better Vampires, eroul tău, fiind un vampir, va primi rezistență deplină la boli și otrăvuri, va deveni mai versat în vrăji de iluzie, va putea duce mai multe lucruri și, de asemenea, va eschiva atacurile inamice.

Apropo, acest mod kyrim pentru abilitățile vampirilor este pe deplin compatibil cu Royal Bloodline. Instalând ambele modificări, veți obține și mai multe caracteristici unice.

Abilități rasiale pasive

Mod grozav pentru abilitățile rasiale pentru Skyrim. După cum ați putea ghici, înlocuiește abilitățile de vanilie ale eroului tău cu altele noi, mai interesante și mai utile. Echilibrul, în același timp, nu este perturbat, așa că nu trebuie să vă faceți griji că personajul dvs. va deveni dezechilibrat după instalarea modificării.

Mai precis, toți Altmer vor primi 100 de puncte de magie bonus și îl vor putea restaura cu 50% mai rapid. În plus, vor învăța toate artele magice de o ori și jumătate mai repede.

Argonienii vor învăța să respire sub apă și vor fi mai puțin afectați de boli și otrăvuri (cu 80%). Odată cu aceasta, armura lor va crește cu 30 de puncte, iar regenerarea sănătății va avea loc de două ori mai repede decât cea a reprezentanților altor rase.

Bosmer, așa cum ar trebui, vor deveni arcași de neîntrecut. Vor trage mai repede și vor provoca mai multe daune cu armele la distanță. În plus, ei înșiși vor suferi mai puține daune de la săgeți.

Bretonii vor câștiga rezistență la daune magice. În plus, suferința lor va dura de două ori mai mult, iar energia magică va fi restabilită mai repede.

Dunmerul va deveni practic imun la foc (rezistență de 80%), iar vrăjile lor de Distrugere vor face cu un sfert mai multe daune inamicilor. Din nou, la fel ca toți reprezentanții raselor elfice, energia magică a Dunmerului va fi restabilită mai repede.

Imperialii primesc un bonus de 20% la cumpărarea și vânzarea tuturor bunurilor. În plus, ei învață mai bine toate abilitățile și își restabilesc rezistența mai repede.

Khajiit sunt capabili să vadă în întuneric și să facă mai multe daune cu ghearele lor. De asemenea, ei învață mai repede toate abilitățile de stealth și regenerează rezistența de două ori mai repede.

Nordii învață mai bine abilitățile de luptă și refac țipetele mai repede. În plus, această cursă câștigă 80% rezistență la frig.

Orcii fac cu 50% mai multe daune inamicilor și absorb 10% din daunele primite. De asemenea, folosesc Temperul mai eficient și regenerează mana mai repede.

Și, în cele din urmă, Redguards efectuează atacuri corp la corp de o ori și jumătate mai repede. Împreună cu aceasta, ei restabilesc mai bine rezistența și rezistă otrăvurilor.

Abilitatea de vrăjitorie

Un mod foarte interesant pentru Skyrim cu privire la capacitatea vrăjitorului. Se va potrivi perfect tuturor cunoscătorilor creativității lui Andrzej Sapkowski și fanilor seriei de jocuri de la CDProject RED.

De îndată ce modificarea este instalată, o nouă ramură va apărea în meniul de abilități - witcher. Datorită ei, vei putea studia semnele, precum și să-ți îmbunătățești arta de a mânui o sabie de oțel și argint. În general, 22 de avantaje unice vor fi disponibile în această ramură, care te vor ajuta să devii un adevărat vrăjitor și să concurezi în pricepere cu notoriul Geralt din Rivia.

În plus, modul adaugă capacitatea de a medita. Acest mecanic este necesar pentru a obține ingrediente unice, care, la rândul lor, servesc la crearea de elixiruri de vrăjitoare, binecunoscute atât fanilor cărții, cât și ai sagăi jocurilor.

De asemenea, rețineți că, conform canonului, vrăjitorii nu ucid dragoni. În consecință, daunele tuturor atacurilor tale împotriva acestor reptile care suflă foc vor fi reduse cu 50%. Din acest motiv, este foarte recomandat să nu instalați Witchery Skill în același timp cu Deadly Dragons (modul hard dragon).

răsăritul lunii de sânge

Un mod de înaltă calitate pentru Skyrim pe abilitatea unui vârcolac. Schimbă toate talentele standard ale vârcolacilor și, de asemenea, adaugă un număr mare de avantaje noi. Cu această modificare, puterea fizică și abilitățile vârcolacilor vor fi mult mai conforme cu aspectul lor.

În special, hrănindu-te cu corpurile inamicilor învinși, vei restabili nu 100 de unități de sănătate, ca în versiunea de bază a jocului, ci 400. În plus, poți dezvolta ramura Animal Strength și poți învăța cum să provoci atacuri ale fanilor cu lovituri de labe de măturat.

Odată cu aceasta, avantajul Fury s-a schimbat foarte mult. Acum adaugă până la 80% la viteza de atac la nivelul maxim de pompare. Este deosebit de util să folosiți acest avantaj în combinație cu abilitatea Gheare vicioase, care crește șansa de a lansa un atac critic și puterea acestuia.

Au fost adăugate și mai multe avantaje care oferă capacitatea de a provoca sângerare inamicilor, de a câștiga rezistență la daune fizice și de a alerga mai repede. În general, un set complet de abilități pe care ar trebui să le aibă orice vârcolac care se respectă.

Avantaje pentru sânge

Mod pentru Skyrim pentru puncte de abilitate pentru uciderea personajelor. După instalarea acestuia, se adaugă un script fiecărui NPC-uri care trăiesc în lumea jocului, care este declanșat în timpul morții din mâna lui Dovahkiin.

Astfel, vei primi o anumită cotă de puncte pentru uciderea fiecărui inamic. În același timp, cu cât inamicul pe care l-ați ucis este mai puternic, cu atât este mai mare numărul de bonusuri care vi se vor acorda. De îndată ce această valoare ajunge la unu, veți obține un nou nivel.

În plus, dacă nu sunteți mulțumit de versiunea de bază a modificării, o puteți configura manual. De exemplu, sunteți liber să o faceți astfel încât să primiți următorul nivel pentru aproape fiecare ucidere. Acest lucru vă va permite să vă dezvoltați rapid eroul fără a petrece prea mult timp pe o nivelare lungă.

Note

Desigur, modificările date în acest articol nu sunt singurele de acest fel și au multe analoge. Cu toate acestea, modurile menționate mai sus sunt considerate pe bună dreptate cele mai de înaltă calitate și cele mai complete.

În alte cazuri, autorii fie creează modificări neglijent, fie le abandonează fără a le elibera. De exemplu, în urmă cu ceva timp a fost anunțat un mod promițător pentru Skyrim cu privire la capacitatea unui prototip din jocul cu același nume. Dar, din păcate, procesul de creare a acestuia nu a avansat.

Descriere:
Un mod pentru Skyrim SE care reproșează toți arborii de abilități și adaugă peste 400 de avantaje noi. Acest lucru permite personajului să fie mai viabil, dar permite și NPC-ului să folosească abilitățile. Ramura hoțului a fost făcută mai realistă și mai interesantă. Și cel mai important: modul este ușor compatibil cu aproape orice și, de asemenea, nu încarcă hardware-ul și nu umflă greutatea economiilor. Arhiva conține un fișier cu descrierea și numele tuturor avantajelor.




Compatibilitate:
Complet compatibil cu modurile care schimbă mecanica de luptă, adaugă armuri și arme, adaugă personaje noi.
Modificările care schimbă aceiași arbori de avantaje vor provoca conflicte. Dacă modul schimbă doar câteva abilități neesențiale, încărcați-l înaintea ordonatorului.

Lista de nuanțe de compatibilitate:
ASIS: Adăugați _Proc și _OrdASISExclude la lista din fișierul ASIS Automatic Perks INI, precum și ORD_ la lista din ASIS Automatic Spells INI.
Apocalipsa - Magia lui Skyrim: [DESCARCA]
Deghizări de armuri: Trebuie să descărcați patch-ul de compatibilitate.
Patch Brawl Bugs: Incompatibil. Brawl Bugs Patch este depășit și nu remediază toate atacurile cu erori. Ordinator include soluția mai eficientă Modern Brawl Bug Fix, astfel încât Patch-ul Brawl Bugs nu mai este necesar și ar trebui eliminat.
Foc de tabără: Focul de tabără ar trebui să fie deasupra Ordinator în lista de încărcare.
Magie colorată: Singura vrajă care nu folosește avantajele Ordinator este Thunder Storm.
Combat a evoluat: Dacă utilizați fișierul opțional Thief Skills Rebalance, plasați-l în lista de descărcare de mai jos Combat Evolved.
Revizuire completă a alchimiei și gătitului (CACO): Ambele moduri schimbă arborele de avantaje al abilităților Alchemy, iar cel care este mai jos în lista de încărcare va avea prioritate.
Refacere completă a lucrărilor de artizanat (CCOR):În mare parte compatibil. Încărcați-l înaintea ordonatorului pentru a schimba câteva avantaje. Nu va afecta prea mult funcționalitatea CCOR.
Magie de distrugere elementară: Trebuie să descărcați patch-ul de compatibilitate. [DESCARCA]
Texturi de sânge îmbunătățite: Texturi de sânge îmbunătățite ar trebui să fie deasupra Ordinator în lista de încărcare.
Forgotten Magic Reface: Unele vrăji adăugate de Forgotten Magic Redone nu funcționează cu avantajele magice Destruction. Aceasta nu este o eroare, aceasta este soluția autorului..
NPC-uri captivante în întuneric: NPC-urile imersive în întuneric ar trebui să fie deasupra lui Ordinator în lista de încărcare.
Morrowloot Ultimate: SSE nu necesită un patch.
Descântece multiple: Trebuie să descărcați patch-ul de compatibilitate. [DESCARCA]
orașe deschise: Avantajul ochiului hoțului nu va funcționa, deoarece nu treci porțile orașului. Pentru a remedia acest tip în consolă: ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly to 1
Perkus Maximus (PerMa):
Phenderix Magic Evolved: Phenderix Magic Evolved ar trebui să fie deasupra Ordinator în lista de încărcare.Unele vrăji de la Phenderix Magic Evolved nu au cuvinte cheie și, prin urmare, nu sunt afectate de noi avantaje.
Recviem: Incompatibil. Ambele moduri schimbă aceiași arbori de avantaje.
Arcuri cu lunetă: Nu utilizați fișierul opțional Eagle Eye Tweak.
Simplu Magic Overhaul (SMO): Simplu Magic Overhaul ar trebui să fie deasupra Ordinator în lista de încărcare.
Skyrim Alchemy remediat: Trebuie să descărcați patch-ul de compatibilitate. [DESCARCA]
Skyrim Reface (SkyRe): Modulele de bază SkyRe sunt incompatibile, deoarece ambele moduri schimbă aceiași arbori de avantaje. Modulele individuale precum Races și Standing Stones sunt compatibile.
Abilități de stealth reechilibrate: Parțial compatibil. Stealth Skills Rebalanced modifică unele modificări și, prin urmare, intră în conflict cu Ordinator. Cu toate acestea, puteți folosi versiunea „de bază” a Stealth Skills Rebalanced și încărcați Ordinator sub acest mod, care va păstra reechilibrarea stealth din Stealth Skills și va aplica beneficii de la Ordinator.
Remedieri pentru arme și armuri refacete (WAFR): Trebuie să descărcați patch-ul de compatibilitate.
Paradă de armă independentă: Weapon Parry Standalone ar trebui să fie deasupra Ordinator în lista de încărcare.

Instalare:
Mutați fișierele din folderul Date în exact același, dar în folderul jocului. Conectați fișierul plugin în lansatorul esp.

Dacă personajul tău este de nivelul 2 sau mai mare, instalarea modului va începe procesul de resetare a avantajelor. Acest lucru poate dura ceva timp, așa că așteptați până când jocul vă spune că totul este gata. Rețineți că acest lucru nu va reseta beneficiile de la alte moduri. Dacă schimbați un alt mod de avantaj cu acesta, căutați instrucțiuni pe pagina sa sau transformați toate abilitățile în legendare pentru a vă recupera punctele de abilitate.

ATENŢIE! Când faceți upgrade de la o versiune anterioară, este foarte recomandat să resetați toate avantajele și să le redistribuiți, deoarece unele avantaje deja obținute nu își schimbă automat statisticile.

Arhiva conține foldere pentru a crește punctele de abilitate primite cu 20% (la fiecare cinci niveluri + 1 punct suplimentar) și cu 50% (Fiecare al doilea nivel de caracter + 1 punct suplimentar).

De asemenea, în folderul „Reechilibrați abilitățile hoților” este un fișier opțional pentru a îmbunătăți noile avantaje de hoț. Modifică multe setări ale jocului legate de stealth, hacking și furt pentru a îmbunătăți experiența hoțului: performanța stealth acum depinde mai mult de nivelurile de lumină și de mișcare și mai puțin de nivelul de calificare, limita de furt este de 95% și așa mai departe.

Eliminare:
Înainte de a șterge, utilizați funcția de resetare a avantajelor pentru a returna puncte de abilitate.
Ștergeți fișierele Ordinator - Perks of Skyrim.esp și Ordinator - Perks of Skyrim.bsa din folderul Date

Descriere:

Acest mod schimbă drastic arborele de avantaje implicit al jucătorului, adăugând peste 400 de avantaje noi pentru versiuni mai interesante.

Modul este în engleză, există mult text pentru traducere în el, așa că dacă nu cunoașteți deloc această limbă, nu-l instalați.

În plus

Abilitățile de hoț se reechilibrează

Pentru a juca cu noile avantaje de hoț, există un fișier suplimentar care modifică multe setări ale jocului legate de furt, hacking și furt. Eficacitatea furtului va depinde de nivelul de iluminare și de mișcare, și nu de nivelul de calificare. Lista completă a modificărilor se află în fișierul Readme.

Dacă preferați setările implicite sau folosiți alt mod, nu instalați acest fișier.

Beneficii automate pentru NPC-uri

Cu acest fișier, NPC-urile vor învăța automat noi avantaje

După instalarea modului, dacă personajul tău este de nivelul 2 sau mai mare, el îți va returna automat toate punctele de avantaj, în acest moment trebuie doar să aștepți mesajul de finalizare a resetarii.

Instalare: Dezarhivați în folderul Date și activați modul în manager sau în joc


Noi avantaje

0 - Alchemy Mastery (2) - Poțiunile și otrăvurile pe care le faci sunt cu 20/40% mai puternice.
20 - Doctor - Puteți alege un tip de poțiune benefică: Sănătate, Magicka sau Stamina. Poțiunile pe care le amesteci și care restaurează sau fortifică atributul ales sunt cu 50% mai puternice.
20 - Stimulanti - Când folosești o poțiune sau un ingredient benefic, regenerezi 2% din Magicka și Stamina pe secundă timp de 30 de secunde.
30 - Advanced Lab - Puteți alege să actualizați un laborator de alchimie la o versiune avansată pentru 2500 de aur. Poțiunile pe care le amesteci sunt cu 25% mai puternice la un laborator avansat. Poate fi „dezasamblat” prin furiș, permițându-vă să actualizați altul.
30 - Experimentator - Consumul unui ingredient dezvăluie toate efectele.
30 - Otrăvitor - Otrăvurile pe care le amesteci sunt cu 1% mai puternice pe nivel de Alchimie.
40 - Cupa fără fund - Otrăvurile aplicate armelor durează o lovitură suplimentară la 10 niveluri de Alchimie.
40 - Crimson Haze - Stimulantii maresc si viteza de miscare cu 10% pe durata acesteia.
40 - Ulei elementar - Puteți alege o putere: „Ulei de foc”, „Ulei de îngheț” sau „Ulei de șoc”. După bunul plac, creați un bazin de ulei care durează 20 de secunde. Reacționează violent atunci când este lovit de un proiectil sau de explozie, explodând și provocând daune egale cu nivelul tău de calificare în Alchimie.
50 - Alkahest - Otrăvurile tale sunt foarte corozive, permițându-ți să ignori 40% din ratingul de armură a unei ținte afectate pe durata lor.
50 - Lab Skeever - Timp de 20 de secunde după folosirea oricărui laborator de alchimie, poțiunile benefice pe care le bei durează de 15 ori mai mult.
60 - Cartea de bucate a Alchimistului - Puteți alege o a doua putere a uleiului elementar. Pe lângă „Ulei de foc”, „Ulei de îngheț” și „Ulei de șoc”, puteți alege și „Ulei calmant”, „Ulei de frenezie”, „Ulei de paralizie” sau „Ulei sfințit”.
60 - Green Thumb - De două ori mai multe ingrediente sunt adunate din plante.
60 - Maenad - Magicka și Stamina sunt mărite cu 50 de puncte când ești sub efectul unei poțiuni sau ingredient benefic, dar reduse cu 25 de puncte când nu ești.
70 - Dublă trudă și probleme - Amesteci de două ori mai multe poțiuni la Laboratorul tău avansat.
70 - Amestecul pur - Toate efectele negative sunt eliminate din poțiunile create și toate efectele pozitive sunt eliminate din otrăvurile create.
80 - Amplify Lethality - Oferă puterea „Amplify Lethality”. O dată pe zi, îndreptați spre o victimă pentru a-și reduce în tăcere rezistența la otravă cu 250% timp de 10 secunde.
80 - Witchmaster - Când utilizați o poțiune sau un ingredient benefic, 50% șansă de a primi un efect secundar puternic, ales aleatoriu dintr-o gamă de 40 de efecte secundare.
90 - Nunta chimică - Efectele secundare Witchmaster au șanse de 50% să provoace ele însele efecte secundare.
90 - Dezastru pe jos - În luptă, vărsați periodic o băltoacă de ulei la întâmplare pe pământ. Bălțile durează 60 de secunde.
90 - World Serpent - Când strigi, sângele tău devine otrăvitor timp de 15 secunde. Data viitoare când veți fi lovit cu o armă, răzbunați cu o lovitură otrăvitoare puternică care provoacă 50 de puncte de daune cu otravă pe secundă timp de 10 secunde.
100 - Ceea ce nu te ucide... - După ce înveți acest avantaj, absorbi o toxină mortală, suferind 150 de daune pe secundă. Dacă supraviețuiești timp de 60 de secunde, primești 3 puncte avantaj și un bonus permanent de 25% la toate poțiunile și otrăvurile pe care le faci.

0 - Alteration Mastery (2) - Lansați vrăji de modificare pentru 35/50% mai puțină Magicka, iar vrăjile de modificare durează cu 0,5/1% mai mult pe nivel de modificare.
20 - Alterare Dual Casting - Lansarea duală a unei vrăji de Alterare îl împuternicește, sporind eficacitatea și costul.
20 - Mage Armor (3) - Vrăjile de protecție precum Stoneflesh sunt cu 100/150/200% mai puternice dacă nu poartă armură.
30 - Geomancer - Dacă porți robe și nu armură ușoară sau grea, primești cu 20% mai puține daune de la atacuri în timp ce încarci sau te concentrezi pe o vrajă.
30 - Magie înnăscută - Nu mai folosiți Magicka pentru a face vrăji, dar aveți 4 sloturi pentru vrăji. Vrăjile sunt cu 25% mai puternice sau durează cu 50% mai mult, dar consumă un spațiu pentru vrăji atunci când sunt aruncate. În afara luptei, sloturile pentru vrăji se reîncarcă pe rând când nu arunci o vrajă timp de 10 secunde.
30 - Piatra filosofală - O dată pe zi, generează aur egal cu nivelul tău de abilități de Modificare.
30 - Altare sălbatice - Cinci altare dedicate misterelor naturii pot fi găsite în Skyrim. Fiecare altar acordă un bonus permanent unei școli de magie, făcând toate vrăjile din acea școală cu 15% mai puternice sau să dureze cu 30% mai mult.
40 - Alter Self: Resistances - Puteți alege două rezistențe pentru a crește cu 25%.
40 - Forma distorsionată - Când obții o vrajă de armură în luptă (sau intri în luptă cu o vrajă de armură activă), ești eteric timp de 10 secunde sau până când efectuezi o acțiune ofensivă sau defensivă.
40 - Spellblade - Ori de câte ori aruncați o vrajă cu o singură mână, provocați cu 20% mai multe daune de atac timp de 4 secunde.
50 - Unul ales - Alege un cadou: Mărește numărul de sloturi de vrăji la 7 -sau- Sloturile de vrăji se regenerează în luptă -sau- Vrăjile de vindecare sunt cu 20% mai puternice când mai ai spații de vrăji rămase.
50 - Blocare comandă - De două ori pe zi, puteți slăbi o blocare Expert sau mai mică, reducându-i dificultatea la zero.
50 - Energy Shield - Dacă porți haine și nu armură ușoară sau grea, reduce atacul primit și daunele elementare cu 25%, dar pierzi Magicka egal cu cantitatea de sănătate pierdută. Reducerea daunelor scade treptat pe măsură ce Magicka scade sub jumătate.
50 - Magie intuitivă (2) - Vrăji pentru novice/ucenic din orice școală nu costă Magicka de aruncat. Dacă aveți magie înnăscută, acestea pot fi aruncate în continuare atunci când nu aveți spațiu pentru vrăji.
60 - Alter Self: Atributes - Puteți alege un atribut (Sănătate, Magie, Rezistență) pentru a crește cu 50 de puncte.
60 - Anchorite - Invocă o ancoră magică permanentă în locația în care înveți acest avantaj. Vrăjile de modificare durează de două ori mai mult dacă sunt aruncate la 5000 de picioare și de cincizeci de ori mai mult dacă sunt aruncate la 250 de picioare.
60 - Welloc's Dormant Arcana - Alegeți un tip de vrajă (Armură, Pelerina, Evocați Daedra, Evocați strigoi, Invizibilitate) și 3 efecte magice (Fortificare, Regenerare, Walking pe apă, ...). Efectele magice alese se vor activa atunci când ești afectat de tipul de vrăji alese.
70 - Energy Roil - Ori de câte ori aruncați o vrajă cu o singură mână, reduce ratingul armurii inamicilor din apropiere cu 150 de puncte timp de 2 secunde.
70 - Monarhul - Nu poți regenera Magicka și pierde 10 puncte de Magicka pe secundă, dar absorbi 25 de puncte de Magicka pe secundă de la creaturi vii aflate la 20 de picioare, fie că sunt prietene sau dușmane.
70 - Războinic-Profet - Când nu mai aveți spații de vrăji Magie înnăscută, daunele de atac și daunele de lovitură critică cresc cu 20%.
80 - Aurification - Puteți folosi timpul de răcire Command Lock pentru a activa cei mai mulți inamici paralizați sub jumătate din Sănătate pentru a le transforma corpul în bani în valoare de 4 ori nivelul dvs. de modificare. Are 50% șanse de a crea minereu de aur. Niciun efect asupra țintelor esențiale.
80 - Dimension Door - Oferă puterea "Dimension Door". O dată pe zi, creează o ușă magică care te teleportează la locația Ancorii.
80 - Tronul lui Nirn - Când vă aflați în luptă și în aer liber cu o vrajă echipată, stați nemișcat timp de 5 secunde pentru a ridica un stâlp de pământ care să vă scoată din raza de atac. În vârful stâlpului, vrăjile tale sunt cu 20% mai puternice sau durează cu 40% mai mult.
90 - Teleportare de urgență - Când scădeți sub 15% Sănătate din cauza daunelor de luptă, vă deveniți invulnerabil pentru scurt timp și vă teleportați înapoi în locația în care ați intrat în luptă.
90 - Nullifier - Radiezi un câmp de atenuare, împiedicând inamicii pe o rază de 25 de metri să regenereze Magicka și Stamina.
90 - Resonance Cascade - Ori de câte ori ataci un inamic afectat de Energy Roil cu o armă, îi reduce rezistența magică cu 30% timp de 5 secunde.
100 - Teza Arcană - Oferă puterea „Teză Arcană”: folosește-o pentru a stăpâni vraja pe care o arunci dual. O vrajă stăpânită este cu 20% mai puternică sau durează cu 40% mai mult. O singură vrajă poate fi stăpânită.

