Gioco Masha pattina sul ghiaccio per giocare online. Giochi invernali per bambini che pattinano


Ciao alle nostre amate fashioniste e amanti del trascorrere del tempo libero online Giochi di Barbie Pattini. Come sapete, sulla nostra risorsa ogni giorno ampliamo la gamma di intrattenimento e oggi voglio offrirvi nuovo gioco per ragazze, in cui pattini a rotelle dopo aver fatto prima un po' di lavoro. Non aver paura di questa attività prima della tua passeggiata. È molto piacevole e le ragazze, probabilmente proprio tutte, lo adorano assolutamente. Questa missione si chiama shopping e se vuoi fare shopping e comprare molte cose, puoi iniziare la tua missione proprio adesso. Per iniziare il ruolo di stilista, puoi avviare questo gioco sul tuo computer e, facendo clic sul pulsante "Avvia" nel menu lì, iniziare il tuo ruolo.

Quindi, se hai fatto tutto questo, una volta che ti trovi nel gioco Barbie Skates stesso, vedi che di fronte a te c'è un grande armadio con le cose. Devi scegliere le cose dall'assortimento fornito, combinandole in modo tale da creare un'immagine. La cosa principale è che l'intera immagine è elegante e se mostri la tua immaginazione e rendi l'outfit insolito, questo sarà solo un grande vantaggio. Quindi inizieremo con il fatto che lo stile è una parte speciale dell'immagine. Puoi fare molto con lo styling: evidenziare un outfit, i lineamenti del viso, rendere elegante un'immagine. Nel gioco Barbie, dopo aver scelto un'acconciatura, puoi iniziare a scegliere un vestito, scegliendo un vestito intero o una combinazione di capispalla (gonne, pantaloncini, jeans e camicette, magliette, camicette). Qui puoi "appendere" a lungo, cioè scegliere più a lungo, criticare ogni cosa, identificarne i pro e i contro. Se hai raccolto questa parte dell'immagine nel gioco Barbie Skates, procedi con la scelta dei pattini a rotelle stessi.

Possono essere di diversi colori e puoi sceglierne la tonalità indipendentemente dallo spettro cromatico dell'outfit stesso. Vale anche la pena dire che dopo andrai a fare un giro, ma prima scatterai una foto memorabile. Puoi salvare questa foto sul tuo computer e poi vantarti con i tuoi fratelli o sorelle di che stilista sei e di come sai come realizzare abiti. Mi è piaciuto molto il gioco per ragazze su Barbie Skates e posso fornire forti argomentazioni per tutto questo. Inizierò con la progettazione dell'interfaccia di gioco e tutti i dettagli. Tutto sembra molto luminoso, conciso e non molto volgare. Per quanto riguarda l'interfaccia stessa, cioè il numero di funzioni, tutto è ridotto al minimo: puoi interrompere il processo (pausa), disattivare la musica facendo clic sull'icona della melodia. Personalmente consiglio a tutti di giocare a questo fantastico gioco. Gioco Barbie Pattinaggio sul ghiaccio e sentirti un vero maestro nel campo della moda e della bellezza.

Giochi e divertimento per i bambini sul pattinaggio sul ghiaccio

Forse non esiste sport più bello e aggraziato del pattinaggio artistico. I pattinatori che scivolavano sul ghiaccio attiravano sempre molti sguardi ammirati. Nonostante non tutti i genitori abbiano fretta di mandare il proprio figlio in una sezione sportiva, ognuno di loro porterà sicuramente il proprio figlio sulla pista di pattinaggio, perché il pattinaggio è il passatempo invernale preferito da bambini e adulti.

I bambini possono iniziare a pattinare già all'età di tre anni e alcuni genitori lo fanno anche prima. È necessario iniziare gradualmente: il bambino dovrebbe imparare a stare in piedi e a pattinare sulla neve compattata. Puoi andare sulla pista di pattinaggio da solo solo quando il bambino scivola con sicurezza sul ghiaccio mano nella mano con i suoi genitori.

Non è necessaria alcuna protezione speciale durante l'allenamento. In primo luogo, in inverno il bambino, di regola, è avvolto in abiti morbidi e, in secondo luogo, tiene costantemente la mano di sua madre o di suo padre, quindi non dovrebbero esserci cadute frequenti.

