Gioco agente di Rockstar. Su Internet sono apparsi gli screenshot del gioco d'azione di spionaggio Agent di Rockstar Games

Il progetto, chiamato Agent, di Rockstar Games, è un videogioco ancora in fase di sviluppo da parte dello studio. Secondo i piani dell'azienda, Agent dovrebbe diventare un'esclusiva della console di ultima generazione: Playstation 3.

Agent è il tipo di gioco in sviluppo di cui si sa poco e non è chiaro nemmeno quando verrà rilasciato. Pertanto, in questo articolo inizieremo ora ad analizzare le informazioni disponibili per questo gioco.

La prima menzione di questo gioco risale a 10 anni fa, ad es. nel 2007, quando Rockstar annunciò che avrebbe sviluppato un nuovo progetto esclusivo appositamente per la console Playstation 3. Non furono fornite ulteriori informazioni e il silenzio intorno ad Agent durò due anni.

Una nuova informazione è apparsa durante l'evento E3 2009 in occasione della conferenza stampa di Sony. Lo stesso Sam Houser ne parlò come di un gioco che tutti in azienda non vedevano l'ora di provare. Ben Feder, l'ex presidente della società, credeva così tanto nel gioco che predisse addirittura un successo paragonabile a quello della serie di giochi Grand Theft Auto, dato che i fratelli Dan e Sam Houser dominavano lo sviluppo.

Poi di nuovo ci fu una pausa per due anni e solo il 24 maggio 2011 apparve un'altra menzione di Agent. A quel tempo, Take-Two stava riassumendo i risultati finanziari dell'anno fiscale, durante il quale si seppe che Agent era ancora in fase di sviluppo attivo.

Il 1 agosto 2012 è apparsa un'altra informazione sul misterioso progetto. Durante un rapporto sui piani di Take-Two per il primo trimestre del 2013, è emersa nuovamente la questione del destino del gioco Agent. Strauss Zelnick ha risposto a questa domanda con la risposta “non abbiamo ancora annunciato nulla su questo progetto”.

Quando il 20 febbraio 2013 fu annunciata la PlayStation 4, iniziarono di nuovo a circolare voci sul progetto Agent, dato che sarebbe stato un'esclusiva per PlayStation 3. Ovviamente, il gioco non poteva rimanere su una piattaforma morente. A Shuhei Yoshida, presidente di Sony, è stato chiesto del progetto Agent, ma ha detto che non poteva condividere tali informazioni.

L'ultima volta che sono apparse informazioni sul progetto è stato nel dicembre 2016, quando Take-Two ha rinnovato il marchio per il progetto Agent. Da quel momento in poi non si seppe più nulla del gioco chiamato Agent.

Tuttavia, anche se si sa poco del progetto, qualcosa si sa ancora. Ad esempio, ci sono informazioni secondo cui il gioco si svolgerà durante la Guerra Fredda degli anni '70 e i giocatori vivranno un mondo di spionaggio, controspionaggio e omicidi politici. Almeno questo è quanto affermato nel comunicato stampa di Rockstar Games.

Questo è tutto ciò che si sa sull'intera trama e sulle motivazioni dell'Agente. E l'appartenenza al genere? Ancora una volta, secondo Rockstar Games, Agent sarà un gioco orientato all'azione stealth che potrebbe prendere in prestito alcuni elementi di gioco dalla duologia Manhunt.

Considerando che è stato menzionato lo spionaggio, verrà preso in prestito il sistema di nascondersi nell'ombra, di assassinare di nascosto e di trascinare i corpi dei nemici uccisi o inabilitati. Tuttavia, queste sono solo supposizioni.

In un modo o nell'altro, nei prossimi anni probabilmente sentiremo qualche dettaglio o indiscrezione su questo gioco. Non appena apparirà qualcosa di nuovo sul progetto Agent di Rockstar Games, apparirà immediatamente su questa pagina.

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Nel 2007, Rockstar Games, che ha creato la serie Grand Theft Auto, ha annunciato lo sviluppo del gioco d'azione stealth Agent esclusivamente per PlayStation 3. Anche se da allora gli sviluppatori hanno parlato del gioco solo una volta, in una conferenza stampa di Sony all'E3 2009. - si presuppone che il progetto non sia stato ancora attualizzato. Recentemente sono apparsi online diversi nuovi screenshot e concept art del gioco, che danno un'idea di come sarebbe potuto apparire qualche anno fa.