0 - Stăpânirea tirului cu arcul (2) - Arcurile și arbaletele fac cu 20/40% mai multe daune./, iar loviturile critice cu arcurile și arbaletele fac cu 2% mai multe daune critice pe nivel de Tir cu arcul.
20 - Clean Kill - Arcurile și arbaletele provoacă cu 20% mai multe daune unei ținte cu sănătate maximă.
20 - Wingstrike (2) - Lovirea cu un arc determină întotdeauna ținta. Arcurile și arbaletele provoacă 20/40% mai multe daune țintei respective timp de 10 secunde.
30 - Lovitură lungă (3) - Arcurile și arbaletele fac cu 10/15/20% mai multe daune pentru fiecare 25 de picioare dincolo de primele 50 de picioare, până la 40/60/80%.
30 - Mână fermă (3) - Apăsând Blocare în timp ce țintiți va mări vederea/și va încetini timpul cu 25/50%.
40 - Lovitură paralizantă - Săgețile și șuruburile încetinesc o țintă în 25 de picioare cu 10% timp de 20 de secunde. Acest efect se stivuiește.
40 - Disciplina vânătorului - Recuperează de două ori mai multe săgeți din cadavre.
40 - Thread the Needle (2) - Arcurile și arbaletele ignoră armura de 25/50% dacă ținta nu se mișcă.
50 - Lovitură de fixare - Săgețile și șuruburile au șansa de a eșalona o țintă pe o rază de 50 de picioare. Mai eficient față de ținte cu un procent de sănătate rămas mai mic. Niciun efect asupra țintelor masive.
50 - Ranger - Se poate mișca cu viteză maximă cu arcul tras.
70 - Concentrați-vă pe pradă - Nu poate fi eșalonat în timp ce țineți un arc tras sau reîncărcați o arbaletă.
60 - Lovitură rapidă - Poate trage un arc sau poate reîncărca o arbaletă cu 30% mai repede.
60 - Snipe - Tragerea în ținte pe care nu le-ați împușcat în ultimele 10 secunde provoacă o lovitură critică care provoacă daune critice de cinci ori, iar orice vrăjime de armă aplicată de lovitură este de două ori mai eficientă.
70 - Ambush Predator - După ce a stat nemișcat timp de 6 secunde cu arcul sau arbaleta scoasă, face cu 25% mai multe daune până când te miști.
70 - Corbul hoț - Inamicii pe o rază de 25 de picioare sunt dezarmați când sunt împușcați în timpul atacului lor puternic.
80 - Deadeye - Oferă puterea „Deadeye”. O dată pe zi, încetinește timpul și concentrează-te asupra inamicilor tăi timp de 10 secunde, căutând oportunități pentru o lovitură ucigașă. Găsirea vulnerabilității lor durează 1 secundă la 125 de sănătate. Odată ce faci, poți să-i împuști pentru o ucidere instantanee.
80 - Hailstorm - Atacă cu 8% mai repede cu arcuri și arbalete timp de 10 secunde după ce ai împușcat un arc sau o arbalete complet trase în luptă. Acest efect se stivuiește.
80 - Trick Arrows - Capabil să îmbunătățească multe tipuri de săgeți la o forjă sau nicovală, adăugând un efect bonus (Forță, Imolare, Înghețare, Împământare, Labirint sau Moarte) pe baza materialului său.
90 - Hunt Together - Când lupți cu un singur inamic, lovirea țintei cu un arc sau o arbaletă manifestă un Spirit Wolf timp de 30 de secunde. Lupul provoacă daune egale cu 15% din rezistența ta actuală. Acest efect are un timp de răcire de 30 de secunde per țintă.
90 - Săgeata Leului - Oferă puterea „Săgeata Leului”: folosește-o pentru a stoca vraja pe care o arunci dual. Tragerea unui arc complet tras în luptă eliberează, de asemenea, vraja stocată în direcția mirei. Funcționează numai cu vrăji care afectează alte ținte.
90 - Three Crows - Tragerea unei ținte de peste 25 picioare de trei ori, lăsând mai puțin de 2,75 secunde între fiecare lovitură, provoacă daune bonus egale cu 15% din sănătatea actuală a țintei (max. 150 de daune) și trântește ținta la pământ.
100 - Obiectivul perfect - Arcurile fac cu 25% mai multe daune dacă împușcătura lovește o țintă în 2 secunde după ce arcul este tras complet. Arbaletele provoacă daune triple țintelor cu 20% sau mai puțin de sănătate rămasă.

0 - Block Mastery (2) - Blochează cu 10/20% mai multe daune.
20 - Blocare cronometrată (2) - Asumați-vă o poziție de apărare timp de 1 secundă după ce vă ridicați scutul sau arma, blocând cu 30% mai multe daune și zguduind atacatorii în raza corp la corp. (Dacă nu blocați un atac în acest timp, nu puteți încerca un alt blocaj temporizat timp de 2 secunde/1 secundă.)
30 - Deflect Arrows - Săgețile care lovesc scutul nu fac daune.
30 - Poke the Dragon - După un blocaj cronometrat de succes în mai puțin de 8 picioare, puteți riposta cu putere sporită, mărind daunele de atac și daunele de lovitură critică împotriva atacatorului cu 25% timp de 5 secunde.
40 - Dovada apocalipsei (2) - Efectuați un blocaj cronometrat pentru a atenua vrăjile și efectele de incendiu, îngheț și șoc, reducându-le daunele cu 50%/la zero.
40 - Power Bash - Capacitate de a face un power bash ținând apăsat Attack în timp ce blocați.
40 - Reflexe rapide - Timpul încetinește dacă blocați în timpul atacului de putere al unui inamic.
50 - Dominion - Primiți cu 25% mai puține daune de atac din orice direcție atunci când blocați în luptă.
50 - Skull Rattler - Lovirea provoacă cu 3% mai multe daune per punct de rezistență.
60 - Dragon Tail - După un blocaj cronometrat de succes, lovirea atacatorului în 5 secunde provoacă daune duble.
60 - Timing Streak - Efectuarea a 3 blocuri cronometrate succes la rând completează o serie de sincronizare, restabilind 75 de puncte de rezistență. (Luarea unui atac deblocat sau blocarea unui atac în afara ferestrei de blocare cronometrată întrerupe combo-ul.)
70 - Block Runner - Se poate mișca cu viteză maximă în timp ce blocați.
70 - Lovitură batjocoritoare - Lovirea cu putere cu o armă înfurie țintele vii timp de 30 de secunde. Ei nu vor fugi din luptă, dar nu pot regenera Stamina, pierd 15 puncte de Stamina pe secundă și nu suferiți nicio daune de la atacurile lor în timpul unui blocaj cronometrat.
80 - Break Their Teeth - Completarea unui Timing Streak dezarmează violent ultimul atacator, clătinându-i pe toți pe o rază de 8 picioare.
80 - Abatere - Întreruperea unui atac cu o lovitură de putere cu un scut trântește atacatorul la pământ. Țintele pot fi afectate doar o dată la 30 de secunde.
90 - Eliberare - Terminarea unui interval de timp acordă 10% daune suplimentare de atac timp de 90 de secunde. Acest efect se stivuiește.
90 - Țineți linia - În timpul unui blocaj cronometrat, aliații pe o rază de 10 picioare câștigă 250 de puncte de rating de armură.
90 - Forță de neoprit - Capabil să sprinteze cu scutul ridicat. Acest lucru doboară inamicii din calea ta la pământ, dar costă 10 puncte de rezistență pe secundă. Inamicii pot fi afectați doar o dată la 10 secunde.
100 - Dragon Scales - Nu suferi daune de la atacuri în timpul unui blocaj cronometrat, atâta timp cât îți mai rămâne Stamina.

0 - Conjuration Mastery (2) - Lansați vrăji de Conjuration pentru 35/50% mai puțină Magicka, iar vrăjile de Conjuration durează cu 0,5/1% mai mult pe nivel de Conjuration.
20 - Bone Collector - Găsiți 11 tipuri de oase pe cadavre umanoide. 4 Altare din oase sunt marcate pe hartă. La un altar de oase, transformă 1 din fiecare os într-un războinic schelet. Scheletele nu sunt luate în considerare pentru limita dvs. de convocare. Dușmanii îi pot învinge doar temporar, nu îi pot distruge.
20 - Conjuration Dual Casting - Lansarea dublă a unei vrăji Conjuration îl împuternicește, sporind eficacitatea și costul.
20 - Legarea mistică - Vrăjile cu arme legate acum invocă arme mistice care provoacă mai multe daune.
30 - Dead Tide (2) - Numărul maxim de schelete crescut cu 1 pentru fiecare 75/50 de puncte de bază Magicka.
30 - Planemeld - Poate evoca Daedra și alți slujitori care nu sunt strigoi de cinci ori mai departe.
30 - Ravenous Dead - Limita de nivel a vrăjilor de reanimare este mărită cu 1% per nivel de Conjurare, iar strigoii reanimați câștigă 200% daune suplimentare de atac timp de 15 secunde după ce au fost reanimați.
30 - Soul Raider - Armele legate lansează Soul Trap asupra țintelor timp de 5 secunde. După prinderea a 250 de suflete, toate avantajele legate de arme durează de două ori mai mult.
40 - Atromancy - Daedra evocată și alți slujitori care nu sunt strigoi durează de trei ori mai mult (sau de cinci ori noaptea).
40 - Barrow Lord - Puteți da comenzi tuturor scheleților pe o rază de 150 de picioare deodată, în loc de unul câte unul. Obțineți puterea „Îngropare/Exhumare”: după bunul plac, faceți-vă scheletele să dispară sau aduceți-le înapoi. Scheletele primesc cu 25% mai puține daune din cauza atacurilor.
40 - Conservare - Strigoii reanimați durează de trei ori mai mult (sau de douăzeci de ori dacă plasați pene Hagraven în inventarul lor sau folosiți vrăjile Dread Zombie sau Dead Thrall). În plus, strigoii reanimați câștigă 500 de armuri timp de 60 de secunde după ce au fost reanimați.
40 - Regele șobolanului - Când intri în luptă, invocă 3 Skeevers sub controlul tău. Cadavrele lor pot fi ridicate, dar se risipesc când lupta se termină. Folosește puterea „Regele Milostiv” pentru a preveni temporar activarea acestei abilități.
40 - Reap and Sow (2) - Jefuiți cu 60/100% mai multe oase din cadavre și recuperați cu 50% mai multe/toate oasele atunci când distrugeți un schelet creat. Scheletele create durează cu 75/200% mai mult.
40 - Rend From This World - Armele legate alunga Daedra evocată, transformă strigoi reanimați și provoacă 100 de daune suplimentare Daedrei neinvocate.
40 - Signed in Blood - Când o Daedră evocată pe o rază de 15 picioare este sub sănătatea maximă, ea vă absoarbe forța vitală pentru a se vindeca, regenerând 4% din sănătatea maximă pe secundă, dar împiedicându-vă să regenerați sănătatea.
50 - Edge of Oblivion - Puteți invoca sau reanima 1 servitor suplimentar și durează cu 50% mai mult. Când nu comandați un servitor invocat sau reanimat, pierzi 250 de puncte de armură și 50% rezistență magică.
50 - Pact Magic - Vrăjile și efectele de distrugere sunt cu 15% mai eficiente pentru fiecare Daedră evocată pe o rază de 30 de picioare.
50 - Skeleton Mages (2) - Capabil să creeze Skeleton Mages (Foc, Frost, Shock/, Poison, Drain Armor, Stagger) la un altar de oase. /Puteți alege elementul lor în momentul creării.
50 - Coroana strigoilor - Restabilește 10 puncte de sănătate și magie pe secundă strigoilor reanimați pe o rază de 15 picioare.
50 - Void Burn - Armele legate marchează victimele cu energie nesfântă timp de 5 secunde, oprind regenerarea Magicka și Stamina în timp ce drenează 15 puncte pe secundă. Când ambele sunt epuizate, energia începe să le devoreze carnea, provocând 15 puncte de daune magice pe secundă.
60 - A Plague Upon Thee - Dacă un strigoi reanimat este distrus în 20 de secunde, atacatorul este lovit de o boală daedră care provoacă 40 de daune pe secundă timp de 20 de secunde. Cei care au acest avantaj sunt imuni.
60 - Conjure Altar - Oferă puterea „Conjure Altar”. O dată pe zi, invocă un altar de oase timp de 60 de secunde.
60 - Ritual de foc - Capabil să ardă în mod ritual 1 din fiecare os la un altar de oase, întărind toate scheletele pe o rază de 150 de picioare. Durează până când scheletul este distrus și crește daunele armei cu 15%, daunele vrăjii cu 30% și sănătatea cu 50 de puncte. Acest efect se stivuiește.
60 - Hollow Binding - Armele legate taie carnea și spiritul, reducând rezistența magică cu 30% timp de 5 secunde.
60 - Maelstrom - În timp ce încărcați sau vă concentrați asupra unei vrăji, Daedra evocată pe o rază de 30 de picioare câștigă 30% daune suplimentare de atac.
70 - Corpse Gas - Dacă servitorul tău reanimat este distrus în timp ce este în foc în 30 de secunde, acesta explodează, provocând până la 300 de puncte de daune de foc țintelor fără acest avantaj. Cauți de cinci ori mai multe daune de foc slujitorilor tăi reanimați.
70 - Dark Whispers - Armele legate induc o furie de luptă în purtătorul lor, acordând 20% daune suplimentare de atac și 100 de puncte de rating de armură timp de 5 secunde când o țintă este lovită.
70 - Potența elementară - Conjurările Atronach îi numesc acum Atronach puternici, care sunt de nivel mai înalt și mai puternici.
80 - Brand of the Necromancer - Marcați un cadavru lovindu-l cu o armă legată sau aruncând lovitura ucigașă cu un atac cu armă legată. Brandul acordă 25% daune de atac și 100 de puncte de sănătate atunci când este reanimat sau reînviat. Strigoii și automatele nu pot fi marcate.
80 - Feed the Monster - Capabil să hrănească cu carne umană creaturi evocate sau reanimate, vindecându-le și mărind sănătatea, magia și rezistența cu 200 de puncte timp de 600 de secunde. Acest efect se stivuiește.
80 - Necromaster - Puteți manipula inventarul de strigoi umanoizi reanimați. Toți strigoii reanimați se întorc la tine când sunt separați și emit o strălucire când sunt uciși care poate fi văzut prin pereți. Limita de nivel a vrăjilor de reanimare este mărită cu 100%.
80 - Dezlănțuiți Iadul - Daedra conjurată în mai puțin de 75 de picioare câștigă vrăji suplimentare la un timp de răcire de 30 de secunde (Flame Atronach: explozie de foc. Frost Atronach: blestem redus de armură/rezistență magică. Storm Atronach: doborare magnetică. Dremora: daune de atac și viteză de mișcare crescute) .
90 - Covenant of Coldharbour - Hollow Binding reduce rezistența magică cu încă 30% dacă controlezi o Daedră evocată.
90 - Daedra's Due - Capabil să doneze o inimă umană unui atronach, oferindu-i un nou atac elementar puternic. Fire Atronachs învață Fireball, Frost Atronachs reduc rezistența la îngheț, Storm Atronachs învață Thunderbolt.
90 - Shocked to Life - Dacă servitorul tău reanimat este lovit de o vrajă de șoc în 30 de secunde după finalizarea reanimarii, atacă cu 250% mai repede și se mișcă cu 50% mai repede timp de 10 secunde. Nu provocați nici un rău slujitorilor voștri reanimați cu vrăji de șoc.
90 - Puppet Master - Scheletele create de dvs. primesc cu 25% mai puține daune atunci când blocați, fac cu 25% mai multe daune de atac când atacați, iar vrăjile lor sunt cu 25% mai puternice când aruncați o vrajă.
100 - Regele Oaselor - Asumați controlul asupra unui schelet în timp ce deveniți invulnerabil. Scheletul face daune de patru ori și primește jumătate din daune. Dacă nu i se comandă să rămână pasiv, atacă automat inamicii din rază de acțiune. Durează până la 45 de secunde.
100 - March of Oblivion - Puteți invoca sau reanima 1 servitor suplimentar, plus 1 servitor suplimentar pentru fiecare 250 de puncte de bază Magicka, până la 3 servitori suplimentari. Bonusurile Magicka de la articole nu sunt luate în considerare.

0 - Destruction Mastery (2) - Vrăjile de distrugere costă cu 35/50% mai puțin Magicka, iar vrăjile de distrugere sunt cu 0,25/0,5% mai puternice pe nivel de Distrugere.
20 - Combustie (2) - Vrăjile de foc și efectele aruncate asupra altora sunt cu până la 30/50% mai puternice, pe baza procentului de sănătate lipsă a țintei.
20 - Destruction Dual Casting - Lansarea duală a unei vrăji de Distrugere îl împuternicește, sporind eficacitatea și costul.
20 - Calea ionizată (2) - Vrăjile de șoc și efectele aruncate asupra altora sunt cu până la 30/50% mai puternice, pe baza procentului Magicka lipsă al țintei.
20 - Frig fără milă (2) - Vrăjile de îngheț și efectele aruncate asupra celorlalți sunt cu până la 30/50% mai puternice, în funcție de procentul de rezistență lipsă al țintei.
30 - Forța naturii - Vrăjile și efectele elementare costă cu 30% mai puțin Magicka de aruncat pe vreme favorabilă: vrăji de foc în lumina soarelui, vrăji de îngheț în timpul ninsorii, vrăji de șoc în ploaie.
30 - Frosfall - Vrăjile de îngheț reduc daunele de atac ale țintelor lor cu 25% timp de 5 secunde.
30 - Arsuri cicatrice - Vrăjile de foc reduc rezistența la foc a țintelor lor cu 25% timp de 5 secunde.
30 - Câmp static - Vrăjile de șoc care ar lăsa ținta lor peste 75% Sănătate fac suficiente daune suplimentare pentru a compensa diferența.
40 - Arc Burn - Vrăjile de șoc care lovesc ținte care nu sunt rezistente la foc provoacă o plasmă care provoacă 5 puncte de daune de foc pe secundă timp de 3 secunde.
40 - Conflagrație - Vrăjile de foc aprind pământul de sub ținta lor timp de 30 de secunde. Pământul în flăcări provoacă 8 puncte de daune pe secundă timp de 3 secunde la contact.
40 - Cristalizare - Vrăjile de îngheț îngheață sângele țintelor lor, oprind regenerarea rezistenței timp de 5 secunde. Dacă țintele nu sunt rezistente la îngheț, vrăjile de îngheț reduc și armura cu 125 de puncte timp de 5 secunde.
40 - Lecție dură - Vrăjile cu proiectile de distrugere întrerup țintele care lansează o vrajă. Nu funcționează pe ținte masive.
40 - Runecster - Poate plasa rune la 75 de picioare mai departe și poate plasa de trei ori mai multe rune la un moment dat.
50 - Flash Fire - Vrăjile de foc au șanse de 15% să aprindă ținta timp de 2 secunde. Următorul caz de daune de foc care lovește o țintă aprinsă (cu excepția terenului care arde) detonează, provocând cu 125% mai multe daune și determinând o țintă vie să fugă de flăcări timp de 4 secunde.
50 - Magnetizare - Vrăjile de șoc au șanse de 15% să ridice ținta în aer timp de 2 secunde, împiedicând mișcarea. Vrăjile și efectele tale de șoc sunt cu 50% mai puternice împotriva țintei suspendate.
50 - Robe of the Magi - Dacă purtați robe și nu armură ușoară sau grea, vrăjile de distrugere sunt cu 25% mai puternice.
50 - Spărtură - Vrăji de îngheț care lovesc un fragment țintă rezistent la îngheț și explodează într-o zonă de 15 picioare, reducând rezistența la îngheț cu 25% timp de 15 secunde. Acest efect se stivuiește.
60 - Iced Earth - Vrăjile de îngheț cu dublă aruncare îngheață pământul sub picioarele tale. Pământul înghețat provoacă 40 de puncte de daune pe secundă sănătății și rezistenței timp de 4 secunde la contact. Vrăjile și efectele de îngheț sunt cu 50% mai puternice împotriva țintelor afectate.
60 - Nova Charge - Lansarea dublă a 8 vrăji de șoc în luptă declanșează o nova șoc care provoacă 250 de puncte de daune de șoc inamicilor din apropiere. Acest lucru se poate întâmpla doar o dată pe bătălie.
60 - Pyromancer Ascension - Lansarea dublă a 8 vrăji de foc în luptă îți dezlănțuie puterea timp de 20 de secunde: vrăjile și efectele de foc sunt cu 50% mai puternice și costă jumătate de Magicka, iar tu părăsești teren arzător în urma ta care provoacă 30 de daune pe secundă. Acest lucru se poate întâmpla doar o dată pe bătălie.
70 - Sigilii antice - Runele de distrugere nu mai fac daune instantanee, ci provoacă o ardere elementară de 10 secunde care provoacă 20% daune pe secundă.
70 - Electroconvulsii - Vrăjile de șoc incapacităm țintele vii sub o treime de sănătate dacă nu sunt rezistente la șocuri.
70 - Hipotermie - Vrăjile de îngheț paralizează țintele vii sub o treime de sănătate dacă nu sunt rezistente la îngheț.
70 - Scorched Earth - Vrăjile de foc (cu excepția vrăjilor de concentrare) ard cadavrele până la cenuşă, creând un rug care arde timp de 30 de secunde. Pământul în flăcări provoacă 50 de puncte de daune pe secundă timp de 5 secunde la contact.
70 - Războiul Elementelor - Infligeți cu 30% mai multe daune de atac țintelor care primesc daune din pământul arzător creat de Conflagrație, Pământ ars sau Ascensiunea Pyromancer sau sunt afectate de electroconvulsii sau hipotermie.
80 - Specializare elementară - Puteți alege un element (foc, îngheț, șoc). Vrăjile și efectele acelui element sunt cu 15% mai puternice, în timp ce vrăjile și efectele celorlalte două elemente sunt cu 15% mai slabe.
80 - Epuizare - Vrăjile și efectele de îngheț consumă cu 50% mai multă rezistență.
80 - Arată-le pe toate - Vrăjile și efectele de șoc consumă cu 50% mai multă magie.
80 - Lumea în flăcări - Pământul arzător creat de Conflagrație, Pământ ars și Ascensiunea Pyromancer provoacă cu 25% mai multe daune. În plus, alte vrăji și efecte de foc sunt cu 25% mai puternice împotriva țintelor afectate de pământul în flăcări.
90 - Izbucnire - Când scazi sub 75 de puncte de sănătate, energia de foc din tine explodează și aprinde inamicii din apropiere, provocând 15 puncte de daune de foc pe secundă timp de 4 secunde și aplicând beneficii pentru vrăji de foc. Acest efect are o perioadă de timp de 180 de secunde.
90 - Stormblast - Acumulezi energie statică din aerul ambiant. La fiecare 6-12 secunde în luptă, următoarea vrajă de șoc declanșează o descărcare la sol care radiază spre exterior de la țintă. Toți inamicii din zonă primesc 60 de puncte de daune de șoc la Sănătate și Magicka.
90 - Winter's Majesty - Radiezi un frig înghețat, reducând rezistența la îngheț a inamicilor aflati la 25 de picioare cu 50%. Această penalizare se aplică peste Shatter.
100 - Putere absolută - Îndreptarea unei vrăji Sparks, Lightning Bolt, Chain Lightning, Thunderbolt sau Lightning Storm direct către o țintă le va levita magnetic în fața ta timp de 10 secunde, reducând rezistența magică cu 25%. Acest efect are o perioadă de timp de 45 de secunde.
100 - Cataclism - Vrăjile de foc care lovesc ținte afectate de pământul arzător explodează pentru 20% din sănătatea lor actuală (max. 250 de daune), aruncându-le în aer și reducând rezistența magică cu 25% timp de 6 secunde. Acest efect are o perioadă de timp de 30 de secunde.
100 - Închisoare glaciară - Vrăjile de îngheț imobilizează ținte (neesențiale) într-un bloc de gheață timp de 10 secunde, reducând rezistența magică cu 25%. Acest efect are un timp de răcire de 120 de secunde, dar uciderea unei victime afectate de închisoarea glaciară sau de hipotermie încheie imediat timpul de răcire.