Ai bambini che hanno padroneggiato bene le abilità di base del pattinaggio sul ghiaccio può essere offerta un'ampia varietà di giochi. Alya ha iniziato ad avere bisogno di valutare il proprio livello di preparazione, inoltre, questo potrebbe essere un ottimo riscaldamento prima della partita.

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Riscaldamento

Proporre ai bambini una serie di compiti che devono essere completati velocemente e senza errori, ad esempio:

— indossare e allacciare correttamente i pattini (si può fare all'interno o all'esterno);

- mantenere l'equilibrio stando in piedi sui pattini (prima su neve compatta, poi su ghiaccio);

— pattinare per una certa distanza (prima su neve compatta, poi su ghiaccio);

- eseguire tre mezzi squat (tenendosi ad un albero o ad un corrimano, poi senza supporto);

— appoggiandosi a un albero o a un corrimano, eseguire una “pistola” (sedersi, allungando prima la gamba destra, poi la sinistra);

- saltare in alto, atterrare mantenendo l'equilibrio;

- percorrere una certa distanza sul ghiaccio, muovendo e allargando alternativamente le gambe, senza cadere, ecc.

Ricorda che il bambino dovrebbe essere ricompensato per ogni attività completata. In questo modo svilupperà la motivazione ad apprendere e a svolgere compiti sempre più complessi.

Serpente

Tutti i partecipanti si allineano in una colonna. Ogni partecipante afferra la persona davanti per la vita. La colonna comincia a muoversi. Scopo del gioco: il primo della colonna deve afferrare la “coda” in movimento, cioè chiusura Quindi la colonna si riapre. Ora quello che è stato catturato diventa il penultimo nella colonna, quello che lo ha catturato diventa l'ultimo e il partecipante successivo diventa il nuovo ricevitore.

Questo gioco può essere giocato finché i bambini non si annoiano.

Motore

I bambini sono divisi in due squadre e si allineano uno dopo l'altro, ciascun partecipante successivo tiene il precedente per la vita. Al segnale del leader, ciascuna squadra inizia a muoversi nella direzione opposta del sito.

Il compito dei giocatori è arrivare al traguardo più velocemente degli avversari, senza perdere le "macchine" lungo il percorso. Il gioco può essere reso più difficile posizionando birilli e bandiere lungo il percorso, che dovrai aggirare fino al traguardo, cercando di non colpirne nessuno.

Intorno ai rivali

Il gioco coinvolge due squadre con lo stesso numero di giocatori. Ogni squadra forma una colonna una di fronte all'altra a una distanza di circa 10 metri. Tutti i partecipanti sono armati di mazze. I giocatori della prima squadra hanno i dischi davanti a sé. Al segnale del leader, i giocatori muovono il disco verso la squadra avversaria, fanno il giro della colonna e tornano indietro per passare il disco a quella successiva.

Vince la squadra che completa per prima l'attività.

Ballando sul ghiaccio

I giocatori sono divisi in coppie. Ogni coppia di partecipanti si trova sulla linea di partenza schiena contro schiena e si tiene per mano.

Al segnale del leader, le coppie iniziano a muoversi lateralmente verso il traguardo.

Là la coppia si gira l'una di fronte all'altra e si muove lateralmente verso l'inizio.

Sulla linea di partenza, la coppia cambia nuovamente in modo che entrambi siano rivolti nella stessa direzione, cioè faccia a schiena e di nuovo vai di lato fino al traguardo. Lì stanno uno di fronte all'altro e vanno all'inizio in modo che un partecipante vada avanti con la schiena e l'altro con la faccia. Vince la coppia che completa l'attività più velocemente.

Insalate con ghiaccio

Insalate con una campana

Il gioco può essere giocato da 7 o più persone. Per suonare hai bisogno di un campanello. Una coppia di conducenti viene selezionata tra i partecipanti.

A uno dei giocatori viene dato un campanello. Questo giocatore deve scappare dai conducenti, il cui compito è circondare il corridore.