Gli screenshot sono stati pubblicati dall'utente Reddit CaptainThump, che li ha scoperti sul sito web personale dell'artista Darren Charles Hatton. L'artista ha dichiarato di aver lavorato al progetto nel 2009-2010, dopodiché è stato trasferito al team di sviluppo di Grant Theft Auto V insieme ad altri dipendenti.

Le immagini mostrano un insediamento di montagna - un villaggio o una piccola città - probabilmente situato nel Medio Oriente o in Medio Oriente Asia centrale. Ovviamente le immagini si riferiscono primo periodo sviluppo quando il gioco era ancora in fase di creazione per la console Sony di settima generazione. Da allora potrebbe essere cambiato in modo significativo non solo in termini grafici, ma anche in termini di stile e mondo di gioco.

Questa non è la prima volta che gli screenshot del gioco vengono resi pubblici. Pertanto, nell'agosto 2011, Leigh Donoghue, ex artista ambientale di Rockstar Games, che ha lavorato anche su Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V, ha mostrato diverse immagini. Possono essere visualizzate su Game Informer.

Al momento dell'annuncio, è stato riferito che Agent era in fase di sviluppo presso la sede di Rockstar Games, lo studio Rockstar North situato a Edimburgo. Questa squadra ha avuto un ruolo chiave nella creazione di Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V, e ha anche contribuito allo sviluppo di Manhunt, Manhunt 2 e Red Dead Redemption. È noto che il gioco è ambientato durante il “periodo più buio” degli anni ’70. Gli sviluppatori hanno promesso di immergere i giocatori nell'atmosfera della Guerra Fredda, "il mondo del controspionaggio, dello spionaggio e degli omicidi politici".

L'uscita del gioco era prevista per il 2010, ma dopo essere stato mostrato a Los Angeles nel 2009, il gioco è scomparso dai radar delle notizie. Nel marzo 2011, Ben Feder, allora CEO della società madre di Rockstar Games Take Two Interactive, confermò che il lavoro sul progetto era in corso. Un anno dopo, Strauss Zelnick, che lo sostituì in questa posizione, ripeté questa affermazione. Nei mesi di luglio 2013 e maggio 2014 la società ha presentato istanze per l'estensione della registrazione del marchio Agent.

Nel 2009, parlando con i giornalisti

Agent (russo: Agent) è un videogioco d'azione stealth sviluppato da Rockstar North. Il gioco è stato annunciato nel 2009 esclusivamente per la console per videogiochi PlayStation 3. Nel 2020, il gioco non è stato rilasciato. Nel 2012, Eurogamer ha incluso Agent nella sua lista dei giochi vaporware più famosi, insieme a giochi come The Last Guardian o Half-Life 2: Episode Three.

Agenteè un videogioco stealth sviluppato dallo studio solo per PS 3.

Nel luglio 2007, Sony annunciò che Rockstar stava creando un gioco che sarebbe stato rilasciato solo su console PS3, mentre nessuno annunciò il nome del progetto o la sua data di uscita approssimativa. Qualche tempo dopo, nel giugno 2009, all'E3, Sony annunciò il nome del progetto, “Agent” e altri piccoli dettagli.

Rockstar non ha fornito altri dettagli oltre al fatto che il gioco sarà ambientato negli anni '70. Il gioco è legato allo spionaggio.

Cronologia degli eventi

  • Nel 2007, Sony ha annunciato un progetto insieme a Rockstar.
  • 2009, si vocifera che il progetto sia sull'orlo della chiusura.
  • Nel 2011, Take-Two ha confermato che Rockstar stava continuando lo sviluppo del gioco Agent.
  • Nel 2013 ha registrato due marchi per il gioco.
  • Settembre 2014, .