0 - Măiestrie încântătoare (2) - Descântecele noi sunt cu 20/40% mai puternice.
20 - Ultimul cuvânt (2) - Pergamentele sunt cu 2/4% mai puternice sau durează cu 4/8% mai mult pe nivel de Încântare.
20 - Soul Squeezer - Pietrele sufletești oferă 4 puncte de încărcare suplimentare pentru arme per nivel de Încântare.
30 - Channeler - Când un toiag este echipat, armele și descântecele personalului consumă cu 25% mai puțină sarcină a armei. Câștigă o cantitate mică de experiență încântătoare când ții un toiag în luptă.
30 - Soul Siphon - Loviturile morții cu arme fermecate către creaturi, dar nu către oameni, captează 5% din sufletul victimei, reîncărcând arma. Nu se aplică doagelor.
40 - Praf de bijuterie - Puteți alege să distrugeți o bijuterie fără cusur atunci când începeți procesul de încântare și îi presărați praful pe Vrăjitorul Arcan. Noile descântece sunt cu 20% mai puternice atunci când sunt plasate pe un obiect de tipul corespunzător bijuteriei.
40 - Secretkeeper - Când un personal este echipat, vrăjile oricărei școli sunt cu 20% mai puternice sau durează cu 40% mai mult.
40 - Spellscribe - Oferă puterea „Spellscribe”: folosește-o pentru a stoca vraja pe care o arunci dual. Atacurile tale de putere și loviturile de putere în luptă dezlănțuie vraja stocată gratuit, cu un timp de răcire bazat pe îndemânarea Încântător. Funcționează numai cu vrăji care afectează alte ținte.
50 - Conservator - Învățarea descântecului unui obiect nu îl distruge.
50 - Starlight Sage - Regenerează Magicka cu 50% mai rapid când mânuiești un toiag în mâna dreaptă. Regenerează rezistența cu 50% mai rapid când mânuiești un toiag în mâna stângă.
60 - Foc cosmic - Descântecele armelor sunt cu 20% mai puternice sau durează cu 40% mai mult atunci când lovesc o țintă, dar armele fermecate pierd puncte de încărcare cu o rată de 15 puncte pe secundă când sunt extrase.
60 - Puterea și Magia - Vrăjile aruncate cu mâna stângă sunt cu 20% mai eficiente dacă mânuiți o armă în mâna dreaptă. Atacurile cu o armă în mâna dreaptă fac cu 20% mai multe daune dacă ții o vrajă în mâna stângă.
60 - Regalia - Noile descântece plasate pe robe, cercuri și glugă sunt cu 30% mai puternice.
70 - Battlemage - Descântecele cu arme sunt cu 20% mai puternice sau durează cu 40% mai mult atunci când sunt livrate de un atac cu putere.
70 - Charge Tap - Oferă puterea „Charge Tap”. După bunul plac, consumă o pătrime din încărcarea armei pentru a restabili Magicka egală cu 20% din încărcarea dreaptă, Stamina egală cu 20% din încărcarea stângă și sănătate egală cu 10% din ambele.
70 - Power Echoes - Spellscribe se activează de două ori înainte de a trece la rece.
80 - Tije de la Zei - Descântecele de pe doagele duble sunt cu 50% mai puternice sau durează cu 100% mai mult atunci când lovesc o țintă.
80 - Twin Enchantment - Poate plasa două descântece pe același obiect.
90 - Arcane Nexus - Puteți alege să actualizați un vrăjitor arcan la un Arcane Nexus pentru 2500 de aur. Noile descântece create într-un Nexus Arcan sunt cu 15% mai puternice. Poate fi „dezasamblat” prin furiș, permițându-vă să actualizați altul.
90 - Staff Flux - În timp ce încărcați sau vă concentrați asupra unui toiag din mâna stângă, puteți ataca cu o armă în mâna dreaptă, provocând cu 40% mai multe daune ale armei.
100 - Miracol - Îți pui inima și sufletul în următorul obiect pe care îl vrăjești într-un Nexus Arcan, plasând pe el până la trei descântece care sunt cu 25% mai puternice. Oricât ai încerca, nu vei putea repeta niciodată această performanță.

0 - Măiestria armurii grele (2) - Evaluarea armurii grele a armurii grele a crescut cu 20/40%. Câștigă o cantitate mică de experiență în armură grea când porți cel puțin două piese de armură grea în luptă.
20 - Amortita (2) - Primiți jumătate/nicio daune din cădere dacă porți toată armura grea.
30 - Battle Weary - Dușmanilor obosiți le este mai greu să vă învingă armura. Primiți cu până la 20% mai puține daune de atac de la inamicii cu jumătate sau mai puțină rezistență, dacă purtați armura grea. Cu cât rezistența lor este mai mică, cu atât mai puține daune suferiți.
30 - Potrivire armură grea - Evaluarea armurii grele a crescut cu 25% dacă purtați toate armurile grele.
40 - Sfidare - Ești antrenat să devii atacurile primite în timp ce purtați armura grea. Ori de câte ori un inamic te atacă, câștigi 15 puncte de rating de armură timp de 10 secunde. Acest efect se stivuiește.
40 - Fața morții - Nu mai trebuie să porți o cască pentru a beneficia de avantaje care necesită „purtarea tuturor armurii grele”. Dacă nu purtați o cască, piesele Heavy Armor au un rating de armură crescut cu 20%.
40 - Rallying Standard - Oferă puterea „Rallying Standard”. O dată pe zi, plasați un banner care acordă 100 de rating de armură și 25% daune corp la corp aliaților pe o rază de 15 picioare care poartă toate armurile grele (inclusiv pe dvs.) și îi împiedică să fugă. Durează 60 de secunde.
50 - Born to Fight - Armura grea cântărește jumătate și te încetinește pe jumătate atunci când este purtată.
50 - Revel in Battle - Defiance crește, de asemenea, daunele armelor corp la corp cu 3% timp de 10 secunde. Acest efect se stivuiește.
60 - Roca de bază - Dacă purtați armura grea, aveți șanse de 20% să vă pregătiți pentru impact atunci când sunteți atacat de un inamic, devenind imun la clătinare timp de 4 secunde.
60 - Break Upon Me - Sunteți imun la avantajele de bază ale armelor la corp la corp (Clash of Champions/Heroes, Denting/Crushing Blows, Bleed Like a Lamb/Dog, Bite Marks). Dacă porți armura grea, primești cu 10% mai puține daune de atac de la inamicii afectați de unul sau mai multe dintre aceste avantaje.
60 - Niciodată să nu îngenunchezi - Dacă purtați toate armurile grele, primiți cu 30% mai puține daune de atac din atacurile cu putere.
70 - Lead the Tempest - Sprintul în luptă mărește armura oamenilor aliați la 20 de picioare cu 25% din propria armură și armura scheletilor aliați creat de Bone Collector la 20 de picioare cu 15% din propria armură. Durează 30 de secunde.
70 - Reap the Whirlwind - Când sunteți lovit de un atac de putere sau de o lovitură de putere, atacurile dvs. fac atacatorului cu 125% mai multe daune timp de 5 secunde dacă purtați armura grea.
80 - Out of the Inferno - Daunele primite de foc, îngheț și șoc reduse cu 0,02% per punct de armură dacă purtați toate armurile grele.
80 - Rise Above - Dacă purtați toată armura grea, intimidați inamicii pe o rază de 15 picioare. Ei pierd 5% daune de atac și câștigi 5% daune de atac pentru fiecare inamic afectat.
80 - Warbringer - Intrarea în luptă va plasa un standard de raliu în locația dvs. timp de 120 de secunde. Acest lucru nu se calculează în limita unui standard de raliu la un moment dat.
90 - Doombringer - Rally Standard îmbunătățește și vrăjile și efectele de distrugere cu 15%.
90 - Nemuritor - Dacă purtați toată armura grea, primiți daune reduse cu 75% din atacuri la 10% sau mai puțin sănătate sau 15% sau mai puțină sănătate dacă sunteți afectat de Rally Standard.
90 - Frica primordială - Dacă purtați toate armurile grele, mersul (dar nu alergarea) către inamicii vii la 30 de picioare în fața dvs. le poate rupe încrederea, făcându-i să fugă timp de 8 secunde.
90 - Suveran - Când este lovit de un atac, atacurile ulterioare sunt deviate dacă purtați toată armura grea. Primiți daune reduse cu 75% din atacuri timp de 1 secundă.
100 - Fața Muntelui - Când este lovit de un atac de putere sau de o lovitură de putere, lovitura atacatorului returează cu forță, ca și cum ar lovi piatra solidă, clătinându-i și potențial doborându-i la pământ dacă poartă toată armura grea.

0 - Stăpânirea iluziei (2) - Vrăjile cu iluzie costă cu 35/50% mai puțin Magicka, iar vrăjile cu iluzie durează cu 0,5/1% mai mult pe nivel de Iluzie.
20 - Hoț de Vise - Activează victimele adormite pentru a le fura visul, crescând eficacitatea vrăjilor tale Iluzie cu 25% timp de 3600 de secunde. Șansa de a eșua și de a alerta victima, pe baza abilității Iluziei.
20 - Iluzie Dual Casting - Lansarea duală a unei vrăji Iluzie îl împuternicește, sporind eficacitatea și costul.
30 - Prezența comandantă - Radiezi o aură de noblețe mistică care atinge creaturile aliate și oamenii pe o rază de 20 de picioare. Aceștia obțin 20% daune de atac suplimentare și au 20% șanse de o lovitură critică.
30 - Ademeniți barter - Activează orice țintă sub efectul unei vrăji Calm pentru a iniția schimbul.
30 - Prezență impunătoare - Radiezi o aură de carisma mistică care atinge pe toate în raza de 40 de picioare. Orice vrajă de iluzie pe care o aruncați asupra celor afectați este cu 15% mai puternică și durează cu 30% mai mult.
30 - Night Eye - Oferă puterea „Night Eye”. La voință, oferă o viziune de noapte îmbunătățită timp de 120 de secunde.
40 - Crown of the False King - Commanding Presence mărește, de asemenea, armura cu 80 de puncte și rezistența magică cu 20%.
40 - Mage rude - Vrăjile de iluzie care afectează mintea sunt cu 0,1 puncte mai puternice pe nivel de Iluzie (sau 0,2 puncte dacă sunteți din aceeași rasă cu ținta).
40 - Liniște înainte de furtună (2) - Toate vrăjile pe care le aruncați de la orice școală de magie/, precum și toate strigătele, sunt tăcute pentru ceilalți.
40 - Ofilirea - Cei afectați de o vrajă sau de un efect de Calm în raza Prezenței Impozante pierd 200 de puncte de armură și 50% rezistență magică.
50 - Fickle Fate - Mintea ostilă care afectează vrăjile și efectele (calm, frică, frenezie) aruncate asupra celorlalți sunt cu între 1 și 40 de puncte mai puternice.
50 - Nemesis - Activează orice creatură ostilă sau umanoid în luptă pentru a invoca o imagine iluzorie a țintei cu 1% daune de atac suplimentare per nivel de Iluzie. Imaginea atacă fără încetare ținta timp de 30 de secunde. Acest efect are un timp de răcire de 300 de secunde.
50 - Teroare - Cei afectați de o vrajă sau efect de frică în raza Prezenței impunătoare își aruncă arma.
60 - Splendore imperioasă - Prezența comandantă și Coroana regelui fals sunt de două ori mai puternice atâta timp cât rămâi peste 75% Sănătate.
60 - Master of the Mind - Vrăjile care afectează mintea (calm, frică, frenezie, raliu) și prezența comandă funcționează și pe strigoi, daedre și automate.
60 - Pandemonium - Cei afectați de o vrajă sau de un efect de frenezie în raza Prezenței impunătoare câștigă 50% daune de atac suplimentare.
70 - Farmecul visului - Activează victimele adormite pentru a te proiecta în visul lor, îmbunătățindu-le dispoziția față de tine. Dispoziție ridicată vă poate câștiga misiuni, reduceri și cadouri. Șansa de a eșua și de a alerta victima, pe baza abilității Iluziei.
70 - Lord of Illusions - Vrăjile tale de iluzie sunt cu 25% mai eficiente pentru fiecare aliat sau inamic pe o rază de 40 de picioare sub efectele unei vrăji care afectează mintea (calm, frică, frenezie, raliu).
70 - Neverworld - Cei afectați de o vrajă sau de un efect de Calm în raza Prezenței Impozante sunt răpiți de un vis de lotus din care ar putea refuza să se întoarcă la realitate. Când Calmul este întrerupt din cauza unui atac, ei pot deveni Calm din nou timp de 30 de secunde.
70 - The Reaper Comes - Activează orice umanoid neesențial (numai) sub efectul unei vrăji de Calm pentru a trimite un wraith care să omoare ținta în 15 secunde. Asta contează ca un atac, dacă ești văzut. Acest efect are un timp de răcire de 300 de secunde și poate afecta doar o țintă la un moment dat.
80 - Lamb to the Slaughter - Activați orice umanoid (numai) sub efectul unei vrăji Frica pentru a obliga ținta să stea nemișcată timp de 30 de secunde. Atacurile tale împotriva acestei ținte ignoră armura. Acest efect are un timp de răcire de 180 de secunde și poate afecta doar o țintă la un moment dat.
80 - Protejează-l pe Dumnezeul tău - Când este lovit de o armă, poate obliga un aliat din apropiere afectat de Prezența Comandante să-ți angajeze atacatorul, provocând 250% daune suplimentare de atac timp de 5 secunde.
80 - Soulcrusher - Sărbătorește-te cu mințile celor afectați de o vrajă sau efect de frică în raza Prezenței Impozante, absorbind 25 de puncte de Magicka pe secundă.
90 - Blind Guardian - Activează orice creatură neostilă sau umanoid în luptă pentru a invoca o imagine iluzorie a țintei. Iluzia luptă pentru țintă timp de 60 de secunde și ținta nu va fugi pe durata ei. Acest efect are un timp de răcire de 300 de secunde.
90 - Dream Geas - Activează victimele adormite pentru a trimite un vis care le obligă să lupte alături de tine până când sunt eliberate. Poți avea doar un Dream Thrall la un moment dat. Șansa de a eșua și de a alerta victima, pe baza abilității Iluziei.
90 - Fantoma celui de-al zecelea ochi - A te furișă în timp ce se află sub efectul vrajei Viziunea celui de-al zecelea ochi va invoca un ochi fără trup sub controlul tău. Ochiul are 1 punct de Sănătate, dar este invizibil și tăcut. Trebuie să cunoști vraja Viziunea celui de-al zecelea ochi pentru a învăța acest avantaj.
90 - Heavy Weighs the Tapestry - Activează orice umanoid (numai) sub efectul unei vrăji de frenezie pentru a incapacita ținta cu epuizare magică timp de 30 de secunde și a drena 500 de puncte de Magicka și Stamina. Acest efect are un timp de răcire de 180 de secunde și poate afecta doar o țintă la un moment dat.
90 - Căderea nopții - Cei afectați de o vrajă sau de un efect de frenezie în raza Prezenței impunătoare sunt consumați de foamea de luptă atunci când nu mai rămân alți inamici, luând 20 de puncte de daune pe secundă.
100 - Wraithwalker - După ce folosești un avantaj Activare (Blind Guardian, Heavy Weighs the Tapestry, Lamb to the Slaughter, Nemesis, The Reaper Comes), vrăjile de iluzie sunt cu 50% mai puternice și durează cu 50% mai mult timp de 10 secunde. Timpul de răcire se termină după 8 secunde în afara luptei.

0 - Măiestria armurii ușoare (2) - Evaluarea armurii ușoare a armurii ușoare a crescut cu 20/40%. Câștigă o cantitate mică de experiență în armura ușoară când porți cel puțin două piese de armură ușoară în luptă.
20 - Iron Fist (3) - Mărește daunele neînarmate cu 5/15/25% din rezistența actuală și câștigi experiență în armura ușoară când folosești atacuri neînarmate în luptă. Necesită două mâini libere.
20 - Scorn The Beast (2) - Primiți cu 10/20% mai puține daune de atac de la inamicii cu sănătate completă dacă porți toată armura ușoară.
30 - Ca o frunză - Nu poate fi eșalonat în timp ce sprintezi dacă purtați toată armura ușoară.
30 - Potrivire armuri ușoare - Evaluarea armurii ușoare a crescut cu 25% dacă purtați toate armurile ușoare.
40 - Inițiativa (2) - Când intri în luptă, regenerezi un suplimentar de 10/20% din rezistența maximă pe secundă timp de 10 secunde dacă porți toată armura ușoară.
40 - Keen Senses - Nu mai trebuie să porți o cască pentru a beneficia de avantaje care necesită „purtarea tuturor armurii ușoare”. Dacă nu purtați o cască, piesele Light Armor au un rating de armură crescut cu 20%.
40 - Sweeping Wind - Atacurile de putere neînarmate fac cu 25% mai multe daune. În plus, dacă viteza de mișcare este crescută, acestea fac 2% daune la 1% viteza de mișcare. Necesită două mâini libere.
50 - Rushing Tide - Atacurile neînarmate oferă o regenerare de rezistență crescută cu 10% și o viteză de mișcare de 5% timp de 8 secunde. Acest efect se stivuiește. Necesită două mâini libere.
50 - Nestingherit - Armura ușoară nu cântărește nimic și nu te încetinește când este purtată.
50 - Windrunner - Mișcă-te cu 10% mai rapid în luptă dacă porți toată armura ușoară.
60 - Salt evaziv - Dacă porți armura ușoară, sari pentru a deveni eteric timp de 1 secundă, provocând ratarea tuturor atacurilor și vrăjilor primite. Acest efect are o perioadă de timp de 5 secunde.
60 - In the Maelstrom - Primești cu 10% mai puține daune de atac atunci când lupți cu mai mult de un inamic dacă porți toate armurile ușoare.
70 - Luptă sau zbor - După ce ați lovit o armă deblocată, restabiliți 10% din rezistența maximă pe secundă timp de 2 secunde dacă purtați armura ușoară. Acest efect se stivuiește.
70 - Dragon șuierător - Puteți alege un tip de daune (foc, îngheț, șoc, otravă, boală sau soare). Atacurile neînarmate declanșează o undă de șoc care provoacă tipul de daune alese tuturor țintelor din fața ta. Necesită două mâini libere. Nu se activează în timp ce se furișează.
70 - Wardancer - În luptă, nu luați lovituri deblocate timp de 10 secunde, acordă 10% daune suplimentare de atac dacă purtați toate armurile ușoare. Acest bonus se acumulează, dar este eliminat la primirea unei lovituri deblocate sau la părăsirea luptei.
80 - Glancing Blow - Când pierzi bonusul Wardancer după ce ai fost lovit, orice daune de atac pe care le-ar produce lovitura este redusă la zero. Nu afectează daune magice.
80 - Instinct de supraviețuire - După ce ați lovit o armă deblocată, vă apărați împotriva altor atacuri, mărind armura cu 100 de puncte timp de 10 secunde dacă purtați armura ușoară.
80 - Sălbatic și liber - Primiți cu 50% mai puține daune de atac în timp ce sprintați dacă purtați armura ușoară.
90 - Breaking Waves - Atacurile neînarmate au 15% șanse de o lovitură critică care provoacă daune critice egale cu 40% din rezistența ta actuală. Dacă sunteți de Wardancer afectat, fiecare lovitură este o lovitură critică. Necesită două mâini libere.
90 - Lovitură fulgeră - Loviturile tale critice provoacă cu 75% mai multe daune critice timp de 10 secunde după intrarea în luptă în timp ce purtați armura ușoară.
90 - Spelldancer - Wardancer îmbunătățește și vrăjile și efectele de distrugere cu aceeași cantitate.
100 - Tenting Fate - Obțineți 20% viteză de mișcare dacă nu blocați în timpul atacului de putere al unui inamic. Dacă atacul de putere ratează, bonusul persistă până la sfârșitul luptei sau până când ești lovit de un atac de putere. Acest efect se stivuiește.

0 - Stăpânirea lacăturilor (2) - Mai slabe/toate lacătele sunt mai ușor de ales.
20 - Capcane pentru urs - Poți să ridici capcane pentru urs sau să le creezi la o Forjă sau nicovală și să le arunci din inventarul tău pentru a le plasa. Dinții capcanelor pentru urși plasate provoacă 2 puncte de daune per nivel de strângere a lacăturilor. Puteți ridica și transporta doar două capcane pentru urși simultan.
20 - Game of Fate - Există 5 dragoni ai destinului ascunși în containere închise aleatoriu în Skyrim. Fiecare acordă 15000 de aur și un punct de avantaj gratuit atunci când este scos din containerul său. Numele recipientului se schimbă pentru a indica comoara din interior.
30 - Lockdown - Activați un automat ostil pentru a vă bloca drumul în motorul său. Dificultatea de blocare se bazează pe sănătatea actuală. Alegeți-i blocarea în 15 secunde pentru a-și reduce sănătatea la 1 și închideți-o timp de 60 de secunde. Dacă nu reușiți, nu puteți încerca din nou timp de 30 de secunde.
30 - Robber's Eye - Când intri într-o locuință pe care nu o deții, iluminează un container încuiat timp de 120 de secunde. În acest timp, conține obiecte valoroase (pe baza abilității tale de alegere a încuietorilor și a gradului de dificultate a încuietorilor). Acest lucru se poate întâmpla doar o dată la fiecare 12-60 de ore în joc.
30 - Cheie de ceară - Vă oferă o copie a cheii unei încuietori, dacă are una.
40 - A dispărut în cincisprezece secunde - Luând 15 secunde sau mai puțin pentru a ridica lacătul pe un container iluminat de Robber's Eye îmbunătățește comoara adăugată cu o medie de 50% în funcție de nivelul încuietorii și resetează timpul de răcire a Robber's Eye.
40 - Lockjaw - Capcanele tale pentru urs eșalonează victimele lovite de dinți, reducându-le ratingul de armură cu 5 puncte per nivel de Lockpicking timp de 4 secunde.
40 - Lăcătuș - Pictura începe mult mai aproape de poziția de deschidere a broaștei.
50 - Big Game Hunter - Capcanele pentru urși plasate sunt cu 20% mai mari și mai probabil să lovească cu succes ținte mici sau care se mișcă rapid. De asemenea, se rearmează la 2,5 secunde după declanșare.
50 - Hotwire - Activează un automat sub Lockdown pentru a-și bloca creierul. Reușește în 15 secunde să pirateze automatul, forțându-l să te urmeze și să lupte pentru tine. Dacă nu reușiți, nu puteți încerca din nou timp de 30 de secunde. Puteți avea doar un automat Hotwired la un moment dat.
50 - Nose for Treasure - Puteți alege un tip de obiect (aur, bijuterii, cărți, ingrediente, poțiuni, arme, armură). Containerele iluminate de Robber's Eye au șanse de trei ori mai mari să conțină articole de tipul ales de dvs. față de alte tipuri.
60 - Dungeoneer - Robber's Eye lucrează și în temnițe.
60 - Golden Touch - Găsiți încă 20-100 de aur în multe cufere de temniță și încă 2-10 aur în unele cadavre, urne etc.
70 - Momeală - Oferă puterea „Momeală”. O dată pe zi, atrage cea mai apropiată țintă ostilă la 200 de picioare până la locația celei mai apropiate capcane pentru urși plasate la 50 de picioare (nu în timpul luptei sau conversației). Durează 60 de secunde.
80 - Bushwhack - Dacă victima capcanei tale pentru urs nu te detectează, capcana este de cinci ori mai eficientă.
80 - Răzbunarea - Puteți ridica și transporta 3 capcane pentru urși.
90 - Întreținere cu percuție - Automatul tău cu fir se mișcă cu 30% mai repede și atacă cu 20% mai repede. Lovirea automatului cu Hotwired cu o buzdugană sau un ciocan de război îl repara cu 150 de puncte (sau 300 de puncte la un atac cu putere) și crește și mai mult viteza de atac cu 50% timp de 10 secunde.
90 - Treasure Hunter - Mărește șansa de a găsi o armă sau armură suplimentară în multe cufere de temniță de la 10% la 15%.
100 - Dragon's Teeth - Când plasați o capcană pentru urs, puteți alege să adăugați un efect suplimentar: Poison, Drain Magicka, Drain Stamina, Slow, Banish sau Turn Undead. Acest efect este declanșat atunci când o victimă este lovită de dinți și este afectată.
100 - Văzut asta înainte - Abilitatea ta în alegerea lacătelor este de așa natură încât poți ocoli încuietorile de nivel Expert sau inferior fără a folosi o cheie sau a strânge manual lacătul. După ce ai ales cel puțin 100 de încuietori, câștigi 2 puncte avantaj.