La campana può essere passata di mano in mano, ma non può essere lanciata l'uno all'altro. Pertanto, i ricevitori devono cercare di premere il corridore contro il lato e rendere impossibile il processo di passaggio della campana. Il giocatore catturato e quello che per ultimo gli ha dato il campanello diventano i nuovi conducenti.

Se un giocatore viene catturato prima che abbia il tempo di ricevere una campana da qualcuno o di darla a un altro giocatore, ha il diritto di scegliere autonomamente il suo partner come ricevitore.

Insalate con un cerchio

Per giocare avrai bisogno di diversi cerchi da ginnastica. I partecipanti sono divisi in due squadre.

Una squadra, i conducenti, prende un cerchio e si siede di lato.

I giocatori dell'altra squadra si sparpagliano per il campo. Al segnale del leader, la squadra dei ricevitori inizia l’inseguimento. Il loro compito è catturare un giocatore della squadra avversaria e mettergli un cerchio.

Quello catturato è fuori dal gioco. Al termine del gioco, le squadre possono scambiarsi di posto e continuare il divertimento.

Insalate in cerchio

I partecipanti al pattinaggio si allineano in cerchio, rivolti verso il centro. Viene selezionato un pilota e deve scorrere in senso orario dall'esterno del cerchio. Ad un certo punto, l'autista tocca uno qualsiasi dei giocatori e inizia a correre attorno al cerchio in senso orario. Il giocatore scelto deve iniziare a correre in cerchio nella direzione opposta, cioè. Antiorario. Il compito di entrambi i giocatori è occupare lo spazio lasciato più velocemente dell'avversario. Chi non ha avuto tempo diventa l'autista. Il gioco continua finché i partecipanti non si stancano di questo divertimento.

Corsa ad eliminazione

Per questo gioco, diverse bandiere o spille sono allineate in cerchio sulla pista di pattinaggio. La dimensione del cerchio varia a seconda del numero dei partecipanti.

Una delle bandiere è considerata il punto di partenza/arrivo. I giocatori stanno all'inizio all'esterno del cerchio. Al segnale del giudice, i partecipanti iniziano a correre in cerchio. Il compito di ogni giocatore è correre intorno al cerchio e attraversare il punto di partenza/arrivo più velocemente degli avversari. L'ultimo a farlo sarà fuori dal gioco. L'ultimo giro viene effettuato dai due pattinatori più veloci, da cui viene determinato il vincitore.

Puoi organizzare la gara al contrario, cioè i partecipanti devono sforzarsi di arrivare ultimi. Allo stesso tempo, non puoi stare fermo o fare curve troppo ampie.

Devi andare avanti, ma in modo molto fluido e lento. In questo modo verrà decretato il vincitore della gara.

Giostra

Esistono due varietà di questo gioco.

Prima opzione La “piccola giostra” si realizza così: due persone al centro si prendono per il gomito, guardando in direzioni opposte. I restanti giocatori si uniscono ai giocatori centrali, tenendosi per mano. Dovresti ottenere una linea larga, una parte della quale guarda in una direzione e l'altra nella direzione opposta. Ricorda che le parti della fila devono essere composte dallo stesso numero di persone. Quando ruotata, questa linea forma un meccanismo a tutti gli effetti, che si muove in senso antiorario. Compito: resistere nella colonna per 5-7 giri. Se la “catena” si spezza, il gioco ricomincia.

Seconda opzione- "Grande giostra". Ha uno schema di costruzione più complesso. Questo gioco richiede quattro “centri”. Dovrebbero formare un "blocco" tenendosi per mano. Per fare ciò, devi afferrare il polso sinistro della persona in piedi accanto a te con la mano sinistra. I restanti partecipanti sono divisi in quattro file identiche, ciascuna delle quali deve prendere una mano sinistra vicino a destra. Il “centro”, a sua volta, prende il braccio del primo della sua fila. Quindi la Grande Giostra inizia a muoversi. Il compito è lo stesso: devi resistere in questo modo per 5-7 giri.