Video di annuncio della partita

Secondo l'annuncio pubblicato dagli sviluppatori, il gioco è ambientato durante la Guerra Fredda: il giocatore è immerso nel "mondo del controspionaggio, dello spionaggio e degli omicidi politici", dove gli viene data libertà di azione. Il gioco avrebbe dovuto svolgersi alla fine degli anni '70. Il gioco non è stato rilasciato negli anni successivi, sebbene fosse in fase di sviluppo attivo: nel 2011 e nel 2015 sono apparse online le immagini del gioco, trovate dai giornalisti di gioco nel portfolio di ex dipendenti Rockstar North. Nel 2013, Rockstar ha rinnovato i diritti sul marchio Agent, il che potrebbe indicare che lo studio prevedeva ancora di rilasciare il gioco in futuro, tuttavia, il 23 novembre 2018, è stato rivelato che i diritti sul marchio non erano stati rinnovati.

Cosa è successo al gioco Agent

L'agente è stato sviluppato per la prima volta da Rockstar San Diego. Fino al 2002 era conosciuto come Angel Studios e, con il supporto editoriale di Rockstar, pubblicò Midnight Club: Street Racing e la serie Smuggler's Run. Nel 2002, Take-Two Interactive ha acquisito Angel Studios e lo ha aggiunto alla famiglia Aziende Rockstar Giochi chiamati Rockstar San Diego.

Come riferiscono fonti a Polygon, prima della fusione con Rockstar, agli Angel Studios regnava un'atmosfera familiare: dopo una fase di produzione completata con successo, ai dipendenti poteva essere concesso un giorno libero non programmato per uno o due giorni e, dopo il lancio del gioco, un intero vacanza per una settimana o due. Il fondatore dell'azienda, Diego Angel, il venerdì versava persino tequila ai suoi subordinati.

Possibile protagonista del gioco Agente

Ma dopo la fusione, i dirigenti di Rockstar hanno deciso di mettere alla prova i nuovi arrivati ​​e hanno offerto loro un'idea per un gioco: un gioco d'azione di spionaggio a mondo aperto nello spirito della serie poliziesca britannica The Professionals e dei film di James Bond. Il giocatore doveva avere tipi insoliti di armi e gadget, come una valigia che si ripiega in un kart da corsa o una telecamera per droni. Così è iniziata la storia di Agent.

Rockstar ha stabilito condizioni e limiti estremamente rigidi per San Diego. Per il primo prototipo, lo studio ha dovuto mettere insieme un team a tutti gli effetti, anche se in precedenza lavorava in modo diverso e ampliava il team di sviluppatori secondo necessità. Inoltre, San Diego "si è scricchiolato" fin dall'inizio della produzione: secondo uno degli interlocutori di Polygon, Rockstar si aspettava che i dipendenti di San Diego lavorassero il più a lungo possibile ogni giorno e lavorassero nei fine settimana.

Nonostante la pressione, lo staff di San Diego si è divertito a lavorare sul gioco: si è rivelato più cinematografico di qualsiasi cosa Rockstar avesse mai fatto prima. Di conseguenza, per la demo è stato creato un intero livello, in cui il giocatore è stato inseguito da un elicottero, gli edifici sono esplosi, i lanciarazzi hanno abbattuto le porte e hanno dovuto paracadutarsi sul tetto della Casa Bianca su un deltaplano.

Secondo la fonte di Polygon, la demo si è rivelata di altissima qualità ed era molto simile al livello finito del gioco. I capi di Rockstar, i fratelli Houser (Dan Houser, Sam Houser) sono rimasti colpiti da ciò che hanno visto e hanno dato il via libera alla produzione del progetto.

San Diego voleva sviluppare "almeno tre location" per Agent, ma ha avuto il tempo di lavorare solo su due: il mondo aperto di Washington e il più lineare Il Cairo. Un team di sviluppatori è volato in queste città e ha raccolto materiali necessari. Il centro di Washington è stato completamente modellato.

Sempre più difficoltà

Tuttavia, San Diego non ha mai incontrato prima un mondo così vasto progettato per l'Agente. Erano necessarie modifiche significative al motore. Tuttavia, i vertici di Rockstar erano costantemente sotto pressione per rispettare le scadenze e insistevano persino sul fatto che fosse giunto il momento di elaborare una trama. A questo punto, San Diego aveva una comprensione troppo scarsa della struttura del gioco per impegnarsi in modo produttivo con la narrazione. Gli scricchiolii non si sono fermati.