0 - Maestria cu o singura mana (2) - Armele cu o singura mana fac cu 20/40% mai multe daune./, iar loviturile critice cu arme cu o singura mana fac cu 2% mai multe daune critice per nivel de O singura mana.
20 - Disciplined Fighter - Reduce costul de rezistență al atacurilor cu putere cu arme cu o singură mână cu 15 puncte.
30 - Bite Marks (3) - Atacurile deblocate cu pumnale provoacă 1/2/3 punct/s de daune de sângerare suplimentare pe secundă timp de 30/45/60 de secunde țintelor vii. Acest efect se stivuiește.
30 - Bleed Like a Lamb (3) - Atacurile cu topoare de război provoacă 1/2/3 puncte suplimentare de daune pe secundă timp de 3 secunde țintelor vii. Când sângerarea se oprește, aceștia primesc daune egale cu 5/10/15% din sănătatea pe care au pierdut-o în timpul sângerării. Acest efect se stivuiește.
30 - Clash of Champions (3) - Atacurile cu săbiile reduc daunele de atac ale țintei cu 10/15/20% timp de 3 secunde.
30 - Lovituri cu zdrobiri (3) - Atacurile cu buzdugane reduc ratingul de armură al inamicilor blindați cu 15/30/45 de puncte timp de 15 secunde. Acest efect se stivuiește.
30 - Ravage (2) - Atacurile duble cu mânuire sunt cu 20/35% mai rapide.
40 - Forța furioasă - Daunele de atac cu putere cu arme cu o singură mână au crescut cu 15% plus 0,1% per punct de rezistență. Deblocați decapitări.
40 - Mangle (2) - Atacurile cu putere cu un topor de război fac cu 20/40% mai multe daune inamicilor eșalonați.
40 - Overwhelm (2) - Aterizarea unui atac obișnuit deblocat cu o sabie face ca atacurile tale puternice cu o sabie împotriva aceleiași ținte în decurs de 2 secunde să provoace lovituri critice care provoacă daune critice duble/de cinci ori.
40 - Sălbatic (2) - Atacurile cu un pumnal fac cu 25/50% mai multe daune dacă loviți rapid ținta de trei sau mai multe ori. Se resetează când trec 2 secunde între lovituri.
40 - Lovitură (2) - Atacurile de putere cu buzduganul oferă o lovitură critică care provoacă daune critice de trei/șase ori (de patru/opt ori împotriva strigoilor). Țintele pot fi lovite de Smite doar o dată la 30 de secunde.
50 - Cross Cut - Înaintați atacurile de putere cu o sabie, aruncați adversarul dezechilibrat, determinând ca celelalte atacuri de putere să producă 75% mai multe daune țintei timp de 4 secunde.
50 - Depășire - Poate efectua un atac cu putere de sprint cu o singură mână pentru 25% mai multe daune. Dacă acest atac este o lovitură critică, provoacă cu până la 50% mai multe daune critice unei ținte peste jumătate din Sănătate. Cu cât procentul de sănătate rămas este mai mare, cu atât mai multe daune critice sunt provocate.
50 - Rise Kinsmen - Atacurile de putere înainte cu un buzdugan inspiră aliații din apropiere, oferindu-le 20% daune de atac suplimentare pentru 15 secunde. Acest efect se stivuiește.
50 - Rogue's Parry - Când mânuiți o armă cu o singură mână și o altă mână goală, atacarea cu arma în timp ce adversarul își încheie atacul sau trage un arc provoacă cu 40% mai multe daune și efectuează o lovitură critică.
50 - Shieldbiter - Înaintează atacuri de putere cu un topor de război sparge un bloc, determinând ținta să-și cadă scutul și să primească o lovitură critică care provoacă daune critice de cinci ori.
50 - Colți gemeni - Atacurile puternice înainte cu un pumnal țeapă ținta, provocând daune duble cu semne de mușcătură, indiferent dacă atacul este blocat sau nu.
60 - Man O'War - În timp ce mânuiți dublu în luptă, creați o furie de luptă cu fiecare atac, câștigând 1% daune de atac suplimentare și 1% viteză de atac bonus timp de 20 de secunde. Acest efect se stivuiește.
60 - Swaying Cobra - Atacurile laterale cu putere cu un pumnal drenează 75 de puncte de Magicka și Stamina.
60 - Toll the Bell - Atacurile puternice laterale cu un buzdugan îți epuizează toată rezistența la impact, provocând cu 1% mai multe daune per punct de rezistență epuizat și efectuând o lovitură critică.
60 - Băturat de vânt - Atacurile puternice laterale cu o sabie aruncă ținte înapoi până la 6 picioare, provocând cu până la 40% mai multe daune în funcție de distanța parcursă.
60 - Wolfstooth - Atacurile puternice laterale cu un topor de război oferă 15% daune suplimentare de atac timp de 30 de secunde. Acest efect se stivuiește.
70 - Death Adder - Atacurile cu putere în picioare cu un pumnal ignoră armura inamicului.
70 - Go for the Throat - Atacurile cu putere în picioare cu un topor de război elimină toate instanțele active ale Wolfstooth asupra utilizatorului, provocând 50% daune bonus și o lovitură critică pentru 250% daune critice bonus pentru fiecare instanță consumată.
70 - În praf - Atacurile repetate cu o sabie împotriva unei ținte provoacă daune crescânde dacă nu trec mai mult de 3 secunde între fiecare. Acest efect se stivuiește de până la trei ori, fiecare făcând cu 20% mai multe daune. Ajungând la patru stive, ținta le aruncă din picioare.
70 - Massive Attack - În luptă, atacurile regulate cu o singură mână generează încărcături. La atingerea a 15 încărcări, următorul tău atac de putere cu o singură mână este un atac masiv care provoacă daune triple și nu costă rezistență, epuizând toate încărcăturile. Începi lupta cu 0 încărcări.
70 - Meteor Storm - Fiecare atac de putere în picioare cu un buzdugan care lovește o țintă împuternicește atacurile ulterioare de putere în picioare cu un buzdugan în 20 de secunde, crescând daunele și costul rezistenței cu 15%. Acest efect se stivuiește.
80 - Apex Predator - Atacurile cu topoare de război fac daune bonus țintelor vii egale cu 3% din sănătatea lor actuală.
80 - Coiling Python - Lovirea unei ținte cu un atac puternic înainte, lateral și înapoi cu un pumnal în decurs de 30 de secunde paralizează ținta timp de 20 de secunde. Atacurile tale cu un pumnal împotriva țintei paralizate sunt lovituri critice care provoacă daune critice de nouă ori.
80 - Skull Crack - Atacurile cu buzdugane întrerup vrăjile. Nu funcționează pe ținte masive.
80 - Thousand Cuts - Atacurile cu săbiile tăie o țintă timp de 15 secunde. Săbiile tale provoacă daune duble unei ținte cu 10 sau mai multe tăieturi.
90 - Aftershock - După un atac masiv, următorul tău atac de putere cu o singură mână în 4 secunde provoacă daune duble și o lovitură critică de cinci ori daune critice și nu costă rezistență. În acest timp, viteza de atac este setată la 150%.
90 - Dezlănțuiți Bestia - În timp ce mânuiți dublu în luptă, intrați într-o frenezie criminală la fiecare 20 până la 40 de secunde. Timp de 8 secunde, atacurile cu putere dublă fac cu 50% mai multe daune și daune critice duble.
100 - And Stay Down - Mutilarea unui cadavru cu un atac de putere cu o singură mână mărește daunele cu o singură mână și daunele critice cu 100% timp de 6 secunde. O dată pe corp.

0 - Măiestria hoțului de buzunare (2) - Mărește șansa de hoț de buzunare cu 20/40% și are greutatea cu 50/100 de puncte.
20 - Bani de sânge - Găsești cu 10-100 de aur în plus atunci când jefuiești cadavrele umanoide pe care le-ai ucis într-un mod deosebit de violent (cu un atac care a provocat cu cel puțin 100 de daune mai mult decât sănătatea lor rămasă sau o mișcare ucide).
20 - Trained Rabbit - Oferă puterea „Trained Rabbit”. După dorință, trimite în tăcere un iepure antrenat pentru a vă conduce la cel mai apropiat obiect de valoare liber (armură, armă, cheie, carte, bijuterie sufletească, ingredient). Apoi se întoarce la tine.
30 - Cutpurse - Adaugă 25% la șansa ta de a trage de buzunare aur, chei și bijuterii.
30 - Thief's Eye - Când intri într-un oraș important, luminează un cetățean aleatoriu pe străzi timp de 300 de secunde. Dacă interacționați cu ținta în acest timp, ei vor transporta obiecte valoroase (pe baza abilității dvs. de hoți de buzunare). Acest lucru se poate întâmpla doar o dată la fiecare 12-60 de ore în joc.
40 - Brotherhood Cocktail - Răunează în tăcere inamicii, punându-le otrăvuri în buzunare în timp ce hotărăsc de buzunare.
40 - Împăratul morții (2) - Un septim blestemat apare în inventarul tău. Când altcineva este în posesia monedei, îi faci cu 100/200% mai multe daune de atac.
40 - On the Run - După ce ați luat cu succes pe cineva de buzunare, furișarea este cu 200% mai eficientă, iar viteza de mișcare crește cu 25% timp de 10 secunde.
50 - Lumea fără lege - Crimele mărunte sunt uitate încet, permițând recompenselor tale pentru crimele non-violente să scadă cu o rată de 50% din nivelul tău de calificare de hoți de buzunare în fiecare zi.
50 - Norocul hoțului - Puteți alege un tip de obiect (aur, bijuterii, cărți, ingrediente, poțiuni). Cei iluminați de Ochiul Hoțului au de trei ori mai multe șanse să transporte obiecte de tipul ales de dvs. față de alte tipuri.
60 - Stalk the Prey - Pregătirea pentru hoț de buzunare (furișarea în spatele unei victime cu mesajul hoțului de buzunare afișat) timp de cel puțin 12 secunde crește șansa de hoț de buzunare cu 50%.
70 - Doomed to Plunder - Uciderea unei victime în posesia Împăratului Morții oferă încă 100-300 de aur.
70 - Trickster - Poate hotărăsc arme echipate. Dacă ținta doarme, poate fura orice obiect echipat.
80 - Crime Wave - La scurt timp după ce trageți de buzunare sau vorbiți cu ținta iluminată de Ochiul Hoțului, o nouă victimă este iluminată, de până la 5 ori la rând.
80 - Nu ai văzut nimic - Oferă puterea „Nu ai văzut nimic”. O dată pe zi, distrageți atenția unei ținte. Timp de 60 de secunde, nu vei primi o recompensă dacă ținta este singurul martor al crimelor tale. Nu împiedică ținta sau aliații să se apere.
90 - Revoltă - Oferă puterea „Revoltă”. O dată pe zi, activează blestemul Împăratului Morții, obligând până la 5 persoane pe o rază de 200 de picioare să atace pe oricine îl poartă pe Împăratul Morții timp de 60 de secunde.
90 - Robbed Blind - Adaugă efectul Ochiului Hoțului la You Saw Nothing.
100 - Dragon Hoard - Ori de câte ori dormi cu 50000 sau mai mult aur în inventar, poți alege să-l cheltuiești pentru a cumpăra un punct avantaj.

0 - Măiestrie de restaurare (2) - Lansați vrăji de restaurare pentru 35/50% mai puțină magie, iar vrăjile de restaurare sunt cu 0,25/0,5% mai puternice pe nivel de restaurare.
20 - Descending Light - Când intri în luptă, regenerezi rapid puncte de Magicka egale cu jumătate din nivelul tău de abilități de Restaurare pe secundă timp de 10 secunde. Această regenerare nu se oprește în timpul turnării.
20 - Restaurare Dual Casting - Lansarea dublă a unei vrăji de Restaurare îl împuternicește, sporind eficacitatea și costul.
30 - Afterglow (2) - Când Descending Light se termină, strigoi ostili la 40 de picioare au izbucnit în flăcări, luând 15/30 daune pe secundă timp de 5/10 secunde.
30 - Edgewalker - Vrăjile de restaurare sunt cu până la 30% mai puternice dacă destinatarul este sub jumătate din Sănătate. Bonusul crește pe măsură ce sănătatea scade.
30 - Tutori spirituali - Doi tutori spirituali cutreieră Skyrim. Găsește-i și vorbește cu ei pentru a primi o binecuvântare permanentă care face vrăjile de Restaurare cu 1% mai puternice la 20 de puncte de Magicka. Fiecare tutore spiritual acordă o binecuvântare.
30 - Vigilant - Prima sală pe care o aruncați în luptă nu costă Magicka de întreținut.
40 - Necromanticon - Studiază artele de a provoca boli, învățând vraja „Putrefy”. Când abilitatea ta de Restaurare ajunge la 50, înveți „Death Cloud”. Când abilitatea ta de Restaurare ajunge la 75, înveți „Vântul Caruță”. Aceste vrăji provoacă daune ale bolii vii și strigoilor.
40 - Exorcist - Afterglow reduce, de asemenea, armura cu 500 de puncte și rezistența magică cu 50% pe durata acesteia.
40 - Lumină falsă - În timpul luptei, puteți lansa vrăji și efecte de vindecare țintite asupra inamicilor pentru a provoca daune egale cu 80% din cantitatea de vindecare.
40 - Răgaz - Vrăjile de vindecare restaurează, de asemenea, rezistența egală cu puterea lor.
50 - Cupa debordantă - Primirea unei vraji sau a unui efect de vindecare atunci când ești deja la sănătate maximă îți întărește sănătatea cu 50 de puncte timp de 20 de secunde.
50 - Pelerin - Binecuvântările altarului sunt cu 50% mai puternice.
50 - Flacăra Războinicului - În timpul luptei, Flacăra Războinicului atinge periodic o țintă aleatorie pe o rază de 100 de picioare, inclusiv pe tine. Țintele prietenoase sunt binecuvântate, restabilind 20 de puncte de Magicka și Stamina timp de 5 secunde. Țintele ostile sunt blestemate, drenând în schimb aceeași cantitate.
50 - Zealot's Ward - Wards pe care le aruncați în luptă au o durată limitată, dar sunt cu 400 de puncte mai puternice împotriva vrăjilor și sunt aproape instantaneu la putere maximă. Blocarea unei vrăji ripostează cu o explozie de forță, reducând rezistența magică cu 25% timp de 6 secunde. Acest efect se stivuiește.
60 - Ashes to Ashes - Strigoi ostili blestemat de Flacăra Războinicii primesc 30 de puncte de daune pe secundă.
60 - Crusader's Fire - În luptă, țintele pe o rază de 25 de picioare afectate de o vrajă sau un efect Turn Undead ard cu foc divin, luând 10 puncte de daune pe secundă timp de 10 secunde. Atacurile și loviturile tale critice fac cu 25% mai multe daune țintelor afectate.
60 - Forbidden Sanctuary - Când protecția ta blochează o vrajă, câștigi Magicka egal cu 25% din costul acesteia (sau 100% dacă ești binecuvântat de Flacăra Războinicii).
60 - Inchizitor - Inamicii vii devin strigoi în timp ce sunt blestemati de Flacăra Războinicii, făcându-i vulnerabili la vrăji și efecte anti-strigoi.
60 - Lightwielder - Crește daunele False Light cu 20% și permite avantajelor Sacred Guardian și Under my Wings să lovească și să deterioreze inamicii.
70 - Bastion Ward - Wards reduc daunele de atac primite cu 30% (sau 60% în timp ce Zealot's Ward este activ).
70 - Potirul lacrimilor - Dacă ești bolnav sau strigoi, vrăjile tale de Restaurare sunt cu 15% mai puternice și durează cu 50% mai mult.
70 - Doctorul Ciumei - Radiezi o aură de moarte care reduce rezistența la otravă și boli a oricui se apropie de 40 de picioare cu 50% timp de 30 de secunde, fie că este prieten sau dușman.
70 - Under my Wings - Aruncarea dublă a unei vraji de vindecare asupra ta o aruncă și asupra aliaților din apropiere, pe o rază de 12 picioare. Nu se aplică vrăjilor de concentrare.
70 - Roata Vieții - În luptă, acumulează treptat forța vitală ambientală din mediu și o eliberează în explozii periodice, vindecându-te cu 100 de puncte la fiecare 30 de secunde. A fi afectat de o vrajă sau un efect diferit de vindecare repornește ciclul de la început.
80 - Battlefield Priest - Vrăjile de restaurare sunt cu 250% mai puternice pentru destinatarii prietenoși binecuvântați de Flacăra Războinicii.
80 - În numele tău - Mărește daunele de Lumină falsă cu 20% atunci când ești afectat de o binecuvântare a altarului.
80 - Mage Ward - Lansarea unei vrăji crește o sală care crește ratingul de armură cu 100 și anulează până la 100 de puncte de daune și efecte ale vrăjii.
80 - Sacred Guardian - Emite o aură de protecție de 20 de picioare. Orice aliați vii din raza de acțiune care scade sub 30% Sănătate sunt vindecați automat cu 150 de puncte. Acest efect are un timp de răcire de 30 de secunde per țintă.
90 - Ideal de rezistență - Roata Vieții vindecă cu 50% mai mult și fiecare ciclu nou este cu 5 secunde mai rapid decât ultimul.
90 - Foc și oțel - Infligeți cu 100% mai multe daune de atac și daune critice inamicilor blestemati de Flacăra Războinicii.
90 - Zei și muritori - Binecuvântările altarului durează cu 50% mai mult, iar binecuvântările Divinilor (Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos, Zenithar) conferă efecte suplimentare puternice.
90 - Tome of Many Pages - Învață 18 vrăji diferite de Restaurare. Fiecare întărește o singură abilitate cu 5 niveluri timp de 120 de secunde.
100 - Revelația - Acordă puterea „Revelație”. O dată pe zi, apelați la puterea divină pentru a infuza purtătorul Flăcării Războinicii: (Inamicul) provoacă 750 de daune. (Aliat) Oferă 1000% daune suplimentare de atac timp de 5 secunde. (Tu) Oferă sănătate completă, magie și rezistență.

0 - Măiestria forjării (2) - Puteți crea obiecte Novice (Oțel/Bonemold) la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult./Toate obiectele pot fi îmbunătățite cu 10% mai mult.
20 - Dwarven Autocannon (2) - Puteți crea autotunuri Dwemer la o forjă sau nicovală. Folosiți puterea „Dwarven Autocannon” pentru a le desfășura. Tunurile trag paralel cu ținta dvs. în cruce timp de 30/60 de secunde, provocând daune egale cu 30/40% din abilitatea dvs. de Forjărie, dacă vă aflați la 12 picioare.
30 - Atelier avansat - Puteți alege să actualizați o piatră de șlefuit sau banc de lucru la o versiune avansată pentru 2500 de aur. Îmbunătățește elementele cu un nivel mai sus (articolele pot fi îmbunătățite dincolo de Legendar). Poate fi „Dezasamblat” prin furiș, permițându-vă să faceți upgrade al altuia de același tip.
30 - Meric Smithing (2) - Alegeți un tip de obiect: Contemporary Meric (Elven/Chitin), Dwarven. Puteți crea articole de tipul ales la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult. Investirea unui al doilea punct de avantaj vă permite să le alegeți pe amândouă./Puteți crea atât obiecte Contemporary Meric (Elven/Chitin) cât și Pitic la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult.
40 - Arcane Blacksmith - Puteți îmbunătăți armele și armura vrăjite.
40 - Electrobolt (2) - Fiecare a cincea lovitură de tun auto pitic este o explozie electromagnetică care se mișcă mai lent decât un obuz obișnuit, dar provoacă daune de șoc sănătății și magiei egale cu 80/240% din nivelul tău de abilități Forjărie.
40 - Materiale reciclate - 50% șansă de a reține orice materiale pe care le cheltuiți la o piatră de șlefuit avansată sau un banc de lucru avansat.
50 - Telecomandă - Tunul tău automat pitic trage acum indiferent de distanța dintre el și tine.
50 - Expert Smithing (2) - Alegeți un tip de articol: Hard Steel (Scaled/Plate/Nordic), Orcish. Puteți crea articole de tipul ales la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult. Investirea unui al doilea punct de avantaj vă permite să le alegeți pe ambele./Puteți crea atât obiecte Hard Steel (Scaled/Plate/Nordic) cât și Orcish la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult.
60 - Teacă de gresie - Când trageți o armă, aceasta este ascuțită automat, acordând 25% daune suplimentare de atac timp de 10 secunde. Acest lucru se poate întâmpla doar o dată la 30 de secunde.
60 - Specializarea Forjărie - Puteți alege un tip de obiect: cu o mână, cu două mâini, armură ușoară, armură grea sau tir cu arcul. Articolele de tipul ales pot fi îmbunătățite cu 20% mai bine la o piatră de șlefuit sau un banc de lucru.
70 - Forjărie exotică (2) - Alegeți un tip de obiect: Sticlă, Cristalină (Abanos/Stalhrim). Puteți crea articole de tipul ales la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult. Investirea unui al doilea punct de avantaj vă permite să le alegeți pe ambele./Puteți crea atât obiecte de sticlă, cât și obiecte cristaline (abanos/Stalhrim) la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult.
70 - Linia de tragere - Autotunul tău pitic desfășoară acum două tunuri unul lângă altul.
80 - Iron Lore - Dacă te-ai specializat într-un tip de armură, atacurile tale ignoră 15% din ratingul de armură al inamicilor care poartă articole de tipul ales. Dacă te-ai specializat într-un tip de armă, primești cu 10% mai puține daune de la armele de tipul ales.
80 - Spin Up - tunul auto pitic trage treptat mai repede de-a lungul timpului, câștigând viteza de tragere de 2% per lovitură, până la 200%.
90 - Planar Smithing (2) - Alegeți un tip de obiect: Daedric, Dragonbone. Puteți crea articole de tipul ales la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult. Investirea unui al doilea punct de avantaj vă permite să le alegeți pe ambele./Puteți crea atât obiecte Daedric, cât și Dragonbone la o forjă sau nicovală și le puteți îmbunătăți de două ori mai mult.
90 - Fuel the Inferno - Când activați un Advanced Grindstone sau Advanced Workbench, puteți alege să sacrificați un Suflet de Dragon pentru a îmbunătăți obiectele cu încă un nivel în timpul acelei sesiuni.
100 - Heart of Creation - Toarnă sângele tău Dragonborn în focul unei forje. Forjarea unui obiect în această forjă vă dă putere, mărind daunele de atac și daunele de lovitură critică cu 15% și reducând daunele de atac primite cu 15% timp de 600 de secunde.