Danze rotonde

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ogni squadra si schiera come un “treno” (ogni partecipante successivo tiene la vita del precedente). La “locomotiva” deve chiudersi, cioè il primo del gruppo prende l'ultimo per la vita. Al segnale del conducente, i cerchi iniziano a muoversi. Obiettivo: percorrere 2 giri senza perdere partecipanti lungo il percorso.

Oscillazione

Per questo gioco avrai bisogno di una corda. I bambini sono divisi in due squadre di 4-7 persone. Quindi entrambe le squadre si schierano in colonne una di fronte all'altra. Ogni squadra deve prendere un'estremità della corda e iniziare a correre in cerchio. Affinché la rotazione sia corretta e bella, i giocatori devono muoversi in modo sincrono, ciò richiede una certa abilità.

Compito: resistere nella colonna per 5-7 giri. Colui che non è riuscito a completare l'attività rilascia la corda e si sposta di lato.

Lumaca

Tutti i partecipanti si allineano su una riga. Il traguardo è fissato ad una distanza di 5-7 metri. Al comando del conducente, la linea inizia a muoversi verso il traguardo. Obiettivo: arrivare ultimo. È vietato stare in piedi, ad es. devi muoverti lentamente, cercando di non superare il tuo vicino.

Squadra

Ogni squadra ha quattro giocatori. I primi tre sono circondati da corde: questa sarà la "imbracatura". Le estremità delle corde vengono raccolte dal quarto partecipante.

Al segnale del pilota, le squadre raggiungono il traguardo e tornano alla partenza. Il vincitore è la squadra che completa l'attività più velocemente e mantiene intatta la propria “squadra”.

Oltre il flusso

Le condizioni sono più o meno le stesse del gioco precedente: due squadre con lo stesso numero di giocatori si allineano in colonne. I perni, disposti in linea con un intervallo di 1-1,5 metri, formano un “ruscello”. Le squadre si trovano a 15-20 passi dal primo birillo.

Compito: i giocatori, a turno, si muovono verso i birilli, acquistano velocità, quindi allargano le gambe e passano un “ruscello” sotto di loro. Quindi tornano in squadra e prendono posto alla fine della colonna. Il vincitore è la squadra i cui membri hanno completato l'attività più velocemente senza danneggiare lo "stream".

Sinistra destra

I bambini sono divisi in due squadre con lo stesso numero di partecipanti e si allineano in una colonna.

Di fronte a ciascuna squadra, bandiere o spille sono posizionate in linea a una distanza di 5-7 metri l'una dall'altra. Compito: i membri della squadra avanzano a turno girando attorno alle bandiere, uno a sinistra, l'altro a destra. Poi ritornano allo stesso modo e prendono posto alla fine della colonna.

Il vincitore è la squadra che ha completato l'attività più velocemente e non ha mancato un solo giro, non ha catturato né lasciato cadere le bandiere.

concorrenza

Questa competizione è adatta a coloro che sono ottimi pattinatori e sono pronti a eseguire i loro primi trick. Prima del gioco, i partecipanti devono esercitarsi a completare l'attività. Quindi puoi organizzare una competizione per il titolo del pattinatore più abile e abile. Il compito è viaggiare il più lontano possibile su una gamba sola nelle seguenti pose:

- deglutire (una gamba sollevata all'indietro, le braccia aperte ai lati);

- airone (afferrare con le mani la gamba piegata all'altezza del ginocchio);

- pistola (mettendo una gamba in avanti);

- bolero (prima avanti su una gamba, poi sull'altra);

- pistola bassa (accovacciarsi e mettere una gamba in avanti).

Insalate con ghiaccio

Le condizioni di gioco sono le stesse del tag normale. Uno dei giocatori deve raggiungere l'altro e, toccandolo, trasferire la sua autorità.

Il nuovo autista lo annuncia ad alta voce ai partecipanti. La difficoltà è non perdere l'equilibrio sul ghiaccio e non cadere, quindi il gioco apparentemente ordinario diventa più interessante.

Knockout + tag

Le regole sono le stesse del gioco “Knockout”: i partecipanti si passano il disco con i piedi in modo che non arrivi al pilota. Quando l'autista finalmente prende il disco, inizia un gioco di tag.