A metà degli anni 2000, tre persone strettamente legate a Rockstar San Diego morirono a brevi intervalli: Mike Haynes, che era indicato come dipendente dello studio al momento della sua morte, così come Carlos Hernandez e Bill Purvis - non loro. è diventato dopo la separazione da San Diego. Il colpo è stato così forte che alcuni lavoratori dello studio ancora non vogliono parlare di questo periodo.

Circa un anno dopo aver lavorato su Agent, il produttore del gioco Luis Gigliotti lasciò San Diego. Ha trascinato con sé molti altri membri importanti della squadra dell'agente. L'atmosfera a San Diego era chiaramente sofferente. (Anche Gigliotti e i suoi compagni hanno sofferto: hanno lasciato la direzione dello studio Concrete Games sotto l'ala protettrice di THQ. Non hanno pubblicato un solo gioco come parte di esso, perché THQ ha chiuso Concrete Games nel 2008.)

San Diego si separa dall'agente

Per far fronte alle difficoltà, Rockstar ha trasferito i leader su Agent (è stato rilasciato il 4 maggio 2004). L'anno successivo, il team ha lavorato principalmente sul motore e sulla creazione degli strumenti necessari, dedicando meno tempo al gioco stesso. Di conseguenza, i nuovi leader di Agent si trovarono ad affrontare un altro problema: semplicemente non riuscivano a capire cosa Sam Houser volesse vedere nel gioco.

Copertina del gioco dell'agente

Intorno al 2005, i dirigenti Rockstar hanno improvvisamente cambiato San Diego dallo sviluppo di Agent a Red Dead Redemption. Non ci sono state transizioni fluide: la società ha semplicemente detto: raccogli risorse che potrebbero essere utili e inizia a realizzare un western. Per alcuni dipendenti di livello inferiore, la notizia fu scioccante: credevano che Agent sarebbe stato il prossimo grande rilascio di Rockstar Games.

Le tecnologie progettate da Rockstar San Diego alla fine divennero il motore RAGE e ne costituirono la base: il tormento con l'Agente non fu vano.

Il rapporto di San Diego con Rockstar era teso. Nel 2006, due ex dipendente A nome di tutta San Diego, iniziarono una causa con il consiglio di amministrazione di Rockstar perché doveva alla divisione 2,75 milioni di dollari in salari straordinari. Rockstar ha pagato i soldi solo nel novembre 2008. E nel gennaio 2010, “mogli preoccupate dei lavoratori della Rockstar di San Diego” hanno scritto un blog collettivo accusando Rockstar di creare condizioni di lavoro insopportabilmente dure. Le mogli hanno affermato che la feroce crisi di San Diego è iniziata nel marzo 2009, cioè un anno e due mesi prima dell'uscita di Red Dead Redemption.

Scomparsa dell'agente

Ulteriori tracce dell'Agente si perdono nelle indagini del Polygon. Durante l'annuncio nel 2009, è stato affermato che il gioco era stato preparato da Rockstar North, il creatore delle serie GTA e Manhunt. Tuttavia, durante lo stesso periodo, Rockstar iniziò a dividere il lavoro su un singolo gioco in più divisioni, quindi è difficile sapere quanto fosse importante il ruolo di North.

Posizione del gioco dell'agente

Secondo alcuni rapporti, North ha preso le risorse di San Diego e ha realizzato il prototipo del suo agente con un motore diverso. E la nuova demo si è rivelata molto più interessante della versione di San Diego, ammette uno degli interlocutori di Polygon. Un'altra fonte afferma che Agent è stato consegnato a Rockstar Leeds ( , e ), mentre North si sta concentrando su GTAV. Altre due persone hanno affermato che le posizioni e le missioni dell'agente North sono state infine integrate in GTAV.

Quello che è successo dopo non è chiaro. Take-Two e Rockstar non hanno confermato ufficialmente la cancellazione di Agent. Per anni Take-Two ha rinnovato i diritti sul marchio Agent, ma nel novembre 2018 ha rinunciato e lo ha abbandonato. Molto probabilmente, l'Agente è morto da molto tempo, ma per qualche motivo Rockstar non vuole dirlo pubblicamente (o non può?).