0 - Sneak Mastery (2) - Sneaking este cu 20/40% mai eficient. Rețineți că succesul furtiv depinde de vizibilitate (mișcare și nivel de lumină), sunet (mișcare și greutatea armurii), nivelul de calificare și distanță.
20 - Atac furtiv - Atacurile furtive cu arme cu o singură mână fac cu 100% mai multe daune. Atacurile furtive cu orice altă armă sau pumni provoacă cu 25% mai multe daune.
20 - Tripwire - Oferă puterea „Tripwire”. După bunul plac, plasează un fir de trecere în fața ta timp de 120 de secunde. Se rup atunci când se împiedică, trântând toate țintele lovite de el la podea.
30 - Lucrare de demolare - Toate vrăjile și sulurile de distrugere sunt cu 3% mai puternice pe nivel de Sneak dacă ținta nu detectează aruncătorul (5% pentru vrăjile cu rune).
30 - Fog of War - Furișarea este cu 15% mai eficientă împotriva țintelor care se află în luptă cu tine sau cu 30% dacă sunt în luptă cu altcineva.
30 - Rotire silențioasă - Sprinting în timp ce te furișezi execută o rostogolire silențioasă înainte.
30 - Detectare spot - Oferă puterea „Detecție spot”. O dată pe zi, conturează toți umanoizii pe o rază de 150 de picioare care te detectează cu o strălucire verde. Durează 180 de secunde.
40 - Assassin's Blade - Atacurile furtive cu pumnale fac cu 1% mai multe daune per nivel de Sneak.
40 - Intrare dinamică - Efectuarea unei aruncări silentioase mărește daunele cu armele cu o singură mână cu 50% și daunele neînarmate cu 40 de puncte timp de 2 secunde.
40 - Infiltrator - Pașii tăi și armura echipată fac cu 75% mai puțin zgomot atunci când te furișezi.
40 - Whiplash - Tripwire reduce, de asemenea, ratingul de armură cu 750 de puncte timp de 4 secunde.
50 - Înjunghiere în spate (2) - Infligeți cu 25/50% mai multe daune cu pumnale când loviți o țintă din spate. Dacă ținta este la sănătate maximă, aceasta este o lovitură critică care provoacă daune critice de trei/opt ori.
50 - Picior ușor - Nu veți declanșa plăci de presiune.
50 - Chiar în spatele tău - Ești priceput să te ascunzi în punctul mort al țintei tale. Furișarea este cu 25% mai eficientă la 30 de picioare și cu 75% mai eficientă la 15 picioare.
60 - Decuplarea - Oferă puterea de „Decuplare”. O dată pe zi, toți inamicii pe o rază de 100 de picioare care te atacă sau te caută se opresc instantaneu și își reiau activitățile normale.
60 - Dodge Roll - Efectuarea unei rulări silențioase te face eteric timp de 1 secundă, provocând ratarea tuturor atacurilor și vrăjilor primite.
60 - Cortina de fum - Oferă puterea „Cortina de fum”. O dată pe zi, creează un nor de 35 de picioare timp de 120 de secunde care îi orbește pe cei din nor, împiedicându-i să vadă ținte furișe. Atacurile furtive împotriva lor fac cu 50% mai multe daune,
70 - Plan de rezervă - După ce ați ieșit din luptă timp de cel puțin 5 secunde, intrarea în luptă va plasa un Tripwire în spatele vostru timp de 60 de secunde. Acest lucru nu se calculează în limita unui Tripwire la un moment dat.
70 - Evadare curată - Când stai nemișcat timp de 8 secunde în timp ce te furișezi, inamicii aflati la 150 de picioare nu te mai caută.
80 - În spatele liniilor inamice - Furișarea este cu 15% mai eficientă pentru fiecare inamic pe o rază de 100 de picioare care nu te detectează.
80 - Partystarter - Când obțineți invizibilitate, plasați un butoi de băutură inflamabilă în locația dvs. Când pierzi invizibilitatea, aceasta explodează, provocând daune de foc egale cu 150% din nivelul tău de abilități Sneak și ținte uluitoare. Acest efect are o perioadă de timp de 15 secunde.
80 - Problem Solver - Atacurile furtive fac cu 10% mai multe daune pentru fiecare 200 de puncte de sănătate pe care o are ținta, cu până la 50% mai multe daune.
90 - Cloak and Dagger - Spărgerea invizibilității cu un atac puternic este o lovitură critică garantată care provoacă cu 50% mai multe daune critice.
90 - Greased Lightning - Efectuarea unei rostogoliri silențioase în luptă lasă o dâră de grăsime timp de 10 secunde care zguduie inamicii care alergă. Dușmanii sprinteni alunecă și cad la pământ.
90 - Shadow Warrior - Intrarea în modul furiș în luptă oferă 2 secunde de invizibilitate, părăsind pentru scurt timp lupta și forțând adversarii îndepărtați să te caute. Acest efect are o perioadă de timp de 8 secunde.
100 - Laughing Ghost - Oferă puterea „Laughing Ghost”. După bunul plac, în timp ce te furișezi, teleportează-te prin umbrele din spatele unei ținte pentru un atac cu putere cu arma potrivită care provoacă daune duble de atac furtiv. Ținta trebuie să fie în afara luptei.

0 - Stăpânirea vorbirii (2) - Vinde articole cu 10/20% mai mult. Încercările tale de intimidare sunt de două ori mai convingătoare/reușesc întotdeauna.
20 - Și Universul Ascultă - Strigătul restabilește puncte de Sănătate, Magie și Rezistență egale cu timpul de răcire al strigătului tău în câteva secunde. Câștigă experiență de vorbire atunci când strigi, pe baza perioadei de răcire a strigătului.
20 - Performer - Oferă puterea „Perform”. O dată pe zi, cântați o melodie pentru a distra până la cinci persoane pe o rază de 50 de picioare și colectați o donație de la fiecare, în funcție de abilitățile dvs. de vorbire și de cantitatea de aur pe care o poartă.
30 - Mită - Pot mitui gardienii pentru a ignora crimele.
30 - Rudenie - Cumpărați articole cu 15% mai puțin atunci când faceți comerț cu aceeași rasă.
30 - Serenade - Performanța pentru membrii de sex opus aduce de două ori mai mult aur și obiecte potențial mici.
40 - Relația de afaceri - Creați o legătură cu următorul comerciant cu care vorbiți. Cumpărați articole cu 30% mai puțin de la acel comerciant.
40 - Vânzător - Poate vinde orice tip de articol oricărui fel de comerciant.
40 - Windborne - Strigătul evocă un vânt divin, oferind 30% daune suplimentare de atac și 15% viteză de mișcare crescută timp de 15 secunde. Acest efect se stivuiește.
50 - Forța dublată (2) - 25/50% șansă de a reduce timpul de răcire al oricărui strigăt la 3 secunde.
50 - Dans irezistibil - Poate performa în luptă pentru a forța cei mai apropiați doi inamici la 50 de picioare să danseze vrăjiți, împiedicându-i să acționeze și reducându-și abilitățile de armură cu 50 de puncte. Folosiți din nou pentru a opri.
50 - Vorbește cu animalele - Poți activa animalele pentru a le îmblânzi, forțându-le să te urmeze oriunde te duci și să lupte pentru tine până când sunt eliberate. Poți avea doar un Companion sălbatic la un moment dat.
60 - Encore - Capabil să performeze de mai multe ori pe zi.
60 - Golden Fiddle - Irresistible Dance forțează acum și daedra, strigoii și animalele să asculte vrăjite.
60 - Hurricane Force - Strigătele care îi afectează pe alții sunt cu 1% mai puternice pe nivel de vorbire.
60 - Investitor - Poate investi 500 de aur cu un comerciant pentru a-și mări aurul disponibil cu 500 permanent.
70 - Tambur de cutremur - Poate performa în luptă pentru a dezlănțui unde de șoc. Fiecare bătaie de tobă provoacă 20 de puncte de daune inamicilor din apropiere pe o rază de 30 de picioare. Folosiți din nou pentru a opri.
70 - Gard - Poate schimba bunuri furate cu orice comerciant.
70 - Cornul Sovngardei (2) - Oferă puterea „Cornul Sovngardei”. O dată pe zi, sună din claxon pentru a suna cei mai apropiați trei oameni prietenoși (cu excepția adepților) pe o rază de 200 de metri, pentru a te urmări timp de 600 de secunde/o zi în joc.
70 - Thu'um of War - strigătele tale zguduie inamicii din apropiere pe o rază de 20 de picioare, reducând ratingul de armură cu 300 de puncte timp de 10 secunde. Inamicii sub 25% Sănătate sunt doborâți.
80 - Darul lui Kynareth - Îți îmbunătățește tovarășul sălbatic. Lupii câștigă 100% daune suplimentare de atac. Păianjenii câștigă imunitate magică. Urșii câștigă 150 de puncte de sănătate. Chaurus câștigă 300 de puncte de armură. Pisicile Saber câștigă o viteză de mișcare de 40% și se mișcă în tăcere.
80 - Furtuna fără milă - Oferă puterea „Furtună fără milă”. O dată pe zi, anulează o perioadă de răcire activă a strigăturilor, permițându-vă să strigați din nou imediat după aceea.
80 - Witching Rhythm - Earthquake Drum provoacă cu 50% mai multe daune. Fiecare bătaie de Earthquake Drum reduce, de asemenea, pentru scurt timp rezistența magică a inamicilor afectați cu 200% timp de 0,4 secunde.
90 - Lord of the Dance - Dansul irezistibil poate afecta până la cinci inamici.
90 - War Drummer - Fiecare bătaie a Earthquake Drum vindecă, de asemenea, aliații din apropiere cu până la 20 de puncte în funcție de procentul de sănătate lipsă și le oferă 100% daune de atac suplimentare pentru 0,4 secunde.
90 - Prințul comerțului - Fiecare comerciant din lume câștigă 1000 de aur pentru troc.
100 - Dovahzulaan - Timp de 120 de secunde după folosirea Furtună fără milă, orice strigăt pe care îl folosiți poartă și strigătul anterior.

20 - Stăpânirea cu două mâini (2) - Armele cu două mâini fac cu 20/40% mai multe daune./, iar loviturile critice cu armele cu două mâini fac cu 2% mai multe daune critice per nivel de două mâini.
20 - Trained Fighter - Reduce costul de rezistență al atacurilor cu putere cu arme cu două mâini cu 20 de puncte.
30 - Bleed Like a Dog (3) - Atacurile cu topoare de luptă provoacă 2/3/4 puncte suplimentare de daune pe secundă timp de 3 secunde țintelor vii. Când sângerarea se oprește, aceștia primesc daune egale cu 15/20/25% din sănătatea pe care au pierdut-o în timpul sângerării. Acest efect se stivuiește.
30 - Clash of Heroes (3) - Atacurile cu spade mari reduc daunele de atac ale țintei cu 15/20/25% timp de 3 secunde.
30 - Lovituri zdrobitoare (3) - Atacurile cu ciocanele de război reduc ratingul de armură al inamicilor blindați cu 20/40/60 de puncte timp de 15 secunde. Acest efect se stivuiește.
40 - Bater (2) - Atacurile puternice cu un ciocan de război au 15/25% șanse de o lovitură critică care provoacă daune critice duble.
40 - Forță feroce - Daunele de atac cu putere cu arme cu două mâini au crescut cu 15% plus 0,1% per punct de rezistență. Deblocați decapitări.
40 - Maul (2) - Atacurile puternice cu o sabie mare măresc daunele atacurilor tale obișnuite cu o sabie mare împotriva acestei ținte cu 25/50% timp de 5 secunde.
40 - Rive (2) - Atacurile cu putere cu un topor de luptă ignoră 25/50% din armura inamicului.
50 - Avalanșă - Atacurile puternice înainte cu un ciocan de război năucesc o țintă timp de 8 secunde. Țintele amețite devin eșalonate atunci când sunt lovite de orice atac deblocat și le provocați cu 25% mai multe daune și daune critice.
50 - Executare - Atacuri cu putere înainte cu un topor de luptă împotriva țintelor sub 30% Sănătate sunt lovituri critice garantate care provoacă daune critice de douăzeci de ori mai mari.
50 - Flee Fool - Înainta atacurile puternice cu o sabie mare intimidează inamicii vii, făcându-i să fugă timp de 10 secunde. Țintele care fug primesc cu 50% mai multe daune de la spadele mari și se pot împiedica și cădea aleatoriu. Acest lucru se poate întâmpla doar o dată pe țintă la fiecare 30 de secunde.
50 - Viteza de ciocnire - Poate efectua un atac cu putere de sprintare cu două mâini care provoacă cu până la 75% mai multe daune unei ținte peste jumătate din Sănătate. Cu cât procentul de sănătate rămas este mai mare, cu atât mai multe daune sunt provocate.
60 - Moarte sau Glorie - Atacurile cu două mâini provoacă cu până la 100% mai multe daune sub jumătate din Sănătate. Bonusul de daune crește pe măsură ce sănătatea ta scade.
60 - Decimate - Atacurile puternice laterale cu axe de luptă lovesc toate țintele din fața ta.
60 - Subjugate - Atacurile puternice laterale cu o sabie mare setează viteza de atac a țintei la 50% timp de 10 secunde. Acest efect are o perioadă de timp de 20 de secunde pentru fiecare țintă. Lovirea țintei în timpul atacului lor încetinit este o lovitură critică care provoacă daune critice de trei ori.
60 - Pendulul - Ori de câte ori o țintă este lovită de două atacuri laterale cu un ciocan de război în 10 secunde, a doua lovitură îi doboară ținta din picioare, provocând cu 125% mai multe daune și o lovitură critică care provoacă daune critice duble.
70 - Bisect - Atacurile cu putere în picioare cu un topor de luptă fac daune bonus egale cu 15% din sănătatea actuală a țintei.
70 - Grand Slam - Ori de câte ori un atac puternic cu un ciocan de război provoacă o lovitură critică, acesta provoacă cu 3% mai multe daune critice per punct de rezistență.
70 - Masacrul - În luptă, balansarea unei arme cu două mâini are 10% șanse de a încetini timpul timp de 3 secunde și de a crește viteza de atac cu 200%.
70 - Rise and Fall - Atacuri cu putere în picioare cu o sabie mare alternează între daune regulate și daune duble, începând cu prima. Se resetează după 20 de secunde.
80 - Deadfall - Lovirea cu un ciocan de război pentru a întrerupe un atac înainte de a lovi vă permite să continuați cu un atac de putere în 2 secunde pentru a zdrobi atacatorul, reducându-i armura cu 500 de puncte timp de 5 secunde.
80 - Răsturnare - Lovirea cu o sabie mare pentru a întrerupe un atac înainte de a lovi vă permite să continuați cu un atac de putere în 2 secunde pentru a oferi o lovitură critică care provoacă daune critice de trei ori și le dezarmează.
80 - Cap de berbec - Lovirea cu un topor de luptă pentru a întrerupe un atac înainte de a lovi vă permite să continuați cu un atac de putere în 2 secunde pentru a-i doborî la pământ.
80 - Wolfkin - După ce ați efectuat 3 sau mai multe atacuri consecutive cu două mâini în luptă, următorul atac obișnuit cu două mâini manifestă un Spirit Wolf timp de 30 de secunde care provoacă 15 daune bonus pentru fiecare atac de putere.
90 - Bear Hide - Primiți jumătate din câte daune de la atacurile inamicului în timp ce atacați cu putere cu o armă cu două mâini.
90 - Intră în arena - Masacrul se activează întotdeauna atunci când iei primul tău swing cu două mâini în luptă. Acest lucru se poate întâmpla doar o dată la 30 de secunde.
90 - Voice of Rage and Ruin - În luptă, balansarea unei arme cu două mâini are 4% șanse de a vă activa puterea echipată în prezent.
100 - Slayer of a Thousand Sons - În luptă, armele cu două mâini fac cu 5% mai multe daune pentru fiecare umanoid sau animal pe care l-ați ucis în bătălia anterioară, până la 40%.

0 - Alchemy Mastery (2) - Poțiunile și otrăvurile pe care le faci sunt cu 20/40% mai puternice.
20 - Vindecător - Puteți alege tipul de poțiune utilă: Sănătate, Magie sau Rezistență. Poțiunile pe care le creați și care restaurează sau măresc atributul selectat vor fi cu 50% mai puternice.
20 - Stimulante - După ce ați folosit o poțiune sau un ingredient benefic, vă restabiliți 2% din magia și rezistența pe secundă timp de 10 secunde. Efectul este cumulativ.
30 - Laborator îmbunătățit - Pentru 2500 de aur puteți alege un laborator de alchimie pentru a-l îmbunătăți. Poțiunile create la Improved Lab sunt cu 25% mai puternice. Poate fi demontat pentru a permite upgrade-uri la alt laborator.
30 - Experimentator - Când mănânci un ingredient, vei învăța toate proprietățile acestuia.
30 - Otrăvitor - Otrăvurile pe care le creați sunt cu 1% mai puternice pe nivel de îndemânare Alchimie.
40 - Borcan fără fund - Otrava aplicată unei arme are un efect suplimentar de încă o lovitură la 10 niveluri de îndemânare Alchimie.
40 - Crimson Bull - După ce folosești o poțiune sau un ingredient benefic, te miști cu 5% mai repede timp de 60 de secunde. Efectul este cumulativ.
40 - Ulei elementar - Puteți alege dintre ulei de foc, ulei de îngheț sau ulei de șoc. După bunul plac, creează o baltă de ulei din elementul selectat care durează 20 de secunde. Explodează la interacțiunea cu elementul corespunzător, provocând daune în funcție de nivelul de abilități Alchimie.
50 - Dizolvant - Otrăvurile tale devin foarte caustice, permițându-ți să ignori 40% din apărarea adversarului tău în timp ce este activ.
50 - Lab Rat - Timp de 20 de secunde după folosirea laboratorului de alchimie, poțiunile benefice pe care le consumi vor dura de 15 ori mai mult.
60 - Manualul Alchimistului - Puteți alege un al doilea ulei elementar. Pe lângă „Ulei de foc”, „Ulei de îngheț” și „Ulei de șoc”, puteți alege și „Ulei calmant”, „Ulei de frenezie”, „Ulei de paralizie” sau „Ulei de consacrare”.
60 - Furie chimică - După ce ați folosit o poțiune sau un ingredient util, provocați cu 5% mai multe daune ale armei timp de 30 de secunde. Efectul este cumulativ.
60 - Herborist - Primești de două ori mai multe ingrediente din plante.
70 - Muncă dublă, îngrijire dublă - Creați de două ori mai multe poțiuni în laboratorul îmbunătățit.
70 - Purest Blend - Poțiunile pe care le creați nu au efecte negative, dar otrăvurile nu au efecte pozitive.
80 - Slăbiți imunitatea - Obțineți capacitatea Slăbiți imunitatea. O dată pe zi, selectați o țintă pentru a-și reduce în tăcere rezistența la otravă cu 250% timp de 10 secunde.
80 - Vrăjitor - Când utilizați o poțiune sau un ingredient benefic, există o șansă de 40% să obțineți unul dintre cele 40 de efecte secundare puternice, selectate aleatoriu.
90 - Legătura chimică - Efectele abilității Witch Doctor în sine au o șansă de 40% să provoace un efect secundar aleatoriu al Vrăjitorului.
90 - Dezastru de mers pe jos - Varsă periodic ulei la întâmplare pe pământ în timpul luptei. Durează 60 de secunde.
90 - Șarpele Mare - Când folosești un strigăt, sângele tău devine otrăvitor timp de 15 secunde și orice adversar care te lovește cu o armă va fi otrăvit. Otrava face 50 de daune. daune pe secundă timp de 10 sec.
100 - Ce nu te omoară... - Când înveți această abilitate, bei o toxină mortală care provoacă 150 de daune. daune pe secunda. Dacă supraviețuiești timp de 3 minute, vei câștiga 3 puncte de abilitate gratuite și toate poțiunile și otrăvurile tale vor deveni permanent cu 25% mai puternice.

Schimbare

0 - Alteration Mastery (2) - Vrăjile de modificare costă cu 35/50% mai puțină magie..
20 - Modificare dublă - Vrăjile de modificare aruncate cu două mâini sunt cu 120% mai eficiente, dar costă cu 180% mai multă magie.
20 - Armură magică (3) - Vrăjile defensive sunt cu 100/150/200% mai eficiente atunci când nu poartă armură.
30 - Geomancer - Dacă sunt purtate haine, dar nu armuri ușoare sau grele, atunci daunele aduse de arme sunt reduse cu 20% în timp ce lansați sau canalizați o vrajă.
30 - Magic Blade - După ce aruncați o vrajă cu o mână, provocați cu 25% mai multe daune ale armei timp de 4 secunde.
30 - Persistență - Vrăjile de modificare durează cu 1% mai mult pe nivel de abilitate de modificare.
40 - Piatra filosofală - generează o cantitate de aur egală cu jumătate din abilitatea de modificare o dată pe zi.
40 - Vise - Toate vrăjile costă cu 5% mai puțină magie după o odihnă și cu 15% mai puțin după o odihnă bună.
40 - Vance Magic - Nu ai magie. Primele 100 de vrăji nu vor necesita magie, dar vor consuma spații pentru vrăji. Dormi pentru a restabili jumătate din spațiile pentru vrăji, iar dormitul într-o tavernă sau propriul tău pat va restabili toate spațiile pentru vrăji.
50 - Auto-Alterare: Rezistențe - Puteți crește două rezistențe la alegere cu 25%.
50 - Slăbire blocare - De două ori pe zi, puteți slăbi un nivel Expert sau un nivel inferior de blocare la nivelul Novice.
50 - Magie intuitivă (2) - Toate vrăjile de novice/ucenic nu necesită magie.
50 - Square Wizard - Vance Magic oferă încă 2 sloturi pe nivel de caracter. Vrăjile sunt cu 25% mai puternice sau durează cu 50% mai mult dacă mai ai cel puțin un spațiu pentru vrăji.
60 - Auto-Schimbare: Atribute - Puteți alege un atribut - Sănătate, Rezistență sau Magie pentru a-l crește cu 50 de puncte.
60 - Ancoră - Creează o ancoră magică permanentă în locația în care abilitatea va fi învățată. Vrăjile de schimbare durează de două ori mai mult dacă sunt aruncate la 5000 de picioare de ancoră și de 15 ori mai mult dacă sunt aruncate la 250 de picioare.
60 - Anulator - Inamicii pe o rază de 10 picioare nu pot restabili magia și rezistența.
70 - Al șaptelea inel - Vrăjile sunt cu 40% mai puternice sau durează cu 80% mai mult dacă mai ai cel puțin trei sferturi din sloturile Vance's Magic.
70 - Energy Annoyance - Când lansați vrăji cu o singură mână, reduce apărarea inamicilor pe o rază de 10 pași cu 150. in 2 sec.
70 - Monarh - Nu poți să te vindeci și să pierzi 10 de sănătate. magie pe secundă, dar absorbi 25 de unități. magicka pe secundă pentru fiecare creatură vie (aliat sau inamic) pe o rază de 20 de picioare.
80 - Aurification - Puteți folosi capacitatea de Slăbire a Castelului pentru a transforma un adversar paralizat cu jumătate de sănătate sau mai puțin în aur. Cvadruplă cantitatea de aur pe care o are ținta și oferă o șansă de 50% de a găsi minereu de aur. Nu are niciun efect asupra personajelor importante.
80 - Ușă Dimensională - Oferă capacitatea Ușii Dimensionale. O dată pe zi, creează un portal care duce la Ancora magică.
80 - Mana Shield - Când purtați o haină, dar nu armură ușoară sau grea, câștigul din arme și elemente este redus cu 50%. Cu toate acestea, atunci când sănătatea ta scade, pierzi și de patru ori mai multă magie. Reducerea daunelor este redusă semnificativ dacă magia scade sub jumătate.
90 - Piele de diamant - Dacă rezistența la frig, foc sau electricitate atinge 175% sau mai mult, atunci vei deveni imun la acest element.
90 - Teleportare de urgență - Când sănătatea scade sub 15% din cauza daunelor de luptă, se declanșează o invulnerabilitate pe termen scurt și se teleporta la începutul bătăliei.
90 - Cascada rezonantă - Atacarea unui inamic cu Agitarea Energizată cu o armă reduce și rezistența lor magică cu 10% timp de 10 sec. Efectul este cumulativ.
100 - Arcane Mastery - Veți putea stăpâni aplicarea următoarei vrăji aruncate cu două mâini. Va deveni permanent cu 20% mai puternic sau va dura cu 40% mai mult.