Nel momento in cui l'autista ha il disco, il resto dei partecipanti deve sparpagliarsi per il campo. In questo momento, l'autista conta fino a tre e inizia a inseguire i giocatori. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente. Il gioco ricomincia.

Colpo perfetto

Per il gioco, sono installati due perni (puoi utilizzare qualsiasi altro oggetto su cui sia conveniente lanciare anelli). 1-1,5 metri prima del birillo è necessario tracciare la linea del traguardo. I bambini sono divisi in due squadre con lo stesso numero di giocatori. Ogni

il partecipante riceve uno squillo. Compito: il giocatore corre fino al traguardo, da lì cerca di lanciare l'anello sul perno e torna indietro. Vince la squadra che mette il maggior numero di anelli sul proprio spillo.

Set completo

Per questo gioco hai bisogno di una pista di pattinaggio abbastanza grande. All'inizio i giocatori si allineano su una riga. Davanti a ciascun giocatore vengono posizionate 6 palle di neve a una distanza di 5-7 m l'una dall'altra: due in ogni punto. I giocatori, al comando del conducente, iniziano ad avanzare, raccogliendo palle di neve lungo il percorso. Il compito: raccogliere tutte le palle di neve più velocemente di tutti gli altri e riportarle indietro sane e salve.

Lezione di disegno

Su una pista di pattinaggio fresca, puoi "far scorrere fuori" qualsiasi schema. Per iniziare, i giocatori inventano uno schema semplice, come una stella a cinque punte. A casa si può scrivere un piano: il disegno da realizzare sul ghiaccio, i punti di partenza e la direzione del movimento degli “artisti”. Sulla pista di pattinaggio, le bandiere devono essere posizionate nei punti di partenza e di arrivo in modo che il partecipante sappia in quale direzione e fino a quale punto deve muoversi. Puoi disegnare qualsiasi modello in questo modo, tutto dipende dalla tua immaginazione.

Pallamano su ghiaccio

Per giocare serve un'area spaziosa, due porte e un pallone. La competizione coinvolge due squadre, ciascuna delle quali può contenere da 5 a 10 persone. I giocatori di una delle squadre devono passarsi la palla a vicenda, cercando di lanciarla nella porta avversaria. Per ogni goal alla squadra viene assegnato un punto.

Per una violazione viene assegnato un punto di penalità. Le violazioni includono gioco violento e disonesto, perdita della palla, palla fuori limite e pattinaggio con la palla tra le mani per più di 30 secondi. Si giocano due tempi da 10 minuti ciascuno con 5 minuti di pausa. L'arbitro deve monitorare il rispetto delle regole e del punteggio.

Gara a staffetta sul ghiaccio

Questo gioco è un po' più difficile. La staffetta richiede due squadre. Ogni squadra può avere da 4 a 10 giocatori.

Per giocare sono necessarie due corde per saltare o corde lunghe circa due metri. Entrambe le squadre devono avere lo stesso numero di giocatori. I partecipanti di ciascuna squadra sono divisi in due parti, ciascuna delle quali, a sua volta, è divisa in coppie.

Le squadre si allineano in colonne sui lati opposti del campo. Le prime coppie, situate su un lato del sito, tengono tra le mani le estremità della corda. Sul lato opposto del sito, una coppia si tiene per mano.

Il gioco inizia al segnale del leader. Le coppie si muovono l'una verso l'altra. Al centro del sito, una coppia con una corda in mano si accovaccia un po' e abbassa la corda il più in basso possibile. La coppia opposta deve saltare o scavalcare la corda. I giocatori poi continuano ad andare avanti. Giunti sul lato opposto, la coppia consegna la corda ai partecipanti successivi e si dirige all'estremità della colonna.

Le coppie successive si dirigono l'una verso l'altra. In questo caso i ruoli sono invertiti: ora la tengono i giocatori della squadra che ha saltato la corda.

Il gioco termina quando tutti i giocatori eseguono due corse - tenendo la corda e saltandola sopra - e ritornano alla posizione di partenza. Vince la squadra che completa per prima l'attività. Per esercitarti, puoi prima giocare a questo gioco su un campo innevato senza pattini.