Filmare

0 - Tir (2) - Arcurile și arbaletele fac cu 20/40% mai multe daune.
20 - Wing Strike (2) - O lovitură cu arcul plat uimește ținta. Arcurile și arbaletele provoacă 20/40% daune suplimentare acestei ținte în decurs de 10 secunde.
30 - Ucidere perfectă - Arcurile și arbaletele provoacă cu 20% mai multe daune țintelor cu sănătate deplină.
30 - Lovitură lungă (3) - Arcurile și arbaletele fac cu 10/15/20% mai multe daune pentru fiecare 25 de pași după primii 50 de pași. Daune cu până la 40/60/80% mai multe.
30 - Steady Hand (3) - Dacă apăsați tasta de blocare în timp ce vizați, veți mări ținta / și veți încetini timpul cu 25/50%.
40 - Săgeată spre genunchi - Lovirea unei ținte la 25 de picioare le încetinește cu 10% timp de 20 de secunde. Efectul este cumulativ.
40 - Thrifty Hunter - Găsești de două ori mai multe săgeți pe cadavre.
40 - Like a Thread in a Needle (2) - Arcurile și arbaletele ignoră 25/50% din apărarea adversarului dacă ținta stă nemișcată.
50 - Lovitură uimitoare - Săgețile și șuruburile au șansa de a uimi ținta. Cu cât sănătatea țintei este mai scăzută, cu atât șansa este mai mare. Nu va funcționa cu adversari mari.
50 - Huntsman - Nu pierdeți viteza în timp ce vă deplasați cu coarda arcului întins.
60 - Tragere rapidă - Trageți o sfoară sau reîncărcați o arbaletă cu 30% mai rapid.
60 - Sniper - Dacă nu ați tras într-o țintă în ultimele 10 secunde, împușcătura va provoca 15% daune suplimentare, iar lovirea critică și vrăjiturile armelor vor fi cu 50% mai puternice sau vor dura de două ori mai mult.
70 - Cuibul de șoim - Stați nemișcat timp de 6 sec. cu arcul sau arbaleta, daunele acestora vor fi crescute cu 25% până când vei începe să te miști.
70 - Crow's Grasp - O lovitură care lovește un inamic în timpul unui atac greu îl va dezarma dacă se află la 25 de pași.
80 - Grindină - În timpul luptei, tragerea cu arcul sau cu arbaleta este cu 8% mai rapidă timp de 10 secunde după tragerea la tragere maximă. Efectul este cumulativ.
80 - Tricky Arrows - Acum puteți îmbunătăți multe tipuri de săgeți la forjă, adăugând efecte suplimentare în funcție de tipul de material.
90 - Terminare - Lovirea unei ținte amețite la 10 picioare dă o lovitură critică și o doboară.
90 - Trinity of Crows - Lovirea unei ținte care are mai mult de 25 de pași de trei ori, cu pauze între lovituri de cel mult 2,75 secunde. Veți provoca daune suplimentare egale cu 15% din sănătatea actuală a țintei (până la 150) și o veți doborâ predispusă.
100 - Perfect Draw - Arcurile fac cu 25% mai multe daune dacă săgeata lovește în 2 secunde de la trasarea completă. Nu funcționează cu arbalete.

Blocare

0 - Blocking Mastery (2) - Blocarea este cu 10/20% mai eficientă.
20 - Blocare în timp util (2) - Blocarea este cu 40% mai eficientă în prima secundă după ridicarea unui scut sau a unei arme. Efectul are o răcire de 3/2 secunde dacă nu ai blocat în prima secundă.
30 - Săgeți de respingere - Săgețile care lovesc scutul nu fac daune.
30 - Taunt the Dragon - După o blocare cu succes în timp util, atacurile tale devin mai eficiente împotriva atacatorului timp de 5 secunde, provocând cu 25% mai multe daune și cu 10% șansa de lovitură critică crescută.
40 - Dovada Apocalipsei (2) - În timpul unui blocaj bine sincronizat, toate daunele elementare din vrăji sau efecte sunt reduse cu 50/100%.
40 - Flat Power Strike - Capabil să folosească o lovitură flat power.
40 - Reflexe rapide - Dacă blocați atacul puternic al unui adversar, timpul încetinește.
50 - Dominion - Regenerarea sănătății a crescut cu 50% în timp ce blocați în luptă.
50 - Conmoție craniană - Lovitura plată provoacă cu 3% mai multe daune per punct de rezistență.
60 - Dragon Tail - După un "Timely Block" reușit, timp de 5 sec., loviturile de putere cu plată provoacă daune duble.
60 - Serial Block - Reușite 5 blocuri bine cronometrate la rând restabilesc 150 de sănătate. rezerva de putere. (blocuri eșuate și atacuri deblocate resetează contorul)
70 - Blocați în timp ce alergați - Vă puteți deplasa fără a încetini cu un scut ridicat.
70 - Taunting Strike - O lovitură puternică cu o armă plată înfurie inamicii vii timp de 60 de secunde. Nu îți vor face daune în timpul unui blocaj bine cronometrat, nu vor regenera rezistența și nu vor fugi de pe câmpul de luptă.
80 - Razorbiter - Efectuarea unui Chain Block dezarmează brutal ultimul atacator, uimind pe toți pe o rază de 8 picioare.
80 - Knockback - Lovitura puternică cu un scut are o șansă de 25% să doboare adversarii.
90 - Eliberare - Blocarea exploziei cu succes crește daunele armei cu 20% timp de 90 de secunde. Efectul este cumulativ.
90 - Forma de reținere - În timpul unui blocaj în timp util, aliații pe o rază de 10 picioare primesc 250 de daune. protecţie.
90 - Forța de nesfârșit - Puteți alerga cu scutul sus, doborând majoritatea adversarilor. Funcționarea costă 10 unități. rezistență pe secundă, iar inamicii pot fi doborâți nu mai mult de o dată la 10 secunde.
100 - Inviolabil - La starea de sănătate deplină, nu suferiți nicio daune în timpul unui blocaj în timp util.

Vrăjitorie

0 - Conjuration Mastery (2) - Vrăjile de conjurare costă cu 35/50% mai puțină magie..
20 - Mystic Summon - În loc de o armă invocată, acum creează un Mystic care provoacă mai multe daune.
20 - Dual Casting - Vrăjile aruncate cu două mâini durează cu 120% mai mult, dar costă cu 180% mai multă magie.
20 - Bone Collector - Patru altare din oase vor fi marcate pe hartă unde puteți crea schelete. Pentru a crea un schelet, este necesar cel puțin un os din fiecare dintre cele unsprezece tipuri de oase care pot fi colectate din corpurile umanoizilor căzuți. Scheletele nu sunt luate în considerare pentru limita creaturilor invocate și nu pot fi distruse definitiv de inamic.
30 - Soul Catcher - Arma legată provoacă Soul Trap asupra țintei timp de 5 secunde. După capturarea a 250 de suflete, toate abilitățile legate de armele invocate durează de două ori mai mult.
30 - Hungry Dead - Nivelul maxim de vrăji Raise Dead este crescut cu 50%, iar strigoii reînviați primesc 200% daune suplimentare timp de 15 secunde după ce au fost reînviați.
30 - Fuziune planară - Puteți invoca Daedra și alte ființe vii de cinci ori mai departe.
30 - Wave of the Dead - Numărul maxim de schelete crește cu unul, pentru fiecare 75/50 de unități. magie de bază.
40 - Deportare - Arma invocată alungă Daedra creată, îi pune pe strigoi crescuti la fugă și provoacă 100 de daune. daune suplimentare aduse Daedrei neinvocate.
40 - Conservare - Strigoi crescuți durează de două ori mai mult. Dacă puneți pene de divinație pe corp sau folosiți vrăjile „Zombi de groază” sau „Thrall mort”, atunci cea înviată va rezista de șase ori mai mult.
40 - Atromanție - Daedra invocată și creaturi, altele decât strigoi, durează cu 2% mai mult pe nivel de îndemânare Conjurare.
40 - Lord of the Mounds - Puteți da comenzi tuturor scheleților simultan pe o rază de 150 de pași.
40 - Recolta (2) - Recoltezi cu 50/100% mai multe oase din corpurile umanoide și recuperezi cu 50% mai multe oase/toate oasele atunci când distrugi un Schelet. Scheletele durează cu 50/150% mai mult.
50 - Void Fire - Arma invocată provoacă Void Fire victimelor sale, absorbind 5 daune. rezistență și magie și reducând la jumătate regenerarea lor. Când ambele atribute sunt epuizate, flăcările încep să devoreze carne, provocând 15 daune. daune magice pe secundă.
50 - Coroana nemuritoare - Redă 10 de sănătate. de sănătate și magie pe secundă de strigoi crescuți pe o rază de 15 picioare.
50 - Magic Alliance - Vrăjile de distrugere sunt cu 20% mai eficiente pentru fiecare Daedră invocată pe o rază de 25 de picioare.
50 - Regele șobolanului - Când intri în luptă, șase Evilrat sunt chemați alături de tine, ale căror trupuri pot fi înviate, dar se vor risipi când bătălia se termină. Nu funcționează dacă te furișezi.
50 - Skeleton Mage (2) - Vă permite să creați Skeleton Mages (Foc, Gheață, Electricitate/Foc, Gheață, Electricitate, Otrăvire, Absorbție Armura, Eșalonare) la Altarul Oaselor.
60 - Void Link Bound arma reduce rezistența magică a țintei cu 15% timp de 5 secunde. Efectul este cumulativ.
60 - Ciuma pe tine - Dacă strigoiul crescut este distrus în 20 de secunde. la înviere, oricine îl distruge va fi infectat cu Ciuma Daedric, care provoacă 40 de daune. daune pe secunda timp de 20 sec. Cei cu această abilitate sunt imuni la ea.
60 - Vârtej de energie - Când aruncați sau canalizați o vrajă, Daedra invocată în termen de 25 de picioare provoacă cu 30% mai multe daune.
60 - Ritual de foc - Efectuarea unui ritual de foc și sacrificarea unui os de fiecare tip la Altarul Oaselor vor umple toate scheletele aflate la 150 de picioare până când vor fi distruse. Fiecare os mărește sănătatea cu 10, daunele armei cu 7,5% și daunele vrăjii cu 10%. Efectul este cumulativ.
70 - Corpse Gas - Dacă Servitorul tău Ridicat este distrus de foc în 30 de secunde. la înviere, va exploda, provocând până la 300 de daune. daune provocate de incendiu pentru toți cei din jur. Cauți de 5 ori mai multe daune de foc slujitorilor tăi ridicați.
70 - Dark Whispers - Arma invocată dă putere purtătorului, acordând 5% daune suplimentare și 15 daune. armura timp de 10 sec. pentru fiecare lovitură ulterioară. Efectul este cumulativ.
70 - Puterea elementară - Acum invoci Atronachi puternici de nivel superior.
80 - Brand of the Necromancer - Arma legată blestemă dușmanii pe moarte. Reînvierea corpurilor victimelor crește permanent blestemele lor cu 25% și crește sănătatea lor cu 100.
80 - Necromaster - Puteți manipula inventarul Dead Trells și Dire Zombies. Se întorc la tine dacă te despărți și, dacă mor, vor emite o strălucire care este vizibilă chiar și prin pereți.
80 - Hrăniți monstrul - Puteți hrăni carne umană unei creaturi invocate sau reînviate, vindecând-o și mărindu-i sănătatea, magia și rezistența cu 200. în 600 de secunde. Efectul este cumulativ.
80 - Summon Altar - Înveți abilitatea „Create Altar”, care o dată pe zi invocă un Altar de Oase timp de 60 de secunde.
90 - Pactul Coldharbour - Void Link este de două ori mai eficient dacă controlezi o Daedra invocată.
90 - Life Descharge - Dacă un strigoi înviat este expus la electricitate timp de 30 de secunde după ce a fost reînviat, în următoarele 10 secunde, atacurile lui vor deveni mai rapide cu 250% și viteza de mișcare va crește cu 50%. Nu faci daune fulgerelor creaturilor tale crescute.
90 - Daedric Link - Puteți oferi atronahilor invocați o inimă umană, îmbunătățindu-le abilitățile. Flame Atronachs va câștiga Fireball, Frost Atronachs va începe să reducă rezistența la frig, Storm Atronachs va învăța Lightning Bolt.
90 - Magie simpatică - Scheletele create de dvs. primesc cu 25% mai puține daune atunci când blocați, fac cu 25% daune suplimentare când atacați, iar vrăjile lor sunt cu 25% mai puternice când aruncați vrăji.
100 - March of Oblivion - Puteți invoca o creatură suplimentară, un stâlp suplimentar pentru fiecare 250 de unități de bază. magie, până la maximum patru. Bonusurile la stocul de magie din lucruri nu sunt luate în considerare.
100 - Master of Bones - Preia controlul asupra unui schelet. Corpul tău este invulnerabil în acest moment. Scheletul provoacă daune de 4 ori și primește doar jumătate din daune. Dacă nu există nicio comandă de a rămâne pasiv, atacă automat inamicii aflați la vedere. Durează 45 de secunde.

Distrugere

0 - Destruction Mastery (2) - Vrăjile de distrugere costă cu 35/50% mai puțină magie..
20 - Dubla distrugere - Vrăjile de distrugere aruncate cu două mâini sunt cu 120% mai eficiente, dar costă cu 180% mai multă magie.
20 - Forța naturii Vrăjile elementare costă cu 30% mai puțină magie și fac 1 daune. mai multe daune pentru fiecare 10 niveluri ale abilității Distrugere pe vreme potrivită: foc sub lumina soarelui, gheață în timpul ninsorii și electricitate în timpul ploii.
30 - Ardere (2) - Vrăjile și efectele de foc sunt mai puternice împotriva țintelor cu sănătate scăzută, sănătate mai mică înseamnă mai multe daune, până la un bonus de 30/60%.
30 - Frig fără milă (2) - Vrăjile și efectele de gheață sunt mai puternice împotriva țintelor cu rezistență scăzută, cu cât rezistența este mai mică, cu atât mai multe daune, până la un bonus de 30/60%.
30 - Calea ionizată (2) - Vrăjile și efectele electrice sunt mai puternice împotriva țintelor cu magie scăzută, cu cât mai puțină magie, cu atât mai multe daune, până la un bonus de 30/60%.
40 - Arsuri - Vrăjile de foc cu două mâini reduc rezistența la foc a țintei cu 10% timp de 30 de secunde. Efectul este cumulativ.
40 - Chill - Lansarea de vrăji de rece cu două mâini răcește inamicul, reducându-i daunele armei cu 20% timp de 8 secunde.
40 - Câmp static - Vrăjile cu fulger cu două mâini fac daune bonus sănătății și magiei egale cu 8% din valoarea curentă a țintei.
40 - Lecție crudă - Proiectilele de vrăji de distrugere întrerup aruncarea vrăjii la impact. Nu va funcționa cu ținte mari.
40 - Rune Master - Puteți plasa 3 rune în același timp și 75 de pași mai departe.
50 - Conflagrate - Vrăji de foc aruncate cu două mâini dă foc la pământ sub inamic. Focul arde timp de 30 de secunde. provocând 15 daune. daune pe secunda
50 - Icebound - Vrăjile de rece cu două mâini reduc sănătatea țintei și regenerarea rezistenței cu 50% timp de 10 secunde. Efectul este cumulativ.
50 - Electroconvulsii - Vrăjile de șoc aruncate cu două vor convulsi țintele non-electrice dacă procentul de sănătate al țintei este de cel puțin trei ori mai mic decât procentul actual de magicka.
50 - Robes of Strength - Vrăjile de distrugere sunt cu 0,5% mai puternice pe nivel de îndemânare de distrugere dacă personajul poartă haine și nu poartă armură.
60 - Ascended Pyromancer - De fiecare dată când arunci o vrajă de foc, câștigi o încărcare (două dacă ai două mâini) și pierzi o încărcare la fiecare 5 secunde. La atingerea a 40 de încărcări, toate vrăjile tale de foc devin de două ori mai eficiente și nu costă magie timp de 10 secunde, dar încărcările se resetează la 25.
60 - Pământ înghețat - Vrăjile sau efectele de gheață îngheață pământul sub picioarele tale. Pământul înghețat provoacă 30 de daune. deteriorarea gheții pe secundă (60 dacă cu două mâini) sănătate sau rezistență. Toate vrăjile tale de îngheț sunt cu 50% mai puternice împotriva inamicilor de pe pământ înghețat.
60 - Descărcare de șoc - De fiecare dată când lansați o vrajă sau un efect electric, obțineți o încărcare (două dacă aveți două mâini) și pierdeți o încărcare la fiecare 5 secunde. Când ajungeți la 40 de încărcări, vă dezlănțuiți încărcăturile stocate într-o undă de șoc care provoacă 250 de daune. daune aduse inamicilor pe o rază de 30 de picioare. Contorul de taxe este resetat la 25 buc.
60 - A zecea barieră - Abilitățile de distrugere care necesită aruncări cu două mâini vor funcționa acum și atunci când aruncați cu o mână dacă susțineți protecția cu cealaltă mână.
60 - Battle Mage - Abilitățile de distrugere care necesită aruncări cu două mâini funcționează acum la vrăji într-o mână dacă aveți o armă sau un scut echipat în cealaltă mână.
70 - Scorched Earth - Vrăjile de foc cu două mâini incinerează corpurile peste 30 de secunde. Căldura de la foc provoacă 50 de daune. daune pe secunda.
70 - Hipotermie - Țintele vii care nu sunt rezistente la frig sub efectul Chill vor fi paralizate dacă rezistența lor este epuizată.
70 - Lightning Burn - Vrăjile de fulger cu două mâini pun ținta pe foc, provocând 20 de daune de foc. daune provocate de incendiu. Nu va funcționa împotriva țintelor rezistente la foc.
70 - Confruntare elementară - Infligeți cu 50% mai multe daune de armă împotriva țintelor afectate de Conflagrare, Pământ ars sau Destrucție Awakens, precum și electroconvulsii și hipotermie.
80 - Awakening Destruction - În timp ce Înălțarea Pyromancerului tău este activă, lași în urma ta o dâră de foc care arde timp de 30 de secunde. și provoacă 40 de daune. daune pe secunda.
80 - Soc termic - Vrăjile de frig sunt cu 25% mai puternice dacă ținta este în foc.
80 - Cold Cathode - Vrăjile de șoc sunt cu 30% mai eficiente atunci când magia ta actuală este mai mică de 25% (sau 20 de sloturi dacă ai abilitatea Vance Magic).
80 - Specializare: Elemente - Puteți alege unul dintre cele trei elemente - Foc, Gheață sau Electricitate. Vrăjile ei sunt permanent cu 30% mai puternice, dar celelalte două vrăji elementare sunt cu 30% mai slabe.
90 - World on Fire - Flăcările create de Conflagrate, Scorched Earth și Destruction Awaken fac cu 20% mai multe daune. Țintele afectate de aceste efecte primesc 40% daune suplimentare din vrăji de foc.
90 - Majesty of Winter - Radiezi un frig înghețat, reducând rezistența la frig a inamicilor cu 50% la 10 picioare.
90 - Descărcarea fulgerului - Vrăjile de fulger cu două mâini provoacă un fulger care se extinde de la țintă de-a lungul solului, provocând 30 de daune. daune pentru toată lumea în 8 picioare.
100 - Might in Me - Oferă abilitatea Might in Me. O dată pe zi, debordezi de magie timp de 5 secunde, apoi o eliberezi, împrăștiind pe toți în jur și crescând puterea vrăjilor tale de Distrugere cu 25% per țintă lovită timp de 20 de secunde.

încântare

0 - Măiestrie încântătoare (2) - Descântecele noi sunt cu 20/40% mai puternice.
20 - Ultimul cuvânt (2) - Pergamentele sunt cu 2/4% mai puternice sau durează cu 4/8% mai mult pe nivel de îndemânare./ Când utilizați un pergament, există o șansă de 5% de a crea 10 copii ale acestuia.
20 - Salvarea sufletului - Soul Gems oferă o putere suplimentară de 4. taxa pe nivel de îndemânare.
30 - Fluxuri magice - Când ții un toiag în mână, toiagul și descântecele armelor consumă cu 25% mai puține taxe. Câștigă o cantitate mică de experiență în abilitatea Încantare dacă folosești un toiag în luptă.
30 - Devourer of Souls - Lovituri mortale împotriva creaturilor, dar nu a oamenilor, reîncărcați descântecele armelor cu 5% din sufletul creaturii. Nu funcționează cu doage.
40 - Gem Dust - Puteți transforma o bijuterie fără cusur în praf și o puteți folosi pe o masă încântătoare. Noile descântece sunt cu 20% mai puternice atunci când sunt aruncate pe un obiect care se potrivește cu bijuteria.
40 - Războinic Arcan - Aruncarea unei vrăji din luptă cu două mâini (nu ritual, fără canalizare și nu aruncată pe pământ) o va păstra. În timpul luptei, atacurile voastre de putere vă vor arunca vraja stocată, costând 40 Magicka în loc de Magicka. rezervă suplimentară de putere. Timpul pentru reaplicare depinde de abilitate Încântare.
40 - Toiagul vrăjitorului - Când sunt echipate cu un toiag, toate vrăjile sunt cu 30% mai puternice sau durează cu 60% mai mult, iar abilitățile de Distrugere nu necesită aruncare cu două mâini.
50 - Gardian - Învățarea unui nou descântec nu mai distruge un obiect.
50 - Sage - Recuperarea Magicka este cu 50% mai rapidă dacă ții personalul mana dreapta. Regenerarea rezistenței este cu 50% mai rapidă dacă țineți un toiag în mâna stângă.
60 - Rezonanță armonică - Descântecele armelor sunt cu 25% mai puternice sau durează cu 50% mai mult atunci când sunt lovite, dar armele fermecate pierd 20 de încărcări pe secundă când sunt mânuite.
60 - Regalia - Noile descântece plasate pe halate, cercuri și glugă sunt cu 30% mai puternice.
70 - Spell Tap - Oferă capacitatea Spell Tap. După bunul plac, consumă un sfert din descântecele pentru a restabili magia egală cu 20% din încărcările armei din mâna dreaptă, rezistența egală cu 20% din încărcăturile armei din mâna stângă și sănătatea egală cu 10% din ambele taxe.
70 - Căutător de miracole - Descântecele de pe obiecte sunt cu 15% mai puternice. Trebuie să reechipezați obiectele pentru ca buff-ul să aibă efect.
80 - Baghete divine - Descântecele de pe doagele echipate în fiecare mână sunt cu 50% mai puternice sau durează cu 100% mai mult atunci când ataci o țintă.
80 - Încântare dublă - Două tipuri de descântece pot fi aplicate unui obiect.
90 - Altar of Mysteries - Pentru 2500 de aur puteți face upgrade la o pentagramă de suflete la un altar al misterelor. Noile descântece create la Altarul Misterelor sunt cu 15% mai puternice. Poate fi demontat pentru a permite upgrade-uri la o altă Pentagramă a Sufletelor.
90 - Staff Current - În timp ce lansați sau canalizați o vrajă cu un toiag în mâna stângă, puteți ataca cu o armă în mâna dreaptă, provocând cu 35% mai multe daune ale armei.
100 - Aruncă un miracol - Îți pui tot sufletul și priceperea în următorul obiect descântec de pe Altarul misterelor. Un astfel de articol poate fi vrăjit cu trei descântece în același timp, iar acestea vor fi cu 50% mai puternice, dar este posibil să creați așa ceva o singură dată.

Armură grea

0 - Măiestria armurii grele (2) - A crescut apărarea armurii grele cu 20/40%.
20 - Căptușeală moale (2) - Primiți jumătate de daune/nicio daune prin cădere în timp ce purtați un set complet de armuri grele.
30 - Oboseala de luptă - Inamicilor obosiți le este mai greu să vă spargă apărarea dacă purtați un set complet de armuri grele. Inamicii cu jumătate de rezistență sau mai puțin fac cu până la 20% mai puține daune ale armei. Cu cât rezistența lor este mai mică, cu atât provoacă mai puține daune.
30 - Set complet - Clasa de armuri grele a crescut cu 25% atunci când purtați un set complet de armuri grele.
40 - Glyph of Rally - Oferă abilitatea Glyph of Rally. O dată pe zi, creează un banner care mărește apărarea aliaților care poartă un set complet de armuri grele cu 100. și 25% daune ale armei pe o rază de 15 picioare. Aliații nu vor fugi de pe câmpul de luptă.
40 - Fața morții - Nu mai aveți nevoie de o cască pentru abilitățile de armură grea care necesită să porți un set complet de armură. Dacă nu purtați o cască, atunci părțile rămase ale armurii primesc o protecție suplimentară de 20%.
40 - Indestructibil - De fiecare dată când un inamic te lovește, Apărarea ta crește cu 15. timp de 10 sec. Efectul este cumulativ.
50 - Antrenament greu - Purtarea unei armuri grele cântărește și încetinește la jumătate.
50 - Rush of Battle - Indestructible crește, de asemenea, daunele armei cu 3% timp de 10 secunde. Efectul este cumulativ.
60 - Număr mort - Acum abilitățile de bază ale armelor la corp la corp, cum ar fi „Atacuri de oboseală”, „Asalt debilitant”, „Lovituri grele/zdrobitoare” sau „Răni deschise/dure” nu funcționează împotriva ta. De asemenea, primești cu 10% mai puține daune de la inamicii afectați de aceste abilități.
60 - Iron Maiden - Indestructible reflectă, de asemenea, 15% din daunele primite înapoi atacatorului timp de 10 secunde. Efectul se acumulează, crescând cantitatea de daune.
60 - Necruțător - Purtarea unui set complet de armuri grele reduce daunele cauzate de atacurile grele cu 30%.
70 - Storm Control - Alergarea în timpul luptei mărește apărarea aliaților pe o rază de 20 de picioare cu 25% din apărarea ta. Și protecția scheletelor pe care le-ați creat cu „Colectorul de oase” pe o rază de 20 de trepte este mărită cu 15% din a dumneavoastră. Durează 30 de secunde.
70 - Răzbunare - Dacă sunteți echipat cu un set complet de armură grea, atunci după ce ați primit daune dintr-un atac cu putere, timp de 5 secunde, loviturile dvs. provoacă cu 125% mai multe daune atacatorului.
80 - Out of Hell - Daunele elementare primite sunt reduse cu 0,02% per punct de apărare dacă toate armurile echipate sunt grele.
80 - Exaltat - În timp ce purtați un set complet de armuri grele, intimidați inamicii, fiecare dintre ei primește 5% daune ale armei, în timp ce voi primiți 5% daune ale armei pentru fiecare inamic pe o rază de 15 picioare.
80 - Cuceritor - La începutul luptei, plasează un simbol Raliu în locația ta timp de 120 de secunde. Nu contează pentru limita de abilități a simbolului Rally.
90 - Primal Fear - Purtarea unui set complet de armuri grele și mersul cu sânge rece (dar nu alergarea) către inamici în 30 de pași le poate rupe voința, determinându-i să fugă de pe câmpul de luptă timp de 8 secunde.
90 - Overlord - Când este lovit în timp ce purtați un set complet de armură grea, următoarele lovituri vor fi deviate. Veți primi cu 50% mai puține daune de la atacuri timp de 2 secunde.
100 - Nemuritor - Primiți cu 75% mai puține daune ale armei dacă sub 10% sănătate sau sub 15% când sunteți sub efectul unui simbol Raliu.

0 - Stăpânirea iluziei (2) - Vrăjile cu iluzie costă cu 35/50% mai puțină magie.
20 - Hoțul de Vise - „Activează” o țintă adormită pentru a-i fura somnul, crescând eficacitatea vrăjilor tale de iluzie cu 25% timp de o oră. Șansa de succes depinde de nivelul abilității iluziei.
20 - Double Illusion - Vrăjile de iluzie aruncate cu două mâini sunt cu 120% mai eficiente, dar costă cu 180% mai multă magie.
30 - Prezența liderului - Radiezi o aură de maiestate misterioasă pe o rază de 20 de picioare. Creaturile prietenoase și oamenii afectați de aură fac cu 20% mai multe daune ale armei și au o șansă sporită cu 20% de a lovi critic.
30 - Schimb tentant - Puteți activa ținta, sub efectul vrăjii „Calm”, pentru a începe schimbul de obiecte cu el.
30 - Sugestie mistică - Radiezi o aură de farmec arcan care îi afectează pe toată lumea pe o rază de 20 de picioare. Orice vrajă de iluzie aruncată asupra unei ținte afectate de aură este cu 20% mai puternică sau durează cu 40% mai mult.
40 - Coroana regelui fals - Prezența liderului crește și apărarea cu 80. și 20% rezistență magică.
40 - Trick Human Eyes - Vrăjile de iluzie sunt cu 20% mai puternice împotriva creaturilor și umanoizilor și cu 60% mai puternice dacă ținta este de aceeași rasă ca tine.
40 - Vampir psihic - Sugestia mistică absoarbe 8 daune. magie pe secundă. asupra țintelor sub efectul vrăjilor de calmare.
50 - Soarta schimbătoare - Vrăjile tale de calm, frică și frenezie devin aleatoriu mai puternice cu 1 până la 40.
50 - Mind Slayer - Mystic Suggestion reduce rezistența magică a țintelor afectate de vrăji sau efecte de frică cu 50%.
50 - Doppelganger - O dată la fiecare 3 ore de joc, în timpul luptei, „activează” o creatură inamică sau un umanoid pentru a-și invoca doppelgänger-ul timp de 60 de secunde. Ținta va încerca să fugă de frică, iar doppelgänger-ul va începe să-i atace cu sânge rece, provocând cu 2% mai multe daune per nivel de abilitate Iluzie.
50 - Whisper of Fate - Vrăjile oricărei școli de magie, cu excepția țipetelor, sunt acum aruncate în tăcere.
60 - Splendore imperioasă - Prezența liderului și Coroana regelui fals sunt de două ori mai eficiente, în timp ce sănătatea este de peste 75%.
60 - Stăpânul minții - Vrăjile care afectează mintea (calm, frică, frenezie, încurajare) și prezența liderului afectează acum strigoii, daedra și mech-urile.
60 - Pandemonium - Sugestie mistică mărește daunele armei cu 50% țintelor lovite de o vrajă sau de un efect de frenezie.
70 - Încântare somn - „Activează” o țintă adormită pentru a-ți implanta imaginea în visul victimei, crescând astfel favoarea acesteia față de tine. Vă permite să primiți sarcini, reduceri și cadouri. Succesul depinde de nivelul abilității iluziei.
70 - Lord of Illusion - Vrăjile tale de iluzie, pe o rază de 20 de picioare, sunt cu 25% mai eficiente pentru fiecare țintă afectată de vrăji sau efecte ale minții.
70 - Țesătură de umbră - Toate vrăjile costă cu 50% mai puțină magie în timp ce sunt sub efectul Invizibilității.
80 - Induce oboseală - O dată la 3 ore de joc, „Activează” un umanoid cu vrăji sau efecte de frenezie pentru a-l slăbi complet. Ținta nu va putea continua lupta și va pierde 100 de daune. magie și rezistență pe secundă. in 30 sec.
80 - Bodyguard - Când primești daune de la o armă, aceasta are șansa de a inspira un aliat care se află sub efectul Prezenței Liderului. Aliatul inspirat va ataca pe oricine te atacă, provocând daune ale armei crescute cu 250% timp de 5 secunde
90 - Mimic - O dată la fiecare 3 ore de joc în timpul luptei, „activează” o creatură prietenoasă sau un umanoid pentru a-și chema duplicatul pentru a lupta de partea țintei timp de 60 de secunde.
90 - Slave to Your Dreams - „Activează” o țintă adormită pentru a insufla un vis care îi obligă să lupte pentru tine. Doar un sclav de vis te poate servi la un moment dat. Șansa de succes depinde de nivelul abilității iluziei.
90 - Lamb to Slay - O dată la fiecare 3 ore de joc, „activează” o creatură sau un umanoid sub vrăji sau efecte de frică pentru a insufla deznădejde completă. Ținta va sta și își va aștepta cu blândețe soarta, iar atacurile tale cu armele îi vor ignora protecția.
90 - Fantoma celui de-al zecelea ochi - Furișarea în timp ce Vederea celui de-al zecelea ochi este activ creează un ochi necorporal sub controlul tău. Ochiul are 1 unitate. sănătate, dar este invizibil și tăcut. Pentru a învăța această abilitate, trebuie să aveți vraja Viziunea al zecelea ochi.
100 - Coșmar - „Activează” o țintă adormită pentru a insufla un coșmar îngrozitor care îi omoară instantaneu. Câștigă 25% din abilitățile victimei timp de 2 ore. Șansa de succes depinde de nivelul abilității iluziei, iar țintele importante nu pot fi afectate de efect.

Armura usoara

0 - Măiestria armurii ușoare (2) - Protecția armurii ușoare a crescut cu 20/40%. Câștigă o cantitate mică de experiență în abilitatea Armură ușoară când porți cel puțin două piese de armură ușoară în timpul luptei.
20 - Iron Fist (3) - Mărește daunele neînarmate cu 5/15/25% din rezistența ta actuală. De asemenea, câștigi experiență de armură ușoară atunci când te lupți la corp la corp. Funcționează cu doar două mâini libere.
20 - Beast's Contempt (2) - Când porți un set complet de armuri ușoare, primești cu 10/20% mai puține daune de la inamicii cu sănătate deplină.
30 - Like a Leaf - Dacă purtați un set complet de armuri ușoare, nu puteți fi clătinat în timp ce alergați repede.
30 - Potrivire - Evaluarea armurii ușoare a crescut cu 25% când purtați un set complet de armuri ușoare.
40 - Inițiativa (2) - Când intri în luptă purtând un set complet de armuri ușoare, regenerezi 10/20% din rezistența maximă pe secundă timp de 10 secunde.
40 - Simțuri înălțate - Nu mai trebuie să porți o cască pentru abilitățile Armurii ușoare care necesită să porți un set complet. Protecția armurii ușoare este mărită cu 20% dacă nu purtați o cască.
40 - Vânt rapid - Atacurile de putere neînarmate provoacă daune cu 25% mai multe, iar dacă viteza de mișcare este crescută, fac cu 2% mai multe daune la fiecare creștere cu 1% a vitezei de mișcare.
50 - Crushing Tide - Atacurile neînarmate oferă 10% regenerare a rezistenței și 5% viteză de mișcare timp de 8 secunde. Efectul este cumulativ. Funcționează cu doar două mâini libere.
50 - A doua piele - Armura ușoară nu cântărește nimic și nu te încetinește.
50 - Wings of the Wind - Mișcă-te cu 10% mai repede în timpul luptei în timp ce purtați un set de armuri ușoare.
60 - Vârtej - Primiți cu 10% mai puține daune ale armei în timp ce porți un set complet de armuri ușoare atunci când lupți cu mai mult de un inamic.
60 - Un pas înainte - În timp ce porți un set complet de armuri ușoare, sari și devii invincibil timp de 1 secundă. Acest efect poate fi folosit la fiecare 5 secunde.
70 - Luptă sau fugi - Dacă iei o lovitură cu o armă deblocată, îți restabilește 10% din rezistența maximă pe secundă timp de 2 secunde, în timp ce purtați un set complet de armuri ușoare. Efectul este cumulativ.
70 - Dragon șuierător - Puteți alege tipul de daune - foc, frig, electricitate, otravă sau boală. Atacurile neînarmate vor începe să declanșeze un val de tipul selectat, dăunând inamicilor din fața ta. Funcționează doar cu două mâini goale și fără ascuns.
70 - War Dancer - În luptă, dacă nu există lovituri deblocate în 10 sec. Daunele armei tale vor crește cu 10% dacă este echipată doar armură ușoară. Efectul se acumulează, dar se risipește atunci când primești o lovitură deblocată sau la sfârșitul luptei.
80 - Swift Strike - Dacă bonusul de la Wardancer este pierdut la primirea daunelor, această daune va fi redusă la zero. Nu funcționează cu daune magice.
80 - Instinct de supraviețuire - Când purtați un set complet de armuri ușoare și primiți o lovitură de armă deblocată, apărarea este mărită cu 25. timp de 10 sec. Efectul este cumulativ.
80 - Sălbatic și liber - În timp ce sprintezi purtând un set complet de armuri ușoare, primești cu 50% mai puține daune.
90 - Lovituri de fulger - Toate loviturile critice fac daune duble în primele 10 secunde. luptă dacă purtați un set de armuri ușoare.
90 - Spell Dancer - War Dancer mărește, de asemenea, eficacitatea vrăjii cu 10% per stivă.
90 - Triplu Asalt - Atacurile neînarmate au o șansă de lovitură critică de 15% care provoacă daune egale cu 40% din rezistența ta actuală. În timp ce se află sub influența Death Dancer, fiecare lovitură devine o lovitură critică. Necesită 2 mâini libere.
100 - Soarta tentant - Dacă nu blochezi atacul de putere al unui inamic, câștigi un bonus de 20% la viteza de mișcare. Dacă atacul de putere al inamicului nu ajunge la tine, atunci bonusul va dura până la sfârșitul bătăliei sau până când vei primi daune dintr-un atac de putere. Efectul este cumulativ.

0 - Măiestrie în alegerea încuietorilor (2) - Încuietori simple/toate sunt acum mai ușor de ales.
20 - Capcane pentru urs - Puteți ridica și arunca capcane pentru urs din inventarul dvs. pentru a le plasa. Capcana face 2 daune. daune pe nivel de calificare Lockpick. Puteți ridica și transporta doar o capcană la un moment dat.
20 - Game of Destiny - Cinci Dragoni ai Destinului apar în Skyrim, ascunși în containere închise aleatoriu. Când este scos din container, fiecare acordă 15.000 de aur și o abilitate gratuită. Numele acestor containere vor fi schimbate pentru a reflecta comoara din interior.
30 - Blocare - „Activați” mecanismul ostil pentru a încerca să-l piratați și să ajungeți la motor. Dificultatea castelului depinde de starea de sănătate a țintei. Dacă piratați în decurs de 15 secunde. are succes, starea de sănătate a mecanismului va fi redusă la unu și se va opri timp de 60 de secunde. Puteți încerca din nou numai după 30 de secunde.
30 - Ochiul hoțului - Când intri într-o locuință pe care nu o deții, un container închis poate fi evidențiat timp de 120 de secunde. În acest moment, containerul va conține descoperiri valoroase, în funcție de abilitățile tale de strângere a lacătului și de complexitatea lacătului. Efectul este restabilit de la prânz la două zile și jumătate.
30 - Turnat în ceară - Dacă există o cheie pentru o broască crăpată, duplicatul acesteia este generat automat.
40 - Fură în 15 secunde - Strângerea lacătului de pe un container iluminat de Ochiul Hoțului crește valoarea conținutului cu o medie de 50% în 15 secunde, în funcție de nivelul lacătului și resetează timpul de răcire al Ochiul Hoțului.
40 - Fălci - Dinții capcanelor tale pentru urși îți uimesc țintele, reducându-le apărarea cu 5 pe nivel de îndemânare pentru strângerea lacăturilor timp de 3 secunde.
40 - Lăcătuș - Poziția inițială a lacătului este mai aproape de poziția corectă.
50 - Wheeling - Când plasați o capcană pentru urs, o puteți mări cu 35%. O astfel de capcană funcționează mai bine împotriva țintelor mici sau rapide, iar țintele care merg pe jos pot evita deteriorarea.
50 - Treasure Smell - Puteți alege tipul de articol: aur, bijuterii, cărți, ingrediente, poțiuni, arme, armură. Containerele evidențiate cu Ochiul Hoțului au o șansă de trei ori să conțină articole de tipul ales.
60 - Dungeon Dweller - Eye of the Thief lucrează și în temnițe.
60 - Gold Digger - Găsești încă 20 până la 100 de monede de aur în multe cufere din temnițe și 2 până la 10 monede de aur în multe containere.
70 - Momeală - Oferă abilitatea Momeală. O dată pe zi, ademeniți cea mai apropiată țintă inamică la 200 de picioare în cea mai apropiată capcană pentru urși plasată la 50 de picioare. Nu va funcționa împotriva unei ținte care vorbește sau a unei ținte în luptă, durează 60 de secunde.
70 - Treasure Hunter - Crește cu 10% până la 15% șansa de a găsi arme sau armuri suplimentare în multe cufere din temnițe.
80 - Capcană ascunsă - Dacă victima capcanei tale pentru urs nu te-a observat, atunci capcana este de opt ori mai eficientă.
80 - Animunculus - „Activează” un orb pitic sau un păianjen piratat pentru a încerca să ajungă la sistemele sale interne. Hack cu succes în 15 secunde. luați mecanismul sub control constant. În caz de eșec, un al doilea hack este posibil după 30 de secunde și doar un animunculus poate fi controlat la un moment dat.
90 - Trapper - Puteți ridica și transporta trei capcane pentru urși.
100 - Dragon Teeth - Când plasați o capcană pentru urs, puteți alege să adăugați un efect suplimentar: Otrăvire, Absorb Magic, Absorb Stamina, Slow, Turn sau Turn Undead. Efectul se va declanșa atunci când victima primește daune din capcană.

Armă cu o singură mână

0 - Cunoașterea armelor cu o singură mână (2) - Armele cu o singură mână fac cu 20/40% mai multe daune.
20 - Disciplina - Atacurile cu putere cu arme cu o singură mână necesită 15 puncte. rezervă de putere mai mică.
30 - Atacuri obositoare (3) - Atacurile cu sabia reduc regenerarea rezistenței țintei cu 6/8/10% timp de 15 secunde. Efectul este cumulativ.
30 - Răni deschise (3) - Atacurile cu un topor cu o singură mână împotriva țintelor vii provoacă 1/2/3 daune suplimentare. daune de sângerare pe secundă timp de 15 sec. Efectul este cumulativ.
30 - Lovituri grele (3) - Atacurile cu buzdugan reduc apărarea țintei cu 15/30/45. timp de 15 sec. Efectul este cumulativ.
30 - Double Whirlwind - Atacurile cu două mâini sunt cu 20/35% mai rapide.
30 - Lovitură furtunoasă (3) - Atacurile cu pumnal fac cu 10/20/30% mai multe daune dacă ținta balansează o armă sau trage un arc.
40 - Asalt (2) - Timp de 3 secunde, după o lovitură cu sabia normală reușită, un atac cu putere are o șansă de 50% să lovească critic cu daune de 2/5 ori mai mari.
40 - Shred (2) - Atacurile puternice cu un topor cu o singură mână fac 15/30% daune suplimentare țintelor uimite.
40 - Lovitură (2) - Atacurile cu o singură mână împotriva strigoilor au o șansă de 35% de a lovi critic cu daune duble/de cinci ori mai mari.
40 - Forță frenetică - Daunele aduse de atacurile cu putere cu arme cu o singură mână sunt crescute cu 15% și 0,1% pe rezistență, cu o anumită șansă de a decapita adversarul.
50 - Slash - După ce ați efectuat cu succes un atac de putere înainte cu o sabie cu o singură mână, alte tipuri de atacuri de putere timp de 5 secunde. face cu 50% mai multe daune.
50 - Through Shield - Atacuri puternice înainte cu un topor cu o singură mână străpunge blocul, provocând o lovitură critică triplă și forțând ținta să arunce un scut.
50 - Inspira - Atacurile cu putere în timp ce mergi înainte cu o buzdugană cu o singură mână inspiră aliații din apropiere, mărind daunele armei lor cu 20% timp de 15 secunde. Efectul este cumulativ.
50 - Încărcare - Puteți efectua un atac de putere cu o armă cu o singură mână în timp ce sprintați. Dacă ținta are sănătatea maximă, daunele sunt crescute cu 50% și daunele critice sunt dublate.
50 - Impale - Atacurile cu putere în timp ce mergi înainte cu un pumnal ignoră 75% din apărarea adversarului.
60 - Crippled - Atacurile cu putere, când se deplasează lateral cu o sabie, încetinesc inamicii cu 20% timp de 15 secunde. Efectul este cumulativ.
60 - Wolf Tooth - Atacurile cu putere, atunci când se deplasează lateral cu un topor cu o singură mână, măresc daunele armei cu 15% timp de 30 de secunde. Efectul este cumulativ.
60 - Lovirea clopoțelului - Atacurile de putere reușite în timp ce se deplasează în lateral cu un buzdugan cu o singură mână consumă toată rezistența, provoacă o lovitură critică, cu daune crescute cu 1,5% pe rezistență.
70 - Legea fierului - La starea de sănătate deplină, atacurile de putere cu săbii cu o singură mână la fața locului fac cu 50% mai multe daune și costă cu 50% mai puțină rezistență.
70 - În gât - Puterea atacă la fața locului cu un topor cu o singură mână, absoarbe toate efectele „Dintelui de lup” și provoacă cu 50% mai multe daune per efect.
70 - Furtuna de meteori - Fiecare atac de putere cu o mână de buzdugan cu succes amplifică alte atacuri de putere similare timp de 20 de secunde, crescând costul daunelor și rezistenței cu 20%. Efectul este cumulativ.
70 - Înțepătura de șarpe - Atacurile cu putere înapoi cu un pumnal uimesc întotdeauna ținta, paralizând-o timp de 15 secunde. dacă sănătatea ei rămasă este sub 50%
70 - Atacul masiv - În timpul luptei, lovirea cu arme cu o singură mână generează încărcări. La 15 încărcări, următorul tău atac de putere va deveni un „Atac masiv”, care provoacă daune triple și nu necesită rezistență, dar încărcările, precum și după luptă, se vor reseta la zero.
80 - Thousand Cuts - Atacurile cu sabia fac ținte cu 100% mai multe daune cu 15 sau mai multe atacuri de epuizare.
80 - Crimson Glory - Atacurile cu topoare cu o singură mână provoacă daune suplimentare egale cu 3% din sănătatea actuală a țintei.
80 - Skull Crusher - Atacurile cu buzduganele cu o singură mână întrerup vrăjile. Nu funcționează pe ținte mari.
90 - Ecouri - Timp de 4 secunde după un atac masiv, următorul atac greu cu o singură mână va provoca daune duble (de 5 ori daunele critice) și nu va costa rezistență. Viteza de atac va fi crescută cu 50% pe durata efectului.
90 - Dezlănțuiți Bestia - Când mânuiți dublu în luptă, veți câștiga 10 secunde de daune la fiecare 20-40 de secunde. intra într-o stare de furie sângeroasă. În 8 secunde. Atacurile de putere cu dublă mânuire fac daune de patru ori mai mari, iar daunele critice sunt dublate.
100 - Printre muritori - În timpul luptei, armele cu o singură mână provoacă cu 10% mai multe daune pentru fiecare inamic pe o rază de 20 de picioare care este sub efectul Atacurilor Epuizante, Lovituri Grele sau Răni Deschise.

hotul de buzunare

0 - Pickpocket Mastery (2) - Mărește șansa de succes a hotărării de buzunare cu 25/50% și de a transporta greutatea cu 50/100.
20 - Blood Gold - Găsești 10 până la 100 de aur în plus pe corpurile umanoizilor uciși într-un mod deosebit de brutal (un atac care provoacă daune de 100 de ori mai multe decât sănătatea lor rămasă sau o mișcare finală).
20 - Trained Rabbit - Oferă abilitatea Trained Rabbit. După bunul plac, trimite în liniște un iepure dresat care te va conduce la cel mai apropiat obiect valoros (armură, armă, cheie, carte, bijuterie sufletească, ingredient). Apoi se întoarce la tine.
30 - Clește - Mărește șansa de a fura cu succes aur, chei și bijuterii cu 50%.
30 - Thieves Eye - Când intri într-un oraș important, un cetățean aleatoriu poate fi evidențiat timp de 300 de secunde. În acest timp, el poartă comori valoroase bazate pe abilitățile tale de hoți de buzunare. Efectul necesită recuperare de la 0,5 la 2,5 zile.
40 - Poison Carrier - Provoacă daune pe ascuns adversarilor plantând otrăvuri în buzunarele lor.
40 - Dead Emperor (2) - Găsești un Septim blestemat. Cauți cu 100/200% mai multe daune oricui cu această monedă blestemată în buzunar.
40 - On the Run - După un hoț de buzunare reușit, stealth-ul este cu 200% mai eficient, iar viteza de mișcare este mărită cu 25% timp de 10 secunde.
50 - Lumea fără lege - Crimele mărunte sunt uitate de-a lungul timpului, permițând pedepselor tale să scadă cu o rată de 50% din abilitatea ta de hoți de buzunare pe zi. Nu va funcționa cu infracțiuni grave.
50 - Lucky Shadow - Puteți alege tipul de obiect: aur, bijuterii, cărți, ingrediente, poțiuni, arme sau armură. Cei luminați de Privirea Hoților au șansa de 3 ori de a transporta obiecte de tipul ales.
60 - Sitian Net - „Blood Gold” oferă o șansă de 20% de a găsi articole selectate de abilitatea lui Lucky Shadow.
60 - Stalking Prey - Pregătirea pentru hotă de buzunare (rămâi ascuns în spatele țintei cu un mesaj de hoț de buzunare) timp de cel puțin 12 secunde, crește șansa de a hotă de buzunare cu 50%.
70 - Doomed to Heist - Uciderea unei victime cu un „împărat mort” în buzunare oferă 100 până la 300 de aur suplimentar.
70 - Monkey Trick - Puteți fura arme echipate.
80 - Cutthroat - „Blood Gold” oferă încă 50 până la 500 de aur dacă victima era cetățean într-o cală în care aveți o amendă de cel puțin 1000 de aur pentru infracțiuni violente.
80 - Kiss of Mephala - Oferă abilitatea Kiss of Mephala. O dată pe zi, blestemă ținta timp de 60 de secunde. Pe durata blestemului, nu veți primi penalități pentru atacarea și uciderea victimei și nimeni nu o va ajuta, dar el se va apăra.
90 - Revoltă - Oferă abilitatea Revoltă. O dată pe zi, activează Blestemul Împăratului Mort, provocând până la cinci persoane pe o rază de 200 de metri să atace purtătorul Monedei Blestemate timp de 60 de secunde.
90 - Thieves' Kiss - Adaugă efectul Thieves' Gaze la Sărutul lui Mephala.
100 - Dragonborn Treasure - Când te culci cu 50.000 de aur sau mai mult, o poți cheltui pentru a cumpăra un punct de abilitate.