Gara a staffetta con vantaggi

Per giocare avrete bisogno di dieci birilli e dieci anelli di plastica del diametro di circa 10 cm Due squadre si schierano in colonne una dietro l'altra. Il primo giocatore della squadra ha gli anelli in mano.

I birilli sono posizionati sulla pista di fronte alla squadra ad una distanza di 4-5 metri l'uno dall'altro.

Il compito di ogni giocatore è correre in avanti lungo il percorso, lanciare anelli sui birilli, tornare in squadra, raccogliere gli anelli appena lanciati e passare il testimone al membro successivo della squadra. Allo stesso tempo, devi cercare di non toccare o far cadere i birilli.

Se ciò accade, i birilli devono essere corretti e solo allora correre ulteriormente. Vince la squadra i cui membri completano per primi l'attività.

Relè del disco

Sulla pista di pattinaggio, birilli o bandiere sono installati su due file a una distanza di circa due metri l'una dall'altra.

I giocatori sono divisi in due squadre e prendono una posizione di partenza a 2-2,5 metri dal primo birillo. Entrambe le squadre devono schierarsi in colonne una dopo l'altra. Al segnale del leader, i primi giocatori, armati di bastoni, iniziano a dribblare il disco, girando intorno ai birilli e cercando di non colpirli. Devi raggiungere l'ultimo birillo e tornare all'inizio, eseguendo le stesse azioni. Il potere viene quindi trasferito al giocatore successivo. Vince la squadra che soddisfa per prima le condizioni del gioco. La staffetta può essere semplificata.

Per un gioco del genere è necessario posizionare una bandiera o uno spillo nel punto finale di fronte a ciascuna squadra. In questo caso il compito di ciascun giocatore sarà quello di portare il disco al traguardo e restituirlo alla squadra. La vittoria viene assegnata alla squadra che completa l'attività più velocemente dei suoi avversari.

Centopiedi

La competizione coinvolge due squadre con lo stesso numero di partecipanti. Per giocare hai bisogno di due corde (puoi usare due corde spesse). I giocatori di ciascuna squadra devono afferrare la propria corda con una mano, mentre i partecipanti si posizionano a una distanza di 1-1,5 metri l'uno dall'altro. Compito: devi raggiungere il punto finale e tornare indietro più velocemente dei tuoi avversari, senza staccare le mani dalla corda. Per portare a termine questo compito, i movimenti della squadra devono essere il più sincronizzati possibile.

Quattro rondelle

Per giocare è necessaria una pista di pattinaggio divisa a metà. Possono giocare da 6 a 10 persone.

I giocatori sono divisi in due squadre. Tutti i partecipanti tengono in mano un bastone. Le squadre si trovano alle estremità del campo di fronte alla linea di demarcazione. Il capitano può schierare i suoi giocatori nella posizione che ritiene più conveniente per la partita. Ci sono due dischi su ciascun lato del campo. Al segnale del leader, ogni squadra passa i propri dischi agli avversari. Il compito dei partecipanti è lanciare i dischi oltre la linea di demarcazione il più rapidamente possibile in modo che ci siano quattro dischi contemporaneamente sul campo degli avversari. Alla squadra che completa l'attività viene assegnato un punto. Se il disco esce fuori bordo, la squadra responsabile viene penalizzata con un punto di penalità. La partita termina quando una delle due squadre segna 10 punti.

Dov'è il bastone?

I bastoncini sono disposti in fila sul bordo della pista di pattinaggio. Dovrebbe esserci uno stick in meno rispetto al numero dei giocatori.

I partecipanti si muovono sulla pista di pattinaggio e pattinano con calma. Al comando dell'autista (al gioco partecipa anche uno dei pattinatori), tutti i giocatori devono correre ai bastoncini. Naturalmente non è facile cercare il proprio club in tanta confusione, quindi tutti prendono il primo che incontrano.

Quando tutte le mazze sono già state smontate, un giocatore rimane a mani vuote. Viene annunciato come il nuovo pilota.

Tramortire

Tutti i giocatori si allineano in cerchio. Un pilota viene selezionato e si trova al centro del cerchio. I giocatori devono passarsi il disco l'un l'altro con i piedi, assicurandosi che non raggiunga l'autista.

L'autista, a sua volta, cerca di intercettare il disco. Quando ci riesce, colui che ha colpito per ultimo il disco diventa il nuovo pilota. Questo gioco è piuttosto impegnativo da giocare mentre si pattina, ma questo lo rende solo più divertente.

Palle di neve sul ghiaccio

I giocatori sono divisi in due squadre. Ogni squadra prepara in anticipo i gusci di neve. Le squadre si allineano una di fronte all'altra a una distanza di circa 5-10 metri.

Secondo le regole del gioco, colui che viene colpito dalla palla di neve si sposta di lato. Il compito di ciascuna squadra è quello di “eliminare” quanto più possibile grande quantità avversari.

Non posticipare!

Per giocare non è necessario dividere il campo in quattro caselle. Su ogni casella viene posizionato un giocatore con un bastone. I giocatori nelle caselle opposte hanno ciascuno un disco in campo. In totale, il gioco coinvolge quattro giocatori e due dischi.

Il compito di ogni giocatore è passare molto velocemente il disco al vicino nella casella di destra. Chi ha due dischi in campo contemporaneamente ottiene un punto. Riceve un punto colui che non ha avuto tempo o non è riuscito a fermare il disco dell'avversario sul suo campo. Anche il giocatore che ha lanciato il disco oltre la casella del suo vicino ottiene un punto.

Il punteggio viene mantenuto fino ai primi 10 punti. Vince il partecipante al gioco che ha guadagnato meno punti.

Hockey senza gol

Il gioco coinvolge due squadre. In questo gioco è importante maneggiare abilmente il disco e passarlo con precisione ai tuoi compagni di squadra.

L'obiettivo di ogni giocatore è prendere il disco dall'avversario senza rinunciare al proprio. I giocatori avranno bisogno di un arbitro con fischietto che non solo conterà i punti, ma controllerà anche l'equità del gioco.

Se una squadra passa il disco ai propri giocatori per sei volte di seguito, gli viene assegnato un punto. Se l'avversario prende possesso del disco, il punteggio ricomincia, ma a favore della squadra che ha catturato il disco.

In caso di violazione del gioco scorretto, il disco viene consegnato agli avversari.

Se viene giocata una partita scorretta e scorretta contro la squadra che attualmente ha il disco, verranno aggiunti due assist al suo conto. Vince la squadra che segna più punti in quindici minuti.

Hockey con una palla

Per questo gioco non è necessario il ghiaccio. Invece della solita rondella, qui viene utilizzata una pallina o un anello di gomma.

Il gioco si gioca su un sito limitato dai lati. I cancelli sono installati alle estremità opposte del sito. Se non esiste un vero cancello, puoi semplicemente contrassegnarlo.

Ogni squadra è composta da sei giocatori: un portiere, due difensori e tre attaccanti.

Il compito di ciascuna squadra è lanciare la palla con un bastone nella porta avversaria.

La partita dura due periodi di quindici minuti.

Barbie ama moltissimo l'inverno e non vede l'ora che arrivi. Dopotutto, è in inverno che puoi pattinare sul ghiaccio. Ma non dimenticare che devi apparire bellissima. Sbrigati e aiuta la principessa a truccarsi e scegliere un vestito. Per prima cosa, vai nella stanza. Lì troverai un gran numero di diversi prodotti per il trucco. Il rossetto metterà in risalto perfettamente il bel colore delle tue labbra. E le ombre metteranno in risalto gli occhi. Crea la ragazza più bella. Dopodiché devi andare all'armadio. È molto leggero e bello qui. E dalla finestra puoi vedere il resort minerario. Appesi alle grucce ci sono vari abiti realizzati su misura appositamente per Barbie. C'è una scelta per te varie opzioni tutti i colori. Non dimenticare la tua pettinatura, perché è molto importante. Scegli solo quello più bello, perché ci sarà tantissima gente sulla pista di pattinaggio. Dopodiché, sarà un'ottima idea acquistare accessori costosi. Ci sono vari fiocchi per la testa. E anche orecchini che brillano perfettamente al sole. Ora è il momento di andare sul ghiaccio e mostrare a tutti le tue abilità di pattinaggio.