Recuperare

0 - Măiestrie de recuperare (2) - Vrăjile de restaurare costă cu 35/50% mai puțină magie.
20 - Downward Light - La intrarea în luptă, regenerezi rapid magia, chiar și în timp ce faci vrăji, pentru jumătate din abilitățile tale de Recuperare în timp de 10 secunde.
20 - Restaurare dublă - Vrăjile de restaurare aruncate cu două mâini sunt cu 120% mai eficiente, dar necesită cu 180% mai multă magie.
30 - Evening Dawn (2) - Când Down Light se termină, toți inamicii strigoi pe o rază de 40 de picioare izbucnesc în flăcări, provocând 15/30 daune de foc. deteriora la fiecare secundă timp de 5/10 secunde.
30 - Edge Walker - Vrăjile de vindecare sunt cu 25% mai eficiente dacă ținta are mai puțin de jumătate din sănătate și cu 50% mai eficiente dacă mai puțin de un sfert.
30 - Superioritate - Primul ward aruncat în luptă nu necesită magie.
40 - Răscumpărător - Daunele armei, vrăjii, încântării sau pergamentului sunt dublate împotriva strigoilor afectați de focul lui Evening Dawn.
40 - Lumină falsă - În timpul luptei, puteți arunca vrăji și efecte de vindecare țintite asupra inamicilor pentru a provoca daune în loc de vindecare.
40 - Ghizi spirituali - Doi ghizi spirituali călătoresc prin Skyrim. Găsiți și vorbiți cu ei pentru a primi o binecuvântare permanentă care crește eficacitatea vrăjilor de Restaurare cu 1% la 10 puncte. de magie. Fiecare mentor va oferi o singură binecuvântare.
40 - Răgaz - Vrăjile de vindecare restabilesc și rezistența.
50 - Potir debordant - Obținerea unei vraji sau a unui efect de vindecare în timp ce este deplin de sănătate vă crește sănătatea maximă cu 50. timp de 20 sec.
50 - Celebrare - Periodic în timpul luptei, Celebration atinge o țintă aleatorie (inclusiv pe tine) pe o rază de 100 de picioare. Țintele prietenoase vor restabili 20 de sănătate. magie și rezistență timp de 5 secunde, iar adversarii vor pierde aceeași sumă.
50 - Fanatic Ward - Wards aruncate în luptă au o durată limitată, dar 250 de puncte. mai puternic și aproape instantaneu câștigă puterea deplină. Absorbția unei vrăji uimește atacatorul și reduce rezistența magică cu 25% timp de 6 secunde. Efectul este cumulativ.
60 - Forbidden Haven - Când protecția dumneavoastră consumă o vrajă, obțineți magie egală cu 25% din costul acesteia, mărită la 100% dacă sunteți afectat de Celebration.
60 - Inchizitor - Țintele vii lovite de Glory sunt tratate ca strigoi, vulnerabile la vrăji și efecte împotriva strigoilor.
60 - To Ashes - Strigoii ostili loviți de Celebration câștigă 30 de daune. daune pe secunda
70 - Thick Ward - Wards reduc daunele aduse de arme cu 30%.
70 - Necroputere - Dacă ești strigoi, vrăjile tale sunt cu 25% mai puternice sau durează cu 50% mai mult.
70 - Roata vieții - Te vindecă cu 100 în timpul luptei. sănătate la fiecare 30 de secunde. A fi vindecat printr-o vrajă sau efect va reseta ciclul la 30 de secunde.
70 - Under My Wings - Vrăjile de vindecare aruncate cu două mâini asupra ta afectează, de asemenea, ținte prietene aflate la 12 picioare. Nu va funcționa cu vrăji acceptate.
80 - Magic Ward - Lansarea de vrăji cu două mâini creează o sală care mărește armura cu 100. și absorbind până la 100 de unități. daune cauzate de vrăji și efecte.
80 - Puritatea corpului - Obțineți 75% rezistență la otrăvuri și boli.
80 - Răpire - Vrăjile de restaurare sunt cu 250% mai puternice atunci când sunt aruncate asupra țintelor afectate de Celebrare.
90 - Burning Sun - Daune duble ale armei inamicilor afectați de Celebration.
90 - Idealuri de neclintit - Roata Vieții se vindecă cu 150% mai mult și fiecare ciclu ulterior este cu 5 secunde mai rapid. Cu toate acestea, primirea vindecării de la o altă vrajă sau efect de vindecare va dezactiva Roata Vieții pentru tot restul luptei.
90 - Zei și muritori - Binecuvântările celor nouă oferă un efect suplimentar puternic, binecuvântările altarelor durează cu 50% mai mult.
90 - Tome of Many Pages - Învață 18 vrăji diferite de Restaurare. Fiecare crește nivelul unei abilități cu 5 puncte. timp de 120 sec.
100 - Campion divin - Toate vrăjile și atacurile de putere sunt gratuite în timp ce ești afectat de Celebration.

meșteșug fierar

0 - Fierarie (2) - În forje, puteți crea armuri și arme din oțel și os și le puteți îmbunătăți de două ori. / Articolele din piele brută, piele, Falmer și fier pot fi dublate.
20 - Falsificator - Folosind Topitoria, puteți crea 250 de monede din Lingouri de aur.
20 - Dwemer Cannon (2) - Oferă abilitatea minoră Dwemer Cannon. Activează un tun Dwemer care urmărește linia ta de vedere timp de 30/60 de secunde, trăgând proiectile care provoacă 25% din abilitățile tale de fierărie ca daune magice. Funcționează doar dacă vă aflați la 12 picioare.
30 - Atelier îmbunătățit - Pentru 2500 de aur puteți alege o piatră de ascuțit sau un banc de lucru pentru a o îmbunătăți. Versiunea îmbunătățită gestionează elementele semnificativ mai bine. Poate fi demontat pentru a vă permite să întăriți o altă piatră de ascuțit sau banc de lucru.
30 - Forjare Meric (2) - Alegeți un tip de obiect: Meric modern (Elven și Chitin) sau Dwemer. Veți putea crea arme și armuri de tipul selectat în forje și le veți îmbunătăți de două ori. Investirea unui al doilea punct de abilitate vă va permite să selectați ambele tipuri de articole.
40 - Wizard Blacksmith - Puteți îmbunătăți armele și armura magice.
40 - Bolt electric (2) - Fiecare a cincea lovitură de la tunul Dwemer devine o explozie electromagnetică care se deplasează mai lent, dar provoacă daune de sănătate și magice egale cu 80/160% din abilitățile tale de fierărie.
40 - Reciclarea materialelor - Aveți o șansă de 50% să recuperați orice materiale cheltuite pe o piatră de tocire sau un banc de lucru îmbunătățit.
50 - Telecomandă- Armele voastre pitice funcționează acum indiferent de distanța dintre voi.
50 - Forjărie expertă (2) - Alegeți un tip de articol: Oțel rigid (Lamelar, Lamelar, Nordic) sau Orichalcum. Veți putea crea arme și armuri de tipul selectat în forje și le veți îmbunătăți de două ori. Investirea unui al doilea punct de abilitate vă va permite să selectați ambele tipuri de articole.
60 - Diamond Scabbard - Când trageți arma, aceasta se ascuți automat, mărindu-și daunele cu încă 25% timp de 10 secunde. Funcționează doar o dată la 30 de secunde.
60 - Specializare: Fierărie - Puteți alege tipul de obiecte: cu o mână, cu două mâini, armură ușoară, armură grea sau arme la distanță. Articolele selectate pot fi realizate cu 20% mai bine pe o piatră de șlefuit sau un banc de lucru.
70 - Forjare străină (2) - Alegeți un tip de obiect: Malachit sau Cristalit (Abanos și Stalhrim). Veți putea crea arme și armuri de tipul selectat în forje și le veți îmbunătăți de două ori. Investirea unui al doilea punct de abilitate vă va permite să selectați ambele tipuri de articole.
70 - Linia de foc - Acum așezi două tunuri Dwemer lângă tine.
80 - Cunoștințe de fier - Dacă alegeți să vă specializați pe un tip de armură, atacurile voastre vor începe să ignore 15% din armura inamicilor care poartă obiecte de acest tip. Când vă specializați într-un tip de armă, veți primi cu 10% mai puține daune de la acel tip de armă.
80 - Spin Up - Tunurile tale Dwemer trag cu 1% mai repede cu fiecare lovitură succesivă, până la un bonus de 200%.
90 - Forjare plană (2) - Alegeți un tip de obiect: Daedric sau Draconic. Veți putea crea arme și armuri de tipul selectat în forje și le veți îmbunătăți de două ori. Investirea unui al doilea punct de abilitate vă va permite să selectați ambele tipuri de articole.
90 - Infernal Firestarter - Când activați o piatră de șlefuire îmbunătățită sau un banc de lucru îmbunătățit, puteți dona un suflet de dragon pentru a îmbunătăți temporar articolele și mai puternic la atelierul selectat.
100 - Heart of Creation - Puteți adăuga sângele în focul uneia dintre forje și atunci când creați un obiect în ea, alegeți să creșteți permanent sănătatea, magia sau rezistența cu 1/2000 din costul obiectului creat. Minim 0,01 unități

ascuns

0 - Stealth Mastery (2) - Stealth este cu 20/40% mai eficient. Succesul la furiș depinde de vizibilitatea (mișcarea și lumină), de sunete (mișcare și greutatea armurii), de nivelul de calificare și de distanță.
20 - Atacul furtiv - Atacul furtiv cu arme cu o singură mână provoacă cu 100% mai multe daune. Atacuri furtive cu orice altă armă sau fără arme provoacă cu 25% mai multe daune.
20 - Întindere - Oferă capacitatea de întindere. Opțional plasează un streamer în fața ta timp de 120 de secunde. Ea doboara toti adversarii care o calca.
30 - Rotire silențioasă - Când sprintați în modul ascuns, are loc o rostogolire silențioasă înainte.
30 - Point of Detection - Oferă capacitatea „Point of Detection”. O dată pe zi, evidențiază toți umanoizii pe o rază de 150 de picioare care vă detectează. Durează 180 de secunde.
30 - Scourge - Stretch reduce, de asemenea, apărarea inamicilor cu 600. timp de 3 sec.
40 - Assassin's Blade - Atacurile furtive cu pumnale provoacă cu 1% mai multe daune per nivel de îndemânare Sneak.
40 - Acțiune rapidă - După o aruncare tăcută, daunele armelor cu o singură mână sunt crescute cu 50% și daunele atacurilor neînarmate cu 40. Durează 2 sec.
40 - Penetrare - Alergarea creează acum jumătate din zgomot, în timp ce mersul nu creează deloc.
50 - Înjunghiere în spate (2) - Pumnalele provoacă cu 25/50% mai multe daune înjunghiate în spate.
50 - Chiar în spatele tău - Stealth este cu 25% mai eficient la 30 de picioare și cu 50% mai eficient în 15 pași.
60 - Distragerea atenției - Oferă capacitatea de distragere a atenției. O dată pe zi, toți inamicii care te atacă sau te caută pe o rază de 100 de picioare vor părăsi instantaneu câmpul de luptă.
60 - Roll - Timp de o secundă, în timpul unui Silent Roll, nu suferi nicio daune de la arme sau elemente.
60 - Smoke Screen - Oferă capacitatea Smoke Screen. O dată pe zi, creează un nor de fum pe o rază de 35 de picioare timp de 120 de secunde. Norul orbește pe toți cei dinăuntru, crescând daunele atacurilor ascunse împotriva lor cu 50% și făcând dificilă găsirea țintelor ascunse.
70 - Plan de rezervă - La începutul luptei, creează o călătorie chiar în spatele tău timp de 60 de secunde dacă timpul de după sfârșitul ultimei lupte a depășit 5 secunde. Nu contează pentru limita de întindere.
70 - Misiune distructivă - Toate vrăjile și sulurile de distrugere sunt de trei ori mai puternice, iar runele sunt de cinci ori mai puternice împotriva țintelor care nu te detectează.
80 - În spatele liniilor inamice - Stealth este cu 15% mai eficient pentru fiecare inamic pe o rază de 100 de picioare care nu te detectează.
80 - Rezolvarea problemelor - Atacurile furtive provoacă 10% daune suplimentare. daune pentru fiecare 200 de unități. sănătatea țintă. Daune crescute cu maximum 50%.
90 - Cloak and Dagger - Atacul puternic din invizibilitate face întotdeauna o lovitură critică.
90 - Ulei lichid - Utilizarea Silent Roll în luptă lasă o băltoacă de ulei alunecos în urma ta timp de 10 secunde. Uleiul uimește adversarii care îl calcă, iar dacă fug, se pot împiedica și vor cădea.
90 - Shadow Warrior - Utilizarea stealth-ului în timpul luptei te face invizibil timp de 2 secunde, oprind instantaneu lupta și făcând inamicii îndepărtați să înceapă să te caute. Efectul nu se declanșează mai mult de o dată la 8 secunde.
100 - Whispering Death - Oferă capacitatea Whispering Death. O dată pe zi, te îmbini cu umbrele, dublând eficiența atacurilor furtive și furtive timp de 30 de secunde.

Elocvenţă

0 - Eloquence Mastery (2) - Prețurile la cumpărare și vânzare sunt cu 10/20% mai profitabile. Amenințările devin de două ori mai reușite.
20 - Și întregul univers ascultă - Strigăturile restaurează punctele de sănătate, magie și rezistență, într-o cantitate egală cu cantitatea de răcire a strigătului în secunde. De asemenea, câștigi ceva EXP de vorbire în funcție de timpul de răcire al strigătului.
20 - Performer - Oferă abilitatea „Performanță”. Cântați o dată pe zi în fața unui public de până la 5 persoane pe o rază de 50 de picioare. Veți primi donații de la fiecare într-o sumă în funcție de abilitățile dvs. de vorbire și de aurul din buzunarele ascultătorilor.
30 - Mită - Puteți mitui gardienii pentru ca aceștia să nu observe crima.
30 - Rudenie - Prețurile de cumpărare sunt cu 15% mai bune atunci când tranzacționați cu membrii rasei dvs.
30 - Serenade - A interpreta în fața sexului opus este de două ori mai profitabil și îți poate aduce obiecte mici.
40 - Relații de afaceri - Creează o legătură permanentă cu următorul comerciant cu care vorbești. Prețurile la cumpărarea de la un comerciant selectat sunt cu 30% mai profitabile.
40 - Comerciant - Puteți vinde orice articol oricărui comerciant.
40 - Windborne - Strigătul oferă 30% daune suplimentare ale armei și 15% viteză de mișcare timp de 15 secunde. Efectul este cumulativ.
50 - Puterea dublă (2) - Aveți o șansă de 25/50% să reduceți timpul de răcire al oricărui strigăt la 3 secunde.
50 - Dans irezistibil - Puteți folosi „Perform” în luptă pentru a face să danseze hipnotizați doi inamici din apropiere aflati la 50 de picioare. Ei nu vor putea efectua alte acțiuni, iar abilitățile lor de purtare a armurii vor fi reduse cu 50 de puncte. Folosirea din nou a capacității va opri efectul.
50 - Vorbește cu animalele - Poți „Activa” un animal pentru a-l îmblânzi și a-l face să lupte pentru tine. Puteți avea doar un Wild Companion la un moment dat și nu poate folosi uși.
60 - Bis! - Puteți efectua de mai multe ori pe zi.
60 - Contributor - Puteți investi 500 de aur în orice magazin pentru a crește permanent rezerva de aur disponibilă a proprietarului.
60 - Pied Piper - „Iresistible Dance” funcționează acum pe strigoi, daedre și animale.
70 - Shaking Drum - Perform with Shaking Drum poate fi folosit în luptă. Fiecare lovitură pe o astfel de tobă provoacă 20 de daune. daune aduse inamicilor din apropiere pe o rază de 30 de picioare. Folosirea din nou a capacității va opri efectul.
70 - Cumpărător - Puteți tranzacționa bunuri furate cu orice comerciant.
70 - Cornul Sovngardei (2) - Oferă capacitatea Cornului Sovngardei. O dată pe zi, pe o rază de 200 de picioare, convoacă trei oameni prietenoși din apropiere să lupte pentru tine timp de 180 de secunde.
80 - Darul lui Kynareth - Îmbunătățește Companionul Sălbatic. Lupii primesc 100% în plus. daune, păianjeni - imunitate la magie, urși - 150 de unități. sănătate, corus - 300 de unități. protectie, dinti sabie - 40% in plus. viteza de deplasare silențioasă.
80 - Furtună fără milă - Oferă capacitatea Furtună fără milă. Resetează timpul de răcire curent al strigătului o dată pe zi.
80 - Witch's Drum - Fiecare lovitură de Shaking Drum reduce, de asemenea, rezistența magică a inamicilor cu 75% pentru o secundă.
90 - Master of the Dance - Dansul irezistibil afectează acum cinci inamici.
90 - Pulsul naturii - Fiecare lovitură a tamburului tremurător îi vindecă și pe aliați pentru 15.
90 - Great Trader - Fiecare comerciant din această lume primește încă 1000 de aur cu care să tranzacționeze.
100 - Dovazulaan - Timp de 20 de secunde după folosirea Furtună fără milă, orice strigăt poartă și strigătul anterior.

Armă cu două mâini

20 - Cunoașterea armelor cu două mâini (2) - Armele cu două mâini fac cu 20/40% mai multe daune.
20 - Combatant antrenat - Atacurile cu putere cu arme cu două mâini costă 20 de puncte. rezervă de putere mai mică.
30 - Asalt drenant (3) - Atacurile cu săbii cu două mâini reduc regenerarea rezistenței țintei cu 8/10/12% timp de 15 secunde. Efectul este cumulativ.
30 - Răni grave (3) - Atacurile cu un topor cu două mâini împotriva țintelor vii provoacă 2/3/4 daune suplimentare. Daune de sângerare pe secundă timp de 20 de secunde. Efectul este cumulativ.
30 - Lovituri de zdrobire (3) - Atacurile cu un ciocan cu două mâini reduc apărarea inamicilor cu 20/40/60. timp de 15 sec. Efectul este cumulativ.
40 - Rănire (2) - Atacurile cu putere cu o sabie cu două mâini măresc daunele loviturilor normale ulterioare împotriva țintei cu 20/40% timp de 5 secunde.
40 - Ruptură (2) - Atacurile de putere cu un topor cu două mâini ignoră 25/50% din apărarea adversarului.
40 - Bloody Mess (2) - Atacurile puternice cu ciocane cu două mâini au o șansă de 15/30% de lovitură critică dublă.
40 - Puterea sălbatică - Mărește daunele atacurilor de putere cu arme cu două mâini cu 15% și 0,1% per rezistență, cu o anumită șansă de a tăia capul inamicului.
50 - Cowardly Flee - Atacă cu putere cu o sabie cu două mâini în timp ce mergi înainte, intimidează ținte vii timp de 10 secunde. Țintele care fug primesc cu 50% mai multe daune de la atacurile Greatsword și se pot împiedica accidental și se pot cădea. Efectul nu durează mai mult de o dată la 30 de secunde pentru fiecare țintă.
50 - Executare - Atacuri puternice cu un topor cu două mâini în timp ce avansați împotriva țintelor cu mai puțin de 30% sănătate provoacă întotdeauna o lovitură critică cu daune critice de 30 de ori mai mari.
50 - Anvil Strike - Atacurile puternice cu un ciocan cu două mâini în timp ce mergi înainte reduc abilitățile de apărare ale țintei cu 10 niveluri timp de 30 de secunde. Daunele aduse țintei cresc cu 15% dacă poartă armură. Efectul este cumulativ, dar nu puteți reduce abilitățile sub zero.
50 - Încărcare mare - Capabil să efectueze un atac de putere cu două mâini în timp ce sprintezi, provocând daune critice duble dacă ținta este la sănătate maximă.
60 - Stand and Fight - Atacurile cu putere cu o sabie cu două mâini în timp ce se deplasează lateral reduc daunele armei țintei cu 25% timp de 15 secunde.
60 - Razor Wind - Atacurile cu putere cu un topor cu două mâini în timp ce vă deplasați lateral vor ataca toți inamicii din fața dvs.
60 - Pendulum - După prima lovitură a unui atac de putere cu ciocanul cu două mâini în timp ce se mișcă lateral, dacă ținta primește o a doua lovitură similară în 6 secunde, o va doborî și va provoca cu 75% mai multe daune.
60 - Glorie sau moarte - Atacurile cu putere cu arme cu două mâini provoacă cu până la 100% mai multe daune atunci când sănătatea este sub jumătate. Cu cât ai mai puțină sănătate, cu atât mai multe daune.
60 - Staggering Strike - Uimit de lovituri cu arme cu două mâini durează cu 50% mai mult.
70 - Rise and Fall - Daunele cauzate de atacurile cu putere cu o sabie cu două mâini la fața locului se alternează, provocând fie o treime din daune, fie triplă daune. Secvența se resetează la fiecare 20 de secunde.
70 - Bruiser - Atacurile puternice cu un topor cu două mâini la fața locului fac daune suplimentare egale cu 15% din sănătatea actuală a țintei.
70 - Great Strike - Atacurile critice cu putere cu ciocane cu două mâini în loc fac cu 4% mai multe daune per punct de rezistență.
70 - Thresher - Atacul cu arme cu două mâini în timpul luptei are o șansă de 10% să încetinească timpul timp de 3 secunde și să mărească viteza de atac cu până la 300%.
80 - În praf - Atacurile normale cu o sabie cu două mâini vor doborî adversarii a căror sănătate este mai mică de 15% și, de asemenea, le vor reduce sănătatea la unu. Efectul asupra fiecărei ținte nu apare mai mult de o dată la 15 secunde.
80 - Hemoragie - Daunele hemoragice cauzate de Raw Wounds sunt dublate dacă ținta se mișcă.
80 - Shooting Star - Atacurile puternice cu ciocanele cu două mâini fac cu 35% mai multe daune și au 20% șanse de a lovi critic dacă ținta aruncă o vrajă.
80 - Teen Wolf - Atacurile puternice cu arme cu două mâini câștigă încărcături în timpul luptei. Când ajungeți la 5 încărcări, următorul atac ușor le consumă pe toate și invocă Spiritul Lupului timp de 30 de secunde. Spiritul face 15 daune. mai multe daune per încărcare. Lupta începe fără taxe.
90 - Bearskin - În timpul atacului tău greu cu arme cu două mâini, atacurile inamice îți fac jumătate din daune.
90 - Steel of the Ancients - Atacurile cu arme cu două mâini în timpul luptei au o șansă de 4% să activeze imediat abilitatea selectată.
100 - Killer of a Thousand Sons - În luptă, armele cu două mâini fac cu 5% mai multe daune pentru fiecare umanoid sau animal ucis în bătălia anterioară, până la 40% daune suplimentare.